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蛮族PC
96
: 2012/03/06(Tue) 01:28:31
アーマーン

▼前置き
 基本的に蛮族PCも人族PCと作り方は変わらないし、根本的に人族と違うというところはない。ただちょっと変身できたりデカかったり『守りの剣』が苦手だったりと……うん。結構違うね。
 そして何より、蛮族は人族の敵である。まあPCの蛮族はその多くが蛮族社会から飛び出してきたアウトサイダーなわけだが、人族から見れば蛮族は蛮族なのだ。なので隠せる奴は『ばれたら大変だ!』ロールをすることになるだろうし、人族社会に受け入れられるためのイベントも考えられる。ちなみに人族社会での地位は名誉点で買うこともできる(後述)
 まあ、この辺りはGMの裁量次第だがね。

 とりあえず、以下に通常のPCとは違う点を列記しておく。


▼弱点隠蔽判定
基準値:冒険者レベル+知力ボーナス
所要時間:一瞬
結果:成功すると敵に弱点は露見しない。失敗すると敵に弱点が露見してしまい、PCの『弱点』が適用されてしまう(人族PCはこの判定は行わない)
解説:
 蛮族には、戦闘時開始に、敵に自らの弱点がばれないようにするための判定がある。蛮族は強い分リスクもあるのだ。これに失敗すると相手の攻撃が普通より痛くなったりと、いろいろペナルティがあるのだ。
 敵は、セージを持つと定義されている場合は『セージ技能+知力ボーナス』、魔法を使う魔物の場合はその魔物の『魔力』を基準として行う。そのどちらも持っていない場合は、判定を行えない。
 なお、敵に関しては最も高い数値を持つものが基準値となり、PCは各々が個々に判定する。


▼蛮族経歴
 蛮族であるPCがなぜ人族社会に紛れ込むようになったのかを示す経歴。これを三回降ってもいいし、ぶっちゃけ振らなくても別にいい。
 全部テキストに起こそうとして発狂しそうになったので、作成時に聞いてくれ。


▼名誉点による地位獲得
 蛮族PCも『剣のかけら』を協会に納入したりすることで名誉点を獲得することができる。そしてこの名誉点を消費することで、人族社会での地位を獲得することもできる。地位を得ていれば、正体をおおっぴらにさらしながら街中を歩くことだってできる。
 ただし、人族社会での地位が高まれば高まるほど、蛮族社会からは裏切り者扱いされていくことを忘れてはならない。

●地位/名誉点/概要
・仲間/20/狭いコミュニティ内で受け入れられている
・例外的存在/70/一つの村や集落内で受け入れられている
・名誉人族/250/都市レベルで受け入れられている
・人族以上/900/国レベルで受け入れられている
・もはや蛮族と呼ぶ者はいない/超国家レベルで受け入れられている
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ドレイク
97
: 2012/03/06(Tue) 01:30:25
アーマーン

★ドレイク
●外見
 基本的には若い人間族と同じ姿だが、その額に角を持ち、背中には退化した小さな被膜の翼を持つ。どちらもマントやフードで隠せる程度。
 【限定竜化】を使った場合には竜頭となり、翼は大きく伸張する。この姿ではどう見ても蛮族だが、リルドラケンと言い張ることもできなくもない……か?

●概要
 実力主義の蛮族の世界にあって、エリートとみなされている種族。強大なものになると数万の蛮族を引き連れ、人族にとって大きな脅威となる。ただしPCとしてのドレイクは、その力の源である『魔剣』を失い、弱体化した『落ちこぼれ』である。
 魔剣を失った理由は大きく分けて二つあり、『生まれつき魔剣を持っていなかった』ものと『魔剣を折られた』もの。どんなに強力な力を持っていても、魔剣を折られたドレイクの力は底辺レベルまで急落してしまう。
 絶対実力本位のドレイクの社会にあって、欠損を抱えた者が生きていくのは困難である。そのような者たちの中には、プライドを捨てて人族の社会に活路を求めるものも少なくない。
 魔剣を持たないドレイクは、基本的に人間形態でしかいられない。かつ翼は小さく退化して空を飛べなくなっている。ただし<剣の結晶(後述)>を消費することにより、限定的ながら竜の姿を取り戻すことが可能。
 ドレイクは15歳ほどで成人として扱われる。不老で、寿命は1000年を超えるとすら言われている。

●能力値
A:1d
B:1d
C:2d
D:2d
E:2d+6
F:2d

●生まれ
2~4:斥候/スカウトorレンジャー/技14・体11・心5/2500
5~6:呪術師/コンジャラー/技10・体12・心8/2000
7:戦士/ファイター/技12・体14・心4/2000
8~9:魔術師/ソーサラー/技11・体12・心7/2000
10~12:賢者/セージ/技11・体13・心6/2500

●弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用)
魔法ダメージ+2

●穢れ点:3
 『守りの剣』の守護範囲に入ることはできるが、我慢できないほどではないものの、全身に痛みを感じる。

●初期習得言語
・汎用蛮族語:読文・会話
・交易共通語:読文・会話
・ドレイク語:読文・会話

●種族特徴
【暗視】
【限定竜化】
 <剣の結晶>を『冒険者レベル』個消費することで、竜の姿に代わる。額の角は伸びて竜の頭に変じ、背中の翼が大きく伸張し、肌は鱗に覆われる。
 この状態では、移動力と同じ速度で飛行ができるようになる。さらに特殊能力『光のブレス』が使えるようになる。
【限定竜化】は主動作で行い、一度使うと1時間は竜の姿から戻れない。【限定竜化】の解除は補助動作であり、24時間たつと自動的に解除される。

▼光のブレス/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/半減
 「射程30m」「形状:射撃」で、対象1体に純エネルギーの塊を吐きかけ、『威力20+冒険者レベル+生命力ボーナス』点の純エネルギー属性のダメージを与える。
 「光のブレス」は主動作で行う。また、連続した手番には使えない。
 戦闘特技【魔法誘導】を習得していれば、誤射せず乱戦エリア内に撃ち込むことができる。

*剣の結晶
 名誉点10点で手に入るアイテム。消耗品
 『剣のかけら』の力を精製し、『守りの剣』に吸収しやすくしたもの。
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ダークトロール
98
: 2012/03/06(Tue) 01:33:48
アーマーン

★ダークトロール
●外見
 身長3m前後で、バランスよく引き締まった体躯をしている。肌の色は黒か、黒に近い深い色に染まっている。その巨体は隠しようもなく、一発で蛮族と見抜かれる。

●概要
 強さを追い求め、研鑽を重ねる戦士の一族。修練を積めば積むほど強力な個体に進化していくため、ダークトロールの中には蛮族社会を離れ、各地を放浪して修行する者もいる。
 『強さ』こそがダークトロールの正義であり、たとえ人族であっても強者には敬意を払い、弱者は(よっぽど身の程知らずだったり侮辱したりしない限り)意に介さない誇り高い種族でもある。またその多くが卑怯な行いを嫌い、裏表のないさっぱりとした性格をしている。
 そのため、彼らの中には人族の個人・小集団・組織と友情を結んだり、協力して危険に立ち向かうものもいる。
 ダークトロールは15歳前後で最下級の戦士(成人)とみなされ、武者修行に出るのもこの頃。200歳ぐらいで肉体的なピークを迎え、寿命は300年と考えられている。

●能力値
A:2d
B:1d
C:2d
D:2d+6
E:1d
F:2d

●生まれ
2~4:練体士/エンハンサー/技9・体13・心8/2500
5~6:拳闘士/グラップラー/技10・体14・心6/2000
7:戦士/ファイター/技9・体14・心7/2000
8~9:神官/プリースト/技8・体13・心9/2000
10~12:密偵/スカウト/技10・体13・心7/2500

●弱点
魔法ダメージ+2

●穢れ点:4
 『守りの剣』の効果範囲に入ることができない。

●初期習得言語
・汎用蛮族語:読文・会話
・ 巨人語 :読文・会話

●種族特徴
【暗視】
【弱体化】
 太陽の下にいる限り、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける
【トロールの体躯】
 大きく強靭な肉体を持つ。防護点が+1される。
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ラミア
99
: 2012/03/06(Tue) 01:36:19
アーマーン

★ラミア
●外見
 美しい女性の上半身に大蛇の下半身を持つ。【変化】を使っている間はどのような人族の姿にも化けられる(基本的に上半身は正体のもの。違う姿にもなれるが、面影は残る)。
 【変化】している間は人間の女性にしか見えないが、蛇の下半身を見られれば一発で蛮族と見破られる。

●概要
 変身能力を持つ蛮族。美しい女性の姿をとり、女性しかいない種族である。女性しかいない種族なんだってば。
 蛮族の中にあって争いを好まず、その精神構造は人族の女性のそれにきわめて近い。そのため種族的な宿命も手伝って、人族との協調を願い、人里に居場所を定めるものも多い。
 日常的に若い人族の血液を摂取する必要があり(通常は一日に一口分程度で十分)、そのため協調を願いながらも人族からは敵対視される。
 ラミアは20歳くらいで成人を迎え、200年前後生きるとされている。

●能力値
A:1d
B:2d
C:1d
D:2d
E:2d
F:2d

●生まれ
2~4 :学者/セージ/技9・体9・心13/2500
5~6 :操霊師/コンジャラー/技8・体7・心16/2000
7  :魔術師/ソーサラー/技8・体8・心15/2000
8~9 :戦士/ファイターorグラップラー/技10・体9・心12/2000
10~12:神官/プリースト/技9・体8・心14/2000

●弱点
・土属性ダメージ+2

●穢れ点:2
 『守りの剣』の効果範囲内でも、不快感を覚えるだけで済む。

●初期習得言語
・汎用蛮族語:読文・会話
・交易共通語:読文・会話
・ドレイク語:読文・会話

●種族特徴
【暗視】
【ラミアの身体】
 格闘武器<牙><尻尾>が使える
【ラミアの吸血】
 <牙>の攻撃が命中した場合、吸血を行える。した場合、算出ダメージは6点減少し、適用ダメージと同じだけHPが回復する
【変化】
 一瞬で、肉体を特定の人族のものに変化させる。【変化】している間は、命中・回避・生命抵抗・精神抵抗に-1のペナルティ修正を受け、最大HPと最大MPが5点減少する。また、<牙><尻尾>での攻撃を行えなくなる。
 この能力で人族の姿をとっていられるのは、一日に累計で18時間までである。
 【変化】の行使と解除は、ともに補助動作として行う。
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ライカンスロープ
100
: 2012/03/06(Tue) 01:38:27
アーマーン

★ライカンスロープ
●外見
 変身していないときは人間族の姿と全く変わらず、怪しい言動をしなければ、見破られることはほぼない。
 【獣化】をすると、二足歩行の獣の姿に変じる。変身する獣の種類は部族ごとに異なり、人狼(ワーウルフ)、人虎(ワータイガー)、人熊(ワーベア)、人鼠(ワーラット)など多岐にわたる。

●概要
 人間族の姿と獣人の姿、二つの姿を持つ蛮族。多くは人間族をさらって特殊な儀式を施すことで変じた種族であり、小規模な部族社会を形成していることが多い。
 元々が人間族であり、人間族の姿をとることができるため、人族社会と接点を持つライカンスロープも多い。しかしライカンスロープは独自性が強く、人族と蛮族との争いにも積極的にかかわろうとはしない。多くは中立を保ち、あまり交流を持とうともしない。
 成人は人間族とほぼ同じだが、儀式によってか、寿命は150年ほどに伸びている。

●能力値
A:2d*
B:2d*
C:2d*
D:2d+6
E:2d
F:2d
能力値決定のサイコロを振った後、A〜Cの任意の一つを+6点する

●生まれ
2~4:軽戦士/フェンサー/技10・体7・心5/2500
5~6:拳闘士/グラップラー/技9・体9・心4/2000
7:戦士/ファイター/技8・体8・心6/2000
8~9:斥候/スカウト/技7・体8・心7/2500
10~12:野伏/レンジャー/技6・体10・心6/2500

●弱点
銀武器ダメージ+3

●穢れ点:2
 『守りの剣』の効果範囲内でも、不快感を覚えるだけで済む。

●初期習得言語
・汎用蛮族語:読文・会話
・交易共通語:読文・会話
・ライアンスロープ語:読文・会話

●種族特徴
【暗視】
【獣人の力】
 満月の夜には命中・回避判定に+1のボーナス修正を受ける
 逆に太陽の下では−1のペナルティ修正を受ける
【獣化】
 上半身を特定の獣に変える。【獣化】すると格闘武器<牙>を使えるようになる。
 また、通常武器に対しては、防護点に『冒険者レベル』分のボーナス修正を受ける。この効果は銀の武器、魔法の武器に対しては無効になる。
 【獣化】とその解除は主動作で行う。
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コボルド
101
: 2012/03/06(Tue) 01:40:32
アーマーン

★コボルド
●外見
 身長1.2mほどの、直立した犬の姿を持つ蛮族。ちっちゃいよ! かわいいよ!
 チワワ型とかコーギー型とか、犬の種類だけ姿の差異がある。

●概要
(∪^ω^)わんわんお!
 いつの間にやらタビットを押しのけてSW2.0のマスコットになりかけている種族。
 蛮族社会の最底辺に位置しており、蔑まれ虐げられ、奴隷のようにこき使われている。その境遇から逃げ出し、人族の社会に希望を求めてくるものも多い。人族との親和性も高く、非常に受け入れられやすい。
 蛮族でありながら闘争本能に乏しく、また長らく奴隷として生きてきたために、種族単位で忍耐深く、単純作業を得意とし、命令に対して忠実かつ誠実であることが多い。そのため人族社会では労働力として重宝される。
 特に料理を得意とし、器用な手先とすぐれた味覚から作り出されるコボルドの料理は人族からも高い評価を得ている。ドワーフ料理は永遠のライバル
 生まれて5年もすれば大人として扱われ、30年ほどで寿命を迎える。

●能力値
A:2d
B:2d
C:1d
D:1d
E:2d
F:2d

●生まれ
2~4:趣味人/セージorバード/技7・体4・心7/2500
5~6:斥候/スカウト/技9・体4・心5/2500
7:軽戦士/フェンサー/技8・体5・心5/2500
8~9:野伏/レンジャー/技7・体5・心6/2500
10~12:魔術師/ソーサラー/技6・体4・心8/2000

●弱点
魔法ダメージ+2

●穢れ点:1
 『守りの剣』の効果範囲内でも全く影響を受けない。

●初期習得言語
・汎用蛮族語:読文・会話
・交易共通語:読文・会話

●種族特徴
【種の限界】
 あらゆる冒険者技能において、5レベルまでしか成長できない
【軽視】
 攻撃や特殊能力の対象となったとき、他のPCにそれを振り向けることを要求できる。
 この能力は、一回の戦闘に一度だけ利用できる。
【小さな匠】
 細かい作業や丁寧な作業が得意で、非戦闘時の『器用度』を基準とする行為判定に+2のボーナス修正を受ける。
 また、一般技能は合計15レベルまで習得できる(ただし、一つの技能の上限は5である)
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キャラクターサンプル
181
: 2012/07/13(Fri) 23:58:56
アーマーン

 以下、プレイヤーキャラクター作成のサンプルに、と作成したキャラクターサンプルになります。

 今回のキャラクターサンプルは、ある程度成長したキャラクターを見てもらうことで、キャラクター作成時の参考にしてもらいたいと思い
経験点:11000点
成長:8回
資金:10000G
 を得た状態のキャラクターとなっています。後、装飾品関連は割愛してます。

 以下、要望によってさらに追加予定。
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ドレイクの魔法戦士
182
: 2012/07/14(Sat) 00:00:53
アーマーン

キャラクター名:****
種族:ドレイク
種族特徴:[暗視][限定竜化]
生まれ:戦士


■能力値■
        A〜F 成長 修正 合計(ボーナス)
    【器用】 5   1   0   【18(+3)】
技:12<
    【敏捷】 4   1   0   【16(+2)】

    【筋力】 8   2   0   【24(+4)】
体:14<
    【生命】 11   0   0   【25(+4)】

    【知力】 12   2   0   【18(+3)】
心:4<
    【精神】 8   2   0   【14(+2)】


HP:40
MP:21
生命抵抗:9
精神抵抗:7

■レベル・技能■
冒険者レベル:5Lv

ファイター:5
コンジャラー:3
セージ:2
エンハンサー:1

累計経験点:13000
残経験点:500

■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果 : 前提
[1/P227]魔力撃 : 近接攻撃ダメージを魔力分増加させる。回避・生命抵抗・精神抵抗に-1のペナルティ修正
[1/P221]武器習熟/ソード:カテゴリ『ソード』武器でのダメージに+1のボーナスが入る。Aランクソード装備可
[2/P125]マルチアクション:一回の主動作に近接攻撃と魔法を行使できる

■練技・呪歌・騎芸■
[参照] 特技名 : 効果 : 効果時間
[2/p74]キャッツアイ:命中力+1:30秒(3ラウンド)


先制値:0
移動(全力):16m(48m)

■言語■
      話 読           話 読
共通交易語 ○ ○ / 巨人語      − −
エルフ語  ○ − / ドラゴン語    ○ −
ドワーフ語 ○ − / ドレイク語    ○ ○
神紀文明語 − − / 汎用蛮族語    ○ ○
魔動機文明語− − / 魔神語      − −
魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語      − −
妖精語   − − / グラスランナー語 − −



●武器〈命中:8/追加ダメージ:9+1(ソードのみ)〉
○フランベルジュ(魔法の発動体)
1H両:(命中:−/威力:28/C値:10)
2H:(命中:−/威力:38/C値:10)

●鎧名
ソフトレザー

●盾名
なし

●回避力:7
●防護点:3
●魔力:6

●装飾品
部位/装飾品の名称/効果




背中
右手
左手




●装備品など


●所持金
・現金:8170G
・借金/預金:0
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ダークトロールの練体闘士
183
: 2012/07/14(Sat) 00:02:42
アーマーン


キャラクター名:****
種族:ダークトロール
種族特徴:[暗視][弱体化][トロールの体躯]
生まれ:拳闘士


■能力値■
        A〜F 成長 修正 合計(ボーナス)
    【器用】 6   2   0   【18(+3)】
技:10<
    【敏捷】 3   1   0   【14(+2)】

    【筋力】 5   2   0   【21(+3)】
体:14<
    【生命】 14   0   0   【28(+4)】

    【知力】 5   1   0   【12(+2)】
心:6<
    【精神】 9   2   0   【17(+2)】


HP:43
MP:12
生命抵抗:9
精神抵抗:7

■レベル・技能■
冒険者レベル:5Lv

グラップラー:4
エンハンサー:5
レンジャー:3

累計経験点:13000
残経験点:0

■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果
[1/P220]追加攻撃:近接攻撃の際、同じ対象にもう一度攻撃することができる。
[1/P225]投げ攻撃:相手を投げて転倒させることができる
[1/P222]防具習熟/非金属鎧:対象カテゴリ防具装備時、防護点+1。Aランク防具装備可
[1/P225]全力攻撃:近接攻撃ダメージに+4。回避判定に-2のペナルティ
[2/P125]練体の極意:練技の効果時間が倍になる。「一瞬」のものには効果なし。

■練技・呪歌・騎芸■
[参照] 特技名 : 効果 : 効果時間
[2/p74]キャッツアイ:命中力+1:30秒(3ラウンド)
[2/P76]マッスルベアー:筋力ボーナス+2:30秒(3ラウンド)
[2/P76]ビートルスキン:防護点+2:30秒(3ラウンド)
[2/P74]ガゼルフット:回避力判定に+1ボーナス:30秒(3ラウンド)
[2/P77]ケンタウロスレッグ:敏捷度+12:10秒(1ラウンド)


先制値:5
移動(全力):13m(39m)

■言語■
      話 読           話 読
共通交易語 − − / 巨人語      ○ ○
エルフ語  − − / ドラゴン語    − −
ドワーフ語 − − / ドレイク語    − −
神紀文明語 − − / 汎用蛮族語    ○ ○
魔動機文明語− − / 魔神語      − −
魔法文明語 − − / 妖魔語      − −
妖精語   − − / グラスランナー語 − −



●武器〈命中:7/追加ダメージ:7〉
○セスタス:(1H/命中:+1/威力:1/C値:10)
○スパイクブーツ:(足/命中:-1/威力:11/C値:10)

●鎧名
アラミドコート(防護点:2/回避:+1)

●盾名
なし

●回避力:7(6+1)
●防護点:4(2+1+1)
●魔力:0

●装飾品
部位/装飾品の名称/効果




背中
右手
左手




●装備品など


●所持金
・現金:9050G
・借金/預金:0

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ラミアの神官
184
: 2012/07/14(Sat) 00:11:29
アーマーン

キャラクター名:****
種族:ラミア
種族特徴:[暗視][ラミアの身体][ラミアの吸血][変身]
生まれ:神官


■能力値■
        A〜F 成長 修正 合計(ボーナス)
    【器用】 6   2   0   【17(+2)】
技:9<
    【敏捷】 9   1   0   【19(+3)】

    【筋力】 4   0   0   【12(+2)】
体:8<
    【生命】 6   2   0   【16(+2)】

    【知力】 9   2   0   【25(+4)】
心:14<
    【精神】 8   1   0   【23(+3)】


HP:31
MP:47
生命抵抗:7
精神抵抗:8

■レベル・技能■
冒険者レベル:5Lv

プリースト(アステリア):5
フェアリーテイマー:3
セージ:3

累計経験点:13000
残経験点:0

■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果
[1/P223]魔法誘導:乱戦に魔法を撃ち込んでも誤射しない
[1/P226]魔法拡大/数:魔法の対象の数を拡大する。対象が増える度消費MPは倍増する(2体なら2倍、3体なら3倍)
[1/P227]魔法収束:範囲魔法の対象を1体に絞ることができる

■練技・呪歌・騎芸■
[参照] 特技名 : 効果 : 効果時間


先制値:0
移動(全力):19m(57m)

■言語■
      話 読           話 読
共通交易語 ○ ○ / 巨人語      − −
エルフ語  − − / ドラゴン語    − −
ドワーフ語 − − / ドレイク語    ○ ○
神紀文明語 − − / 汎用蛮族語    ○ ○
魔動機文明語− − / 魔神語      − −
魔法文明語 − − / 妖魔語      − −
妖精語   − − / グラスランナー語 − −



●武器〈命中:0/追加ダメージ:0〉
○ライトメイス:(1H/命中:+1/威力:10/C値:12)

●鎧名
ソフトレザー(防護点:3)

●盾名
なし

●回避力:0
●防護点:3
●魔力:9(プリースト)、7(フェアリーテイマー)

●装飾品
部位/装飾品の名称/効果



首/聖印
背中
右手
左手




●装備品など
・妖精召喚の宝石*5


●所持金
・現金:9380G
・借金/預金:0
タイトル
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ライカンスロープの軽戦士
185
: 2012/07/14(Sat) 00:13:09
アーマーン

キャラクター名:****
種族:ライカンスロープ
種族特徴:[暗視][獣人の力][獣化]
生まれ:軽戦士


■能力値■
        A〜F 成長 修正 合計(ボーナス)
    【器用】 8   0   0   【18(+3)】
技:10<
    【敏捷】 12   2   0   【24(+4)】

    【筋力】 12   1   0   【20(+3)】
体:7<
    【生命】 15   0   0   【22(+3)】

    【知力】 2   1   0   【8(+1)】
心:5<
    【精神】 9   1   0   【15(+2)】
*敏捷(B)に+6

HP:43
MP:8
生命抵抗:10
精神抵抗:9

■レベル・技能■
冒険者レベル:7Lv

フェンサー:7
スカウト:5

累計経験点:13000
残経験点:0

■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果
[1/P223]両手利き:両手に武器を持てる。命中判定−2
[1/P219]双撃:両手の武器で別々の対象を攻撃できる
[1/P222]二刀流:両手利きのペナルティがなくなる。両手とも必要筋力15以下
[2/P122]トレジャーハント:戦利品判定に+1
[2/P124]武器習熟/ソード:カテゴリ『ソード』武器でのダメージに+1のボーナスが入る。Aランクソード装備可

■練技・呪歌・騎芸■
[参照] 特技名 : 効果 : 効果時間

先制値:9
移動(全力):24m(72m)

■言語■
      話 読           話 読
共通交易語 ○ ○ / 巨人語      − −
エルフ語  − − / ドラゴン語    − −
ドワーフ語 − − / ドレイク語    − −
神紀文明語 − − / 汎用蛮族語    ○ ○
魔動機文明語− − / ライカンスロープ語○ ○
魔法文明語 − − / 妖魔語      − −
妖精語   − − / グラスランナー語 − −



●武器〈命中:10/追加ダメージ:10(ソードのみ更に+1)〉
○ショーテル(1H/必筋:14/命中:-1/威力:19/C値:10)
○ショーテル(1H/必筋:14/命中:-1/威力:19/C値:10)
*盾による防護点(防具習熟などによるボーナス含む)、回避ボーナスを無視する。1080G

●鎧名
ソフトレザー(防護点:3)

●盾名
なし

●回避力:11
●防護点:3(獣化時には+7)
●魔力:0

●装飾品
部位/装飾品の名称/効果




背中
右手
左手




●装備品など


●所持金
・現金:7690G
・借金/預金:0

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