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スケルトンガーディアン
166
: 2012/06/17(Sun) 01:16:31
アーマーン

NAME:スケルトンガーディアン
ML:7
知能:低い/知覚:魔法/言語:なし/生息地:遺跡/反応:敵対的
知名度(弱点値):13(16)/先制値:13/移動速度:20/生命抵抗力:8(15)/精神抵抗力:9(16)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・ 武器 /9(16)/2d+8/7(14)/ 10 /55/−
●弱点:回復効果ダメージ+3
●特殊能力
○精神効果無効

○骨の身体
 刃の付いた武器からクリティカルを受けない

▽骨舞い
 残りHPが40以下になった場合、命中判定に+2のボーナス修正を得る。
 残りHPが25以下になった場合は、ボーナス修正が+4に上昇する。
 残りHPが10以下になった場合、武器での攻撃は「必中」となる

●戦利品
2〜4:頑丈な骨(30G)
5〜:魔力を帯びた骨(250G)
●概要
 頑強な呼格を持つ、スケルトンの重装歩兵
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Re: 黒服たちの調整
163
: 2012/06/14(Thu) 21:22:23
ジョニー

> 〆招集
> 部下を呼び寄せます。
> この能力を使った場合、手番の終わりに部位数が1増えます。部位数の上限はありません。
> この能力は主動作で行います。
> 一斉投擲と違い、この動作によって全部位の主動作が完了するわけではないことに注意してください。
> つまり彼らは1ターンで最大「残り部位数」ぶんの部下を呼び寄せることができるのです。




この能力は削除されました。
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ヒョードル会長
162
: 2012/06/09(Sat) 23:03:54
ジョニー

ML10 【会長】ヒョードル
出目:GM振り
知能:高い/知覚:五感(暗視)/言語:交易共通語、魔法文明語、エルフ語、汎用蛮族語、魔動機文明語(読文)、神紀文明語(読文)/生息地:炭鉱/反応:敵対的
知名度/弱点値:14/− /先制値7/移動速度:24
生命抵抗:12(19)/精神抵抗:15(22)
命中力4(11)/打撃点2d+5/回避力4(11)/防護点4/HP46/MP77

特殊能力

▼常に《暗視》《剣の加護/優しき水》が使えます。

▼「20点魔晶石×1個」
 魔法の行使や練技によってMPを消費する際、消費MPを「20」点軽減できます。

▼「奇跡の首飾り」
 生死判定に失敗した際、生死判定をもう一度やり直せます。

〆主動作「操霊魔法10レベル/魔力15」
 10レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照して下さい

〆主動作「真語魔法7レベル/魔力12」
 7レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照して下さい

「魔法適正」《魔法拡大/数・確実化》《魔法誘導》《魔法収束》《鷹の目》を習得しています

☑宣言系特技 〆主動作「音楽の鳴る貝」
 ヒョードルの持つ「音楽の鳴る貝」に仕込まれた特別な曲によって、ミスリルゴーレムを動かします。
 この貝から流れる音楽は「前奏:1R」「歌唱効果:なし」「射程:10m」「ペット:−」として扱います。
 この曲が効果を発揮することによって、自らの所有するミスリルゴーレムに、ヒョードルが望むことを命令できる状態になります。
 この動作を行うにはMPの現在値が最大でなければなりません。
 ヒョードルはこの動作により、MP全てと20点魔晶石を失います。
 この動作は主動作で行います。また、この動作を行うターンには「〆音楽の鳴る貝」以外のあらゆる行動が行えません。

戦利品
自動:ミスリル(2,600G)×2d
自動:高純度ミスリル(8,800G)×1d
自動:音楽の鳴る貝(10G) 収録曲:翔べ!ミスリルゴーレムhttp://www.youtube.com/watch?v=lfpx64u-6RA
条件:奇跡の首飾り ※ヒョードルの生死判定が失敗していない時に限り、自動取得


「解説」
 元冒険者であり、現在は採掘会社「ラブ・エンペラー」の会長を務める資本家です。
 大変な野心家であり、自らを王とする理想郷を築くべく、ルーフェリアの国家基盤の乗っ取りを画策しています。その意思は強固であり、説得には応じないでしょう。
 かつてヒョードルは遺跡発掘をしていた際にミスリルゴーレムと鉢合わせし、6ゾロ「コマンド」を成功させたことでミスリルゴーレムを自らの所有物としました。
 現在、ミスリルゴーレムには「特定の音楽を感じ取ったら、目の前の何もかもを破壊せよ」というコマンドが入力されており、音楽が聴こえない間はただの置物となっています。
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黒服たち
161
: 2012/06/09(Sat) 22:45:10
ジョニー

ML7 黒服たち
出目:固定値
知能:人間並み/知覚:五感/言語:交易共通語/生息地:炭鉱/反応:命令による
知名度/弱点値:16/− /先制値18/移動速度:18
生命抵抗:10(17)/精神抵抗:9(16)

攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
スピア投擲(黒服)/10(17)/2d+11/0(7)/3/32/14

部位数:11(黒服×11)
コア部位:なし

特殊能力
ショートスピア:射撃攻撃を行います。
ダメージは通常の攻撃と同じで、射程は10mです。
《精密射撃》《鷹の目》を習得しています。

〆一斉投擲/必中
この能力は、最低10部位が未行動でなければ使用できず、使用すると全部位の主動作が完了します。
10m以内の任意のキャラクターに「2d+主動作が可能な部位×2」点の物理ダメージを与えます。

〆招集
部下を呼び寄せます。
この能力を使った場合、手番の終わりに部位数が1増えます。部位数の上限はありません。
この能力は主動作で行います。
一斉投擲と違い、この動作によって全部位の主動作が完了するわけではないことに注意してください。
つまり彼らは1ターンで最大「残り部位数」ぶんの部下を呼び寄せることができるのです。

戦利品
自動:サングラス(500G)×11
7〜 ミスリルスピア×1d

【解説】
 ヒョードルの護衛を務める、黒い服を着てサングラスをした男たちです。巧みな連携により、まるで一匹の生き物のように動きます。素早い陣形構築でヒョードルを護衛し、命を投げ打つことで肉の壁となります。
 元は炭鉱夫の中から特に体の頑丈な者を寄せ集めた素人護衛集団でしたが、ヒョードルの提案により防護点や回避の一切を捨て、シューター技能のみを磨きあげることに専念した殺人集団です。
 その真の恐ろしさは強さでも忠誠心でもなく、黒服の育成方法が確立している為に、補充が容易に効くことにあります。
 この場の11人全てを抹殺しても、ヒョードルが生きている限り彼らは何度でも再編成されてあなたがたの前に立ちはだかるでしょう。
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MG
159
: 2012/06/03(Sun) 00:46:08
ジョニー

[ML20]ミスリルゴーレム (参照:Vp273)
知能:命令を聞く  知覚:魔法  反応:命令による
言語:なし  生息地:地下迷宮、遺跡
知名度/弱点値:19/25  弱点:命中力+1
先制値:20  移動速度:20
生命抵抗:26(33)  精神抵抗:25(32)

攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
拳(上半身)/24(31)/2d+22/23(30)/30/164/−
拳(上半身)/24(31)/2d+22/23(30)/30/164/−
蹴り(下半身)/22(29)/2d+24/22(29)/30/188/−
蹴り(下半身)/22(29)/2d+24/22(29)/30/188/−

部位数:4(上半身×2、下半身×2)
コア部位:なし

【特殊能力】
●全身
○正体露見=コンジャラー技能
 コンジャラー技能を持つものは、この魔物に対する魔物知識判定に自動的に成功します。弱点を知るには、本来の達成値が必要です。

○ミスリルの身体
 あらゆる武器、魔法による攻撃からクリティカルを受けません。この魔物の近接攻撃は、銀の武器で行われたものとして扱われます。

●上半身
〆2回攻撃&双撃
 1ラウンドに2回の攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。

☑狙い定め打つ
 命中力判定に、+4のボーナス修正を得ます。同時に自身の打撃点が−8点されます。

●下半身
〆同時攻撃
 自身の存在する乱戦エリア内の敵すべてに、蹴りによる攻撃を行います。

〆揺るがす/25(32)/生命抵抗力/消滅
 大地を蹴りつけて地面を揺らし、自身の存在する乱戦エリア内全てのキャラクターを転倒させます。

▽支えの消失
 いずれかの[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、残った[部位:下半身]の「〆同時攻撃」「〆揺るがす」の能力は失われます。

○攻撃障害=不可・+4
 大きさが攻撃を妨げます。
 [部位:上半身]は、近接攻撃の対象にならず、また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 すべての[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。


戦利品
自動:ミスリル(2,600G)×4d※
自動:高純度ミスリル(8,800G)×2d※

※ルールブック記載の値を変更したもの


【解説】
 全身が魔法金属で構成された人型のゴーレムです。10mを超える大きさで、とにかく力強いことで知られています。頑丈さも折り紙つきで、単純な肉弾戦では間違いなく地上最強の部類に入ります。
 

【三行で】
・あらゆるクリティカルが無効で防護点30あるよ
・乱戦エリアに入ったら平均29から31ダメの6回攻撃でボコられるよ
・すっごく強いよ
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ダンニャワード・リベンジ
158
: 2012/06/02(Sat) 23:13:28
ジョニー

ML9 【復讐者】ダンニャワード
知能:高い/知覚:五感/言語:交易共通語、魔法文明語、ほか8つ読文(未定)/生息地:炭鉱/反応:敵対的
知名度/弱点値:13/− /先制値0(7)/移動速度:8
生命抵抗:11(18)/精神抵抗:14(21)
命中力0(7)/打撃点2d/回避力0(7)/防護点3/HP44/MP57
特殊能力《第六感》が使えます
「操霊魔法9レベル/魔力14」9レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照して下さい
「魔法適正」魔法拡大/数・距離、魔法誘導、鷹の目、MP軽減/操霊魔法、マナセーブを取得しています

「5点魔晶石×100個」5点の魔晶石を百個、所有しています。これによって動作が妨げられることはありません。
「称号【復讐者撃退(25点)】」

「解説」
 元盗賊団の団長で、現在は罪を償う為に奴隷として炭鉱で働いているコンジャラーです。
 炭鉱では毎朝オーク、ローム、フラービィゴーレム、ストーンサーバントを作成し、労働力として提供しています。その為、彼の命令に従う魔法生物が炭鉱内に何体か存在することでしょう。
 服役する原因となったあなたがたに深い恨みを抱いており、隙あらばあなたがたの命を奪おうと試みてきます。
 それとは別に班長にチンチロ勝負で多額の借金をしており、その前はラブ・エンペラーの総帥ヒョードルとのくじ引き勝負に敗れて片手の指を全て切断され、それぞれに復讐する機会を伺っています。
 班長に秘密で多くの魔晶石を隠し持っており、採掘会社[ラブ・エンペラー]への謀反を画策しています。
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ルーンフォークの死亡従士
155
: 2012/05/29(Tue) 23:04:13
ななむ

「9(アンデット)」ルーンフォークの死亡従士

知能:人間並み 知覚:五感 言語:魔動機文明語 生息地:― 反応:敵対的

知名度/弱点:10/12 弱点:なし

先制値:12

移動速度:24

生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:13(20)

攻撃方法:剣 命中力:13(20) 打撃力:2d+12 回避力:11(18) 防護点:10 HP:50 MP:15

特殊能力
 双撃&連続攻撃:二本の剣で別々の相手を攻撃できる。攻撃が命中した時、追加攻撃の権利を得る。
 かばう:味方をかばうことができる。
 鉄壁:3人まで仲間をかばうことができる。
 老朽化:PCのダメージロールでクリティカルが発生した時、従士は転倒する。
 老朽化U:6ラウンド経過後、従士は倒れる。
  

備考
 亡き主の愛剣を手にPCを待ち受けるルーンフォークの戦士。フルフェイスのヘルムとプレートアーマーからして、在りし日はファイターだったのだろう。
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ガストビショップ
150
: 2012/04/22(Sun) 00:35:38
アーマーン


NAME:ガストビショップ
ML:7
知能:命令を聞く/知覚:魔法/言語:なし/生息地:遺跡/反応:命令による
知名度(弱点値):9(15)/先制値:15/移動速度:15/生命抵抗力:10(17)/精神抵抗力:8(15)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・  腕  /11(18)/2d+12 /10(17)/ 5 /49/―
●弱点:物理ダメージ+2
●特殊能力
なし
●戦利品
2〜6:魔力を帯びた石(250G)
7〜:高密度の魔石(700G)
●概要
 非常に強力なまでに成長したガスト(1・P363)です。ガストの軍団を率いて番人の役割を果たしていることが多く、統率力と判断力は、一般のガストの比ではありません。
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コボルド
101
: 2012/03/06(Tue) 01:40:32
アーマーン

★コボルド
●外見
 身長1.2mほどの、直立した犬の姿を持つ蛮族。ちっちゃいよ! かわいいよ!
 チワワ型とかコーギー型とか、犬の種類だけ姿の差異がある。

●概要
(∪^ω^)わんわんお!
 いつの間にやらタビットを押しのけてSW2.0のマスコットになりかけている種族。
 蛮族社会の最底辺に位置しており、蔑まれ虐げられ、奴隷のようにこき使われている。その境遇から逃げ出し、人族の社会に希望を求めてくるものも多い。人族との親和性も高く、非常に受け入れられやすい。
 蛮族でありながら闘争本能に乏しく、また長らく奴隷として生きてきたために、種族単位で忍耐深く、単純作業を得意とし、命令に対して忠実かつ誠実であることが多い。そのため人族社会では労働力として重宝される。
 特に料理を得意とし、器用な手先とすぐれた味覚から作り出されるコボルドの料理は人族からも高い評価を得ている。ドワーフ料理は永遠のライバル
 生まれて5年もすれば大人として扱われ、30年ほどで寿命を迎える。

●能力値
A:2d
B:2d
C:1d
D:1d
E:2d
F:2d

●生まれ
2~4:趣味人/セージorバード/技7・体4・心7/2500
5~6:斥候/スカウト/技9・体4・心5/2500
7:軽戦士/フェンサー/技8・体5・心5/2500
8~9:野伏/レンジャー/技7・体5・心6/2500
10~12:魔術師/ソーサラー/技6・体4・心8/2000

●弱点
魔法ダメージ+2

●穢れ点:1
 『守りの剣』の効果範囲内でも全く影響を受けない。

●初期習得言語
・汎用蛮族語:読文・会話
・交易共通語:読文・会話

●種族特徴
【種の限界】
 あらゆる冒険者技能において、5レベルまでしか成長できない
【軽視】
 攻撃や特殊能力の対象となったとき、他のPCにそれを振り向けることを要求できる。
 この能力は、一回の戦闘に一度だけ利用できる。
【小さな匠】
 細かい作業や丁寧な作業が得意で、非戦闘時の『器用度』を基準とする行為判定に+2のボーナス修正を受ける。
 また、一般技能は合計15レベルまで習得できる(ただし、一つの技能の上限は5である)
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ライカンスロープ
100
: 2012/03/06(Tue) 01:38:27
アーマーン

★ライカンスロープ
●外見
 変身していないときは人間族の姿と全く変わらず、怪しい言動をしなければ、見破られることはほぼない。
 【獣化】をすると、二足歩行の獣の姿に変じる。変身する獣の種類は部族ごとに異なり、人狼(ワーウルフ)、人虎(ワータイガー)、人熊(ワーベア)、人鼠(ワーラット)など多岐にわたる。

●概要
 人間族の姿と獣人の姿、二つの姿を持つ蛮族。多くは人間族をさらって特殊な儀式を施すことで変じた種族であり、小規模な部族社会を形成していることが多い。
 元々が人間族であり、人間族の姿をとることができるため、人族社会と接点を持つライカンスロープも多い。しかしライカンスロープは独自性が強く、人族と蛮族との争いにも積極的にかかわろうとはしない。多くは中立を保ち、あまり交流を持とうともしない。
 成人は人間族とほぼ同じだが、儀式によってか、寿命は150年ほどに伸びている。

●能力値
A:2d*
B:2d*
C:2d*
D:2d+6
E:2d
F:2d
能力値決定のサイコロを振った後、A〜Cの任意の一つを+6点する

●生まれ
2~4:軽戦士/フェンサー/技10・体7・心5/2500
5~6:拳闘士/グラップラー/技9・体9・心4/2000
7:戦士/ファイター/技8・体8・心6/2000
8~9:斥候/スカウト/技7・体8・心7/2500
10~12:野伏/レンジャー/技6・体10・心6/2500

●弱点
銀武器ダメージ+3

●穢れ点:2
 『守りの剣』の効果範囲内でも、不快感を覚えるだけで済む。

●初期習得言語
・汎用蛮族語:読文・会話
・交易共通語:読文・会話
・ライアンスロープ語:読文・会話

●種族特徴
【暗視】
【獣人の力】
 満月の夜には命中・回避判定に+1のボーナス修正を受ける
 逆に太陽の下では−1のペナルティ修正を受ける
【獣化】
 上半身を特定の獣に変える。【獣化】すると格闘武器<牙>を使えるようになる。
 また、通常武器に対しては、防護点に『冒険者レベル』分のボーナス修正を受ける。この効果は銀の武器、魔法の武器に対しては無効になる。
 【獣化】とその解除は主動作で行う。
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