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by 見ちゃった
ありがとう

2004 10/20(Wed) 05:10


永遠の星を見る人 by アリスエンジェル  
一番最初の設定であるかいね(あいねはかいねという名前で最初はつくられてました)金髪のときのが好きでした

2004 10/06(Wed) 11:21
  by Rxo
個人で楽しむ分にはアーカイブの内容を書き換えていいですよ。

2004 10/06(Wed) 16:47
  by アリスエンジェル
みなみはきよた というなまえで あいね(かいね)は金髪のボブ みさはピンクのロングヘアで服はノースリーブのワンピースという設定でしたがファミコンソフトの製品化のとき最初の設定が変更された^^:なんでだろ^^:

2004 10/15(Fri) 16:11
  by Rxo
清田氏は超能力者を辞めたのか続けていらっしゃるのか分かりにくいですね。

2004 10/19(Tue) 18:16


楽しみました by 祐三
プレイ時間8時間弱、STARGAZERクリアしました。
SaGaシリーズ全作経験者としてはとっつきやすく
非常にテンポのよいつくりで時間を忘れてしまいました。

次回作が非常に楽しみです、レベル7以上のモンスターが出現すると
もったいなくて使えなかった武器に出番があるのでは,,,と。

でわ。

2004 09/29(Wed) 22:02


アイテム by エルダ
 おもしろいです  
質問ですがアイテムはどうやってつくればいんですか

2004 09/26(Sun) 23:47
  by Agate
おはつのAgateです。
アイテムを作りたいとのことですがおそらく薬の事だと思います。
木になっている実をとってまむすのむらの薬剤師のところにもっていくと調合してくれます。
もちろんテレパシー状態になってたなんてギャグはやめてくださいね(笑)
木の実をいくつもっているかはメニューの「ざいりょう」を開けばわかります。
あと、木の実は3種類、別々でないと薬は作れないので注意してください。

2004 10/02(Sat) 19:40


えんぱちは”まりょく”があがった! by えんぱち
リリースされていたのは知っていたのですが、大事な時期だったので耐えてました。。。がついに魔力に負けてしまいました。。。
さくさく感がすばらしいです。パッと消える敵、速く流せるメッセージ、ストレスのたまらないアニメーション。。子供の頃友達の家に泊まりに行って、布団に入りながらこっそりやってたサガ2を思い出す・・・

あと、よいなあと思ったのは効果音です。武器のイメージは案外音によるところが大きいし、よく使う=聞くものなのでしっかり作ってあるとうれしくなります。縁の下の力持ちというか。
「バールのようなもの」のゴイン!て音も好きだった(笑)

やってるとやはり星みるは世界観がふくらみますね

2004 09/23(Thu) 08:01
  by Rxo
効果音は1ヶ月間作りこみました。(音に目をつけるとはさすがえんぱちさん)
まさに縁の下の力持ちというか、プレーヤーの無意識な部分に響くものなので人知れず気を配りました。
金属音と銃声は特に難しかったです。リアルな音はかえってリアルじゃない、という感じで。
生音→擬音→効果音みたいなフィルターがあるんだな、と思いました。

2004 09/23(Thu) 23:36


どうして・・・? by バキュラ
どうしてもやりたいのにSTARGAZERができません。
条件は全て満たしているはずなのに・・・
どうしてでしょうか?

2004 09/23(Thu) 02:26
  by Agate
条件をクリアしてもできないことはありますし、
クリアしていないのにできることもあります。
パソコンとはそういうものですから。
どう起動しないのかも書かないと対応しようがないと思いますよ。
(例:強制終了する、エラー吐く、画面がマックロ、など)
ついでに、ウィンドウモードはサポート対象外だそうなので、
オプションをいじってみてはどうかとおもわれ

2004 10/02(Sat) 19:43
  by バキュラ
やろうとしても突然エラーが出たといって
強制終了してしまうんです。

2004 10/03(Sun) 15:42
  by 梯子
アップデート差分だけでプレイしようとしていませんか?
実際に試したところ、強制終了されてしまうのでそうだと思うのですが。

■STARGAZERダウンロード (3.9MB) (解凍後6.7MB)

もしそうであるなら、↑こちらクリックしてダウンロードさせて頂きましょう。

2004 10/03(Sun) 18:27
  by バキュラ
今度は何も表示されずに終了してしまいました。

2004 10/04(Mon) 23:15
  by 首領
私も昔動きませんでした。
私の場合、「解凍レンジ」を別のもので解凍したところ動きました。
バキュラさんの症状を見る限り、昔の私と同じ様な症状なので
この方法を試してみるのはいかがでしょうか?

2004 10/10(Sun) 23:17
  by バキュラ
いろいろなものでやってみたのですが
やっぱりできませんでした。

2004 12/15(Wed) 23:12


あいねちゃんのてれぱし音がGOOD by あばよなみだ
どうも、STARGAZERプレイさせていただきました
原作のほうはプレイ数分で断念したんですけどね
「ネタ的には笑えるけど、ゲームとして破綻してるわ!」って感じで
アレをこんなに面白くリメイクしちゃうんですからねぇ…
これも「星をみるひと」に対する愛ゆえでしょうか?

サガシリーズはほとんどやったことないんでよくわからないのですが
ロマサガシリーズは戦闘システム、多少理不尽な難易度ともに
RPGの中では一番好きだし
世界観、ストーリーもひと昔前のSFは意外とツボで
仲間各々の超能力を使うパズル的なところもなかなか

そんなわけで翌日学校だってのに朝までかけてクリアしちゃいました
こうなったら原作のほうもクリアしてみたいところですが
その前に土偶を探さないと…

2004 09/23(Thu) 00:51
  by Rxo
>「星をみるひと」に対する愛ゆえでしょうか
愛ってなんだろうと哲学的に考えさせられました。
正直、自分ではよく分かりません。
リメイク自体、ネタになると思って始めたものだったと思います。
(ここまで作りこむことになるとは思っていませんでしたが)

2004 09/23(Thu) 23:30


by ADSL
子供のころ、あまりの理不尽さで途中で断念した「星をみるひと」が
こうして再び遊べるとは、思ってもいませんでした。
今、ようやく仲間が4人そろったところ(昔は揃えられなかったデス)
再び、星みるワールドへいざなってくれた製作者様に感謝感謝です。
ありがとうございました。

P.S.
ところで、速さを上げる武器かどうかは、どうやって判別つけるんですかね?
オススメ武器があったら教えてほしいです〜>ここのみなさま


2004 09/19(Sun) 21:55
  by 水島
速さを上昇させたいのであれば、攻撃力算出に速さ依存の武器を使用すれば上昇しますよ。
ムチとか、ブーメランですね。

オススメ武器
ラグランジャ。だからソレはどういうモノなの?

2004 09/19(Sun) 23:48
  by Rxo
アイテム選択中いつでも△ボタンでアイテムごとのヘルプ(詳細なデータ)が
表示されるようにしておりますのでご確認ください。

オススメ>いわ

2004 09/20(Mon) 19:10


面白いゲームの半分は良心で出来ている by ナオク
サーキットやってみました。
コレだけで完成された一つのゲームが出来てしまいそうな勢いです。 
ほんとにドラゴンレースみたいなのができますねこれは。
マッドマックスに出てたような無骨なデザインの乗り物も希望です(ニトロターボ含む)

ここから操作してみた感想です

急に道が出てくる感じが若干強くてコース取りしにくい部分が気になりましたので
もう少し見通しが利くと良い気もします。
そしてシフト切り替えは2速までしかないので1つのボタンだけでも良い気がしました。

急ハンドルが良く効くのが楽しかったです、逆に急ブレーキの
使いどころを見つけるのは難しかったー。


>キマグレボシ
こちらと違って更新遅しで絵も頼りないしで、放置プレイに近い状況ですな。
ゲーム開発関係で結構バタバタしてるというのは言い訳ですが仕方なしです。
でも渇入れて巻き返したところ。
とにかくチェックしてくださってありがとうございます。


それにしてもフリーゆえにのびのびと納得の出来るゲームを作れる有様は素敵だなと、
Roxさんを初めフリーゲーム作家の皆さんとやり取りしてて最近強く感じます。

ゲーム業界で企画やってる方↓が最近本を出版したんですが、
http://homepage3.nifty.com/dochikushow/
それによるとメディアで取り上げられてるいわゆるクリエーター像は幻で、
ほとんどの現場関係者は血をはきながらゲーム作ってるようです。 嘘か真か…

この本の実際の所の意図は解りませんが、純粋にゲーム開発を楽しめる
ベストなポジションはフリーゲーム作家なんじゃないかと思い始めました。
自分はフリゲ作家とは違うんだけどね… 
要するに趣味を仕事にしても辛いだけな環境ってあるよなあって話でした。

閑話休題


とにもかくにも次回作、色けったぷりのギラギラしたヤツを期待しております。

2004 09/18(Sat) 01:06
  by Rxo
操作は見直す点があると思っています。AT車の性能をあげることとセットで。
ただ、視界はRPGのフレームから拡張したため、時間と労力を考えるとあれが限界かなと思っています。
コースは覚えてくれ、と無理を強要することになりますが。

ただ、フリーでやってて、苦労に見合っただけの満足感が得られたかといえばそうでもなく、自分としてもこの先続けていくかどうか微妙な線かなと思っています。(満足行くものがまだ作れてないのもあります)
開発後記にもそれとなく書いたけど、ゲーム開発を「楽しんだら」駄目かなと思います。
自戒を込めていうと「開発ごっこ」をしているようでは閉じた作品しかできない。
例えば、舞台の上で自分達のネタで一番笑っているお笑い芸人なんて見ても楽しくないのと同じだと思います。

しかし、ゲーム業界は明るい要素がないですね。きょうび明るい業界なんてそんなにありませんが。

2004 09/18(Sat) 10:41
  by ナオク@ストイックな心
開発後記もう一度観てみました。
ここで言うゲーム開発を「楽しむ」という事は、ゲーム開発において
自分を表現することの様ですね。

そういう意味での「楽しむ」ことの否定が意味するものは
徹底した自己否定とサービス精神の追求でしょうか。

しかしこれは個人製作だと一種の試練ともいえますよね、
尽くしただけに自分の納得だけでは済まされない、
確かなプレーヤーからの手ごたえが無いと浮かばれない。

エンターテイメントって紡ぎ出す側はやっぱ一筋縄では
いかないものなのだと教えられます。

なんか神妙な話題を持ってきちゃって申し訳なかったっす。
次回作がRxoさんにとっても等身大の満足感を得られるものになることを願っております。

2004 09/19(Sun) 00:48
  by Rxo
まだまだ自分も青くて、エンターテイナーとして、本当はこういうことすら主張すべきではないのかも
知れませんが、あの松本人志さんも著書の中で色々と思うこと吐いてるので、まあ少しくらいは
ええんかなと思ってみたり。

氏の「松本」という本にも書かれてたのですが、失敗するのが何よりも怖い。面白くなかったと
思われるのが嫌だから何とかして面白いものを作ろうとする。
言い換えると、仲間を募って仲良しこよしでゲームを作ると、例えそれが遊んでる多くの人間に
受けなくても身内では「面白かったな楽しかったな」で済んでしまう。
作ってる本人が楽しんでるというのはこういう状況もあると思っています。

あと、次は公開対象を限定してみようかと考えています。一般に公開してみてもいまいちだった。

2004 09/19(Sun) 14:03


はじめまして by ユウ 
 STARGAZER、ダウンロードして楽しくプレイさせて頂いてます♪
途中まで順調に進んでいたのですが、どうしてもみさがみつかりません!!
 アークCYTIに居るらしいのですが・・・・・
 おかげで行ったり来たりして世界中を周り、みなみ、しば、あいねは超人並に強くなってしまいました・・・・

2004 09/13(Mon) 20:58
  by Rxo
『ヒント』
http://www.h5.dion.ne.jp/~survivor/hosimiruguide4.html
原作の攻略です。
必要なIDカードとESPレベルのシステム・マップ部分は異なりますが、会話の内容などの大まかな流れは同じです。
ただ、みさが「見つからない」となるとこれは単純に探索不足なんじゃないかなーと思いますが。

2004 09/14(Tue) 12:34
  by ユウ 
ありがとうございました!!
おかげで助かりました!!

2004 09/14(Tue) 20:17


オススメRPG by ナオク
インド人を右に… すごいよなー、誤字から新しい世界がほんと見えてきそう。

どうも、STARGAZERのほうは以前の書き込みのあとクリアしました。
戦闘繰り返しながらチマチマステータスを上げて行く面白みを久しぶりに味わいました。
最後の方はもっと強い敵を渇望するまでになってましたので、
SAGA/ZEROのボリュームに期待させられます。

次回作はFFッぽい乗り物移動の処理を採用のようで、システム面でもいろんな増幅があるようですね。
里美の謎のからのシステムも…
というか里美の謎、当時雑誌の広告を観た時点で、冗談かと思ったものです。ムンムンでした。

とにかく次回作もいろんな詰め込み要素がありそうで楽しみにしてます。

2004 09/10(Fri) 09:28
  by Rxo
FFっぽい乗り物は他のツクールRPGに差を見せつけてやろうってのと、純粋に車が欲しいってのと
2つ思うところがあったのでやってみました。
なんかリアルにレースの街(Sa・Ga2の)が作れそうな勢いです。

それからキマグレボシちょくちょく覗かせてもろてます。

2004 09/10(Fri) 20:34


お世話になっています by チビコン
以前からお世話になっています
無料ゲーム総合サイトと申します。
この度、貴サイトを訪れた所、実に素晴らしいSTARGAZERを配布されているのを見つけて
勝手ながら、当サイトに登録させて頂きましたので、早速ご報告させて頂いた次第です。
当サイトに反映するのは、本日の15時ごろです。
URLは http://chibicon.net/です。

もし、問題があるようでしたら、大変お手数ですが、
http://chibicon.net/mail.htmまでご連絡下さい。すぐに削除致します。

今回登録されたゲームのコメントは、明日午前5:00より
付け加えることが出来ますので、ゲームのアピール等にご利用下さい。

当サイトは、少しでも制作者様が努力して創られたゲームを沢山の人に
公開する手助けとなればと考えております。

良ければ、同じゲームを創るものとして相互リンクしていただけると光栄です。

それでは、今後とも宜しくお願い致します。

******************************************************
無料ゲーム総合サイト  http://chibicon.net/
無料携帯ゲーム総合サイトhttp://chibicon.net/mobile.php

〜〜有限会社チビコン〜〜
******************************************************


2004 09/09(Thu) 11:06
  by Rxo
ゲームを「創る」って恥ずかしくもなくよく言えるな…
どこの宗教の方ですか?

2004 09/10(Fri) 03:03
  by ドク
確か『ウィザードリィ風』というゲームの製作と、
ゲーム紹介サイトの運営を個人でされていた方です。>チビコンさん

しかしまさか会社を興していたとは。驚きました。
まともな会社に感じられない節がいろいろとありますが…

2004 09/15(Wed) 22:27
  by Rxo
フォローありがとう。
サイト運営方針が、正直気に入らない部分があるのと、製作後記で釘を刺しておいた点を
無視した、いかにもテンプレートに沿って書き込まれた文章にちょっと嫌気が差したのとで
温厚な私としても(笑)思うところがありました。

2004 09/15(Wed) 23:12


by ココ
こんにちは。
リメイクも終了し、新たなゲーム作りに入っていらっしゃるようですね。
STARGAZER楽しくプレイしています。
ところで、以前のリメイク計画の過去ログなんですが、
もうなくなってしまったのでしょうか?
入り口が分かりません。
あの開発中の画面も楽しくて、また読みたいなあと思っています。

2004 09/06(Mon) 21:33
  by Rxo
読み物としてあまり面白くないかなと思ったので入り口だけ消しました。
2年間の迷走ぶりを見られるのも恥ずかしいですし。
どうしても、というのでしたら../star/index3.htmlをご覧ください。

2004 09/07(Tue) 10:43
  by ココ
わあ! ありがとうございます☆
個人的にクラッシュ5が好きだったもので、
また見たいなあ、と思ってたんです。

2004 09/08(Wed) 01:54


画面サイズ? by Seven Hearts
画面サイズをフルスクリーン以外で起動するにはどうしたらよいのでしょうか?
ほしをみるひとを起動しているときにほかのウィンドウに変更して、
再度ほしをみるひとのウィンドウに戻すと画面が真っ黒になって戻らなくなってしまうので・・・。
申し訳ありませんがどなたか教えていただけないでしょうか?すみません。

2004 09/05(Sun) 21:46
  by Rxo
画面サイズをフルスクリーン以外で起動でき、それを享受するのが当たり前だと
考えていらっしゃるのでしたら考えを改めてください。
フルスクリーンモードとウィンドウモードとではプログラマに必要とされる技術が思いのほか
違うのです。

2004 09/07(Tue) 10:47


画面サイズ? by Seven Hearts
画面サイズをフルスクリーン以外で起動するにはどうしたらよいのでしょうか?
ほしをみるひとを起動しているときにほかのウィンドウに変更して、
再度ほしをみるひとのウィンドウに戻すと画面が真っ黒になって戻らなくなってしまうので・・・。
申し訳ありませんがどなたか教えていただけないでしょうか?すみません。

2004 09/05(Sun) 21:17


現代版「星を見る人」ができるとは by ふたたび星を見ようとしている人
まず、お礼を言わせてください。ありがとうございました。
ファミコン時代の「星をみる人」をリアルタイムでやっていたものですが、RPGでどうしてもクリアできずにいたゲームがコレでした。
いまでもファミコン版の「星をみるひと」を持ってはいるのですが、どうしても今の感覚ではやるのも辛くて残念に思っていました。
物語が原作にかなり忠実に書かれていて、それがいっそ私をうれしくさせてくれました。
まだゲームをクリアはしていませんが、他の攻略サイトを参照に現在プレイ中です。
このような完成度の高いゲームをやらせていただいて感謝しています。
ありがとうございました。
ゲーム作成にはかなりの労苦があったはずですが、これからも無理の無い程度にがんばってください。「星をみる人」をこのように復活したのは私にとってとってもうれしい出来事でした。



2004 09/04(Sat) 18:16
  by Rxo
ありがとうございます。色んな意味でひとつだけ突っ込ませていただきますと
「無理の無い程度に」というのが無理なんです。(笑)

2004 09/07(Tue) 10:49


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