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タイトル
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トン
214
: 12/10/21-01:10
ジョニー

キャラクター名:トン・ナンシャペ
通称:トン
種族:ダークトロール
生まれ:戦士

■パーソナルデータ■
年齢:15
性別:男
経歴1:蛮族に忘れられない傷をつけられた。
経歴2:人族にあこがれている。(なりたい)
経歴3:一族が昔から人族と仲良し。

穢れ度:4
弱点:魔法ダメージ+2

種族特徴:暗視
種族特徴:弱体化(日光下で命中回避-2)
種族特徴:トロールの体躯(防護点+1)


■プロフィール■
 考え中…


■能力値■
        A〜F 成長 修正 合計(ボーナス)
    【器用】  10   0   0   【19(+3)】
技:9<
    【敏捷】  5   0   0   【14(+2)】

    【筋力】 7   0   0   【21(+3)】
体:14<
    【生命】  11+6   0   0   【31(+5)】

    【知力】  1   0   0   【8(+1)】
心:7<
    【精神】  11   0   0   【18(+3)】

冒険者レベル:1
HP:34 MP:18
生命抵抗:6 精神抵抗:4
命中:- 回避:- 魔力:- 追加ダメージ: 防護点:

魔物知識:- 先制判定:-
通常移動:14m 全力移動:42m

■冒険技能■
ファイター:1
レンジャー:1

残経験点0

■一般技能■
考え中

■戦闘特技■
《かばう》

■練技■
なし

■呪歌■
なし

■流派■
なし

■言語■
交易共通語:会話読文
トロール語:会話読文
汎用蛮族語:会話読文


■装備■
武器:ロングソード (ソードB、筋13、威力13(1H)/威力23(2H))
鎧:スプリントアーマー (金属B、筋15、防護+5)
盾:ラウンドシールド (盾B、筋8、防護+1)

■装飾品■
頭:-
耳:-
顔:-
首:-
背中:-
右手:-
左手:-
腰:-
足:-
他:-

■装備品など■
救命草×5

■所持金■
0G

■その他■
所持名誉点:0
合計名誉点:0
▲pagetop
タイトル
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ヴィーケン
213
: 12/10/20-21:57
アーマーン

キャラクター名:ヴィーケン・ケンドレル(ケンケン)
種族:ライカンスロープ(ワーハイエナ)
種族特徴:[暗視][獣人の力][獣化]
生まれ:斥候

■パーソナルデータ・経歴■
年齢:20 性別:男
髪の色:こげ茶 / 瞳の色:黒 / 肌の色:小麦色
経歴1:人族として育てられた
経歴2:神の声を聞いたことがある(と信じている)
経歴3:予知夢を見たことがある
穢れ度:2

 赤ん坊のころにとあるライカンスロープの里に拉致されてライカンスロープになったが、後に人族の冒険者に助けられ、以降何も知らない人族の元で育てられた。
 それ以降は自分の出自を隠しつつ窮屈な生活を送っていたが、ある日ル=ロウド様の『旅とかいいよ。旅超最高。定住とかダサい』という言葉を聞いた(ような気がした)ため、養父の家を飛び出してとある冒険者の助手として旅に出る。
 旅しながらの生活は気軽で気に入っていたが、船旅の途中で『妙な国を訪れる夢』を見たら次の日に大しけで船が転覆。冒険者ともはぐれ、この国に流れ着く。しょーがないので食い扶持を得るために騎士団に入団したのだった。


■能力値■
        A〜F 成長 修正 合計(ボーナス)
    【器用】 9   0   0   【16(+2)】
技:7<
    【敏捷】 10   0   0   【17(+2)】

    【筋力】 10   0   0   【18(+3)】
体:8<
    【生命】 17   0   0   【25(+4)】

    【知力】 9   0   0   【16(+2)】
心:7<
    【精神】 10   0   0   【17(+2)】
*器用度(A)に+6

HP:28
MP:17
生命抵抗:5
精神抵抗:3

■レベル・技能■
冒険者レベル:1Lv

グラップラー:1
エンハンサー:1

累計経験点:(1500)
残経験点:0

■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果
[1/P220]追加攻撃:近接攻撃の際、同じ対象にもう一度攻撃することができる。
[1/P225]投げ攻撃:相手を投げて転倒させることができる
[1/P225]全力攻撃:ダメージ+4、回避−2


■練技・呪歌・騎芸■
[参照] 特技名 : 効果 : 効果時間
[2/P74]キャッツアイ


先制値:0
移動(全力):16m(48m)

■言語■
      話 読           話 読
共通交易語 ○ ○ / 巨人語      − −
エルフ語  − − / ドラゴン語    − −
ドワーフ語 − − / ドレイク語    − −
神紀文明語 − − / 汎用蛮族語    ○ ○
魔動機文明語− − / ライカンスロープ語○ ○
魔法文明語 − − / 妖魔語      − −
妖精語   − − / グラスランナー語 − −



●武器〈命中:3/追加ダメージ:4〉
<牙>
  (2H/必筋:1/命中:−/威力:11/C値:9)


●鎧名
なし

●盾名
なし

●回避力:3
●防護点:0(獣化時には+1)
●魔力:0

●装飾品
部位/装飾品の名称/効果




背中
右手
左手




●装備品など


●所持金
・現金:1000G
・借金/預金:借金1000G
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タイトル
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マルク
210
: 12/10/19-23:39
えんりる

 キャラクター名:マルク・ハーベスト(仮)
 種族:リルドラケン
 生まれ:戦士

 特徴:鱗の皮膚 (防護点が+1点)
 特徴:尻尾が武器
 特徴:剣の加護/風の翼 (1日に合計1分6ラウンド飛行可能)

  ■パーソナルデータ・経歴■
 年齢:31 性別:男
 身長:224cm たてがみ:黒 鱗:紺

 経歴1:「目標としている人がいる(いた)」
 経歴2:「大怪我をしたことがある」
 経歴3:「卵を温めたことがある」

  ■来歴■

 幼少の頃、母が弟の卵を産んだ時にアクシデントがあり、弟の卵を温めながら孵化専門の施設まで運んだことがある。命を救ったという経験から、人の役に立つ職業に憧れを抱いた。
 早く大人になりたいという思いから、悪天候の中で空を飛ぶ練習をしていたところ落雷にあい、渓谷から谷へ落ちた。瀕死の重症を負い生死の境にあったところで人間の騎士が助けてくれた。その騎士は女性ながらも、優に100キロはあったマルクを軽々と背負い麓の村へと運んでくれた。元々人間に興味のあったマルクは、その女性のような騎士になりたいと人間の騎士を目指す。

  ■能力値■
 技 5、   体 14、   心 6
 A 5、B 10|C 11、D 17|E 4、F 9

 器用 10、敏捷 15、筋力 20、生命 31、知力 10、精神 15
 器用B 1、敏捷B 2、筋力B 3、生命B 5、知力B 1、精神B 2

 HP:34 MP:15
 生命抵抗 6、精神抵抗 3、防護点 7

  ■レベル・技能■
 冒険者レベル:Lv1

 ファイター:Lv1

 レンジャー:Lv1

 総経験点:(1500)
 残経験点:0
 1ゾロ回数:0回

  ■戦闘特技・値■
 「かばう」

  ■戦闘用メモ■
 命中:2 (ロングソード)
 回避:3、防護:1+5+1(7)
 通常移動:15m、全力移動:45m
 先制:0、魔物知識:0

  ■言語■
 交易共通語、ドラゴン語

  ■装備・メモ■
武器:ロングソード (ソードB、筋13、威力13(1H)/威力23(2H))
鎧:スプリントアーマー (非金属B、筋15、防護+5)
盾:ラウンドシールド (盾B、筋8、防護+1)

 ロングソード、スプリントアーマー、ラウンドシールド
 救命草×5

  【所持金メモ】
・所持 0G

  【名誉点・コネクション・称号】
・総名誉点 0
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パット
209
: 12/10/19-22:01
蒼月

キャラクター名:パット・ヴィルズ
種族:ナイトメア[特徴:異貌/弱点・土]
生まれ:戦士(技8:体13:心9)


■パーソナルデータ・経歴■
年齢:18
性別:♀
髪:銀 / 瞳の色:深紫
経歴1:かつては貴族だった
経歴2:大きな失敗をしたことがある
経歴3:守りの剣を手に持ったことがある
穢れ度:1

プロフィール:
王国の近衛騎士隊長の娘として生まれる。本名はパトリシア・ヴィリアーズ。
幼い頃、おぼろげな記憶として、台座に突き刺さった美しい剣を手に持ったことがある。それがどこかも覚えていないし、剣を抜くことができたのかどうかもはっきりとしない。ただ、その美しい姿だけははっきりと脳裏に焼きついている。
10歳の時、父の留守中に見知らぬ男から小包を預かる。しかし、中身は巧妙に偽造された不正の証拠書類であり、直後に書類が発見され、父は近衛騎士隊長の地位を奪われる羽目になった。父は現在、僻地の城に幽閉されている。
不可抗力とはいえ、自分が陰謀に関わってしまったことを後悔し、ヴィリアーズ家を再興するため、そして自分達を陥れた犯人を暴くために、性別と名を偽って騎士団に志願した。


■能力値■
         A〜F 成長 修正 合計(ボーナス)
     【器用】  6   0   0   【14(+2)】
技: 8<
     【敏捷】  5   0   0   【13(+2)】

     【筋力】  5   0   0   【18(+3)】
体:13<
     【生命】  5   0   0   【18(+3)】

     【知力】  9   0   0   【18(+3)】
心: 9<
     【精神】  7   0   0   【16(+2)】

HP:21
MP:16
生命抵抗:4
精神抵抗:3
命中:3
回避:3
防護点:6(盾装備時)

魔物知識:4
先制判定:-
通常移動:13m
全力移動:39m

■レベル・技能■
冒険者レベル:1

ファイター:1
セージ   :1

残り経験点:0

■戦闘特技・値■
【全力攻撃】ダメージ+4、回避-2

■言語■
共通交易語:会話読文
王国語  :会話読文
ドレイク語:会話

■武器■
ロングソード(1H両:必筋13:威力13:クリティカル値10)
        (2H :必筋13:威力23:クリティカル値10)

■鎧名■
スプリントアーマー(金属鎧B:必筋15、防護点+5)

■盾名■
ラウンドシールド(盾B:必筋8、防護点+1)

■装飾品■
部位/装飾品の名称/効果




背中
右手
左手




■装備品など■
○救命草×5

■所持金■
・現金:0G
・借金/預金:なし

■一般技能



■その他■
所持名誉点:0
合計名誉点:0
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【適性診断】ヴィーケン
216
: 12/10/22-23:44
アーマーン


Q1 あなたが騎士隊を志望した理由を聞かせてくりゃれ?
 生きるためさ……

Q2 勝利と聞くと何を思い浮かべますかぁーん?
 最終的に自分が得すりゃ勝ち

Q3 退屈は時はどうしますん?
 所持金の勘定とか軽い博打とか

Q4 剣と盾と本、もらえるなら何をもらうん?
 で、いちばん高く売れるのは?

Q5 人といるのは楽しいタイプぅ?
 人による。いや人族に限らんけど

Q6 いくなって言われるといきたくなるよね?
 それってフリだよな

Q7 君の嫌いなやつが目の前で何かに襲われたらさぁ、どうする?
 大爆笑!

Q8 あなたの夢はなぁーんじゃろほい?
 行きたいところに行きたいときに行ける生活

Q9 鳥かごの中の鳥は何を思って生きると思うね?
 今晩の献立とか? まあ、窮屈だけどそれなりに楽しんでるんじゃないかな

Q10 あなたを追いかけるものがあるとすればそれは何かなぁ?
 おっさん(同行していた冒険者のこと)

Q11 生まれ変われるとしたらどこで何に生まれ変わってどんなことをしたい?
 せめてちゃんとしたワーウルフになりたいね。ハイエナってなんだハイエナって

Q12 他人から何か頼まれたらどうするタイプ?
 で、いくらもらえんのかね?

Q13 あちゃー、失敗しちった☆ どうする?
 ダレノセイナンダロウナー

Q14 会議で意見が対立したらあんたどうする?
 これ次第?(くいっ)

Q15 休日の過ごし方を教えてくりゃれ?
 飲んで、食って、賭けて、買ったらまた飲んで、寝る!

Q16 親友の恋人を愛してしまったらどうする?
 しらんがな

Q15 おまえの一番欲しいものはなんだ?
 これかな(指でわっか)

Q16 アウトドア派? インドア派? それともなんか別の何か派?
 放浪派?

Q17 ストレス発散の方法はなーんじゃろ?
 飲んで食って寝る

Q18 自分が正しいと思うことは何があっても貫くタイプ?
 貫いた結果面倒になりそうなら引っ込める

Q19 一度約束したことはやり遂げる?
 やり遂げる価値があればね

Q20 神様っていると思う?
 いや、俺声を聴いた(ような気がする)し

Q21 何かに集中すると周りが見えなくなるタイプだったりしない?
 集中するたび周りが見えなくなってたら、今頃レブナントさ!

Q22 食事の時は好きなモノと嫌いなモノとどっちから食べていく? それとも交互とか?
 嫌いなものを食うっていう発想が理解できん

Q23 君の親友が誰かと殴り合いの喧嘩をしているけどどうする?
 終わるまで眺めてから出て行って「よう、何かあったのか?」

Q24 昔何か記憶に残るようなことがあった?
 そりゃーまーいろいろと……(遠い目

Q25 家で留守番している時に友達に遊びに誘われたらどうする?
 家ん中で遊ぶよう誘う。駄目なら今回はあきらめる。

Q26 すごく欲しい物が手に入らないとわかったらどうする?
 しゃーないからスパッとあきらめて次の欲しい物を探す。

Q27 君はどんな人?
 基本的に自分が一番大切です!

Q28 お前の守りたいと思うものは?
 え、なんだろう。金……はまた集めればいいし、種族の誇り? もあってないようなもんだし。……自分自身?

Q29 世界の半分をやるから自分に仕えろと言われたらどうする?
 いや、正直そんなもんもらってもどう使えばいいやら…

Q30 お疲れ様でした。最後に私に一言ください。
 ところで飯まだ? あとこのアンケートって何か出るの? 後(以下略
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【適性診断】トン
215
: 12/10/22-22:59
ジョニー

Q1 あなたが騎士隊を志望した理由を聞かせてくりゃれ?
 自身の鍛錬の為だ。

Q2 勝利と聞くと何を思い浮かべますかぁーん?
 倒れた者の前に俺が立っている。

Q3 退屈は時はどうしますん?
 身体を鍛える。

Q4 剣と盾と本、もらえるなら何をもらうん?
 剣。

Q5 人といるのは楽しいタイプぅ?
 楽しいぞ。

Q6 いくなって言われるといきたくなるよね?
 そんなことは無いぞ。

Q7 君の嫌いなやつが目の前で何かに襲われたらさぁ、どうする?
 応戦してくれるならそいつと戦う。

Q8 あなたの夢はなぁーんじゃろほい?
 人間になりたい。

Q9 鳥かごの中の鳥は何を思って生きると思うね?
 窮屈だと思っているだろう。

Q10 あなたを追いかけるものがあるとすればそれは何かなぁ?
 敵だ。

Q11 生まれ変われるとしたらどこで何に生まれ変わってどんなことをしたい?
 人族、とりわけ人間に生まれ変わり、建築に携わりたいと思う

Q12 他人から何か頼まれたらどうするタイプ?
 話を聞き、助けてやるだろう

Q13 あちゃー、失敗しちった☆ どうする?
 仔細なし。

Q14 会議で意見が対立したらあんたどうする?
 俺は弁が立たん。黙っている

Q15 休日の過ごし方を教えてくりゃれ?
 休日?

Q16 親友の恋人を愛してしまったらどうする?
 その恋人を奪い取ろうとするだろう。

Q15 おまえの一番欲しいものはなんだ?
 己の強さだ。

Q16 アウトドア派? インドア派? それともなんか別の何か派?
 アウトドア派だ。

Q17 ストレス発散の方法はなーんじゃろ?
 運動だ。

Q18 自分が正しいと思うことは何があっても貫くタイプ?
 ああ。

Q19 一度約束したことはやり遂げる?
 もちろん。

Q20 神様っていると思う?
 いる。

Q21 何かに集中すると周りが見えなくなるタイプだったりしない?
 問題ない。奇襲は常に警戒している。

Q22 食事の時は好きなモノと嫌いなモノとどっちから食べていく? それとも交互とか?
 まとめて全部食う。

Q23 君の親友が誰かと殴り合いの喧嘩をしているけどどうする?
 黙って待つ。親友が負けたら、その相手と戦う約束をする。

Q24 昔何か記憶に残るようなことがあった?
 この胸の傷をつけられた日のことは、絶対に忘れないだろう。

Q25 家で留守番している時に友達に遊びに誘われたらどうする?
 留守番が優先だ。

Q26 すごく欲しい物が手に入らないとわかったらどうする?
 落ち込むだろう。

Q27 君はどんな人?
 弱き者だ。

Q28 お前の守りたいと思うものは?
 小さなプライドだ。

Q29 世界の半分をやるから自分に仕えろと言われたらどうする?
 こんな広い世界の半分も要らん。必要なのはせいぜいが寝る場所、鍛える場所くらいだ。
 それと、そいつが気に入らない奴なら仕えることもない。

Q30 お疲れ様でした。最後に私に一言ください。
 この質問に何の意味があるんだ?
 まあいい。入隊希望だ。そこを通してくれ。
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【適性診断】パット
212
: 12/10/20-20:08
蒼月

Q1 あなたが騎士隊を志望した理由を聞かせてくりゃれ?
・父上を陥れた輩を見つけ出すためと、名を上げて家を再興するためだ。

Q2 勝利と聞くと何を思い浮かべますかぁーん?
・次の戦いへの準備。

Q3 退屈は時はどうしますん?
・やらなければならないことがたくさんある。退屈する暇なんてないな。

Q4 剣と盾と本、もらえるなら何をもらうん?
・本だな。身に付ける物は、できるだけ自分で選んで決めたい。
 ああ、よっぽど上等な剣だったら別だけどな。

Q5 人といるのは楽しいタイプぅ?
・好きじゃない。他人はあまり信用できないな。

Q6 いくなって言われるといきたくなるよね?
・状況次第だろ?

Q7 君の嫌いなやつが目の前で何かに襲われたらさぁ、どうする?
・騎士を目指す以上、助けない道理はない。
 好悪と善悪は別物だ。

Q8 あなたの夢はなぁーんじゃろほい?
・父上の名誉を取り戻すこと。

Q9 鳥かごの中の鳥は何を思って生きると思うね?
・餌のことだろ?
 冗談はさておき、鳥かごを突き破る方法を考えているかもしれないな。

Q10 あなたを追いかけるものがあるとすればそれは何かなぁ?
・敵以外に考えられないだろう。

Q11 生まれ変われるとしたらどこで何に生まれ変わってどんなことをしたい?
・もう一度自分として生まれて、過ちを食い止めたい。

Q12 他人から何か頼まれたらどうするタイプ?
・騎士としての任務や依頼じゃない限り、お断りだね。

Q13 あちゃー、失敗しちった☆ どうする?
・生きている限り、挽回するために全力を尽くす。

Q14 会議で意見が対立したらあんたどうする?
・相手が議論をする気のある奴なら、とことんまで意見を戦わせる。
 そもそも会議なんて出たくないけどな。

Q15 休日の過ごし方を教えてくりゃれ?
・ゆっくり寝て身体を休めて、翌日に備える。
 朝は弱いんだ……。

Q16 親友の恋人を愛してしまったらどうする?
・色恋沙汰には興味がないな。答えようがない。

Q15 おまえの一番欲しいものはなんだ?
・今は、力が欲しい。願いを成し遂げるための力が。

Q16 アウトドア派? インドア派? それともなんか別の何か派?
・どちらも大切だ。優劣はない。

Q17 ストレス発散の方法はなーんじゃろ?
・技を研ぎ、体を鍛え、心を整える……己を高めることだな。無心になれる。

Q18 自分が正しいと思うことは何があっても貫くタイプ?
・当たり前だ。

Q19 一度約束したことはやり遂げる?
・だから当たり前だ。

Q20 神様っていると思う?
・神は信じてない。信仰じゃなく、信用してない。

Q21 何かに集中すると周りが見えなくなるタイプだったりしない?
・自覚はないな。広い視野を持っていたいとは思う。

Q22 食事の時は好きなモノと嫌いなモノとどっちから食べていく? それとも交互とか?
・先に嫌いなものを食べてしまった方が楽だろ?

Q23 君の親友が誰かと殴り合いの喧嘩をしているけどどうする?
・まずは止める。私闘なんてろくなことがない。

Q24 昔何か記憶に残るようなことがあった?
・あの剣は何だったんだろうな……。

Q25 家で留守番している時に友達に遊びに誘われたらどうする?
・きっぱりと断る。留守を預かるというのは責任のあることなんだ。

Q26 すごく欲しい物が手に入らないとわかったらどうする?
・実力不足で手に入らないのなら、手に入れられるよう努力するだけだ。

Q27 君はどんな人?
・素っ気無い奴、とはよく言われる。

Q28 お前の守りたいと思うものは?
・家族、そして名誉。

Q29 世界の半分をやるから自分に仕えろと言われたらどうする?
・くだらないな。

Q30 お疲れ様でした。最後に私に一言ください。
・お前は信用に足る奴なのか?
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【適性診断】マルク
211
: 12/10/20-00:44
えんりる

Q1 あなたが騎士隊を志望した理由を聞かせてくりゃれ?
 私を助けてくれた騎士のようになるため。

Q2 勝利と聞くと何を思い浮かべますかぁーん?
 青空。

Q3 退屈は時はどうしますん?
 体を動かす。

Q4 剣と盾と本、もらえるなら何をもらうん?
 盾。騎士には必須だ。

Q5 人といるのは楽しいタイプぅ?
 楽しいと感じる。

Q6 いくなって言われるといきたくなるよね?
 行ってみるしかない。

Q7 君の嫌いなやつが目の前で何かに襲われたらさぁ、どうする?
 嫌いであろうと、まずは助けるだろう。

Q8 あなたの夢はなぁーんじゃろほい?
 騎士として一人前になる。

Q9 鳥かごの中の鳥は何を思って生きると思うね?
 いつか青空を飛び回れることを願って生きているのではないか。

Q10 あなたを追いかけるものがあるとすればそれは何かなぁ?
 ……。

Q11 生まれ変われるとしたらどこで何に生まれ変わってどんなことをしたい?
 次は人間になって、人間の騎士になってみたい。

Q12 他人から何か頼まれたらどうするタイプ?
 勿論依頼は引き受ける。

Q13 あちゃー、失敗しちった☆ どうする?
 すぐに忘れたい。

Q14 会議で意見が対立したらあんたどうする?
 暫く様子を見て、意見がまとまらないようなら発言する。

Q15 休日の過ごし方を教えてくりゃれ?
 尻尾を自在に操つる練習。

Q16 親友の恋人を愛してしまったらどうする?
 仲を壊したくはないが、正直に告白する。

Q15 おまえの一番欲しいものはなんだ?
 欲しいもの? 考えたことがなかった。

Q16 アウトドア派? インドア派? それともなんか別の何か派?
 外がいいな。

Q17 ストレス発散の方法はなーんじゃろ?
 青空の下で飛ぶこと。

Q18 自分が正しいと思うことは何があっても貫くタイプ?
 貫くのではないだろうか。

Q19 一度約束したことはやり遂げる?
 絶対にやり遂げる。

Q20 神様っていると思う?
 いるのか?

Q21 何かに集中すると周りが見えなくなるタイプだったりしない?
 ……その通りだ。

Q22 食事の時は好きなモノと嫌いなモノとどっちから食べていく? それとも交互とか?
 嫌いなものから食べるだろう。

Q23 君の親友が誰かと殴り合いの喧嘩をしているけどどうする?
 まずは仲裁に入る。そして原因を聞く。

Q24 昔何か記憶に残るようなことがあった?
 あったが忘れたいことだ。夜に光る、アレだ……。

Q25 家で留守番している時に友達に遊びに誘われたらどうする?
 家で遊ぶことを提案する。

Q26 すごく欲しい物が手に入らないとわかったらどうする?
 手に入ることを信じて努力する。

Q27 君はどんな人?
 未熟者だ。

Q28 お前の守りたいと思うものは?
 守りたいと思うものすべて。

Q29 世界の半分をやるから自分に仕えろと言われたらどうする?
 断る。怪しい話は聞かないことにしている。

Q30 お疲れ様でした。最後に私に一言ください。
 ……私が答えた内容は他言しないでくれ。
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【適性診断】アプリコット
208
: 12/10/19-21:17
峰下翔吾(仮)

Q1 あなたが騎士隊を志望した理由を聞かせてくりゃれ?
 働かざるもの喰うべからず。でも、できれば働きたくないなぁ。

Q2 勝利と聞くと何を思い浮かべますかぁーん?
 自由だ。

Q3 退屈は時はどうしますん?
 寝て、歌って、踊って、寝る。

Q4 剣と鎧と本、もらえるなら何をもらうん?
 本かなぁ。剣とか鎧は重たいし。

Q5 人といるのは楽しいタイプぅ?
 相手による。楽しい人だといいけど、面倒くさい人はやだなー。

Q6 いくなって言われるといきたくなるよね?
 なるね。

Q7 君の嫌いなやつが目の前で何かに襲われたらさぁ、どうする?
 相手の反応次第。

Q8 あなたの夢はなぁーんじゃろほい?
 楽しく幸せな旅路。

Q9 鳥かごの中の鳥は何を思って生きると思うね?
 外を思いつつも、幸せだと思うよ。

Q10 あなたを追いかけるものがあるとすればそれは何かなぁ?
 相方。

Q11 生まれ変われるとしたらどこで何に生まれ変わってどんなことをしたい?
 考えたことはないけど、正反対な人間とか面白いかもね。

Q12 他人から何か頼まれたらどうするタイプ?
 リターン次第かな。

Q13 あちゃー、失敗しちった☆ どうする?
 失敗しちゃったらしょうがないよね!

Q14 会議で意見が対立したらあんたどうする?
 流れ次第かな。自分の意見があるなら、そっちになればいいなー。

Q15 休日の過ごし方を教えてくりゃれ?
 寝て、歌って、踊って、寝る

Q16 親友の恋人を愛してしまったらどうする?
 よくわかんないねー。

Q15 おまえの一番欲しいものはなんだ?
 食べ物を買うお金。

Q16 アウトドア派? インドア派? それともなんか別の何か派?
 種族としてはアウトドア派だけど、その中だと比較的インドア派かな。

Q17 ストレス発散の方法はなーんじゃろ?
 歌って踊る。

Q18 自分が正しいと思うことは何があっても貫くタイプ?
 だいたいは。

Q19 一度約束したことはやり遂げる?
 そうだね。約束はあんまりしないけど。

Q20 神様っていると思う?
 いるとおもうよー。

Q21 何かに集中すると周りが見えなくなるタイプだったりしない?
 わかんない。

Q22 食事の時は好きなモノと嫌いなモノとどっちから食べていく? それとも交互とか?
 好きなものを食べて、嫌いなものは食べない。

Q23 君の親友が誰かと殴り合いの喧嘩をしているけどどうする?
 親友を止める。

Q24 昔何か記憶に残るようなことがあった?
 変な魔物に追いかけられたことは、衝撃的だったね。

Q25 家で留守番している時に友達に遊びに誘われたらどうする?
 断るか、家の中で遊ぶことを誘う。

Q26 すごく欲しい物が手に入らないとわかったらどうする?
 がっかりする。忘れる。

Q27 君はどんな人?
 なまけものの旅人。

Q28 お前の守りたいと思うものは?
 自分自身、あと今は居ない相方。

Q29 世界の半分をやるから自分に仕えろと言われたらどうする?
 お断りする。でも、世界は頂戴。

Q30 お疲れ様でした。最後に私に一言ください。
 あんただれ?
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適性診断
207
: 12/10/19-21:02
ななむ

 騎士隊入隊時に受けさせられる簡単な適正診断です。
 正直に答えてください。


Q1 あなたが騎士隊を志望した理由を聞かせてくりゃれ?

Q2 勝利と聞くと何を思い浮かべますかぁーん?

Q3 退屈は時はどうしますん?

Q4 剣と盾と本、もらえるなら何をもらうん?

Q5 人といるのは楽しいタイプぅ?

Q6 いくなって言われるといきたくなるよね?

Q7 君の嫌いなやつが目の前で何かに襲われたらさぁ、どうする?

Q8 あなたの夢はなぁーんじゃろほい?

Q9 鳥かごの中の鳥は何を思って生きると思うね?

Q10 あなたを追いかけるものがあるとすればそれは何かなぁ?

Q11 生まれ変われるとしたらどこで何に生まれ変わってどんなことをしたい?

Q12 他人から何か頼まれたらどうするタイプ?

Q13 あちゃー、失敗しちった☆ どうする?

Q14 会議で意見が対立したらあんたどうする?

Q15 休日の過ごし方を教えてくりゃれ?

Q16 親友の恋人を愛してしまったらどうする?

Q15 おまえの一番欲しいものはなんだ?

Q16 アウトドア派? インドア派? それともなんか別の何か派?

Q17 ストレス発散の方法はなーんじゃろ?

Q18 自分が正しいと思うことは何があっても貫くタイプ?

Q19 一度約束したことはやり遂げる?

Q20 神様っていると思う?

Q21 何かに集中すると周りが見えなくなるタイプだったりしない?

Q22 食事の時は好きなモノと嫌いなモノとどっちから食べていく? それとも交互とか?

Q23 君の親友が誰かと殴り合いの喧嘩をしているけどどうする?

Q24 昔何か記憶に残るようなことがあった?

Q25 家で留守番している時に友達に遊びに誘われたらどうする?

Q26 すごく欲しい物が手に入らないとわかったらどうする?

Q27 君はどんな人?

Q28 お前の守りたいと思うものは?

Q29 世界の半分をやるから自分に仕えろと言われたらどうする?

Q30 お疲れ様でした。最後に私に一言ください。
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アプリコット
206
: 12/10/19-01:35
峰下翔吾(仮)

※色々暫定です

 キャラクター名:アプリコット・ウィズスター・リーフ
 種族:グラスランナー
 生まれ:薬師

 特徴:マナ不干渉 (MPを持たない。精神抵抗に成功した場合、影響を一切受けない)
 特徴:虫や植物との意思疎通

  ■パーソナルデータ・経歴■
 年齢:17 性別:-
 髪:金髪 身長:139cm

 経歴1:「家族に魔法使いがいる(いた)」
 経歴2:「大切な人と生き別れている」
 経歴3:「魔物を倒したことがある」

  ■来歴■
 ※グラスランナー異世界人説を採用。

 ここではないどこかで、相方と旅をしていたグラスランナー。
 得体の知れない魔物に襲われ、命からがら撃退するも、気づいたときには一人、見知らぬ世界に迷い込んでいた。
 なんとかなるかなー、とゆるく働き口を求めるアプリコットの目に入った騎士の募集要項。

  ■能力値■
 技 12、   体 1、   心 12
 A 9、B 9|C 6、D 15|E 6、F 15

 器用 21、敏捷 21、筋力 7、生命 16、知力 18、精神 27
 器用B 3、敏捷B 3、筋力B 1、生命B 2、知力B 3、精神B 4

 HP:19 MP:0(グラスランナー)
 生命抵抗 3、精神抵抗 5、防護点 3

  ■レベル・技能■
 冒険者レベル:Lv1

 グラップラー:Lv1

 スカウト:Lv1

 総経験点:(1500)
 残経験点:0
 1ゾロ回数:0回

  ■戦闘特技・値■
 「防具習熟/非金属」
 「追加攻撃」、「投げ攻撃」

  ■戦闘用メモ■
 命中:5 (セスタス)、4 (投げ)、3 (スパイクブーツ)
 回避:4、防護:2+1
 通常移動:21m、全力移動:61m
 先制:4、魔物知識:0

  ■言語■
 交易共通語、グラスランナー語

  ■装備・メモ■
武器:セスタス (格闘B、筋1、命中+1、威力1、Cri10)
武器:投げ攻撃 (格闘B、筋1、威力0、Cri12、転倒効果・対象1部位まで)
武器:スパイクブーツ (格闘B、筋1、命中-1、威力11、Cri10)

鎧:クロースアーマー (非金属B、筋1、防護+2)

 セスタス、スパイクブーツ、クロースアーマー、スカウト用ツール(レンタル)
 救命草×5

  【所持金メモ】
・所持 0G

  【名誉点・コネクション・称号】
・総名誉点 0
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キャンペーンのお知らせ
205
: 12/10/18-03:00
ななむ

「王国」
 どっかの島にある小さな王国です。
 騎士団と呼ばれる戦士たちが日夜悪と戦いを繰り広げています。
 魔法? は? そんなものはこの国にはありませんよ(迫真)。
 ただし神殿はあります。他国から流れてきた神官か何かが建てたものかもしれません。しかしこの国に住む種族は誰一人として神聖魔法が使えないようです。不思議ですね。他にも魔法と名のつくものはこの王国には存在しないようです。謎です。
 王国は人族と蛮族の区別がありません。ドレイクとリルドラケンは同じようなものと人々はとらえています。

「騎士団」
近衛騎士隊:王と王族を守護する。
王都騎士団:王都を守護する。
地方騎士団:地方を守護する。東西南北の四方に配置。
騎士隊:地方騎士団の出張所。格都市で実際の治安維持などにあたる。

「騎士」
 ファイター、フェンサー、グラップラーの総称。
レベル1-3:見習い騎士
 騎士隊の下っ端。
レベル4-6:騎士
 騎士隊長。地方騎士団の主力。
レベル7-9:上級騎士
 地方騎士団長クラス。王都騎士団の主力。近衛騎士に選ばれる者もいる。
レベル10-12:特級騎士
 王都騎士団長クラス。
レベル13-:―
 近衛騎士隊長クラス。

「研修」
一般騎士研修
 ファイターLv1に加え、セージ、スカウト、レンジャーのどれか一つをLv1にすることができます。
 また騎士隊より「ロングソード」「スプリントアーマー」「バックラーorラウンドシールド」が貸し出され「救命草×5」が与えられます。

軽装騎士研修
 フェンサーLv1に加え、セージ、スカウト、レンジャーのどれか一つをLv1にすることができます。さらに追加で経験値テーブルBの技能を一つLv1にするか、経験点500を次回に持ち越すかを選べます。
 また、騎士隊より「ショートソード」「ソフトレザー」「バックラーorラウンドシールド」が貸し出され「救命草×5」が与えられます。

打撃騎士研修
 グラップラーLv1に加え、セージ、スカウト、レンジャーのどれか一つをLv1にすることができます。
 また、騎士隊より「セスタス」「スパイクブーツ」「クロースアーマー」が貸し出され「救命草×5」が与えられます。

研修放棄
 ファイター、フェンサー、グラップラー、シューターのどれか一つをLv1にしたあと、バード、エンハンサー、ライダーのどれか一つをLv1にすることができます。
 借金1000Gで装備を整えてください。

「キャラクター作成の手順」
 普段通りにキャラクターを作成してください。ただし魔術師の生まれを選んだところでソーサラー技能を得ることはできません。むしろ「魔術師の家」などと言うものはこの国には存在しません。あるとすれば「学者の家」か何かです。
 初期経験点や初期資金はありません。上の研修を受けてください。研修放棄を選んだ場合は騎士団に1000Gの借金を負うことになります。
  
「初回の内容」
 あなたたちは王国で騎士になることを志す若者です。
 早速、地方騎士団の出張所の「新人募集」に応募して研修を終えました。
 支給品の装備を受け取ると、実地訓練として迷宮探索を命じられます。
 迷宮へ挑んで無事に帰還してください。

「迷宮」
 http://others.daynight.jp/bbsnote/data/IMG_000213.jpg
 時計回りに一方通行な6MAPです。

「GMから一言」
 だが殺す。
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