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オーガニンジャコマンダー
202
: 2012/10/06(Sat) 00:31:53
アーマーン

NAME:オーガニンジャコマンダー
ML:7
知能:人間並み/知覚:五感(暗視)/言語:汎用蛮族語、交易共通語、オーガ語、ドレイク語、妖精語/生息地:さまざま/反応:命令による
知名度(弱点値):13(16)/先制値:16/移動速度:20/生命抵抗力:9(16)/精神抵抗力:10(17)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・ニンジャブレード/9(16)/2d+8/9(16)/5/46/36
●弱点:命中力+1
●特殊能力
○密偵/9(16)
 スカウト技能で行える判定を基準値7で行える

○忍体術
 戦闘特技<ファストアクション>を習得している。

〆妖精魔法6レベル/魔力8(15)

○□魔法適性
 戦闘特技<魔法誘導><マルチアクション><ワードブレイク>を持つ

□魔力撃=+8ダメージ

〆手裏剣/9(16)/回避力/消滅
 「射程:10m」で、手裏剣と呼ばれる特殊な形状の刃物で投擲攻撃を行う。打撃点は通常の攻撃と同じ。

☆練技
 練技【マッスルベアー】【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ラビットイヤー】を使う。

☆人化
 一瞬で、肉体をかつて食らった人族の姿に変化させる。「☆人化」している間は命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力が−1され、最大HPと最大MPが「5」点減少する。この能力で人族の姿をとっていられるのは、1日に累積で16時間に限られる。
 この能力の解除は補助動作で行う。

●戦利品
2〜8:銀貨袋(100G/-)*1d
9〜10:宝石(150G/金A)*1d
11〜 :上級忍装束(1500G/緑S)
●概要
 オーガニンジャの指揮官。説明とかもういいよね?
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オーガニンジャ
201
: 2012/10/06(Sat) 00:30:04
アーマーン

NAME:オーガニンジャ
ML:5
知能:人間並み/知覚:五感(暗視)/言語:汎用蛮族語、交易共通語、オーガ語、ドレイク語、妖精語/生息地:さまざま/反応:命令による
知名度(弱点値):12(15)/先制値:14/移動速度:20/生命抵抗力:7(14)/精神抵抗力:6(13)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・ニンジャブレード/7(14)/2d+6/6(13)/5/38/28
●弱点:命中力+1
●特殊能力
○密偵/7(14)
 スカウト技能で行える判定を基準値7で行える

〆妖精魔法4レベル/魔力7(14)

○□魔法適性
 戦闘特技<マルチアクション><ワードブレイク>を持つ

□魔力撃=+6ダメージ

〆手裏剣/7(14)/回避力/消滅
 「射程:10m」で、手裏剣と呼ばれる特殊な形状の刃物で投擲攻撃を行う。打撃点は通常の攻撃と同じ。

☆練技
 練技【マッスルベアー】【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ラビットイヤー】を使う。

☆人化
 一瞬で、肉体をかつて食らった人族の姿に変化させる。「☆人化」している間は命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力が−1され、最大HPと最大MPが「5」点減少する。この能力で人族の姿をとっていられるのは、1日に累積で16時間に限られる。
 この能力の解除は補助動作で行う。

●戦利品
2〜8:銀貨袋(100G/-)*1d
9〜10:宝石(150G/金A)*1d
11〜 :忍装束(500G/緑A)
●概要
 レッサーオーガが特殊な訓練を受け、ニンジャの称号を得た個体。オーガではない。
 コボルドニンジャたちと比べて身体的に優れており、接近戦を得意としている反面、魔法や手裏剣の扱いでは劣る傾向がある。
 もともと<守りの剣>の効果範囲でも行動できる種族のため、潜入工作能力は通常のレッサーオーガを大きく上回る。
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コボルドニンジャマスター
200
: 2012/10/06(Sat) 00:27:22
アーマーン

NAME:コボルドニンジャマスター
ML:5
知能:人間並み/知覚:五感/言語:汎用蛮族語、交易共通語、妖魔語、妖精語/生息地:さまざま/反応:命令による
知名度(弱点値):12(15)/先制値:14/移動速度:20/生命抵抗力:6(13)/精神抵抗力:7(14)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・ニンジャブレード/7(14)/2d+4/6(13)/3/29/31
●弱点:魔法ダメージ+2
●特殊能力
○密偵/7(14)
 スカウト技能で行える判定を基準値7で行える

〆妖精魔法4レベル/魔力7(14)

○魔法適性
 戦闘特技<魔法誘導>を持つ

○精密射撃

□魔力撃=+7ダメージ

〆手裏剣/7(14)/回避力/消滅
 「射程:10m」で、手裏剣と呼ばれる特殊な形状の刃物で投擲攻撃を行う。打撃点は通常の攻撃と同じ。

☆練技
 練技【マッスルベアー】【ガゼルフット】【オウルビジョン】【ラビットイヤー】を使う。

▼空蝉の術
 攻撃や特殊能力の対象になった時、自分の陣営の他の魔物に対象を変更することができる。手番のキャラクターは、ゲームのルールが許す範囲で、対象を別のキャラクターに変更する。この能力は1回の戦闘に一度だけ使える。

○種の限界
 コボルドニンジャマスターとて種族の限界は超えられない。

●戦利品
2〜7:銀貨袋(30G/-)*2d
8〜 :忍装束(500G
●概要
 特殊な訓練を積み、「ニンジャ」の称号を得たコボルド、その中でも種としての限界に至ったコボルドニンジャ。その実力はレッサーオーガをしのぎ、ボガードトルーパーとも互角の戦いを繰り広げる。
 人族にも受け入れられやすいコボルドであるため、潜入工作や密偵としては通常のレッサーオーガをはるかに上回る能力を発揮する。が、所詮コボルドはコボルドだった。
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ダークトロールのラディッシュ
192
: 2012/09/23(Sun) 00:01:20
ジョニー

ML14 【止まらない】ラディッシュ
出目:GM振り ※()内は便宜上固定値を表示しているだけです
種族:トロール
知能:低い/知覚:五感(暗視)/言語:交易共通語、汎用蛮族語、トロール語/生息地:−/反応:敵対的
知名度/弱点値:17/22 /先制値19/移動速度:26
生命抵抗:17(24)/精神抵抗:15(22)
弱点:魔法ダメージ+2点

攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
体当たり/2d+17/2d+18/2d+15/11/88+60/60

《神聖魔法12レベル(ダルクレム)/魔力15(22)》

《魔法適正》
《魔法拡大/数》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。

《影走り》
乱戦エリアを無視して移動できます。

《ロックオン》☆
ロックオンは補助動作です。
大声で宣言することで、ロックオンする目標1体を決定します。
次の自分の手番から、ロックオンした目標に対し《スーパーチャージ・直》を使えるようになります。
1度に2体以上の目標をロックオンすることはできません。

《スーパーチャージ・直》
自分の手番で通常移動ないし全力移動した距離5m(端数切り上げ)ごとに近接攻撃のダメージを+1します。
(5m移動した場合+1です。6m移動した場合+2です。11m移動した場合+3です。)
「スーパーチャージ・直を受ける」と宣言したプレイヤーは、ラディッシュの近接攻撃に対してカウンターを試みることができます。
スーパーチャージ・直の対象が「受ける」と宣言した段階でラディッシュは打撃点によるダメージ算出を行います。このダメージはこの段階では対象に適用されません。
プレイヤーはラディッシュの算出ダメージに対し、近接、射撃、魔法などのあらゆる攻撃によるダメージの算出を一度だけ行うことができます。使用する魔法によりMPを消費する場合、MPを消費します。追加攻撃、両手利き、リピートアクション等による二回以上のダメージ算出は行えません。
算出ダメージが相手より上だった者は「算出ダメージ×2」点のダメージを相手に与えます。ダメージを軽減するあらゆる効果は有効です。
算出ダメージが相手より下だった者の攻撃は無効です。
このときの算出ダメージの比べ合いは、ラディッシュを受動側として扱います。(同じ値だった場合ラディッシュの勝ちです)

《再生:7点》
自分の手番の終了時にHPが7点回復します。太陽の下にいるとき、この能力は発揮されません。

《弱体化:-2》
太陽の下にいる限り、命中力・回避力判定に-2の修正を受けます。

《戦いたい》
戦闘中は必ず2ターンに1回以上、敵を近接攻撃の対象にしようと試みます。敵対対象に近接攻撃が不可能である場合、この能力は無効です。対象はGMが決定します。
その対象は、戦士系技能を持っている者を必ず優先して選びます。

戦利品
自動:韋駄天ブーツ


【概要】
何よりも強者と戦うことが好きなダークとロールです。特にどこに所属しているわけでもなく、個人です。
冒険者として何度か依頼を受けたことがありますが、いずれも本人は戦うということだけを目的としているため、達成率はおそろしく低いようです。
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ライカンスロープの軽戦士
185
: 2012/07/14(Sat) 00:13:09
アーマーン

キャラクター名:****
種族:ライカンスロープ
種族特徴:[暗視][獣人の力][獣化]
生まれ:軽戦士


■能力値■
        A〜F 成長 修正 合計(ボーナス)
    【器用】 8   0   0   【18(+3)】
技:10<
    【敏捷】 12   2   0   【24(+4)】

    【筋力】 12   1   0   【20(+3)】
体:7<
    【生命】 15   0   0   【22(+3)】

    【知力】 2   1   0   【8(+1)】
心:5<
    【精神】 9   1   0   【15(+2)】
*敏捷(B)に+6

HP:43
MP:8
生命抵抗:10
精神抵抗:9

■レベル・技能■
冒険者レベル:7Lv

フェンサー:7
スカウト:5

累計経験点:13000
残経験点:0

■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果
[1/P223]両手利き:両手に武器を持てる。命中判定−2
[1/P219]双撃:両手の武器で別々の対象を攻撃できる
[1/P222]二刀流:両手利きのペナルティがなくなる。両手とも必要筋力15以下
[2/P122]トレジャーハント:戦利品判定に+1
[2/P124]武器習熟/ソード:カテゴリ『ソード』武器でのダメージに+1のボーナスが入る。Aランクソード装備可

■練技・呪歌・騎芸■
[参照] 特技名 : 効果 : 効果時間

先制値:9
移動(全力):24m(72m)

■言語■
      話 読           話 読
共通交易語 ○ ○ / 巨人語      − −
エルフ語  − − / ドラゴン語    − −
ドワーフ語 − − / ドレイク語    − −
神紀文明語 − − / 汎用蛮族語    ○ ○
魔動機文明語− − / ライカンスロープ語○ ○
魔法文明語 − − / 妖魔語      − −
妖精語   − − / グラスランナー語 − −



●武器〈命中:10/追加ダメージ:10(ソードのみ更に+1)〉
○ショーテル(1H/必筋:14/命中:-1/威力:19/C値:10)
○ショーテル(1H/必筋:14/命中:-1/威力:19/C値:10)
*盾による防護点(防具習熟などによるボーナス含む)、回避ボーナスを無視する。1080G

●鎧名
ソフトレザー(防護点:3)

●盾名
なし

●回避力:11
●防護点:3(獣化時には+7)
●魔力:0

●装飾品
部位/装飾品の名称/効果




背中
右手
左手




●装備品など


●所持金
・現金:7690G
・借金/預金:0

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ラミアの神官
184
: 2012/07/14(Sat) 00:11:29
アーマーン

キャラクター名:****
種族:ラミア
種族特徴:[暗視][ラミアの身体][ラミアの吸血][変身]
生まれ:神官


■能力値■
        A〜F 成長 修正 合計(ボーナス)
    【器用】 6   2   0   【17(+2)】
技:9<
    【敏捷】 9   1   0   【19(+3)】

    【筋力】 4   0   0   【12(+2)】
体:8<
    【生命】 6   2   0   【16(+2)】

    【知力】 9   2   0   【25(+4)】
心:14<
    【精神】 8   1   0   【23(+3)】


HP:31
MP:47
生命抵抗:7
精神抵抗:8

■レベル・技能■
冒険者レベル:5Lv

プリースト(アステリア):5
フェアリーテイマー:3
セージ:3

累計経験点:13000
残経験点:0

■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果
[1/P223]魔法誘導:乱戦に魔法を撃ち込んでも誤射しない
[1/P226]魔法拡大/数:魔法の対象の数を拡大する。対象が増える度消費MPは倍増する(2体なら2倍、3体なら3倍)
[1/P227]魔法収束:範囲魔法の対象を1体に絞ることができる

■練技・呪歌・騎芸■
[参照] 特技名 : 効果 : 効果時間


先制値:0
移動(全力):19m(57m)

■言語■
      話 読           話 読
共通交易語 ○ ○ / 巨人語      − −
エルフ語  − − / ドラゴン語    − −
ドワーフ語 − − / ドレイク語    ○ ○
神紀文明語 − − / 汎用蛮族語    ○ ○
魔動機文明語− − / 魔神語      − −
魔法文明語 − − / 妖魔語      − −
妖精語   − − / グラスランナー語 − −



●武器〈命中:0/追加ダメージ:0〉
○ライトメイス:(1H/命中:+1/威力:10/C値:12)

●鎧名
ソフトレザー(防護点:3)

●盾名
なし

●回避力:0
●防護点:3
●魔力:9(プリースト)、7(フェアリーテイマー)

●装飾品
部位/装飾品の名称/効果



首/聖印
背中
右手
左手




●装備品など
・妖精召喚の宝石*5


●所持金
・現金:9380G
・借金/預金:0
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ダークトロールの練体闘士
183
: 2012/07/14(Sat) 00:02:42
アーマーン


キャラクター名:****
種族:ダークトロール
種族特徴:[暗視][弱体化][トロールの体躯]
生まれ:拳闘士


■能力値■
        A〜F 成長 修正 合計(ボーナス)
    【器用】 6   2   0   【18(+3)】
技:10<
    【敏捷】 3   1   0   【14(+2)】

    【筋力】 5   2   0   【21(+3)】
体:14<
    【生命】 14   0   0   【28(+4)】

    【知力】 5   1   0   【12(+2)】
心:6<
    【精神】 9   2   0   【17(+2)】


HP:43
MP:12
生命抵抗:9
精神抵抗:7

■レベル・技能■
冒険者レベル:5Lv

グラップラー:4
エンハンサー:5
レンジャー:3

累計経験点:13000
残経験点:0

■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果
[1/P220]追加攻撃:近接攻撃の際、同じ対象にもう一度攻撃することができる。
[1/P225]投げ攻撃:相手を投げて転倒させることができる
[1/P222]防具習熟/非金属鎧:対象カテゴリ防具装備時、防護点+1。Aランク防具装備可
[1/P225]全力攻撃:近接攻撃ダメージに+4。回避判定に-2のペナルティ
[2/P125]練体の極意:練技の効果時間が倍になる。「一瞬」のものには効果なし。

■練技・呪歌・騎芸■
[参照] 特技名 : 効果 : 効果時間
[2/p74]キャッツアイ:命中力+1:30秒(3ラウンド)
[2/P76]マッスルベアー:筋力ボーナス+2:30秒(3ラウンド)
[2/P76]ビートルスキン:防護点+2:30秒(3ラウンド)
[2/P74]ガゼルフット:回避力判定に+1ボーナス:30秒(3ラウンド)
[2/P77]ケンタウロスレッグ:敏捷度+12:10秒(1ラウンド)


先制値:5
移動(全力):13m(39m)

■言語■
      話 読           話 読
共通交易語 − − / 巨人語      ○ ○
エルフ語  − − / ドラゴン語    − −
ドワーフ語 − − / ドレイク語    − −
神紀文明語 − − / 汎用蛮族語    ○ ○
魔動機文明語− − / 魔神語      − −
魔法文明語 − − / 妖魔語      − −
妖精語   − − / グラスランナー語 − −



●武器〈命中:7/追加ダメージ:7〉
○セスタス:(1H/命中:+1/威力:1/C値:10)
○スパイクブーツ:(足/命中:-1/威力:11/C値:10)

●鎧名
アラミドコート(防護点:2/回避:+1)

●盾名
なし

●回避力:7(6+1)
●防護点:4(2+1+1)
●魔力:0

●装飾品
部位/装飾品の名称/効果




背中
右手
左手




●装備品など


●所持金
・現金:9050G
・借金/預金:0

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ドレイクの魔法戦士
182
: 2012/07/14(Sat) 00:00:53
アーマーン

キャラクター名:****
種族:ドレイク
種族特徴:[暗視][限定竜化]
生まれ:戦士


■能力値■
        A〜F 成長 修正 合計(ボーナス)
    【器用】 5   1   0   【18(+3)】
技:12<
    【敏捷】 4   1   0   【16(+2)】

    【筋力】 8   2   0   【24(+4)】
体:14<
    【生命】 11   0   0   【25(+4)】

    【知力】 12   2   0   【18(+3)】
心:4<
    【精神】 8   2   0   【14(+2)】


HP:40
MP:21
生命抵抗:9
精神抵抗:7

■レベル・技能■
冒険者レベル:5Lv

ファイター:5
コンジャラー:3
セージ:2
エンハンサー:1

累計経験点:13000
残経験点:500

■戦闘特技・値■
[参照] 特技名 : 効果 : 前提
[1/P227]魔力撃 : 近接攻撃ダメージを魔力分増加させる。回避・生命抵抗・精神抵抗に-1のペナルティ修正
[1/P221]武器習熟/ソード:カテゴリ『ソード』武器でのダメージに+1のボーナスが入る。Aランクソード装備可
[2/P125]マルチアクション:一回の主動作に近接攻撃と魔法を行使できる

■練技・呪歌・騎芸■
[参照] 特技名 : 効果 : 効果時間
[2/p74]キャッツアイ:命中力+1:30秒(3ラウンド)


先制値:0
移動(全力):16m(48m)

■言語■
      話 読           話 読
共通交易語 ○ ○ / 巨人語      − −
エルフ語  ○ − / ドラゴン語    ○ −
ドワーフ語 ○ − / ドレイク語    ○ ○
神紀文明語 − − / 汎用蛮族語    ○ ○
魔動機文明語− − / 魔神語      − −
魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語      − −
妖精語   − − / グラスランナー語 − −



●武器〈命中:8/追加ダメージ:9+1(ソードのみ)〉
○フランベルジュ(魔法の発動体)
1H両:(命中:−/威力:28/C値:10)
2H:(命中:−/威力:38/C値:10)

●鎧名
ソフトレザー

●盾名
なし

●回避力:7
●防護点:3
●魔力:6

●装飾品
部位/装飾品の名称/効果




背中
右手
左手




●装備品など


●所持金
・現金:8170G
・借金/預金:0
タイトル
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キャラクターサンプル
181
: 2012/07/13(Fri) 23:58:56
アーマーン

 以下、プレイヤーキャラクター作成のサンプルに、と作成したキャラクターサンプルになります。

 今回のキャラクターサンプルは、ある程度成長したキャラクターを見てもらうことで、キャラクター作成時の参考にしてもらいたいと思い
経験点:11000点
成長:8回
資金:10000G
 を得た状態のキャラクターとなっています。後、装飾品関連は割愛してます。

 以下、要望によってさらに追加予定。
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ヒルジャイアントレブナント
167
: 2012/06/17(Sun) 23:44:32
アーマーン

NAME:ヒルジャイアントレブナント
ML:11
知能:低い/知覚:魔法/言語:なし/生息地:丘陵/反応:敵対的
知名度(弱点値):8(14)/先制値:13/移動速度:18/生命抵抗力:14(21)/精神抵抗力:11(18)
●攻撃方法/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・武器(上半身)/14(19)/2d+16/9(18)/10/65/20
・蹴り(下半身)/15(20)/2d+12/8(17)/12/78/10
●部位数:2(上半身・下半身)  ●コア部位:上半身
●弱点:回復効果ダメージ+3
●特殊能力

・共通
○再生=3点
 手番の終了時に、HPが「3」点回復する。HPが0以下になるとこの能力は失われる

・上半身
〆怒号/12(19)/精神抵抗力/消滅】
 自らを中心に「半径10m」以内にいる全てのキャラクターを怯ませる。以降3ラウンド(30秒)の間、全ての行動判定に-2のペナルティを受ける。
 この効果は精神効果属性として扱う

・下半身
○攻撃障害+4
 「部位:上半身」は、近接攻撃に対する回避判定に+4のボーナス修正を受ける
 「部位:下半身」のHPが0以下となった場合、この能力は失われる

●戦利品
2〜7:なし
8〜12:金の腕輪(2500G)
13〜:巨人の兜(9000G)
●概要
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