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敵グラフィック by Pixel
ニヤリとしてしまうようなのが所々に…ミミガー!!

2005 03/22(Tue) 15:46
  by Rxo
ニヤッとなって描いた。
ゲーム感覚でやってしまった。
Pixelさんには申し訳ないことをしたと思っている。

2005 03/23(Wed) 01:57
  by Pixel
いえいえ。良かったです。

2005 03/27(Sun) 14:37
  by Rxo
あ、すみません。「申し訳ないことをしたと思っている。」
のあとに(笑)をつけるのを忘れていました。

2005 03/27(Sun) 22:13


攻めに転ずる by 降雷昇炎。  
久方振りに 敵グラを作成するが
つくづく当方は 製作能力に波があるな と実感する
好調な時はバンバン出来て 不調な時はゼンゼン出来ぬ

――いつも平均的に 製作できれば良いのにねぇ

2005 03/16(Wed) 23:29
  by Rxo
波… そういう「波」は私にもあります。
気が乗る乗らないとか、出来栄えが気に入らないとか。
ドット打ってたと思えば曲を作り、躓いてはプログラムをいじり…とふらふらしてます。

で、意外とでもないけど、気の利いたネーミングって難しいんですね。
こういうのもコツコツ溜め込まないとな…とは思ってます。
敵とアイテム類と能力と地名と人名とー

「ミミガーの にくが おちている!
ミミガーはコリコリしてて美味しいとは噂に聞きますがカロリー高そうで
食べたことないです。

2005 03/17(Thu) 20:34
  by 降雷昇炎。  
>出来栄えが
昔作った画像の中でも 今見るとリテイクしたいのが結構有るな と思います。
何時ぞやの「合成獣」の様な パーツを変えて発展版も良いな とも思います。

でも「波」が来ないと 大失敗の予感。

>気の利いたネーミング
当方の場合はRPG色「だけ」が全開
溜めもそれなりに有りますが アニメや漫画に関しては全然です。

故に「シティハンマー」「しょごうき」「マスターエイジア」等は
どう言う意味か 理解するのにやや苦戦。

>ミミガーのにく
ピーナッツバター味噌かつお出汁風味・・・
実際に出されたら 躊躇しそうな 食わず嫌い。(笑

洞窟ミミガーは ウサギ風味なのだろうか。
――風味と言っているが 実際にウサギも食べた事が無いです。

2005 03/18(Fri) 20:57
  by Rxo
『豚?!ミミガーが耳たぶ?!』(ブタミミガーガミミタブ。)
というのは
http://kou.livedoor.biz/archives/16087688.html
からのパクリですが、ウサギの肉はハムとかに加工されているらしいので
知らず知らずのうちに食しているかもしれませぬ。

ネーミングのネタは安易に浅いところから持ってこないほうがいいなと思いました。
アニメ系、私も詳しくなくて、エヴァにしても1年前に初めてケーブルテレビで見た程度のものでございます。
(恐れ多くもGガンダムは見たことない。)
いずれにせよ、ケーブルテレビは画期的でした。ある種の文明をもたらしました。(何のこっちゃ)

キングのつるぎLv3はミミガーに持たせてやります。

2005 03/20(Sun) 03:09


初めまして by いくつかのイカリ
初めまして、いくつかのイカリといいます。

STAR GAZERをプレイさせてもらいましたよ。
いやぁ、システムを改善するとここまで面白かったんですね。
「星をみるひと」って。
一応、実際のカセットで持っていて、根性で実機でエンディングを見たことあるのですが
それに比べてもサクサク進めて、すんなりエンディングまでいけました。
とある海獣は、最初は苦労して倒して「よっしゃーー!!」て叫びましたが
土偶から「メソポタミア」という武器を手に入れたから一転…
なんだか、その類稀なる攻撃力に、同キャラクターを瞬殺できるように…(汗)

こんな感じにまでなったのに、まだ極めれる要素があるのはさすがだと思います。
もう少し、今度は全員の能力値を上げてみたいと思います。

あと、パロディは多いのも好きですね。

「シティ・ハンマー」
元ネタ漫画の大ファンである僕は、これに大爆笑しました。

「クリムゾン」
"せっかくだから"、僕はこの拳銃を使わずにとっています。(笑)

「ごうそうじんらい」
まさか…伝説の、数面以降が1面からと同じ構成のクソゲーが出てくるとは思いませんでした(笑)

他にもあった気がしますね〜。とりあえず割愛。
まだありそうなので探してみようと思います。

最後に、敵キャラクターの「しょごうき」って
…やっぱり、汎用人型兵器の、14歳の少年が乗る…アレですか?

2005 03/12(Sat) 17:52
  by Rxo
パロディねたが多いのが気にいらねぇみたいなことを言った人もいました。
こういうのは全部の人間に等しく「受ける」ことがないので難しいです。

しょごうきはイカリ君の匂いがするアレですが、もっとマイナーなところからもって来るべきでした。

2005 03/13(Sun) 00:08


オルガーニャ2 by TOMO
こんにちは。
Pixelさんの洞窟物語でオルガーニャを知って
リンクを辿って来ました。
で、ダウンロードさせて頂こうかと思ったんですが、
どうもリンクが切れちゃってるみたいです。
負荷がかかって消えちゃってるとかでしょうか?

ところでRxoさんてひょっとして○高で
「すにど」書いてませんでした?
人違いかもしれませんが・・・

2005 03/06(Sun) 21:45
  by Rxo
報告ありがとうございます。そもそもアップロードするのを忘れておりました。

>人違い?
人違いなわけがない。モロに同一人物です。
今もあの部あるんやろか。

2005 03/07(Mon) 02:08
  by TOMO
落とさせて頂きました。
色々いじってみて楽しませてもらおうと思います。

しかしもう7年も経つんですな・・・
自分は四国で就職したら転勤で東海の田舎のほうへ飛ばされましたw
他の皆も元気にしてるんでしょうかねぇ・・・

2005 03/07(Mon) 22:47
  by Rxo
転勤で東海ですか…それは大変ですね。
他のメンバーのうち東京にいる人間はわりあい元気にしてるのですが、
それ以外の地方の情報は入ってきませんね。気になるところです。

2005 03/08(Tue) 23:50


明日宿題忘れた子はとかします。 by Pixel
これを「先生」に設定した製作者のセンスにドキドキしたものです。

2005 03/02(Wed) 09:38
  by Rxo
ああ、改めてサガの『いい加減』な一面に気づかされました。
 ・やまのかみ=機械兵 ・プルトニウムを組み込んだバリア消去装置
 ・ちいさくなーれ   ・わたしは ふじみだ
ゲームになると「なぜ?」という思考が心地よくぶっ飛びますね。

ちなみに、せんせいの役回りはやはり、せんせいです。
テーマ曲まで作ってしまい、脇役なのに脇役でないみたいな。(友情出演?)

2005 03/02(Wed) 18:37


初めまして by しばの祖先
初めまして。
しばの祖先です。

STARGAZER、楽しませてもらいました。
今も楽しんでいますけども。
某哺乳類は強いなと思いつつ、無事に一週クリアできました。

そこでなんですけども、スナップショットを撮りたいのですが、
なぜか私のPCではENDキーを押しても、無反応なのです・・・。
軽快なシャッター音と共に撮りたいのですけども・・・。
ShiftキーとCtrlキーを同時に押す説もありましたが、これも失敗に終わりました・・・。

馬鹿げた質問で誠に申し訳ないです。
しばの祖先が何をやっているか ・・・そんな感じですよね。
やはり納豆味のケロッグを食べたほうがいいでしょうか?

2005 02/24(Thu) 15:40
  by Rxo
Endキー押下のメッセージが何者か(常駐アプリ)に横取りされているのではと思いましたが、どうなんでしょうか。
ノートパソコンはさらにFnキーというものがあってややこしいです。
http://download.goo.ne.jp/software/category/win/art/graphics/saver/

代替として、このあたりに高機能なキャプチャソフトがあると思いますので、ご参考までに。

2005 02/24(Thu) 18:00


くるーすりがポンコツ?な件について by うっぴー
 STARGAZERにビシビシ刺激されてTRPGライクな星みる外伝
「Another Star」(仮)を本気で作るべく某猫で地道にCを勉強しながら思った疑問。
 クルーVはサイキックをどうあつかっているかという問題。
 説明書によればサイキックは有無を言わさずアークシティ行き。
 しかし無条件で牢獄行きというわけではなさそう。
 事実、アークシティ内にはたくさん腹黒い連中が。
 と、いうことは犯罪さえ起こさなければ普通に生活してOKなんでしょうか?
 そもそも街にいる腹黒い連中は「サイキック」なのか「人間」なのか?
 「星見る」および「STARGAZER」をプレイした方々はどう思っているか気になりマス。
  


 ps:「人間」だったら「くるーすり」はポンコツ認定?

2005 02/14(Mon) 23:54
  by Rxo
ご指摘は尤もだと思っています。
説明書とゲームの間の、また、説明書自体の整合性に関しては、
理屈が通っていないと感じつつも、STARGAZERは「原作に従う」ことを優先させました。

「星をみるひと」の説明文は結構いい加減だなと思います。
ゲーム本体同様、シナリオ・ストーリーも校正が出来ておらず、手抜きだと思います。(一部、評価の声は高いけれども)

ただ、実際の世界、今の日本社会も相当いい加減なものですよね。
憲法にしても、曖昧な書き方をされており、それの解釈をめぐってアレコレ議論が起きている。
ひとつの解釈として、クルーIIIが取り締まれないほど狡猾な人間が多かった、
すべての人間は腹黒い、と考えても間違いではないと私は思っています。


2005 02/15(Tue) 16:38
  by うっぴー
 ご意見ありがとうございます。参考にしてみます。 

 シナリオを書く際に非常に重要なので質問してみました。
もし、STARGAZERを馬鹿にしてる発言だと感じたらすいません。
 むしろ「りすぺくと」しているくらいです。m(_ _)m

 「Another Star(仮)」はクルーVとサイキック
の抗争に巻き込まれていく人間たち(4〜6人?)を描いたゲー
ムにしたいと日々妄想しております。

 なんか にほんごの ちょしが わるいなあ。
 






 PS:やっぱりクルーVを防衛しているのは「最○防衛
システ
ム」でしょうか?

2005 02/15(Tue) 19:42
  by Rxo
別に馬鹿にされたとは感じていませんよ。
[クルーIIIとは何か]
私の解釈ですが、クルーIIIというひとつのマシンがあるのではなくて、
鯱と海豚の持つテレパシー能力を利用した大規模システムのことをクルーIIIと
呼んでいると考えています。

さらにそれは、分散型(ネットワーク型)のシステムである、と考えると、
一箇所を攻撃・破壊されてシステム全体がダウンする危機が低くなる、
…面白くないけど、一冒険者に破壊できるようなものではない、みたいな状況を
考えています。

(技術革新と同時に信頼性・保全性も高まらないと非現実的かな、というある種の思想がそこにはあります。)

2005 02/16(Wed) 16:57
  by うっぴー
 意見を参考にさせていただいて、くるーすりおよびストーリーについて
また妄想してみました。

 まず、河豚ですが、これは最初、超能力者を作るための実験をさまざまな
動物でやっていたところ生まれたのではないかと思います。
そして実験台としてではなく一つの「新たな種」として生き残るために研
究者たちを洗脳、研究者たちは表向き「人権を持たない河豚を使った超巨
大集合体コンピューター」建造のために例の場所にえらい長い年月をかけ
てGO!したことにしたのではないかと考えています。

 そしてその旅路の途中とあるMADさんが長い間ほったらかされてい
た「人間」で「超能力者」を作るプロジェクトに着手。成功してしまう。
河豚はこれを恐れ情報操作を行い「因子」として当局の管理下に置く、あ
るいは投獄、ひどいものは消すなどしていた。

 そうした「因子」が「みなみ」ら「さいきっく」ではないかと思います

 出番の少ない攻撃性の強い鯱はいわゆる「ウィルス駆除ソフト」とし
て後に搭載されたのではないかと思います。

 当然、「普通」の人間が勝てるわけないので主人公達もまたMADさん
の被害にいろいろ会い、図らずも「後天的超能力者」になってしまった。
ということにしようと思います。

 
   なんか RXOさん と ちがって りろんが うすいなあ



ps:長文すいませんでした。妄想はこれくらいにしておきます。
   失礼しましたm(_ _)m

2005 02/18(Fri) 00:14


こんばんは by ねぎし
しーなさんとこからきました。あんま、しゃべれへんかったけど今度お会いするときは関東のうどんについて話し合いたいです!よろしく。

2005 02/13(Sun) 22:47
  by Rxo
その節はどうも。
メガネを掛けられたお姿が素敵でしたよ。
また飲める機会があるといいですね。

2005 02/14(Mon) 18:27
  by ねぎし
そのときはよろしく!
それから、なんでメガネをかけてたのかよくわからないんですよね。。

2005 02/14(Mon) 18:54
  by Rxo
ほんと、なんででしょうか。誰かが持ってきてたんでしょうけど…(誰だったか)

2005 02/15(Tue) 16:41


仕様? by パワーエサ
多分瞬く間になんでしょうけど、
2004年の年の瀬、Pixel氏、オルガーニャ音源を搭載した洞窟物語リリース。"股叩く間"に大ヒット。
になってます。

2005 02/13(Sun) 19:55
  by Rxo
フッフッフ、お硬いのね。

2005 02/13(Sun) 21:01


2.0.3だ! by サボメロン
はじめまして。
オルガーニャを愛好しているものです。
今さっき、オルガーニャ2.0.3を落としました。
昨夜突然、2.0.1と2.0.2でMeasが変わるときに処理が重くなるバグっぽいのが発生して、Beat1〜2の音飛びが出るようになりました。
他にも、早送りボタン、巻き戻しボタンを押すと重くなったり、
左クリックして音の長さを長くしたり、右クリックで短くしたりするときも
重くなりました。昨夜当然に。
ボリュームを変更したり、パンを変更したり、画面を上下にスクロールするときも重くなります。
オルガーニャ1.3.4で再生すると、音飛びも、重くなることも無いんですが、
どうしても2.0.1と2.0.2では、飛ぶんです。重いんです。昨夜から急に。
しかも再起動しても直らないんですよ。これ

で、2.0.3は音飛びも無く再生されて一件落着なんですが、
よくわからんのです。
原因が知りたい今日この頃。

バグかなぁ

けどけど、いろんな機能付けてくれてありがとうございます。
ますますパワーアップしてくれることを願っております。

2005 02/13(Sun) 11:10
  by Rxo
早速の報告ありがとうございます。
よろしければ、お使いになられたマシンのスペックを教えていただけないでしょうか?念のため。
オルガーニャ2が重くなる現象は、実は私のマシンでもさほど重症ではないのですが、
稀に発生しています。

原因は【画面の再描画】にあるとにらんでいるので、その辺を少しいじってみます。

2005 02/13(Sun) 12:28
  by Rxo
原因は【音符の描画】にあったようでした。
2.0.4では恐らく快適に動作すると思います。

2005 02/13(Sun) 21:03


泣きのラッパ聞いてマ〜ス。 by Pixel
凄え!本当にドラムの音が変わってるだけなんでしょうか。
これはもう別モンですねぇ!
素材の大切さを考えさせられました。

2005 02/10(Thu) 09:23
  by Rxo
勝手にドラム音を付け加えたことで反発されるかなと心配していましたが、よかった。
今回のは、66番の図太い音がいい仕事してくれていると思います。
(ようやく番号と音色の対応がつくようになりました。)

2005 02/10(Thu) 21:08


by KEN
非常に面白いです!!
ホット・ビィはGA夢の頃から「シナリオはとても魅力的だけど、ゲーム
システムがちょっと」なゲームを作り続けていた会社で、最初のパソコン
作品の「西部の成り上がり」はバイナリーファイルを逆アセンブルして、
プリンタで打ち出し解析して無理矢理解いた覚えがあります。

ところで…。ここで聞いてはいけないのでしょうが…。
イルカやシャチと会話した後…詰まってしまいました。ラボラトリへの道
が全部行き止まり…なんとしたら良いのでしょう…。悲しい。

2005 02/07(Mon) 00:22
  by Rxo
昨年末に「サイキックシティ」のソースのプロテクトを破ってリストアップしたRxoです。こんにちは。
↑N88BASICで書かれていて懐かしい気分に浸れました。

というより、ソースを見て、これは推測なのですが、ひょっとしたらコーディングは
外注にしてすべてそちらに任せていたのではないかと思います。
ソース中にHOT-Bの記述はなく、別の会社の(C)表記がありました。
親会社か関連会社かなとも思うのですが、資料がなく詳しいことはわかりません。

イルカの会話後はもう一度世界を廻ってみてください。
ジャンプ能力の不足で今までいけなかったところにいけるはずです。

2005 02/07(Mon) 17:14
  by KEN
うーん、分かりません…。どうくつの奥も探検し、ブレイクも4にアップしましたが…。
書き込み内容から分かるとおり私は結構な年で、仕事もきつい年代です(笑)
何とかどこに行けば良いのかお教えください。

2005 02/07(Mon) 22:12
  by Rxo
御忙しい中、ありがとうございます。
宇宙タワーで画面上方向に行きますと『コックピットへの道』があります。
ブレイク4でしたらば、障害物はすべて壊せると思います。
あとは、全員の能力をレベル4にしないとコックピットへは辿り着けないように
なっております。もう一息、頑張ってください。

2005 02/08(Tue) 00:02
  by KEN
ありがとうございます。十分時間をかけていたので、いとも簡単に
土偶もラスボスもクリアーできました。

サイキッカー達の未来はいかに!

それにしても、プログラムは外注ですか…
処女作「西部の成り上がり」は一度もテストプレーをしていないかのような
もの凄いゲームバランスでした。逆アセンブルしてゲームデザインの内容を
解析してみると、目指しているモノは凄いと思うのですけどね。いかんせん
バランスが…。要するに「わらしべ長者」のウエスタン版なのですが、一つ
の場所では1つのイベントしか基本的に発生しません。イベントが発生する
条件も13で割って1余る日の夜7時以降とか…。一度はテストプレーして
販売しろ!と言いたくなりました。このゲーム解けたの多分ゲームを解析ま
でした私ぐらいなのでは?(笑)

2005 02/08(Tue) 22:24
  by Rxo
>13で割って1余る日の夜7時以降
これはすごい条件だ…
隠しイベントならともかくとしても、おそらくミッションクリティカルな
イベントで、しかも情報もなにもなかったんでしょうね。

2005 02/09(Wed) 10:52
  by KEN
そうですね。唯一あった情報が、雑誌ログイン誌などの各パソコン誌の
ゲーム紹介記事に載っていた、「釣りをしている少年に256回話しか
ける」というものでした…。

しかも、「星をみるひと」並に人物の移動が遅いためこれを実行するだけ
で無茶苦茶な時間がかかり、かつそれ以降のヒントは全くなしというあり
さま。

一応攻略情報をまとめてNIFTYにアップしたことはあるのですが…。
なにやらライブラリには登録されなかったし、解析データも破棄したので
もう攻略は不可能ですねー、多分。

2005 02/09(Wed) 18:26
  by CheapBurberryOnlin   
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2013 03/26(Tue) 04:25
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2013 08/04(Sun) 14:17


勝負アリッッッッ!!! by うっぴー
 Stargazer、DLさせていただきました。
面白すぎて社会人にもかかわらず、夜中までプレイして6時間で
目つきの怖い哺乳類と勝負アリッッッ!!!
でした。
 感想は戦闘のテンポのよさが光ってました。しかしラストダンジョン
はあまりのエンカウントにはじめててれぽーとを使ってしまいました。
 戦闘の難易度についてはあんまり強いとは感じませんでした。
しばのジャンプの効果を知らずに目つきのわりぃ哺乳類とやりましたが
りばいるの使いまわしであっさり勝てました。
 要望としては前のHPでは企画にあがってたやはり禁断のAfterstory
でしょう。ああ、楽しみ。
 僕も久々にC++引っ張り出してきて星見るanotherのようなのを作ろう
かなと思います。TRPGちっくな。
 では、これからも適当にストレスたまらん程度にがんばってください



               PS、「たいがー」はどこいった?(笑)

2005 02/06(Sun) 19:32
  by Rxo
どうもです。たいがーは次の作品で登場させようかと検討中です。
リバイルに関しては当初は戦闘中には使えない扱いだったのですが、
それだとキツ過ぎるかなと思ったので使用回数の最大値を減らす代わりに
戦闘中にも使えるようにしました。

Afterstoryを作る話は忘れてください。
作れるだけの余裕がもう…

2005 02/06(Sun) 23:36
  by 繝溘Η繧ヲ繝溘Η繧ヲ 繝舌ャ繧ー   
遯∫┯險ェ蝠上@縺セ縺吝、ア遉シ縺励∪縺励◆縲ゅ≠縺ェ縺溘・繝悶Ο繧ー縺ッ縺ィ縺ヲ繧ゅ☆縺ー繧峨@縺・〒縺吶∵悽蠖薙↓諢溷ソ・@縺セ縺励◆!

2013 04/27(Sat) 12:43


星!貴様!みているなッ! by ジョウタ   
 こちらでははじめまして、先日『ひとことBBS』でしばの一人称が気になっていたものです。
 某ドラゴン8そっちのけで『STAR GAZER』をプレイしていました。今は大体4週目くらいでしょうか。2週目以降はいわゆる『縛り』プレイをしていたので、余計な味のする報告をさせていただきます。

1週目
 いわゆる普通のプレイ。といっても『せいしん』に能力が傾いていて、『すばやさ』はてんで上がっていませんでした。哺乳類には勝てず。
 最初『ダッシュ』や『ロングジャンプ』についてさっぱり理解していなかったので、すべて徒歩のみの移動手段でがんばっていました。

2週目
 『すばやさ』だけを上げ続ける縛りプレイ。おかげで『めぼしい敵にひざじごく』というサイキックとは思えないパーティになりました。全員『すばやさ』は200突破、みなみにいたっては『すばやさ』243、『せいしん』0(装備によるマイナス含め)という結果になりました。哺乳類は何もさせずに撃沈。
 『コックピットへのみち』で、『ひざじごく』を連発しているとたまにとまることがあるのですが、処理の問題でしょうか。

3週目
 落ちてるものだけで生活するサバイバープレイ。もちろん調合なども封印しました。序盤はやりくりしなければ進むのも恐ろしかったですが、『やみいち』まで進められればあとはどうってことありませんでした。哺乳類にはあと少しのところでどうしても負けます。ドーピングが必要か・・・。
 ここでようやく『いわ』と『マムスセイバー』のありかに気付きました。

4週目
『ブレイク』以外の直接攻撃手段を完全に封じたプレイ。みなみの装甲を紙にしたうえで、残りのメンバーは『かりう』やら『とれろ』やらで支援。ここではじめて状態異常の道具をフル活用させましたが、思った以上に強力で『前から使ってればよかった』と反省しています。ダメージが行き過ぎてよくみなみが死にますが、何とかアークCITYまで進めました。現在進行中。

 5週目はどうしようかと今考えています。ここまで繰り返して遊びたいとおもったRPGはこれがはじめてかも知れません。本当、心から尊敬いたします。氏の情熱と自分への厳しさを見て、自分はまだけつの青いガキだと思いました。氏のような立派な人間になれるよう努力したいです。

 こちらにあまりにもはまったので、禁断の原作に手を出してしまいました(某オークションで500円)。各地で言われているほど辛くはなかったです・・・戦闘バランス以外は。いろいろボロクソいわれている面がありますが、『要所に手を入れれば食えるようになる作品』だということを感じました。氏の『リメイクしたい』という気持ちが、少しだけ分かった気がします。『ESPの威力調節』は今の眼で見ても斬新だと思うのは私だけでしょうか。

>しばの一人称
・・・なるほど、そういうことだったのですか。確かに初対面でいきなりなれなれしかったらみなみも『なんだこいつぁ』ですものね。・・・あのままでも『なんだこいつぁ』かな。

 長文失礼しました。

PS.
 あまりにもはまってしまったので、最近は『STAR GAZER』のキャラをラクガキしています。『デザインがおしゃれだな』と思いながら毎日描かせて頂いています。むうとん氏に足向けて寝れません。

2005 02/05(Sat) 12:22
  by Rxo
ここまで遊び倒していただけたこと光栄に思っております。さて、
★膝地獄の連発で「とまる」
とまるという表現が若干曖昧ですが、これは処理が遅くなるということでしょうか、
それともアプリケーションが終了するという意味でしょうか…
前者でしたら、それは想定しうる範囲での処理落ちで済ませられるのですが…

★状態異常の道具
活用する人は少ないだろうと想定しています。なので効果は結構強いです。

★ESPの威力調節
これを取り入れようかという案もあったのですが、戦闘のテンポ、特に自由度が
増えることによる煩雑さを考えると、あまり本質的に面白くはならないな、
それより、ESPの種類を増やすほうが分かりやすいかなと思い、
現在のシステムになりました。

2005 02/05(Sat) 14:34
  by ジョウタ   
 実は先月、過去のバージョン(1、90)まで落としてプレイしていた始末です。細かいところが現在のバージョンと違っていて、新鮮な気持ちで遊んでいました。もうヌルゲーには戻れない〜。

>『ザ・ワールド』膝地獄の連発で「とまる」
 アプリケーションが終了することはなかったので、前者だと思います。4、5回ほど同じ現象が起こったので気にしていましたが、許容範囲内と聞いて安心しました。こちらのパソコンの性能のよわッちさとも関係していると思います。その辺はまめなセーブと不屈の精神でこれからも対応していきます。

>『かりうを のみほした!』状態異常の道具
 確かに状態異常の道具を多用する、というプレイスタイルはほとんど行いませんね。某クエスト1の巨大番人を、眠らせずにごり押しで倒そうとしたことを思い出します。これを機会にいろいろな敵にかりうを投げつけようと思います。特にアークCITYの敵に。原作のうらみー、原作のうらみー・・・。

>『安心しな、手加減してやった・・・』ESPの威力調節
 導入するという案もあったのですか。勝手ながら確かに、入れたら入れたで新しいプレイスタイルが生まれていたと思いますが、今のテンポを損なってしまう可能性も高いですね。こういう『思い切り』というのが製作で大事なんですね。威力調整は、原作のシステムだったからこそ栄えていたのだと思います。それぞれいいところというのは違うものですね。

2005 02/05(Sat) 21:25


質問 by
質問です。

闇市はアークcityのどこにあるんですか?

2005 02/05(Sat) 05:53
  by きた
基本はアークの住人にかたっぱしから聞いてみよう。

まぁ、歩き回っていれば、単調な中に?と思うところがあるで
しょ。

2005 02/06(Sun) 17:05
  by
ありがとうございます。
ではラボラトリへの道はどこですか?

2005 02/07(Mon) 17:11


質問 by 名無しさん
すみません。質問です。

HPを上げつづけると成長が止まると仰いますが、
具体的にはどれくらいが目処なのでしょうか。

今HPが1800程度なのですけど。これ以上育てて
いいものかどうやら…。

2005 01/30(Sun) 21:32
  by Rxo
「HPを上げつづけると成長が止まる」というのは、
「敵との能力差が一線を超えると経験が得られにくくなる」と解釈してください。
(能力差の計算にHPも考慮するので、HPだけ突出させると損だよ、ということが言いたかったのです。)

で、具体的にいくらと限定するのは難しいです。
3500を超えたら上がらなくなったという報告が以前ありましたが、
バージョンアップで制限?を緩やかにしたのでもっと上かもしれません。

HPの成長と他の能力値の成長は計算が別なので、
最大HPを抑えつつ他の能力を上げて、そちらが頭打ちになってきたところで
HPを上げると最終的に能力の強いキャラに育つ、というのが理論上の計算です。
HP最大値は同士討ちでも「ダメージが想定される攻撃」さえ受け続ければ上がるはずです。

2005 01/30(Sun) 21:58
  by 名無しさん
ご丁寧な解説ありがとうございます。

おかげさまでラスボスを倒しました。HPはそこそこでしたが。
あ、リスタートするといいことあるんでしょうか。

音楽は原作を知らないのでなんともいえませんが、敵キャラの
描き込みとか攻撃なんかのエフェクトはフリーの作品とは思えない
ほど凝ってますね。

どうも楽しい時間をありがとうございました。

2005 02/01(Tue) 03:19
  by Rxo
>リスタートすると…
下のドラヤもん氏が書き込まれているような、変則プレイをしてみるのは
いかがなものでしょうか。

2005 02/03(Thu) 16:34


▲[より最近の味] [さらに昔の味]▼




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