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Ver.17感想
by
カパーラ
Ver.17ダウンロードさせていただきました。
タイトル画面、良いですね。この音楽を聴くと、「星をみるひと」だなあと実感します。
まあ、オリジナルをろくにやってなくてタイトルばかりが印象に残っているせいかもしれませんが、
やはり名曲だなと思います。
調合については、15ゴールドかかる原作よりも無料のほうがいい気がしますね。
「固くてそのままでは食べられない」などのせりふを見ると、ただのシステムに
終わらない感情移入ができる気がします。
あと、16よりもフィールドのエンカウント率が下がったような気がしたのですが、気のせいでしょうか?
それでは、今後ともよろしくお願いいたします。
2003 11/06(Thu) 15:06
by
Rxo
難しい話ですが、調合に料金を払うとなると、ゲームの自由度に関するメリットが
失われる気がしたので、無料にしました。(ただでさえ木の実を探すのが大変なのに…)
固くてそのままでは食べられない、とか、うまい台詞を考えるのも実は大変な作業です。
エンカウント率は変えていません。
ちなみに、エンカウントは何歩歩いたかで決まり、必要歩数は正規分布で与えています。
フィールドは結構、分散を大きめにとってあるので、エンカウント率が下がったと感じられたのかも
知れません。
2003 11/07(Fri) 07:37
タイトル
by
ZN
タイトルの音楽、最高ッすね。これってオリジナルのままなのでしょうか。(すいません、オリジナルやってことないです。うわさには聞いていたのですが・・・)
自分のPCはアスロン(ソケットAでXPじゃないヤツ)の1.4なのですが、速度的には問題ないです。
ただ、VRAM使用時では激重ですね。LOCKの関係ですけど。
自分がC#でDirectDrawやるとき、基本的にサーフェスはVRAMに作って、一枚だけサーフェスをシステムメモリに作成して、ロックが必要な場合だけは、一度システムメモリのサーフェスにBitして、そのサーフェスに対してロックをかけています。こうすると通常は高速なVRAMのサーフェス、Lock時はシステムメモリのサーフェスなので転送速度は落ちますが、Lockが早くなるので全体的に高速になるという手段を使っています。ManagedDirectX以外で有効かはわかりませんが、試してみる価値があるのでは・・・と思います。
・・・手段的に正しいのかはわかりませんが(笑)
2003 11/04(Tue) 00:43
by
Rxo
タイトル「画面」としての感動は原作にまだまだかなっておりませんが、BGMはオリジナルそのもの
を耳コピして打ち込んだものです。
タイトル画面の処理は、あとになって、ちょっと失敗したかなと思いました。
次はちょっと手直ししておきます。アドバイスありがとうございます。
2003 11/04(Tue) 04:46
30円で伝説は作れるか
by
儀丸
どうもお久しぶりです、日本ブレイク工業を最近知った儀丸です。
Ver017をやらせていただきました。
似たようなことしかいえませんが、よくできていると思います。
武器の耐久度とか色々な物があって最近RPGから離れていた自分でもすんなりできました。
ところで、武器耐久度がゼロになったらもうタダで店売りするしかないんでしょうか?
それか、20や18とかで修理のNPCができるのかと今から期待の念を抱いています。
あとはミニゲームの有無やタルワールを越える武器の存在に期待しております。
では、今日はこれで失礼します。
2003 11/03(Mon) 14:49
by
Rxo
修理業は、予定していました。近日開業致します。
ただ、バランスとしては、非売品アイテムの修理(回数補充)をメインにしたいので、
店で普通に売っているアイテムは、修理に出すと若干の損になる程度にしたいと思っています。
ミニゲームは時間的に無理かな、と思っています。その分、それ以外で十分なボリュームを
出す予定です。
2003 11/04(Tue) 04:37
納豆味のケロッグが好きな まさお?
by
降雷昇炎。
こう感想が続々と集まっている中では 当方も似たような事しか言えないので。
数ヶ月ぶりに 例のコーナーを追加。
2003 10/31(Fri) 22:44
by
Rxo
わーい。仕事が増えましたー。
「われわれの辞書には著作権という言葉はない。」ですか。
ところで、まさおさんのメッセージ、どのようにご覧になったのでしょうか?
メッセージ逆変換!?
2003 11/03(Mon) 08:09
by
降雷昇炎。
なんとなく 追加。
まずは 質問の解答ですが 今回は「あいね強制参加」を使用。
逆変換も やろうと思えば できなくもない。
「我々」と言うより 「当方」とした方が合っているかもな。
余計な事をする代理人 であるなら これを最後に 撤退する所存。
2003 11/03(Mon) 11:45
by
Rxo
>余計な事をする代理人 であるなら これを最後に 撤退する所存
申し訳ございません。ことばが悪かったです。決して余計なことではございませんし、
私に大変ありがたいことです。
また、「著作権がない」のではなくて、あくまで、ユーモアの範囲であり、かつ、リスペクト、
オマージュとしての扱いであることを補足しておきたいです。
2003 11/04(Tue) 04:32
by
降雷昇炎。
何はさて置き 追加。
当方の行動で 創作活動に支障をきたしたら これこそ責任問題。
>結果 : 杞憂
ユーモア・リスペクト・オマージュ 実は それこそ 我が目的。
難なのは 純粋なクリーチャー敵が少なく ネーミングもボスクラスばかり。
GB「Sa・Ga」シリーズの様には 中々できぬ。
2003 11/07(Fri) 21:19
感想
by
ウィル
Ver.0.16をプレイしてみましたが、結構良い感じですね。
大陸一周は、ストーリー上絶対に通るルート…じゃないですよね。さり気ない遊び要素とかで。
しかしまぁ、まさかあそこまで続いているとは思いませんでした。(笑
あと今更ですが、レイガンのエフェクトはサガ2のビームライフルを連想させますね。
個人的には"かくばくだん"や"はどうほう"を入れて欲しいところですが、さすがに野暮でしょうか。(苦笑
それと、フルスクリーンで起動している時の戦闘で、
戦闘背景が稀に「デスクトップ上のフォルダのウィンドウがぼやけたもの」に変わることがあります。
またそれ依然に、マップ移動中にも一瞬だけ、ウィンドウの一部が画面内に出現することもあります。
ちなみに機種はWindows XPです。
自分のPCだけかもしれませんが、
むしろウィンドウモードの方が安定して動作しています。マップ切り替え時の画面ブレも起こりませんし。
それでは。
2003 10/30(Thu) 23:03
by
Rxo
レイガンのエフェクトはどう控えめにみてもビームライフルです。否定しません。
あざとくも"かくばくだん"や"はどうほう"は考えている最中です。あと、ラストフロアにはこっそりと土偶を配置します。
フルスクリーン時の不具合に関しては、原因がWindowsXPだからとしか言いようがありません。
(同じような現象が別のゲームで報告されています。)
分かっているのは、ゲームの画面を表示する優先権というのがあるのですが、それが完全に
渡されていないことによるものである、ということです。
マウスのボタンをクリックしたら直ったということも聞きますが、真実のほどは定かではありません。
2003 10/31(Fri) 11:27
どうも、お久しぶりです
by
inal<味噌マヨネーズ味>
お久しぶりです、忘れてました<憶えてますかは不可解>
おーテスト版がでてきている〜でも
イルカの親分の映画はまだ見付からず。
色々借りてはいるのですが(猫の恩返しとかトランスポーターとかナイトメアビフォアクリスマスとを)なかなか見付かりません。1980年代に絞って探してみようと思います。とりあえず判明したのは
グランブルーではなかった、という事です。
「ダークシティ」(1998・アメリカ)みたいな退廃的な雰囲気で、かつ、反転、後半の世界がゴミゴミしていて・・・うーパッケージじゃあ探せないです・・・(たぶん実はボスがイルカってネタバレしてないし絶対)
次はロードオブザリングシリーズとハリーポッターシリーズを見てみようかと。
肝心のキウィ、もとい星みるの話ですが
ダウンロードしたものの仕事場でできないので感想が書ーけーなーいー/(T■T)/
急いで片付ける片付けるといって2週間、なかなか減りません。
2003 10/30(Thu) 14:00
by
Rxo
映画のこと、すっかり忘れてました。申し訳ない。
こういうときのためにメタ情報を使って映画を検索するシステムを研究しているところが
うちの大学にもあったような気もするけど、このままいくと、実用には程遠いしょうもないものが
できあがると信じています。
(そういうのが実用化されるとしたらAVからなんだろーな…)
それでは、お仕事がんばって下さい。
2003 10/30(Thu) 20:30
16・・・
by
ふぁーる
どうも初めまして。いつも楽しく遊ばせてもらってます。
凄いっすね!16は。通れるカベとか、足が速くなる裏技とか。
あと中州の・・・アレは気付きませんでした・・・
深部にたどり着いた時PCから引いてしまいました・・・
すっごくびっくりしましたよ・・・あそこで何が・・・
完成を楽しみにしています!これからも頑張ってください!
きいろいマフラー=サイポーグのしるしってまさか・・・
2003 10/29(Wed) 22:33
by
Rxo
地下室のアレはどういじられるのでしょうか。気になりますね。
(地下室=拷問部屋というありきたりな展開ではありますが。)
マフラーに関しては両方とも石ノ森先生近辺で見かけることができます。
ところで、足が速くなる裏技ってなんですか!?
2003 10/30(Thu) 20:21
by
ふぁーる
×ボタンを押しながら移動するとちょっと移動が速くなるのですけど・・・
バグなんですか?わざとだと思ったんですが・・・
2003 10/30(Thu) 22:26
by
Rxo
申し訳ない。説明書に記述していませんでした。それは仕様です。
(実は開発環境ではさらにあの倍の速度で歩けるようにしており、それが表面化してしまったのかと思いました。)
2003 10/31(Fri) 11:15
設定
by
KiKI
はじめまして
キー設定をもっと増やしてください
十字キーも変えたいですし
2003 10/29(Wed) 07:17
by
Rxo
ジョイパッドで遊ぶことを前提としております。
そのため、自由に使えるキーはライブラリの制約で少なくなっております。
上下左右はテンキーでも代用可能です。
2003 10/29(Wed) 09:35
Ver.16ダウンロード
by
カパーラ
大変ご無沙汰しております。
Ver.14あたりからダウンロードできなかったり起動できなかったりで、
原因がわからないままとりあえずいろいろやってみたものの上手くいかなかったのですが、
Ver.16は無事ダウンロード・起動できました。cabファイルに対応できなかったのかもしれません。
まだ始めたばかりですが、とりあえずの感想としては、ネタの利いたアイテム説明が
好ましいです。マフラーとか。黄色はニセモノの印なのかと一瞬思いましたが、
こう来るとは、と思わず笑みがこぼれました。
なかなか上手く感想をまとめられませんが、何かありましたらまた書き込みに来ます。
今後ともよろしくお願いいたします。
2003 10/28(Tue) 23:42
by
Rxo
cabファイルはzipなどに比べて、若干ですが圧縮率がよかったので使っていました。
アイテムに関しては気の利いたユーモアを練りこむのに苦心しています。
その部分に反響いただけてなによりです。
2003 10/29(Wed) 06:07
Ver.016
by
希龍柾葵
初めまして。
ひそかにこっそり、一年ほど前から、このサイトに注目し続けてきた者です。(笑)
だんだんと完成形態に近づいているのが傍目にもわかり、いよいよもって注目の度合いを深めていたりします。
ところで、早速Ver.0.16を遊ばせていただいたのですが、少し気になることがあったので、ここで質問させていただきます。
町や洞窟に出入りするときの切り替えのときなのですが、Ver.0.15までは非常にスムーズに切り替わっていたのに対し、Ver.0.16では小刻み横揺れしながら切り替わるようになってしまい、非常に違和感を感じております。
実はただ単に私のマシン性能に問題があるだけかもしれませんが、バグの類の可能性も否定できないので、確認いただけたら幸いです。
それでは、完成を楽しみに待っております。失礼しました。
(実は星を見る人には触ったこともない男より)
2003 10/27(Mon) 23:38
by
ZN
割り込みます。
どうやらVRAMに画像を置いていると、そうなるみたいです。
ちなみに、コンフィグ画面を開き、キャラの居ない場所にカーソルを合わせて○ボタンを押すと発生する画面の横揺れですが、VRAMを画像に置いている状態だと、非常に重いッすね。
理由はわかります。サーフェスのロックって便利ですけど、VRAMにあるサーフェスにロックかけると激重なんですよね(笑)。ロックかける場合はシステムメモリにあるサーフェスに対してのほうが速いし、マシンパワーがある場合は、「画像はVRAMに置かない」を選択したほうがいいですかね?
2003 10/27(Mon) 23:57
by
Rxo
希龍柾葵さん、はじめまして。その指摘は尤もです。私も違和感を感じています。
言い訳すると、ver016を納得できるところまで作り上げたのが徹夜明けの朝方で、
眠いし午後から講義が入ってるしで、「まあいいか」程度に考えていました。
で、原因はと言われますと、それが全くもって不明で、ビルド(コンパイル)しなおすと、その現象は
直ってしまいました。
なので、念のためこっそりとバージョンアップver016bしておきました。
ご報告ありがとうございました。
2003 10/28(Tue) 01:00
by
Rxo
で、問題はその画像をVRAMに展開すると一部の処理が落ちてしまう、
3Dアクセラレータは機種によって動作がおかしくなる…etcを、初心者ユーザにどうやって伝えるか…です。
VRAM、サーフェス、ロック、など、プログラマでない限り耳にしない言葉なので、わかりやすい
一般的な言葉でそういうことを伝えなければ、「動きません、どうすればいいんですか。」的な
苦情が舞い込んでくること必至。
2003 10/28(Tue) 01:04
by
希龍柾葵
試してみたところ、きちんと動くようになっていました。
>で、原因はと言われますと、それが全くもって不明で、ビルド(コンパイル)
>しなおすと、その現象は直ってしまいました。
そういうことって、結構ありますよね。
私も以前、、ソースを更新したのにコンパイラが中間ファイルを作り直しておらず、それが原因で不具合がおきたことがあります。
そのときの教訓が、取りあえず中間ファイル消してコンパイルし直しとけ、というものでした。(笑)
それにしても……新米とはいえ仮にも本職のプログラマのくせに、サーフェスをロックするの意味がわからない私って駄目プログラマ?(汗)
まあ、何となく予想はできますけどね。(と書きながら、今、調べてみたり。…なるほど、DirectX関係か。そりゃ、知らんわ(苦笑))
2003 10/28(Tue) 22:23
本当にお久しぶりです。
by
隠月星矢
本当におひさしぶりです隠月です。連絡が滞っていた事、お詫び申し上げます。
ver16やらせていただきました。
バグなどのほうはあまり詳しい人間ではないので何も言えませんが、『街が広い』ことが印象に残りました。走っても走っても尽きない街…今までプレイしたRPGは人口の割に家が少なく、狭い街が多かったので斬新でしたが、広いとそれはそれで探索が大変かもしれないな、と思いました。
あとは回復のお姉さんとして『リセル』がいたことに驚愕しました(苦笑)。
密かに自分が書いた駄文が影響を及ぼしてしまっているんだなぁ、と…。
公開予定日は過ぎましたが、これからも完成に向けて頑張ってください。
……私もリメイク版完成までに文章の方を完結させられるように頑張りたいと思います。
2003 10/27(Mon) 22:31
by
Rxo
お久しぶりです。
「街が広い」のか「歩くのが遅い」のか…どうなんでしょうか。
ちなみに、あの居住区は1画面として割いた容量のうち1/4くらいしか使っていません。
理論上、4倍の街も作れますが、作るのが大変です。多分、それだけで2週間かかります。
リセルさんはせっかくなので拝借させていただきました。
小説のほうも頑張ってください。当方、楽しみにしております。
2003 10/28(Tue) 01:21
早速やらせて頂きました。
by
鼠巳卯螺
はじめまして。
一ヶ月ぐらい前にこのサイトを発見して以来、目が離せなくなっている者です。
いや〜いいですね〜、原作の難易度はそのままにストレスだけを取り除いたという感じがします。
ところで、バグと思われる部分を見つけたので報告しておきます。
パーティーが(今はみなみだけですが)、全滅すると出る復活するかどうかの選択肢で、
「あります!」を選んでも何も起きずに、「もうねえよ」「あんただれ?」を選ぶと
HPが全滅した戦闘をする前の状態でその場で復活し、
一歩進むだけで必ずエンカウントしてしまいます。
エンカウント→全滅→復活→一歩→エンカウント…を、
運良く弱い敵が出るまでしばらく繰り返す、とゆう状況なったので。
ん?そういえば、
<大丈夫、原作互換モードを使わなくても無茶苦茶難しい難易度にする予定ですよ。
もしかして仕様ですか!?
では最後に身勝手ながら、
完成をとても楽しみにしております。
頑張ってください。応援しています。
2003 10/27(Mon) 15:38
by
Rxo
すみません、作ってないだけです。手抜きです。
詳しい報告ありがとうございます。
ver015では戦闘時のターゲット選択でごちゃごちゃやる(特定のキー同時押し)と、
カーソルがとんでもないところに移動してしまうという現象がおこるのですが、
これは正真正銘バグです。誰からも報告はありませんでしたが。
なので、もっと、ぐちゃぐちゃやってみてください。
2003 10/27(Mon) 16:59
よいたびを!
by
風のイオナ
はじめまして^^
少し前からサイトを見ていて、気になっていました。
うちも昔、星をみていた人の1人です。
確か中2の秋に桃伝を売ったお金(1200円)で買って
クリアできたのが高2の冬・・。
2回もHOT・Bに直電して聞いても『みさ』を救出できず、
「封書で送って」、と言われて2回も送ったら
2回目に送った半年後くらいにやっと返事が来たっていう・・。
そんな思い出もありつつ今回のリメイク、
どんなかたちで出来上がるのかすごく楽しみです^^
がんばってくださいね〜♪
2003 10/27(Mon) 08:07
by
Rxo
検索してわかった情報ですが、実は桃太郎伝説と星をみるひとの発売日は
わずか1日違いだったんですね。
個人的に、87年発売のFCソフトはつぶぞろいの良作が多いと思います。
>2回もHOT・Bに直電
これも、数ヶ月前、ネットで見つけたのですが、当時のHOT・Bの従業員の証言では
やっぱり、みさを仲間にする方法の問い合わせに追われていたそうです。
http://www2.pos.to/~ermine/hoshi-cgi/minibbs.cgi
(↑ここの「もと社員」さんの書き込み)
応援、よろしくお願いします。
2003 10/27(Mon) 16:54
by
ZN
ふと気になったのですが、サーフェスのロスト時の処理を入れてませんよね?
(表現はロストでいいんだっけな・・・フルスクリーン状態をAlt+tabで切り替えて、
その後アプリを選択しなおすとサーフェスがロストしてしまい、読み込んでおいた
画像も消えてしまうというDirectXのちょっとアレな仕様です)
必須な処理でもないのですが、ちと気になったので。
2003 10/26(Sun) 19:49
by
Rxo
こういう問題はマイクロソフトに訴えるしかないですね。
さらに、省電力モードからのサーフェスの復旧にはさらにややこしい別処理が必要になりますし。
前々から気になってはいたのですが、面倒なので入れないことにしています。
2003 10/27(Mon) 01:41
by
ZN
<前々から気になってはいたのですが、面倒なので入れないことにしています。
特に問題は無いので、入れないなら入れないで良いと思います。
ReadMeにでも「フルスクリーン時はAlt+Tabを押すな、省電力モードにすな」
と書いておけば、十分かと。
ちなみに、DirectXってヴァージョン9になっても、結構ツッコミどころありますよね。
最近、ManagedDirectX+C#をいじってるんですが・・・
「ほう、そうきたか・・・よもや仕様とは言うまいね。」って個所がDirectDrawで二つばかり。
2003 10/27(Mon) 01:51
いよいよ本格的に
by
Sirius
お久しぶりです。
いよいよ完成系が見えてきましたね。
今から楽しみです。
今回のテストプレイですが,ウィンドウモードでは起動せず,全画面モードでのみ起動しました。
恐らく,この間のジュークボックスと同じ原因だと思います(症状が同じなので)。
ですので,完成した段階でも起動モードを選択できる様にしておいて頂けると嬉しいです。
完成を心待ちにしております。
2003 10/19(Sun) 10:43
by
Rxo
一応の形はできたのですが、データ作りが思った以上に大変です。
起動モードを選択できる機能は、Siriusさんのためにつけたようなものですよ。w
ご心配なく。
2003 10/20(Mon) 02:24
by
Sirius
頑張ってくださいませ。
> 起動モードを選択できる機能は、Siriusさんのためにつけたようなものですよ。
いやはや,それは有難う御座います。
返信だけですがこれにて。
2003 10/21(Tue) 17:28
悠久の時を越え 7回攻撃!
by
降雷昇炎。
降雷昇炎は こころをくだかれ そのばにくずれおちた!
テスト版プレイしましたが チェーンソーもさる事ながら
メソポタミアの恐るべし破壊力。
単に1回斬り付けて 「7回当たり 〜ダメージ」と出るよりも インパクトが大きかったです。
・・・合計ダメージが どれくらいかは全然わからなかったですが。
斬られ役に「ストーカ」は兎も角 「ファネモス」と「スコルパ」と言うのは 結構笑えました。
出る場所を間違えてる感じが何とも。
別件ですが 温泉に入っているお姉さんの目前(もしくは背後)でジャンプすると
温泉に落ち込むは仕様ですか。
これも 妙に面白かったのですが。
2003 10/18(Sat) 16:13
by
Rxo
メソポタミアの複数回攻撃は、例の「マカブルダンス」13連コンボを実現するために組んだプログラムの副産物です。
(ちなみに最初はあざとくも「しちしとう」と命名していました。)
温泉のお姉さんの足元の1マスは、通行禁止属性を付け忘れたために起こったバグで、早くから
気づいていたのですが、面白いのでそのままにしておきました。
2003 10/19(Sun) 00:36
▲[より最近の味]
[さらに昔の味]▼
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