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ルーンフォークの死亡従士
155
: 2012/05/29(Tue) 23:04:13
ななむ

「9(アンデット)」ルーンフォークの死亡従士

知能:人間並み 知覚:五感 言語:魔動機文明語 生息地:― 反応:敵対的

知名度/弱点:10/12 弱点:なし

先制値:12

移動速度:24

生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:13(20)

攻撃方法:剣 命中力:13(20) 打撃力:2d+12 回避力:11(18) 防護点:10 HP:50 MP:15

特殊能力
 双撃&連続攻撃:二本の剣で別々の相手を攻撃できる。攻撃が命中した時、追加攻撃の権利を得る。
 かばう:味方をかばうことができる。
 鉄壁:3人まで仲間をかばうことができる。
 老朽化:PCのダメージロールでクリティカルが発生した時、従士は転倒する。
 老朽化U:6ラウンド経過後、従士は倒れる。
  

備考
 亡き主の愛剣を手にPCを待ち受けるルーンフォークの戦士。フルフェイスのヘルムとプレートアーマーからして、在りし日はファイターだったのだろう。
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ガストビショップ
150
: 2012/04/22(Sun) 00:35:38
アーマーン


NAME:ガストビショップ
ML:7
知能:命令を聞く/知覚:魔法/言語:なし/生息地:遺跡/反応:命令による
知名度(弱点値):9(15)/先制値:15/移動速度:15/生命抵抗力:10(17)/精神抵抗力:8(15)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・  腕  /11(18)/2d+12 /10(17)/ 5 /49/―
●弱点:物理ダメージ+2
●特殊能力
なし
●戦利品
2〜6:魔力を帯びた石(250G)
7〜:高密度の魔石(700G)
●概要
 非常に強力なまでに成長したガスト(1・P363)です。ガストの軍団を率いて番人の役割を果たしていることが多く、統率力と判断力は、一般のガストの比ではありません。
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コボルド
101
: 2012/03/06(Tue) 01:40:32
アーマーン

★コボルド
●外見
 身長1.2mほどの、直立した犬の姿を持つ蛮族。ちっちゃいよ! かわいいよ!
 チワワ型とかコーギー型とか、犬の種類だけ姿の差異がある。

●概要
(∪^ω^)わんわんお!
 いつの間にやらタビットを押しのけてSW2.0のマスコットになりかけている種族。
 蛮族社会の最底辺に位置しており、蔑まれ虐げられ、奴隷のようにこき使われている。その境遇から逃げ出し、人族の社会に希望を求めてくるものも多い。人族との親和性も高く、非常に受け入れられやすい。
 蛮族でありながら闘争本能に乏しく、また長らく奴隷として生きてきたために、種族単位で忍耐深く、単純作業を得意とし、命令に対して忠実かつ誠実であることが多い。そのため人族社会では労働力として重宝される。
 特に料理を得意とし、器用な手先とすぐれた味覚から作り出されるコボルドの料理は人族からも高い評価を得ている。ドワーフ料理は永遠のライバル
 生まれて5年もすれば大人として扱われ、30年ほどで寿命を迎える。

●能力値
A:2d
B:2d
C:1d
D:1d
E:2d
F:2d

●生まれ
2~4:趣味人/セージorバード/技7・体4・心7/2500
5~6:斥候/スカウト/技9・体4・心5/2500
7:軽戦士/フェンサー/技8・体5・心5/2500
8~9:野伏/レンジャー/技7・体5・心6/2500
10~12:魔術師/ソーサラー/技6・体4・心8/2000

●弱点
魔法ダメージ+2

●穢れ点:1
 『守りの剣』の効果範囲内でも全く影響を受けない。

●初期習得言語
・汎用蛮族語:読文・会話
・交易共通語:読文・会話

●種族特徴
【種の限界】
 あらゆる冒険者技能において、5レベルまでしか成長できない
【軽視】
 攻撃や特殊能力の対象となったとき、他のPCにそれを振り向けることを要求できる。
 この能力は、一回の戦闘に一度だけ利用できる。
【小さな匠】
 細かい作業や丁寧な作業が得意で、非戦闘時の『器用度』を基準とする行為判定に+2のボーナス修正を受ける。
 また、一般技能は合計15レベルまで習得できる(ただし、一つの技能の上限は5である)
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ライカンスロープ
100
: 2012/03/06(Tue) 01:38:27
アーマーン

★ライカンスロープ
●外見
 変身していないときは人間族の姿と全く変わらず、怪しい言動をしなければ、見破られることはほぼない。
 【獣化】をすると、二足歩行の獣の姿に変じる。変身する獣の種類は部族ごとに異なり、人狼(ワーウルフ)、人虎(ワータイガー)、人熊(ワーベア)、人鼠(ワーラット)など多岐にわたる。

●概要
 人間族の姿と獣人の姿、二つの姿を持つ蛮族。多くは人間族をさらって特殊な儀式を施すことで変じた種族であり、小規模な部族社会を形成していることが多い。
 元々が人間族であり、人間族の姿をとることができるため、人族社会と接点を持つライカンスロープも多い。しかしライカンスロープは独自性が強く、人族と蛮族との争いにも積極的にかかわろうとはしない。多くは中立を保ち、あまり交流を持とうともしない。
 成人は人間族とほぼ同じだが、儀式によってか、寿命は150年ほどに伸びている。

●能力値
A:2d*
B:2d*
C:2d*
D:2d+6
E:2d
F:2d
能力値決定のサイコロを振った後、A〜Cの任意の一つを+6点する

●生まれ
2~4:軽戦士/フェンサー/技10・体7・心5/2500
5~6:拳闘士/グラップラー/技9・体9・心4/2000
7:戦士/ファイター/技8・体8・心6/2000
8~9:斥候/スカウト/技7・体8・心7/2500
10~12:野伏/レンジャー/技6・体10・心6/2500

●弱点
銀武器ダメージ+3

●穢れ点:2
 『守りの剣』の効果範囲内でも、不快感を覚えるだけで済む。

●初期習得言語
・汎用蛮族語:読文・会話
・交易共通語:読文・会話
・ライアンスロープ語:読文・会話

●種族特徴
【暗視】
【獣人の力】
 満月の夜には命中・回避判定に+1のボーナス修正を受ける
 逆に太陽の下では−1のペナルティ修正を受ける
【獣化】
 上半身を特定の獣に変える。【獣化】すると格闘武器<牙>を使えるようになる。
 また、通常武器に対しては、防護点に『冒険者レベル』分のボーナス修正を受ける。この効果は銀の武器、魔法の武器に対しては無効になる。
 【獣化】とその解除は主動作で行う。
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ラミア
99
: 2012/03/06(Tue) 01:36:19
アーマーン

★ラミア
●外見
 美しい女性の上半身に大蛇の下半身を持つ。【変化】を使っている間はどのような人族の姿にも化けられる(基本的に上半身は正体のもの。違う姿にもなれるが、面影は残る)。
 【変化】している間は人間の女性にしか見えないが、蛇の下半身を見られれば一発で蛮族と見破られる。

●概要
 変身能力を持つ蛮族。美しい女性の姿をとり、女性しかいない種族である。女性しかいない種族なんだってば。
 蛮族の中にあって争いを好まず、その精神構造は人族の女性のそれにきわめて近い。そのため種族的な宿命も手伝って、人族との協調を願い、人里に居場所を定めるものも多い。
 日常的に若い人族の血液を摂取する必要があり(通常は一日に一口分程度で十分)、そのため協調を願いながらも人族からは敵対視される。
 ラミアは20歳くらいで成人を迎え、200年前後生きるとされている。

●能力値
A:1d
B:2d
C:1d
D:2d
E:2d
F:2d

●生まれ
2~4 :学者/セージ/技9・体9・心13/2500
5~6 :操霊師/コンジャラー/技8・体7・心16/2000
7  :魔術師/ソーサラー/技8・体8・心15/2000
8~9 :戦士/ファイターorグラップラー/技10・体9・心12/2000
10~12:神官/プリースト/技9・体8・心14/2000

●弱点
・土属性ダメージ+2

●穢れ点:2
 『守りの剣』の効果範囲内でも、不快感を覚えるだけで済む。

●初期習得言語
・汎用蛮族語:読文・会話
・交易共通語:読文・会話
・ドレイク語:読文・会話

●種族特徴
【暗視】
【ラミアの身体】
 格闘武器<牙><尻尾>が使える
【ラミアの吸血】
 <牙>の攻撃が命中した場合、吸血を行える。した場合、算出ダメージは6点減少し、適用ダメージと同じだけHPが回復する
【変化】
 一瞬で、肉体を特定の人族のものに変化させる。【変化】している間は、命中・回避・生命抵抗・精神抵抗に-1のペナルティ修正を受け、最大HPと最大MPが5点減少する。また、<牙><尻尾>での攻撃を行えなくなる。
 この能力で人族の姿をとっていられるのは、一日に累計で18時間までである。
 【変化】の行使と解除は、ともに補助動作として行う。
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ダークトロール
98
: 2012/03/06(Tue) 01:33:48
アーマーン

★ダークトロール
●外見
 身長3m前後で、バランスよく引き締まった体躯をしている。肌の色は黒か、黒に近い深い色に染まっている。その巨体は隠しようもなく、一発で蛮族と見抜かれる。

●概要
 強さを追い求め、研鑽を重ねる戦士の一族。修練を積めば積むほど強力な個体に進化していくため、ダークトロールの中には蛮族社会を離れ、各地を放浪して修行する者もいる。
 『強さ』こそがダークトロールの正義であり、たとえ人族であっても強者には敬意を払い、弱者は(よっぽど身の程知らずだったり侮辱したりしない限り)意に介さない誇り高い種族でもある。またその多くが卑怯な行いを嫌い、裏表のないさっぱりとした性格をしている。
 そのため、彼らの中には人族の個人・小集団・組織と友情を結んだり、協力して危険に立ち向かうものもいる。
 ダークトロールは15歳前後で最下級の戦士(成人)とみなされ、武者修行に出るのもこの頃。200歳ぐらいで肉体的なピークを迎え、寿命は300年と考えられている。

●能力値
A:2d
B:1d
C:2d
D:2d+6
E:1d
F:2d

●生まれ
2~4:練体士/エンハンサー/技9・体13・心8/2500
5~6:拳闘士/グラップラー/技10・体14・心6/2000
7:戦士/ファイター/技9・体14・心7/2000
8~9:神官/プリースト/技8・体13・心9/2000
10~12:密偵/スカウト/技10・体13・心7/2500

●弱点
魔法ダメージ+2

●穢れ点:4
 『守りの剣』の効果範囲に入ることができない。

●初期習得言語
・汎用蛮族語:読文・会話
・ 巨人語 :読文・会話

●種族特徴
【暗視】
【弱体化】
 太陽の下にいる限り、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける
【トロールの体躯】
 大きく強靭な肉体を持つ。防護点が+1される。
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ドレイク
97
: 2012/03/06(Tue) 01:30:25
アーマーン

★ドレイク
●外見
 基本的には若い人間族と同じ姿だが、その額に角を持ち、背中には退化した小さな被膜の翼を持つ。どちらもマントやフードで隠せる程度。
 【限定竜化】を使った場合には竜頭となり、翼は大きく伸張する。この姿ではどう見ても蛮族だが、リルドラケンと言い張ることもできなくもない……か?

●概要
 実力主義の蛮族の世界にあって、エリートとみなされている種族。強大なものになると数万の蛮族を引き連れ、人族にとって大きな脅威となる。ただしPCとしてのドレイクは、その力の源である『魔剣』を失い、弱体化した『落ちこぼれ』である。
 魔剣を失った理由は大きく分けて二つあり、『生まれつき魔剣を持っていなかった』ものと『魔剣を折られた』もの。どんなに強力な力を持っていても、魔剣を折られたドレイクの力は底辺レベルまで急落してしまう。
 絶対実力本位のドレイクの社会にあって、欠損を抱えた者が生きていくのは困難である。そのような者たちの中には、プライドを捨てて人族の社会に活路を求めるものも少なくない。
 魔剣を持たないドレイクは、基本的に人間形態でしかいられない。かつ翼は小さく退化して空を飛べなくなっている。ただし<剣の結晶(後述)>を消費することにより、限定的ながら竜の姿を取り戻すことが可能。
 ドレイクは15歳ほどで成人として扱われる。不老で、寿命は1000年を超えるとすら言われている。

●能力値
A:1d
B:1d
C:2d
D:2d
E:2d+6
F:2d

●生まれ
2~4:斥候/スカウトorレンジャー/技14・体11・心5/2500
5~6:呪術師/コンジャラー/技10・体12・心8/2000
7:戦士/ファイター/技12・体14・心4/2000
8~9:魔術師/ソーサラー/技11・体12・心7/2000
10~12:賢者/セージ/技11・体13・心6/2500

●弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用)
魔法ダメージ+2

●穢れ点:3
 『守りの剣』の守護範囲に入ることはできるが、我慢できないほどではないものの、全身に痛みを感じる。

●初期習得言語
・汎用蛮族語:読文・会話
・交易共通語:読文・会話
・ドレイク語:読文・会話

●種族特徴
【暗視】
【限定竜化】
 <剣の結晶>を『冒険者レベル』個消費することで、竜の姿に代わる。額の角は伸びて竜の頭に変じ、背中の翼が大きく伸張し、肌は鱗に覆われる。
 この状態では、移動力と同じ速度で飛行ができるようになる。さらに特殊能力『光のブレス』が使えるようになる。
【限定竜化】は主動作で行い、一度使うと1時間は竜の姿から戻れない。【限定竜化】の解除は補助動作であり、24時間たつと自動的に解除される。

▼光のブレス/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/半減
 「射程30m」「形状:射撃」で、対象1体に純エネルギーの塊を吐きかけ、『威力20+冒険者レベル+生命力ボーナス』点の純エネルギー属性のダメージを与える。
 「光のブレス」は主動作で行う。また、連続した手番には使えない。
 戦闘特技【魔法誘導】を習得していれば、誤射せず乱戦エリア内に撃ち込むことができる。

*剣の結晶
 名誉点10点で手に入るアイテム。消耗品
 『剣のかけら』の力を精製し、『守りの剣』に吸収しやすくしたもの。
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蛮族PC
96
: 2012/03/06(Tue) 01:28:31
アーマーン

▼前置き
 基本的に蛮族PCも人族PCと作り方は変わらないし、根本的に人族と違うというところはない。ただちょっと変身できたりデカかったり『守りの剣』が苦手だったりと……うん。結構違うね。
 そして何より、蛮族は人族の敵である。まあPCの蛮族はその多くが蛮族社会から飛び出してきたアウトサイダーなわけだが、人族から見れば蛮族は蛮族なのだ。なので隠せる奴は『ばれたら大変だ!』ロールをすることになるだろうし、人族社会に受け入れられるためのイベントも考えられる。ちなみに人族社会での地位は名誉点で買うこともできる(後述)
 まあ、この辺りはGMの裁量次第だがね。

 とりあえず、以下に通常のPCとは違う点を列記しておく。


▼弱点隠蔽判定
基準値:冒険者レベル+知力ボーナス
所要時間:一瞬
結果:成功すると敵に弱点は露見しない。失敗すると敵に弱点が露見してしまい、PCの『弱点』が適用されてしまう(人族PCはこの判定は行わない)
解説:
 蛮族には、戦闘時開始に、敵に自らの弱点がばれないようにするための判定がある。蛮族は強い分リスクもあるのだ。これに失敗すると相手の攻撃が普通より痛くなったりと、いろいろペナルティがあるのだ。
 敵は、セージを持つと定義されている場合は『セージ技能+知力ボーナス』、魔法を使う魔物の場合はその魔物の『魔力』を基準として行う。そのどちらも持っていない場合は、判定を行えない。
 なお、敵に関しては最も高い数値を持つものが基準値となり、PCは各々が個々に判定する。


▼蛮族経歴
 蛮族であるPCがなぜ人族社会に紛れ込むようになったのかを示す経歴。これを三回降ってもいいし、ぶっちゃけ振らなくても別にいい。
 全部テキストに起こそうとして発狂しそうになったので、作成時に聞いてくれ。


▼名誉点による地位獲得
 蛮族PCも『剣のかけら』を協会に納入したりすることで名誉点を獲得することができる。そしてこの名誉点を消費することで、人族社会での地位を獲得することもできる。地位を得ていれば、正体をおおっぴらにさらしながら街中を歩くことだってできる。
 ただし、人族社会での地位が高まれば高まるほど、蛮族社会からは裏切り者扱いされていくことを忘れてはならない。

●地位/名誉点/概要
・仲間/20/狭いコミュニティ内で受け入れられている
・例外的存在/70/一つの村や集落内で受け入れられている
・名誉人族/250/都市レベルで受け入れられている
・人族以上/900/国レベルで受け入れられている
・もはや蛮族と呼ぶ者はいない/超国家レベルで受け入れられている
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イクリプス
73
: 2012/02/26(Sun) 20:33:27
アーマーン

NAME:“双頭の獅子”イクリプス (デュラハンブレイバー)
ML:9
知能:高い/知覚:魔法/言語:魔法文明語/生息地:不明/反応:敵対的
知名度(弱点値):14/17/先制値:18/移動速度:18/30(戦車)/生命抵抗力:12(19)/精神抵抗力:12(19)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・剣(本体)/12(19)/2d+14 /11(18)/ 7 / 48 /50
・突進(戦車)/10(17)/2d+15/9(16)/ 9 / 62 / -
・爪(獅子*2)/11(18)/2d+12/10(17)/ 5 / 40 /30
●部位数:4(本体、戦車、獅子*2)/コア部位:本体
●弱点:回復効果ダメージ+3
●特殊能力
★本体
〆真語魔法、神聖魔法(メティシエ)6レベル/魔力9(16)】
 6レベルまでの真語魔法と神聖魔法を使用できます。

○□魔法適性
 戦闘特技<魔法誘導><魔法拡大/数><マルチアクション>を習得しています。

☆練技
 <ビートルスキン><マッスルベアー><キャッツアイ>を習得しています。

○通常武器無効
 魔法の武器か、【エンチャント・ウェポン】などで魔法が付与されていなければ、物理ダメージを受けません。

〆獅子の咆哮/10(17)/精神力抵抗/消滅
 獅子の兜から咆哮を放ち、相手を委縮させます。自分の前方30m以内のすべてを対象とします。精神力抵抗に失敗した者は1ラウンドの間命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、補助動作を行えなくなります。
 この能力は連続した手番には使えません。

★戦車
○大きい
 戦車を倒さなければ、本体に近接攻撃を行えません

○鉄の身体
 刃の付いた武器ではクリティカルを受けません

○精神効果無効
 精神に影響を与える効果や、幻覚などの効果を受けません

★獅子
□全力攻撃
 打撃点が4点上昇します。この能力を使うと、次の手番まで回避力に-2のペナルティ修正を受けます。

▽機動力
 すべての獅子のHPが0になれば、戦車は移動できなくなります

●戦利品
自動:魔材(200G)
2〜7:上質な魔材(500G)
8〜12:獅子のレリーフ(1000G)
13〜:獅子の兜(2000G)
●概要
 通常のデュラハンよりも一回り大きく、馬ではなく獅子に戦車を曳かせ、兜と鎧の胸部に獅子の頭を模した装飾が施されている個体です。他の個体よりも明らかに強い存在で、その外見と勇猛な戦いぶりから、冒険者たちからは『双頭の獅子』と呼ばれ恐れられています。
 独自のルールに従うデュラハンの中でも独特なこだわりを持ち、誇り高い戦士にのみ宣告を与え、また正面からの一騎打ちで仕留めることを信条としています。そのため騎士たちの間では、『イクリプスから宣告を受けるということは気高さの証明である』とすら考えられています。
 この魔物を倒した場合、「死を退けるもの(30点)」の称号と追加名誉点50を得ます。
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宇宙忍者バルタン星人
69
: 2012/02/18(Sat) 23:41:29
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【宇宙忍者バルタン星人】
モンスターレベル:レベル6
知名度:15/20
先制値:14
HP:50 MP:50
命中:16(9) 回避15 (8)
生命抵抗15(8) 精神抵抗16(9)
ダメージ:2d6+10
防護点:5
部位数:5 弱点:宇宙属性+2ダメージ

特殊能力
「コズミックバリア」
 宇宙属性でない攻撃によるダメージを一律-10する。

「分身殺法」
 HPを等分することで5体に分身する。
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |

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