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STARGAZERクリアしました by ベルセリアス
こんばんわ、STARGAZER楽しませてもらいました。
このゲームのウリのテンポの良さのお陰で気軽にプレイすることが出来て無事クリアできました。
最近のゲームと比べるとヒントが少ない、敵が強い等多少易しくない所もありましたが、子供の頃FCのゲーム(主にRPG)はどれも難易度が高い中必死にやっていたのを思い出しました。
楽しい時間を過ごせたので感謝です!

2010 11/23(Tue) 00:22
  by ベルセリアス
二重投稿になってしまいました。
申し訳ないです。

2010 11/23(Tue) 00:27


by てあ
>格好いいので却下。
格好いい!

2010 11/17(Wed) 21:03


STARGAZER楽しみました by 翡翠
始めまして。
STARGAZERを楽しませてもらいました。
原作はプレイした事ないんですが、ゲームレビューで星をみるひとが気になっていたので、リメイクされてプレイできる事がわかって興味をもってダウンロードさせてもらいました。情熱と努力の結晶ですね、私は楽しんでプレイしています。

Q&Aの難易度に関するアンサーにモニター前で爆笑しましたよ!

攻略サイトを見つつ、ようやくエンディングをむかえました。
今2週目をじっくりキャラの成長と、手に入らなかったアイテム獲得を目指してプレイしています。

楽しいゲームが出来たのは、貴方のおかげです。
ありがとうございます。

2010 10/28(Thu) 19:10
  by Rxo
公開してから6年経ちましたが、今でも遊んでいただけていて、ありがとうございます。

2010 11/02(Tue) 00:56


by 4年ほど前から見てます!
こんにちは!
企画中のものめっちゃ期待してます!!
がんばってください!!!

2010 10/27(Wed) 01:26
  by Rxo
がんばらせていただきます!

2010 10/28(Thu) 00:44


by てあ
モニタの縦解像度ってものすごく重要だと思うんです

2010 09/24(Fri) 02:22
  by Rxo
重要ですね。縦置きモニタが手放せなくなりました。

2010 10/03(Sun) 01:48


戦闘中のデザインでドット打ちました by 星をみるねこ  
Rxo Inverse様どうも。いまだにSTARGAZERを楽しませてもらっています。星をみるねこです。最近涼しくなってきました。
一つ確認したいことがあります。MAP上のキャラチップを差し替える方法はありますか?

ファンアートとしてえりむうとん様デザインのキャラチップを打ちましたら、STARGAZER上で問題なく動作するか確認してみたくなりました。そこで個人的に画像の差し替えを行おうかと思ったのですが、戦闘中の画像とは違い、キャラチップは簡単には差し替えることは出来ませんでした。

2010 09/17(Fri) 20:16
  by Rxo
>MAP上のキャラチップを差し替える方法はありますか?
画像ファイルは独自形式で圧縮かけてます。
リバースエンジニアリングに関して後ろめたさも含めてリテラシーを身につけてください。

2010 09/19(Sun) 10:21
  by 星をみるねこ  
Rxo様どうも、確認ありがとうございます。独自形式で圧縮してたのですね。
リテラシーについて。情報モラルが不足した行為でしたね。申し訳ありませんでした。

2010 09/19(Sun) 10:59
  by Rxo
念のためフォローしときますと、リバースエンジニアリング自体は問題ないと思います。
但し、それを開発者に直接聞くのはどうかという意見でした。
(任天堂にマジコンの作り方たずねるようなもの)

2010 09/19(Sun) 21:31
  by 星をみるねこ  
なるほど、その通りですね。フォローありがとうございました。

2010 09/20(Mon) 02:08


残暑お見舞い申し上げます by お塩ふるひと
夏ってこんなに暑かったっけ? というくらい暑いですね。
とっても清涼感バツグンの画像ですが、実際の京都はいかがなものなのでしょうか。
やはりザ・盆地の夏は厳しいのでしょうね。

ところで、かなり今さらですが、アイテムドロップの続報、個人的にはかなり好感触ですっ。
今だから打ち明けると、前回のはいささか不法投棄みたいで見ていてシュールだったのですが
今回のはずいぶんスタイリッシュですね。早くプレーしたいです。

ちなみに僕のほうの進捗状況なのですが、
(はなからお忘れでしょうけれど)この度13kgのダイエットに無事成功しまして、
見事本当の自分をサルベージしました。

それでは残暑からが暑さの本番ですので
くれぐれも体調管理には、ご留意くださいませ。

2010 08/19(Thu) 11:35
  by Rxo
お久しぶりです。
13kg減量おめでとうございます。

京都はクソ暑いです。宇治への道中、近鉄の踏み切り待ちが長くて辛かった・・・

2010 08/20(Fri) 22:33
  by バゥ`バリゥ` コゥ`ト   
カッコいい・ナd龍をそそりますね(^m^)

2013 01/28(Mon) 02:27


1.3.0 by くま
123hで楽しくプレイさせていただいております。50000歩ほど歩きましたがなかなかカタログが埋まりません。


時に、130をプレイしたいのですが起動と同時に画面むが勝手に閉じてしまいます。DXライブラリ関係だと思われますが……

これはDXライブラリをいじればいいんですか?

これと思われるファイルだけを123Hでやってみましたが、連絡路から画面切り替えた際に真っ黒になりました。


3023:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
8738:DirectDraw 関連の終了処理をおこないます
9579: フォントの初期化を行いますフォントの初期化は正常に終了しました
9586: グラフィック管理系の終了処理は正常に終了しました
9593: メインサーフェスを破棄をします... 完了しました
9594: DirectDrawオブジェクトを解放します
9595: DirectDrawオブジェクトを解放しました
9596:DirectDraw 関連の終了処理は正常に終了しました
9596:DirectInput 関連の終了処理... 完了
9641:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
9641:ウインドウを閉じようとしています
9650:非アクティブになりました
9650:ウインドウが破棄されようとしています
9651:ソフトを終了する準備が整いました

logはこうなってました。

2010 08/01(Sun) 09:57
  by Rxo
>130の異常終了
ごめんなさい、DirectXには詳しくなくてわかりませんが、4年前にzipファイルの解凍に失敗して異常終了したケースがありました。

>これと思われるファイルだけを123Hで
130のフォルダに〜123h.exeを放り込むと動きました。
...コピー漏れでは!?

2010 08/04(Wed) 21:32
  by バゥ`バリゥ` アウトレット   
融隼ヤL・します払撰しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、云輝に湖伉しました!

2013 01/28(Mon) 05:06


by さいこふぁいなる
こんにちは、STARGAZERとても楽しく遊ばせてもらってます。
こういう質問はいいのか少し迷ったのですが書き込ませてもらいます。

「HPを上げすぎると成長が止まる」的な事が書いてあったので極力HPを上げずに進めていますが、ザコの一撃でお陀仏になるようなPTなので、
全滅しまくりで辛いです。(すぐにやり直せますが何か悔しいw)

そこで質問なのですがHPはどの程度まで上げてもいいのか聞きたいです。
具体的な数字ではなくて「上げすぎ」とはHP5000とかそういう数字なのか、
HP1000超えたらダメなのか、という感じで。

成長させる場所は「しろい○に」が出るあそこでお願いします。

HPが無くても装備と戦略次第でボスも完封できるのは知っているので
単純にどこまでHP上げてもOKなのか知りたい訳です。

2010 07/29(Thu) 16:56
  by Rxo
>HPをどの程度まで上げたらいいか
これが正解という答えはないです。
内部的には、各能力値(こうげき・すばやさ・ぼうぎょ・せいしん)の9倍とHPがバランスを取るような仕掛けにしています。
HP1080,攻120,防120,速120,精120をクリア時点の平均モデルとして考えていますので、
HP1440,攻180,防 90,速120,精 50(打撃型)
HP 540,攻 90,防 50,速150,精250(ESP突出型)
HP3240,攻 80,防 70,速 40,精 50(耐久型)
HPに6倍程度開きがありますが、いずれのケースも考えられます。

>HPをどこまで上げられるか
以前、10000を超えた方がいらっしゃいます。
画面の表示は99999でカンストです。
32bitアプリケーションなので、2^31が最大値です。

2010 08/04(Wed) 21:31
  by バゥ`バリゥ` バッグ   
書晩は゛・・またブログメ魔ゥせていただきました。よろしくおヲいします。

2013 03/15(Fri) 12:20


お忙しい中失礼します。 by 青森りんご
こんばんは!今もSTARGAZER、楽しませて頂いております。
あの書き込みの後、無事に△△△に勝ち、更に追加ダンジョンのボスともお手合わせしてきました。
只今ラストの関門に苦戦中です。

さて、前置きが長くなりましたが・・今回は質問でお邪魔しました。
現在、新ダンジョン追加版が配信されておりますが、その以前にあった通常版、微調整版って今現在はプレイ不可でしょうか?
今プレイ中のものより△△△の戦法が変わってたりとかしてるという風の噂を聞いたので、ちょっと気になりまして・・^^;

後、Pixvの方で、もし良ければSTARGAZERのイラストを描きたいな〜・・と考えているのですが、大丈夫でしょうか?

お忙しい中すみません;回答に関しては急ぎませんので・・。

2010 07/25(Sun) 23:40
  by Rxo
古いバージョンは残したかったのですが、新しいものと整合性がとれそうになかったので公開を中止しました。
(が、Internet Archiveには残っています(笑))

イラスト等々は特に制限をかけることはありませんのでどうぞ。

2010 08/04(Wed) 21:31


by
いまさらですけどアイテムドロップの続報お疲れさまです。
ラベルの自動表示は便利そうでナイスだと思いますが
ノートPCな私としては表示にもたつかれると悲しいので
(そんな動作速度じゃアイテム並べるだけできついかな?)
あらかじめコンフィグで無効にできると嬉しい感じです。

それと細かいことですが
このサイトのオルガーニャ2開発経緯の欄について
2004年の年の瀬の行「股叩く間」になってます。

2010 07/03(Sat) 10:02
  by Rxo
>コンフィグで無効に
考えときます。

>股叩く間
お堅いですね。(笑)

2010 07/14(Wed) 23:02


by ク◯ソゲーハンター
みなみが一番弱いんですか?キャラクター同士の強さを気にする人はあまりいないと思いますが。

2010 06/15(Tue) 21:12
  by Rxo
強さ弱さを何で測るん?

2010 06/18(Fri) 23:18
  by みりん
うちの4人だとしばが絶望的によわいです
ステータスもエスパーのバリエーションも

2010 06/23(Wed) 02:56


by 通りすがり
うちで家の中にまで上がってきてたアリは「アリ用コンバット」が効きました
去年か一昨年に一回設置して、それっきり次が来ないのでかなり効いたかと
ちなみにアリの種類は、赤くて小さい奴だったはず

アリ用コンバットは、ちょいと高いのが難ですが……

2010 05/19(Wed) 15:32
  by Rxo
情報ありがとうございます!
パテの効果かはわかりませんが、蟻の姿を見なくなりました。

…殺虫系の対策も考えましたが、やはりちょいと高かったのと、小さい子供がいるので見合わせました。

2010 05/22(Sat) 01:24


はじめまして by セガール  
はじめまして、セガールと申します。
ニコニコで星をみるひとの実況プレイをやってるのですが。
このたび無事にクリアまで行けたので、今度はこの、リメイク版、
星をみるひとを実況したく、連絡させてもらいました。
やってもよろしいでしょうか?

2010 04/18(Sun) 18:03
  by Rxo
まずは絵コンテを見せていただけないでしょうか。

2010 04/20(Tue) 23:48
  by セガール
メールにて返信します。

2010 04/24(Sat) 03:13


64bit OSでの動作確認 by ラウサン
STARGAZER,Windows 7 64bitで問題なく動作しました、一応64bitなので動作報告を

2010 04/09(Fri) 23:26
  by Rxo
ありがとうございます。
64bit版で動作するとは思ってませんでした。

2010 04/16(Fri) 23:47


ローグライクを思い出します by どっこい
アイテムドロップ良いですね
昔のRPGにも道具を埋めたり閉まったりするシステムはありましたが
見つけづらいし余計な操作が必要で不便だったように思えるので
直接置けるということは素晴らしいと思います

迷宮で攻略アイテムを道導のように並べていく様は
まるでヘンゼルとグレーテルの気分でしょうか
従来でも探索と攻略の二回に分けて挑むのが一般的かと思うので
ゲームの難易度はそれほど崩れないのかなと予感しています

2010 03/31(Wed) 01:15
  by Rxo
ローグライクは7〜8年前、STARGAZERの製作中にも遊んでました。
数ヶ月かけてアングバンドをクリアしたのはいい思い出です。

「探索と攻略の二回に分けて挑む」というコンセプトは、
いかにストレスなくサクッと進めるかという時代のニーズに逆らってもいますので
ある種の賭けかもしれません。

2010 04/01(Thu) 01:16


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