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難易度:「難しい=普通」と変わらない by 燕神 
こんばんわ、燕神です。
昨日DLして、今日の午後プレイしてました。

敵の強さについてですが、難易度を設定上、難しいでやっていますが、
これは多分、「普通」にしていても「難しい」と何ら変わり無いような気がしてきました。

今はジャンプが使えるキャラクターの救出に成功し、出来る限り
ステータス上げと、お金を貯める事に専念しています。

発電所1階付近の敵は、サイコナイフで何とか進めています。
ただし、1階付近にある2階への階段の近くには、発電所の電源を復活させた時の敵とは若干違い、普通に戦っても、すぐに負けてしまいます。

これは少々、戦いながら能力を上げて行くべきだなと思いました。
それから、もう一つ言える事としては、町や場所の登録が1箇所に限られている事です。
普通は「テレポート」などのアイテムを使った場合、各町に行けるような設定になっている筈なんですけど。
何故、このSTARGAZERでは、そういった細かい設定が無いのでしょうか?

STARGAZERのアイテム「テレポート」の使い道は、戦闘離脱しか出来ない事です。
戦闘離脱専用のアイテムがテレポートだとは思いもしませんでしたが・・・。
では、洞窟からの一瞬にして脱出の場合は、これは徒歩?
そして各町の場所を予め登録していても、その場所へは「テレポート」等の
アイテムは使用は出来ないのでしょうか?

敵に対して使う武器の殆どは、個数が限られていますよね?
回復アイテムも最初から販売されているのではないので、自分で配合を行って戦闘などで利用する。
簡単そうに見えますが、実際は結構大変なものです。

最後に、能力の上がり方は、ランダムなのですか?
攻撃や防御を上げているつもりでも、以外に精神の方がグングン上がって行きますよ?
HPの上がり方は少々遅いですが。他も微妙ですし・・・。

2008 05/20(Tue) 22:36
  by 野根 
横からの余計なお世話かもしれませんが。

>町や場所の登録が1箇所に限られている事です。
取扱説明書の「遊び方1」の「メニュー」の項をよく読んでみるといいと思います。
>能力の上がり方は、ランダムなのですか?
取扱説明書の「遊び方2」の「のうりょく」の項をよく読んでみるといいと思います。

>説明書を読んでも理解できない場合は、どうすれば理解できるのでしょう?
「同じ文章でも、PCの画面上の文字を読む時は理解しづらい」という人はけっこういます。対策としては、
・紙にプリントアウトして読む
・声に出して音読してみる
・ノートとかメモとかに書き写しながら読む
などの方法があります。
それでも駄目だったら、「アレコレ試してみて駄目だったら諦めも肝心だと思う。」

2008 05/21(Wed) 22:11
  by 燕神 
すみません(汗)でした。
やはり、よく読むべきですよね。説明書などを

レベルや経験地が無いので、能力の上がり方が若干分かり難いです。
アークCITYに着くと、何故か敵が強く感じたりします。
一応、工場内部にいたキャラクターは救出、住居内にいた少女も何とか救出に成功。

今はもう一人のサイキッカーを捜索中です。
ただ、町の中にいない、研究所にもいない、何処を探せば良いのかなって彷徨っていたりします。
もしかして、何処かの研究所の最奥にでも、捕らわれているのでしょうか?
四人目が見つからないので、今となっては能力(ステータス)を上げるだけで精一杯です。

2008 05/22(Thu) 11:46
  by Rxo
クレームありがとうございます。
大変だと思いますが、頑張ってください。
コンフィグの難易度はジョークです。
「難しい」しか選べません。(それ以外は選択するとOKボタンが非活性化されますので)

2008 05/23(Fri) 22:20


STARGAZERの難易度変更で by 燕神 
初めまして、燕神(エンシン)と申します。
STARGAZERプレイする為に、DLを行いました。

こちらのゲームを2〜3年前にも一度、挑戦した事はあったのですが、
やはり敵の強さの難易度を変えるべく、コンフィグ画面で調整をしていたのですが、簡単〜難しいの部分で「難しい」しか難易度が選べなくなっていました。

「簡単」の方は、都合上廃止したとありました。
せめて、難易度設定で「普通」ぐらいはあってほしいものです。
最初から、難易度が「難しい」では、とても進めそうにありません。
STARGAZERでの、敵の強さが尋常じゃないこと。(当たり前かもしれないが)
簡単は選べないし、普通も選べない。 せめて難しいだけの設定はどうにかしてほしい。

ど素人である自分(僕自身)が困って言っている事ではありますが、
もしかすると、中には「難しい」の難易度ではプレイできない人も出てくるかもしれません。

僕が去年挫折した場所は、バリアのある地帯(多分、工場)だったと思います。
敵の強さに全く対抗できなかったのと、HP(ヒットポイント)の上げ方が説明書を読んでも理解できなかった事です。

説明書を読んでも理解できない場合は、どうすれば理解できるのでしょう?
(※因みに、メルアドは事情があって入れています。管理人さん以外は悪用しない事を願います。)

2008 05/20(Tue) 16:26


どこかの星から、はじめまして by S・E
はじめまして、S・Eと申します。
STARGAZER遊ばせて頂きました。私は原作をクリアできずに挫折した口です(笑)ので、この作品を発見した時は、本当に感激でした。今見ても、斬新で奥深い世界観を持った作品ですよね。本当に優れた物語は、時が流れても風化しないものだと、改めて感じました。
ゲームシステムも、素晴らしい完成度でした。装備やESPという臨機応変に変更できる部分と、能力値という長期的な育成が必要な部分が相まって、ひさびさにRPGの「成長する楽しみ」を味わえました。
伝説の原作を、見事に生まれ変わらせて下さり、ありがとうございました。おかげで、十数年の時を経て、感動のエンディングを迎えることができました。まるで人類とサイキックのような、長い長い旅でした。

PS 「シティハン×ー」&「もっ×り」には大爆笑でした……(笑)

2008 05/13(Tue) 08:26
  by Rxo
ありがとうございます。
思えばシティーハンターも当時の作品ですね。

2008 05/23(Fri) 22:06
  by 繧ー繝・メ 繧「繧ヲ繝医Ξ繝・ヨ   
繧ォ繝・さ縺・>・∬・蜻ウ繧偵◎縺昴j縺セ縺吶・(^m^)

2013 04/16(Tue) 09:13


私もWindows2000です by T.Y 
お久しぶりです。
ライブラリの新バージョンが上手く動作していないということで・・・
不思議なことに私の開発環境もWindows2000です。(統合環境は未だにVC6.0)
Ver2.21は確かVistaに対応していませんので、出来ることなら新バージョンで開発して頂きたいと思います。
宜しければ不具合のご詳細をお教えください。
反応遅くてすいません・・・

2008 04/07(Mon) 16:24
  by Rxo
お世話になっております。質問の詳細はDxLibのことでしょうか…

現段階で、DxLibは2.10で開発を続行する予定です。
理由は、次の通りです:
最新Versionにすることで各種不具合は解消すると考えれますが、既にSTARGAZERをリリースしたことにより、多種の環境でVer2.10が稼動する実績を得られました。
もし、DxLibの最新Versionで開発を行うのであれば、DxLibの持つ新しい機能を得ることはできるのですが、反面、旧機種の環境での動作が不完全な状態になるのではないかという不安が考えられます。
結果として、DxLibを最新Versionにしなくとも、私が表現したい作品は実現できそうですので、DxLibは現行のVersionのままで製作を続行することに致しました。

私自身、プログラマ寄りの人間ではありません。プログラマでありながらも、プロジェクトを統括的に見た立場から、レガシーな(旧システム寄りな)環境を重視するに至りました。

.NETの技術は業務には役立つとは思いますが、ゲームとしてはまだまだVC6.0
も捨てたモンじゃないぞと考えてはおります…

2008 04/09(Wed) 00:16
  by T.Y 
言葉足らずで申し訳ありません。はい、DxLibのことです。
うーん、なるほど。
ですが、逆に過去のバージョンでは Vista 等の新しいOSには対応できていない部分もあると思います。
私自身当然ですが常に最新バージョンのDxLibを使用しているのでVer2.10が新しいOSで正常に
動作するのかわかりませんし、また何か不具合が発生しても対応出来ません。

今のところ分かっている不具合としてはオーバーレイサーフェスの動作確認コードがあるがために
Vista の Aero を ON にしていると勝手に OFF になってしまうという現象があります。
これも人によってはプレイする意欲を削ぐ現象だと思いますが、仮にそれ以上の致命的な不具合が
発生した場合や、そのときから最新版に乗り換えて、結局最新版の不具合とも付き合わなければ
いけなくなる事などを考えると・・・

ちなみに.NETのことを書かれていますが、最新版 DxLib は別に.NETとは関係ありませんよ?
(私が趣味のソフト開発で使用している統合環境もRxoさんと同じく VC6.0 ですし・・・)

2008 04/12(Sat) 22:56


プログラム改造おつかれさまです。 by Pixel
僕も同じところで度々悩んでます。
去年、9に変更しようと思って本は買ったんですが、
まとまった時間がないまま、今でも DirectX5 使って開発してます。
新しい技術は古い環境で動かないのは痛いですよね。
まだ Vista にゃ手が出ないし…

2008 02/16(Sat) 23:42
  by Rxo
私もVistaには手が出てません…
DirectX5のインパクトは大きかったです。(もう、10年前でしょうか。)
あと、DirectX8になったときにDirectDrawが削られたのも別の意味でインパクト大でした。
ところで、今日、初めての試みとして開発中の動画を撮ってみました。

2008 02/17(Sun) 20:39


お久しぶりです。 by Pixel
オルガーニャのデータをピストンコラージュに変換する
コンバーターを作りたいのですが、許可をください。
2で追加された音を譲ってくれますか。

それから結婚おめでとうございます!

2008 01/26(Sat) 23:59
  by Rxo
どうもすみません。ごぶさたです。
一式貰っておいてこっちが「許可します。」ってのもヘンな話ですが
お力添えになれれば幸いです。

2008 01/28(Mon) 21:53


出来が凄いですね by JAKE
始めまして。原作で酸素パイプの入手の仕方が解らなくてネット検索したら、
いつの間にかここにたどり着いていました。

私はフリーゲームが大好きで過去さまざまなモノをプレイしてきましたが、
RxoさんのSTARGAZERは、その中でもトップクラスの出来でした。
レトロな雰囲気がたまりません…。

「企画中のもの」なども読ませて頂きましたが、レベルの高さに驚愕しました。
プログラミングをここまで使いこなせるのってかっこいいと言うか…羨ましいですね…。

ついでに、私もPixel氏の作るゲームが大好きです(笑)

2008 01/12(Sat) 19:17
  by Pixel
ありがとう!

2008 01/26(Sat) 23:59
  by Rxo
原作の酸素パイプの入手手段、思えば80年代のPCゲームではよくある不親切さ、難しさだったんだと思います。知る人にしか解けない、みたいな。

私もPixel氏の作るゲームが大好きです(笑)

2008 01/28(Mon) 21:51
  by www.louisvuittons.info/  
縺贋ク冶ゥア縺ォ縺ェ繧翫∪縺吶ゅ→縺ヲ繧り憶縺・ィ倅コ九〒縺吶・縲・>繝エ繧」繝医Φ 雋。蟶・>bdjjhxksez@gmail.com



クリアしました by 87 
伝説のクソゲー呼ばわりされていたことも知らず、説明書無しの星をみるひとを手にしたのは10代の頃でした。クラークやハインラインを読み漁る嫌な感じの小学生だったので、ハードSFなストーリーや圧倒的に説明の少ないガジェットに、システムや操作性のストレスを凌駕する魅力に夢中になってプレイしたのを覚えています。

このたび新たに「STARGAZER」をプレイさせていただいて、突っ込みどころは多々あれども「星をみるひと」はやっぱりいいゲームだったなと改めて感じました。
「STARGAZER」は微調整版をプレイしたのですが、HPをあげるコツがわからず苦労したり、コックピットへの道がわからずうろうろしたりとと、ただの焼き直しに留まらない、ゲームとしての難しさも堪能させていただきました。
いったんまた眠らせておいて、いずれ再び今度は二周めをプレイしたいと思います。
ありがとうございました。

2008 01/12(Sat) 14:56
  by Rxo
どうもです。
微調整版はなかなかHPが上がらないで正解です。ダメージは各種防御手段で防いでください・・・

2008 01/28(Mon) 21:31


by Rxo
>さばお
どうもです。

完成したのが2004年で今年が2008年。
風呂敷広げて4年経ってしまったことに愕然としてます・・・

2008 01/08(Tue) 23:13


by Rxo
書き込みテストです。
何かRESでエラーが出る・・・

2008 01/08(Tue) 23:08


プレイさせてもらいました by さばお
数年前から開発中画面を眺めて「まだかな〜」と思いつつ完成してからは何かと忙しく出来ませんでした;

先日ようやくプレイし、攻略サイトなど見ながら何とかクリアできました。
ファミコン版を定価で買ったけどラストのやるせなさに涙した世代としては大変嬉しかったです。

これからも頑張ってくださいませ^^

2007 12/27(Thu) 16:39


星をみるひと by VTZ
先日「勇者のくせになまいきだ」というゲームを手に入れ早速プレイ。
やっていくうちに「ほねをみるひと」というステージが登場しました。
攻略wikiで元ネタのところを見るとFCのクソゲーと書いてあり気になり調べた所。
一方ではRPGのスペランカー、一方ではこの「STARGAZER」のようにリメイクされる深いストーリー。

この実はSF大作並の深い設定とストーリーを持つ「ほしをみるひと」、これをクリアしてから実機でやりたいと思います(ry

2007 12/11(Tue) 23:51
  by Rxo
どうもです。
「勇者のくせになまいきだ」気になったので調べましたらあの悪猥屋の新作じゃないですか!
個人的に悪猥屋さんのゲームにはずれナシなのですごく気になる作品です。

2007 12/20(Thu) 22:02


感謝いたします。 by i04
昨晩ようやくクリアできました。20年前にこれだけ深いストーリーのRPGがあったんですね。本当にシステムさえよければとんでもない名作になっていたのに惜しい限りです。
昔、サイキックシティをプレイした自分としては気になっていたゲームだったのですが、自分もこのシステムの前に挫折しました。
ラストの方でサイキックシティにも登場した強敵が出てくるのには非常に懐かしく思えました。あとHOT-Bの別のRPGのタイトルを模した武器が出てくるのにも。

サイキックシティも、パソコンゲーム全盛期の当時、斬新すぎる所があってマニア受けにとどまった作品でしたが、エンディングを含めストーリーは秀逸で、SFイラストレーターの横山宏もサイキックシティの斬新な世界観とストーリーをログインの中で絶賛し、特別に敵キャラクター達のイラストを描いていました。

そのサイキックシティの物語をさらにスケールアップさせた凄いゲームだったんですね、星をみるひとは…。


素晴らしい作品をこのように無償で公開していただいて
本当に有難うございました。

2007 11/29(Thu) 23:36
  by Rxo
感想ありがとうございます。
サイキックシティにも登場した強敵や、別のRPGのタイトルを模した武器等
全国で10人くらいはニヤリとされるんじゃないか程度のマニアックさがウリです。

2007 12/01(Sat) 14:58


おめでとうございます! by no
やはり仕事だけの忙しさではないと感じていましたが。
ご結婚されたのですね。おめでとうございます。
でも、相変わらず新作を楽しみに待っています(笑)。

2007 11/24(Sat) 15:41
  by Rxo
ありがとうございます。
ここらで再度気合を入れなおしたいです。

2007 12/01(Sat) 14:26


タイトルといわれても本文で精一杯 by 911
こんにちは
ああ つまらないことでBBSに書き込むのもアレかなあと思って敬遠してたのですが
点が線に繋がったようななんか不思議な気持ちになったので書き込みに。
ご結婚おめでとうござい…ました?でいいんでしょうか
新婚旅行楽しんでください…って ここに書いても仕方ないですが

2007 11/22(Thu) 09:42
  by Rxo
ありがとうございます。
ニュージーランド楽しんでまいりました。
その繋がった線は正解です。

2007 12/01(Sat) 14:25


by tgoe
星をみるひとの問題点はシステムだけだったということを再認識できました。ありがとうございます。

2007 11/16(Fri) 00:14
  by Rxo
どうもです。
RPGの構成要素としてはシステムと絵柄が大きいと思います。
ただ、星をみるひとが発売された当時(1987)はまだシステムが模索段階にあったので、その点考慮したいです。
FFですら会社の存続をかけてたくらいですし。

2007 12/01(Sat) 14:23


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