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テストver020 by N
zipのパスワードを解くのに一時間くらいかかりましたが、なんとか解凍できました(仏語は難しい…)
序盤から敵が結構強いですが、ESPや装備を上手く組み合わせれば有利に戦える絶妙なバランスが凄いです。
洞窟で復活者が三体出現した時は見事に秒殺されましたが…(汗)

現在アークCITYまで進みましたが、闇市に入る時にエラーが出るようです。
Windowで起動した場合「このファイルは使えません」というエラーメッセージが出て、
フルスクリーンの場合主人公を含む全ての人物が透明になってしまいます。

2004 07/19(Mon) 11:27
  by N
なんとかラスボス撃破しました(某即死系攻撃ナシで)
3連射のあの重火器はちょっと強すぎるかも…
約10時間・30000歩くらいかかりました。
まだ未習得のESPが沢山ありそうなので、さらにやり込んでみます。

2004 07/20(Tue) 12:05
  by N
サウンドテストで4番の曲を聞こうとすると「このファイルは使えません」というエラーが出ました。もしかすると闇市のエラーに関係があるかもしれません。

ラストダンジョンに出現する「しょごうき」のステータスが全て0になっているようです。HPも0なので、何もしなくても勝手に死んでしまいます(汗)

あと、何故かみなみの攻撃・素早さ・精神が全く成長しなくなってしまいました。
他の仲間の攻撃・素早さ・精神は70近くありますが、みなみだけ50くらいで止まってます。
HPだけは2600もあるんですが…(他の仲間は1700〜2100くらい)

2004 07/20(Tue) 18:46
  by Rxo
やみいちのBGMがまさに4番の曲です。関係ありです。そのファイルが壊れているので、
再度、ダウンロードし、正しいパスワードを入れるか、ver019のその曲をコピーするといけると思います。

ラスボスは初期ステータス程度で重火器使用せずに倒せて本物。
(誰でも倒せて満足感を得られるように銃火器を強くしている。)

みなみの成長が止まった理由はそのとおり。
ひとつの能力の成長は他の能力の成長を妨げる。
HPの上げすぎに注意。

2004 07/20(Tue) 22:57


今からやらせて頂きます by 鼠巳卯螺
今ようやく予習が終わりました。
実は私は原作をほとんどやった事が無いんです。
持ってはいたんですが、その時はあまりの難度に挫折してしまったんです(もう随分昔の事ですが)。
ですが、今回のテスト版をプレイするにあたってやはり予習を完璧にしておかなければと思い、
原作を引っ張り出してプレイしたんですが、やはり辛い…。
しかし、今回はめげずに頑張りました。そしてやっとクリアしたところです。
それにしても、大まかなストーリーは知っていたんですが実際にやってみると中々いいもんですね。
プレイヤーに不親切な部分はあるにしても、RPGとして何か光るものを感じました。
やはりこのゲームはいいと再認識したところで、テスト版をやらせて頂きます。

2004 06/30(Wed) 02:40
  by Rxo
予習とは、気合入ってらっしゃるようでありがたい限りです。

>RPGとして何か光るもの
何にも縛られていない感じ、でしょうか。料理に例えると、フルコースのお膳立てではなく、
さとうきびを一本ぽんとぶっきらぼうに渡された、みたいな。(ちょっと違うか…)

2004 07/01(Thu) 20:52
  by 鼠巳卯螺
>何にも縛られていない感じ
そうです、そんな感じです。
>(ちょっと違うか…)
いえ、的を射た例えだと思いますよ。(私はさとうきびを食べた事は無いんですが…)

2004 07/02(Fri) 22:10


大切なもの by REI
体験版プレイさせてもらっています。

とくに詰まることもなくプレイ継続中です、一回最初の町で物品売却中に強制終了したのですが
現状を把握していなくて報告できるレベルにできなかったので申し訳ないです。

自分のPCの方に問題ありそうなのでなんとも・・・

それにしても何でもアリなんですね、重要なものも捨てれるって・・・マザー1でフランクリンバッチ捨てた私がいうのもなんですが・・・

2004 06/28(Mon) 19:20
  by Rxo
実を言うと、重要アイテムを捨てられるのもSa・Ga(リメイク版は除く)の流れです。

最後の最後まで、もう二度と使わないようなしょうもない道具を取っておくのは、
例え別枠が設けられていたとしても、格好よくないと思ったからです。

2004 06/29(Tue) 04:51


こんにちは by ken
製作お疲れ様です。テスト版を少しさせていただいたのですがあのゲームを良くここまで見事にリメイクされたものですよね。すごく感動しています。まだクリアはしていませんが、とてもよかったのでご報告しておきます。完成を凄く期待しています。

2004 06/26(Sat) 13:49
  by Rxo
ありがとうございます。素直に嬉しいです。

2004 06/29(Tue) 04:47


はじめまして by ken
ほしをみるひとリメイク計画に惹かれよらせて頂きました。原作は戦闘バランスとかストーリーも無茶苦茶でやり始めはこんなゲームはやってられないと思いましたが、やりこんでるうちに楽しくなったのを覚えています。今ではとても好きなゲームのひとつですので、凄く期待しています。がんばって下さい。

2004 06/24(Thu) 17:10
  by Rxo
実はもう、あと一息のところまで来てしまいました。
ご期待に添えられるかどうかは分かりませんが、宜しくお願いします。

2004 06/24(Thu) 22:02


サウンドテスト by 狐のヒットマン
コンばんは。
苦節一週間、コントローラーを投げ飛ばしそうになりながらもようやくクリアです。
リメイク版という事もあってか あんな部分からこんな部分まで、「ニヤリ」とさせられっぱなしでした。
ところで今回はテストバージョンですが、サウンドテストを覗くと未使用の曲が山ほど有るようです。
プレイ中鳥肌が立つほど格好良い物も有りましたし、
正式バージョンがリリースされる時には 原作には無いイベントが追加され 
それに伴った場所で使用されるのでしょうか。
小粋な掛け合いをする主人公達、というのも面白そうですよね。
ちょっと気になります。

2004 06/20(Sun) 19:21
  by Rxo
クリアおめでとうございます。(あくまでテスト段階ですよ)
曲は使いどころの難しい曲ばかり作ってしまい、肝心のダンジョン曲が少ないぞ、ということに
気づくのが遅すぎました。

「小粋な」ということばは、私のモットーをよく表していると思うので、以降、使わせていただきたいです。

2004 06/21(Mon) 06:16


きえやむまい by 降雷昇炎。  
ジャンプLV3を求め 戦い続けた数日前。
実のなる木へのテレパシ情報を元に パワーアップアイテム作成を試みるも
各種「〜の素」は作成出来るが 宝石等が出来る訳も無く。
洞窟の奥に繋がる 通りぬけ壁を見つけ 「おお」と思うも 何も無い行き止まり。
悲嘆に暮れていたが 修正パッチにより ようやくクリア致しました。

Sa・Gaの如き長階段の上を ラグランジュポイントの如く ボスサウンドで襲い掛かる「どぐう」。
その迫力には 大変笑わさせて頂きました。

わたしは このかんどうをあたえてくれた きみに おれいがしたい!
どんなのぞみでもかなえてあげましょう
きーんこーん
シ− ユ− アゲイン!!

追伸。
当方が中(小)ボスサイズで作成した為に 今回Verでは登場できなかったであろう
「サイキックシティ」出張敵(メカニック)3体を 晴れて雑魚サイズに修正。
ご自由に ブレイクして下さい。

2004 06/17(Thu) 21:31
  by Rxo
「すべては わたしがつくった モノなのです。

クリアおめでとうございます。なんか隅から隅まで動き回らせてしまってすみません。
中ボスの3体が出てないのは、私が画を用意するのを後回しにしたためで、サイズの問題ではなかったんです…。
(enemydef.txtという定義ファイルを書き換えることで簡単に任意の長さに対応できる)

…速攻で用意します。

2004 06/18(Fri) 13:39
  by 降雷昇炎。
「そうだな わすれよう (なにを?)

>隅から隅まで
楽しめたとも言えます が。
宇宙空間(の変な小さいキャラとか)は制覇していませんし。
「しろいわに」にも何故か遭っていなかったり。

>中ボスの3体
あの「どぐう」を見た後では 細身のボディが役不足感を出している事と
最近「サイキックシティ」を再プレイして見て
「彼奴等は大部隊で襲い掛かって来た方が 迫力有るな」と考えた事で
雑魚サイズを作った所存です。

即効で無くてもOK じっくりとコトコト ブレイクしてください。

2004 06/18(Fri) 16:34
  by 降雷昇炎。  
「やっちまったぜ‥‥(上リンク)
「‥‥
「これから どうする?

2004 06/23(Wed) 21:51
  by Rxo
「あんた そうとう うでがたつな。

「まかせるぜ!
 おもてのバイクを つかってくれ。

2004 06/24(Thu) 21:56


ご報告 by WYRM
こんばんは。
少し遊んだだけですが、一応ご報告を。

ラピスラズリ、エメラルドなどの重要アイテムが店で売却できるのは仕様でしょうか?
まだ設定していないだけでしたらすいません。

2004 06/15(Tue) 22:30
  by Rxo
報告ありがとうございます。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/star/system2.html
なんか、当初からイベントアイテムは捨てられる仕様にしていたらしいです。(自分のことですよ)

ところが、ハマリ防止策を取るつもりは無いようです。
ので「注意しましょう。」と、ひとこと説明書に加えておきます。

2004 06/16(Wed) 00:41
  by WYRM
仕様書きがあったとは知らず失礼を致しました。
いかなる時も油断は命取りというのは、星見るっぽくて良いですね。

2004 06/16(Wed) 18:15


やらせて頂きました by Sirius   
テストヴァージョン.プレイさせていただきました。
修正パッチを当ててからプレイしましたので,大きなバグは思い当たりませんでした。
数箇所,非常にアレな謎解きがありましたが,原作を考えればまだまだ甘いものですね(笑)。
取り敢えず,原作での最終場面まで進みました。
エンディングがまだのようで,少々残念ではありましたが,完成を楽しみにしております。

原作から離れたバージョンの方も,同じく楽しみにしております。

頑張ってくださいませ。

(また暇が出来ればMidiでも作りたいのですが,如何せん時間がありませんで……)

2004 06/15(Tue) 22:27
  by Rxo
原作を考えればまだまだ甘いもの。どうやら私は鬼に徹することのできない人間のようです。
ラボラトリ←→コックピットの2往復もかわいそうだ、ということで片道オンリーでクリアできるようにしてしまいました。

原作から離れたほうでは、ちょいと難しい謎解きでも入れてやろうか
きーんこーん
あれ、何を考えていたっけ。

2004 06/16(Wed) 00:44
  by Sirius   
あまり鬼に徹されると(原作以上の難度),もはやお手上げになってしまいますので,これくらいでよいでしょう。ラボラトリ-コックピットはジャンプ登録が出来ることを最後まで知らずに往復したので安心してください(泣)。

> ちょいと難しい謎解きでも入れてやろうか
楽しみに待っています。

では。

2004 06/16(Wed) 19:28


不具合ではなく… by へべ
どうも、テストバージョンプレイさせていただきました。
丁寧に、遊びやすく仕上がってますね。シェアウェアだったら買うかも。
原作は噂しか知らないんですけど、オリジナルの方も期待してます。

みさを仲間にしたところで詰まってしまいました。
ちゃんと先に進んでいる人は沢山いますから、不具合の可能性は皆無ですけど
攻略の質問として…ってのは駄目でしょうか?
現状、詰まってる原因で心当たりがあるのはこんな感じです。

・リングシールドを使っていると精神が上がる。防御を上げる方法がわからない。
・居住区の、本棚みたいなので入り口が塞がれた部屋の宝箱を取れない。
・発電所〜アークシティに至る道で、左下の方にジャンプで届かない足場が見える。
・アークCITYとまむすの村の連絡路の途中にある、階段みたいなもののある場所に
 何か仕掛けがあるのか気になるけどわからない。
・病院の左上にいる患者から「警備室の木にゆかの実がある」と聞いたが、それらしい木はない。
ブレイク:LV3
ジャンプ:LV2
シールド:LV1
テレパシ:LV3

2004 06/15(Tue) 00:53
  by Rxo
テストプレイありがとうございます。
本作は、原作を「予習」しておかないと、難しいかもしれません。

・報告ありがとうございます。シールド使用でせいしんが上がるのは、未実装のためです。今日というか昨日、該当部分のコーディングを行いました。

・連絡路の階段は昔、どこかと繋がっていたんでしょうね。今は閉鎖されているようです。

・宇宙に出るには全員のESPレベルが3あることが望ましいです。

攻略のぎりぎりのヒントとしましては、ジャンプをLv3にしないとシールドもLv3にできない。ということがいえます。(へべさんが取得していない「エメラルド」が○○○○○のどこかにあると思います。)
ゆかのみもジャンプLv3で取れたはずです。(グラフィックは一般の木と同じです)
この辺は意地悪な仕掛けです。が、原作よりは遥かに易しいと思います。頑張ってみてください。

2004 06/15(Tue) 01:34
  by へべ
ありがとうございます。最後まで進めました!
他の皆さんがご指摘なさっているもの以外は、私には
ハマりそうな箇所やおかしいと思う箇所は見つかりませんでした。

それ以外で少しだけ気になった点ですが…
これは好みが分かれるかもしれませんけど
街中で行ったり来たりすると画面のスクロールが頻繁に起こって目が落ち着きません。
壊せる壁を探したりする時、ちょっと目が疲れました。

2004 06/18(Fri) 00:17
  by Rxo
[ScrollLock]をOnにしてください。主人公が固定されます。
…というようなことを説明書にちらっとしか書いてないのはまずいですね。

2004 06/18(Fri) 13:41


ご報告に。 by 鳳来明
こちら(?)では初めまして、前バージョンでPP上げまくってた粉雪真白改め鳳来明です(ぺこり
早速ver019プレイさせて頂きました〜。


そこで一つ気になった所があるので報告を。

宇宙タワーはあのパネル以外は滑るように障害物に当たるまで移動していくじゃないですか。
そうやって色々ぐるぐる動き回って気が付いたのですが、『まむすのむら』に繋がってる通路の場所まで来ると思いっきり宇宙タワーの他の場所に戻れなくなっちゃいます・・・。

・・・文章では説明しづらいのでSS撮って説明してみました。
http://01code.chu.jp/yuki_shiro/hoshimiru019.htm

ただの仕様なら良いのですが、JUMPで脱出するか村に戻るしか出来なくなるのはいかがなものかと思いまして・・・。

2004 06/13(Sun) 00:03
  by Rxo
わざわざWebページまで作っていただきまして、ありがとうございます。
「あー、支えられてるな」って感じで嬉しいです。

で、その部分は仕様で、混乱の原因は「私の表現と計算が足りなかった」のが一番の原因です。
・原作ではコンティニュー地点があれだから、まむすから全てのマップに繋がるワープが必要だったが、本作ではその必要が無くなった。
・しかし、そのワープは残しておきたいので、まむすへは一方通行にした。

…などとイロイロ考えた結果があの始末です。
もう少し、わかりやすくなるよう考えてみます。ありがとうございました。

2004 06/13(Sun) 10:02
  by 鳳来明
はわわ、やはり仕様でしたか(汗
確かにわざわざ戻れる通路の必要性はあんまり無いですよね。
何処でもセーブ出来てちゃんとセーブした地点から始まりますし。

ちなみにESPレベル上がった今でも時々引っかかっては(村に戻るのもアレなので)テレポートを繰り返しています。自分には学習能力が無いみたいです(泣

そんな訳で、これから引っかからないように(?)気を付けつつ、プレイしたいと思います〜。

2004 06/13(Sun) 14:14


3Dでゴリゴリ動くホシミルとか by イカ墨
下のほうの書き込みに「原作はシナリオがない」ってあったのを見て

「ホシミルMMO化!?Σ(´д` )」

とかヨクワカラン妄想したイカ墨です。コンニチバンワ。
チマチマとしたバグ?報告をば。

・「まむすのむら」回復ポイントの入り口下側に一ブロック通れないところが
このブロックから左側は全部、自キャラが半分隠れる部分まで入れたので、判定ミスかなー、と。

・フルスクリーン時、フォーカスを別のアプリに移してから復帰させると人(自キャラ・村人等)が消える
物凄く仕様臭いですが、一応。ちなみに「32bitカラーデプス」「画像データをVRAMに置かない」
にチェック入れてました。
取り急ぎこれだけ。ではでは。

2004 06/12(Sat) 19:41
  by Rxo
あのブロックは、実は仕様といえば仕様だし、ミスといえばミスという微妙なところです。
一番最初に目にするであろう建物の入り口が狭いのも嫌かなーと思い、天井だけ削った、
というのが実際のところです。多分、他にも気になる方がいらっしゃると思いますので、
見えない壁も削りたいと思います。

フルスクリーン時のそれは直しようが無いというか、Microsoftさんの仕様上、読まれた画像が
破棄されるのがデフォルトらしいのです。
直せなくも無いのですが、結構、気力と体力が必要なので見合わせています。
ご報告ありがとうございました。

2004 06/12(Sat) 20:28
  by イカ墨
ブロックとキャラ消えの件、了解しました。どうも微妙なところをみつけるのが得意なようで(;´д`)

あと追記で(追記か?)、「きょじゅうく」のセリフ絡みで二点。
・入ったところから見て右二つ目の部屋の女性と「きょじゅうく」全体で見て右下にいる教授風の男性のセリフが同じ
どっちも通常時「わたしの部屋に云々」てれぱし時「きょだいな宇宙船云々」と喋ります。
・入ってすぐの案内ロボ?に「てれぱし」で話し掛けると2桁の16進数ぽいのを喋る
「48(次頁)4F(次頁)54(次頁)2D(次頁)42」と表示されます。ロボ相手なので仕様かとも思いましたが以下略。

2004 06/12(Sat) 21:03
  by Rxo
台詞が同じなのは間違いですね。間違えて台詞が同じキャラを2人作ってしまいました。

ロボの思考には改頁が入らないのが正解です。
数字は原作そのままにしてあります。

細かな御指摘ありがとうございます。

2004 06/13(Sun) 10:04


初めまして by N
テストver019をやらせていただきました。
原作ではあまり役に立たなかったみさのシールド能力がほぼ必須になっていたり、
宝石を使用する事で能力を強化するシステム等、様々な所が工夫されていてとても楽しめました。
ガラスのつるぎ使用時のエフェクトも凄いです。
あと、少々バグらしきものを発見したので報告します。
・宇宙タワーに行くまでにシールドLv3に出来ず、回復アイテムを大量に作って強行突破しないと先に進めない
(発電所のガーネットを入手するのにジャンプLv4が必要なのは仕様でしょうか…?)
・J・エレメントをしば以外に使うとアイテムが無駄に消費されてしまう
・酸素パイプを捨てると状況によってはハマるかも(汗)

2004 06/12(Sat) 16:33
  by Rxo
確認しました。すべてNさんの仰るとおりです。
発電所のガーネットはジャンプLv3で取らせないといけませんね。
それにしても酷い不具合です。

言い訳すると、当初の予定では全てのESPをレベル5まで到達させる予定だったのですが、
それだと宝石集めがメインのゲームになってしまったので、急遽、1つずつ削っていって
現在の形に至ったわけなのです。


2004 06/12(Sat) 17:27
  by Rxo
該当個所を訂正しました。ご報告ありがとうございました。

2004 06/12(Sat) 18:29


えいやい by 狐のヒットマン
ついに着ましたね、待っていたかいが有りました。
何でもシナリオは最後まで進むそうで、非常に楽しみです。
こんなクソ深夜ですが、早速プレイして着ますよ (=゜ω゜)ノ

2004 06/11(Fri) 02:08
  by Rxo
さっそくのダウンロードありがとうございます。
とりあえず、不具合がなければバン万歳ということですが、いかがでしょうか。

2004 06/12(Sat) 08:23


大変お久しぶりです by AceHunting  
キャラクターの設定を見ましたが「みさ」が女装していたのは驚きました。
なんか原作の世界観が大きく変わってしまいちょっと残念です。
原作は「みさ」は女装していたのかちょっと気になるところです。

テスト版やらせていただきましたが結構楽しかったです。
SaGaみたいな成長システムは見事にマッチしていていいと思います。
これからもがんばってください!

2004 06/08(Tue) 02:08
  by Rxo
テスト版、6ヶ月ぶりにですがリニューアルしました。
バトルシーンの調整が未だで、これから最後の詰めに入るところです。

このバージョン、一応、原作の世界観は残したつもりですが…。

2004 06/10(Thu) 20:03


お久しぶりです by 鼠巳卯螺
お久しぶりです。
キャラクター紹介拝見させていただきました。
みさには驚きましたが、面白い設定だと思います。
しかしこうしてキャラの設定を読んでいると、ますます期待に胸が膨らむ思いです。

そして今日サイトを拝見しましたところ、原作に忠実なバージョンも製作中とは!
実は原作に忠実なリメイクも少しやってみたいと思っていたので、これは嬉しい限りです。
ただ、本意ではないという気持ちも分かります。
そういう点では、本当にもう只只「ご苦労様です」という気持ちです。

それと本当に遅いですが、内定おめでとうございます。

2004 06/07(Mon) 18:25
  by Rxo
お久しぶりです。

テスト版、シナリオ部分が出来上がりましたので、よろしければお試しください。
一応、テスト版の製作はリハーサルのつもりでやっておりますので、全く無駄ではないと思っております。

2004 06/10(Thu) 20:01


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