格闘技ダメージ算出式: α:=((こうげき)+(すばやさ))×0.55 β:=(攻撃倍率)+2−(2.5×(残り回数)÷(最高回数)) ただし、最後の1回に限りβ:=(攻撃倍率)+3.5 A:=(基礎攻撃力)+α×β
格闘技一例 パンチ: 使用回数88,攻撃倍率×5,コンボ数2 マシンガンラッシュ: 使用回数33,攻撃倍率×7,コンボ数8 きんごくさつ: 使用回数11,攻撃倍率×20,ダメージ修正‐999,敵の防御無視
この辺りを計算してみると 宜しいかと
2005 04/18(Mon) 12:19 [906] |