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STARGAZERの難易度変更で by 燕神 
初めまして、燕神(エンシン)と申します。
STARGAZERプレイする為に、DLを行いました。

こちらのゲームを2〜3年前にも一度、挑戦した事はあったのですが、
やはり敵の強さの難易度を変えるべく、コンフィグ画面で調整をしていたのですが、簡単〜難しいの部分で「難しい」しか難易度が選べなくなっていました。

「簡単」の方は、都合上廃止したとありました。
せめて、難易度設定で「普通」ぐらいはあってほしいものです。
最初から、難易度が「難しい」では、とても進めそうにありません。
STARGAZERでの、敵の強さが尋常じゃないこと。(当たり前かもしれないが)
簡単は選べないし、普通も選べない。 せめて難しいだけの設定はどうにかしてほしい。

ど素人である自分(僕自身)が困って言っている事ではありますが、
もしかすると、中には「難しい」の難易度ではプレイできない人も出てくるかもしれません。

僕が去年挫折した場所は、バリアのある地帯(多分、工場)だったと思います。
敵の強さに全く対抗できなかったのと、HP(ヒットポイント)の上げ方が説明書を読んでも理解できなかった事です。

説明書を読んでも理解できない場合は、どうすれば理解できるのでしょう?
(※因みに、メルアドは事情があって入れています。管理人さん以外は悪用しない事を願います。)

2008 05/20(Tue) 16:26


どこかの星から、はじめまして by S・E
はじめまして、S・Eと申します。
STARGAZER遊ばせて頂きました。私は原作をクリアできずに挫折した口です(笑)ので、この作品を発見した時は、本当に感激でした。今見ても、斬新で奥深い世界観を持った作品ですよね。本当に優れた物語は、時が流れても風化しないものだと、改めて感じました。
ゲームシステムも、素晴らしい完成度でした。装備やESPという臨機応変に変更できる部分と、能力値という長期的な育成が必要な部分が相まって、ひさびさにRPGの「成長する楽しみ」を味わえました。
伝説の原作を、見事に生まれ変わらせて下さり、ありがとうございました。おかげで、十数年の時を経て、感動のエンディングを迎えることができました。まるで人類とサイキックのような、長い長い旅でした。

PS 「シティハン×ー」&「もっ×り」には大爆笑でした……(笑)

2008 05/13(Tue) 08:26
  by Rxo
ありがとうございます。
思えばシティーハンターも当時の作品ですね。

2008 05/23(Fri) 22:06
  by 繧ー繝・メ 繧「繧ヲ繝医Ξ繝・ヨ   
繧ォ繝・さ縺・>・∬・蜻ウ繧偵◎縺昴j縺セ縺吶・(^m^)

2013 04/16(Tue) 09:13


私もWindows2000です by T.Y 
お久しぶりです。
ライブラリの新バージョンが上手く動作していないということで・・・
不思議なことに私の開発環境もWindows2000です。(統合環境は未だにVC6.0)
Ver2.21は確かVistaに対応していませんので、出来ることなら新バージョンで開発して頂きたいと思います。
宜しければ不具合のご詳細をお教えください。
反応遅くてすいません・・・

2008 04/07(Mon) 16:24
  by Rxo
お世話になっております。質問の詳細はDxLibのことでしょうか…

現段階で、DxLibは2.10で開発を続行する予定です。
理由は、次の通りです:
最新Versionにすることで各種不具合は解消すると考えれますが、既にSTARGAZERをリリースしたことにより、多種の環境でVer2.10が稼動する実績を得られました。
もし、DxLibの最新Versionで開発を行うのであれば、DxLibの持つ新しい機能を得ることはできるのですが、反面、旧機種の環境での動作が不完全な状態になるのではないかという不安が考えられます。
結果として、DxLibを最新Versionにしなくとも、私が表現したい作品は実現できそうですので、DxLibは現行のVersionのままで製作を続行することに致しました。

私自身、プログラマ寄りの人間ではありません。プログラマでありながらも、プロジェクトを統括的に見た立場から、レガシーな(旧システム寄りな)環境を重視するに至りました。

.NETの技術は業務には役立つとは思いますが、ゲームとしてはまだまだVC6.0
も捨てたモンじゃないぞと考えてはおります…

2008 04/09(Wed) 00:16
  by T.Y 
言葉足らずで申し訳ありません。はい、DxLibのことです。
うーん、なるほど。
ですが、逆に過去のバージョンでは Vista 等の新しいOSには対応できていない部分もあると思います。
私自身当然ですが常に最新バージョンのDxLibを使用しているのでVer2.10が新しいOSで正常に
動作するのかわかりませんし、また何か不具合が発生しても対応出来ません。

今のところ分かっている不具合としてはオーバーレイサーフェスの動作確認コードがあるがために
Vista の Aero を ON にしていると勝手に OFF になってしまうという現象があります。
これも人によってはプレイする意欲を削ぐ現象だと思いますが、仮にそれ以上の致命的な不具合が
発生した場合や、そのときから最新版に乗り換えて、結局最新版の不具合とも付き合わなければ
いけなくなる事などを考えると・・・

ちなみに.NETのことを書かれていますが、最新版 DxLib は別に.NETとは関係ありませんよ?
(私が趣味のソフト開発で使用している統合環境もRxoさんと同じく VC6.0 ですし・・・)

2008 04/12(Sat) 22:56


プログラム改造おつかれさまです。 by Pixel
僕も同じところで度々悩んでます。
去年、9に変更しようと思って本は買ったんですが、
まとまった時間がないまま、今でも DirectX5 使って開発してます。
新しい技術は古い環境で動かないのは痛いですよね。
まだ Vista にゃ手が出ないし…

2008 02/16(Sat) 23:42
  by Rxo
私もVistaには手が出てません…
DirectX5のインパクトは大きかったです。(もう、10年前でしょうか。)
あと、DirectX8になったときにDirectDrawが削られたのも別の意味でインパクト大でした。
ところで、今日、初めての試みとして開発中の動画を撮ってみました。

2008 02/17(Sun) 20:39


お久しぶりです。 by Pixel
オルガーニャのデータをピストンコラージュに変換する
コンバーターを作りたいのですが、許可をください。
2で追加された音を譲ってくれますか。

それから結婚おめでとうございます!

2008 01/26(Sat) 23:59
  by Rxo
どうもすみません。ごぶさたです。
一式貰っておいてこっちが「許可します。」ってのもヘンな話ですが
お力添えになれれば幸いです。

2008 01/28(Mon) 21:53


出来が凄いですね by JAKE
始めまして。原作で酸素パイプの入手の仕方が解らなくてネット検索したら、
いつの間にかここにたどり着いていました。

私はフリーゲームが大好きで過去さまざまなモノをプレイしてきましたが、
RxoさんのSTARGAZERは、その中でもトップクラスの出来でした。
レトロな雰囲気がたまりません…。

「企画中のもの」なども読ませて頂きましたが、レベルの高さに驚愕しました。
プログラミングをここまで使いこなせるのってかっこいいと言うか…羨ましいですね…。

ついでに、私もPixel氏の作るゲームが大好きです(笑)

2008 01/12(Sat) 19:17
  by Pixel
ありがとう!

2008 01/26(Sat) 23:59
  by Rxo
原作の酸素パイプの入手手段、思えば80年代のPCゲームではよくある不親切さ、難しさだったんだと思います。知る人にしか解けない、みたいな。

私もPixel氏の作るゲームが大好きです(笑)

2008 01/28(Mon) 21:51
  by www.louisvuittons.info/  
縺贋ク冶ゥア縺ォ縺ェ繧翫∪縺吶ゅ→縺ヲ繧り憶縺・ィ倅コ九〒縺吶・縲・>繝エ繧」繝医Φ 雋。蟶・>bdjjhxksez@gmail.com



クリアしました by 87 
伝説のクソゲー呼ばわりされていたことも知らず、説明書無しの星をみるひとを手にしたのは10代の頃でした。クラークやハインラインを読み漁る嫌な感じの小学生だったので、ハードSFなストーリーや圧倒的に説明の少ないガジェットに、システムや操作性のストレスを凌駕する魅力に夢中になってプレイしたのを覚えています。

このたび新たに「STARGAZER」をプレイさせていただいて、突っ込みどころは多々あれども「星をみるひと」はやっぱりいいゲームだったなと改めて感じました。
「STARGAZER」は微調整版をプレイしたのですが、HPをあげるコツがわからず苦労したり、コックピットへの道がわからずうろうろしたりとと、ただの焼き直しに留まらない、ゲームとしての難しさも堪能させていただきました。
いったんまた眠らせておいて、いずれ再び今度は二周めをプレイしたいと思います。
ありがとうございました。

2008 01/12(Sat) 14:56
  by Rxo
どうもです。
微調整版はなかなかHPが上がらないで正解です。ダメージは各種防御手段で防いでください・・・

2008 01/28(Mon) 21:31


by Rxo
>さばお
どうもです。

完成したのが2004年で今年が2008年。
風呂敷広げて4年経ってしまったことに愕然としてます・・・

2008 01/08(Tue) 23:13


by Rxo
書き込みテストです。
何かRESでエラーが出る・・・

2008 01/08(Tue) 23:08


プレイさせてもらいました by さばお
数年前から開発中画面を眺めて「まだかな〜」と思いつつ完成してからは何かと忙しく出来ませんでした;

先日ようやくプレイし、攻略サイトなど見ながら何とかクリアできました。
ファミコン版を定価で買ったけどラストのやるせなさに涙した世代としては大変嬉しかったです。

これからも頑張ってくださいませ^^

2007 12/27(Thu) 16:39


星をみるひと by VTZ
先日「勇者のくせになまいきだ」というゲームを手に入れ早速プレイ。
やっていくうちに「ほねをみるひと」というステージが登場しました。
攻略wikiで元ネタのところを見るとFCのクソゲーと書いてあり気になり調べた所。
一方ではRPGのスペランカー、一方ではこの「STARGAZER」のようにリメイクされる深いストーリー。

この実はSF大作並の深い設定とストーリーを持つ「ほしをみるひと」、これをクリアしてから実機でやりたいと思います(ry

2007 12/11(Tue) 23:51
  by Rxo
どうもです。
「勇者のくせになまいきだ」気になったので調べましたらあの悪猥屋の新作じゃないですか!
個人的に悪猥屋さんのゲームにはずれナシなのですごく気になる作品です。

2007 12/20(Thu) 22:02


感謝いたします。 by i04
昨晩ようやくクリアできました。20年前にこれだけ深いストーリーのRPGがあったんですね。本当にシステムさえよければとんでもない名作になっていたのに惜しい限りです。
昔、サイキックシティをプレイした自分としては気になっていたゲームだったのですが、自分もこのシステムの前に挫折しました。
ラストの方でサイキックシティにも登場した強敵が出てくるのには非常に懐かしく思えました。あとHOT-Bの別のRPGのタイトルを模した武器が出てくるのにも。

サイキックシティも、パソコンゲーム全盛期の当時、斬新すぎる所があってマニア受けにとどまった作品でしたが、エンディングを含めストーリーは秀逸で、SFイラストレーターの横山宏もサイキックシティの斬新な世界観とストーリーをログインの中で絶賛し、特別に敵キャラクター達のイラストを描いていました。

そのサイキックシティの物語をさらにスケールアップさせた凄いゲームだったんですね、星をみるひとは…。


素晴らしい作品をこのように無償で公開していただいて
本当に有難うございました。

2007 11/29(Thu) 23:36
  by Rxo
感想ありがとうございます。
サイキックシティにも登場した強敵や、別のRPGのタイトルを模した武器等
全国で10人くらいはニヤリとされるんじゃないか程度のマニアックさがウリです。

2007 12/01(Sat) 14:58


おめでとうございます! by no
やはり仕事だけの忙しさではないと感じていましたが。
ご結婚されたのですね。おめでとうございます。
でも、相変わらず新作を楽しみに待っています(笑)。

2007 11/24(Sat) 15:41
  by Rxo
ありがとうございます。
ここらで再度気合を入れなおしたいです。

2007 12/01(Sat) 14:26


タイトルといわれても本文で精一杯 by 911
こんにちは
ああ つまらないことでBBSに書き込むのもアレかなあと思って敬遠してたのですが
点が線に繋がったようななんか不思議な気持ちになったので書き込みに。
ご結婚おめでとうござい…ました?でいいんでしょうか
新婚旅行楽しんでください…って ここに書いても仕方ないですが

2007 11/22(Thu) 09:42
  by Rxo
ありがとうございます。
ニュージーランド楽しんでまいりました。
その繋がった線は正解です。

2007 12/01(Sat) 14:25


by tgoe
星をみるひとの問題点はシステムだけだったということを再認識できました。ありがとうございます。

2007 11/16(Fri) 00:14
  by Rxo
どうもです。
RPGの構成要素としてはシステムと絵柄が大きいと思います。
ただ、星をみるひとが発売された当時(1987)はまだシステムが模索段階にあったので、その点考慮したいです。
FFですら会社の存続をかけてたくらいですし。

2007 12/01(Sat) 14:23


こんばんは by めてお
いつも日誌を拝見させて頂いています。
投資がんばってください。うちは三○住○の投資信託です・・
そこそこもうかっております。
あと、わたくしも明日まで京都に居りまして、昨日左大文字をみてきました、道路で・・・
ちょうどスタゲの大文字みたいな、と思っていたらちょうど拝見できたので嬉しく思い、ついつい書き込ませていただきました。
それでは残暑続きましたが、お体におきをつけて!

2007 08/17(Fri) 23:09
  by Rxo
毎度お世話になってます。
昨夜は左大文字を近くで拝むために二条から西大路をわら天神まで歩きました。
(さすがに帰りはバスでした)
初めて見る送り火は幽玄でした。

資産運用には投資信託も必要だと感じてますが、まだ実行には移せてません…
FXにはがっつり飛びついてるのに。

2007 08/18(Sat) 02:33
  by めてお
さっそくのレス、ありがとうございます。うちもその時間帯は西大路を子供とうろうろしておりました。(北野中学前のバス停が最寄でした。)
出会ってそうなところが、ロマンスでございますね。ちょっと無念でした。
先ほどの文章も、乱雑ですみません。
それでは、また!

2007 08/18(Sat) 11:24
  by Rxo
北野中学校の前は「うわ、夜の学校怖っ!」とか喋りながら通過したのを覚えてます。
ほんと何気にすれ違ってそうですね。
といいますか、そこから左大文字が見えるのですか!?
(なんか街路樹が邪魔そうでした。)

2007 08/21(Tue) 21:04


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