やりやりやりぃ〜〜〜
リーチは短いが怒り時の一発の破壊力は侮れないものがある。機動力もそこそこあり小手先テクニックも多い。
プレイヤーの腕前が強く反映されるキャラである。
〜修羅〜
(長所):とにかく怒った時のコンルノンノを絡めた連続技の威力が強い。連続技3セットで勝負を決められる。
又、コンルシラルのおかげで空中戦も幅があるのも魅力。
(短所):羅刹にも言える事だがリーチが短いのでシャルロット等リーチの長いキャラが相手だと一方的に押さえ込まれてしまう。
弾きと空中戦でカバーするしかない。
〜羅刹〜
(長所):怒りルプシトゥムがかなり頼れる。ルプシクアレの軌道も一直線なので使いやすい。修羅より安定型の要素が多い。
武器飛ばし技を連続技に組み込めるのもミソ。
(短所):怒りルプシトゥムが主軸になるので修羅以上に怒ってないと本来の力が出せない。あと、やはりリーチに泣く。
〜必殺技〜
共通
コンルメム
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+ 斬り
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自分の前方に小さな池のようなものを作る技。立ちガード不能技でHITすると相手をよろめかせることが出来る。発生が遅いので連続技に組み込むのはほぼ不可能。相手の起き上がりに重ねるのがメインになるだろう。中間距離で相手の動きを制限するのにも使える。相手にうまく重ねたらしゃがみガード不能技の不意打ちを出してガード不能状態を迫ることが出来る。又、難易度は若干高いが回りこみを重ねてガード不能を狙うことも出来る。HITしてよろめいたら連斬や遠立ちCを入れていこう。 |
修羅
ルプシクアレ・ニシ
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+ 斬り
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山なりの放物線のような軌道を持つ飛び道具。反応のいい相手だと中間距離で出したのを見てからダッシュ投げを決められてしまう。正直使いづらい技。Aで出すと自分の手前ぐらいに落下するので相手の起き上がりにうまく重ねて回り込みでガード不能を迫ろう。HITすると相手は一時的に凍結状態になるので追撃が可能。 |
コンルノンノ
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+ 斬り
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地上から自分の上空に氷の花を出す技。修羅の大本命の技。HITしたら大追い討ちが確定するので必ず決めておくように。連斬や近立ちBから連続技で使うのがメイン。相手の技に合わせたカウンター技としてもつかえる。怒ると威力が上昇するので怒っているとなお良い。ガードされると多少のスキがあるので連発は禁物。 |
カムイシトゥキ
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+ 斬り
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自分の前方に氷の鏡を出し、そこに攻撃があたると氷の槍が出るいわゆる当て身技。しかし相手が密着していると自然と氷の槍が出てしまうので使いづらい技。これを狙うなら弾きを狙ったほうがメリットが大きい。 |
コンルシラル
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空中で + 斬り
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空中で氷の台を作りその上に乗る技。そこから再度ジャンプできるので修羅リムルルの動きにアクセントをつける技。そこから再度ジャンプすると氷の台は判定を持って落下するのでうまく使えば相手の動きを制限できる。この技を出せるのはジャンプの頂点付近とバックダッシュ中、連続斬りのABCのCを空キャンセル、特殊技のBDで出すルプシカムイウェイサンペコルの初段キャンセルである。画面端付近で三角飛びや三角降りと組み合わせて使ったり相手のダウン後の前方移動起き上がりにバックダッシュで重ねて使うと効果的。バックダッシュ中ならほぼいつでも出せるのでバックダッシュした瞬間に出せば擬似低空シラルとして使える。 |
ルプシカムイエムシ・ニシ
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怒り時に + 斬り
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巨大な氷の塊を放物線状に投げつける武器飛ばし技。はっきり言って使えない。超先読み対空で使うぐらいか? |
羅刹
ルプシトゥム
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+ 斬り
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前方に氷の槍を出す羅刹リムルルの主戦力。通常で使うとあまり使えないが怒っていると多段技になり大幅にパワーアップするので必ず怒って使いたい。怒り後は対空、連続技用のC、スキの少ないB、リーチのあるAと使い分ける。Cは連続技に組み込みやすい上に大追い討ちが確定するので重宝する。Aも密着で当てると相手が転倒するので大追い討ちが確定。しかし、この技自体はコンルノンノに比べると無敵時間は無いに等しいので相手の技に割り込みで使うと潰される事が多いので注意。ちなみに素手だと怒ってないAルプシトウムの性能が上がり、密着ならBルプシトウムが繋がる。 |
ルプシクアレ・トイトイ
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+ 斬り
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修羅と違って一直線に地を這う飛び道具。修羅のように相手に下をくぐられることも無いので使いやすい。Aで出してダッシュで追いかけて攻めるのが良い。修羅と同じくHITすると相手が凍結するので追撃が可能。画面端ならCD2斬目空キャンセルで連続技にできるのも魅力。 |
ウプンオプ
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斬りボタン連打
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天草降臨で最強の削り能力を持つ。しかし発生が遅い事やガード後のスキが大きいので使いづらい技。連斬の暴発で出てしまうことがある困った技。やりやりやり〜〜〜 |
ルプシカムイエムシ・トイトイ
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怒り時に + 斬り
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前方に巨大な氷の塊を作り、それを前方に突き飛ばす武器飛ばし技。BBCから連続技にできる。というよりそれ専用と割り切ってしまうほうが良い。好みでどうぞ。画面端付近ならHIT後大追い討ちが確定。 |
〜通常技〜
技名
|
キャンセル
|
HIT効果・属性
|
弾
|
技名
|
キャンセル
|
HIT効果・属性
|
弾
|
技名
|
キャンセル
|
HIT効果・属性
|
弾
|
近立ちA
|
×
|
通常
|
○
|
近しゃがみA |
×
|
通常
|
○
|
ダッシュA
|
×
|
通常
|
○
|
近立ちB
|
○
|
通常
|
○
|
近しゃがみB
|
○
|
通常
|
○
|
ダッシュB
|
×
|
通常
|
×
|
近立ちC
|
○/×
|
通常/大
|
○
|
近しゃがみC
|
×
|
転倒
|
×
|
ダッシュC
|
×
|
大
|
×
|
遠立ちA
|
×
|
通常
|
○
|
遠しゃがみA
|
×
|
通常
|
○
|
ダッシュD
|
×/×
|
通常/大
|
×
|
遠立ちB
|
○
|
通常
|
○
|
遠しゃがみB
|
○
|
通常
|
○
|
+ D
|
×/×
|
通常/大
|
×
|
遠立ちC
|
×
|
大
|
○
|
遠しゃがみC
|
×
|
通常
|
×
|
+ D
|
×
|
転倒
|
×
|
立ちD
|
○
|
通常
|
×
|
しゃがみD
|
×
|
通常
|
×
|
素手ダッシュP
|
○
|
通常
|
×
|
素手立ちP
|
×
|
通常
|
×
|
素手しゃがみP
|
×
|
通常
|
×
|
素手ダッシュD
|
×
|
転倒
|
×
|
CD
|
×
|
CD
|
○
|
不意打ち
|
×
|
中段
|
×
|
素手AC
|
×
|
転倒
|
×
|
素手BD
|
○/×
|
通常/転倒
|
×
|
意外とキャンセルできる技が限られてくる。実際キャンセルで使うのは近立ちB、立ちD、しゃがみBぐらいだろう。
〜14連斬〜
1斬
|
2斬
|
3斬
|
4斬
|
5斬
|
6斬
|
7斬
|
8斬
|
9斬
|
10斬
|
11斬
|
12斬
|
13斬
|
14斬
|
CD
|
A
|
A
|
B
|
B
|
C
|
C
|
A
|
B
|
C
|
C
|
C
|
C
|
C
|
×
|
○
|
○
|
○
|
×
|
×
|
×
|
○
|
×
|
○
|
○
|
×
|
×
|
×
|
リムルルは珍しく12斬目にキャンセルがかからないキャラだ。よって10斬か11斬キャンセルが主力。
コンルノンノやルプシトゥムに繋ごう。
〜連続斬り〜
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AAA
|
キャンセル
|
ABC
|
キャンセル
|
BBC
|
キャンセル
|
1斬
|
CD
|
×
|
CD
|
×
|
CD
|
×
|
2斬
|
A
|
○
|
A
|
○
|
B
|
○
|
3斬
|
A
|
○
|
B
|
○
|
B
|
○
|
4斬
|
A
|
×
|
C
|
×
|
C
|
○
|
ABCのCには空キャンセルでコンルシラルが出せる。羅刹は武器飛ばし技のためにBBCを使う頻度が多いだろう。
〜通常技ピックアップ〜
近立ちB
連斬と並んで連続技用に。
遠立ちC
リムルルの技の中では最長のリーチを誇る技。幻十郎の遠しゃがみBの外側から斬れたりする。
たまに出すといい。
近しゃがみB
キャンセルポイントが長めに設定されているので非常に回り込みでガード不能がかけやすい。
しゃがみ技なので相手の起き上がりに重ねると小追い討ちが暴発するので注意。
ダッシュBの後等に仕掛けるとなかなか見切れない。
近しゃがみC
HITさせると転倒させられる。近立ちCが二段技なので最後の止めに使うと一段目で怒り爆発で逃げられる事がある。
単発で減らしたければこれか遠立ちCで。
立ちD
キャンセルがかけられる優秀な技。回り込みを中心に不意にルプシクアレを出すと良い。
ジャンプC
別名リムアッパー。横の判定と昇りで出したときの対空能力はピカイチ。
ジャンプD
判定だけならこっち。実は大斬り属性なので深く当てると相手は大斬りのけぞりになる。
相手に接近するために飛び込むのであればこの技で。
ダッシュA
早出しして相手の出鼻を挫くように使うとおもしろい。ガードされるとスキが大きいので注意。
ダッシュB
非常に使える。リーチはあまりないがHIT後は目押しでCDが繋がるのが大きい。
斬り技ではないのでガードされてもスキはなく、弾かれることも無い。ガードされたらしゃがみBの
ガード不能などを仕掛ける。この技には少々特殊で、背面の相手にHITさせても正面くらいになってしまう上に
しゃがんだ相手に当てても強制的に立ちくらいになるというCDに近い属性を持っている。
ダッシュC
威力はあまり無いが相手のスキに素早く反撃したいときに。相手のジャンプをくぐっての対空としても使える。
〜追い討ち〜
小追い討ちの威力はスズメの涙だが、大追い討ちの威力は全キャラ中でも屈指の威力。
コンルノンノ、怒りCルプシトゥム、怒りAルプシトウム(密着)、ルプシカムイエムシ・トイトイ(画面端付近)あたりが主な
確定条件だ。必ず決めておきたい。リムルルのダメージソースとなる技だ。
〜連斬〜
CDはリーチは無いが発生スピードは全キャラでも最速クラス。
ダッシュBから目押しで繋がるのは必ず覚えておきたい。リムルルは連斬からの連続技が本命なので
使用頻度はかなり高い。近距離戦の要。
あと、14連斬を行うときに覚えておいてほしいのが一部のキャラには14斬目が空振りしやすいという事。
幻十郎、半蔵、ガルフォードあたりが空振りしやすく、ナコルル相手だとまず空振る。
これは13〜14斬目あたりをゆっくり入力する事で解決できる(対戦スキル編参照)。
〜怒り〜
ルプシトゥムの強化で羅刹は怒りが必需品なのでなによりも14連斬を優先させたい。
修羅もコンルノンノの強化があるがそのままでも十分なダメージなのでワンチャンスにダメージを取るか
怒りを取るかは好みで。
〜防御崩し能力〜
間合い自体は広いほうに入る。ダッシュAやダッシュBをばらまいておけばダッシュ投げのチャンスは多いはず。
投げた後はダッシュB→連斬が入るのでメリットは非常に大きい。
〜対空〜
完全に読んでいれば昇りジャンプCが大活躍してくれる。相手のジャンプをくぐってのダッシュCもひそかに強力。
修羅ならコンルノンノ、羅刹なら怒りCルプシトウムでもよい。
戦法〜修羅〜
とにかく接近しないと話にならない。立ち技でいいものが無いので必然的にダッシュ攻撃が多くなるだろう。
ダッシュBやコンルシラル、ジャンプDを駆使して近づこう。本命は連斬からのコンルノンノ→大追い討ち。
ダッシュ投げがやりやすいので防御崩しも積極的に狙っていく。ダッシュBHIT後は目押しでCDを。
ガードされたら近しゃがみBでガード不能をねらっていくとよい。相手が転倒したらAルプシクアレやコンルメム、
コンルシラルをうまく重ねて回り込みや不意打ちと組み合わせて相手を揺さぶっていく。
画面端ならコンルシラルと三角飛び、三角降りを絡めて相手をうまく幻惑しよう。とにかく接近!!
戦法〜羅刹〜
接近の重要性は羅刹も同じ。羅刹はルプシクアレが使いやすいのでAルプシクアレをダッシュで追いかけて接近、
ジャンプしてきた相手をくぐってダッシュCで迎撃というのがメインスタイルとなる。ルプシクアレをガードしたら
そのままタイミングよくダッシュ投げを行っても良し、ダッシュBで攻めを継続するのも良し。
防御崩し後やダッシュB後の行動は修羅と同じ。羅刹は修羅より怒りの重要性が高いので14連斬を優先させよう。
怒ればルプシトウムが格段にパワーアップするので接近してAルプシトウムを主軸にガンガン押していける。
本命は怒り後の連斬→Cルプシトウム→大追い討ち。武器飛ばし技を狙っても良いが怒りを継続させたほうが
何かとメリットが多い。修羅・羅刹共に防御に回るとかなりキツいので、可能な限り攻めに回っていたい。
リーチの無さをいかに補えるかが勝負どころ。
O津式ランキング(SS〜Gの9段階)で
修羅リムルル=ランクD
羅刹リムルル=ランクD
修羅羅刹共に一長一短な強さ。このぐらいのランクのキャラが使っていて一番おもしろい。
・幻惑&一発屋の修羅、安定の羅刹。
・神谷けいこは邪道。漢なら松本恵で決まり。
・蒼紅の刃だと35歳。