BBS




*味な名前
メール
タイトル (最長18文字)
*味なメッセージ (広告対策のため、本文中に http://〜 を記述しないよう願います。)
URL
(http:// は別に要らんよ。)
*画像認証 (全角文字でお願いします。)


向かう所 手品師。 by 降雷昇炎。  
明けましておめでとうございます。

新年早々 何とも凄い敵の大群。
「ハニカミかめん(勝手に命名)」等 微妙に小技が効いていて面白いです。
・・・無闇にデザイン作った張本人が言うのも何ですが。

と言っている矢先から 追加されておりますが。
出番が無さそうなデザインは RPG作成ソフトになった時にでもどうぞ。

2004 01/11(Sun) 20:11
  by Rxo
RPG作成ソフト(笑)は避けたいですね。
「意地でも全員出してやるぜ!」
今の段階で十分、星をみるひと専用RPGツクールになってますがそれはそれで。

ハニカミかめん(決定)は本当は「おかめ」っぽいデザインにしたかったのですが、うまくいかなかったのでああなりました。

2004 01/13(Tue) 12:52
  by 降雷昇炎。  
システム上 Sa・Gaツクール とも言えるような。
閑話休題 敵追加 もはや節操無し。
今なら漏れなくオマケ付き。

2004 01/18(Sun) 21:09


セーブデータ by Z
<セーブデータをアイコン形式のファイルの中に埋め込むというどうしようもなくどうでもいい技術を導入してみた。

スゲー。こういう「実用的ではないけど、面白いテク」って最高だと思います。


2004 01/17(Sat) 13:59
  by Rxo
一応、アイコン絵は表示されてるし問題ないとは思いますが、
マイクロソフトのことだから、アイコン周りにもとんでもない不具合を抱えてたりする予感。

2004 01/19(Mon) 01:25


製作頑張って下さい! by 鐘声  
こちらでは初めまして。
電脳遊技製作所の鐘声です。
β版ファーストプレイの衝撃が忘れられず、
ワクワクしながら完成するのを待ち望んでおります。
こだわりをもって作れたドット絵が、素晴らし過ぎますぜ!旦那。

ところで、新しいマウスを購入されたのですね。
実は私も昨日マウスを購入したのですが、
同じ時期に、同じメーカーのマウス(さすがに種類までは違うようですが)を購入、
そして同じようにそれをTOPページで紹介という偶然に、思わずニヤリとしてしまいました。
なにげに、書き出し方まで似てたり…

2004 01/09(Fri) 20:15
  by Rxo
書き出し、ホント同じだ…w

私が買ったマウスはワイヤレス機能がついていて、一見使い勝手が良さそうですが、単三電池2本の重さのせいで
マウスポジションの調整(マウスを持ち上げて使いやすい場所に持っていく操作)がやりにくく大変です。
そこだけ後悔。

あと、マウスウェアのプロセスEM_EXEC.exeの優先度を起動後いちいちhighにするのが面倒なので、レジストリの自動実行(Runの項目)から削除しました。
これで、任意のキー操作を割り当てることができなくなりましたが、スクロールのもたつきがなくなりましたので快適になりました。

いずれにせよ、「IEのバック操作がワンボタンでできてしまう」操作がいちばんの魅力です。

2004 01/10(Sat) 14:48


はじめまして by Standby
はじめまして、星みるはまだ中学生の頃、なけなしの小遣いで買って、兄弟にさんざ言われながらもやっていました。自分はクリアー出来なかったと思っていましたが、どうやらあれがラストだったんですね。(ちなみに3人目はやはり空欄でした)
あの頃はただ「星をみるひと」というタイトルに惹かれて買いましたが、今思うとその特質な世界観はすごい意味深いものなのだなあと関心しています。
テスト版を少しやらしてもらいました。懐かしい音楽と新しいシステムで完成がとても楽しみです。

2004 01/05(Mon) 23:25
  by Rxo
はじめまして。
兄弟がいるとなると、ファミコンの奪い合いになったりして大変だったんだろうなーと思いました。(←妄想ですが)私はそういう経験がないのでそれはそれで羨ましいです。
よろしくお願いします。

2004 01/08(Thu) 16:09


あーくCITY by えんぱち
レミファミレドシーは自然に出てきたオカズですね。頭のなかで鳴るオカズはシンプルで無理のないものが多いです。聞いていただけてありがたいです!
クラシック系は実はあんまり得意じゃないので楽章やダイナミクスを組み立てて大きな構成にするにはもう少しアイディアが蓄積するまで練る必要がありそうです〜(汗)

それとはまた違うんですがもうひとつ街の曲のアレンジができたのでこちらも聞いてみてください。
元がクセのある曲なんですけど、自然に聞けるようになったかな?
たしかRxoさんのリメイクでは、あーくCITYで使うことになっていたような気がするんですけどいつの間にか自分もそのイメージになっていて(笑)これはあーくCITYのつもりで作りました。
リメイクの音楽がmp3だったらぜひ使っていただきたいところでした・・・音楽で参加したかったです〜(><)
http://www.geocities.jp/enpachi2/index.html

2003 12/26(Fri) 00:57
  by Rxo
すごい!かっこいいです。私がアークCITYとして描いていたイメージどおりです。
もし、この曲をそのままBGMとして使うと、私の描くグラフィックのクオリティが曲のクオリティに追いついていない、総合的にチグハグな状況になると思います。
なので、ここは涙をのんで…

それから、「原曲半音階だったりコードがよくわからなかったり、狙ってやってるのかテキトーなのか」に関しては私もそう思います。
(作品の仕上がりがアレだけに、曲が本当にすごいのかすごくないのか分からない…)

2003 12/26(Fri) 19:29
  by Sirius  
えんぱちさん,はじめまして。Siriusと言う者です。
「星をみるひと」 と 「アークCITY 〜灰色の大都会〜」 拝聴致しました。
どちらもとても素晴らしく,聞き惚れてしまいました。
私もタイトル画面やジムノペディー,発展する世界等の曲をMIDIにしているのですが……全く敵いません。
曲は,タイトルを作った方と同じ人が作曲したのであれば,狙ったとも考えられますね。デザイナーとプログラマーの方に問題が(略)

2003 12/26(Fri) 21:37


お久しぶりです。 by Sirius  
だんだんと完成が近づいてきましたようで,本当に楽しみです。

> ということで、ラスボスのHPの高さは世界一にしたいな。
わたしが「星をみるひと」をプレイした時,これだとラスボスは数時間かかるな・・・・・と踏んでプレイしてのですけれども。見事に外されました。
折角なので,もういっそのこと破格のHPにしてしまうのは (^ ^;
HP: 100,000,000 くらいで,もうそれこそスムーズに行って3時間強掛かるとか。
でも実際,最大のHPはどれくらいなのでしょうね。ラスボスが弱くて有名なMarioRPG(気に入ってるゲームですけれども)では, 8,000でした。少なくとも100,000は必要に見受けられますが。

月例テストヴァージョンの公開も,楽しみに待っております。

2003 12/11(Thu) 21:39
  by Rxo
HPの論議は、1ターン当たりに与えるダメージによりますね。なので、一概には言いにくいですが、
戦闘中の体力回復を厳しくしたいので(特に戦闘不能からの復帰)、また、武器ESPの使用回数制限もあるので、長くても20ターンで勝敗が決まることになると考えています。


2003 12/12(Fri) 16:06
  by Sirius  
> 長くても20ターンで勝敗が決まることになると考えています。
左様ですか。じゃあ泥沼化は期待できませんね。敵がものすごく硬くて硬くて硬くて硬くて(略)死ににくいなんて言うのをうっすらと期待していたのですが (^ ^;

それから,邪道な方法を使用して(もうやり尽くしたので)TestVer.にあいねを連れて行ったのですが,意味が有るものと無いものが混ざり合っていて面白かったです。バナナ味の実ですか……触感的においしくなさそうな気も (^ ^;

2003 12/16(Tue) 01:11
  by Rxo
邪道な方法ってのがすこぶる気になります。
一体、どうやって…あいねを…

2003 12/17(Wed) 18:19
  by Sirius  
書いて問題が無いので有れば記しますけれど…如何しますか?
実際に完成版が出た後でいきなりあいねを連れて行ける方法がばれてしまいますが……。
私はそんな事をする気は毛頭有りませんので御安心ください。楽しみたい楽しみたい。

また,そちらの曲をMidiファイルに起こしたい衝動に駆られたのですが……宜しいでしょうか?
如何してもCDに焼きたくなってしまいまして。

(結構記事が下になっているので上げておきます)

2003 12/18(Thu) 16:52
  by Rxo
そういう裏技は早かれ遅かれ見つかってしまうもので、
見つかった後に対処するよりは、現在の段階でやっておくほうが楽なので、教えていただけないでしょうか。
といいますか、簡単にチートできてしまうと面白くないと思うので、ExSTAND等によるメモリエディトやセーブデータ改変に対する対策は考えています。

曲をMidiに起こしたりCDに録ったりするのは、個人的な範囲であればいいと思います。
もっとも、原作曲をまんま打ち込んでいたりするので、私自身、誉められたものではありませんが。

2003 12/18(Thu) 21:11
  by Sirius  
> そういう裏技は早かれ遅かれ見つかってしまうもので、
見つかった後に対処するよりは、現在の段階でやっておくほうが楽なので、教えていただけないでしょうか。
では,これがやり方です:
1. 古い,あいねのいるテストバージョンでセーブを取る。
2. セーブファイルをWindowsで直接コピー。
3. 新しいテストバージョンのセーブデータ用フォルダにペースト。
4. セーブデータを読み込む。
私は,てれぱしで町の人の心を覗くくらいしかしていないので,お許しくださいませ。

> といいますか、簡単にチートできてしまうと面白くないと思うので、ExSTAND等によるメモリエディトやセーブデータ改変に対する対策は考えています。
セーブデータ改変でなんとかなると思います。この手法に関しては。

> 曲をMidiに起こしたりCDに録ったりするのは、個人的な範囲であればいいと思います。
では,年末年始や受験後に,ゆっくりとさせて頂きます。
上手に出来た場合は,是非お送りしたいと思いますが,どうでしょうか。そちら様が作曲なされたものも多い事ですから。下手だった場合は,考えます。ですが,曲自体がとても気に入っているのでよく仕上がるまで作りつづけるとは思います。パソコンをする時BGMにしているくらいですから。

> もっとも、原作曲をまんま打ち込んでいたりするので、私自身、誉められたものではありませんが。
リメイクゲームですから,仕方の無いところでしょう。会社が残っていれば,この辺の問題がスムーズに行ったのでしょうけれども。残念です。

では,また。テストバージョン月例公開楽しみにしています。

2003 12/18(Thu) 22:19
  by Rxo
オルガーニャからMIDIへ、またその逆の「厳密な」移植は音色や表現方法が違うので難しいと思います。
なので、MIDIにあったアレンジをする必要があると思います。

幸い、私が作った曲は進行が単純なものが多いのでアレンジはしやすいと思いますが..。
パソコンをする時BGMにしていただけて何よりです。

2003 12/21(Sun) 12:15
  by Sirius  
まず移植(微妙なアレンジを含む)1曲目として,「発展する世界」を選んでみました。
ジュークボックスではジョークとなっていましたが,その意味がわからなかったので何のためらいも無く作ってしまいました (^ ^;
次はどれにしようか悩んでいるところです。受験生なので余り時間が割けませんし。間に合わなかった曲は受験後に作る事になってしまいますから。

> オルガーニャからMIDIへ、またその逆の「厳密な」移植は音色や表現方法が違うので難しいと思います。
> なので、MIDIにあったアレンジをする必要があると思います。
そうですね。実際,造っていて同じ(ような)音色は見つかりませんでした。
ですから,もとの雰囲気を壊さないように気を付けながら,新しい音色を当ててみました。
また,無限ループは不可能なので,時間を考え(3分20秒),3週,3周目伴奏追加と言う形を取ってみました。

> 幸い、私が作った曲は進行が単純なものが多いのでアレンジはしやすいと思いますが..。
次回曲ではもう少々自分らしさを含ませますか(無論,もとの曲のよさを壊さない程度に)。

> パソコンをする時BGMにしていただけて何よりです。
いえいえ。曲が凄く気持ちよいのです。
CDに焼きたいなぁ、と言うのもそこから始まっています。

「発展する世界」,メールに添付して送らせて頂きました(The world of developing.mid/46.4KB)。
お暇なときにでもお聴きくださいませ。

2003 12/23(Tue) 08:54


は〜 by えんぱち
気まぐれに昔なつかしい星みるを調べていたらこんなすてきなプロジェクトを見つけてわくわくしてしまいました!
攻略見ながらとはいえクリアもしたし、あの世界観と設定には見るたびに想像がふくらみかけて何か書きたいような衝動にかられます。それを話だけではなくてゲームで形にするというのはとんでもなくタイヘンだと思いますけど、なんだか設定とか体験版とか見てるだけで自分もわくわくしてきました。
ファミコンに忠実な音を使っているのもとてもなつかしいです。高校の頃PC−98でFM音源3音PSG3音の制約の中で曲作りをしたりして昔からそういう音楽が大好きでした。ロックマンの1と2の曲を全部録音してサントラを作ったりもしてました。ああなつかしい・・・
ゲームそのものから何年もすっかり離れていたので忘れていた感覚がよみがえってきたような感じがしました。昔シンセサイザーで星みるの曲をアレンジしなおそうかと思った思いがまた盛り上がってきて・・・
もし作ったときにはぜひきいていただきたいです。

あと・・僕もサガ1、2は発売前から楽しみにして猿のようにやりこんだ世代です。去年大学を卒業したのでたぶん同じぐらいかもしれません。当時は友達の家に泊まりに行った時も布団の中でやってたりして・・・えちごやがたまに持ってる「悪のそろばん」の「さっさかさかさか」とかいう音までよみがえってきました(汗)やっぱりやりこんでたものは覚えてるんだ。。
しゃちほことか「埴輪を配置します」とかわかって笑ってる自分にびっくり・・

長文失礼しました
なんか気持ちがウオォってなりました。
がんばってください

2003 12/22(Mon) 00:04
  by Rxo
はじめまして。
高校の頃PC−98でFM音源3音PSG3音の制約の中で曲作り…とかすごく懐かしいです。
穿った見かたですが、私は、制約のある音楽こそゲーム音楽だと感じています。
(んー、ちがうなー。一言ではうまくいえません。)

そういった「わくわく感」とか「ノスタルジー」みたいなのは多分、同年代の人間でないとわからないんだろうと思います。
(要するに、サガ2大好きな私が想定している作品のターゲット層はえんぱちさんみたいな方なんです。)


2003 12/23(Tue) 04:25
  by えんぱち
ホントそう思います!FM音源とかPSGの音って単音でもすごく太くて存在感があってMIDI音源と全然違うんですよね。同じモノをそのままMIDIにしてもどうも物足りなさを感じてしまう・・・どうもうすい感じがしてしまったり。音のキャラクターが全然違うので曲の作りそのものから違ってるんですね。DAオーディオではふつうの音楽だし、ゲーム音楽ならではのサウンドとその制約のなかでできてくるものが一番ゲーム音楽らしい魅力にあふれてるなあと思ったり。
高校の頃作った曲群も今聞いても「へえ」っていうのがあったりします。
かのサガ2も「ゲームボーイはステレオ音声なのにスピーカーが一個しかない。でもイヤホンをつけるとステレオで聞けるからステレオで聞かせるように作った」「音の制約があるとそのなかでどう聞かすか逆に燃えてきてしまうのが作り手のサガ(笑)」とか音の面でもいろいろこだわりがあったみたいです。サガ2は音楽も大好きだったですねえ。。


ところでほしみるのタイトル曲、作ってみました!
メロディ、進行はほぼ原型のままですが元々重めのムードなのでクラシック系の楽器をメインに使ってもっとどっしりさせてみました。物語の始まりということで重々しく壮大な感じにしたくて。一度聞いてみていただければうれしいです。
http://www.geocities.jp/enpachi2/opening-042.mp3
ほかのも作れればいいな・・・

2003 12/24(Wed) 12:39
  by Rxo
これはすごい!
1:26あたりにバックで流れる弦楽器のレミファミレドシーにしびれました。
ここまできたらもっと大胆に組曲としての構成(主題以外にイントロや間奏をいれて…)にしてくださいっていうのは駄目ですか?
(駄目ですか、というのは「作ってください、お願いします。」ということです。)


2003 12/25(Thu) 14:11


箱舟都市。 by 降雷昇炎。  
追加。
Sa・Ga敵種族コンプリートの道は険しい。
・・・特に「3」。

2003 11/22(Sat) 12:57
  by Rxo
3といえば「よしもと」…
結局、それが一番印象に残ってしまった悲しいゲーム。
人間のサガ。

2003 11/22(Sat) 22:09
  by 降雷昇炎。  
追加。
カオス城辺りで経験値稼ぎを行ない LV29ロボット「キャノンヘッド」4体にして
「魔法なんぞ何処吹く風 メタルマックス風 6連発の旅」を行なった事 数回。
世間の評価がどうあれ 当方的には 非常に 好きなゲームである。

ちなみに 以前当方が記した「あいね強制参加」方法は ExSTANDを使用。

ExSTANDは サイト用の データ収集の目的の為に 普段から愛用しているが
驚くべき事に「サイキックシティ」だけは セーブデータ改変も コレも通用しなかった。

能力値に関しては 「少なくとも」 3箇所で 同データを保持しているようだ。
1個所変えた位では 即座に戻され びくともしない。

2003 12/20(Sat) 16:37
  by Rxo
なんだかんだいいながらも、SaGa3はディオール2がいる状態でLv73まで上げたことがあります。(まだそのデータは残ってるはずです。)
Lv29あたりでいうとゼンプリーストが好きです。(意味のない「○し」を持ってるのがポイント高い。)

「サイキックシティ」に通じないチート、まさか、あのメモリが少なかった時代のゲームでパラメータを3重に用意するなんてことは…

プロセスメモリエディタ対策は「冷やかし程度の」チートになら効果があった。
チートも遊び方のひとつだと思うので撲滅はしたくない。

2003 12/21(Sun) 12:10
  by 降雷昇炎。  
「キャノンヘッド」は「×じしん」なので 「ティール」・「ラグナ」の「マグマ」が厄介。
同じ地震系でも 「クェイク」を使う「カオス」は問題外 6連発×4の前では瓦礫の山と化す。
ある一時期だけ 空中戦において「メビウス砲」一撃で 敵を全滅できる時期があり
最高レベルまで上げた事も良き思い出。

実は 「サイキックシティ」 3箇所を全て変化させただけでは これまた即座に戻され無効。
未だに 手掛かりもつかめない。
※セーブデータ改変だと 動作すらしてくれない。
※なお「クスリ」のデータは1個所でしか用意されていない為 すんなり成功。

2003 12/21(Sun) 14:03
  by Rxo
久しぶりに3を立ち上げました。(パゴス戦を終えました)
「かばう」システムのおかげで、エリクサーさえ尽きなければキャノンヘッド4体でもなんとかなるかなと思いました。
ラグナ戦はHP48000の球根を1ターンのダメージ平均1000で削ったとして48ターンかかる計算になるのでギリギリですか。(クリティカルがでるとわかりませんが。)

この「かばう」システムは「盾」の効果として継承したいと目論んでおります。

2003 12/23(Tue) 03:10


黄泉帰り by 狐兄さん
お久しぶりです。
昨日まで実家に帰省して居たんですが、田舎はやはりすごいです。
病院の隣に平気で寺が合ったりと、
危篤状態の親を目の前にお経が聞こえてきたらタマった物じゃありません。
最後は凄くスムーズに行きそうですが。

と こ ろ で
リメイク版「星をみるひと」では一体どの言語を使って作られているのでしょう。
少しばかり気になった次第です。

2003 12/17(Wed) 15:27
  by Rxo
病院の隣にお寺…。
ラブホテルの隣に産婦人科か。(何やそれ)

ほしみるは大部分、日本語ですが、一部、ドイツ語やフランス語が混じっているので、分かる人にはニヤリとできるのではないか、とにらんでます。

2003 12/17(Wed) 18:28


はじめまして by co-show
いつも見させてもらってます。完成が楽しみです〜
原作は知りませんが、かなり興味があります。
次の公開を待っている次第です。
や、頑張ってください。

あとTOPの更新履歴にラスト風呂屋(フロア?)となってましたよ。
それはそれで楽しみですが^^)

2003 12/14(Sun) 18:49
  by Rxo
「ラスト風呂屋」は本人、粋のつもりで書いてたのだよ。

2003 12/15(Mon) 03:58


頭案ャが by 狐兄さん
おコンにちは。
そしてお久しぶりです。
最近寒くなってきたからか、
窓を開けて家を出ると必ずと言って良いほどネオが侵入してやがるのです。
モニターの上で寝ちゃってたり、コタツに足突っ込んだらニャギャー言って飛び出してきたり。
可愛いには可愛いんですが、
オヤツを食い荒らされたりするので悠長な事が言ってられない現状。
窓を開けて尚且つ奴らが侵入しないようにする方法、ご存知じゃありませんか。

PS
草葉|ω・`)     [星をみるひと]

2003 11/22(Sat) 10:49
  by ふぁーる
どうも初めまして、最近ここに来たふぁーると言います。
これからよろしくお願いします。
本題:網戸はダメですか?
入って来れなくてなおかつ、窓を開けた状態に等しいと思うのですが・・・

2003 11/22(Sat) 11:30
  by Rxo
このご時世、防犯の点からいうと、たとえ高いところに住んでいても、窓を開けたまま外出するのは危険ですよ。
で、ニャース対策としましては「マタタビ」が効果的です。
通り道に仕掛けておけば、狂いだすこと間違いなし。
ただし効き目は数分間。

獣は匂いに敏感なので、箪笥に入れる樟脳もまた効き目はあると思います。

2003 11/22(Sat) 21:53
  by ふぁーる
ネコを近づかせないためには、少し前は水入りペットボトルが使われてましたが
光の具合でペットボトルが凸レンズになって、火事になる、という事がわかり今は無いですけどね。
ネコを寄せ付けない為にはトウガラシやクローブなどが良いらしいです。
今は結構ネコよけグッズがありますからね。そっちの方が良いかもしれません。

2003 12/03(Wed) 22:45
  by 狐兄さん
色々なレス有難う御座いました
むしろ遅れてすみませんです。
実はチェックサボってました。(´・ω・`)

窓際にトウガラシを置いて見た所、一応の効果は有りましたが
三日もすると忽然と消えてしまいます。
どうやらウチにはネズミまで居るらしいです。
 マタタビなんぞくれてやる気にもならないので、見つけたらほうきでベシベシやってやる事にします。

2003 12/17(Wed) 15:07


はじめまして by ブラック
はじめまして、ブラックと申します。生まれてからのゲーム好きです。
「星を見る人」の存在とどういう評価を受けていたゲームなのかは知ってはいましたが世界観の設定やストーリーがここまでの良さだとは知りませでした。体験版をプレイさせていただきましたがリメイクはすばらしいものに仕上がること間違い無しな印象を受けました。
これからの展開も楽しませていただこうと思っています。

2003 11/22(Sat) 08:55
  by Rxo
はじめまして。私は世界で数少ない、星をみるひとのシステムに感動したひとりです。
もちろん、それは洗練されてはいませんが、斬新さの点では、決して埋もれることはないものだと
信じております。
応援よろしくお願いします。

2003 11/22(Sat) 21:44


Ver.017の感想 by 毒虫戦車
まず、オープニングで泣きそうになってしまいました(笑)
あのOP曲が見事に再現されている上に、ストーリーは良かったけどゲームシステムが
最悪だった、あの「星をみるひと」がいつかちゃんとしたゲームシステムでやれるのか・・・
という想いがこみ上げてきたからです。
中身の方も、戦闘シーンやマップがイイ感じに再現されていると思います。

これから、寒い季節が続きますがお体を壊さずに頑張って下さい。

2003 11/15(Sat) 20:00
  by Rxo
お久しぶりです。
例のオープニング曲は満足なのですが、肝心のタイトルが、英語で"STARGAZER"だと、日本人にとってインパクトに欠けるといいますか、情景が伝わらない、趣や味がない、そう思って悩んでいます。


2003 11/16(Sun) 16:18


もれなく4.5倍鞭打ちサービス by 降雷昇炎。  
当方の気力がある内に 荒削り敵追加。
煮るなり 焼くなり ブレイクするなり ご自由に。

しかし 少佐のお供が 凄い組み合わせ也。

2003 11/10(Mon) 21:23
  by Rxo
いやはや、本当にありがとうございます。
何よりBGMがブレイクしてて驚きました。
本物の虎の出現により、謎の頭蓋骨キャラ「タイガー」の名称存続が危ぶまれます。

地獄の沙汰も銭次第。

2003 11/11(Tue) 03:46


はじめまして by mk
はじめまして、体験版を遊ばせてもらいました。
もう既にかなり出来上がっている様子で完成が待ち遠しいですね。

ところで、街がかなり広いので、マップもしくはミニマップみたいなものを
見れるようにしたらわかりやすいんじゃないかと思ったのですが。
自分は街の中で迷ってしまったのもので(笑

それでは、頑張ってください!楽しみにしてます

2003 11/10(Mon) 16:15
  by Rxo
マップは実は試行錯誤中です。といいますのも、技術的には難しくないのですが、
一番の問題は「何の情報をどのように表示するか」ということなのです。
情報として考えられるのは
1. 主人公の位置
2. マップのあたり判定やジャンプ判定
3. NPCや宝箱の位置
4. 出口の位置
ただし、情報を与えれば与えるほど、ゲームの難易度は下がっていきます。隠し通路探索がウリのひとつであるゲームなので、そのあたりはデリケートです。

また、どのように与えるかということについては、
1. 常に表示でき、Rボタンで非表示と表示を切り替え
2. 超感覚的な特殊能力として使用
3. アイテムとしてマップを使用
4. 看板を調べたときのみに得られる
…など。
基本的に、マッピングはプレーヤーがやるべき仕事だと思いますので、難易度を下げる情報はできるだけ制限しておき、マッピング作業の一助となるような情報のみを的確に与えたいと考えています。

2003 11/11(Tue) 03:32


関係無いのですが by ふぁーる
ゲームと全然関係無い事なのですが
『日本ブレイク工業』って「コンプレッサー大地に響け!」とか言ってました?
この前見つけたので多分これかなぁ〜?と・・・

2003 11/08(Sat) 10:50
  by Rxo
まさに、その会社です。
トップページのメニューから「社歌ダウンロード」ができる会社です。

2003 11/08(Sat) 23:05
  by ふぁーる
一度聞いてしまったらなかなか耳から離れない歌ですね
よく歩きながら「ブレイク ブレイク あなたのまちのぉ〜♪」とか歌ってます(苦笑
よく考えるとすごい社歌ですよね。

2003 11/09(Sun) 15:16


▲[より最近の味] [さらに昔の味]▼




--戻る--