| ゴールデンウィーク 2005/05/08 |
1:路傍のISHI:ジョンソンに対する一考察 2:路傍のISHI: ジョンソンに対する一考察2 3:キプロス王国: Re:ジョンソンに対する一考察 4:路傍のISHI: ジョンソンに対する一考察3(Q&A) 5:キプロス王国: ジョンソンの機能 6:キプロス王国: 「障害」の機能 7:キプロス王国: マスターの機能 1:GM日記 PC枠とかいう用語がわかりません 2:黒い森の祠: 俺を番号で呼ぶな! 3:Tale of the Dragon’s Tail - No title Smell Like Teen Spirit 4:continuous BLUE [論考]と言うほどのものでもないですが 5:the scum of society 6:Deck of Many Things What PC1 means? 7:烏賊学研究所・二号館 国産システムは魑魅魍魎……なのか? 8:continuous BLUE [論考]PC枠とモチベーション、あるいは私の考える良いシナリオについて 9:Lissehwestlambe:主人公とは? 1:神饌喰い。 カイヨワ的RPG分析論・再考 2:D16の日記 反則は5秒まで 3:神饌喰い。 競技と演劇──永遠のシュマーク 4:RPGコラム 『うがつもの』: 力道山とタッグマッチ 〜プロレスとTRPGにおける「わざとらしさ」の「間」〜 5:神饌喰い。 ベイビーフェイス的勝利──あるいは空白のゲーム性 6:D16の日記 RPGとプロレスについての最近の論考 7:兵器廠惑星の管理記録 - TRPGとプロレス 8:烏賊学研究所・二号館 プロレスと TRPG 9:D16の日記 プロレスとUWF≒RPGとD&D3rd 10:鴎の行くままに〜とあるTRPG者の呟き〜 11:うかつに物を聞くと2時間喋ります |
| とじている 2005/04/27 | ||
一方で、システムやプレイスタイルに関わらず、TRPG自体を話題に扱った場合は、広い閲覧者層を獲得できますが、いかに優れたコンテンツでも、まともな意見を 「〜なのです」 と言い切っちゃうと、閲覧者達は 「そうだね」 で納得して話題が広がりません。 枠分析は自分探しになるうえに 身内で楽しめるので、サイトに掲載する動機が生まれます。アニメのTRPG化は、パズル的な楽しさがあるうえ、元々アニメの話題を扱っている人なら、ブログで毎週行う感想にTRPG要素を加えるだけなので、手間がかからず掲載する動機も発生し易いのでしょう。
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| 新シーズン 2005/04/17 |
| はじめまして 2005/04/12 |
ここは対話型コンテンツで、TRPGについて駄弁ったり、面白いTRPGコンテンツを見かけたときに、はてなブックマークで一緒に見てみませんか? と話題を提供する、趣味に走ったページです。 また、この対話型コンテンツで、TRPG全般に関わる駄弁りを続けていく予定です。暇な時にでも、たまに覗きに来てやってください。政宗商事同様、なんの足しにもならない駄弁りですが、これまた延々と続きます。ではでは、今後ともヨロシクお願い致します m(__)m |
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