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こんにちは! いかにするか。 by こんにちは! いかにするか。133   
こんにちは! いかにするか

2007 05/22(Tue) 04:40
  by ふと見てみたら@通りすがり
>オルガーニャ音源を搭載した洞窟物語リリース。股叩く間に大ヒット。
股を叩いている間にヒットとはなんという・・・

2007 06/09(Sat) 22:33


ドット絵は癒されますね。 by 鞍馬子天狗
お久しぶりです。
 スクリーンセイバーをいただきました。懐かしい感じでとても癒されますね。私のようなスクウェア好きにはたまらない感じです。
 ご存知かと思いますが、GBの聖剣伝説とWS版の魔界塔士Sagaが携帯のアプリになるみたいですね。なぜ普通のハードではないのかが気になりますが、聖剣は新作が軒並み不評なので初心に帰って欲しいものですね。
 あと、質問なのですがSTARGZERのステータス最高値はどこまでいくのでしょうか。HPが9999を超えてしまったのですが…。

2007 05/07(Mon) 11:03
  by Rxo
最近思うのですが、携帯ゲーム機の画面サイズはどうも見づらいのです。昔はよくこんな小さい画面を見れたもんだと感心します。
移植作が軒並み不評な理由は、想像ですが、余計な味がついたからだと思います。
余計な味がついた理由は、そうしないと売れなくなったからだと思います。

ステータス最高値は特に決めていません。表示桁数は決めていますが、内部的にはオーバーフローするまで加減し続けます。(限界値テストはしていません。)

2007 05/08(Tue) 22:37
  by
横レス失礼しますが、聖剣の移植は概ね好評ですよー。
余計な味がついた新作群は逆に伸び悩んでるみたいです…

2007 05/11(Fri) 13:16
  by Rxo
ことば足らずでした。
新約を移植作と表現してました。

2007 05/12(Sat) 20:43
  by 鞍馬子天狗
余計な味がないほうが、素材そのもののよさを引き立たせるんですよね。何せ、素材そのものが最高ですからね。

>内部的には・・・・
そうだったのですか。今度はたのしみながら違うステータスをあげてみたいと思います。

2007 05/13(Sun) 20:42
  by Rxo
思えば聖剣(初代)も経験値の上限がなくてLv102位からえらいことになってましたね…

2007 05/15(Tue) 22:02
  by www.cheapguccibagsonsales.com/  
縺贋ク冶ゥア縺ォ縺ェ繧翫∪縺吶ゅ→縺ヲ繧り憶縺・ィ倅コ九〒縺吶・縲・>繧ー繝・メ 雋。蟶・>bwahsjs@gmail.com



スクリーンセーバー by kakuku
SagaZeroスクリーンセーバー拝見しました。
素晴らしい出来で、しばらく見入ってしまいました。
心臓型蛇まで16×16に落とし込まれていて、ただただ感心するばかりです。

愛らしいみみがーが敵キャラなのはちょっぴり寂しいですねw

2007 05/05(Sat) 15:22
  by Rxo
みみがーはかわいいですね。私も好きなキャラクターです。

2007 05/08(Tue) 21:59


クリアーしました。 by eru
STARGAZER(再微調整版)昨日クリアーしました。
クリアー時間は7時間で後半は全員テレポで逃げまくり。ボス戦はしばの攻撃とみさのシールドの掛け合いやガンマシールドで乗り切って、宝箱モンスターとかほぼ倒せずに何とかクリアーしたってところです。2週目は宝箱も全部開けてシャチも頑張って倒したいと思ってます。

原作はレビューでしか知らないのですが、リメイク版ふつーにやっていて楽しかったです。装備などがGBSaGa2みたいなのも良かったです。音楽も通常戦闘音楽と行政区の音楽が個人的に好きでした。

Rxo様、素晴らしい良作ありがとうございました。

2007 05/03(Thu) 08:28
  by Rxo
どうもです。
通常戦闘音楽と行政区の音楽は原作のものを耳コピ流用してます。
(補足:STARGAZERでの行政区の曲は、原作の全ての街の曲です)

シャチときたか…

2007 05/08(Tue) 22:17


一緒に楽しみませんか? by ミキ   
ネットやSNSだととっても危険だし、怖かったんです!!
でも、Hな趣味を発散する場所もほしかった・・・。
素人さんの集まりでとっても楽しんでます。

2007 04/23(Mon) 12:52
  by Rxo
フィルタリングの隙間をついた書き込み、さすがですね。

2007 05/08(Tue) 22:41
  by
postする変数を書き換えると結構利きますよ。
name=>hogeとか。

2007 06/05(Tue) 17:12


色々と不思議なスタゲ by 紫音  
えー、なんていうかお久しぶりです。
ついこの間、一つの無謀なる挑戦を終了させ、第二の無謀な旅、第三の無謀な予告をしました。
で、その間に気づいたことですが…仔細はHPにて。
スタゲのちょっと不思議な話として載せています。
既に質問されているような事柄で不安が一杯ですが、なんとなく疑問に思ったのでご返答していただけるととても嬉しいです。

2007 04/15(Sun) 09:37
  by Rxo
回復量のご質問の件、回答致します。
回復対象者の『せいしん』の値を回復量に加算しておりますし、
非戦闘中は回復量の逓減がありません。
なぜか、と聞かれますと、私がSaGa2をお手本にそう設計したからです…としかいいようがありません。

窒息した際は、ダメージ0にし、ダメージ表示していません。
なぜか、と聞かれますと、原作がそんな感じでした…としかいいようがありません。

「せいしん」の値は敵からのESP攻撃の防御力に影響します。
これは取扱説明書にも書いております。

ダメージ計算式、命中率計算式等は単項演算ではないです。同条件ならばプレーヤが有利になるように種類ごとに補正を加えておりますので、かなり複雑です。

これが満足行く回答かどうかは疑問ですが、「なぜか」と追求する姿勢は大切なことですので今後とも宜しくお願い致します。

2007 04/16(Mon) 23:22
  by 紫音  
うーむ、やはりスタゲは奥が深い…
しかし、せいしんがESP防御にも影響するなら…
海豚のサイコバインドも二桁にッ――(年単位かかりそうです)!!

これからもスタゲの不思議を追求させていただきます。
……あぁ、スタゲの世界に両膝までどっぷり浸かってる自分が(今更)。

2007 04/17(Tue) 21:44
  by バゥ`バリゥ` バッグ 宥リ・>vsxanteh@gmail.com 
カッコいい・ナd龍をそそりますね(^m^)



楽しみです。 by コロポックル
STARGAZERに満足してから久しぶりにこちらを訪れたのですが、
SAGAZEROが着々と進んでますね。
「元ゴブリン」懐かしいなー、と思い出しつつ楽しみにしてます。
頑張ってください。

2007 04/05(Thu) 19:30
  by Rxo
お久しぶりです。
例のもの、まだ進捗はよろしくないですが、がんばってます。

2007 04/09(Mon) 00:09


クリアしました by たきがは  
Rxo様、初めて書き込みさせていただきます。

Stargazerをダウンロードし、本日、クリアいたしました。
DASTARD様のサイトでこのゲームのことを知り、興味を覚えまして、プレイさせていただきました。
みさを仲間にするところで3日ぐらい悩み、答えを見てしまいましたが、他は自力で解ける、昔懐かしい、RPGだったなぁと思います。
ファミコン、スーファミ等、昔のゲームをこよなく愛する者にとってとても懐かしい、手応えのあるゲームでした。クリアまでに11時間ほどかかりましたが、楽しませていただきました。
ありがとうございます。

2007 03/25(Sun) 18:46
  by Rxo
どうもです。ご丁寧にありがとうございます。
クリアまでに11時間掛かられたのとのことですが
初回プレイでしたら割と平均的です。

次回の作品も宜しくお願い致します。

2007 03/30(Fri) 01:53


吉田都さんがNHK総合「プロフェッシ by タマ
JOLLYさん初めまして。
昨年のマラーホフの大阪公演の余韻を探してJOLLYさんのブログを知って以来、
よく拝見させていただいています。
JOLLYさんが放映予定をUPして下さるので、見逃しがなくとてもうれしいです。
どうやってここまで調べておられるのかと感心しております。
そして、JOLLYさんのコメントが大好きです。
感じたことをうまく文章にされていて、
ちょっと塩味のきいたおせんべいみたいに関西のエスプリがきいていると思います。
「オーロラ」私も観にいって帰り道、友人と大爆笑でした(笑)。

さて、今晩NHK総合「プロフェッショナル 仕事の流儀」を見ていたところ、
今後の放送予定に吉田都さんとありましたのでご報告します。
番組ではいつもいろんなお仕事で活躍されている方が
お仕事の様子やスタジオでのインタビューを通して仕事に対する情熱を語っています。

〈放送予定〉
NHK総合
2007年4月24日(火)
午後10:00〜10:44


番組ホームページ
ttp://www.ahatena.com/388465/

これが少しでもご恩返しになりますように。

2007 03/24(Sat) 15:22
  by Rxo
うーん、こういう人力宣伝をフィルタリングするにはどうすればよかったのやら。
昨今は珍しいけど。

2007 03/30(Fri) 01:59


このゲームは・・ by アキレス隼人  
どうもはじめまして。中学2年生の時に、親父のパチンコに着いて行って、その時に景品として貰ったのが「星を見るひと」というRPGソフトでした。当時の僕はどんなゲームでも大抵はクリアーしてしまう程のファミコン野郎でしたが「星を見るひと」だけはクリアー出来ず、惜しみながらも途中でやめてしまいました。ストーリーはとても良いのに、システムに問題があったんですよね・・。とは言え、とても思い出深くて懐かしいゲームです。このリメイク版では是非クリアーを目指したいと思います。タイトル画面の音楽もソックリ再現されてますね。素晴らしいゲームをありがとうございます!

2007 02/20(Tue) 01:50
  by Rxo
ご丁寧にありがとうございます。
最近のものに比べて難しいゲームだとは思いますが、よろしくお願い致します。

2007 02/22(Thu) 01:08


くっ!こいつは一本取られたぜ!! by ゆーご
どうもっす。あいかわらずやってます。未だにダイヤモンドは買えてないです。高いぜ…

というかHPは一体いくつまで上がるのだろうか・・・9999が最大だと思ってたら5桁行ったし。これは一本取られましたよRxoさん。
こうなったらブレイクに耐えられるくらいまで上げてみますか。

2007 02/07(Wed) 15:16
  by Rxo
お疲れ様です。
・ぶれいく・の攻撃力計算式をよくみたら
前ターンに受けたダメージ×1.9×(ESPレベル+9.0)/10+1でした。
ESPレベルの上限は99です。(参考までにESPレベル99で、50000ダメージの跳ね返りは1000000を超す計算になります)
ダイヤモンドご購入、がんばってください。

2007 02/08(Thu) 01:36
  by ゆーご
某哺乳類のぶれいくなら普通に耐えられるようでした。
ESPレベルはそんなにあがるのですか・・・より一層の強化に励まなければいけませんねこれは。
ダイヤモンドは現在二個目を間もなく購入できそうです。

2007 03/18(Sun) 14:37


STAGA&原作クリア by イルカだった物
どうも。一週間くらい前にSTARGAZERを徹夜でやって、クリアしました。
元々はガ○ダムの検索で引っかかったのですが、見かけてから前々から原作版の方を知っていてやりたいとは思ってましたが、色々と時間の都合で一週間前にやった所存です。
そしたら、未消化だった原作がやりたくなり、今しがたクリアしました(笑
原作は遅かったですね、テンポ。でも……それ以上に苛立ったのが、全部が完全にファミコン時代の機器だったゆえ、線が切れかけな感じで砂嵐状態になる方が、よっぽど切れていましたが(爆
直しては切れて、直しては……(苦笑

まぁ、ホントいうとFC版のイルカがどんな感じか見たいばかりにプレイしたのですが……出ませんでしたね(苦笑
ってことは、イルカのグラフィックは素で凄いと思いました。
FC版で戦闘の曲だけは知っていて、原作版の方で曲が聞けてよかったです。
でも、クリア後の曲はリメイク版の方がいい感じがして、両得な気分です。
原作プレイの切欠を作ってくれたリメイク版の製作、本当にお疲れ様でした!

2007 02/02(Fri) 03:41
  by Rxo
どうもです。
ガンダムのほうが後から発生したのに"STARGAZER"の検索でトップに来るようになったのはうーん…
ファミコンの砂嵐は宿命というか、当時はこどもなりに妙な技術を身に付けたものです。
あと、FC原作でもイルカの敵グラフィックはこっそり用意されていてene\ene106.pngがそれに当たります。(リメイクでも使いませんでしたが)

2007 02/03(Sat) 10:17


ありがとうございました☆ by タマ
Rxoさん、お初にお目に(?)かかります、タマと申します(^−^
昨年末くらいにこのSTARGAZERをダウンロードさせていただき、
たった今・・・えっと、某 哺乳類という言い方でよろしいでしょうか、
倒す事が出来ました☆

このSTARGAZERと過ごした1ヶ月間は、本当に楽しかったv
戦闘はサクサク進むし、メキメキ腕を上げていくみなみくんがステキです!
程よく散りばめられた謎(○○パイプとか:笑)も、それほどストレスは
感じずにプレイできました☆
フィールドはそんなに広くないのに、その世界の端から端まで余すことなく
堪能できる・・・こういうのもいいなって思いました♪
詰まったら、とにかく端から端まで歩いてみる!!アドベンチャーゲーム
みたいな楽しさもありました^^

音楽もとても好きで、特に発電所、居住区、ブレイン室への道の音楽が
好きです☆ 原作はプレイした事はないんですが、オリジナル曲も若干
あったりするのではないですか?(^^)
僕が小さい頃思い浮かべてた「近未来」を連想させる、電子音っぽい曲に
どこか、退廃的な雰囲気のある、アップテンポながらも哀愁漂う曲調が
とっても好きでした☆

ステータスですが、最終的なHPは300半ばくらいまでしか成長せず、
結構イタイ目を見ました・・・。が、パワーアップアイテムと、みさの
シールド能力のおかげで、手ごわいボスも頑張って倒す事ができました
(^▽^)
ただゴリゴリ成長させるだけのゲームでないところも、このゲームを
好きになった一つの理由だと思います☆

まだ使ってない武器、手に入れてないアイテムなど、たくさんあります。
これから二週目!楽しみです☆
ステキなゲームを、本当にありがとうございました!それでは、また・・・

2007 01/29(Mon) 16:16
  by Rxo
クリアおめでとうございます。
HPが成長しないのは(半分計算違いで)ちょっと厳しくしすぎたかなと思ってます。
シールドなどのダメージ無効化できる能力類を活用していただけてありがたいです。

オリジナル曲は多いです。2〜3年かけて作りためしてました。
二週目以降もよろしく。

2007 01/30(Tue) 23:49


困った・・・・ by 大ちゃん
全員 全ステータス100強まで鍛えたけどデフォルトでも微調整版でも
某 哺乳類が倒せない
それ以前に 「土偶」くんすら倒せない
60時間以上やりこんではいるのですが。

こんな超ヘタレな自分が許せない

2007 01/20(Sat) 00:10
  by Rxo
なんでだろう。
火力不足?

2007 01/21(Sun) 01:25
  by ゆーご
Rxoさん以外でもレスってして良いのか謎ですが・・・

火力不足もありますが・・・
ステータスは100前で私は土偶も微調整版哺乳類も倒せています。
なのでステータスより立ち回りとかスキルの方が大事だと思います。まあある程度HPは高い方が良いですが。

あと、探せば結構ある攻略サイトを見てみるのも良いかもしれないです。

2007 01/23(Tue) 08:39
  by Rxo
私以外でもレスOKですよ。

HPもそうですが属性攻撃に対する防御が重要です。
土偶の攻撃の大半は属性がついているはずなのでうまくやればダメージを受けずに倒すことも可能です。

2007 01/23(Tue) 23:27
  by ジョウタ  
 装備じゃあないでしょうか。
ノーマル版の哺乳類の『ひだりだいもんじ』を律儀に食らってる、とか。
上記は極端な例ですが、もしかしたら対策に穴があるかもしれませんので、一度装備および戦法を見直したらどうでしょうか。
雑魚相手と同じ戦い方だと、なかなかしんどい状況に陥りがちですよ(三週目くらいまで陥ってた)。
ステータスは十二分に満たしていると思いますので、工夫すれば勝てるはずです。

2007 01/24(Wed) 00:43
  by グッチ リ秤コ   
カッコいい・ナd龍をそそりますね(^m^)

2013 03/15(Fri) 14:50


面白くて困りました。 by ゆーご
どうも初めましてゆーごと申します。
つい先日STARGAZERをDLしまして、あのレトロなグラフィックといい、サガ的な成長システムといい、初期装備で日本刀持ってるみさといい等々でどっぷりとはまっております。もう30時間強やっております。

無事に昨日微調整版の哺乳類もみさでメソポタミアでザクザクと斬ってたら倒せました。みさ強すぎ・・・一人だけ異様にステータス高いです。
大変面白いゲームを有難う御座います。

2007 01/16(Tue) 10:39
  by Rxo
どうもです。
こちらこそありがとうございます。

2007 01/17(Wed) 22:04


by たこやっこ
 どうも始めまして、たこやっこと申します。
SAGAシリーズの大ファンでとても楽しませてもらいました。
 特に取扱説明書の作り方が、すごく丁寧で分かりやすく、それでいてあっさりとしていて読みやすく、とても参考になりました。
 次回作も期待しています!それでは。

2007 01/11(Thu) 10:48
  by Rxo
どうもです。
今、私も読み返してみて「動物には混乱が効き易いんだ!」と驚きました。
自分で言うのもなんですが、つくりは丁寧だと思います。

そういえばヘルプファイル(.chm)作るの苦労したな…

2007 01/12(Fri) 00:58
  by たこやっこ
 どうも!です。
 実は最近自作のゲームが完成しまして、参考にさせて頂いた作品の作者
の方々に無性にお礼が言いたくなってきました。
 
 私もヘルプファイルを作るのは大分苦労しました、キャラ中心のゲーム
でなければ作者が前に出ても雰囲気を壊さずにすむのは一つの利点ですね。

 それにしても「星をみるひと」の権利保持者が現れて欲しいです、
正式に認められれば色々安心できます、部外者ですが。

 それでは、また会えることを期待しています。

2007 01/14(Sun) 16:03
  by Rxo
大概のユーザは説明書を見ずに起動し、ゲームの第一印象を決めてしまいますね…

>「星をみるひと」の権利保持者
もし仮に、権利保持者(法人格)が現れたとしてこの先、難しい問題しか発生しないと思います。
できれば、このままお目こぼしに与れればというのが思いです。

2007 01/15(Mon) 00:25


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