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プレイしてみて
by
ドラヤもん
まず原作をやってからこれをやろうと思い、やっと、本当にやっと原作が終わりました。噂に違わず原作はとても難しかったです(特に序盤の「ふっかつしゃ」と「かりう」。何回コントローラーを投げ、パスワードを入れたことか…)。一方こっちの作品は難度はそれなりなものの(サガ<SG<星みる)、とってもスピーディに戦闘が進みますね。むしろ数秒で終わる戦闘にあっけにとられます。まだクリアは遠いですが、じっくり楽しもうと思います。
クリアしたらまた書き込みます。
2005 01/27(Thu) 13:32
by
Rxo
ご心配なさらずとも、難度はそのうち跳ね上がりますよ。
(いずれにせよ一概に測れるものではないのですが。)
2005 01/27(Thu) 21:51
by
ドラヤもん
星をみました!
哺乳類、通路のボスの数倍強かったことと、テレポートで逃げまくっていたことも相まって、結局ドーピング+刀剣攻撃で勝ってしまいました。
でも低ステータスでも戦い方で勝てるというのは嬉しい所です。
二週目は「逃げない 殴るのみ(パンチ?) ダッシュしない 道具使わない HPのみ傾斜成長」の変則プレイでもしてみようと思います。
2005 02/03(Thu) 09:01
クリアしましたので感想を寄せます。
by
砂塵
プレイさせていただきました。戦闘もテンポが良くかなりはまりました。最後の方の少し強い敵の単体攻撃のダメージにも少し苦笑いしながら楽しませてもらいました。宝石がなかなか見つからず購入して先に進んだのも良い思いでです。(何事も金で解決です…w)
2005 01/27(Thu) 11:36
by
Rxo
ありがとうございます。宝石店を出店させた意味がありました。
2005 01/27(Thu) 21:46
敵グラフィック……
by
K.P.
今回追加分は和風テイストなのがちらほらとありますねえ。
そしてなによりもヲパヲパ(仮名)が……
そして前からあるねこが気になってしょうがない。
2005 01/27(Thu) 09:13
by
Rxo
ねこがラスボスではないことは確定しています。
飛行物体は「未確認」でお願いします。
2005 01/27(Thu) 21:44
オルガーニャ
by
Pixel
笑った…。カラフルだ!
パン・ボリュームのラインは半透明?(に見える…)
2005 01/24(Mon) 13:17
by
Rxo
笑われた…(笑)
8トラックをフルに使う譜面ってなかなかないので大抵は地味な感じです。
パン・ボリュームのラインはパレットの妙です。
本当にありがとうございました。
2005 01/24(Mon) 20:24
クリアしました。
by
TKS
STARGAZER、クリアしました。
「あの」作品については、いろんなHPなどで評判を聞いており,
正直、9割方怖いもの見たさという感じでのプレイだったのですが、
いやはや。すばらしいシステム,操作感。
原作のシナリオを最大限に引き出してます。
夢中になって,いつのまにか一気にクリアしてしまいました。
(もっとも、ノーヒントだったら、かなり宝石で苦労したでしょうが……)
もしかしたら、アニメーション付の戦闘なRPGで
ここまでストレス感じなかったのは初めてかもしれません。
長い間本当にお疲れ様でした。
そして、素晴らしいゲームをありがとうございました。
P.S.
一点だけ気になったのですが,
でうすで教えてくれる洞窟の場所が、
実際には村の南東あるにもかかわらず「なんせい」となっているのは
原作どおりとかによる,意図的なものなのでしょうか?
10分ほど探し回ってしまったので・・・・・。
2005 01/24(Mon) 07:36
by
Rxo
どうもです。
洞窟の場所の表記はミスです。以前、同じような指摘をいただきましたが
直しておりませんでした。
2005 01/24(Mon) 20:21
クリア報告。ありがとう。
by
ロマンティック・性
原作はウワサでしか知りませんでしたが楽しめました(歩行スピードとか…)。
個人的にサガのシステムがステキでした。
ノーマルプレイのクリアですが、リプレイで可能性を追求したいと思ってます。
ホンと楽しめました。ありがとう。
2005 01/12(Wed) 01:37
by
Rxo
感想ありがとうございます。
御芳名より、「ロマンティックがとまらない」のサビがぐるぐると頭の中を廻っております。
誰か止めてください。
2005 01/12(Wed) 18:15
システム案
by
WIL
うん、、面白そうですね。
1キャラに複数のHPが存在するっていうRPGなら昔何かで見たんですが、
これは割と(戦闘のバランス的にも色々と)新しい試みじゃないでしょうかね。
連続攻撃する武器で、威力はやや低いが安定したダメージを〜 とかも有り得ますか。
2004 12/25(Sat) 02:39
by
Rxo
新しいシステムは、心配事も少なくないです。
・味方や敵のHPの残量をどのようにプレーヤーに知らせるか。
・ゲームが(初心者にとって)極端に難しくなったり、簡単になったりしないか。
・戦術的に不必要になるものが出てこないか。
etc...
威力の低い連続攻撃が安定したダメージに繋がるのは、
回避率が異様に高い敵との戦いで表れそうですね。
2004 12/25(Sat) 14:20
by
N3K
新システム案、見ました。
HPのシステムは私には見たことのない試みです。
これを使ってどうバランスを取るのか非常に楽しみです。
ポーカーも盛り込んじゃうんでしょうか。
勝つまでリセット&ロードなんかの作業が可能になると萎えちゃいませんか?
もしくはそれを見越したゲームバランスとか?
あくまで個人的な意見なんですが、リセット&ロードが出来ないような工夫が欲しいですね。
2004 12/26(Sun) 02:01
by
Rxo
リセット&ロードが出来ないような工夫をしたらしたで反感を買うこともあるからな…
・賭場ではセーブできない(中断は可能)
・賭場を出るとコイン没収
・購入できるコインの枚数(最大値)に制限をかける
くらいのことはしようかなと思っています。
2004 12/27(Mon) 13:17
by
オレンジ02
新システム案なんですが、これは
LPのようなものとして考えればいいのでしょうね。
大きすぎるダメージを受けても即死はしない&
こちらからも一撃で相手を仕留める事が出来ない
となると、是非実装していただきたいものですが。
直感的にはアンリミテッド・サガのシステムなんだろうなあ、と。
2005 01/04(Tue) 20:39
by
Rxo
LPがどんなものかは存じませんが、考えていたシステムにつきましては
実際に試してみて本当に「面白くなかった」のでやめにした次第です。
*大きすぎるダメージを受けても即死はしない
今、求められているのはやっぱりこういうゲームなのかなー。
2005 01/05(Wed) 06:20
by
降雷昇炎。
此方では久方振りです。(笑
かなり遅い反応の上 既に廃案で何ですが 新システム案に関しては
ぱっと見で フロントミッション(SFC)のパーツ毎HPが頭に浮かびました
※その内容自体は 大いに異なりますが
移動グラフィックリテイクに関しては
小型にすると Sa・Ga(GB)感も増しますね。
ただ 大型でないと 細かい部分が表現できない辛みもあります。
※中華キャノン搭載のアレ等
全て 泡と化す事を考えると
以前の 敵グラフィック総没の元凶としては 複雑です。
と 言っている側から 例のページに敵グラフィックを追加しておりますが。
※↑これが本題です。
2005 01/10(Mon) 14:03
素直に感動しちゃいました。
by
味な名前って、どんな味〜♪
それはむかしむかし・・・頭の固かった私は、どうして3人目の欄があいているんだ!?というだけで、プレイを断念してしまったのですが、まさか、リメイクされているなんて・・・・・・。ステキすぎます。
しかも、フリーソフトで楽しめるようにしているとは、とてもびっくりです。ぜひ、お友達にも紹介したいと思います。まだプレイはしていませんが、むかしじみ〜に好きだった、パスワード入力時の曲がはいっているか楽しみです。
これからも、より良質で味のある作品が作られることを期待しております。心からありがとうございましたー!
2004 12/14(Tue) 23:03
by
Rxo
>パスワード入力時の曲
期待していただいているところアレですが、音楽テストモードでしか聴けません。
(使いどころが難しかったです)
2004 12/15(Wed) 12:24
正解。
by
Pixel
当初は2ヶ月ぐらいの予定でした。
実際は10ヶ月…だったかな…
今してるテストプレーもなかなかバグ無くならない…
僕もOで同じ考えもってます。
ただ、コノゲームでゲームは終わりと思いながらやってきました。
2004 12/11(Sat) 15:57
by
Rxo
>ゲームは終わりと思いながら
わかる、といえばわかります。(今の私もそう思ってやってます。)
精神的にツラいことも少なからずあって、なにより恐ろしいほど時間を食われますし…(20歳過ぎてからの時間の流れがアッという間というのもあって)
本当にお疲れさまでした。
2004 12/12(Sun) 09:54
by
Rxo
>テストプレー版公開前の詰め込みと調整のペース
この作業、ゲームが単なる芸術作品でない一面で、ひとことでは表せない非常に骨の折れる部分だと思っています。
想像ですが、洞窟物語はこの調整に1年くらい割いたのでは!?と読んでおります。
>却下する勇気
こういうところに人がらが出ますね。
私の場合、「うーん、面倒くさい。バグも増えそうだしー」で済ませそうです…(O型人間)
品質は細かいことの積み重ねなのに…
あと、意見のお伺いを立てる協力者さんもどうやって集めようかと悩んでいます。
>HP3縛り
何とかノーダメで切り抜けられるバランスはスゲー!ここまで計算し尽くされてる!?と思ってました。
ビッグプレスのところは私の手には負えませんでした。
いいゲームをありがとうございました。
2004 12/10(Fri) 15:03
スゲー!
by
Pixel
こんにちはHP3て、一瞬何のことか分かりませんでした。
だはは…僕なんか未だにライフポット無きゃクリアできない…
僕としても、他の創作者に刺激を与えられるのはとても光栄です。
→ナオク
なんと言うか、「こうして欲しい」と言われてしまうと、
却下する勇気がないんです。多分…自分が意見求めた結果ですし。
やる時は心ん中で半分ヤケクソですが、
形になってくるにつれ「うおおイイかもさんきゅう」に…
2004 12/10(Fri) 13:03
刺激的ダ!
by
ナオク
うお!HP3でもあそこまで行けるんですね、スゴイ…
ホネの髄までしゃぶり尽くしてる感じで頼もしいです。
なんかタイムアタック要素も追加されたみたいですが、
自分はクリアするのがやっとなのでマダマダですね。
それにしても刺激的といえば洞窟物語、テストプレー版公開前の詰め込みと調整のペースは目を見張るものがありました、
いまも頻繁にベータ版を更新されてますが、今回のプロジェクトでは自分も学ばされる点が多かったです。
Pixelさんの他の意見を聞き入れてなおかつ自分のビジョンもしっかりと反映させてる様は驚きでした…
なにはともあれ自分もRxoさんへの刺激の幾らかになったのなら光栄です。
そしてサガゼロの刺激的で実り多き創作のひとときをと願います。
2004 12/09(Thu) 00:48
感動しました。
by
かえる
よく練られたダンジョンが最高でした。
ヴィデオボードのためかデフォルトではうまく描画がされず、
640x480に固定するとちゃんと描画されました。
2004 11/24(Wed) 08:11
クリアしました!!
by
てんと
はじめまして。
なんとなくリンクをたどっていると
「星をみるひと」のリメイクが!?
さっそく楽しませていただきクリアしたところです。
原作は放棄してしまったので、これで心残りが取れました。
次はアイテムコンプを目指します!!
とりあえず、ロードマンティスの出る「アークCITYちか」のフロアで
一つ取り方が解らなかった宝箱があったな・・・
次回作もあるそうなので期待しています。
それでは
2004 11/04(Thu) 01:10
by
Rxo
ぶれいくとじゃんぷ数回で取れますよ。
2004 11/05(Fri) 01:50
誕生日記念。
by
こうらいしょうえん
武器に関する 個人的見解と 当方的 某3な大将ども。
和風作るべきだろ と 自分に突っ込む。
2004 10/27(Wed) 20:59
by
Rxo
一回、アイテム周りの分類と敵の種族の分類を見直す必要が出てまいりました。
イレイサー99は黒板消しだったのか…
2004 10/28(Thu) 15:58
by
こうらいしょうえん
敵種族に関する 個人的見解と 当方的(略
属性抵抗を 簡単にからめても
哺乳類は 冷に強く 火に弱い
鳥類は 風に強く 雷に弱い
爬虫類は 地に強く 冷に弱い
両生類は 水に強く 冷に弱い
・・・収拾つかなくなりそうなので パス。
2004 11/06(Sat) 16:56
by
Rxo
細分化した種族に対して有効な攻撃手法(弱点)を、どう巧く絡めて味を出すか…
複雑になってはいけないし、システムやバランスとの関連も考えなければいけないし
作業効率も気になるなー。(イロイロとアイデアはあるんですが)
2004 11/09(Tue) 10:31
楽しませていただきました
by
燃える星たちよー
はじめまして、STARGAZER楽しくプレイさせていただきました
で、クリアしました。
最初、素早さだけ上げてたので、攻撃をあんまし上げなくて
ラスボスに勝てるかどうか不安でしたが、一応何とかなりました。
ところで、某所で宝石が買えたので、
ESPレベルを格キャラ5にして怪しいところを色々調べてみましたが
特に何も無いようで…本当に何も無いんでしょうか?
何か隠してません?
2004 10/24(Sun) 21:52
by
Rxo
怪しいところはイロイロあるかと思いますが、特に何も隠してませんよ。
「某所」がギリギリ隠しみたいなものですし。
2004 10/25(Mon) 23:27
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