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スピカの一般技能【お試し】
64
: 2012/02/17(Fri) 16:46:23
峰下翔吾(仮)

一先ずキャラ設定の雰囲気作りのためにLv5分自由に振ってみるテスト。

 【宝飾師】 Lv3
キャラ設定に拠る。「いしひろい」(宝石発掘・販売を主としたキャラバン小隊)で育った為。
とはいえ石を磨くのが上手いとか、簡単な宝石飾りなら自作できる程度か。

 【聖職者】 Lv1
出自「神官」による。小隊の中の神官役が保護者を務めており、その補佐・雑用とかをやっていたとか。

 【物乞い】 Lv1
孤児設定と年齢に拠るもの。
パトロン的な人はいるが、年端も行かない子供が一人旅をしていたから、という感じで。
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ギルマンP
36
: 2012/02/09(Thu) 22:14:25
アーマーン

NAME:ギルマンプリースト
ML:6
知能:人間並み/知覚:五感(暗視)/言語:汎用蛮族語、ギルマン語/生息地:海岸、河口付近/反応:敵対的
知名度(弱点値):14/17/先制値:14/移動速度:18/18/生命抵抗力:8(15)/精神抵抗力:8(15)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・武器(槍)/7(14)/ 2d+8 /7(14)/ 4 /37/28
●弱点:炎属性ダメージ+3
●特殊能力
□牽制攻撃
 攻撃の命中力に+1のボーナス修正を得られます。カテゴリ<金属鎧>を装備しているキャラクターに対して「牽制攻撃」は宣言できません。

〆神聖魔法レベル4/魔力7(14)
 4レベルまでの基本神聖魔法と特殊神聖魔法を行使できます。

●戦利品
2〜3:不思議な貝殻(130G)
4〜8:宝石(1d*100G)
9〜:深海の宝石(700G)
●概要
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デビルスクイード
33
: 2012/02/05(Sun) 23:46:32
アーマーン

NAME:デビルスクイード
ML:6
知能:低い/知覚:五感(暗視)/言語:なし/生息地:海、海岸/反応:敵対的
知名度(弱点値):12/15/先制値:15/移動速度:8/17(水中)/生命抵抗力:10(17)/精神抵抗力:8(15)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・叩きつけ(胴体)/7(14)/2d+8/5(12)/3/44/20
・触手*4/7(14)/2d+7/6(13)/2/25/8
●部位数:5(胴体、触手*4)/コア部位:胴体
●弱点:魔法ダメージ+2
●特殊能力
★触手
「絡め取り」
 攻撃が命中すると、触手が巻き付いて対象を絡め取ります。
 そのままにしておくと、次の手番からその職種の攻撃は自動的に命中します。絡め取られると、命中判定、回避判定の達成値に−2のペナルティ修正を受けます。この効果は累積しません。
 触手を引きはがすには手番で「冒険者レベル+筋力ボーナス」の行為判定を行い、12以上が出れば対象の触手すべてを引きはがせます。引きはがすのは本人以外でも構いません。
「多くの触手」
 触手を二体以上倒さなければ、胴体に対して近接攻撃を行えません。射撃攻撃、魔法などはいつでも対象にできます。
★胴体
「呪墨/6(13)/生命力抵抗/消滅」
 呪いがかかった墨を噴きつけ、ダメージを与えます。
 「射程:30m/形状:貫通」の攻撃として扱います。生命力抵抗判定に失敗した対象は「6」点の呪い属性の魔法ダメージを受けるとともに、墨をぬぐうまで命中・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 墨をぬぐうのは主動作です(判定は必要ありません)。また、墨をぬぐうのは別のキャラクターでも可能です。
 この能力は、連続した手番には行えません。
★共通
「やわらかい体」
 打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点に+3のボーナス修正を受けます。また、格闘武器<投げ>の対象にすることはできません。
●戦利品
2〜4:巨大なゲソ(150G)
5〜8:墨袋(200G)
9〜:黒く光る嘴(500G)
●概要
 巨大化した凶暴なイカです。その気性は獰猛で、自分よりも大きな海獣にも襲い掛かり、その触手で締め上げて捕食します。
 海の水没した遺跡や難破船を根城にして、通りかかった海獣や、小型の船舶などにも襲い掛かります。本来の生息地は海ですが、淡水や、短時間ならば地上でも活動できる生命力を持っています。
 この個体はギルマンプリーストの術により、呪いの毒を持った墨を吐くようになった特異種のようです。
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一般技能
32
: 2012/02/03(Fri) 02:30:00
  狐

・一般技能とは?
  さまざまな職業に対応する技能。 ※例えば、防具職人の場合、金属片同士の接合、布や皮の縫合など。
  一般技能も冒険者技能と同じく1〜15レベルが存在。15レベルにもなると世界でも屈指の達人の域。
  PCだけでなくNPCに持たせてもいいかも、というのは私の意見。

・一般技能の使い方
  一般技能も冒険者技能と同様に「一般技能レベル+能力値ボーナス」を基準に判定することができる。
  しかし、冒険者技能と異なり、どのような判定に使用できるかは規定されていません。(職業の網羅が実質不可能なため)
  なのでGMは状況を鑑みて、使える一般技能や目標値を判断してください。

  なお『一般技能は、キャラクターに個性を与え、ロールプレイの幅を広げるものだと割り切ってください。』とのこと。


・一般技能の習得について
  一般技能は職能であり、冒険者であるPCは、経験を積む機会に恵まれません。
  なので『PCが習得できる一般技能は、ひとつにつき最高5レベルに限られます。』
  また複数の一般技能を所持できますが『レベル合計で10レベルまでに限られます。』
  以上のルールの下、PCの作成時に一般技能を覚えさせることができます。

  またゲーム中に適切だと判断されたなら先のルールの下、習得を申し出ることができます。
  この時、GMと他のPLの同意が得られた場合、その一般技能が確定します。申し出に対し、レベルの調整をしたり別の技能が適切などと話し合うといいでしょう。
  こうしたゲーム中の技能獲得は、ふさわしいと思われる場面に行いましょう。
  ※例えば、冒険の合間に冒険者の店でアルバイトを続けていたのでウェイター/ウェイトレス技能
  ※などや、セッションの中でキャラクターの過去に「商家の出身である」設定が追加されたのでマーチャント技能、など。


・一般技能の目安
  1レベル:齧ってみた程度。1か月かそこらの職業経験
  2レベル:ずぶの素人ではない程度。3か月くらいの経験
  3レベル:門前の小僧程度。本業にしてはいないが1年を超える経験がある
  4レベル:人に自慢できる程度。本業や、その前提の訓練の1年以上の経験がある
  5レベル:プロの最低限程度。数年の経験がある。


・一般技能の例
  アルケミストワークス内に全72の一般技能例があり、全てを書くのは不可能なのでテキトーにピックアップ。
  見合ったものが無ければGMや周りに掛け合って作りましょう。

  防具職人(アーマラー) 給仕(ウェイター/ウェイトレス) 武器職人(ウェポンスミス) 木工職人(ウッドクラフトマン) 作家(オーサー)
  役人(オフィシャル) 聖職者(クレリック) 高級娼婦/男娼(コーティザン) 料理人(コック) 宝飾師(ジュエラー)
  彫刻家(スカルプター) 水夫(セイラー) 踊り子(ダンサー) 薬剤師(ドラッグメイカー) 貴族(ノーブル)
  家政婦(夫)(ハウスキーパー) 用心棒(バウンサー) 執事(バトラー) 農夫(ファーマー) 漁師(フィッシャーマン)
  鍛冶職人(ブラックスミス) 娼婦/男娼(プロスティアート) 紋章学者(ヘラルディスト) 商人(マーチャント) 坑夫(マイナー)
  石工(メーソン) 司書(ライブラリアン) 復元師(リペアラー) 通訳(リンギスト) 皮革職人(レザーワーカー)


  なんか、半分くらい書いてしまった
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ラフレシア
22
: 2012/01/07(Sat) 22:45:12
アーマーン(GM)

NAME:ラフレシア
ML:4
知能:なし/知覚:魔法/言語:なし/生息地:洞窟/反応:敵対的
知名度(弱点値):9(12)/先制値:6/移動速度:0(触手は10)/生命抵抗力:7(14)/精神抵抗力:5(12)
●攻撃方法 /命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・なし(胴体)/ − / − / 2(9) / 3 / 40 /15
・棍棒触手 /3(10)/2d+2 / 3(10)/ 2 / 25 /10
・針(触手) /4(11)/2d / 3(10)/ 2 / 24 /12
●部位数:3(胴体、触手*2) / コア部位:胴体
●弱点:炎属性ダメージ+3
●特殊能力
・胴体
「激烈悪臭/5(12)/精神抵抗/消滅」
 2回ため込んだのち、濃縮した悪臭を周囲に噴射する。精神抵抗に失敗したキャラクターには次の手番の終了時まで命中・回避判定にそれぞれ-2のペナルティ修正を与える。
「軽い針」
 針での攻撃は、射程20mの射撃攻撃として扱う。
●戦利品
自動:悪臭液(100G)
2〜7:なし
8〜:極上香水(400G)
●概要
全高:1m80cm
外見:巨大な毒々しい花を咲かせたキラークリーパー。二本の太く発達した触手を持つ。
 『キラークリーパー』が魔晶石の塊に根を張り、その強力なマナで突然変異を起こした個体です。近くにいた他の植物も取り込んで巨大化したのですが、その過程で何故か強烈な悪臭を放つようになったようです。
 蜜はひどい悪臭を放っていますが、ごくごく少量ながら極上の香水となる成分も持っているようです。
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ニードルアーチャー
15
: 2011/12/30(Fri) 00:05:06
アーマーン(GM)

NAME:ニードルアーチャー
ML:3
知能:なし/知覚:魔法/言語:なし/生息地:森/反応:敵対的
知名度(弱点値):7(11)/先制値:7/移動速度:0/生命抵抗力:4(11)/精神抵抗力:3(10)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・針 /4(11) / 2d / 2(9)/ 0 / 28 /12
●弱点:炎属性ダメージ+3
●戦利品
自動:棘の矢(15G)
2〜10:なし
11〜 :強靭なつる(300G)
●特殊能力
「細いつる」
 この魔物は、自身の生えている地点から半径10mの範囲にくまなく弦を張り巡らせている。細いつるが張り巡らされていることを見破るには、目標値12の『危険感知判定』に成功しなければならない。失敗すると「不意打ち」を受ける
「軽い針」
 針での攻撃は、射程20mの射撃攻撃として扱う。ただし、つるの範囲から外の対象を攻撃するときは、命中力判定に-1のペナルティ修正を受ける。
「無数の針」
 一回の手番で、つるを張っている範囲にいるすべてのキャラクターに攻撃できる。
●概要
 矢のような棘の生えたつるを、地面すれすれに張り巡らせた植物です。枯葉や土などで姿は隠されています。標的がつるの範囲に入ると、足元から棘を飛ばして攻撃します。
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ジャイアントスラッグ
14
: 2011/12/29(Thu) 22:56:18
アーマーン(GM)


NAME:ジャイアントスラッグ
ML:3
知能:動物並み/知覚:五感/言語:なし/生息地:湿地帯/反応:中立
知名度(弱点値):8(12)/先制値:3/移動速度:5/生命抵抗力:4(11)/精神抵抗力:4(11)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・体当たり/4(11) / 2d+6 / 1(8)/ 2 / 45 /4
●弱点:魔法ダメージ+2
●戦利品
2〜7:なし
8〜 :粘液(20G)
●特殊能力
なし
●概要
 体長2mを超える、巨大なナメクジです。非常にゆっくりと進みますが、障害物などがあっても進路を変えず、そのまま進みます。
 湿った洞窟や地下迷宮、湿地帯などで見られ、時に大量発生して近隣の村を破壊してしまうことがあります。
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キラービー
13
: 2011/12/29(Thu) 22:52:50
アーマーン(GM)


NAME:キラービー
ML:2
知能:なし/知覚:五感/言語:なし/生息地:森、草原、砂漠、遺跡/反応:敵対的
知名度(弱点値):7(11)/先制値:10/移動速度:18(飛行)/生命抵抗力:2(9)/精神抵抗力:2(9)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・針 /4(11) / 2d-2 / 3(10)/ 0 / 5 /1
●弱点:命中力+1
●特殊能力
「毒/4(11)/生命抵抗力/消滅」
 針での攻撃ダメージを与えた場合、対象は即座に生命抵抗力判定を行う。抵抗に失敗すれば「7」点の毒属性の魔法ダメージを受ける。
「飛行」
 近接攻撃の命中力、回避力判定に+1のボーナス修正を得る
●戦利品
自動:毒針(15G)
2〜6:なし
7〜 :薄羽(50G)
●概要
 体長が50cm程度に成長した毒蜂です。生態は普通の鉢と同じですが、花の蜜だけでなく、生物の血液を吸収して運ぶ性質があります。
 巣は全長5mにもなり、大木の枝やうろなどにあります。
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ジャイアントスパイダー
12
: 2011/12/29(Thu) 22:50:19
アーマーン(GM)


NAME:ジャイアントスパイダー
ML:3
知能:動物並み/知覚:五感/言語:なし/生息地:迷宮、森/反応:腹具合による
知名度(弱点値):8(12)/先制値:10/移動速度:14/生命抵抗力:4(11)/精神抵抗力:4(11)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・牙 /4(11) / 2d+4 / 4(11)/ 1 / 22 /10
●弱点:炎属性ダメージ+3
●戦利品
2〜5:なし
6〜9:粘糸玉(20G)
10〜:大きな粘糸玉(150G)
●特殊能力
「粘糸/4(11)/回避力/消滅」
 一体に対し、粘る糸を吐きつけて対象の動きを鈍らせる。射程は10mで、対象は3分(18ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。
 この能力を2回受けると、対象は近接攻撃、射撃攻撃とすべての魔法の行使ができなくなる。
 この能力は、連続した手番に使えない。
 粘糸は松明などの火であぶれば、30秒(3ラウンド)で溶ける。【ファイアボルト】など炎属性のダメージや効果を与えると、即座に溶ける。 
●概要
 守屋迷宮に生息する、体長2mほどに巨大化した蜘蛛です。通路や穴などに巣を張って、獲物がかかるのをじっと待っています。自分より大きな獲物でも捕食してしまうほどで、空腹時は巣から粘糸を吐きかけ、動きが止まったところを捕食します。
 火が苦手で、空腹時以外は松明などを持っているキャラクターには近づきません。
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モンスターデータ
11
: 2011/12/29(Thu) 22:48:11
アーマーン(GM)

知識判定に成功したら見ること

データ中の記号の意味
〆:主動作で行う能力
○:常時発揮されている能力
☆:補助動作で行う能力
□:宣言型の能力
▽:特定の条件下で、自動的に発動する能力。
▼:特定の条件下で、任意的に発動する能力。
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