2012年 1月 3日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。LoadGraphics() をマルチスレッドに対応した(マルチスレッドを使って非同期読み込みできるようにした)。
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2011年10月 1日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。D3DKanjiFont の不具合確認。LoadGraphics()せずにDrawTextすると落ちる不具合を修正。
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2009年11月25日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。OTMesh の不具合確認。モデラの出力によっては表示できないケースがあり修正しました。
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2009年 1月 8日 DirectSound用開発ライブラリ DSQuickLib を更新。StreamSound のフェードアウトに不具合を発見・修正。
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2009年 1月 8日 覚え書きページ を更新。AVIファイルの再生とmp3ファイルの再生記事を若干更新。
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2009年 1月 7日 覚え書きページ を更新。AVIファイルの再生とmp3ファイルの再生を記事にしました。
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2008年12月30日 DirectSound用開発ライブラリ DSQuickLib を更新。メモリリークのバグを発見したので修正
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2008年 2月16日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。あたり系のサンプル Tuto28, Tuto29 を追加
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2008年 2月16日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。クラスCWall を改造、あたり系のメソッドを追加
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2008年 2月 3日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。デプスシャドウのサンプル Tuto27 を追加
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2007年 9月23日 DirectSound用開発ライブラリ DSQuickLib を更新。CPCMSound のメソッドFillBufferWithSoundsを virtual に変更した。
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2007年9月 3日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CSkinnedMeshでのライトをオフした時半透明モードが使えないバグを修正。
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2007年7月12日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CSkinnedMesh でライトのオン/オフができるようにした。
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2007年7月10日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。指定したマテリアルでメッシュをレンダリングする機能を追加。
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2007年7月 9日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。テクスチャへのレンダリング機能を追加。
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2007年2月 9日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CWall でメモリリークするバグを修正。
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2007年2月 9日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CD3DKanjiFont スケーリングされたテキストを改行した時改行幅にスケーリングが適用されないバグを修正。
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2007年2月 9日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。デバイス確認用コールバックの変更機能を削除。変わりにCD3DEnv::ConfirmDevice メソッドをオーバーライドする事で対応可能にした。
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2007年1月21日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。ピクセル単位のライティング計算、特殊な地形あたりサンプルの追加。
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2006年12月30日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。デバイス確認用コールバックの変更機能の追加(CD3DEnv)。
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2006年12月23日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CSkinnedMesh の互換性向上。
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2006年11月 3日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CWall および CFloor のアルゴリズム変更。速度をさらに向上。
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2006年11月 2日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CWall および CFloor のアルゴリズム変更。精度・速度ともに向上。
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2006年10月 1日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。クラス CWall に線分との当たり判定機能を追加。
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2006年 8月23日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CD3DEnv::LoadGraphics() 使用時、CVertexShaderFromMemory および CFileVertexShader でメモリリークが発生するバグを修正。
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2006年 8月16日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。プログラマブルシェーダのカスタマイズ方法を準備。トゥーンシェーダを実装するサンプルを作成。
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2006年 8月14日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。.net 2003 ではコンパイルできなくなっていたので修正。
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2006年 6月12日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CWall 仕様追加。ProbeTheWallSinkDepth メソッドを追加。詳細はドキュメント参照。
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2006年 6月11日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CWall 仕様変更。最も近いポリゴン一つに反応する仕様から、当たるポリゴン全ての影響を合計する仕様に変更。
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2006年 6月 7日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CFloor/CWall バグを発見したので修正した。
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2006年 3月21日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。ボーン探索の為のクラス CSkinMeshFrameTracker の解説を追加。残像エフェクト内で使用。
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2006年 3月19日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。剣を振る・・・などで良く使う残像エフェクトのサンプルを作成。
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2006年 2月28日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。スキンメッシュのサンプルデータを(いちおう)用意。
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2006年 2月 8日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。いくつかの class のデストラクタに virtual 指定が無かったので、指定した。
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2006年 2月 7日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CSkinnedMesh を改造。アニメーションの追加読み込みに対応した。
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2006年 1月22日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CMesh を改造。CSkinnedMesh にボーン表示メソッド RenderBones 追加。
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2006年 1月21日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CMesh を改造。CSkinnedMesh のアニメーションを初期化するメソッド ResetAnimationMatrices を追加した。
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2006年 1月14日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CMesh を改造。モデルを半透明表示できるようにした。CMeshのサブクラスでも有効。
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2006年 1月10日 DirectSound用開発ライブラリ DSQuickLib を更新。VisualC++ 2005 Express Edition でもコンパイル可能にした。
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2006年 1月9日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。ライブラリのソースをDirectX9.0c版 でも一応コンパイル可能にした(2004 December版にてチェック)。
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2006年 1月8日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。ライブラリのソースをVC++2005 でも一応コンパイル可能にした。
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2006年 1月7日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。UVスクロール互換性の問題を修正。
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2005年 12月22日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。UVスクロールの実装。
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2005年 12月19日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CWall と CFloor の当たり判定を若干高速化。ただしバグあるかも。
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2005年 12月 3日 CGのための数学 を更新。第五回の内容を追加。
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2005年 11月26日 CGのための数学 を更新。第四回の内容を差し替え。
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2005年 11月20日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。ソースファイルからのビルド方法の解説を追加。
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2005年 8月12日 Direct3D9用開発ライブラリ D3DQuickLib を更新。CBillboard に回転スプライト風の機能を追加。
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2005年 7月24日 DirectSound用開発ライブラリ DSQuickLibを更新。ストリーム再生にFade-In Fade-out を追加。ループ再生時、ループ間際でポーズを掛けると再生再開できないバグを修正
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2005年 7月23日 Direct3D9用開発ライブラリ CD3DEnv を更新。対戦プレイなどで使用できるよう、画面分割を実装した。
2005年 7月20日 Direct3D9用開発ライブラリ CD3DEnv を更新。光源設定に関する機能を追加した。 |
2005年 7月 7日 DirectSound用開発ライブラリ DSQuickLib(仮称)を更新。WAVデータの読み込みを高速化。
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2005年 7月 6日 Direct3D9用開発ライブラリ CD3DKanjiFont を修正。全角スペースに関するバグを再修正。
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2005年 7月 5日 Direct3D9用開発ライブラリ CD3DKanjiFont を修正。全角スペースに関するバグを修正。
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2005年 7月 4日 DirectSound用開発ライブラリ DSQuickLib(仮称)を更新。将来性を考え、ストリーム再生にスレッド間の排他制御を実装した。
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2005年 7月 3日 DirectSound用開発ライブラリ DSQuickLib(仮称)をアップロード。
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2005年 6月26日 Direct3D9用開発ライブラリ CD3DFont を修正。DrawTextScaled に関するバグを修正。
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2005年 6月13日 Direct3D9用開発ライブラリ CD3DKanjiFont を修正。フォントサイズ計算に関するバグの修正。
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2005年 6月12日 Direct3D9用開発ライブラリ CD3DKanjiFont を修正。キャッシュミスが頻発しても、ID3DXFont より高速になるようにした。
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2005年 6月 7日 Direct3D9用開発ライブラリ CD3DKanjiFont を修正。フォントサイズ(高さ)をピクセルでも指定できるようにした。
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2005年 6月 5日 Direct3D9用開発ライブラリ 漢字を使用可能な CD3DKanjiFont を追加。
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2005年 5月20日 Direct3D9用開発ライブラリ CD3DEnv のUpdateScene を呼び出す度に、ビュー行列とプロジェクション行列の再計算を行っていたが、デバイス初期化時のみに変更。
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2005年 4月30日 Direct3D9用開発ライブラリプロジェクト作成〜ライブラリリンクまでの解説を追加。
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2005年 4月23日 Direct3D9用開発ライブラリのバグ修正(Billboard)、解説の更新。
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2005年 4月10日 Direct3D9用開発ライブラリの解説を更新。
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2005年 4月 5日 Direct3D9用開発ライブラリの解説を書き始めた
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2005年 4月 3日 Direct3D9用開発ライブラリを使ったサンプルとして、ビンゴ用抽選器 Mr.BINGO を追加。
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2005年 3月26日 Direct3D9用開発ライブラリを更新、マルチトラックアニメーションに対応。
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2005年 3月21日 Direct3D9用開発ライブラリを仮設置。
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2004年 2月14日 Direct3D9サンプル(サンプルのみ)を追加。
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2004年 2月 9日 Direct3Dの記事に補遺、アンビエント光源に対応していなかったのを対応した。
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2004年 1月23日 Direct3Dの記事に補遺、リソースからのメッシュ読み込み(執筆中)。
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2004年 1月12日 CGの為の数学の記事を更新(9・10ページ)。
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2004年 1月10日 VC++による 2Dグラフィックス互換性について補遺。
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2004年 1月 8日 VC++による 2Dグラフィックスbmp形式以外の読み込み、修正。
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2004年 1月 5日 VC++による 2Dグラフィックス非MFC版を追加。
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2004年 1月 5日 CGの為の数学の記事を更新。
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2003年12月14日 CGの為の数学の記事を更新。
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2003年12月 8日 CGの為の数学の記事を公開開始。
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2003年12月 6日 Direct3Dによる2D グラフィクスの記事を更新。文字表示を対応。
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2003年 8月13日 物理計算についての記事を更新。解説の追加。
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2003年 8月10日 物理計算についての記事を追加。
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2003年 8月 9日 行列の積の性質についての記事を追加。
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2003年 8月 8日 DirectDraw の使用を終了。Direct3D による 2Dグラフィックスに変更。
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2003年 8月 7日 3DCGプログラムの製作を整理・更新。
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2003年 1月31日 後期試験向け資料を終了。
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2003年 1月 1日 二進数の話題を追加。
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2002年12月26日 後期試験向け資料等公開。
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2002年12月26日 3DCG。Direct3D に関する記事公開。
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2002年 7月24日 3DCG。Java3D に関する記事公開。
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2002年 5月 8日 アルゴリズム講座。サンプルプログラム仕様変更。
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2002年 4月29日 プログラム練習用課題〜座標変換に関する記事公開。
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2002年 4月20日 プログラム練習用課題〜5番公開。
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2001年 11月18日 プログラム練習用課題〜4番+閑話休題公開。
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2001年 10月28日 プログラム練習用課題公開開始。
(容量都合により、ページソースの公開中止) |
2001年 10月24日 アルゴリズムのコーナーにクイックソート公開開始。
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2001年 9月30日 挿入ソートのフローチャート、表記ミス修正。
(ループ端記号内の「終了条件」「継続条件」が混用されていた。) |
2001年 5月26日 JavaScriptの話題を追加。
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2001年 5月19日 コンピュータの構造コーナーに16進数の話題を追加。
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2001年 5月13日 挿入ソート、フローチャートを追加。
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2001年 5月13日 Navigator4 への対応を一時中止。Netscape6はOK。
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2001年 5月12日 フローチャート3・4を追加。
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2001年 5月 9日 画像ファイルの差し替え。更新履歴の追加。
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2001年 4月24日 ページ公開開始。
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