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モンスターデータ
11
: 2011/12/29(Thu) 22:48:11
アーマーン(GM)

知識判定に成功したら見ること

データ中の記号の意味
〆:主動作で行う能力
○:常時発揮されている能力
☆:補助動作で行う能力
□:宣言型の能力
▽:特定の条件下で、自動的に発動する能力。
▼:特定の条件下で、任意的に発動する能力。
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ジャイアントスパイダー
12
: 2011/12/29(Thu) 22:50:19
アーマーン(GM)


NAME:ジャイアントスパイダー
ML:3
知能:動物並み/知覚:五感/言語:なし/生息地:迷宮、森/反応:腹具合による
知名度(弱点値):8(12)/先制値:10/移動速度:14/生命抵抗力:4(11)/精神抵抗力:4(11)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・牙 /4(11) / 2d+4 / 4(11)/ 1 / 22 /10
●弱点:炎属性ダメージ+3
●戦利品
2〜5:なし
6〜9:粘糸玉(20G)
10〜:大きな粘糸玉(150G)
●特殊能力
「粘糸/4(11)/回避力/消滅」
 一体に対し、粘る糸を吐きつけて対象の動きを鈍らせる。射程は10mで、対象は3分(18ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。
 この能力を2回受けると、対象は近接攻撃、射撃攻撃とすべての魔法の行使ができなくなる。
 この能力は、連続した手番に使えない。
 粘糸は松明などの火であぶれば、30秒(3ラウンド)で溶ける。【ファイアボルト】など炎属性のダメージや効果を与えると、即座に溶ける。 
●概要
 守屋迷宮に生息する、体長2mほどに巨大化した蜘蛛です。通路や穴などに巣を張って、獲物がかかるのをじっと待っています。自分より大きな獲物でも捕食してしまうほどで、空腹時は巣から粘糸を吐きかけ、動きが止まったところを捕食します。
 火が苦手で、空腹時以外は松明などを持っているキャラクターには近づきません。
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キラービー
13
: 2011/12/29(Thu) 22:52:50
アーマーン(GM)


NAME:キラービー
ML:2
知能:なし/知覚:五感/言語:なし/生息地:森、草原、砂漠、遺跡/反応:敵対的
知名度(弱点値):7(11)/先制値:10/移動速度:18(飛行)/生命抵抗力:2(9)/精神抵抗力:2(9)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・針 /4(11) / 2d-2 / 3(10)/ 0 / 5 /1
●弱点:命中力+1
●特殊能力
「毒/4(11)/生命抵抗力/消滅」
 針での攻撃ダメージを与えた場合、対象は即座に生命抵抗力判定を行う。抵抗に失敗すれば「7」点の毒属性の魔法ダメージを受ける。
「飛行」
 近接攻撃の命中力、回避力判定に+1のボーナス修正を得る
●戦利品
自動:毒針(15G)
2〜6:なし
7〜 :薄羽(50G)
●概要
 体長が50cm程度に成長した毒蜂です。生態は普通の鉢と同じですが、花の蜜だけでなく、生物の血液を吸収して運ぶ性質があります。
 巣は全長5mにもなり、大木の枝やうろなどにあります。
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ジャイアントスラッグ
14
: 2011/12/29(Thu) 22:56:18
アーマーン(GM)


NAME:ジャイアントスラッグ
ML:3
知能:動物並み/知覚:五感/言語:なし/生息地:湿地帯/反応:中立
知名度(弱点値):8(12)/先制値:3/移動速度:5/生命抵抗力:4(11)/精神抵抗力:4(11)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・体当たり/4(11) / 2d+6 / 1(8)/ 2 / 45 /4
●弱点:魔法ダメージ+2
●戦利品
2〜7:なし
8〜 :粘液(20G)
●特殊能力
なし
●概要
 体長2mを超える、巨大なナメクジです。非常にゆっくりと進みますが、障害物などがあっても進路を変えず、そのまま進みます。
 湿った洞窟や地下迷宮、湿地帯などで見られ、時に大量発生して近隣の村を破壊してしまうことがあります。
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ニードルアーチャー
15
: 2011/12/30(Fri) 00:05:06
アーマーン(GM)

NAME:ニードルアーチャー
ML:3
知能:なし/知覚:魔法/言語:なし/生息地:森/反応:敵対的
知名度(弱点値):7(11)/先制値:7/移動速度:0/生命抵抗力:4(11)/精神抵抗力:3(10)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・針 /4(11) / 2d / 2(9)/ 0 / 28 /12
●弱点:炎属性ダメージ+3
●戦利品
自動:棘の矢(15G)
2〜10:なし
11〜 :強靭なつる(300G)
●特殊能力
「細いつる」
 この魔物は、自身の生えている地点から半径10mの範囲にくまなく弦を張り巡らせている。細いつるが張り巡らされていることを見破るには、目標値12の『危険感知判定』に成功しなければならない。失敗すると「不意打ち」を受ける
「軽い針」
 針での攻撃は、射程20mの射撃攻撃として扱う。ただし、つるの範囲から外の対象を攻撃するときは、命中力判定に-1のペナルティ修正を受ける。
「無数の針」
 一回の手番で、つるを張っている範囲にいるすべてのキャラクターに攻撃できる。
●概要
 矢のような棘の生えたつるを、地面すれすれに張り巡らせた植物です。枯葉や土などで姿は隠されています。標的がつるの範囲に入ると、足元から棘を飛ばして攻撃します。
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ラフレシア
22
: 2012/01/07(Sat) 22:45:12
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NAME:ラフレシア
ML:4
知能:なし/知覚:魔法/言語:なし/生息地:洞窟/反応:敵対的
知名度(弱点値):9(12)/先制値:6/移動速度:0(触手は10)/生命抵抗力:7(14)/精神抵抗力:5(12)
●攻撃方法 /命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・なし(胴体)/ − / − / 2(9) / 3 / 40 /15
・棍棒触手 /3(10)/2d+2 / 3(10)/ 2 / 25 /10
・針(触手) /4(11)/2d / 3(10)/ 2 / 24 /12
●部位数:3(胴体、触手*2) / コア部位:胴体
●弱点:炎属性ダメージ+3
●特殊能力
・胴体
「激烈悪臭/5(12)/精神抵抗/消滅」
 2回ため込んだのち、濃縮した悪臭を周囲に噴射する。精神抵抗に失敗したキャラクターには次の手番の終了時まで命中・回避判定にそれぞれ-2のペナルティ修正を与える。
「軽い針」
 針での攻撃は、射程20mの射撃攻撃として扱う。
●戦利品
自動:悪臭液(100G)
2〜7:なし
8〜:極上香水(400G)
●概要
全高:1m80cm
外見:巨大な毒々しい花を咲かせたキラークリーパー。二本の太く発達した触手を持つ。
 『キラークリーパー』が魔晶石の塊に根を張り、その強力なマナで突然変異を起こした個体です。近くにいた他の植物も取り込んで巨大化したのですが、その過程で何故か強烈な悪臭を放つようになったようです。
 蜜はひどい悪臭を放っていますが、ごくごく少量ながら極上の香水となる成分も持っているようです。
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デビルスクイード
33
: 2012/02/05(Sun) 23:46:32
アーマーン

NAME:デビルスクイード
ML:6
知能:低い/知覚:五感(暗視)/言語:なし/生息地:海、海岸/反応:敵対的
知名度(弱点値):12/15/先制値:15/移動速度:8/17(水中)/生命抵抗力:10(17)/精神抵抗力:8(15)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・叩きつけ(胴体)/7(14)/2d+8/5(12)/3/44/20
・触手*4/7(14)/2d+7/6(13)/2/25/8
●部位数:5(胴体、触手*4)/コア部位:胴体
●弱点:魔法ダメージ+2
●特殊能力
★触手
「絡め取り」
 攻撃が命中すると、触手が巻き付いて対象を絡め取ります。
 そのままにしておくと、次の手番からその職種の攻撃は自動的に命中します。絡め取られると、命中判定、回避判定の達成値に−2のペナルティ修正を受けます。この効果は累積しません。
 触手を引きはがすには手番で「冒険者レベル+筋力ボーナス」の行為判定を行い、12以上が出れば対象の触手すべてを引きはがせます。引きはがすのは本人以外でも構いません。
「多くの触手」
 触手を二体以上倒さなければ、胴体に対して近接攻撃を行えません。射撃攻撃、魔法などはいつでも対象にできます。
★胴体
「呪墨/6(13)/生命力抵抗/消滅」
 呪いがかかった墨を噴きつけ、ダメージを与えます。
 「射程:30m/形状:貫通」の攻撃として扱います。生命力抵抗判定に失敗した対象は「6」点の呪い属性の魔法ダメージを受けるとともに、墨をぬぐうまで命中・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 墨をぬぐうのは主動作です(判定は必要ありません)。また、墨をぬぐうのは別のキャラクターでも可能です。
 この能力は、連続した手番には行えません。
★共通
「やわらかい体」
 打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点に+3のボーナス修正を受けます。また、格闘武器<投げ>の対象にすることはできません。
●戦利品
2〜4:巨大なゲソ(150G)
5〜8:墨袋(200G)
9〜:黒く光る嘴(500G)
●概要
 巨大化した凶暴なイカです。その気性は獰猛で、自分よりも大きな海獣にも襲い掛かり、その触手で締め上げて捕食します。
 海の水没した遺跡や難破船を根城にして、通りかかった海獣や、小型の船舶などにも襲い掛かります。本来の生息地は海ですが、淡水や、短時間ならば地上でも活動できる生命力を持っています。
 この個体はギルマンプリーストの術により、呪いの毒を持った墨を吐くようになった特異種のようです。
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ギルマンP
36
: 2012/02/09(Thu) 22:14:25
アーマーン

NAME:ギルマンプリースト
ML:6
知能:人間並み/知覚:五感(暗視)/言語:汎用蛮族語、ギルマン語/生息地:海岸、河口付近/反応:敵対的
知名度(弱点値):14/17/先制値:14/移動速度:18/18/生命抵抗力:8(15)/精神抵抗力:8(15)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・武器(槍)/7(14)/ 2d+8 /7(14)/ 4 /37/28
●弱点:炎属性ダメージ+3
●特殊能力
□牽制攻撃
 攻撃の命中力に+1のボーナス修正を得られます。カテゴリ<金属鎧>を装備しているキャラクターに対して「牽制攻撃」は宣言できません。

〆神聖魔法レベル4/魔力7(14)
 4レベルまでの基本神聖魔法と特殊神聖魔法を行使できます。

●戦利品
2〜3:不思議な貝殻(130G)
4〜8:宝石(1d*100G)
9〜:深海の宝石(700G)
●概要
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宇宙忍者バルタン星人
69
: 2012/02/18(Sat) 23:41:29
ななむ

【宇宙忍者バルタン星人】
モンスターレベル:レベル6
知名度:15/20
先制値:14
HP:50 MP:50
命中:16(9) 回避15 (8)
生命抵抗15(8) 精神抵抗16(9)
ダメージ:2d6+10
防護点:5
部位数:5 弱点:宇宙属性+2ダメージ

特殊能力
「コズミックバリア」
 宇宙属性でない攻撃によるダメージを一律-10する。

「分身殺法」
 HPを等分することで5体に分身する。
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イクリプス
73
: 2012/02/26(Sun) 20:33:27
アーマーン

NAME:“双頭の獅子”イクリプス (デュラハンブレイバー)
ML:9
知能:高い/知覚:魔法/言語:魔法文明語/生息地:不明/反応:敵対的
知名度(弱点値):14/17/先制値:18/移動速度:18/30(戦車)/生命抵抗力:12(19)/精神抵抗力:12(19)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・剣(本体)/12(19)/2d+14 /11(18)/ 7 / 48 /50
・突進(戦車)/10(17)/2d+15/9(16)/ 9 / 62 / -
・爪(獅子*2)/11(18)/2d+12/10(17)/ 5 / 40 /30
●部位数:4(本体、戦車、獅子*2)/コア部位:本体
●弱点:回復効果ダメージ+3
●特殊能力
★本体
〆真語魔法、神聖魔法(メティシエ)6レベル/魔力9(16)】
 6レベルまでの真語魔法と神聖魔法を使用できます。

○□魔法適性
 戦闘特技<魔法誘導><魔法拡大/数><マルチアクション>を習得しています。

☆練技
 <ビートルスキン><マッスルベアー><キャッツアイ>を習得しています。

○通常武器無効
 魔法の武器か、【エンチャント・ウェポン】などで魔法が付与されていなければ、物理ダメージを受けません。

〆獅子の咆哮/10(17)/精神力抵抗/消滅
 獅子の兜から咆哮を放ち、相手を委縮させます。自分の前方30m以内のすべてを対象とします。精神力抵抗に失敗した者は1ラウンドの間命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、補助動作を行えなくなります。
 この能力は連続した手番には使えません。

★戦車
○大きい
 戦車を倒さなければ、本体に近接攻撃を行えません

○鉄の身体
 刃の付いた武器ではクリティカルを受けません

○精神効果無効
 精神に影響を与える効果や、幻覚などの効果を受けません

★獅子
□全力攻撃
 打撃点が4点上昇します。この能力を使うと、次の手番まで回避力に-2のペナルティ修正を受けます。

▽機動力
 すべての獅子のHPが0になれば、戦車は移動できなくなります

●戦利品
自動:魔材(200G)
2〜7:上質な魔材(500G)
8〜12:獅子のレリーフ(1000G)
13〜:獅子の兜(2000G)
●概要
 通常のデュラハンよりも一回り大きく、馬ではなく獅子に戦車を曳かせ、兜と鎧の胸部に獅子の頭を模した装飾が施されている個体です。他の個体よりも明らかに強い存在で、その外見と勇猛な戦いぶりから、冒険者たちからは『双頭の獅子』と呼ばれ恐れられています。
 独自のルールに従うデュラハンの中でも独特なこだわりを持ち、誇り高い戦士にのみ宣告を与え、また正面からの一騎打ちで仕留めることを信条としています。そのため騎士たちの間では、『イクリプスから宣告を受けるということは気高さの証明である』とすら考えられています。
 この魔物を倒した場合、「死を退けるもの(30点)」の称号と追加名誉点50を得ます。
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ガストビショップ
150
: 2012/04/22(Sun) 00:35:38
アーマーン


NAME:ガストビショップ
ML:7
知能:命令を聞く/知覚:魔法/言語:なし/生息地:遺跡/反応:命令による
知名度(弱点値):9(15)/先制値:15/移動速度:15/生命抵抗力:10(17)/精神抵抗力:8(15)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・  腕  /11(18)/2d+12 /10(17)/ 5 /49/―
●弱点:物理ダメージ+2
●特殊能力
なし
●戦利品
2〜6:魔力を帯びた石(250G)
7〜:高密度の魔石(700G)
●概要
 非常に強力なまでに成長したガスト(1・P363)です。ガストの軍団を率いて番人の役割を果たしていることが多く、統率力と判断力は、一般のガストの比ではありません。
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ルーンフォークの死亡従士
155
: 2012/05/29(Tue) 23:04:13
ななむ

「9(アンデット)」ルーンフォークの死亡従士

知能:人間並み 知覚:五感 言語:魔動機文明語 生息地:― 反応:敵対的

知名度/弱点:10/12 弱点:なし

先制値:12

移動速度:24

生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:13(20)

攻撃方法:剣 命中力:13(20) 打撃力:2d+12 回避力:11(18) 防護点:10 HP:50 MP:15

特殊能力
 双撃&連続攻撃:二本の剣で別々の相手を攻撃できる。攻撃が命中した時、追加攻撃の権利を得る。
 かばう:味方をかばうことができる。
 鉄壁:3人まで仲間をかばうことができる。
 老朽化:PCのダメージロールでクリティカルが発生した時、従士は転倒する。
 老朽化U:6ラウンド経過後、従士は倒れる。
  

備考
 亡き主の愛剣を手にPCを待ち受けるルーンフォークの戦士。フルフェイスのヘルムとプレートアーマーからして、在りし日はファイターだったのだろう。
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ダンニャワード・リベンジ
158
: 2012/06/02(Sat) 23:13:28
ジョニー

ML9 【復讐者】ダンニャワード
知能:高い/知覚:五感/言語:交易共通語、魔法文明語、ほか8つ読文(未定)/生息地:炭鉱/反応:敵対的
知名度/弱点値:13/− /先制値0(7)/移動速度:8
生命抵抗:11(18)/精神抵抗:14(21)
命中力0(7)/打撃点2d/回避力0(7)/防護点3/HP44/MP57
特殊能力《第六感》が使えます
「操霊魔法9レベル/魔力14」9レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照して下さい
「魔法適正」魔法拡大/数・距離、魔法誘導、鷹の目、MP軽減/操霊魔法、マナセーブを取得しています

「5点魔晶石×100個」5点の魔晶石を百個、所有しています。これによって動作が妨げられることはありません。
「称号【復讐者撃退(25点)】」

「解説」
 元盗賊団の団長で、現在は罪を償う為に奴隷として炭鉱で働いているコンジャラーです。
 炭鉱では毎朝オーク、ローム、フラービィゴーレム、ストーンサーバントを作成し、労働力として提供しています。その為、彼の命令に従う魔法生物が炭鉱内に何体か存在することでしょう。
 服役する原因となったあなたがたに深い恨みを抱いており、隙あらばあなたがたの命を奪おうと試みてきます。
 それとは別に班長にチンチロ勝負で多額の借金をしており、その前はラブ・エンペラーの総帥ヒョードルとのくじ引き勝負に敗れて片手の指を全て切断され、それぞれに復讐する機会を伺っています。
 班長に秘密で多くの魔晶石を隠し持っており、採掘会社[ラブ・エンペラー]への謀反を画策しています。
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MG
159
: 2012/06/03(Sun) 00:46:08
ジョニー

[ML20]ミスリルゴーレム (参照:Vp273)
知能:命令を聞く  知覚:魔法  反応:命令による
言語:なし  生息地:地下迷宮、遺跡
知名度/弱点値:19/25  弱点:命中力+1
先制値:20  移動速度:20
生命抵抗:26(33)  精神抵抗:25(32)

攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
拳(上半身)/24(31)/2d+22/23(30)/30/164/−
拳(上半身)/24(31)/2d+22/23(30)/30/164/−
蹴り(下半身)/22(29)/2d+24/22(29)/30/188/−
蹴り(下半身)/22(29)/2d+24/22(29)/30/188/−

部位数:4(上半身×2、下半身×2)
コア部位:なし

【特殊能力】
●全身
○正体露見=コンジャラー技能
 コンジャラー技能を持つものは、この魔物に対する魔物知識判定に自動的に成功します。弱点を知るには、本来の達成値が必要です。

○ミスリルの身体
 あらゆる武器、魔法による攻撃からクリティカルを受けません。この魔物の近接攻撃は、銀の武器で行われたものとして扱われます。

●上半身
〆2回攻撃&双撃
 1ラウンドに2回の攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。

☑狙い定め打つ
 命中力判定に、+4のボーナス修正を得ます。同時に自身の打撃点が−8点されます。

●下半身
〆同時攻撃
 自身の存在する乱戦エリア内の敵すべてに、蹴りによる攻撃を行います。

〆揺るがす/25(32)/生命抵抗力/消滅
 大地を蹴りつけて地面を揺らし、自身の存在する乱戦エリア内全てのキャラクターを転倒させます。

▽支えの消失
 いずれかの[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、残った[部位:下半身]の「〆同時攻撃」「〆揺るがす」の能力は失われます。

○攻撃障害=不可・+4
 大きさが攻撃を妨げます。
 [部位:上半身]は、近接攻撃の対象にならず、また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 すべての[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。


戦利品
自動:ミスリル(2,600G)×4d※
自動:高純度ミスリル(8,800G)×2d※

※ルールブック記載の値を変更したもの


【解説】
 全身が魔法金属で構成された人型のゴーレムです。10mを超える大きさで、とにかく力強いことで知られています。頑丈さも折り紙つきで、単純な肉弾戦では間違いなく地上最強の部類に入ります。
 

【三行で】
・あらゆるクリティカルが無効で防護点30あるよ
・乱戦エリアに入ったら平均29から31ダメの6回攻撃でボコられるよ
・すっごく強いよ
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黒服たち
161
: 2012/06/09(Sat) 22:45:10
ジョニー

ML7 黒服たち
出目:固定値
知能:人間並み/知覚:五感/言語:交易共通語/生息地:炭鉱/反応:命令による
知名度/弱点値:16/− /先制値18/移動速度:18
生命抵抗:10(17)/精神抵抗:9(16)

攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
スピア投擲(黒服)/10(17)/2d+11/0(7)/3/32/14

部位数:11(黒服×11)
コア部位:なし

特殊能力
ショートスピア:射撃攻撃を行います。
ダメージは通常の攻撃と同じで、射程は10mです。
《精密射撃》《鷹の目》を習得しています。

〆一斉投擲/必中
この能力は、最低10部位が未行動でなければ使用できず、使用すると全部位の主動作が完了します。
10m以内の任意のキャラクターに「2d+主動作が可能な部位×2」点の物理ダメージを与えます。

〆招集
部下を呼び寄せます。
この能力を使った場合、手番の終わりに部位数が1増えます。部位数の上限はありません。
この能力は主動作で行います。
一斉投擲と違い、この動作によって全部位の主動作が完了するわけではないことに注意してください。
つまり彼らは1ターンで最大「残り部位数」ぶんの部下を呼び寄せることができるのです。

戦利品
自動:サングラス(500G)×11
7〜 ミスリルスピア×1d

【解説】
 ヒョードルの護衛を務める、黒い服を着てサングラスをした男たちです。巧みな連携により、まるで一匹の生き物のように動きます。素早い陣形構築でヒョードルを護衛し、命を投げ打つことで肉の壁となります。
 元は炭鉱夫の中から特に体の頑丈な者を寄せ集めた素人護衛集団でしたが、ヒョードルの提案により防護点や回避の一切を捨て、シューター技能のみを磨きあげることに専念した殺人集団です。
 その真の恐ろしさは強さでも忠誠心でもなく、黒服の育成方法が確立している為に、補充が容易に効くことにあります。
 この場の11人全てを抹殺しても、ヒョードルが生きている限り彼らは何度でも再編成されてあなたがたの前に立ちはだかるでしょう。
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Re: 黒服たちの調整
163
: 2012/06/14(Thu) 21:22:23
ジョニー

> 〆招集
> 部下を呼び寄せます。
> この能力を使った場合、手番の終わりに部位数が1増えます。部位数の上限はありません。
> この能力は主動作で行います。
> 一斉投擲と違い、この動作によって全部位の主動作が完了するわけではないことに注意してください。
> つまり彼らは1ターンで最大「残り部位数」ぶんの部下を呼び寄せることができるのです。




この能力は削除されました。
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ヒョードル会長
162
: 2012/06/09(Sat) 23:03:54
ジョニー

ML10 【会長】ヒョードル
出目:GM振り
知能:高い/知覚:五感(暗視)/言語:交易共通語、魔法文明語、エルフ語、汎用蛮族語、魔動機文明語(読文)、神紀文明語(読文)/生息地:炭鉱/反応:敵対的
知名度/弱点値:14/− /先制値7/移動速度:24
生命抵抗:12(19)/精神抵抗:15(22)
命中力4(11)/打撃点2d+5/回避力4(11)/防護点4/HP46/MP77

特殊能力

▼常に《暗視》《剣の加護/優しき水》が使えます。

▼「20点魔晶石×1個」
 魔法の行使や練技によってMPを消費する際、消費MPを「20」点軽減できます。

▼「奇跡の首飾り」
 生死判定に失敗した際、生死判定をもう一度やり直せます。

〆主動作「操霊魔法10レベル/魔力15」
 10レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照して下さい

〆主動作「真語魔法7レベル/魔力12」
 7レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照して下さい

「魔法適正」《魔法拡大/数・確実化》《魔法誘導》《魔法収束》《鷹の目》を習得しています

☑宣言系特技 〆主動作「音楽の鳴る貝」
 ヒョードルの持つ「音楽の鳴る貝」に仕込まれた特別な曲によって、ミスリルゴーレムを動かします。
 この貝から流れる音楽は「前奏:1R」「歌唱効果:なし」「射程:10m」「ペット:−」として扱います。
 この曲が効果を発揮することによって、自らの所有するミスリルゴーレムに、ヒョードルが望むことを命令できる状態になります。
 この動作を行うにはMPの現在値が最大でなければなりません。
 ヒョードルはこの動作により、MP全てと20点魔晶石を失います。
 この動作は主動作で行います。また、この動作を行うターンには「〆音楽の鳴る貝」以外のあらゆる行動が行えません。

戦利品
自動:ミスリル(2,600G)×2d
自動:高純度ミスリル(8,800G)×1d
自動:音楽の鳴る貝(10G) 収録曲:翔べ!ミスリルゴーレムhttp://www.youtube.com/watch?v=lfpx64u-6RA
条件:奇跡の首飾り ※ヒョードルの生死判定が失敗していない時に限り、自動取得


「解説」
 元冒険者であり、現在は採掘会社「ラブ・エンペラー」の会長を務める資本家です。
 大変な野心家であり、自らを王とする理想郷を築くべく、ルーフェリアの国家基盤の乗っ取りを画策しています。その意思は強固であり、説得には応じないでしょう。
 かつてヒョードルは遺跡発掘をしていた際にミスリルゴーレムと鉢合わせし、6ゾロ「コマンド」を成功させたことでミスリルゴーレムを自らの所有物としました。
 現在、ミスリルゴーレムには「特定の音楽を感じ取ったら、目の前の何もかもを破壊せよ」というコマンドが入力されており、音楽が聴こえない間はただの置物となっています。
タイトル
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スケルトンガーディアン
166
: 2012/06/17(Sun) 01:16:31
アーマーン

NAME:スケルトンガーディアン
ML:7
知能:低い/知覚:魔法/言語:なし/生息地:遺跡/反応:敵対的
知名度(弱点値):13(16)/先制値:13/移動速度:20/生命抵抗力:8(15)/精神抵抗力:9(16)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・ 武器 /9(16)/2d+8/7(14)/ 10 /55/−
●弱点:回復効果ダメージ+3
●特殊能力
○精神効果無効

○骨の身体
 刃の付いた武器からクリティカルを受けない

▽骨舞い
 残りHPが40以下になった場合、命中判定に+2のボーナス修正を得る。
 残りHPが25以下になった場合は、ボーナス修正が+4に上昇する。
 残りHPが10以下になった場合、武器での攻撃は「必中」となる

●戦利品
2〜4:頑丈な骨(30G)
5〜:魔力を帯びた骨(250G)
●概要
 頑強な呼格を持つ、スケルトンの重装歩兵
タイトル
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ヒルジャイアントレブナント
167
: 2012/06/17(Sun) 23:44:32
アーマーン

NAME:ヒルジャイアントレブナント
ML:11
知能:低い/知覚:魔法/言語:なし/生息地:丘陵/反応:敵対的
知名度(弱点値):8(14)/先制値:13/移動速度:18/生命抵抗力:14(21)/精神抵抗力:11(18)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・武器(上半身)/14(19)/2d+16/9(18)/10/65/20
・蹴り(下半身)/15(20)/2d+12/8(17)/12/78/10
●部位数:2(上半身・下半身)  ●コア部位:上半身
●弱点:回復効果ダメージ+3
●特殊能力

・共通
○再生=3点
 手番の終了時に、HPが「3」点回復する。HPが0以下になるとこの能力は失われる

・上半身
〆怒号/12(19)/精神抵抗力/消滅】
 自らを中心に「半径10m」以内にいる全てのキャラクターを怯ませる。以降3ラウンド(30秒)の間、全ての行動判定に-2のペナルティを受ける。
 この効果は精神効果属性として扱う

・下半身
○攻撃障害+4
 「部位:上半身」は、近接攻撃に対する回避判定に+4のボーナス修正を受ける
 「部位:下半身」のHPが0以下となった場合、この能力は失われる

●戦利品
2〜7:なし
8〜12:金の腕輪(2500G)
13〜:巨人の兜(9000G)
●概要
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ダークトロールのラディッシュ
192
: 2012/09/23(Sun) 00:01:20
ジョニー

ML14 【止まらない】ラディッシュ
出目:GM振り ※()内は便宜上固定値を表示しているだけです
種族:トロール
知能:低い/知覚:五感(暗視)/言語:交易共通語、汎用蛮族語、トロール語/生息地:−/反応:敵対的
知名度/弱点値:17/22 /先制値19/移動速度:26
生命抵抗:17(24)/精神抵抗:15(22)
弱点:魔法ダメージ+2点

攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
体当たり/2d+17/2d+18/2d+15/11/88+60/60

《神聖魔法12レベル(ダルクレム)/魔力15(22)》

《魔法適正》
《魔法拡大/数》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。

《影走り》
乱戦エリアを無視して移動できます。

《ロックオン》☆
ロックオンは補助動作です。
大声で宣言することで、ロックオンする目標1体を決定します。
次の自分の手番から、ロックオンした目標に対し《スーパーチャージ・直》を使えるようになります。
1度に2体以上の目標をロックオンすることはできません。

《スーパーチャージ・直》
自分の手番で通常移動ないし全力移動した距離5m(端数切り上げ)ごとに近接攻撃のダメージを+1します。
(5m移動した場合+1です。6m移動した場合+2です。11m移動した場合+3です。)
「スーパーチャージ・直を受ける」と宣言したプレイヤーは、ラディッシュの近接攻撃に対してカウンターを試みることができます。
スーパーチャージ・直の対象が「受ける」と宣言した段階でラディッシュは打撃点によるダメージ算出を行います。このダメージはこの段階では対象に適用されません。
プレイヤーはラディッシュの算出ダメージに対し、近接、射撃、魔法などのあらゆる攻撃によるダメージの算出を一度だけ行うことができます。使用する魔法によりMPを消費する場合、MPを消費します。追加攻撃、両手利き、リピートアクション等による二回以上のダメージ算出は行えません。
算出ダメージが相手より上だった者は「算出ダメージ×2」点のダメージを相手に与えます。ダメージを軽減するあらゆる効果は有効です。
算出ダメージが相手より下だった者の攻撃は無効です。
このときの算出ダメージの比べ合いは、ラディッシュを受動側として扱います。(同じ値だった場合ラディッシュの勝ちです)

《再生:7点》
自分の手番の終了時にHPが7点回復します。太陽の下にいるとき、この能力は発揮されません。

《弱体化:-2》
太陽の下にいる限り、命中力・回避力判定に-2の修正を受けます。

《戦いたい》
戦闘中は必ず2ターンに1回以上、敵を近接攻撃の対象にしようと試みます。敵対対象に近接攻撃が不可能である場合、この能力は無効です。対象はGMが決定します。
その対象は、戦士系技能を持っている者を必ず優先して選びます。

戦利品
自動:韋駄天ブーツ


【概要】
何よりも強者と戦うことが好きなダークとロールです。特にどこに所属しているわけでもなく、個人です。
冒険者として何度か依頼を受けたことがありますが、いずれも本人は戦うということだけを目的としているため、達成率はおそろしく低いようです。
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コボルドニンジャマスター
200
: 2012/10/06(Sat) 00:27:22
アーマーン

NAME:コボルドニンジャマスター
ML:5
知能:人間並み/知覚:五感/言語:汎用蛮族語、交易共通語、妖魔語、妖精語/生息地:さまざま/反応:命令による
知名度(弱点値):12(15)/先制値:14/移動速度:20/生命抵抗力:6(13)/精神抵抗力:7(14)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・ニンジャブレード/7(14)/2d+4/6(13)/3/29/31
●弱点:魔法ダメージ+2
●特殊能力
○密偵/7(14)
 スカウト技能で行える判定を基準値7で行える

〆妖精魔法4レベル/魔力7(14)

○魔法適性
 戦闘特技<魔法誘導>を持つ

○精密射撃

□魔力撃=+7ダメージ

〆手裏剣/7(14)/回避力/消滅
 「射程:10m」で、手裏剣と呼ばれる特殊な形状の刃物で投擲攻撃を行う。打撃点は通常の攻撃と同じ。

☆練技
 練技【マッスルベアー】【ガゼルフット】【オウルビジョン】【ラビットイヤー】を使う。

▼空蝉の術
 攻撃や特殊能力の対象になった時、自分の陣営の他の魔物に対象を変更することができる。手番のキャラクターは、ゲームのルールが許す範囲で、対象を別のキャラクターに変更する。この能力は1回の戦闘に一度だけ使える。

○種の限界
 コボルドニンジャマスターとて種族の限界は超えられない。

●戦利品
2〜7:銀貨袋(30G/-)*2d
8〜 :忍装束(500G
●概要
 特殊な訓練を積み、「ニンジャ」の称号を得たコボルド、その中でも種としての限界に至ったコボルドニンジャ。その実力はレッサーオーガをしのぎ、ボガードトルーパーとも互角の戦いを繰り広げる。
 人族にも受け入れられやすいコボルドであるため、潜入工作や密偵としては通常のレッサーオーガをはるかに上回る能力を発揮する。が、所詮コボルドはコボルドだった。
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オーガニンジャ
201
: 2012/10/06(Sat) 00:30:04
アーマーン

NAME:オーガニンジャ
ML:5
知能:人間並み/知覚:五感(暗視)/言語:汎用蛮族語、交易共通語、オーガ語、ドレイク語、妖精語/生息地:さまざま/反応:命令による
知名度(弱点値):12(15)/先制値:14/移動速度:20/生命抵抗力:7(14)/精神抵抗力:6(13)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・ニンジャブレード/7(14)/2d+6/6(13)/5/38/28
●弱点:命中力+1
●特殊能力
○密偵/7(14)
 スカウト技能で行える判定を基準値7で行える

〆妖精魔法4レベル/魔力7(14)

○□魔法適性
 戦闘特技<マルチアクション><ワードブレイク>を持つ

□魔力撃=+6ダメージ

〆手裏剣/7(14)/回避力/消滅
 「射程:10m」で、手裏剣と呼ばれる特殊な形状の刃物で投擲攻撃を行う。打撃点は通常の攻撃と同じ。

☆練技
 練技【マッスルベアー】【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ラビットイヤー】を使う。

☆人化
 一瞬で、肉体をかつて食らった人族の姿に変化させる。「☆人化」している間は命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力が−1され、最大HPと最大MPが「5」点減少する。この能力で人族の姿をとっていられるのは、1日に累積で16時間に限られる。
 この能力の解除は補助動作で行う。

●戦利品
2〜8:銀貨袋(100G/-)*1d
9〜10:宝石(150G/金A)*1d
11〜 :忍装束(500G/緑A)
●概要
 レッサーオーガが特殊な訓練を受け、ニンジャの称号を得た個体。オーガではない。
 コボルドニンジャたちと比べて身体的に優れており、接近戦を得意としている反面、魔法や手裏剣の扱いでは劣る傾向がある。
 もともと<守りの剣>の効果範囲でも行動できる種族のため、潜入工作能力は通常のレッサーオーガを大きく上回る。
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オーガニンジャコマンダー
202
: 2012/10/06(Sat) 00:31:53
アーマーン

NAME:オーガニンジャコマンダー
ML:7
知能:人間並み/知覚:五感(暗視)/言語:汎用蛮族語、交易共通語、オーガ語、ドレイク語、妖精語/生息地:さまざま/反応:命令による
知名度(弱点値):13(16)/先制値:16/移動速度:20/生命抵抗力:9(16)/精神抵抗力:10(17)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・ニンジャブレード/9(16)/2d+8/9(16)/5/46/36
●弱点:命中力+1
●特殊能力
○密偵/9(16)
 スカウト技能で行える判定を基準値7で行える

○忍体術
 戦闘特技<ファストアクション>を習得している。

〆妖精魔法6レベル/魔力8(15)

○□魔法適性
 戦闘特技<魔法誘導><マルチアクション><ワードブレイク>を持つ

□魔力撃=+8ダメージ

〆手裏剣/9(16)/回避力/消滅
 「射程:10m」で、手裏剣と呼ばれる特殊な形状の刃物で投擲攻撃を行う。打撃点は通常の攻撃と同じ。

☆練技
 練技【マッスルベアー】【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ラビットイヤー】を使う。

☆人化
 一瞬で、肉体をかつて食らった人族の姿に変化させる。「☆人化」している間は命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力が−1され、最大HPと最大MPが「5」点減少する。この能力で人族の姿をとっていられるのは、1日に累積で16時間に限られる。
 この能力の解除は補助動作で行う。

●戦利品
2〜8:銀貨袋(100G/-)*1d
9〜10:宝石(150G/金A)*1d
11〜 :上級忍装束(1500G/緑S)
●概要
 オーガニンジャの指揮官。説明とかもういいよね?
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ハミングバード
204
: 2012/10/17(Wed) 00:21:10
アーマーン


NAME:ハミングバード
ML:6
知能:命令を聞く/知覚:魔法/言語:魔法文明語/生息地:遺跡/反応:命令による
知名度(弱点値):12(16)/先制値:14/移動速度:15(飛行)/生命抵抗力:7(14)/精神抵抗力:9(16)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・つつく(嘴)/9(16)/2d+5/9(16)/ 5 /38/87
●弱点:衝撃属性ダメージ+3
●特殊能力
○正体露見:コンジャラー技能
 コンジャラー技能を持つものは、この魔物に対する魔物知識判定に自動的に成功する。弱点を知るには、本来の達成値が必要。

〆真語魔法6レベル/魔力8(15)

○飛行
 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得る。

●戦利品
自動:小さな宝石(100G/金A)
2〜5:なし
6〜12:魔力を帯びた石(250G/金A)
13〜:ミスリル(2600G/金S)
●概要
 体長15cmほどの小鳥の姿をしたゴーレム。石造りで、表面を色とりどりの羽毛で覆い、瞳の部分には宝石がはめられている。
 本物の小鳥のように鳴き声を発し、真語魔法を行使することもできる。主に魔法文明時代に作られ、遺跡の中で特定の部屋を守護している。
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酔いどれの大なめくじ
217
: 2012/10/24(Wed) 22:25:42
ななむ

NAME:酔いどれの大なめくじ
ML:3
知能:動物並み/知覚:五感/言語:なし/生息地:湿地帯/反応:中立
知名度(弱点値):8(12)/先制値:3/移動速度:5/生命抵抗力:4(11)/精神抵抗力:4(11)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・体当たり/4(11) / 2d+6 / 1(8)/ 2 / 45 /4
●弱点:炎ダメージ+3
●戦利品
2〜7:なし
8〜 :炎の酒瓶
●特殊能力
炎に弱い
 さらに炎ダメージ+2

燃える粘液(射程距離:10m)
 一人の敵のHPに2d6-3(生命抵抗12で半減)のダメージを与える。

大爆発
 炎ダメージでとどめを刺された(気絶あるいは死亡)時、酔いどれの大なめくじは乱戦範囲内のPCへ2d6+8(生命抵抗12で半減)のダメージを与える。

●概要
 酒を体内に充満させたジャイアントスラッグです。非常に燃えやすく、炎ダメージが有効である反面、大爆発の危険があります。
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死にながら歩く守り人
218
: 2012/10/25(Thu) 23:04:48
ななむ

NAME:死にながら歩く守り人
ML:2
知能:命令を聞く/知覚:魔法/言語:なし/生息地:遺跡/反応:命令による
知名度(弱点値):5(9)/先制値:7/移動速度:12/生命抵抗力:4(11)/精神抵抗力:3(10)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・武器/4(11)/2d+3/0(7)/ 1 /15/20
●弱点:回復効果ダメージ+3
●特殊能力
なし
●戦利品
自動:ポーション
2〜8なし
9〜12:古代の銀貨(500G)
●概要
 レブナント化した人族のようだ。君たちを「選ばれし者」と呼びながら襲い掛かってくる。
タイトル
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カメレオンコカトリス
219
: 2012/11/07(Wed) 22:55:40
アーマーン


<PH>
NAME:カメレオンコカトリス
ML:8
知能:低い/知覚:五感(暗視)/言語:なし/生息地:森/反応:敵対的
知名度(弱点値):17(20)/先制値:14/移動速度:16/生命抵抗力:11(18)/精神抵抗力:11(18)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・クチバシ/11(18)/2d+6/10(17)/ 8 /58/21
●弱点:水・氷属性ダメージ+3点
●特殊能力
○毒・病気・呪い無効

○自然な擬態/16/危険感知/消滅
 森の中で擬態する。擬態中はこの魔物に対し、魔物知識判定を行うことはできない。
 不用意に接近した場合、目標値16の危険感知判定を行い、失敗したら不意打ちを受ける。行動を開始すると、擬態は自動的に解除される。

○繊細な戦利品
 『☆動く擬態』の効果時間中にこの魔物を倒すと、戦利品『擬態の羽毛』を得られる。

▽連続攻撃
 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できる。

▽石化のくちばし・10(17)/精神抵抗力/消滅
 クチバシの攻撃を命中させた場合、対象に石化進行(敏捷度−6)の効果を与える。
 この効果は累積し、これによって敏捷度が0(マイナスにはならない)になった場合、その対象は石化する。この効果は呪い属性として扱う。

☆動く擬態
 戦闘中でも草や木々の間に隠れ、他者からの視認を妨害する。HPにダメージを受けた直後の手番でこの能力を自動的に使用し、羽の色を周囲に同化させる。
 10秒(1ラウンド)の間、命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得る。また、この能力が効果を発揮している状態では、10m以上離れている「知覚:五感(暗視含む)」のキャラクターから視認されない。
 この能力を使用するとMPを6点消費する。

☆練技
 【ビートルスキン】【メディテーション】【リカバリィ(5点回復)】を使用する。

●戦利品
特殊:擬態の羽毛(800G/赤A)*1d
2〜8:なし
9〜:コカトリスのクチバシ(1000G/赤S)

●概要
 カメレオという擬態能力を持つ植物(フェイダン地方特産品)の葉を主食とし、自らも擬態能力を持つようになったコカトリス。
 通常のコカトリスと違い飛行能力を持たないが、石化能力は持つ。自らの存在を知られることを極度に嫌い、見つけられた場合は石化させて粉々になるまで嘴でつつき続ける。
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ウォーキングツリー
220
: 2012/12/12(Wed) 22:38:59
アーマーン

(BT)
NAME:ウォーキングツリー
ML:3
知能:低い/知覚:魔法/言語:妖精語/生息地:森/反応:中立
知名度(弱点値):8(12)/先制値:8/移動速度:10/生命抵抗力:4(11)/精神抵抗力:5(12)

●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・  枝  /3(10)/2d+5/3(10)/ 5 /34/28

●弱点:炎属性ダメージ+3点

●特殊能力
〆妖精魔法2レベル/魔力3(10)

●戦利品
2〜8:なし
9〜:不思議な種(100G/緑A)

●概要
 二本の太い根を使って歩く奇妙な樹木。明確な意思を持っているわけではなく、森の中で日当たりのよい場所や土の肥えている場所に、気ままに移動している。刺激しない限り敵対することもなく、言葉も解するため、丁寧に接すれば話を聞くこともできる。
 成長するにしたがって知能や身体が発達し、エントレット(3・P253)に成長すると考えられている。
タイトル
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半神・狂気の魔法王
222
: 2013/01/10(Thu) 00:12:46
アーマーン

NAME:狂気の魔法王
ML:25
知能:高い/知覚:魔法/言語:魔法文明語(?)/生息地:不明/反応:敵対的
知名度(弱点値):不明(達成値36で抜ける程度)/先制値:不明(26あれば先攻を取れる程度)/移動速度:不明/生命抵抗力:33/精神抵抗力:33
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/抵抗/防護点/HP/MP
・−(本体)/ ― / ― / 28 /33/ 12 /500(HP・MP共通)
・−(円盤)/ − / − / 28 /28/ 15 /150 / ?
・−( 杖 )/ − / − / 28 /31/ 15 /150 / ?
・−(胸当)/ − / − / 28 /30/ 25 /200 / ?
・拳(籠手)/30(37)/2d+30 / 30 /28/ 20 /150 / ?
・−( 兜 )/ − / − / 30 /30/ 20 /150 / ?
●部位数:6(本体・円盤・杖・胸当て・籠手・兜)  ●コア部位:本体
●弱点:なし
●特殊能力
・本体
〆真語魔法、操霊魔法15レベル/魔力27(34)

○回復無効
 回復できない。回復系の魔法は一切無効となります。

○霊体
 あの世とこの世の中間に漂っている存在であるため、HPとMPが融合し、合計で500点になっています。

○□魔法適性
 【魔法拡大/確実化・数・距離・時間・範囲】【魔法誘導】【魔法収束】【魔法制御】【鷹の目】【MP軽減/真語・操霊】【マナセーブ】を持っています。


・円盤
○搭載
 『部位:本体』を搭載することができます。搭載している状態での移動速度は「72」になります。また、『部位:本体』が浮遊状態となります。『部位:円盤』のHPが0になると、この能力は失われます


・杖
○MP軽減
 『部位:本体』が自発的にMPを消費するとき、そのうち20点を軽減します。


・胸当て
○ダメージ軽減・全体
 全ての部位に対し、与えられる魔法ダメージを「10」点軽減します。

○ダメージ軽減・本体
 『部位:本体』に物理・魔法ダメージが与えられるとき、防護点などを減算する直前に半減します。


・籠手
▽追加攻撃
□牙折り

▽どこでもカウンター
 いずれかの部位が近接攻撃の対象になった場合、カウンターすることができます。


・兜
〆恨み返し/25(32)/精神抵抗力判定/消滅
 本体を含め、いずれかの部位が魔法ダメージを1点以上受けると、1点チャージされます。『恨み返し』の対象は、このチャージをさせた全てのキャラクターが対象となります。
 『恨み返し』を受けたキャラクターは精神抵抗力判定を行い、失敗した場合、無作為に選ばれた能力値が『チャージ』点分減少します。この効果は呪い属性で、累積します。
 一回『恨み返し』を使用すると、チャージは0に戻ります


●戦利品
不明
●概要
 魔法文明時代に『滅びのサーペント』を生み出した魔法王の亡霊です。神となることができずに死してなおその妄執は滅びず、『滅びのサーペント』に憑りついていましたが、現在ではとある英雄たちによって滅ぼされています。
タイトル
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野良犬
223
: 2013/02/06(Wed) 21:58:07
アーマーン


NAME:野良犬
ML:1
知能:動物並み/知覚:五感/言語:なし/生息地:街中/反応:敵対的
知名度(弱点値):6(11)/先制値:8/移動速度:10/生命抵抗力:3(10)/精神抵抗力:3(10)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・噛みつき/3(10)/2d+1/2(9)/ 1 /20/0
●弱点:炎属性ダメージ+2
●特殊能力
なし
●戦利品
2〜6:なし
7〜10:汚い毛皮(20G/赤B)
11〜:毛皮(100G/赤A)
●概要
 街のゴミ捨て場などを縄張りにしている野良犬です。痩せていて、特別な訓練を受けているわけでもないので大した脅威にはなりません。

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