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タイトル ダークトロールのラディッシュ
投稿日 : 2012/09/23(Sun) 00:01:20
投稿者 ジョニー
参照先
ML14 【止まらない】ラディッシュ
出目:GM振り ※()内は便宜上固定値を表示しているだけです
種族:トロール
知能:低い/知覚:五感(暗視)/言語:交易共通語、汎用蛮族語、トロール語/生息地:−/反応:敵対的
知名度/弱点値:17/22 /先制値19/移動速度:26
生命抵抗:17(24)/精神抵抗:15(22)
弱点:魔法ダメージ+2点

攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
体当たり/2d+17/2d+18/2d+15/11/88+60/60

《神聖魔法12レベル(ダルクレム)/魔力15(22)》

《魔法適正》
《魔法拡大/数》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。

《影走り》
乱戦エリアを無視して移動できます。

《ロックオン》☆
ロックオンは補助動作です。
大声で宣言することで、ロックオンする目標1体を決定します。
次の自分の手番から、ロックオンした目標に対し《スーパーチャージ・直》を使えるようになります。
1度に2体以上の目標をロックオンすることはできません。

《スーパーチャージ・直》
自分の手番で通常移動ないし全力移動した距離5m(端数切り上げ)ごとに近接攻撃のダメージを+1します。
(5m移動した場合+1です。6m移動した場合+2です。11m移動した場合+3です。)
「スーパーチャージ・直を受ける」と宣言したプレイヤーは、ラディッシュの近接攻撃に対してカウンターを試みることができます。
スーパーチャージ・直の対象が「受ける」と宣言した段階でラディッシュは打撃点によるダメージ算出を行います。このダメージはこの段階では対象に適用されません。
プレイヤーはラディッシュの算出ダメージに対し、近接、射撃、魔法などのあらゆる攻撃によるダメージの算出を一度だけ行うことができます。使用する魔法によりMPを消費する場合、MPを消費します。追加攻撃、両手利き、リピートアクション等による二回以上のダメージ算出は行えません。
算出ダメージが相手より上だった者は「算出ダメージ×2」点のダメージを相手に与えます。ダメージを軽減するあらゆる効果は有効です。
算出ダメージが相手より下だった者の攻撃は無効です。
このときの算出ダメージの比べ合いは、ラディッシュを受動側として扱います。(同じ値だった場合ラディッシュの勝ちです)

《再生:7点》
自分の手番の終了時にHPが7点回復します。太陽の下にいるとき、この能力は発揮されません。

《弱体化:-2》
太陽の下にいる限り、命中力・回避力判定に-2の修正を受けます。

《戦いたい》
戦闘中は必ず2ターンに1回以上、敵を近接攻撃の対象にしようと試みます。敵対対象に近接攻撃が不可能である場合、この能力は無効です。対象はGMが決定します。
その対象は、戦士系技能を持っている者を必ず優先して選びます。

戦利品
自動:韋駄天ブーツ


【概要】
何よりも強者と戦うことが好きなダークとロールです。特にどこに所属しているわけでもなく、個人です。
冒険者として何度か依頼を受けたことがありますが、いずれも本人は戦うということだけを目的としているため、達成率はおそろしく低いようです。

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