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あけましておめでとうはもう遅いか・・ by ジョウタ  
 冬休みはSTAR GAZER!と行きたかったのですが、いろいろあってぜんぜん進みませんでした。
なんとか突破してみせるぞ・・・!

 アイディアの『バトルトレーサ』、ぜひ実装してほしいです。
現在手動でバトルトレーサをやってる身としては、ありがたいことこの上ありません。
それに、自分の足跡がこっそり残ってるって言う『君は見守られてるんだよ・・・』的な暖かさを感じて、うれしくなれそうです。

 それでは。

2007 01/07(Sun) 22:26
  by Rxo
十中八九、ジョウタ向けの機能になるだろうなとは思ってます。(笑)

一番簡単なのは、セーブするタイミングで戦歴を追記保存する方式ですが、それだとゲームオーバーになったとき、死ぬ直前の戦歴をどうするべきか、そもそも必要としているのかという点で悩んでます。

この辺、まだアイデア段階ですので、もう少し試行錯誤してみます。

2007 01/09(Tue) 01:12


はじめまして by 大ちゃん
あけましておめでとうございます
 と 言いましても書き込みは初めてですのでやはりはじめまして ですか
実は 去年のおおみそか Stargazer をダウンロードさせて頂き
堪能しております
現在は  ようやくコクピットの手前まで来ており
ラボラトリ周辺で修行中です。
星をみるひとの原作はプレイしたことはありませんが、かねてよりレトロゲーム等
で検索して 世界観が好きになり 一度プレイしてみたいと思っておりました
感想としましては やはり難易度が高く なかなか自力では謎が解きにくい・・・
といったところでしょうか、しかしそこは原作を忠実に再現しておられるから、とのことで
何とか攻略サイト等を検索しながら何とか自力でここまで来ました
プログラム的に言うと…、非の打ちどころはないと思います
非常に完成度が高いのではないか…と思います。
戦闘はリズミカルで快適ですしSaGa系の要素を盛り込んであるあたりGood Job!
的な感じですし なにより 各キャラの専用グラを用意してあるあたりが嬉しい限りです
今まで 「金は取るくせに内容がクソ」ゲーなのはいくらでも見てきましたが
「フリーでここまで完成度の高い良」ゲーはひさしぶりです。

初の書き込みで いきなり長文失礼いたしました m(_ _)m

2007 01/04(Thu) 19:58
  by Rxo
よろしく。

2007 01/06(Sat) 01:23


クリア報告(仮) by 名無し   
あくまで仮です、通常版の話ですし(笑)

「レトロゲームお絵かき掲示板」というサイトの『星をみるひと』絵についていたコメントからここの存在を知り、微調整版オンリーでプレイしてきましたが、流石に某哺乳類は強くまだまだ修行中です。

その途中で単純作業に飽きて、『一度通常版で戦ってみるか』と装備を整えてゴリ押しで挑んだら呆気なく勝ててしまいました、ドーピングは強いですね。
もっとステータスを上げて、微調整版の哺乳類を倒すのが現在の目標です。

最近ゲームに集中できなくなって来た所に、結構やりこんでますこのゲーム。原作の『星をみるひと』もやってみようかなぁ。

2006 12/23(Sat) 02:23
  by Rxo
どうもです。
微調整版は鬼のように難易度が上がってしまったので
初回プレイは通常版のほうがいいかも知れません。
宜しくお願いします。

2006 12/23(Sat) 15:19
  by 名無し
そういえば、アップローダという便利なものがありました

ttp://www.uploda.org/uporg630107.lzh.html

受信パスは「hoshi」です
HPがやたら均一なのは、わざと殺してパーティアタックで調整しました
能力が均一なのは、一番低い能力から鍛えて行ってるからです
神経質と言うより趣味ですので、お気になさらず(笑)

2006 12/25(Mon) 11:47
  by Rxo
もう流れてる…
お手数をおかけ致しました。
大まかなプレイスタイルがわかりましたのでありがたいです。

しかし、神経質な方にはこのようなよくわからん成長システムは不向きでなかろうか。


2006 12/25(Mon) 23:17
  by 名無し
再アップしました〜

ttp://www.uploda.org/uporg635579.lzh.html

2006 12/29(Fri) 20:42


クリヤ報告 by ななや
ようやくクリヤしました。かなり楽しませてもらいました。

私は「星をみるひと」自体を知らず、最初は↓のurlにあった
「星をみるひと」の音楽がカッコよくて、同じ名前で検索して
いたらこのサイトにたどり着いた次第です。
ttp://www.analog-city.com/

他サイトを調べて判りましたが、元作品は凄いゲームだったんですね。

最後に、4人に対火系のアイテム装備させ「左大文字」を乱発すると
HPが面白いようにUPしますね。
(HP2000までは引き上げたが、それでも某哺乳類の連続攻撃は
凌ぎきれなかった・・・。まだ修行が足らんようです。(苦笑))

2006 12/22(Fri) 00:14
  by Rxo
どうもです。
音楽から星をみるひとに入られる方もいらっしゃるのですね。
左大文字の件、微調整版で修正したかとは思ってます。
今後とも宜しくお願い致します。

2006 12/23(Sat) 15:15


自己表現したい・・ by
色々と思う所があったのですが忘れました。
私生活の方で手一杯だとは思いますが、
引き続き応援してます。


最近では「ゲームクリエイター」のかわりに
「ゲームデザイナー」なる呼称も出ているようですね。

2006 12/05(Tue) 15:46
  by Rxo
お世話になっております。
突如、色々と思う所、とか言われますとごっつ気になります…。

最近はデザイナーといわれるのですか、なるほど。
いずれにせよ、市場のニーズを汲み取って新しい商品を作っていくわけで
この辺り、業界は違えど私と同じようなサラリーマンだなと思うわけなのです。

2006 12/07(Thu) 23:56
  by
>思う所
別のサガ系ゲーム製作企画を目にしていて
製作側とプレイヤーとの隔たりのことが思い浮かんで、
ゲーム製作に携わる人がこのジレンマから逃れる術は
無いのかなあなどとよくわからないことに
思いを巡らせていただけです。
誤解させてしまってすみません。

それとサガゼロの構想について、とても気になるので
支障ない程度にでも聞きたいのですが、無理でしょうか・・

2006 12/18(Mon) 12:27
  by Rxo
>別のサガ系ゲーム製作企画
頑張ってください。完成したら遊びたいので連絡ください。
>製作側とプレイヤーとの隔たり
ピンとこないので補足説明をお願いできないでしょうか。

ゼロの構想はぼちぼちとオモテの雑記で書いていくつもりです。

2006 12/22(Fri) 12:47
  by
説明するのが苦手なので伝わるか不安ですが・・
STARGAZER開発後記でいわれているようなことです。
製作側の作りたいものが先行してしまったり、
ニーズと合致しなかったりっていう。
またはプレイヤーの望みと開発現場のキャパシティとを秤にかけて
開発を優先せざるをえなかったりとか。

実際の開発現場を詳しく知らない素人がこんなこと考えていても
全く的外れだったり、無意味なことだとも思いますけど・・。


やっぱりゼロはSTARGAZERを基盤にしたものになるんですか?
テンポの良い戦闘は各所で高評価されているようですし、楽しみです。

2006 12/30(Sat) 17:49


STARGAZER面白かったです by 神尾そら  
 始めまして。
 STARGAZER再調整版でプレイさせて頂きました。
 結構歯応えがあって面白かったです。バランスも快適ですね。
 現在は再調整版の某哺乳類を撃破すべく、頑張ってステータス上げてます。

 プレイしてて思ったのですが、クリムゾンとサイコソードを持ってたら、サイコソードの命中率も低くなりました。
 クリムゾンを外しても、サイコソードの命中率は戻りませんでした。
 サイコソードを装備しなおした事で元通りになりました。
 これは仕様なんでしょうか? ちょっと気になった物で。

 あとスナップショットに関してですが、自サイトのプレイ日記で公開してしまったのですが大丈夫でしょうか。
 出来れば、今、作ろうとしている攻略記事にも使いたいと思っているのですが……。
 ちょっと加工(闇市の場所に赤丸をつけるetc)して使いたいと思ってますが、問題は無いでしょうか。
 もし問題がありましたらすぐに削除いたします。

2006 11/26(Sun) 20:10
  by Rxo
初めまして。
>クリムゾンを外してもサイコソードの命中率が戻らない
確認しましたが、これは…気のせいでしょう。
命中率というパラメタはなくて、攻撃する都度、敵とのすばやさの差を基に当たり外れを抽選しています。
>スナップショット
問題はないと思います。
よろしくお願い致します。

2006 11/26(Sun) 23:57
  by 神尾そら  
 恐らくクリムゾンを使ってた時のデータでは、同時に持たせていたみなみのすばやさが低かったのが原因だったのかもしれません。
 お手数をおかけしました。やはり、すばやさは大切ですね。

 簡素ですがSTARGAZERの攻略記事を、自サイトで作らせて頂きました。
 分かりづらい所に印を付けたり、フローチャートを作るなどもしました。
 やはり奥が深いゲームです。

 サガゼロも楽しみにしています。頑張ってください。
 影ながら応援していおます。

2006 11/27(Mon) 02:25
  by Rxo
実は、主人公側4人のみ、命中率にこうげきのボーナスが若干(結構)加わります。
(要はこうげき一辺倒でもそれなりの命中率になるような補正です)
サイコソードで攻撃するメンバーはおそらくせいしん重視ですから
その恩恵に授かれなかったのかもしれません。
しかしながら、ミスした場合でも内部経験値は加算されますので
成長には支障はないはずです。

次回のやつもよろしくお願いします。

2006 11/29(Wed) 00:04
  by グッチ リ秤コ アウトレット   
カッコいい・ナd龍をそそりますね(^m^)

2013 03/07(Thu) 22:33
  by バゥ`バリゥ` コゥ`ト メンズ   
こんにちは、またブログメ魔ゥせていただきました。また、゚[びに栖ま゛す。よろしくおヲいします

2013 03/15(Fri) 21:17


プレイ報告 by ROM
STARGAZER遊ばせてもらいました。
GBサガシリーズが好きなんで、いろんなところでにやりとしてしまいました。
ゲームのテンポが良く、戦闘、成長も良いバランスだと思いました。
未消化で終わっていた「星をみるひと」に決着がつけられて、すっきりした気分です。

2006 11/19(Sun) 11:52
  by Rxo
どうもです。
成長のバランスとかはチューニングの余地ありだと後になって思ってます。
今後ともよろしくお願いします。

2006 11/26(Sun) 11:53


初めまして by 魅瑠亞
STARGAZER、プレイさせて頂いています。
「マトリックス」や「X-MEN」のような感じのストーリーがとてもいいです。
(FCの方は、友達の家でやりました。)
質問なのですが、説明書を開くと「取り消されたアクション」となっていて読めないのですが、何か改善方法はありますか?

2006 10/01(Sun) 22:11
  by Rxo
返信が遅くなってしまい、申し訳ございません。
説明書が開けないとのことですが、原因はよくわかりません。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/stargazerhelp.zip
にhtmlファイルを置いておきますのでこちらをご覧ください。

2006 11/03(Fri) 21:51


素朴な質問 by 紫音 
そういえば、バトラー画像が旧版と新しいのと二つありますが、どうやったら旧版の画像が使えますか?
プログラミングとか全く知らないので-Eコマンドオプションとかも全く分かりません。
実は素朴どころじゃないですが、教えてくださると嬉しいです。

2006 09/23(Sat) 22:31
  by Rxo
Stargazer.exe -Eと指定して起動願います。
ショートカットを作成すると便利です。

2006 09/27(Wed) 21:10
  by 紫音 
ご丁寧な対応ありがとうございます。
早速やらせていただきます。

2006 09/27(Wed) 22:07


StarGazerのバグっぽいもの by 紫音 
みなみにレベルダウナーを二つ装備させた時に最大HPが0になりました。
そのまま戦闘に入るととりあえず自分の番が回るまでは生きている状態になります。
行動が回ってくると最大HPが72と表記され、行動するときぜつします。
おそらく、普通はこんな現象起きないと思いますが修正していただけるとありがたいです。

2006 09/23(Sat) 13:35
  by 紫音 
書き忘れましたが、動作は微調整版。
セーブデータを保管しておきますので、ご要望がありましたらデータをメールで送信させていただきます。

2006 09/23(Sat) 13:37
  by 紫音 
もう一個バグです。
動作は微調整版です。
コックピットへの道で出てくるギャラクシーフォースがイージスシールドを別の敵に使った後、
イージスシールドを使ったギャラクシーフォースを倒すと1ターン以上経ってもイージスシールドが解除されません。

2006 09/23(Sat) 13:49
  by Rxo
お世話になります。
@レベルダウナーでHPが0以下になった場合
このケースは考慮しておりませんでした。
戦闘シーンでの表記はマイナス値になっているようです。
色々と不都合がありますので最大HPが自然数になるように
それ以外のパラメータは0以上になるように修正します。

Aシールド効果の残存
これは認識してそのままにしておりました。
修正します。

2006 09/23(Sat) 17:35
  by 紫音 
>HP0以下
いえ、こちらが馬鹿みたいなやりこみをやったため起きた事です。
まずあり得ない事です。

>パラメータ0以上
今度からはレベルダウナー使っても最低値は1ですか。
ステ上げが非常に厳しくなりますが、それはそれ。
修正作業頑張ってください。

2006 09/23(Sat) 17:56
  by Rxo
確か、成長度合いは0でもマイナス値でも変わらないような設計にして
いたはずですので、ご理解のほどよろしくお願いします。

2006 09/27(Wed) 21:12


プレイして4時間 by FC版は姉が購入
なんかパソコン画面の左上隅に表示されてしまいます。
どうしたら改善できるのでしょうか?

2006 09/21(Thu) 06:39
  by FC版は姉が購入
結局1週目はそのままクリアしました。
途中はまって大変でしたが面白かったですよ。
2週目は普通の画面でできればプレイしたいです。

2006 09/21(Thu) 17:41
  by Rxo
←の動きませんを参考に、DirectDrawのテストを行ってみてください。
ハード的な要因は解決できませんのでご了承ください。

2006 09/23(Sat) 00:54
  by FC版は姉が購入
はい、やってみます。

2006 09/23(Sat) 05:03


感動した! by 鞍馬子天狗
はじめまして。STARGAZERを頂きました。ありがとうございます。
今プレイしているのですが作り込みと再現度が最高にいいですね。これは売ってもいいぐらいですよ。
余談なのですが、擬似機のほうで敵のHPを解析できるようになりました。本当はエンカウトを解析していたのですが、特殊なのかなかなか見つからないんですよね。プログラムまで難解なほしをみるひとに感嘆です。
STARGAZERの続機をやらせていただきますね。それでは。

2006 09/19(Tue) 00:40
  by Rxo
どうもです。
作りこみはプログラムの設計に比べてデータ部分が非常に甘くて
恥ずかしい限りです。

エンカウントの解析は難しいと思います。
プログラムが難解なのは開発手法が確立されていなかった時代ですので
ある程度仕方ないと思ってます。

2006 09/23(Sat) 00:52


ほしになるひと(違 by STan
はじめまして。STARGAZER、面白かったです。
原作の何たるかを知らないままここにたどり着いたのですが、「ほう、ファミコンの時代にこれほどよく出来たゲームがあったとは」……などと思っていたら、原作はそんなソフトだったとは。
危うく勘違いするところでした。いやはや。

ところで、2週目挑戦して「入手できるものは全部埋めたぞー!」と思ったら、未入手アイテム33種に対してカタログの表示が(335ではなく) 336/368 になってました。
収集カウント1つくらい違ったところで別に誰も何も困らないだろうとは思いますが、感想ついでにご報告まで。

P.S.
セーブデータは残してあるので、気になるようなら差し上げられます。

2006 09/17(Sun) 00:04
  by Rxo
どうもです。
1個カウントが増えている件ですが、気持ち悪いので原因を究明したいと
思います。
で、すみませんが、データを送付していただけますと助かります。
単に表示ミスのような気もしますが…
(ソースを見ると・なにもしないを無理やりカウントさせている)
すみませんが、よろしくお願い致します。

2006 09/18(Mon) 22:22
  by STan
プログラマの端くれとして、お気持ちよく分かります。

先ほどメールにて、セーブデータをお送りしました。
なにかのお役に立てば幸いです。

2006 09/18(Mon) 23:03
  by Rxo
カタログのカウント数が+1されているのはバグでした。
(空欄を1カウントしていた為)
次回のバージョンで修正致します。

2006 09/23(Sat) 00:24


by dev
'-')衿殃湍

2006 09/02(Sat) 06:03
  by dev
'-')半角になっちった ガンバレ

2006 09/02(Sat) 06:03
  by Rxo
!?

2006 09/10(Sun) 20:56
  by 繧ー繝・メ 雋。蟶・>lxaycw@gmail.com 
繧ォ繝・さ縺・>・∬・蜻ウ繧偵◎縺昴j縺セ縺吶・(^m^)



リメイク版をやってみて... by ライライ
 始めましてライライです
ファミコン版でもみさは仲間にできずにみなみ、しば、あいね
の3人だけでクリアーしました。Orz 姉がみさを仲間にしてたのを記憶してたのを覚えています。とてもうらやましかったww
リメイク版をやってみて感想w
 とてもいいですね^^初代よりグンとやりやすくなっています。
そしてESPの付け替えが可能という点もいいですね^^
レベルがないシステムはFF2を思い出します。
総合的に○!です^^
 ですが、初代と変わらず新しく始めてからすぐフィールドに投げ込まれるところ
なんですが、投げ込まれる前にオープニングとして記憶があった頃のみなみが記憶を失うまでのシーンが欲しかったです。命からがら敵から逃れて記憶を失う...そしてあのフィールドへ移るなんてどうでしょうか?
 感想と言いながら要望も入ってました。
あと一つ要望です。
 時間がかかると思うの要望ですので、気にせず読んでいただければと思います。
↑で書いたOPシーンと他にこのキャラデザをしてる人が書いたみなみ達が犬なってるイラストを見ました。みなみ達が犬になってる星をみるひとをやってみたいですね^^その時は町の人々もわんこですがw出来ればそんな星をみるひともやってみたいですね。

長々と失礼しました。
 

2006 09/01(Fri) 11:30
  by ライライ
すみません;;らいらいです。
みなみ達が犬になってるイラストはぽりりさんのイラストなんですね...
すみませんでした><

2006 09/01(Fri) 11:47
  by Rxo
どうもです。オープニングを導入するかどうかは3〜4年前悩んでました。
結局、人それぞれのイメージを崩さないことを重視し、シナリオは原作に
近い形(ほぼそのまんま)で残すことにしましたので若干舌足らずな箇所が
あるのは否めません。

あと個人的にゲームにOPが要るかと言われたら"No"です。
犬とかその辺の改造は好きなようにしてください。

2006 09/10(Sun) 20:55


ついに! by 名無し
 不朽の迷作「星を見るひと」とガンダムが夢のコラボ!!
 http://www.seed-stargazer.net/
 ・・・・・だったらよかったのに。すいません。すいません。。

2006 08/25(Fri) 01:27
  by ジョウタ  
 それをかぎつけて何か面白いものを考えようとしたけれど、特に何も思いつかなかった俺が着ましたよ。
ニュータイプ=サイキック?

2006 09/03(Sun) 20:17
  by Rxo
超人的な能力を持つヒトの葛藤を描いてる点では同じでしょうか。
星をみるひとの主人公に葛藤劇があったかどうかは想像ですが。

2006 09/10(Sun) 20:47


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