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」と名付けられました慢性腎臓病は老化に伴う腎機能の低下が原因で起こり、急性腎臓病は急激な腎機能低下が原因で起こります。
腎臓病は高齢の猫に多く、10歳以上の猫の30〜40%以上が、慢性腎臓病にかかっていると言われています。
その理由ははっきりしていませんが、血液中の老廃物をろ過し尿として排泄する「ネフロン」という組織が加齢とともに少しずつ壊れていく為と考えられます。
難しそうな名前に見えますが、命名の理由は意外に単純なのですね。
血液中に老廃物が蓄積されると、生命活動に支障をきたし様々な病気の症状を引き起こします。
また、猫は特に症状を隠す動物である為、ほとんどの場合が末期になった時点で判明します。
そして、慢性腎臓病から症状が進行すると、腎臓の機能が失われた状態、いわゆる「慢性腎不全」にまで悪化してしまいます。
また、腎臓は老廃物を取り除くと共に、体内のミネラルや水分を調節する役割をもっています。
この血液中の老廃物を体内から排泄し、血液を綺麗に保つ働きを担っているのが腎臓です。
血液は腎臓でろ過され、有用な成分や必要なミネラルを体内に、老廃物は尿として体外へ排泄されます。
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治療については進行を緩やかにすることが目的となります。
そして女性の場合は月経前症候群(PMS)や生理痛を緩和する効果が期待されている成分です。
症状は緩やかに進行する為、飼い主さんが初期の段階で気付くことが難しい病気です。
猫ちゃんの健康的な長生きの為にも、出来る限り初期の段階で症状に気付ける事が大切です。
万が一、腎臓病と診断された際には、出来る限りの療法をしながら、ゆっくりと大切な時間を過ごしてあげてください。
腎臓病は、このような腎臓の機能が50%以上失われた状態の事を指します。
慢性腎不全は、腎臓の機能が失われ、生存が困難になった状態を指します。
慢性腎臓病は、末期にならないと症状がでにくく、一度発症すると治る事はありません。
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これまでにもBR01、BR02、BR03と3本のベル&ロスを購入していますが、いずれも非常に満足度が高く、「何本でも欲しくなる」ブランドの代表格だと言えます。
スイス製の本格的な自動巻ムーブメントを搭載。
以後もこの創作活動は継続され、2018年のバーゼルワールドでも新たな“インスピレーションの源泉”が披露された。
2014年以降、ベル&ロスは、1960年代に米国で製造された実験航空機を想起させるエアロバイク「B-ロケット」や、ステルス戦闘機などに着想を得たスーパーカー「エアロGT」、そして戦闘機の燃料タンクをベースにした速度記録挑戦用マシン「ベリータンカー」など、航空力学を応用したフォルムのレーシングカーを製作。
これらを手掛けることに対し、ベル&ロスのクリエイティブ・ディレクター、ブルーノ・ベラミッシュ氏は、2016年のエアロGT発表時に「新しいモデルを製作するためにインスピレーションの源泉が必要だ」と説明。
たぶんイスラム教徒の多い地域で売っている腕時計。
それらにちなんだ時計もリリースし、毎年、注目を集めている。
毎年のことながら、その発想力と創造力には驚かされるばかりである。
毎日のように変えてるね。
昨日ネプリーグに力士が出てたけど、みんなイイ時計してた。
イスラム暦やラマダン時期、日の出・日没時刻、1日5回の祈祷時刻などがわかる時計だと思う。
なおベル&ロスはもともとウォッチメゾン(メーカー)ではなく、腕時計オタク2人(ブルーノ・ベラミッシュ氏とカルロス・ロシロ氏)が1991年、パリにて創業した”デザイナーズ”腕時計ブランド(1998年にシャネルと提携し、最近は”自社”ムーブメントもリリース)。
2018年、ベル&ロスが新たに考案したのは、流麗なフォルムと鮮やかなカラーリングが印象的なプロペラ機「BRバード」。
アイコニックなデザインは踏襲しながらも、絶えず新鮮な印象を与え続けるベル&ロス。
今年の7月末に国内並行店で新品購入された個体。
最近野球選手に流行ってるのはロジェとウブロだな。
是非ご購入の前に、できるだけ多くのベル&ロスに関する情報をお集めください。
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●フェイダン地方
テラスティア大陸最南部に位置する、安定した人族領域の一つです。全体的に冷涼で冬は多くの地域が雪に見舞われ、夏は短く暑くなることも少ない気候です。
フェイダン地方を代表する人族の国家・組織には次の五つが挙げられます。
・"女神の涙"ルーフェリア
・"年輪国家"アイヤール
・"石塔の学び舎"カイン・ガラ
・"帳りの島"エイデル
・"集いの国"リオス
リオスやルーフェリア、カイン・ガラに関しては公式リプレイ『fromUSA』や『新米女神の勇者たち』の舞台となっている。
●アイヤール
フェイダン地方において、最大の規模を誇る人族の大国です。
その起源は魔動機文明時代初期(約2000年前)にまでさかのぼり、最盛期にはフェイダン地方の大半を支配下におさめていた≪大アイヤール帝国≫を前身とします。
≪大アイヤール帝国≫は大帝国にありがちな慢心によるゆるゆる軍備と政治腐敗のせいで、『大破局』時に壊滅的な被害を受け、『大破局』終息時には首都である<皇城領フェーゴ>と周辺四領しか残らなかったという惨々たる有様でした。そこで数十年前に当時の皇帝"英雄帝"ライオットが大改革を行い、現在のアイヤールが誕生したとされています。
現在のアイヤールの所領は最盛期ほどではないものの、フェイダン最大の帝国としての領土を確保しています。
周囲の蛮族圏を制圧してはその周囲に城壁を建造して領地としており、今現在も拡大を続けています。こうした領地は50を超え、首都を中心に領地が広がっている様が花びらのように見えることから『大輪の薔薇』、木の年輪のようにも見えるので『年輪大国』ともあだ名されています。口さがない輩は『タマネギ国家』などとも呼んでいます。
それぞれの領地は、中央から働きを認められた領主が治め、領ごとに多彩な文化が花開いています。ただ、中には蛮族圏のまま攻略できずに帝国内に取り込まれた『無法領』や、過去の戦争で重度の汚染に蝕まれた領地もあり、盤石とはいえないのが現実です(ザッカもそんな危険領地の一つです)。
とはいえ、功績を上げれば比較的領地や地位を手に入れやすいお国柄のため、一発大当たりを狙って軍への仕官や危険領地の攻略を目指して多くの冒険者が入国し、国全体が活気にあふれています。
また国の東にはフェイダン最大の蛮族領域である<紫闇の国ディルフラム>が存在し、長年激しい領土争いを繰り広げています。
現在の皇帝は、女帝セラフィナ・カエラ・アイヤール1世(24)です。
●"紫闇の国"ディルフラム
<大破局>の折に、当時の大アイヤール帝国の都市を攻め落として誕生した、フェイダン地方最大の蛮族帝国です。
かつては強大なドレイクマーキスによって支配されていましたが、<大破局>終息後も蛮族同士が互いにいがみ合い、それをマーキスはを争うままに放置していたため、失望した側近のノスフェラトゥ・カーツがマーキスを粛清。現在はそのカーツが支配者となっています。
実は政治システムはアイヤールに似ていて、帝国内を20ほどの領域に分け、それぞれを有力な蛮族に統治させています。基本的に個人主義の蛮族たちにとって、好き勝手させてくれるカーツは悪くない王であるため、現在はある程度安定した治世が敷かれています(カーツを排して王になろうとする者もいますが、カーツが馬鹿強いのでこの300年ほどは支配者の交代は起こっていません)
カーツは特に信頼のおける蛮族を12人選びだし、自分を含めたその十三人を"十三魔将"として、特にディルフラム内で大きな権限を持たせています。彼らはディルフラムの大将軍として、帝国内の統治やアイヤールとの戦争を指揮しています。
尚十三魔将は下剋上や戦死で欠ければ新たな魔将が選ばれています。実力さえあれば種族は問わないとするカーツの意向から、人族であるナイトメア(ダークナイト)が十三魔将の一翼を担ったりもしています。
現在はアイヤール帝国と激しい領土争いを繰り広げており、取ったり取られたりを繰り返して拡大と縮小を続けています。
現在のディルフラム皇帝は、ノスフェラトゥのカーツ・ディルフラム(推定三百歳以上)です。
○ダンジョンの構造とエリア
ザッカのダンジョンは4*4の計16マスに区切られており、それぞれマス目に何らかのギミックが存在しています。
マス目は大別して「部屋」と「通路」が存在します。通路は幅5m程で、なんとかPCふたりが並んで歩けます。また天井までの高さも5mで、戦闘中に飛行することができます。部屋はまちまちですが、そこそこに広い(15*15ぐらいが基本)と考えて差し支えありません。
ダンジョンの中には部位数が1までの騎獣に乗ったまま入り、行動することができます。
○ダンジョン内での時間経過
初めて入ったエリアを通過するには「30分」が経過します。探索済みのエリアは「10分」で通過できます。
この時間は、エリア内での「各人が最初に行う探索判定」と「戦闘の経過時間」を含みますが、戦利品判定や解除判定を行った場合、それらに必要な時間が別途加算されていきます。
ただし魔法の行使は、それがルールで特別に時間経過が設定されているもの以外は、何度行使しても時間は経過しません。
○罠の発見や解除等
●ギミックトラップには、それぞれ『発見難易度』と『解除難易度』が存在し、それぞれの目標値は種類によって異なります。中には解除不可能なものもありますが、その場合はアナウンスします。
●『探索判定』で成功すると、罠の存在と、その罠にかかると大体どんなことが起こりそうなのかがわかります。具体的には「ダメージを受けそう」「毒をもらいそう」程度の概要であり、詳細はわかりません。
その探索で罠を発見することができたならば、次いで(可能であれば)罠の解除判定を行うことができます。この判定に失敗したからと言って、必ずトラップが発動するとは限りません。
なお、罠の中には魔法の罠もあり、そのような罠は【マナサーチ】などの探知系魔法で存在を知ることができます。
●探索判定に失敗した場合、そのエリアを通過しようとするならば、ついで『罠感知判定』を行います。ただしこの判定の目標値は、『探索判定』の目標値に+4されたものとなります。この判定に成功すれば直感的に罠の存在に気づき、成功者は、「自分より後ろにいる者」に対して罠の存在を呼びかけることができます。
●探索判定・罠感知判定両方に失敗すると、罠が発動します。罠の犠牲者は、罠の種類によって複数名になることもあります。
○魔物との戦闘
●魔物との戦闘では、基本的に『標準戦闘ルール』を採用します。
●魔物は基本的にHPが0になった時点で、生死判定を行わずに「死亡」扱いとします。そうでない魔物の場合、事前にアナウンスします。
○PCの作成
・基本ルルブ123+改訂版、サプリメントはAW、BT、フェイダン博物誌を採用します。
・作成は2回振り+ポイント割り振り。2回振って納得がいかなければ、ポイント振り分けで作成することができます(最初から振り分けで作ってもかまいません)。
・基本ルルブの8種族に加え、BTの蛮族5種族、シャドウを解禁とします。その他の種族を使いたいという場合は、GMやほかのプレイヤーと相談のうえで使用してください。
今回のPC作成時には、本来作成時に所持している経験点・所持金に、以下の追加が入ります。
経験点:+15000点(計18000点)
所持金:+20800G(計22000G)
名誉点:+250点
成長:15回
※いちいち振るのが面倒、事故が怖いという人は、以下の成長点を一つずつ、好きな項目に割り振っても構いません
5、4、2、2、1、1
・また、フェイダン地方に伝わる『流派』を修得することができます。ってかむしろ修得をお勧めします(その方が面白いから)。
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いろいろ新品が続々登場します。バッグ、靴、帽子、スカーフ...
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キャラクター名:ティム・ローレンス
通称:ティム
種族:エルフ
生まれ:神官
■パーソナルデータ■
年齢:20
性別:男
経歴1:「引きこもっていたことがある」
経歴2:「田舎で育った」
経歴3:「特定の異種族を好んでいる(いた)」
穢れ度:0
■プロフィール■
宗教狂いの親の元に生まれ、最強神であるグレンダールの声を聞き神官としての能力を得る。
グレンダールは破壊と再生の神である。
エルフに生まれた自分が行える限りの最大の破壊、それは隕石の落下である。メテオを習得することを目標としている。コールゴッドの方が強い説あり。
ソーサラーになるために引きこもって勉強を続けていた際に、タビット写真集を息抜きに眺め続けていた結果、タビットへの愛が溢れんばかりになってしまった。
ありとあらゆるものを破壊し、タビットが繁栄した新世界を作るべく生きている。全ての破壊はグレンダールとタビット族に捧げる。
■能力値■
A〜F 成長 修正 合計(ボーナス)
【器用】 5 3 0 【17(+2)】
技:9<
【敏捷】 8 1 0 【18(+3)】
【筋力】 6 1 0 【12(+2)】
体:5<
【生命】 8 2 0 【15(+2)】
【知力】 9 2 1 【24(+4)】
心:12<
【精神】 7 1 0 【20(+3)】
冒険者レベル:6
HP:35 MP:49+蛙10
生命抵抗:8 精神抵抗:9
命中:- 回避:- 魔力:ソーサラー10、プリースト7 追加ダメージ:1 防護点:3
魔物知識:- 先制判定:-
通常移動:18m 全力移動:54m
■冒険技能■
ソーサラー:6 プリースト(グレンダール):3 バード:2
残経験点500
■一般技能■
考え中
■戦闘特技■
《魔法拡大/数》 :使用MP倍化にて対象数を増やす
《魔法誘導》 :射撃魔法を誤射しない
《魔法収束》:「範囲○m/△体」の魔法の対象を1体にする
■練技■
なし
■呪歌■
モラル(命中+1)
ビビッド(MP1点回復、20分に1回しか効果なし、前奏3分)
■流派■
<ルシェロイネ魔導収束>
・対応特技:魔法収束
・前提:なし
・装備限定:スパイラルロッド
・必要名誉点:20
・概要
「対象:半径○○/△」である魔法を「対象:1体」として行使し、その時の魔力に「+2」のボーナス修正を得る。
■言語■
交易共通語:会話読文
エルフ語:会話読文
魔法文明語:会話読文
ドラゴン語:会話
魔人語:会話
■武器■
<スパイラルロッド>カテゴリ:スタッフ(Bランク) 値段(売却):105+20名誉点 知名度:‐ 製作時期:現在
威力:6 C値:12 必筋:1 用法:1H 命中修正/追加D:+1/−
形状:螺旋形の短い棒杖
効果:これを使用することで【ルシェロイネ魔導術】の秘伝を使用できるようになる。この武器は片手剣などと同じく鞘に収めることができる。
■鎧■
「ソフトレザー」150G
金属鎧:B 必筋:7 回避:- 防護点:3
■装飾品■
頭:-
耳:-
顔:-
首:-
背中:専用グレンダール聖印
右手:知性の指輪(知力+1)
左手:専用マナリング(魔法ダメ+1、魔法の発動体)
腰:
足:
他:
■装備品など■
運命の楽譜【モラル】
運命の楽譜【ビビッド】
ミュージックシェル
ペット(虫)
ファミリア(蛙)
北向きの針
6人用テント
5点魔晶石×3 (1500G)
■所持金■
-G(よくわからない)
(リオンへ2500Gの貸し)
■その他■
所持名誉点:30
合計名誉点:200
●リオン・クラフィール
●キャラ設定
無駄に長いぼさぼさの髪、口元をマフラーで隠した十八歳の青年戦士。一人称は「俺様」。
戦うことに何よりの喜びを感じ、強い敵と戦うことが幸せという戦闘狂。
最終的な目標は始まりの剣に触れて神になり、人の身では戦えない者たちと戦うこと。
サランと言うライフォス神官の妹がいる。
●経歴
「家族に冒険者がいる」
「空腹のあまり失神したことがある」
「始まりの剣を求めている」
●ステータス
A〜F 成長 修正 合計(ボーナス)
【器用】 12 3 4 【30(+5)】
技:11<
【敏捷】 3 0 1 【15(+2)】
【筋力】 7 4 0 【18(+3)】
体:7<
【生命】 6 1 0 【14(+2)】
【知力】 6 1 1 【15(+2)】
心:7<
【精神】 7 1 0 【15(+2)】
器用:30(+5) 敏捷:15(+2) 筋力:18(+3)
生命:14(+2) 知力:15(+2) 精神:15(+2)
HP:32 MP:15 生命抵抗:9 精神抵抗:9
命中:11 回避:8 追加ダメージ:10(尻尾9) 先制:6 防護点:6
(専用アイテム非使用時は器用度28)
●技能
ファイター:6
スカウト:4
エンハンサー:1 【ドラゴンテイル】
●戦闘特技
【両手利き】:片手ずつで必要筋力15までの武器を使う。命中-2。
【テイルスイング】:乱戦エリアの5体までを対象に尻尾で攻撃する。
【二刀流】:両手利きのペナルティを打ち消す。
●種族特徴
【剣の加護/運命変転・強化】:一日一回までダイス目を裏返し、さらに出目を+1する。
●取得言語
フェイダン語:会話読文
交易共通語:会話読文
●武器
【専用】魔法のスピア+1(1H両|必筋15|―――|威力20|追加ダメージ+1|クリティカル値10)
【専用】魔法のスピア+1(2H |必筋15|命中+1|威力25|追加ダメージ+1|クリティカル値10)
×2
●防具
スプリントアーマー:防護点5
●装飾品装備
頭:
耳:
顔:赤の眼鏡
首:マフラー
背中:リトルウィング
右手:宗匠の腕輪
左手:俊足の指輪
腰:ブラックベルト
足:
他:知性の指輪
●冒険者セット
・背負い袋
・水袋
・毛布
・松明6
・火口箱
・ロープ10m+50m(買い足し)
・小型ナイフ
●消耗品
保存食(1週間分)
【専用】スカウト用ツール(器用度+2)
アンロックキー×2
●所持金
・現金:70G
・借金/預金:ティムに借金2500G
●その他
所持名誉点:50
合計名誉点:200
経験点:1000
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キャラクター名:ラピィ・リズラス
種族:タビット [特徴:第六感]
生まれ:操霊術師
■パーソナルデータ・経歴■
年齢:10
性別:♀
体毛:栗色 / 瞳の色:紺
経歴1:父親が旅に出ている(いた)
経歴2:故郷の場所を知らない
経歴3:始まりの剣を求めている(いた)
穢れ度:0
プロフィール:
操霊術師の家に生まれる。母はラピィが生まれてすぐに亡くなった(と聞かされている)
物心ついた頃には、父と共に“石塔の学び舎カイン・ガラ”に移り住んでいたため、自分の出生地がどこなのか知らない。
男手一つで育てられていたが、4歳の時に父が「始まりの剣を見つけ出す」と言い残して旅立ってしまい、以来一度も会っていない。
カイン・ガラで操霊術を学び、ルシェロイネ魔道術に入門。
9歳になった際に、父の消息を確かめるため、そして自らの探求欲のために「始まりの剣を探す」という動機で冒険者となる。
基本的に知力至上主義。種族による知力の傾向(ドワーフは元々知力が高くないetc.)は認めているが、例えば人間なのに知力一桁とかぶっちゃけありえないと考えている。
また、“賢神”キルヒアを信仰しており、いずれ聖印を持つという密かな野望を抱いている。
■能力値■
A〜F 成長 修正 合計(ボーナス)
【器用】 3 0 0 【 9(+1)】
技: 6<
【敏捷】 4 1 0 【11(+1)】
【筋力】 6 1 0 【13(+2)】
体: 6<
【生命】 3 2 0 【11(+1)】
【知力】 14 4 2 【30(+5)】
心:10<
【精神】 7 2 0 【19(+3)】
HP:29
MP:39
生命抵抗:7
精神抵抗:9
命中:1
回避:1
魔力:コンジャラー11
防護点:4
魔物知識:11
先制判定:-
通常移動:11m
全力移動:33m
■レベル・技能■
冒険者レベル:6
コンジャラー:6
セージ :5
残り経験点:0
■戦闘特技・値■
【魔法拡大/数】魔法の対象数を拡大
【魔法収束】対象を範囲から1体・1つに変更
【MP軽減/コンジャラー】消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍
【鋭い目】戦利品判定+1
■流派・秘伝■
●ルシェロイネ魔道術
“石塔の学び舎カイン・ガラ”において発見された魔法文明時代の文献をもとに再現された流派。
この流派の秘伝は『真語魔法』『操霊魔法』の行使の時にのみ使用できる。
<ルシェロイネ魔導収束>
・対応特技:魔法収束
・装備限定:スパイラルロッド
「対象:半径○○/△」である魔法を「対象:1体」として行使し、その時の魔力に「+2」のボーナス修正を得る。
■言語■
共通交易語:会話読文
神紀文明語:読文
魔法文明語:会話読文
エルフ語 :会話読文
ドラゴン語:会話
ドレイク語:会話
魔神語 :会話
■武器■
スパイラルホワイトロッド(スタッフA:必筋1、命中+1、威力6、C値12)
★ランク効果
これを武器として装備した状態で魔法を行使した時、その魔法が発生させるダメージを「+2」する。この効果は直接ダメージを発生させる魔法に限られる(エンチャント系は不可)
★非ランク効果
これを使用することで【ルシェロイネ魔導術】の秘伝を使用できるようになる。
この武器は片手剣などと同じく鞘に収めることができる。
■鎧名■
ソフトレザー(非金属鎧B:必筋7、防護点+3)
■盾名■
カイトシールド(盾B:必筋13、防護点+1、回避+1)
■装飾品■
部位/装飾品の名称/効果
頭/とんがり帽子/魔物知識判定+1【専用化・MP+2】
耳
顔
首/幸運のお守り/戦利品判定+1
背中/緋色のロングマント
右手/叡智の指輪/知力+2
左手/知性の指輪/知力+1
腰
足
他/知性の指輪/知力+1
■装備品など■
○冒険者セット
・背負い袋
・水袋
・毛布
・松明×6
・火口箱
・ロープ10m
・小型ナイフ
○望遠鏡
○保存食(7日分)
○知性の指輪
○魔晶石(5点)×8
○魔化された樫の枝×2
○魔化された粘土×2
○呼応石×10
○ぬいぐるみ(Mサイズ・うさぎ)×2
■所持金■
・現金:60G
・借金/預金:なし
■一般技能
通訳(リンギスト):5
司書(ライブラリアン):3
筆写人(スクライブ):2
■その他■
所持名誉点:50
合計名誉点:200
(消費:スパイラルホワイトロッド30・専用化50・流派入門50・秘伝習得20)
キャラクター名:ソニア・メイプル
種族:人間
生まれ:冒険者
■パーソナルデータ・経歴■
年齢:25 性別:女
髪:灰色 身長:171cm
経歴1:大切な人と生き別れている
経歴2:大喧嘩をしたことがある
経歴3:大切な約束をしたことがある
■能力値■
技 7、 体 4、 心 10
A 8、B 8|C 8、D 8|E 8、F 8
器用 15、敏捷 15、筋力 12、生命 12、知力 18、精神 18
成長:器用+3、敏捷+3、筋力+1、生命+0、知力+1、精神+2 計10回
補正:器用+1、敏捷+1、筋力+0、生命+0、知力+1、精神+0 HP+2、MP+2
器用 19、敏捷 19、筋力 13、生命 12、知力 20、精神 20
器用B 3、敏捷B 3、筋力B 2、生命B 2、知力B 3、精神B 3
HP:29 MP:31
生命抵抗 7、精神抵抗 8、防護点 6
■レベル・技能■
冒険者レベル:Lv5
ファイター:Lv1
プリースト:Lv3 (ル・ロウド) 魔力 6
アルケミスト:Lv5
スカウト:Lv3
セージ:Lv3
総経験点:15,000
残経験点:0
1ゾロ回数:0回
■戦闘特技・値■
「魔法拡大/数」「魔法誘導」「連続賦術」
■戦闘用メモ■
命中:4 (片手剣)、5 (メイス)
回避:5 (盾装備)、防護:6
通常移動:19m、全力移動:57m
先制:6、魔物知識:6
賦術:8、神聖魔力:6
■言語■
共通語、魔動機語、ハインラト語、汎用蛮族語、ドレイク語(会話)
■装備・メモ■
武器:ロングソード (剣B、1H両、筋13、威力13/23、Cri10)
武器:ライトメイス (メイスB、1H、筋力5、威力10、Cri12、命中+1)
盾:カイトシールド (盾B、筋13、防護+1、回避+1)
鎧:ハードレザーアーマ (非金属B、筋13、防護+4)
首:聖印(ル・ロウド)
腰:専用多機能ブラックベルト (防護+1、名誉点20、専用化50、MP+2)
+専用アルケミーキット (専用化50、HP+2)
右:器用指輪 (器用+1)
左:知性指輪 (知力+1)
他:敏捷指輪 (敏捷+1)
ロングソード、ライトメイス、カイトシールド、ハードレザーアーマー
専用多機能ブラックベルト、専用アルケミーキット、聖印
知力指輪、敏捷指輪、器用指輪
知力指輪(予備)、敏捷指輪(予備)、魔晶石5点
冒険者セット、羽根ペン、インク、白紙の本、くさび、手鏡、保存食(14日分)、水袋、袋×3、罠探知の棒
【マテリアルカード】 B/A/S/SS
赤 20/9/1/0
緑 20/10/2/0
黒 0/0/0/0
白 5/0/0/0
金 0/0/0/0
赤B 20枚、赤A 9枚、赤S 1枚
緑B 20枚、緑A 10枚、緑S 2枚
白B 5枚
■賦術■
パラライズミスト (緑、6R/短縮、30m、回避↓1/2/3(-2)/4(-4))※SとSSは抵抗側にペナ補正
パークメイル (緑、18R、30m、物理防護↑1/2/4/8)
ヴォーパルウェポン (赤、18R、10m、物理攻↑ 1/2/4/8)
クラッシュファング (赤、6R/短縮、10m、物理攻↓ 1/3/5/10)
イニシアチブブースト (赤、一瞬、10m、先制 1/2/4/自動成功)
【所持金メモ】
・所持 3,701G
・債務 3,700G (ジュニア[PLななむ]から預かっている)
【名誉点・コネクション・称号】
・総名誉点 200。所持 80。
・専用多機能ブラックベルト(70=20+50)
・専用アルケミーキット(50)
エリアのトラップ探索について
●トラップには、それぞれ『発見難易度』と『解除難易度』が存在し、それぞれの目標値は『平均冒険者レベル+n(種類によって異なる)』です。中には解除不可能なものもありますが、基本的に発見できれば回避できないものはありません。
●未探索のエリアに到着した場合、『探索判定』を行うことができます。この判定で成功すれば、罠の存在と、その罠にかかると大体どんなことが起こりそうなのかがわかります。具体的には「ダメージを受けそう」「毒をもらいそう」程度の概要であり、詳細はわかりません。
その探索で罠を発見することができたならば、次いで(可能であれば)罠の解除判定を行うことができます。この判定に失敗したからと言って、必ずトラップが発動するとは限りません。
なお、罠の中には魔法の罠もあり、そのような罠は【マナサーチ】などの探知系魔法で存在を知ることができます。
●探索判定に失敗した場合、そのエリアを通過しようとするならば、ついで『罠感知判定』を行います。ただしこの判定の目標値は、『探索判定』の目標値に+4されたものとなります。この判定に成功すれば直感的に罠の存在に気づき、他のメンバーを制止することができます。
●探索判定・罠感知判定両方に失敗すると、罠が発動します。罠の犠牲者は、罠の種類によって複数名になることもあります。
ダンジョン内の探索では、以下のルールに従って時間が経過します。
なお、ダンジョンは4*4の計16マスに区切られており、それぞれマス目に何らかのギミックが存在しています。
1.初めて入ったエリアを通過する場合、『1時間』が経過します。これはトラップに警戒しながら進んだため、と考えてください。
なお、その部屋内での行った判定の合計時間が『1時間』より多くなった場合、端数は無視して『30分』ずつ経過するものとします。
2.すでに通過したことのあるエリアを再び通過する場合、『30分』が経過します。罠や仕掛けの所在がはっきりしているため、比較的スムーズに通過できるため、と考えてください。
なお、エリア内で行った判定の合計時間が『30分』より多くなった場合、端数は無視して『30分』ずつ経過するものとします。
“愚行領”ザッカ
●概要
アイヤール帝国にあまたある領土の一つであり、立ち入りが制限されている危険区域の一つです。領主はゼルカ=ザッカ子爵です。
かつて(約40年前)はフェイダン最大の蛮族勢力“紫闇の国”ディルフラムとの戦いの最前線に位置していたため、度重なる蛮族の襲撃を少ない犠牲で撃退するために領内に多数のトラップや迷宮を建設して迎撃していたというのが始まりです。その作戦は功を奏して大きな成果を上げたのですが、その成功に気をよくしたザッカ子爵は、当初の目的を忘れて罠と迷宮の設置に邁進するようになりました。その結果蛮族軍すらも罠の多さに辟易し、ザッカを敬遠するようになりました。
本来歓迎するべきこの事態は、しかしザッカ子爵には面白くありませんでした。「せっかく作ったトラップが使われないなんてもったいない!」と考えた彼は、迷宮内に財宝や魔剣があると喧伝し、自ら蛮族を招き入れるような真似をし始めました。さらに蛮族が領民を捕えて罠の配置を聞き出していると知ると、以降は領民にも罠の配置を公表しなくなり、その上罠を作った職人を殺して秘密を闇に葬ったりと暴走を始めるようになります。
領主のこの凶行と、どこに配置されているかもわからないデストラップの数々に恐怖した領民たちは、次々に領から逃げ出し、全領民の流出という事態を招きました。それでもザッカ子爵の暴走は終わらず、アイヤールが拡大してザッカ領が前線から遠く離れた現在でもなお多くの罠や迷宮が手つかずのまま残されており、"愚行領"という不名誉なあだ名をつけられ、アイヤール有数の危険地帯となっています。
ちなみに現在、ゼルカ=ザッカ子爵は存命していれば83歳とされています。ただし現在では自分で作らせた罠の配置が自分でもわからなくなり、自室から出ることもできず死んでしまったとの見方が有力です。
●現在の愚行領
財宝云々の話は蛮族を呼び寄せるための方便だと思われていましたが、後に領内の迷宮からとある若者が財宝を持ち帰ったことで、本当に財宝が隠されていたことが判明しました。現在では多くの冒険者が一攫千金を求めて領内に足を踏み入れています。
彼らの探索が進むとともに、迷宮や罠も少しずつ踏破・解除されており、現在はわずかながらも領民が戻りつつあります。
●冒険者たちの拠点の街『ミディオム』
財宝を発見した若者・ミディオム=オスカレリの名前にちなんで名付けられた街です。ミディオム自身が開いた冒険者の店『偉大なる愚か者亭』を中心として、ライダーズギルドやマギテック協会、各神殿など冒険者を相手とした様々な施設が備えられており、現在のザッカの中心地と言えます。
なお、現在『偉大なる愚か者亭』はミディオムの息子であるマクラスに受け継がれています。ミディオム自身は10年ほど前に極めて生還率が低いとある迷宮に挑み、現在消息不明です。
●領都ホトトラ
かつて愚行領の領都であった場所ですが、現在はただ一人を除いて誰もいない廃都と化しています。
きわめて致死性の高い罠が幾重にも張り巡らされ、さらに無人化による密林化が進行したため、侵入は危険を極めます。都の中央には、ゼルカ=ザッカ子爵が(存命していれば)居住している要塞のような楼閣が森からつきだしているのが見えます。
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