System峰下(GM)さんが入室しました。 (03/12-23:31:55)
峰下(GM) : まず、スピカの迷宮(真)からはそれなりの日数(最低でも三日以上)過ぎていることにします。買い物はそれまでに済ませたとしてもよい。 (03/12-23:35:33)
Systemジューディスさんが入室しました。 (03/12-23:36:15)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (03/12-23:36:17)
アストライアー : とりあえず成長だけ振っとく 2D6 → 5 + 3 = 8 (03/12-23:36:29)
峰下(GM) : また、三日程前から、スピカが「ちょっと面倒なことになった」と言い置いて、しばらく不在になっています。 (03/12-23:36:53)
Systemディオンさんが入室しました。 (03/12-23:37:00)
アストライアー : 筋力かな…… (03/12-23:37:00)
峰下(GM) : そして、シナリオの前日はルーフェリアを大嵐が襲いました。翌日、昨日の嵐が嘘のように晴天の水晶の欠片亭から、スタートです。 (03/12-23:39:36)
峰下(GM) : 水晶の欠片亭は、人の出入りが非常に激しいようです。嵐によって家や道が壊れたり、それに乗じて蛮族が出ただの、泥棒がでただのといった依頼がたくさん入ってきては、冒険者たちが受けて行っているようです。 (03/12-23:41:06)
ディオン 「まったく、昨日はひどかったな。リーダーのところの孤児院は大丈夫だったのか?」 (03/12-23:41:31)
アストライアー : 「やはり天気がいいと気分もよくなるな。女将、なんかこう、スパッと国が手に入りそうな以来はないか?」 (03/12-23:41:37)
峰下(GM) : そしてこのタイミングでちょっとだけAFKします・・・。数分で戻るので、適当に日々の生活ロールでもお願いします… (03/12-23:41:52)
ジューディス 「うむ。不眠不休で祈り続けたらなんかこうなんとかなった。ライフォスすごい。嵐にも負けない」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-23:43:59)
アストライアー : 「(そういうもんか? と思いつつあえて口には出さない)」 (03/12-23:45:07)
ディオン 「(土地柄的にルーフェリアの加護なんじゃないかな。まあ、わざわざ言うことでもないが)」 (03/12-23:45:21)
峰下(GM) : んー。そしたら、全員とりあえず危機感知判定をお願いしますね。あ、便宜的なものなので。適当に。 (03/12-23:45:52)
アストライアー2D6 → 6 + 4 + (4) = 14 (03/12-23:46:26)
ディオン 「む」 危機感知判定 2D6 → 6 + 5 + (7) = 18 (03/12-23:46:41)
ジューディス ライフォオオオオオス! 2D6 → 6 + 4 = 10 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-23:48:22)
峰下(GM) : ジュディのダイスロール待ち…。 (03/12-23:48:26)
峰下(GM) : ふむ。では、ジュディは何も気づかなかった。アスは視線を感じた。ディオンは入り口からうかがう様にこちらを見ている人影に気づいた。 (03/12-23:49:06)
峰下(GM) : 当然、出入りしている人たちからは「何? 誰?」みたいな目を向けられている。 (03/12-23:49:50)
アストライアー : 「……まあ、視線を感じるのはいつものことだが」 (03/12-23:49:52)
峰下(GM) : あと、アスは、適当な発言色お願いしますね。 (03/12-23:50:58)
アストライアー あ、失礼 (03/12-23:51:19)
ディオン 当然、見覚えのない人ですよね。「なんだあいつは? こっちを見ているようだが」とりあえず目を合わせてみよう。 (03/12-23:51:25)
ジューディス 「何奴ッ!」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-23:51:55)
峰下(GM) : ジュディはどうやって気づいたの? (03/12-23:52:12)
峰下(GM) : ああ、ディオンの発言によってか。 (03/12-23:52:25)
謎の人影 (NPC) : 「――――」 じーっと、見ている。 (03/12-23:52:47)
アストライアー 「なんだなんだ。誰だ貴様?」剣の柄に一応手を添えながら (03/12-23:53:25)
ディオン 「リーダー、一応言っておくが、とりえずは穏便にな」 と釘を刺しつつ、人影にゆっくり近づこう。声をかけられるなら「悪いが、俺たちに何か用か?」と声をかける。 (03/12-23:53:57)
峰下(GM) : では、ディオンは、その格好を大雑把に見たよ。大きなフード付ポンチョを着ているせいでほとんどシルエットしかうかがえないけど、身長はそれほどない、リリアぐらいかな。女性だと判断できる。 (03/12-23:53:59)
ディオン とりえず → とりあえず (03/12-23:54:18)
ジューディス 「待て、アス。ここは穏便にだな…」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-23:54:24)
ジューディス ディオン→ジュディ→アス これが世に言う穏便リレーである (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-23:54:42)
謎の人影 (NPC) : 声をかけられて、目を瞬くと、「あ…………」 どーしようかなぁ、みたいな迷う感じになっている (03/12-23:55:34)
ディオン 「(フードとポンチョ、か)」 ふむ、と考えて 「スピカの知り合いか何かか?」 (03/12-23:56:15)
ジューディス カツカツカツカツ、シャガッ←近づき、しゃがんだ ダンッ!←両肩に手を置いた 「なんかよくわからんが困ったことがあるのだな!?」←女の勘 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-23:56:51)
謎の人影 (NPC) : もういちど、キョロキョロと見回して、指差し確認をすると、「――ごめんなさい、ちょっと助けていただきたいのだけどー」 間延びする感じ、常に台詞が「〜〜」がついてるような口調で、しゃべった。 (03/12-23:57:05)
謎の人影 (NPC) : 「スピカ。――ああ、うん、そうね。お友だちだわ」 おおっと、ジュディに近づかれてびっくりする。「ええ、そうなのー」 (03/12-23:57:46)
アストライアー 真偽判定していい? (03/12-23:58:25)
ディオン 「(リーダー、あってるんだがなあ。その無駄なアクティブさはどうにかならないのかなあ)」 軽く首を振りながら。 (03/12-23:58:31)
謎の人影 (NPC) : そして、ジュディと触れ合える距離になったので、 (03/12-23:58:34)
謎の人影 (NPC) : いいよー。>アス (03/12-23:58:39)
ジューディス 「やはりか! よし、こっちに来い! ビールでも飲め!」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-23:58:40)
謎の人影 (NPC) : おもむろに、ジュディの胸を触って、いや持ったり、揉んだりする。 (03/12-23:59:08)
謎の人影 (NPC) : 「おお、これは……すごい……」 (03/12-23:59:23)
ディオン 「…………」 ぽかーん (03/12-23:59:39)
ジューディス 「はう。あう。お、おお……」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:00:08)
謎の人影 (NPC) : 止めなかったら、そのままお尻とかまで触りだす (03/13-00:00:35)
アストライアー あれ、真偽判定ってスカウトでできたっけ? (03/13-00:00:39)
ジューディス 「お。お、おおお……」←今まで見たことないような困った顔で他の二人を見る (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:00:53)
ディオン 「って、おいリーダー。止めろ」 (03/13-00:01:06)
峰下(GM) : 真偽判定は冒険者Lv+知力だったと覚えていますが。 (03/13-00:01:08)
謎の人影 (NPC) : 「……きたえた肉体に、豊満な胸……。恐ろしいですわ〜」 (03/13-00:01:39)
ディオン 「まったく。なあ、いきなり女性の体をいじるのはどうかと思うぞ?」 と相手を諭そう。 (03/13-00:01:52)
アストライアー あ、じゃあこうだ。「……」 2D6 → 6 + 2 + (8) = 16 (03/13-00:01:56)
アストライアー 「これは何の異次元だ……?」 (03/13-00:02:11)
謎の人影 (NPC) : 「あ、失礼。でも、その、せっかくですし」 何がせっかくなのか。「勿体無いですし」 (03/13-00:02:30)
峰下(GM) : 何か隠し事はしてるのかなぁ、とは思える程度だねー。嘘じゃないのかもしれない>アス (03/13-00:03:21)
ジューディス 「(・ω・)」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:04:24)
ディオン 「どっちにしろ、断りもなくやることじゃない。失礼だぞ。それより、助けて欲しいことがあるんだろう?」 と話題を元に戻そう。 (03/13-00:04:30)
謎の人影 (NPC) : 「ふぅ…」と堪能したら、席につくよ。フードを払うと、黒髪に碧眼、片耳ピアスなどがあらわになる。見目麗しい女性です。 (03/13-00:04:39)
謎の人影 (NPC) : 「ええ。ええ」 にこにこと笑って楽しそうに。「ぜひ、あなた方に、私を国外逃亡させていただきたいの」 (03/13-00:05:14)
アストライアー 「……すまん、もう一遍言ってくれ」 (03/13-00:06:02)
ジューディス 「こくがいとうぼう?(・ω・)」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:06:07)
ディオン 「国外逃亡、だと?」 再びきょとんと。 「話が、見えないな」 (03/13-00:06:31)
謎の人影 (NPC) : 「あら、言い方が悪かったかしら…」 「いえ、私を、この国の外へ連れて行ってほしいのだけど」 (03/13-00:06:56)
謎の人影 (NPC) : 「ええっと、ちょっとわけありで……」 「私が、このルーフェリアにいると色々と都合が悪くて。どこへでもいいのだけど、ともかく、一刻も早くこの国から出れればー」 (03/13-00:07:52)
ディオン 「(意味がわからないな、そもそも何で俺たちに?)」 図りかねてジュディの方を見よう。 (03/13-00:08:33)
ディオン 「というか、そもそもあんたの名前をまだ聞いていなかったな」 (03/13-00:08:58)
謎の人影 (NPC) : そこで思いついたように「あ、じゃあ、ハインラトあたりがいいかしら。そこまで護衛していってくれないかしら」 (03/13-00:08:58)
ジューディス セクハラされてから 「(・ω・)」 みたいな顔になっている (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:09:21)
アストライアー 「(額面通りに受け取らん方がいいな。何か裏がある気がするぞ)」二人にこっそり耳打ちします (03/13-00:09:32)
謎の人影 (NPC) : 「名前。ええと、シー…、シーラです。うん、私はシーラです」 (03/13-00:09:38)
アストライアー 「ジュディ、おいリーダー?」 (03/13-00:09:49)
アストライアー 「なるほど。で、本名は?」 (03/13-00:10:31)
ディオン 「(ダメだこりゃ)」 ジュディの様子を見て諦めよう。 (03/13-00:10:49)
峰下(GM) : ちなみにハインラト王国はハインラト地方。テラスフィア大陸南西部にある。 (03/13-00:11:25)
謎の人影 (NPC) : 「シー――ラ。シーラですよぅ」あせあせにこにこ<本名 (03/13-00:11:45)
ジューディス 「あっ。あ、うむ……うむ。で、そうか。うむ、護衛を欲しがるということは追われているのかな?」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:12:30)
アストライアー 「まあ、そういうことにしておこうか。で、シーラ(仮)さんは何故俺たちに?」 (03/13-00:12:46)
シーラ (NPC) : 「流石に一人で国外へ出れるほどうぬぼれてはおりませんわ」<ジュディ (03/13-00:13:47)
シーラ (NPC) : 「スピカちゃん。スピカちゃんから貴方たちのことを聞いていたから。ルーフェリアには貴方たちがいるって思ったのよー」 (03/13-00:14:49)
シーラ (NPC) : 「助けていただけないかしら…?」 しょぼん。 (03/13-00:15:49)
アストライアー ところでGM、シーラ(仮)の身なりはどんなもんです? 上品だとか、高価そうだとか (03/13-00:15:52)
ディオン 「どうするんだ、リーダー? 相当、突飛な話ではあるが」 一応聞いておこうか。 (03/13-00:16:42)
峰下(GM) : んー、外身はちょっと汚れてるけど、アンクレットやらピアスやら、高級そうな装飾品がちらほら見えるね。それ以上調べたかったら、一応見識判定かな (03/13-00:17:15)
ディオン 「っと、そうだ。そのスピカがここのところ姿を見せないんだが、あんたは何か知らないか?」とシーラに尋ねよう。 (03/13-00:17:30)
ジューディス 「筋さえ通れば金次第で何でもやってのける命知らず。それがおれたちライフォス野郎Jチームだ。まあたしかに胡散臭いところはあるが金さえ払ってもらえるのなら受けよう」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:17:48)
アストライアー まあ、これ以上は導入RPだし、後に取っておこうか。「まあ、リーダーがいいというなら俺は構わんがな」 (03/13-00:18:07)
峰下(GM) : 「??? 知らないわ。スピカちゃんがいれば私もよかったのだけど……」>ディオン (03/13-00:18:32)
峰下(GM) : 「お金――」金という単語で、はっとするよ。「――――どうしよう」と小声でつぶやく。 (03/13-00:19:13)
シーラ (NPC) : 「あ、後払いなら、だめかしら…?」 (03/13-00:19:28)
ディオン 「そうか、何か知っていればと思ったんだが、仕方ないな」<知らない (03/13-00:19:30)
ディオン 「(あ、嫌な予感がする。主にリーダーのライフォス的な意味で)」 (03/13-00:20:18)
アストライアー 「報酬忘れるとか、どこのお嬢様だ……?」 (03/13-00:20:45)
ジューディス 「むしろ前払いする方が珍しい気がするぞ。うむ、まあ払えるならいいのだ。はっはっは」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:21:10)
シーラ (NPC) : 「ちょっと、最低限の荷物しかなくて」 一目瞭然なので判定無しでわかるけど、彼女は背負い袋は持ってない。ベルトポーチや小袋ぐらいなら持っているかな。 (03/13-00:21:57)
シーラ (NPC) : 「それはよかったわー」にこにこ>ジュディ (03/13-00:22:15)
ディオン 「言うと思った。なあシーラさん、確認するが、払うアテはあるんだな?」 ため息をつきつつ念を押しておこう。 (03/13-00:22:33)
シーラ (NPC) : 「え、ええ、大丈夫よ!」 視線がちょっと彷徨いつつ<ディオン (03/13-00:22:56)
ジューディス 「はっはっはっはっは」にこにこ (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:23:27)
シーラ (NPC) : そして、笑っているジュディの胸をみて、ちょっとよだれをたらす。 (03/13-00:24:15)
ディオン 「(本当に大丈夫なんだろうか。激しく不安だ)」 (03/13-00:25:01)
アストライアー 「(見たところ、ずいぶん育ちはよさそうだが……というか、それ以前のところで駄目な気がするが)」 (03/13-00:25:26)
ジューディス 「や、やめろ。おれは見せるのは別にいいが見られるのはなんかちょっと嫌なのだ…」 そわそわ (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:25:29)
シーラ (NPC) : 「それではおねがいしますね!」と、すべてをPT側に丸投げする。ルートとか手段とかまったく提示しないよ。 (03/13-00:25:46)
シーラ (NPC) : 「オレンジ大サイズ…。いや、まさかメロンサイズ…?」ジュディの胸について。 (03/13-00:26:49)
ディオン 「リーダーの性癖はさておき、国を出るなら相応の準備をしなきゃならないぞ」 (03/13-00:27:13)
ジューディス 大体どれくらいの旅になるんじゃろ>GM (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:27:38)
峰下(GM) : あ、GMとしては、南東に抜けるか、湖から川沿いに下っていって、どちらも航路を使うとか、そういうルートを想定してます (03/13-00:27:42)
アストライアー 「じゃあ、おもりはリーダーに任せるとして、どういうルートで行くか考えるか」>ディオン (03/13-00:27:42)
ジューディス 「やだ…あの子ガン見してくる…(;ω;`)」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:28:12)
ディオン 「うーん、悪いがこれまで国を出るという発想をしたことがなかったからなあ。そういうのは疎いんだよな」 というかPLが疎い。 (03/13-00:29:23)
峰下(GM) : 具体的な日数は、設定がイマイチわからないのですが、まあ、二日三日程度で到着するような旅路ではないとおもいますね。 (03/13-00:29:25)
アストライアー 「なら任せろ。なんといっても俺は流れて流れて…うっ……」 (03/13-00:30:22)
ディオン 「まあ、なんだ。頑張れリーダー。貞操的な意味で」 (03/13-00:30:46)
ジューディス 「おいばかやめろこわいこというな」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:31:14)
シーラ (NPC) : 「――――」ちなみにジュディへの視線と同じような色合いのものを、二人にも向けたりする。お尻とか。 (03/13-00:31:36)
ジューディス PTメンの貞操の危機が危ない! (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:32:17)
アストライアー ……気付かなかったことにしよう (03/13-00:32:28)
ディオン カリバリズムか! カリバリズムなんですか! (03/13-00:32:46)
峰下(GM) : あ、あと、見た目で、年齢は二十歳ぐらい〜ちょいすぎぐらい、種族は人間っぽい、と判断できる (03/13-00:33:44)
峰下(GM) : あ、アスの真偽判定で、蛮族ではないことは、わかってるよ (03/13-00:34:10)
ディオン 「ちなみに、依頼を受けた今でも、国を出たがっている理由は教えてくれないのか?」 (03/13-00:34:42)
ジューディス 道がきちんとしてれば宿から宿へ馬車の旅になるのかな…。街道は整備されてるんだろうか…。 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:34:59)
シーラ (NPC) : 「教えられないわねー。ごめんなさいね」>ディオン (03/13-00:35:13)
アストライアー 一応貴族の令嬢の行方不明とか出てないか確認しておきたいのだけれども (03/13-00:36:13)
ディオン まあ、急ぐ旅でもなさそうですし、街道を行くのが普通なのかなー。 (03/13-00:36:33)
峰下(GM) : そして、「ルーフェリアじゃなければよかったのだけれど…」 とぽつりと呟く。 (03/13-00:36:42)
峰下(GM) : 人相に合う人探しは無いねー>アス (03/13-00:37:03)
ディオン 聞き取った上で、とりあえずはスルーしておこう<呟き (03/13-00:37:31)
ジューディス 「アナタ ハ カミ ヲ シンジマスカ ?」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:37:36)
峰下(GM) : 「ええ、もちろん」 にっこりと笑って>ジュディ (03/13-00:38:01)
アストライアー 「むぅ……勘ぐりすぎか?」 (03/13-00:38:44)
シーラ (NPC) : 「あ、信じてらっしゃらない?」と言って、手を自分の胸元にやると、聖印がこすれ合う音がして、自分の聖印を示すよ。月神シーンの聖印だ。 (03/13-00:40:58)
ジューディス 「ほほう。どの神だ。ライフォスか?」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:41:12)
アストライアー とりあえず、目を離さないようにしておこう (03/13-00:41:13)
ディオン 「シーンか。スピカと同じなんだな」 (03/13-00:41:42)
ジューディス 「ライフォスじゃなかった…。だがルミナスの神だからよし!」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:41:49)
ディオン 「ところでシーラさん。長期間歩く、あるいはある程度の日数船に乗ったりは大丈夫なクチか? それによって行き方が変わるんだが」 (03/13-00:43:51)
ジューディス 「不思議なことに今までライフォスの信徒に出会ったことがないんだが…。やはりルーフェリア地方にはまだまだ教化が及んでいないようだな…」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:44:22)
ディオン PL的には、どこまで話を進めていいか考えあぐねてますー。 (03/13-00:44:31)
シーラ (NPC) : 「歩くのは辛いですね。乗り物なら平気ですわ」>ディオン (03/13-00:44:32)
峰下(GM) : あ、そろそろ一端区切りますかねー。「謎の(変態)女性の国外逃亡を護衛せよ」という依頼を請けた! という単位で、あとはまた別で話し合いをしたほうがいいとおもいます (03/13-00:45:08)
ディオン とりあえず、道中はリーダーを生贄にして身の安全を図ろう。ジュディは犠牲になったのだ…。 (03/13-00:46:12)
峰下(GM) : GMとしては、とりあえず荷馬車をレンタルして、近くの外洋港町まで護送、船旅でハインラト地方へ、ぐらいの大雑把なルートしか考えてません (03/13-00:46:16)
アストライアー ういっす (03/13-00:46:33)
アストライアー とりあえずジュディにくっつけとけばおとなしくはなりそうだな……ほかに被害が及ばない敵な意味で (03/13-00:46:56)
ジューディス スケープゴート…だと…。 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:47:19)
ジューディス 「船旅か…」遠い目 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:47:40)
ディオン まあ、ディオンとしては、自分ではわからないから、パーティメンバーかあるいは他の冒険者にハインラトへの一般的な行き方を確認することになるかなー。次回の行動ですが。 (03/13-00:48:48)
峰下(GM) : と、なれば、川沿いに下っていく商隊の護衛を受けた別PTがいて、それにくっつけばいいんじゃない? みたいな話をリッタさんから聞けるかもしれない (03/13-00:49:51)
アストライアー 我輩としては護衛はこなしつつ、彼女の正体と目的を探っていきたいですねぇ (03/13-00:50:06)
ジューディス ほむほむ>リッタさん 「しかし万が一の場合に迷惑をかけるのは避けたい。ルートだけ聞いておれたちのみでゆこう」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:51:21)
アストライアー 「いや、あちらとしても護衛は多い方がいいだろう。それに彼女のターゲットがばらけるかもしれんぞ(ぼそぼそ)」 (03/13-00:52:51)
峰下(GM) : 「川沿い…とくに大水門のあたりは蛮族が巣食ってるって話よ? あなたたちだけで大丈夫かしら」 (03/13-00:54:00)
峰下(GM) : <リッタさんの台詞 (03/13-00:54:08)
ジューディス 「ふーむ。まあ聞いてみてよければ一緒にくっついていくか…」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:54:44)
峰下(GM) : あ、ごめ、訂正。蛮族じゃなくて、アンデッドとからしいです。<大水門 (03/13-00:55:32)
アストライアー 大水門のガーディアンとしてテンペストオクタドゥームってやつも…… (03/13-00:56:11)
ジューディス じゃあちょっと話をつけるか…? 「訳アリの客を乗せてくれ。その代わりアンデッドがいたらおれがボコボコにしてやんよ」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:57:17)
峰下(GM) : リッタさん「彼らは大水門のあたりは迂回して比較的安全なルートを通るみたいね」 (03/13-00:57:27)
ディオン 「目的が護衛である以上、安全を期すのが得策だろうなあ」 (03/13-00:58:14)
峰下(GM) : おっと、「流石にそんな大所帯を載せるスペースはないよ」「荷馬車を用意して一緒にくるぐらいならなんとかなるんじゃないか?」>ジュディ (03/13-00:58:21)
ジューディス ならそうするかー。というわけでおれは寝る…! 以下次回…! 乙! (HP:30/30 MP:40/40)(03/13-00:59:37)
Systemジューディスさんが退室しました。 (03/13-00:59:41)
アストライアー じゃあ細かいルート設定はまた今度ってことで。我輩も落ちー (03/13-01:00:26)
峰下(GM) : 果ての町フォリマー(大水門に挑む冒険者たちの町)で一泊して、大水門付近を迂回して越える感じなのかなー(と今考えている (03/13-01:00:29)
ディオン お疲れ様でした! (03/13-01:00:34)
峰下(GM) : はい、お疲れ様でしたー。 (03/13-01:00:40)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (03/13-01:00:44)
ディオン 試しにそぉい! 12 = 2 (1 + 3 = 4) + 【10】 キーNo. : 16 (03/13-01:01:09)
ディオン しょっぱ・・・。 (03/13-01:01:17)
ディオン んー、1000Gほど借りれればディフェンダー二刀流できるのか。妥協してもいいのかな…。 (03/13-01:02:59)
ディオン まあ落ちます! 待て次回! (03/13-01:03:14)
Systemディオンさんが退室しました。 (03/13-01:03:19)
峰下(GM) : 結構な旅路になりそうだなぁ…。ラノベならこれだけで1シリーズできそうな日数になりそうな気がしてきた。まあはしょるけど。。。 (03/13-01:03:35)
System峰下(GM)さんが退室しました。 (03/13-01:03:43)
SystemGMさんが入室しました。 (03/16-20:59:17)
GM : テスト 14 = 4 (5 + 1 = 6) + 【10】 キーNo. : 16 (03/16-21:01:17)
Systemフランクリンさんが入室しました。 (03/16-21:01:26)
GM : 今日は導入もあるので、まったり進行でいきませう。 (03/16-21:02:42)
Systemエリセルさんが入室しました。 (03/16-21:02:44)
エリセル ちなみに、PL的にエリセルの入力が面倒なら、エリザというあだ名を考えております。 (03/16-21:03:15)
GM : それと、今回も各自の能力がかかわる判定等は自己管理のご協力をお願いします。 (03/16-21:04:21)
GM(Whis)GM : テスト (03/16-21:07:59)
フランクリン : 前置き部分なんかはもう出しちゃっていいんじゃないですかね? (03/16-21:12:21)
フランクリン おっと発言色 (03/16-21:12:35)
GM : そうですね。前回のおさらいも含んでるし、先に流しちゃっても支障はなさそうだ。 (03/16-21:14:20)
GM : では前振りー。 (03/16-21:17:44)
GM :   (03/16-21:17:48)
GM :   (03/16-21:17:49)
GM :   (03/16-21:17:50)
GM : ヒナビ村で蛮族との激闘を終えたあなた達は、酒場の店主に見送られ、一路“彩りの港”ロシレッタへと連れ立って出発しました。
 出発 (03/16-21:17:59)
GM : 出発に際して、店主はロシレッタまでの食料と、ロシレッタに居を構えているという冒険者の店〈清らかな水面(みなも)亭〉への紹介状、店までの簡単な地図をあなた達にくれました。
 この辺の経緯は、前回のログをご確認ください。 (03/16-21:18:25)
GM : 店主が用意してくれた食料のおかげで、道中空腹の心配をすることもなく、また魔物に出くわすこともなかったので、とても快適な旅路です。
 あなた達も、この間に親交を深めることができた、かもしれません。 (03/16-21:18:49)
GM : この間に何かやりたいことがあれば、ロールプレイ等どうぞ。 (03/16-21:19:51)
エリセル 「いやぁ、覚悟はしてたけど、冒険者って大変だね。もうだめかと思ったよー」 (03/16-21:21:19)
Systemユルさんが入室しました。 (03/16-21:21:34)
Systemユルさんが入室しました。 (03/16-21:22:05)
ユル 色はあってるかなー (03/16-21:23:22)
エリセル 例によってJavaScriptとみた。 (03/16-21:23:26)
ユル セキュリティ強化のために普段は機能ほとんどきっちゃってるからねー>二度入室 (03/16-21:25:11)
Systemアメリカさんが入室しました。 (03/16-21:26:27)
アメリカ : 「グフフ。」 (03/16-21:26:34)
GM : 貴様、さてはヤーボだな! (03/16-21:27:03)
フランクリン フランクは基本アメリの身の回りの世話してますね!  (03/16-21:27:11)
アメリカ 「あらやだ私、何か変な笑い方を…失礼…」 (03/16-21:28:03)
ユル 「うん、僕も死ぬかと思ったよ。そのままの意味で……」 (03/16-21:28:05)
エリセル 「ユルは、いざとなったらその足を生かして、助けを呼びに行ってくれてもいいんだよ。全滅だけは避けなきゃだからね」 (03/16-21:29:42)
アメリカ あ、ドレイクさんはデータ更新したんですね…この所持金はアメリカに金を返した上での所持金ってことなんでしょうか? (03/16-21:31:31)
アメリカ 返したというかまあ俺が一方的に買ってくれと頼んだ気がするな… (03/16-21:31:50)
ユル 「でも、あんな危険な状況だったらやっぱり助けないとって思っちゃうし……」 (03/16-21:31:56)
フランクリン ですよ>所持金 (03/16-21:33:13)
エリセル 「そこはケースバイケースだろうけど、割り切るのも勇気だよ」 「まあ、踏ん張ってくれて、うれしいけどね」 (03/16-21:33:24)
GM : 全員揃いましたし、適度なところで進行しますね。やりたいこと、メンバーへの意見ありましたらお早めに。 (03/16-21:34:09)
ユル 「でも……、あまり助けにはならなかったかな」 (03/16-21:34:30)
エリセル んー、とりあえず、太矢は12本セットで買い足しておいてほしいかなー>ユル (03/16-21:35:30)
ユル 「そういえば、この魔香草だけど、まだ僕が持っててもいいのかな?」 (03/16-21:35:54)
エリセル 「おっけーおっけー。私が持ってても上手く使えないからね」 「ああ、残り一個しかないから、それも余裕があったら買い足したいかもね。余裕がないんだけど…」 所持金350Gなり。買い物しづらい金額。 (03/16-21:36:40)
アメリカ えーっと武器習熟ソード取ったことですし、Aランクのファストスパイク買いましょう。>ユル>金は貸す。いや共有資産からかな? (03/16-21:37:39)
GM : アイテムについては、導入の後に買うタイミングもありますので、その時買ってもいいですよ。 (03/16-21:37:54)
ユル 「魔法のことは僕にはちょっとわかり難いけど、やっぱりいっぱいあったほうがいいのかな?」 (03/16-21:38:24)
ユル 実際のところそれなりのお値段だから迷いどころー。本当に使っちゃっていいの? という…… (03/16-21:39:15)
エリセル 「状況によるかな。悠長に十分も休憩できるかどうか、ってわかんないから…」 「ただ、私、いまのところ魔法しか取り柄が無いからなぁ」 (03/16-21:39:24)
ユル >ファストスパイク (03/16-21:39:35)
エリセル 共有資産が1390Gだから、一本ならいけると思うよ。 (03/16-21:40:17)
アメリカ 命には代えられないので…>ファストスパイク>お値段820G、必要筋力1、威力6、命中+1とまさにグララン向けの武器ですね。 (03/16-21:40:21)
GM : ふむ、アイテムの話が多いっぽいので、一旦進行してもよろしいでしょうか? 一区切りつくところで、買い物タイムを設ける予定ですし。 (03/16-21:40:34)
エリセル なんだったら、その後誰かが使いまわせなくも無い武器だし。 (03/16-21:40:34)
フランクリン 早く金ためてコンバット執事服買わないとな…… (03/16-21:40:57)
エリセル 進行どうぞー。>GM (03/16-21:41:08)
アメリカ あ、すいません。パーティ全員が揃う状況が滅多に無いのでつい。>GM>どうぞ進行しちゃってください。 (03/16-21:41:20)
GM : パーティ内の相談は大歓迎です。時間の問題だけが心苦しいところ。というわけで、申し訳ありませんが一旦進行します。 (03/16-21:42:09)
ユル どーぞー>進行 (03/16-21:42:16)
GM : そんなこんなで4日目の昼過ぎ、あなた達は無事、ロシレッタに到着しました。 (03/16-21:42:40)
GM : ロシレッタはザルツ地方北西部に位置する、人口約1万5千人の小さな国です。
 人間、エルフ、ドワーフが同じ割合で暮らしている多層民族国家であり、ドワーフが武器を作り、エルフが船を造り、人間が商売を行うことで、効率的な繁栄を遂げています。 (03/16-21:42:49)
GM : 今、あなた達が立っている街のメインストリートも、 (03/16-21:43:03)
男 (NPC) : 「どいたどいたぁ! 轢かれても知らねぇぞ!」と荷車を押す水夫らしき男達の喚声や、 (03/16-21:43:13)
商人 (NPC) : 「さあ買った! 今なら5個で1割引、お買い得だよ!」と露店で果物を売る行商人の呼び声などが飛び交い、右も左も人でごった返しています。 (03/16-21:43:24)
エリセル 「うひゃあ。活気の有る街だねー」 田舎育ちの温室育ちらしいですよ。 (03/16-21:44:13)
アメリカ 「ひ、人の多い所は…苦手…」 (03/16-21:44:40)
GM : さて、あなた達は街のメインストリートにいます。これからどうしますか? (03/16-21:44:48)
ユル 他の方が現状まだそれほど必要なければ共有資産から200ほど借りて1本購入しようかと思いますが。ダガーって売れるのかな? (03/16-21:45:03)
ユル 「わ、おっきい街だね。なんか楽しそう!!」 (03/16-21:45:33)
GM : ダガーは半額の25Gで売れますね。 (03/16-21:45:34)
アメリカ えーっと冒険者の店に直行ですかね?なんだっけ会社爆発亭? (03/16-21:45:56)
エリセル んー。おのぼりさん風味にキョロキョロしちゃいますね。同族なエルフがいたらついつい目で追いかけちゃう。<GM (03/16-21:46:03)
フランクリン とりあえずアメリの脇に控えてます。人ごみからちょっと遠ざけるような感じで (03/16-21:46:12)
ユル 「あ、あの看板なにかな!」と武器屋っぽい店に向かって、走っていきます。 (03/16-21:46:40)
エリセル 「あ、ユルまってー」 じゃあユルにくっついていく感じかなー。 (03/16-21:47:12)
GM : 買い物をするエルフも、一定の割合で見かけますね。特に珍しくもない感じ>エリセル (03/16-21:47:18)
アメリカ 「ああ、ユル君…」よろよろとついていく (03/16-21:47:36)
GM : 「ん、なんだ坊主、グラスランナーか。何か買うのか?」とユルに尋ねるね。 (03/16-21:47:59)
武器屋 (NPC) : 武器屋の親父がね。 (03/16-21:48:12)
エリセル かつて競い合った友が先に旅立っているので、それを追いかける旅でもあるので、アイツ(友)いないかなー、って気配です。<GM (03/16-21:48:12)
ユル 「と、おじさん。その果物ってなにかな?」いきなり反転して行商人のところに直行。 (03/16-21:48:26)
武器屋 (NPC) : ああ、なるほど。まあ、見かけないですね。それらしいエルフもいなさそう>エリセル (03/16-21:49:12)
エリセル 「!? ぬおー!」 ターンについていけずに、壁にびたーん!<ユルの動き (03/16-21:49:24)
行商人 (NPC) : 「お、お目が高いね。地元名産のソルティアップルだよ! 買ってくかい?」>ユル (03/16-21:50:14)
エリセル 「…………」 〓■○= (03/16-21:50:59)
アメリカ 「ときにフランク…? あなたの銃はほとんど近接武器に近いものが二挺ですね…?」 (03/16-21:51:36)
ユル 「ソルティアップル? へー、どんな味だろう……。でもお金が、でも味が……気になるなあ」 (03/16-21:52:01)
行商人 (NPC) : 「聞いて驚かないでよ、りんごなのにしょっぱい! りんごなのに塩味! これぞ珍味! 一度食べると病み付きだよ! いまなら1個2ガメルだよ!」 (03/16-21:53:11)
アメリカ トラドールを買えばいいんじゃないかなと提案。 (03/16-21:53:12)
フランクリン 「ま゛」こっくりと頷く (03/16-21:53:27)
行商人 (NPC) : 「……それはそうと、そっちのエルフのお嬢さんは大丈夫なのかい?」 (03/16-21:54:08)
エリセル 「ふ、ふふ……。へいきですよぅー」 クォータースタッフを文字通り杖にして立ち上がるエリセルである。 (03/16-21:54:33)
アメリカ 「あら…? ユルとエリセルも武器屋に来たと思ったのに…?」 (03/16-21:54:56)
行商人 (NPC) : アイテムの購入相談はPL発言でもいいような気がしますね。効率を考えると。 (03/16-21:56:02)
ユル 「し、塩味。驚き! でも、それだけじゃヒナビの野草にはかなわなそうだね!」 (03/16-21:56:18)
ユル(03/16-21:57:16)
ユル 「それじゃ、最初の店に特攻だー!」と、やっぱり走り去ります (03/16-21:57:39)
フランクリン でも金足らんのですよね。サーペンタインうっぱらっても100G弱足らない (03/16-21:57:47)
エリセル ああ、とりあえずユルはファストスパイク購入していいと思います。共有1390Gだから820Gひいたら、570G残るし。 (03/16-21:57:48)
エリセル で、フランクも共有から引き出して、トラドール買っちゃえ。 (03/16-21:58:13)
アメリカ ふむ。足りない分は峰さん言ってる通り共有から引いちゃったらいいと思いますよー。トラドール。 (03/16-21:59:39)
フランクリン じゃあサーペンタイン売って、あと共有財産から100G引き出してトラドール買いますわ (03/16-22:01:11)
ユル それじゃ、共有から200ほどもらってファストスパイク購入しますねー (03/16-22:01:24)
アメリカ オーケー。これでフランクが射程30mの射手になった。近距離ならデリンジャーで命中+1だ。 (03/16-22:02:06)
エリセル では、1390-300Gで、【共有資産1090G】ということで。 (03/16-22:02:22)
行商人 (NPC) : 買い物完了かな? 次はどうしますか? (03/16-22:02:45)
エリセル あと、ユルは、太矢12本セット20Gを購入しておいて。 (03/16-22:03:39)
アメリカ そしてアメリカからユルに720G融通します。そして共有から100G引き、二本目のファストスパイクを買いたいですね。 (03/16-22:03:44)
エリセル あ、矢筒20Gもだ。あわせて40G。手持ちがなければ共有から引いてー。 (03/16-22:04:10)
エリセル まだそこまでしなくていいとおもうなぁ<ファストスパイク二本目 (03/16-22:04:38)
ユル やっぱり12本持たないどだめ? 矢筒はすでに一つ所持はしているけど。 (03/16-22:05:36)
エリセル 少ないよりかはワンセットまとめて買っておいたほうがうれしいです。 (03/16-22:06:24)
アメリカ 否。ユルのこのあとの近接武器は習熟Uを取るまで不動と思われます。レベル5でほぼ二刀流しか無いと考えると、最低でもレベル7まではファストスパイクが最良の武器だということになる。買うなら早い方がいいと思います。 (03/16-22:06:32)
アメリカ 前回それで矢が切れたので、多いに越したことは無いですね…あとお買い得…>12本 (03/16-22:07:25)
エリセル ふむん。まあ、アメリがメインで出資するし、止める理由もないですね。おまかせするよ>ファストスパイク2本目 (03/16-22:08:12)
ユル まあ、まず不動だねー。筋力的な問題もあって (03/16-22:08:45)
アメリカ 指示厨ですまん!アメリカは自分の財布から720G、共有から100G出してファストスパイクを買い、ユルに渡した。 (03/16-22:09:50)
ユル むむむ、それじゃ前回購入5本を変更して12本購入(差し引きマイナス10)ってことでOKだろうか? (03/16-22:10:32)
エリセル まあそれでよいんじゃないかな。GM判断にお任せするです。ああ、そか。このタイミングで私も知性の指輪買ってるのかな。 (03/16-22:11:14)
アメリカ アメリカの所持金20Gwwwwwwwww (03/16-22:11:29)
ユル 「うあ、こ、これ……いいの?」(驚きつつ首をかしげながら) (03/16-22:11:31)
GM : ユルの太矢本数変更、OKですよー。 (03/16-22:12:02)
エリセル 「前衛は、良い装備を、使うべき!」 「後衛は、気合で、頑張る!」 (03/16-22:13:10)
アメリカ 「あ…いや、ええ…うん」>ユル   ロール的には、小さな子にいい武器を買ってあげたいとかそんな感じかな…? (03/16-22:13:33)
フランクリン ああ、あと共有財産で栄養カプセル買っていいですかね。これ一個あれば一週間は食事不要なんで (03/16-22:13:41)
アメリカ というわけで俺のしたい買い物は終わりました。 (03/16-22:13:49)
GM : で、まあ、とりあえず、冒険者の店に向かってくれると助かるな…! 行動決定してくれないと進められない状態なので…! (03/16-22:14:00)
エリセル よいよー。<フランク ええと、共有1090Gからあわせて200Gさらにひいて890Gかな。 (03/16-22:14:41)
アメリカ 良し、冒険者の店へ向かうぞおおお! (03/16-22:14:58)
ユル 「そっかー。それじゃ僕、後衛さんが頑張らなくてもいいようにこれで前衛を頑張るよ! アメリカお姉ちゃんありがとう!」 (03/16-22:15:07)
エリセル 「それじゃ、そろそろ宿探し、食探しに、仕事探しにいこー」と冒険者の店に向かおうか (03/16-22:15:17)
GM : では、買い物を終えたあなた達は、店主が描いてくれた地図を頼りに歩き始めました。 (03/16-22:16:07)
GM : せっかくなのでここで判定してみましょう。修正値「知力B+冒険者Lv」で各自振ってください。誰か一人でも11以上を出せば成功。全員10以下だと迷子になります。 (03/16-22:16:20)
アメリカ 迷子判定 2D6 → 1 + 2 + (4) = 7 (03/16-22:16:58)
アメリカ ^q^ (03/16-22:17:06)
ユル 買い物後、「エルフの造船だって、なにそれ! すごいみたい!」とやっぱり走り出します。 (03/16-22:17:14)
エリセル 冒険者Lv2、知力B4で、+6の2D6の迷子判定。 (03/16-22:17:26)
エリセル 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15 (03/16-22:17:27)
フランクリン 迷子― 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 (03/16-22:17:35)
エリセル 「ぎゃー、ユルとまれー!」 「迷子になるよ!」 「ていうか、アメリ! そっちじゃない、こっち!」 (03/16-22:17:52)
フランクリン アメリカはフランクが引率したってことで! (03/16-22:17:54)
ユル アレだね僕はどう考えても修正はいるよねっ!迷子判定。修正地はGM判断で。 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 (03/16-22:18:16)
アメリカ 「あら…? ここはどこ…?^^;」 (03/16-22:18:31)
エリセル 「フランクさん、アメリさんのことよろしくね!」 「ユルはこっちがひっぱる!」 (03/16-22:18:36)
ユル ああ、知力忘れていた。 (03/16-22:18:46)
GM : ユルも成功してますね。では、アメリカがあさっての方向へ行きかけましたが、メンバーのフォローで無事店に向かうことができました。 (03/16-22:19:21)
ユル 「ああ……、造船エルフさんが〜〜〜」引っ張られながら (03/16-22:19:36)
フランクリン 「お嬢様、こっち、です」>アメリ (03/16-22:19:50)
GM : 15分ほど歩いて、あなた達は目的の店〈清らかな水面亭〉に到着しました。大通りからは少し外れた場所で、表通りと違い落ち着いた雰囲気の一角です。
 外観は町の小さなレストランといった風情ですが、入り口の脇には冒険者の店であることを示すマークの付いた看板がぶら下がっています。 (03/16-22:20:05)
アメリカ 「あら、お嬢様だって…えへへ…」にやにや (03/16-22:20:10)
エリセル 「わたしも興味はあるんだけどっ、だが、しかしっ」 ふんすふんす。ずるずる。 (03/16-22:20:18)
GM : また、ドアには「OPEN」の札がかけられています。 (03/16-22:21:31)
エリセル 「ここかー!」 ユルを引っ張り込んで、店にイン! そして、ぜえぜえと息をつく。 (03/16-22:21:50)
アメリカ 「あ、ちょっと…待って…いま、心の準備をするから…」仮面を被ってドアを派手に開ける。ばあああん「頼もう!」 (03/16-22:22:04)
エリセル 派手に開けたドアに吹っ飛ばされるエリセルであった。「ぎゃー」 ごろごろ。 (03/16-22:23:03)
GM : あなた達が扉を開けると、ドアベルがカランコロンと涼やかな音……ではなく、ガラン!ゴロン!と激しい音を立てます。
 店内は思ったよりも広く、テーブルが10席ほどと、奥にカウンター、さらに向こうには酒瓶がずらりと並んでいるのが見えます。 (03/16-22:23:14)
アメリカ 「店主は誰か? 話がしたい」 (03/16-22:23:22)
ユル 「たのもー」と後ろからまねして進入。 (03/16-22:23:36)
少女 (NPC) : 「あ、いらっしゃいませ!」
 入ってきたあなた達を迎えたのは、13、4歳ほどの人間の少女でした。メイド服に似た制服を着ており、白いエプロンをかけています。 (03/16-22:23:56)
エリセル 「…………きゅぅ」 入り口から横にはじかれたところで、軽く目を回しておこう。 (03/16-22:24:25)
少女 (NPC) : 「店主にご用と言いますと、どういったご用件ですか?」 仮面姿のアメリカにも驚くことなく聞き返します。 (03/16-22:25:11)
ユル 「あれ? 演技用のお面をかぶって頼もう……。やっぱり、アメリカおねえちゃんは役者さんだったんだね!」 (03/16-22:25:13)
アメリカ 「ああ、エリセル、先に着いていたのか。悪いな。」エリセルの腕をつかんで片手で持ち上げ、無理矢理立たせて服のホコリを払う。 (03/16-22:25:24)
エリセル 「うーうー」 (03/16-22:25:47)
アメリカ 「我々はヒナビ村から紹介状を貰ってきた冒険者だ。ここで仕事を斡旋してもらいたい。」ばさあ、と紙を見せる。 (03/16-22:26:24)
少女 (NPC) : 「紹介状……ああ、ヒナビ村のおじさんですね! わかりました、少々お待ちください」 そう言うと少女はカウンターの方へ向き直り呼びかけます。「レーンさーん! 新しい冒険者の方ですよー!」 (03/16-22:27:44)
アメリカ で、いいんだっけ…?(まて (03/16-22:27:53)
少女 (NPC) : あ、誤字。 (03/16-22:27:58)
アメリカ ああ、合ってた(笑) (03/16-22:28:03)
ユル 「わくわく」と即興の演劇を席に座って楽しそうに見つめています。 (03/16-22:28:10)
少女 (NPC) : 「レインさーん! 新しい冒険者の方ですよー!」 でした、名前間違えてどうする。 (03/16-22:28:23)
店主 (NPC) : 「……あー、あの髭親父、またお節介癖が出ちまったのか」 (03/16-22:28:54)
GM : カウンター内には、妙齢のエルフの女性が座っていました。右目が眼帯で覆われているのが特徴的です。エルフの女性は、眠そうにぐてーっとしています。 (03/16-22:29:11)
アメリカ 確かに演劇かなあ。仮面をつけると無頼漢になるのもアメリカの頭の中にある設定だし… (03/16-22:29:22)
レイン (NPC) : 「まったく、あの親父にも困ったもんだよ……。マヒメ、悪いけど頼んだ」 レインと呼ばれた店主は、気だるそうに少女に返します。 (03/16-22:30:34)
マヒメ (NPC) : 「もう、レインさんったら! そんなだから、いつまで経ってもお客さんが増えないんですよ」 マヒメと呼ばれた少女はぷんすかと怒っています。 (03/16-22:31:13)
エリセル しばらく進行待ちモードなので、GM頑張って。 (03/16-22:31:19)
ユル 「わあ、新しい役者さんの登場だ。アメリカさんは仕込みがすごいなあ」 (03/16-22:31:28)
レイン (NPC) : 「仕方ないねえ……ま、いいや。一応ここも冒険者の店だからね。その紹介状、ちょっと貸してみな」 レインは諦めたようにため息をつくと、あなた達にカウンター席に座るよう促しました。 (03/16-22:32:21)
アメリカ 「本当にここは冒険者の店か?」このパーティの他に客はいますか? (03/16-22:33:26)
アメリカ 言いつつ、紹介状をレインに渡す。 (03/16-22:33:35)
GM : 今は誰もいませんね>他の客 (03/16-22:33:55)
ユル 「観てる人も巻き込むなんて、新鮮な劇だね。アメリカお姉ちゃんっ」カウンター席に座るように促されながら。 (03/16-22:34:21)
レイン (NPC) : 「本当も本当、れっきとした冒険者の店だよ、残念ながらね」 と言いながら、受け取った紹介状を読み始めます。 (03/16-22:34:41)
マヒメ (NPC) : 「お水、どうぞ」 席に着くとすぐに、マヒメが全員に水を出してくれます。 (03/16-22:35:19)
GM : 少しの後。紹介状を一通り読み終えると、レインはぐるりとあなた達の顔を見回します。 (03/16-22:36:53)
レイン (NPC) : 「……ふぅん。一つ確認したいんだけど、あんた達、パーティで冒険者をやりたいってことでいいのかい? どうやら成り行きの組み合わせみたいだけど」 (03/16-22:37:02)
アメリカ 水を飲む為に仮面を外す。以降弱気。「あ、はい、そうなんです…成り行きで…」 (03/16-22:38:23)
ユル 「うーん、僕はこの人を探していて、それなら他の人と一緒に旅しながら探したほうがいいなって」と、似顔絵をカウンターに出します「知らない?」 (03/16-22:38:23)
アメリカ 水を飲む。 (03/16-22:38:29)
レイン (NPC) : ユルの似顔絵を眺めて、「ふむ……知らないねえ。マヒメはわかるかい?」 (03/16-22:39:11)
マヒメ (NPC) : 「すみません、わたしにも心当たりがないですね……」 (03/16-22:39:32)
ユル 「うわ、アドリブでたずねてみたら。まったく違和感ないアドリブで返された。この役者さんすごいね! アメリカお姉ちゃん!」 (03/16-22:40:25)
エリセル 「…………ふぅ」やっと一息。「…あどりぶ? いや、ちがうでしょ」流石に小声での突っ込み。 (03/16-22:41:06)
アメリカ 「この人たちは役者ではないのよ…」 (03/16-22:41:10)
レイン (NPC) : 「それで? パーティでやるってのは、全員の総意なのかい?」 (03/16-22:41:39)
フランクリン 話の邪魔にならないようにユルをちょっと端っこの方まで運んでおきますね (03/16-22:41:45)
エリセル 「え? 構いませんよ」<PT (03/16-22:41:56)
ユル 「えっ!」>役者ではない (03/16-22:42:06)
アメリカ 「そうですね、総意かと言われるとどうだったか、詳しくは思い出せませんが、今の私たちは、パーティです。」 (03/16-22:43:05)
アメリカ で、いいんだよな…?お前ら…? (03/16-22:43:23)
レイン (NPC) : 「ん、いい返事だ。これなら大丈夫そうだね」 レインは満足げにうなずきます。 (03/16-22:43:37)
レイン (NPC) : 「それじゃあ、我が〈清らかな水面亭〉は、あんた達を冒険者として歓迎するよ」 (03/16-22:44:42)
アメリカ 俺たちの冒険は始まったばかりだ! (03/16-22:45:10)
ユル 「役者じゃない。演技じゃない、と。そうすると……。ここでも、お父さんは見つからないのかな。残念……」 (03/16-22:45:17)
マヒメ (NPC) : 「皆さん、よろしくお願いしますね」 マヒメが笑顔であなた達に言います。 (03/16-22:45:35)
エリセル 「あ、私も尋ね人だ」 「私と同じ顔の男のエルフ、みたことありません?」とNPCに聞く。 (03/16-22:45:36)
アメリカ 「えへへ、よろしくどうも…」マヒメとレインにおじぎを。 (03/16-22:46:22)
レイン (NPC) : 「無いね。同じエルフだ、顔に見覚えがあればすぐに気付くよ」>エリセル (03/16-22:46:34)
レイン (NPC) : 「ま、冒険者としていろんなところに行ってれば、きっとその内会えるだろうよ。気長にやんなさいな」 (03/16-22:47:20)
エリセル 「そうですか。いえ、流石にいまさらこのあたりにいるとは思ってないですけど」 (03/16-22:48:39)
ユル 「って、あれれ……」ドップラー効果聞かせつつ>端っこに運ばれる (03/16-22:48:41)
アメリカ 「みなさん尋ね人がいるんですね…私も、理想の男性とか探してる設定にしようかな…」ぶつぶつ (03/16-22:49:33)
レイン (NPC) : 「それで、新入り冒険者ってことで、早速仕事を紹介してやりたいとこなんだけど……残念ながら、ちょうど今いい仕事が切れてんのよね」 (03/16-22:49:59)
ユル 私はこのお面が似合う素敵な男性を探しているの! でいいんじゃないかな! (03/16-22:51:07)
フランクリン で、端っこの席に座らせてどこからか取り出した飲み物をスッと>ユル (03/16-22:51:16)
エリセル 「あらら……」 (03/16-22:51:40)
アメリカ 「そんな…私たち、働かないとろくに食べていけないんです!」新品の銃やら剣がギラギラ光るパーティのメンバーが何か言ってます (03/16-22:51:58)
マヒメ (NPC) : 「あ、でもレインさん。今日辺りちょうど来る頃じゃありません?」と、横で話を聞いていたマヒメが口を挟みます。 (03/16-22:52:35)
レイン (NPC) : 「あぁ、そういえばそうだったね。何かにつけてタイミングのいい奴のことだ、きっと――」 とレインがうなずいた時、ドアベルが再び鳴って、店のドアが開きました。 (03/16-22:53:48)
ユル 「あ、フランクおにいちゃんありがとう」と、ひとまず水を飲んで一休憩「こくこく、ぷはぁ」 (03/16-22:54:01)
アメリカ くるっと店の出入口の方を見る。 (03/16-22:54:55)
青年 (NPC) : 「こんにちは、お久しぶりです」 店に入ってきたのは、20歳くらいの人間の青年でした。蒼い旅装束を身にまとっています。 (03/16-22:55:56)
マヒメ (NPC) : 「あ、タカトさん! いらっしゃいませっ」 マヒメが弾んだ声で青年に声をかけます。 (03/16-22:56:50)
アメリカ フィクルウィンドは知名度いくつですか?w (03/16-22:57:17)
レイン (NPC) : 「噂をすれば。うちご自慢の〈探し屋〉が来たね」 レインはそういうと、青年に向かってちょいちょいと手招きをします。 (03/16-22:58:00)
レイン (NPC) : 内緒♪<知名度 (03/16-22:58:31)
GM : あなた達に気付いた、タカトと呼ばれた青年は、少しだけ意外そうな顔で店の奥にやってきます。 (03/16-22:59:15)
ユル 「探し屋? って、なんだろう……」 (03/16-22:59:46)
タカト (NPC) : 「珍しいね、この時間に他の客に会うなんて。新しい冒険者かな? 初めまして、〈探し屋〉をやってるタカト・ウェスです。一応この店の常連かな? よろしく」 (03/16-23:00:02)
エリセル 「いえ、新参ですが。よろしくお願いします」 「末永いお付き合いを」 (03/16-23:00:47)
アメリカ [] (03/16-23:01:00)
アメリカ 「アメリカです。よろしく…」 (03/16-23:01:16)
ユル つまり無名……>内緒 (03/16-23:01:56)
レイン (NPC) : 「探し屋を知らないのかい? 遺跡を自分の足で見つけて、その情報を冒険者の店に売って生計を立てる奴のことだよ」>ユル (03/16-23:02:36)
アメリカ 「探し屋っていうのは、遺跡や」言われた。「そんな感じなのよ…」 (03/16-23:03:20)
タカト (NPC) : 「そちらのルーフォークの方もですよね? よろしく」>フランク (03/16-23:03:24)
ユル 「へー、そんな人がいるんだ。でも、それじゃ僕の探し人についてはわからないかなあ……」 (03/16-23:04:03)
レイン (NPC) : 「で、その〈探し屋〉さんに早速役に立ってもらいたいんだけどね。このパーティにどこか適当な遺跡を教えてやって欲しいんだけど」 (03/16-23:04:31)
タカト (NPC) : 「なるほど、仕事を探してるんだね。この前、ちょうど君達くらいの冒険者にぴったりな遺跡を見つけてきたところなんだ。行ってみるかい?」 (03/16-23:07:12)
ユル 「なにそれ、楽しそう! どんなところ!?」 (03/16-23:07:51)
GM : レインの話を聞いたタカトは得心した顔でうなずくと、あなた達にそう提案してきました。 (03/16-23:08:05)
タカト (NPC) : 「うーん、中を詳しく見たわけじゃないから断言はできないけど、なかなか面白そうな遺跡だったね。君も楽しめるんじゃないのかな?」>ユル (03/16-23:09:17)
エリセル 「ほうー」 (03/16-23:09:37)
フランクリン 「ま゛」 (03/16-23:10:32)
ユル 「なんだか楽しそうだね。行ってみたいな! ……って、いいのかな?」メンバーを見渡しながら (03/16-23:10:46)
エリセル 「うん。いいよー」 「お金を稼がないと、何も出来やしないのだわ……」 (03/16-23:11:40)
タカト (NPC) : 「ちなみに情報料は100Gでどうかな? 最初だし、本当はただでもいいんだけど、一応生業だからね」 (03/16-23:11:54)
エリセル 「一人あたり? それとも、いっかつ?」 (03/16-23:14:21)
タカト (NPC) : 「パーティ単位だからね、全員分で100G。個人的にはいい値段だと思うよ」 (03/16-23:14:55)
レイン (NPC) : 「ああ、念のため言っとくけど、こいつの目と腕は確かだよ。あたしが保障するさ」 (03/16-23:15:37)
エリセル 「それなら、ぽんと出せますね」 共有から100G減らして、790Gかな。よいかなー? (03/16-23:15:37)
ユル さっきの武器やで大量購入したのを思い出しながら、冷や汗かきながらお金の確認してみたり (03/16-23:15:41)
ユル 問題ないでーす (03/16-23:16:37)
マヒメ (NPC) : 「タカトさんは凄腕の探し屋さんなんです。“気まぐれな風”っていったら、ここロシレッタじゃ結構有名なんですよ?」 と、なぜかマヒメが誇らしげに言います。 (03/16-23:17:23)
エリセル 「気まぐれな風。なんか、スカートめくりの代名詞みたいな、二つ名ですね…」 流石に小声。 (03/16-23:17:55)
フランクリン まあ実際払わないと進みませんしね! (03/16-23:18:57)
ユル 「た、確かにそれは有名そうデスネ……。お大事に」>気まぐれな風邪 (03/16-23:19:05)
タカト (NPC) : 「はは。まあ、結局のところ他人がつけた名前だからね。僕にはどうにもできないな」しっかり聞こえてました>エリセル (03/16-23:19:26)
エリセル 「ぎゃー」 ><。<タカト (03/16-23:19:50)
GM : アメリカもよろしいですか? (03/16-23:20:11)
エリセル アメリが寝落ちかしら。余所見ならいいけど。。。 (03/16-23:22:17)
アメリカ ねんえねn (03/16-23:23:23)
アメリカ 如意んかしてないっですy− (03/16-23:23:37)
アメリカ ほあああ! 寝落ちなんかしてないんだーッ! (03/16-23:24:04)
アメリカ 寝落ちしてました。それでいいです。 (03/16-23:24:19)
GM : 大丈夫か…! 大丈夫なのか…! (03/16-23:24:24)
タカト (NPC) : 「じゃあ、商談成立かな」 タカトが100Gを受け取りました。 「それじゃ、遺跡の情報を教えるよ」 (03/16-23:25:26)
タカト (NPC) : 「遺跡は、ここロシレッタから南へ丸一日ほどのところにある森の中にある。魔動機文明時代のものだね。
 遺跡とは言ったけど、実際は当時の住家だと思う。ただ、未探索なのは間違いないから、お宝が手に入る可能性は十分期待できると思うよ」 (03/16-23:25:54)
アメリカ なんだ、スルメイカの屋敷か… (03/16-23:26:20)
タカト (NPC) : 「場所に関しては地図を描いてある。近くまで行けばすぐにわかるから、迷うことは無いと思うよ」 (03/16-23:27:03)
エリセル 「魔動機文明……。マギテック持ちが二人も居るし、適当かな?」 (03/16-23:27:07)
エリセル 「ふむふむ。何か危なそうな気配とか、注意点とかはありますか?」 (03/16-23:27:30)
ユル 「魔動機文明時代かあ。なんか面白そう……」 (03/16-23:27:55)
アメリカ 「魔動機文明語なら任せろー」 (03/16-23:27:57)
タカト (NPC) : 「遺跡の名前、ではないけど、おそらく家主であろう名前は確認できた。『サマー・オツゥフ』だ」 (03/16-23:28:37)
エリセル 「あと、明かりの有無だとか」 (03/16-23:28:46)
タカト (NPC) : 「注意点はとりあえず一つある。僕は入り口から中を覗いただけなんだけど、入ってすぐの広間にレンガードがいたね。最低でも2体、もう少しいるかもしれない」 (03/16-23:29:46)
ユル しかし、名前からして今回僕は死んでしまうかもしれない。好奇心は猫をも殺すのたとえ通りに…… (03/16-23:29:59)
ユル 「レンガード?」 (03/16-23:30:19)
エリセル 「レンガード……?」 ここで魔物知識判定がくると思って2D6ふっておく。 2D6 → 4 + 2 = 6 (03/16-23:30:20)
タカト (NPC) : モンスター「レンガード」の名前が出ました。魔物知識判定をお願いします。目標値は7/12です。 (03/16-23:30:35)
フランクリン レンガードの知識判定 2D6 → 4 + 2 + (3) = 9 (03/16-23:30:54)
エリセル くっ、平目の期待値で知っていることにできたというのに! (03/16-23:30:55)
タカト (NPC) : 「崖に埋もれた中にあったから、明かりはまず期待できないね。暗視か、照明が必要になると思う」 (03/16-23:32:22)
ユル 「なんだったかなー」 2D6 → 5 + 3 + (3) = 11 (03/16-23:32:25)
アメリカ 2D6 → 5 + 3 + (4) = 12 (03/16-23:33:18)
アメリカ 今のところ魔物知識判定では負け無しのアメリカである (03/16-23:33:55)
エリセル あ、GM、名前を聞いただけだと弱点抜けないから、2段階目は不要やもしれぬ。 (03/16-23:33:57)
タカト (NPC) : お、アメリカが弱点抜けましたね。ルルブUP271参照。 (03/16-23:34:10)
タカト (NPC) : あ、でしたっけ。まあどっちにしろ雷属性+3だしな! (03/16-23:34:33)
フランクリン 「魔動機文明時代の警備用機械、連結すると危険」 (03/16-23:34:53)
エリセル 誰も使えやしねぇ・・・! (03/16-23:34:59)
アメリカ コンジャラーを呼んでこーい!>雷+3 (03/16-23:35:06)
GM : 一応特徴としては、レンガード同士で連結することで、命中と威力を増幅させることができます。 (03/16-23:35:21)
エリセル 各個撃破、大事…。φ(。。 (03/16-23:36:00)
タカト (NPC) : 「強さは大したことは無いけど、油断は禁物だよ」 (03/16-23:36:13)
ユル 「ああ、かくかくしたみたいなのって、確か聞いたような聞かなかったような……」 (03/16-23:36:34)
エリセル(Whis)アメリカ : あれ?ゾ茶が吹っ飛んでるんですけど、俺だけですかね? (03/16-23:37:29)
タカト (NPC) : 「さて、他に聞きたいことはあるかな?」 (03/16-23:37:42)
アメリカ(Whis)エリセル 居間爺君が、URLかえたよー。 (03/16-23:38:11)
GM : ちなみに現在の時刻は昼過ぎ。今から出発すると、1泊して翌日の昼ごろにつきそうですね。 (03/16-23:38:19)
エリセル ……街で一泊して、早朝に出発しよう! (03/16-23:39:36)
ユル 「その遺跡ってどれくらいおっきいの? 結構おくまでいけたりする?」 (03/16-23:39:47)
アメリカ えー家主サマーさんについて調べておきたいですね。>GM>どこかで情報を入手できますか? (03/16-23:40:29)
タカト (NPC) : 「さっきも言ったとおり、実際のところは個人の屋敷みたいなものだから、そこまで深いってことは無いと思う。それでも、ここの店よりは遥かに大きいだろうけど」>ユル (03/16-23:41:22)
エリセル(Whis)アメリカ ああ失礼。ログ読めたので状況把握しました。ゾのトップからすら入れないタイミングがあったので混乱しました。 (03/16-23:41:30)
レイン (NPC) : 「うちは関係ないだろ」 (03/16-23:41:35)
GM : 街の図書館で調べられるかもしれませんね>アメリカ (03/16-23:41:57)
フランクリン じゃあ我輩も一緒に調べます>図書館 (03/16-23:42:26)
アメリカ 一泊する前に図書館に寄っておきたいですね。探索判定あたりですか? (03/16-23:42:46)
GM : 文献判定になりますね。セージ技能で目標値9/12としましょう (03/16-23:43:43)
ユル 「うーん、それじゃそんなに時間が掛かるって言うものじゃないのかな。色々おっきいと嬉しいけど色々困っちゃうし……」 (03/16-23:44:35)
アメリカ サマー氏について図書館にて文献判定 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13 (03/16-23:44:40)
エリセル では、図書館で調べ物ですねー。無為に昼の時間を過ごしてはならぬい。 (03/16-23:44:40)
レイン (NPC) : 「1泊するならうちに泊まってておくれ。宿屋もやってるからね」 (03/16-23:44:48)
レイン (NPC) : ちなみに宿泊料は徴収しますので^^ (03/16-23:45:05)
アメリカ 弱点を抜いた!次項にデータを7.2秒×2表示 (03/16-23:45:23)
フランクリン 同じく図書館調べー 2D6 → 5 + 5 + (3) = 13 (03/16-23:45:44)
フランクリン お金、無いよ(´・ω・`) (03/16-23:46:00)
エリセル ま、まだ共有資金があるもん!<宿泊代 (03/16-23:46:04)
エリセル 図書館調べ。平目。 2D6 → 1 + 5 = 6 (03/16-23:46:13)
アメリカ お、おいィ、20Gしか持ってないうんこから宿代とか、乾いちまうぜ (03/16-23:46:54)
エリセル 今日の宿泊費は、共有資金から出す! ていうか、宿泊費は個人から出すとか面倒すぎる! (03/16-23:47:27)
GM : すでに2段階成功してますね。 「情報1:『サマー・オツゥフ』は魔動機文明時代に実在した詩人である」 「情報2:大変なギミック好きとして知られていて、自分の屋敷にも仕掛けや罠を施していたらしい」 (03/16-23:47:30)
アメリカ 共有資産大活躍やで…(合掌 (03/16-23:48:18)
フランクリン これはスカウト持ちを前に立たせた方がよさそうだな…… (03/16-23:48:23)
ユル ……いたかな? (03/16-23:48:56)
GM : ちなみに宿泊料はちょっぴりサービスされて、1泊2食付で一人30Gとなります。 (03/16-23:49:13)
エリセル アメリじゃないかな…。 (03/16-23:49:19)
アメリカ 「ふむ…ただの詩人、ですわね」ぱああああ。はじける笑顔である。 (03/16-23:49:41)
エリセル 30×4の120Gを共有から引く! ええと790-120かな? 670かも (03/16-23:49:49)
フランクリン 「罠……」 (03/16-23:50:01)
ユル さすがアメリカ御姉さん。見事な盾役者 (03/16-23:50:20)
アメリカ 心情的には他メンバーに伝えたくない情報を得てしまったがフランクも知ってるし、他メンバーと情報を共有したことにしよう…「かくかくしかじか。」 (03/16-23:50:47)
GM : 他にやることはありますか? なければ、〈清らかな水面亭〉で一晩経過しますが。 (03/16-23:50:51)
アメリカ 「スカウトは任せろー」 (03/16-23:50:59)
GM : ちなみに早朝に出立した場合、当日の夕方くらいに到着する感じですね。 (03/16-23:51:33)
アメリカ えーと、エリセルは冒険者セットを持っていますね。ならやることは無いです。一泊します。 (03/16-23:52:19)
エリセル まあ、中は暗くて明かりがいるぐらいなら、大差ないさー!<夕方 (03/16-23:52:23)
アメリカ 早朝に出発して夕方到着でいいと思います。 (03/16-23:52:52)
ユル 「まるまるさんかくしかくですね? わかったっ」 (03/16-23:53:24)
GM : それでは、翌日の早朝に進みますね。 (03/16-23:54:33)
レイン (NPC) : 「眠い……」 超ローテンションのレインと、 (03/16-23:55:05)
マヒメ (NPC) : 「頑張ってきてくださいね!」 元気なマヒメ、 (03/16-23:55:21)
エリセル はーい。 (03/16-23:55:51)
タカト (NPC) : 「もししばらく経っても戻らないようなら、僕も様子を見に行くよ。がんばってね」 タカトがお見送りをしてくれました。 (03/16-23:56:12)
ユル 「うん、ありがとー」>マヒメ (03/16-23:56:16)
GM : ……ちなみに、往復で2日は最低でもかかりますが、保存食は足りてますか? (03/16-23:57:06)
ユル つまり、死に掛けてもフォローはするぞ、前回のようには行かない! ってことだね>様子を見に行く (03/16-23:57:22)
フランクリン 栄養カプセルがあれば何も問題はない (03/16-23:57:51)
アメリカ 保存食7日分を初期作成で購入しているアメリカに隙は無かった。 (03/16-23:58:27)
エリセル あ、足りてないわ。。。ええと、人数分×3、おおめに買っておこう。 (03/16-23:59:02)
エリセル む、持ってないの私だけかっ! セルフ出費で350Gから三つ分買っておくよ! (03/16-23:59:31)
ユル 保存食なくてもおっちゃん仕込みの野草調理をすればいいんじゃないかな! (03/16-23:59:53)
GM : 料理判定してもらって失敗したら大変なことになりますけどね…!<野草調理 (03/17-00:00:34)
ユル 保存食なんていう概念はそもそもなかった。買っておいたほうがいいのかな。 (03/17-00:00:35)
ユル そこは好奇心の力でカバーですね。カバーするのは三途への道ですが。 (03/17-00:01:39)
GM : まあ一応、ルール的に保存食が必要ということにしておいてください。 (03/17-00:01:42)
エリセル ユルは保存食ないなら、エリセルの財布から出して三つ買っておきます。合わせて六つ分…ぐらいなら、一週間セットを買って三つ渡しますね。 (03/17-00:01:47)
GM : それでは、各自必要な分だけ揃えたということでいいかな。後で消費量を示しますので、各自管理をお願いします。 (03/17-00:03:10)
GM : では、出発でいいかな? (03/17-00:03:19)
エリセル はーい。 (03/17-00:04:11)
フランクリン 了解 (03/17-00:04:35)
アメリカ 出発ッ (03/17-00:04:45)
エリセル メモ:保存食1週間セット50G購入、4日・3日分に分割して、三日分をユルに譲渡。 (03/17-00:05:09)
GM : それでは、朝もやのかかる早朝に出発した一行。途中までは街道を進み、昼過ぎ頃に森に分け入ります。 (03/17-00:05:53)
ユル 三日分もらいました〜 (03/17-00:06:04)
ユル OK− (03/17-00:06:16)
GM : タカトの地図はわありやすく描かれており、迷うことも無く進むことができます。 (03/17-00:06:28)
エリセル 一応、スカウト・レンジャー持ちは、警戒しつつ歩いてねー。 (03/17-00:06:42)
エリセル 雰囲気だけどな! (03/17-00:06:51)
GM : では、ここで代表者一人に2D6を振っていただきたいと思います。 (03/17-00:06:58)
エリセル 2D6平目なのか。平目なのかー! (03/17-00:07:33)
GM : 平目ですね。判定ではないので…! (03/17-00:07:47)
アメリカ 代表者だと…!? 運ゲーなら誰が振っても構わんだろう、ここは俺に任せろ! 2D6 → 6 + 3 = 9 (03/17-00:08:09)
GM : 9ですね…(ゴゴゴゴゴ (03/17-00:08:52)
エリセル ちょっとだけAFK。すぐもどります (03/17-00:09:08)
アメリカ まごつくのが面倒なので勢いで振ってしまったが、こういうのはGMが振ってもいいと思いますよ?「何故そこでダイスを振るーッ!?」って言ってみたい。 (03/17-00:09:16)
アメリカ えっ高いとやばいタイプかッ (03/17-00:09:30)
GM : じゃあ今後活用させていただきますね! (03/17-00:09:44)
GM : では全員、危機感知判定をお願いします。目標値は9です。 (03/17-00:10:16)
ユル 昼過ぎだもんね! (これで今日は涼しく過ごせるはず)>ゴゴゴゴゴ (03/17-00:10:45)
アメリカ フヒヒwwwwなんか呼び寄せてもうたwwww 危機感知 2D6 → 3 + 2 + (3) = 8 (03/17-00:10:49)
エリセル ただいま。そして危機感知ひらめー。 2D6 → 5 + 5 = 10 (03/17-00:11:28)
ユル ききかんちはんてー 2D6 → 6 + 3 + (4) = 13 (03/17-00:11:42)
フランクリン 2D6 → 5 + 2 = 7 (03/17-00:11:48)
GM : 成功ですね。では、森の中を進んでいると、目の前の茂みから「やたらでかい蜂」が2匹飛び出してきた! (03/17-00:12:32)
アメリカ ハチだーッ! (03/17-00:12:56)
GM : 魔物知識判定、目標は7/12です。 (03/17-00:12:59)
エリセル ハチだー! (03/17-00:13:06)
エリセル 知識判定、平目! 2D6 → 4 + 6 = 10 (03/17-00:13:14)
エリセル 「きっと、キラービーだ!」 (03/17-00:13:23)
アメリカ 魔物知識 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9 (03/17-00:13:28)
アメリカ 「多分キラービーです」 (03/17-00:13:40)
ユル ア殺してでも奪い取る (03/17-00:13:41)
ユル 思いっきり間違えたが、まあ大筋では間違えてないから良いとしよう(まて) (03/17-00:14:06)
フランクリン せっ 2D6 → 6 + 2 + (3) = 11 (03/17-00:14:45)
アメリカ 一応ユルも平目で知識判定に参加できるんでどうぞー (03/17-00:15:38)
ユル 知識ー 2D6 → 3 + 4 + (3) = 10 (03/17-00:15:40)
GM : 知名度抜きですね。敵は「キラービー」です。ルルブUP248参照。弱点は抜けませんでした。 (03/17-00:15:42)
ユル あ、平目か。とすると、ギリ7だね (03/17-00:16:11)
アメリカ GM、どう考えても戦闘開始ですが、キラービーは敵対的ですか? (03/17-00:16:30)
GM : キラービーは殺る気まんまん。危機感知に成功したので、お互いに不意打ちは無しです。先制判定、目標は10です! (03/17-00:16:55)
エリセル しかしどうして、虫類もまとめて動物なんでしょうね。。。虫類で区別したら特徴付けられそうなのに。 (03/17-00:17:09)
エリセル 先制の平目! 2D6 → 3 + 5 = 8 (03/17-00:17:18)
アメリカ スカウト持ち一人とか厳しいんだが?先制判定 2D6 → 6 + 5 + (3) = 14 (03/17-00:17:26)
エリセル さすがのメインスカウトである (03/17-00:18:13)
ユル ついに、ファストスパイクの威力を試すときがやってきたね。(また、当たらない、当てれない戦いを予想しながら……) (03/17-00:18:24)
GM : アメリカが先制成功、そちらの先攻になります。敵とそちらの前衛までの距離は10mとします。 (03/17-00:18:41)
ユル アメリカお姉ちゃんすごいな……。前回もこうだったら (03/17-00:19:00)
GM : 命中・回避は固定値で補足の通りです。各自判断をお願いします。 蜂A(HP5) 蜂B(HP5) 命中12 回避11(03/17-00:19:58)
エリセル とりあえずエリセルはMPが勿体無いので待機かな。一匹残ったらブラントウェポンに挑戦するぐらい。 (03/17-00:20:17)
エリセル 補足追加。 (HP:15/15 MP:32/32)(03/17-00:20:49)
ユル これは、装備した後10m走って切り付けられるものなのかな? (HP:22)(03/17-00:21:02)
フランクリン 我輩も弾丸節約しておきたいですね (03/17-00:21:33)
GM : カテゴリ・ソードであれば可能ですね>ユル 蜂A(HP5) 蜂B(HP5) 命中12 回避11(03/17-00:21:43)
アメリカ エリセル待機なら迷う必要ないですね。スピア両手持ちターゲットサイト通常攻撃。MP3消費、命中判定 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13 (03/17-00:22:08)
アメリカ 11 = 6 (2 + 5 = 7) + 【5】 キーNo. : 25 (03/17-00:22:37)
アメリカ 「ずあああッ!」 (03/17-00:22:58)
GM : Aへの攻撃としますね。蜂Aは一刀両断された! 蜂A(HP-6) 蜂B(HP5) 命中12 回避11(03/17-00:23:16)
エリセル 場合によってはユルにクロスボウと矢筒を投げ捨ててもらってフランクが拾って次のターンから射撃、という攻撃手段も考えねば… (HP:15/15 MP:32/32)(03/17-00:23:17)
エリセル ヒュー! (HP:15/15 MP:32/32)(03/17-00:23:26)
ユル それじゃ悩むところだけど両手持ちで、アメリカお姉ちゃんとは別の蜂に 2D6 → 1 + 1 + (5) = 7 (HP:22)(03/17-00:24:04)
ユル もう片方 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13 (HP:22)(03/17-00:24:19)
アメリカ タゲサはまあ、しょうがないとしよう。たかが3点。(されど3点。) (03/17-00:24:24)
GM : 50点ー 蜂B(HP5) 命中12 回避11(03/17-00:24:33)
フランクリン oh... (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-00:24:46)
エリセル 左手ヒットした。これはいけるか? (HP:15/15 MP:32/32)(03/17-00:24:55)
ユル 「当たった!」 10 = 5 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 3 (4 + 3 = 7) + 【2】 キーNo. : 6 (HP:22)(03/17-00:25:02)
GM : 一発命中、ダメージどうぞ。キーNo 蜂B(HP5) 命中12 回避11(03/17-00:25:10)
アメリカ ああ、両手持ちって両手に持ってるって意味か… (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:25:11)
アメリカ ヒュー! (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:25:20)
GM : おおう、蜂Bも切り刻まれた。 蜂B(HP-5) 命中12 回避11(03/17-00:25:43)
エリセル おお、これが前回以下略 (HP:15/15 MP:32/32)(03/17-00:25:43)
GM : 戦闘開始からこの間、0.5秒である。 (03/17-00:26:15)
ユル 「殺れたかな?」 (HP:22)Φ(03/17-00:26:15)
アメリカ 前回なんて無かった… (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:26:17)
フランクリン まあ、蜂ぐらいならこんなもんでしょうな (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-00:26:19)
GMおめでとうございます、あなた達の勝利です! (03/17-00:26:29)
エリセル あ、ユルは、両手持ちは=2H武器を持つって解釈になっちゃうので、右手で攻撃、左手で攻撃、みたいに言うとよいかと。右手と左手で攻撃、とか。 (HP:15/15 MP:32/32)(03/17-00:26:44)
アメリカ 「えへへ、こっちのハチ剥ぎ取りますね…」ざくざく 2D6 → 1 + 5 = 6 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:27:08)
エリセル 「おー!」 「ユル、アメリ、かっこいー!」 我々は幸福ですね! (HP:15/15 MP:32/32)(03/17-00:27:13)
GM : アメリカは「毒針(15G)」を手に入れた。 (03/17-00:27:44)
ユル わかったー>右手、左手 (HP:22)Φ(03/17-00:27:48)
ユル 「じゃあ、僕はこっちを。蜂さんごめんね……。でも」 2D6 → 1 + 3 = 4 (HP:22)Φ(03/17-00:28:30)
GM : ユルも「毒針(15G)」を手に入れた。 (03/17-00:28:44)
エリセル 「30G分。保存食なら三日分です。貴重なご飯になります」 (HP:15/15 MP:32/32)(03/17-00:29:08)
ユル 「君のなきがらは大切に使わせてもらうから……」 (HP:22)Φ(03/17-00:29:19)
アメリカ 「その言い方だとハチを食べるみたいで何か怖いですね…」 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:29:38)
GM : さて、無事剥ぎ取りも終わったところで、先に進みますか? (03/17-00:29:57)
アメリカ 警戒しながら進みますかね。ゴーゴー。 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:30:31)
エリセル ごーごー。 (HP:15/15 MP:32/32)(03/17-00:30:53)
ユル まだまだいくよー (HP:22)Φ(03/17-00:31:51)
GM : では、その後は特にアクシデントも無く進むことができました。そして夕方、間もなく日も沈み始めようかという頃、遺跡への入り口がある崖の前にたどり着きました。 (03/17-00:32:16)
フランクリン 「お嬢様、ご苦労様、です」アメリにハンカチを渡しながらついていきますよ (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-00:32:27)
ユル 「僕の住んでいたところだとそういう料理もあったかな。この蜂はなかったけど……」 (HP:22)Φ(03/17-00:32:37)
GM : 地図に従って、探すと、崖の一部に亀裂が入っており、そこから奥が通路になっているようです。 (03/17-00:32:47)
アメリカ 「お嬢様はよして下さい…」てれてれ (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:33:26)
エリセル 「なるほど。地殻変動で、埋まってた遺跡が露出したのかな」 (HP:15/15 MP:32/32)(03/17-00:33:26)
GM : 当然ながら照明は無いので、中は真っ暗です。 (03/17-00:33:33)
ユル 「これって朝まで待ったほうがいいのかな。でも、早く行きたいなー」 (HP:22)Φ(03/17-00:34:25)
アメリカ 「エリセルさん、たいまつに火をつけてもらえますか? 他のメンバーは片手がふさがると大変なので…」 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:34:48)
フランクリン あ、自分暗視もちなんで中を覗き込んでみます。遺跡の中には立ち入らずに外から覗き込む感じで (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-00:35:14)
エリセル 「せっかくMP消費できたし、【ライト】を使って、すすみましょうか」 (HP:15/15 MP:32/32)(03/17-00:35:16)
アメリカ MP1で3時間ももつのかこれ…!すげーなライト…! (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:36:07)
エリセル 「こういうときは、前衛の鎧あたりを発光させて進む、って読んだ本あったんですけど…どちらにします?」 (HP:15/15 MP:32/32)(03/17-00:36:25)
ユル そんなに持つのか。むしろMPって偉大なんだね……。 (HP:22)Φ(03/17-00:36:49)
エリセル といっても、スカウトはアメリしかいないから、アメリの鎧を発光体にさせるかー (HP:15/15 MP:32/32)(03/17-00:37:01)
GM : 正確には今の時点ではまだ洞窟部分ですね。フランクリンが覗き込むと、通路の奥に明らかな人工物――扉と思しき物が見えます。 (03/17-00:37:04)
アメリカ 「でゅわ!」ぴかー。アメリ、輝く! (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:38:00)
アメリカ 「そしてエリセルさん、改めて、たいまつに火をお願いします。何故なら――」 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:38:25)
エリセル あ、ライトの行使判定。魔力省略。 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:15/15 MP:32/32)(03/17-00:38:37)
ユル 「えーお家焼いちゃうのー」 (HP:22)Φ(03/17-00:38:56)
エリセル 「あ、はいー」 たいまつを一本着火する、けど、私、これ持つと魔法が使えなくなっちゃうなぁ (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:39:15)
アメリカ 「魔法のジャミングを受ければライトは無力、水をぶっかけられれば炎は無力、然るに、魔法の光源と、原始的な炎の光源、どちらも持って進めばどちらかを消された時にも明かりは保たれるのです。」 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:39:55)
エリセル 1H武器でなんとかなる人って誰がいるっけ…。フランクが一応1H武器も扱える? (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:40:10)
アメリカ おや?スタッフが発動体ですか…うーむ… (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:40:19)
エリセル 「フランクさん、持ってもらっていいです?」<たいまつ (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:40:31)
フランクリン デリンジャーなら片手で使えますね。トラドールは両手武器ですが (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-00:40:55)
フランクリン 「ま゛」素直に受け取って掲げますよ>松明 (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-00:41:18)
アメリカ 「まあ、いざとなったらたいまつを」補助動作で「放り投げてトラドールを構えればよいと思いますわ」 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:41:21)
エリセル よろしくー<たいまつ。 (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:41:42)
アメリカ というわけで扉の正面で足跡追跡判定 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:41:53)
アメリカ 扉に対する聞き耳 2D6 → 5 + 2 + (3) = 10 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:42:05)
アメリカ 扉に罠が無いか否か探索。 2D6 → 5 + 4 + (3) = 12 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:42:16)
アメリカ あ、まだ洞窟でしたかね…? (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:42:44)
GM : 扉の前までは何も無いので進んだことにしてもいいですよ。 (03/17-00:42:59)
アメリカ では是非進んだことに。 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:43:15)
GM : 了解。ふむ……。 2D6 → 4 + 3 + (13) = 20 (03/17-00:44:01)
ユル そして楽しそうにそのまま扉をくぐって突き進もうと行動。「遺跡、遺跡♪」 (HP:22)Φ(03/17-00:44:16)
GM : 足跡は特に発見できなかった。 (03/17-00:44:18)
ユル なに20って……。 (HP:22)Φ(03/17-00:44:34)
GM : 扉の向こうから、かすかに何かが動く音が聞こえた。 (03/17-00:44:38)
エリセル あ、あらかじめ伝えておこう。もしユルに魔香草とか時間が有る知力判定を頼むときは、エリセルの知力指輪を少しの間貸して、ボーナスブレイクさせて判定してもらうことを提案しておきます。魔香草のときとかね。 (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:44:47)
GM : 罠は無いと思った。 (03/17-00:44:53)
エリセル 「レンガードが、いるって話でしたよね…」 どきどき。 (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:45:06)
アメリカ おい何がいるんだここ…修正13とか… (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:45:08)
フランクリン 固定値13……? (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-00:45:10)
GM : 要はタカトが足跡隠蔽したってことなんですけどね<20 (03/17-00:45:48)
アメリカ 草レンジャーは器用度では… (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:45:49)
エリセル レンガードの数じゃあるまいな…。 (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:45:58)
ユル 「なーにがあるかな、この遺跡♪」と扉くぐりまーす。 (HP:22)Φ(03/17-00:46:07)
エリセル ありゃ、器用度か…、じゃあ意味ないな…。 (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:46:09)
アメリカ た、タカトさん…?何をしてらっしゃる…? (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:46:15)
エリセル ああ、なるほど。 (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:46:17)
エリセル いや、探し屋さんだから、隠密隠蔽が基本なのでしょう。 (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:46:33)
アメリカ 「ゲェー!聞き耳意味ねー!」ユルが入って行ってしまった。後を追う。 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:46:40)
GM : ユルが無防備に扉を開けたと判断します。 (03/17-00:46:51)
エリセル 「ユル、流石にあぶないから、アメリの後でね!」 「夜目(暗視)もきかないでしょ!」 (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:47:08)
エリセル ぎゃー! (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:47:13)
エリセル まあいいや、ごーごー! ユルがんばれ! (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:47:43)
GM : あ、その前に一応。扉の横に表札のようなものがありました。魔動機文明語で『サマー・オツゥフ』と書いてあります。タカトはこれを見たわけですね。 (03/17-00:47:53)
ユル すでに時は遅いって奴だね★ こうしてグラスランナーの数は減っていくのです…… (HP:22)Φ(03/17-00:48:16)
アメリカ ふむ。魔動機文明語ならマギテック組が苦も無く読めますね。読んだことにしよう。 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:48:59)
GM : では、扉の向こうは、15m四方ほどの広間になっていました。典型的な魔動機文明の建築物で、壮麗な石造りの部屋です。 (03/17-00:49:02)
ユル 「表札あるんだ、この遺跡♪」 (HP:22)Φ(03/17-00:49:28)
GM : 正面奥には、今くぐったのと同じくらいの大きさの扉があります。そして広間には、巡回中のレンガードが4体いました。 (03/17-00:50:08)
ユル 「うわー、みんなー。なんか中すごいよー。結構きれーだよー」 (HP:22)Φ(03/17-00:50:13)
ユル 「お?」>巡回中のレンガード (HP:22)Φ(03/17-00:50:44)
エリセル 「館の遺跡。…たしかに遺跡には違いないでしょうか」 (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:50:58)
レンガード (NPC) : 『データニ未登録ノ人物ヲ認識。スグニ退出シテクダサイ』 レンガードは魔動機文明語で警告を発します。 (03/17-00:51:10)
レンガード (NPC) : 『退出シナイ場合、攻撃ノ上捕縛サセテイタダキマス』 (03/17-00:51:59)
フランクリン 「初訪問につき登録を求む」と魔動機文明語で返してみます、一応。もしかしたら戦闘回避できるやも? (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-00:52:15)
ユル 「ああ、そういえばいるのか。へーこういうものなんだ。って、何かいってるけど、どうしたら良いのかな?」 (HP:22)Φ(03/17-00:52:16)
エリセル 「…………」 どきどきと固唾を呑んで見守ります。 (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:52:46)
アメリカ 魔動機文明語で『初訪問につき登録を求む』と言う。 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:53:21)
レンガード (NPC) : 『登録ハ主ニシカ行エマセン。主ノ許シノナイ者ハ即刻退出シテクダサイ』 (03/17-00:53:46)
ユル 「なんか、会話してるみたい?」>二人を見ながら (HP:22)Φ(03/17-00:54:29)
アメリカ 『了解した。抹消、覆滅する。』 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:54:44)
エリセル 「たぶん、挨拶をしてるんだと思う…」<ユル (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:54:44)
アメリカ あれ。発言けられたな。『了解した。抹消、覆滅する。』仮面を被る。 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:55:34)
エリセル さあ、ぶっちゃけ戦闘かなー! (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:56:01)
アメリカ 「友好的に会話を試みたが、一方的にあちらから戦闘を申し出られた。やるしか無い。往くぞ。」 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:56:18)
レンガード (NPC) : 『対象4名ヲ不正侵入者ト認定。排除ヲ行イマス』 レンガードも臨戦態勢になるよ。 (03/17-00:56:32)
ユル 「ああ、なるほど。挨拶って重要だもんね」 (HP:22)Φ(03/17-00:56:36)
エリセル 「なんて好戦的な!」 杖を構えます。「さすがは遺跡を守る魔動機械ですね!」 (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:57:00)
GM : あ、えーと、弱点判定、振る? (03/17-00:57:01)
フランクリン 「仕方、無い」デリンジャーを抜きますよ (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-00:57:13)
ユル 「なんか、挨拶ってすごいよエリセルお姉ちゃん!!」 (HP:22)Φ(03/17-00:57:23)
フランクリン 良いんじゃないかな? 抜いても今のメンツ邪弱点付けないし (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-00:57:34)
アメリカ 誰も使えない弱点など要らぬ!www (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:57:38)
エリセル えっと、セージもちが弱点抜き知識判定と、先制判定でしょうか (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:57:39)
アメリカ というわけで先制判定振っておきますね。 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:57:50)
エリセル 一応、セージは50点を得るチャンスだと思えば振っておけばいいとおもうよ! (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:57:55)
GM : OK、では先制判定だ。目標値は7! って低いな! (03/17-00:58:05)
ユル 僕にはその考えはなかったよ!弱点判定!ファンブル狙い! 2D6 → 2 + 3 = 5 (HP:22)Φ(03/17-00:58:42)
アメリカ うむ、まあ、じゃあ魔物知識判定しときますね。セージのみ。 2D6 → 4 + 2 + (3) = 9 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:58:46)
エリセル あ、いや、この場合、事前判定してるから、セージ以外は判定振れないんだ… (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-00:59:16)
ユル ……惜しい。いや、ここで海を出したと思えば戦闘が楽になるはずっ! (HP:22)Φ(03/17-00:59:20)
アメリカ あ、魔物の弱点を抜けるのはセージ持ちだけなので、6ゾロでも技能なしの人は無理というルールですね。なのでセージ持ちのみと。 (HP23/23 MP9/12)(03/17-00:59:26)
GM : そちらの先制ですね。レンガードは4体が2m置きに横並びになっています。そちらの前衛からの距離は、8mくらいかな。 (03/17-00:59:53)
ユル ああ、そうなんだ。残念。いやどの道いろんな意味で失敗しているけど。 (HP:22)Φ(03/17-00:59:57)
エリセル 「相手は、合体すると手ごわくなると聞いています! 各個撃破を目指しましょう!」 「でも、私、魔法誘導できないので、適当に二匹ぐらいにエネルギーボルトをぶっぱなそうかなって思うんです!」 (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-01:00:12)
フランクリン 先制判定 2D6 → 2 + 1 = 3 (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-01:00:14)
アメリカ さて連結限界の5体を出さずに済ませてくれるとは優しいですね…エリセル、なんか魔法頼むわーッ (HP23/23 MP9/12)(03/17-01:00:36)
フランクリン 惜しいなー(ある意味 (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-01:00:53)
GM : 向かって左からABCDとしますね。 (03/17-01:01:16)
エリセル あ、GMに確認。レンガードの通常攻撃は「電撃」だけど、ブラントウェポンに成功した場合、通常武器どおりに-4点できます? (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-01:01:39)
ユル 魔法の後に突っ込んで各個撃破の流れでいいのかなー (HP:22)Φ(03/17-01:01:49)
エリセル 一応、電撃の発生装置を弱体化させる、って考えれば普通に削れそうですが (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-01:02:31)
GM : まあ、-4適用でいいでしょう。 A(HP12) B(HP12) C(HP12) D(HP12) 命中10・回避9(03/17-01:03:07)
エリセル はーい。一応、次の手番にやることもできたかな。【エネルギーボルト】2倍数。行使判定はそれぞれ振ります。A 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (HP:15/15 MP:31/32)(03/17-01:04:22)
アメリカ これ普通に一人一体削れる気がしますね…エリセルは二体にエネボでいいんじゃないでしょうか。上手く行けば全部落とせる。 (HP23/23 MP9/12)(03/17-01:04:29)
エリセル Bへの判定。MP10消費。 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13 (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:04:36)
アメリカ おっとやってた。 (HP23/23 MP9/12)(03/17-01:04:43)
GM : 両方突破。 A(HP12) B(HP12) C(HP12) D(HP12) 命中10・回避9・精抵9(03/17-01:04:53)
エリセル 抵抗9かな? 抜いたと判断しますね。 8 = 2 (2 + 3 = 5) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:05:31)
エリセル Bへのダメージ。 13 = 5 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 2 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:05:43)
エリセル らっきー。 (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:05:54)
アメリカ おっとラッキー。 (HP23/23 MP9/12)(03/17-01:06:19)
レンガード (NPC) : 『ビヴィバッ――!!』 甲高い電子音を立ててBが爆発した! A(HP4) B(HP-1) C(HP12) D(HP12) 命中10・回避9・精抵9(03/17-01:06:42)
ユル ラッキーだけど攻撃の対象が難しくなった (HP:22)Φ(03/17-01:07:39)
GM : ちなみにレンガードが4体なのは、剥ぎ取りの時間も考慮したGMのやさしさなんやな…。 A(HP4) C(HP12) D(HP12) 命中10・回避9・精抵9(03/17-01:07:47)
エリセル 削れたAへのトドメは誰がいく・・・? 後回す? (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:08:07)
アメリカ フランクAに射撃頼むわー。アメリカはCにスピア両手持ちタゲサ魔力撃。MP3消費、命中判定 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:08:14)
アメリカ 9 = 4 (1 + 4 = 5) + 【5】 キーNo. : 25 (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:08:24)
エリセル このあと魔香草使うから、追加で10分休憩しちゃうぜ… (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:08:28)
レンガード (NPC) : ACともに半壊。 A(HP4) C(HP3) D(HP12) 命中10・回避9・精抵9(03/17-01:08:52)
エリセル なぜアメリはそうもMPを消費しまくるのか…。 (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:08:57)
アメリカ おっと魔力3点乗せ忘れてました。3足して12点ダメ。 (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:08:59)
ユル 誰かが12をアタックしてその結果で様子を見ようっていうか僕がDをやる!右 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17 (HP:22)Φ(03/17-01:09:04)
エリセル 魔香草は買い足してないんだぞ…。 (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:09:07)
アメリカ この世で一番恐ろしいことは、攻撃が外れることなんですよ? (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:09:22)
レンガード (NPC) : お、じゃあぴったり壊れた。 A(HP4) C(HP0) D(HP12) 命中10・回避9・精抵9(03/17-01:09:32)
ユル あ、ちょっと遅かった左! 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 (HP:22)Φ(03/17-01:09:36)
フランクリン あいよ。では【ソリッドバレット】を使ってAに攻撃。ターゲットをセンターに入れてシューッ! 2D6 → 6 + 2 + (4) = 12 (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-01:09:42)
エリセル それはわかってるけど…相手Lv1ねんで…。 (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:09:42)
アメリカ お、おや、足してなかったっけ…? (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:09:48)
ユル 右ダメージ 8 = 5 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 1 (3 + 1 = 4) + 【2】 キーNo. : 6 (HP:22)Φ(03/17-01:10:05)
ユル 左ダメージ 9 = 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 2 (5 + 1 = 6) + 【2】 キーNo. : 6 (HP:22)Φ(03/17-01:10:16)
レンガード (NPC) : ユルが好調だな…。 A(HP4) D(HP12) 命中10・回避9・精抵9(03/17-01:10:26)
ユル ……ファストスパイくま時強い (HP:22)Φ(03/17-01:10:59)
フランクリン 超エキサイティンッ! 9 = 5 (6 + 1 = 7) + 【4】 キーNo. : 20 (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-01:11:00)
レンガード (NPC) : Dもあっという間に寸断された。というかユルすげーな! 全部回してるぜ! A(HP4) D(HP-5) 命中10・回避9・精抵9(03/17-01:11:01)
エリセル 一人一殺できそう (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:11:03)
エリセル おー、無事に1ラウンドキルだ。 (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:11:23)
レンガード (NPC) : 『あぼーん』 Aも落ちた。この間2秒である。 (03/17-01:11:42)
アメリカ ユル出目良過ぎワロスwwww (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:11:47)
レンガード (NPC) : こっちまで手番回ったら増援でも出してやろうかと思ったんだがなあ…。 (03/17-01:12:09)
アメリカ 『機械ごときが笑わせてくれるわ。』 (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:12:23)
ユル 前回なんてものは本当になかったのだ (HP:22)Φ(03/17-01:12:25)
エリセル 泣きたくなるわ! (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:12:52)
GMおめでとうございます、あなた達の勝利です! (03/17-01:13:04)
GM : では、戦後処理をお願いします。剥ぎ取りしてもよし、回復してもよし。 (03/17-01:13:25)
エリセル 「ユル、戦利品の確認が終わったら、また魔香草をお願いします…」 エネボの消費、まじ重たい…。ウィンドカッター使いたい… (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:13:52)
アメリカ 一匹剥ぎ取りマッスル。仮定A 2D6 → 1 + 4 = 5 (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:13:57)
エリセル 「とりあえず剥ぎ取りますか? それとも、とりあえず探索をすませます? もしかしたら、増援みたいなのがあるかもしれませんが…」 (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:14:22)
フランクリン 剥ぎ取りー 2D6 → 6 + 4 = 10 (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-01:14:36)
GM : レンガードAは粉々に砕け散った…。 (03/17-01:14:42)
GM : フランクリンは「古い記録装置(100G)」を手に入れた! (03/17-01:15:05)
ユル Dの剥ぎ取り「魔導機ってなにかななんだろなー」 2D6 → 4 + 1 = 5 (HP:22)Φ(03/17-01:15:09)
アメリカ お、おいィ、この卓、剥ぎ取りに失敗すると魔物が砕けるんだが? (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:15:31)
エリセル ではBのはぎとり。 2D6 → 6 + 1 = 7 (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:15:42)
GM : レンガードDはパキッと折れた…。 (03/17-01:15:50)
GM : レンガードBはぐしゃっと潰れた…。 (03/17-01:16:02)
エリセル 低Lvモンスターの剥ぎ取りはシビアだ…。 (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:16:53)
ユル 「何もなくてはわからない♪ わからない……♪」orz (HP:22)Φ(03/17-01:16:54)
アメリカ 「ではユルがエリセルに魔香草を焚いている間にあたしは周囲の探索を済ませておこう。」ささっ。室内を探索します。 2D6 → 6 + 4 + (3) = 13 (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:17:22)
ユル この失敗はあれかな。戦闘のための準備……。 (HP:22)Φ(03/17-01:17:23)
ユル 「エリセルお姉ちゃん、魔香草を焚いたほうがいい?」 (HP:22)Φ(03/17-01:18:07)
エリセル 「うん、お願い。一個残ってたよね」 (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:18:18)
GM : ではアメリカは、入ってきた扉から見て左手前、部屋の隅にダストシュートらしきスロープを見つけた。 (03/17-01:19:03)
エリセル そうか、知力ボーナスはポーション系か…。草は器用度なんだな…。 (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:19:41)
アメリカ どういった形状でしょうか。俺が想像するのはフタのついた、人間一人くらいなら入り込めそうな大きさの四角い穴ですが。 (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:20:05)
ユル 「うん、わかったー」と、残りの一つを使用しまーす。 2D6 → 2 + 2 + (4) = 8 (HP:22)Φ(03/17-01:20:13)
GM : そんな感じですね。人間一人は余裕で通れます。 (03/17-01:20:51)
ユル 戦闘ほどうまくいかないこの不器用さ…… (HP:22)Φ(03/17-01:21:00)
エリセル 5点かな? (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:21:07)
アメリカ 魔香草はキーナンバー0の修正4です…! (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:21:11)
エリセル 4点だった。 (HP:15/15 MP:21/32)(03/17-01:21:23)
GM : アメリカが調べると、ダストシュートは上からも続いていて、ここよりさらに下へと降りていっていることがわかった。 (03/17-01:21:39)
エリセル MP4回復させました。いや、結構大事なんで、この4点が…。 (HP:15/15 MP:25/32)(03/17-01:21:44)
GM : またアメリカは「このダストシュートを使うと、落下ダメージはくらわなそうだが、下から上に登るのはまず無理そうだ」と思った。 (03/17-01:21:52)
フランクリン 深さはどんなもんでしょうかね? (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-01:22:54)
アメリカ 整理すると、今入ってきた扉があり、正面奥に未探索の扉、ダストシュート、ですかね。進めそうな道は。 (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:23:44)
エリセル 「レンガードの残骸でも、捨ててみる? ダストシュートなわけですし…」 (HP:15/15 MP:25/32)(03/17-01:23:49)
GM : らせん状に曲がりくねってるので、ちょっと行き先は見えないですね。ただ、上下ともそこまで長くはなさそう。 (03/17-01:23:55)
アメリカ といったところでセーブを提案。もう寝ないと生活リズムがマッハ。 (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:24:03)
ユル 今判定方法調べなおして気がつきました……。 (HP:22)Φ(03/17-01:24:05)
GM : そうですね、ちょうど区切りかな。 (03/17-01:24:30)
フランクリン 同意同意>セーブ (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-01:24:56)
GM : 部屋の構成についてはアメリカの整理であってます。 (03/17-01:24:57)
アメリカ 「落下して骨折、ということは無さそうな気がする。降りても大丈夫だろう。」と探索判定の結果を台詞に反映させておきますね。 (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:25:12)
エリセル はーい。<セーブ (HP:15/15 MP:25/32)(03/17-01:25:27)
GM : 一回降りたらまず戻れませんけどね! (03/17-01:25:38)
ユル 「うぅん」と背伸び「それじゃ、魔香草も焚き終わったし、次の扉に向かってレッツゴー」と、正面置く扉に突き進もうとします (HP:22)Φ(03/17-01:25:46)
アメリカ いちおう俺は明日休みなわけですがーどうでしょうね? (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:25:57)
GM : では今宵はここまでということで。明日の21時頃を目安に再開したいと思います。 (03/17-01:25:59)
エリセル 「まずは、何か落として、どれぐらい深いか探ってみない? 音がするかもしれないし」 (HP:15/15 MP:25/32)(03/17-01:26:04)
ユル といったところで、セーブには同意しまーす (HP:22)Φ(03/17-01:26:13)
エリセル 「はい、ユルは、待ってねー」 流石に魔香草焚いたあとだから手を伸ばせばつかめるとおもう! (HP:15/15 MP:25/32)(03/17-01:26:24)
フランクリン ロープがあれば戻ってこれるんじゃないでしょうかねえ? (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-01:26:24)
フランクリン はい、お疲れ様でした (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-01:26:41)
ユル 「ぐぇ」服が喉にひっかかった (HP:22)Φ(03/17-01:27:33)
GM : お疲れ様でした。とりあえず「最低限ここまでは」というところまでは進められた…。 (03/17-01:27:41)
アメリカ まあまた明日!落ちます!!! (HP23/23 MP6/12)(03/17-01:27:44)
Systemアメリカさんが退室しました。 (03/17-01:27:50)
エリセル お疲れ様です。 (HP:15/15 MP:25/32)(03/17-01:28:07)
ユル お疲れさまでしたー (HP:22)Φ(03/17-01:28:24)
GM : ちょっと冒険者の店のくだりが長くなっちゃったかな。完全な自己満足である。 (03/17-01:28:31)
エリセル 「もう、遺跡の中だし、明かりがないと見えないんだから、ちゃんと皆で動こう、ね?」 (HP:15/15 MP:25/32)(03/17-01:28:43)
エリセル といいつつエリセルは暗視もちではあるのだが。 (HP:15/15 MP:25/32)(03/17-01:28:59)
フランクリン まあ、その辺はおいおい慣れていけばいいですよー (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-01:29:06)
フランクリン ではでは (HP:21/21 MP:17/17)(03/17-01:29:12)
Systemフランクリンさんが退室しました。 (03/17-01:29:15)
ユル 「えー、でもあっちなんだか楽しそうだし……」 (HP:22)Φ(03/17-01:29:26)
エリセル ではではー。 (HP:15/15 MP:25/32)(03/17-01:29:28)
エリセル 「ユルがいないと、私が不安なんだよー」 (HP:15/15 MP:25/32)(03/17-01:29:47)
ユル 「うーん、それじゃ僕もみんなと一緒にいる」 (HP:22)Φ(03/17-01:30:29)
エリセル 「助かるよー」にっこり。 (HP:15/15 MP:25/32)(03/17-01:30:43)
エリセル というところで、落ちておこうー。 (HP:15/15 MP:25/32)(03/17-01:30:52)
Systemエリセルさんが退室しました。 (03/17-01:30:55)
GM : ログ残し。まあ一応ロープを伸ばせば登り得ますね。ツルッツル滑るので、登攀判定に失敗したらアシクビヲクジキますが。 (03/17-01:31:08)
ユル というところで、こちら退室ー (HP:22)Φ(03/17-01:31:08)
Systemユルさんが退室しました。 (03/17-01:31:25)
GM : お疲れ様でした。明日もよろしくお願いします。 (03/17-01:31:38)
SystemGMさんが退室しました。 (03/17-01:31:42)
SystemGMさんが入室しました。 (03/17-20:53:31)
Systemエリセルさんが入室しました。 (03/17-21:01:51)
GM : 「前回のあらすじ」サマー・オツゥフの屋敷に侵入した一行。警備のレンガードを粉砕し、お宝を目指す。 (03/17-21:03:57)
Systemフランクリンさんが入室しました。 (03/17-21:04:57)
Systemアメリカさんが入室しました。 (03/17-21:10:12)
アメリカ ウオオオォォォ!!!┗|┳|┛ (03/17-21:10:23)
Systemユルさんが入室しました。 (03/17-21:10:39)
GM : いらっしゃいませ。 (03/17-21:11:00)
エリセル : ええと、ユルが扉に行きそうになるのを引き止めたあたりまでは覚えている。 (03/17-21:11:19)
エリセル おっと、色いろ。 (03/17-21:11:27)
GM : とりあえず、レンガードの剥ぎ取りを追え、部屋の探索が済んだところですね。 (03/17-21:11:40)
アメリカ よし、ダストシュートぶっぱを提案する。 (03/17-21:12:01)
フランクリン どうしてもユルトに見えて仕方ない>|┳| (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-21:12:21)
GM : パーティでの相談事等ありますか? なければ再開いたします。 (03/17-21:12:39)
エリセル ダストシュートは早計だと思うネー。ショートカットルートではあるだろうけど、リスクが高そう。 (03/17-21:12:45)
ユル ええと、エリセルお姉さまに羽交い絞めされて、さらに首を絞められたのでタップをしたのだけど、許してくれず、そのまま落ちたことだけは覚えてますよ? (03/17-21:13:53)
エリセル ユル、あなたゆめをみていたのよ。 (03/17-21:14:15)
フランクリン とりあえず小さくて軽いユルをロープに括り付けて下までおろしてみたらどうかな……上げるときは上の連中で引っ張り上げれば登攀判定いらないような (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-21:14:42)
Systemユルさんが入室しました。 (03/17-21:14:48)
ユル うんまあ、いつもの。 (03/17-21:15:22)
エリセル とりあえず、レンガードの残骸をダストシュートに落としてみて、音が届くかどうか、そもそも音がするかどうかの確認をしておきたいかな (03/17-21:16:14)
ユル 僕が気絶しているからってなんてことをっ!>ロープで吊るす (03/17-21:16:20)
アメリカ 【行動します。】アメリカは壊れたレンガードの破片を両手で拾い、ダストシュートにぶっ込んだ。「おらっ」 (03/17-21:17:23)
エリセル あら、ユル寝てるのかしら、おきなさいなー、と起こそうか・・・。 (03/17-21:17:23)
ユル ひとまず、エリセルお姉さまに「めっ!」されて、やることがなく暇なのでダガー取り出して投げナイフの練習でもしていよう……。 (03/17-21:18:07)
GM : では、アメリカがレンガードの残骸をダストシュートに落とすと、傾斜を滑り落ちる音が少しの間聞こえた後、がしゃんと地面にぶつかる音が聞こえた。 (03/17-21:18:24)
エリセル ダストシュートへの聞き耳。 2D6 → 4 + 6 = 10 (03/17-21:18:42)
GM : 残骸の落ちる音以外は特に何も聞こえなかった>エリセル (03/17-21:19:12)
アメリカ ああそうか。聞き耳という手がありますね。まあこれ以上情報でなさそうですけど。「ふむ、落とし穴ではなさそうだな。」ダストシュートへ聞き耳。 (03/17-21:19:39)
アメリカ 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13 (03/17-21:19:42)
エリセル がしゃん、ってことは、それなりに高さか落差があるっぽいから、下手したら落下ダメージかなぁ (03/17-21:20:04)
GM : アメリカも何も聞こえなかったね。 (03/17-21:20:14)
アメリカ まあ強行する理由が一つも無いですね。ダストシュートではない方の扉を行くことを提案します。 (03/17-21:22:30)
ユル 適当な壁に「えいっ」 2D6 → 6 + 6 + (4) = 16 (03/17-21:22:46)
ユル 見事狙い通り命中。……なんかもったいない。 (03/17-21:23:07)
アメリカ ここを仮に1Fとして、下へ通じる道が一つも無かった時に改めてここを利用しに戻ってくればいいと思います。 (03/17-21:23:09)
アメリカ 無駄出目とはこういうことを言うのかw (03/17-21:23:23)
エリセル とりあえず、扉を探索して罠がないか確認して、聞き耳の安全行動でいこうか (03/17-21:24:08)
ユル シューターはこうした地道な努力によってレベルが上がるんだよ。上げる予定ないけど……。 (03/17-21:24:31)
フランクリン 運は定量的なものでなく流的なものであるからして、問題ない (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-21:24:40)
アメリカ 今後の行動はともかく、未探索の正面に罠が無いかどうか調べます。 2D6 → 6 + 4 + (3) = 13 (03/17-21:25:57)
GM : ああ、ユルのダガーはスコーンといい音を立てて壁に突き刺さった。 (03/17-21:26:08)
アメリカ 正面の扉に、ですね。 (03/17-21:26:12)
ユル 「あ、当たり所が良すぎてなかなか、ぬ・け・な・い……っと、やっと抜けた」 (03/17-21:26:13)
GM : 扉に罠はないと思った>アメリカ (03/17-21:26:27)
アメリカ では扉を静かに開けようと試みます。鍵がかかっていなければ、ゆっくり扉の先を伺います。光源は自分の鎧w (03/17-21:27:17)
エリセル 「アメリの明かりを目当てに不意打ちされるかもしれないから、ユルもフランクさんも気をつけてね」とアメリから少しはなれて警戒してるよ (03/17-21:28:18)
ユル 「あ、次の部屋行くんだ。なにっがあるかなー♪」 (03/17-21:28:56)
GM : アメリカは扉に手をかけた。扉は――問題なく開いた。 (03/17-21:29:27)
ユル 「わかってるよー」といいつつもわかってない風にアメリカお姉さんとは逆から覗き込み……って、扉ってどんな形状なんだろう。 (03/17-21:30:03)
アメリカ ちなみになんやかんやの探索判定やら剥ぎ取りで、確実に30分くらいは経過しているので、たいまつの残り照明時間なんかも気にした方がいいですかね。たいまつは2時間、ライトは3時間もつので大した心配は無いですけど。 (03/17-21:30:38)
アメリカ 「…。」きょろきょろと扉の先を伺います。どういう構造でしょうか? (03/17-21:31:09)
GM : 扉の先は、左右に伸びる廊下になっていました。人2人がようやく通れる幅です。左右とも、しばらく行ったところで、広間の反対側へ直角に折れています。 (03/17-21:31:13)
GM : また、すぐ正面に、頑丈そうな扉と、下へ向かう階段があります。 (03/17-21:31:42)
エリセル こういう形かー・・・。└┰┘ (03/17-21:32:02)
GM : 向かって左が頑丈そうな扉、右が下り階段ですね。 (03/17-21:32:14)
エリセル エレベーターと非常階段…? (03/17-21:32:25)
アメリカ どの地点にも、見える範囲には魔物なんかはいないですか? (03/17-21:33:16)
ユル 「また扉があるね。これあけてもいい?」 (03/17-21:33:42)
アメリカ っと、一応この空間へ聞き耳。これ扉を開ける前にやっとくべきでしたね。 2D6 → 3 + 6 + (3) = 12 (03/17-21:33:48)
GM : 魔物はいないですね。レンガードのような警備ロボットもいません。 (03/17-21:34:07)
エリセル 入ったところから正面扉への探索もアメリよろしくー。 (03/17-21:34:21)
GM : なんか今日みんな出目よくね? 特に物音は聞こえなかった。 (03/17-21:34:32)
ユル 扉の奥に階段ではなく、扉の横に階段? (03/17-21:35:04)
アメリカ ふむ。すぐ正面の扉に探索。罠は無いか、どういった形状か、扉周辺に変わった何かは見つからないか。 2D6 → 3 + 1 + (3) = 7 (03/17-21:36:24)
GM : そうですね。学校なんかで、上下の階段が左右に並んでますよね? その上りの箇所が扉でふさがれている感じです>ユル (03/17-21:36:41)
フランクリン 頑丈そうな扉には鍵かかってるんかな? (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-21:36:44)
エリセル 期待値くゎ…。アメリの手伝いのように探索してみよう。平目。 2D6 → 1 + 1 = 2 (03/17-21:36:55)
ユル 「むぅー……」なんか焦れてみたり (03/17-21:36:57)
エリセル わぁい、ゾロったぁ…。 (03/17-21:37:02)
GM : 50てーん (03/17-21:37:10)
アメリカ 7て…。 (03/17-21:37:13)
エリセル 非常階段の上り方向がシャッター下りてる感じかなぁ (03/17-21:37:36)
アメリカ えーと魔物もいないようですし、アメリカが探索している間に10分経過してしまうので、手空きの人は扉の探索に協力してくれい。 (03/17-21:37:46)
ユル 教室の横が階段、といった感じか。なんとなく理解ー。 (03/17-21:38:10)
GM : 正面の扉について、アメリカの探索結果。 罠はないと思った。取っ手が見当たらない。周囲に変わったものは無かった。 (03/17-21:38:12)
GM : そんな感じでいいかと>非常階段の上り方向がシャッター下りてる感じ (03/17-21:38:44)
アメリカ 取っ手が無いだと…? (03/17-21:38:47)
ユル 「えーいい、いいや。開けちゃえー」と正面扉に突進して開けようと試みます。 (03/17-21:39:00)
エリセル アメリが罠がないと判断したのなら、ユルは放っておくかなぁ…。無理に止めすぎてもいけない気がする (03/17-21:39:45)
アメリカ 「……。」ゴゴゴゴ…  ユルの行動を見たアメリカの体の周辺から殺意の波動が… (03/17-21:39:56)
GM : 突進ということは、押したのかな? 扉はびくともしなかった。全力でぶつかるとダメージ食らうかも。 (03/17-21:40:18)
Systemフランクリンさんが入室しました。 (03/17-21:40:49)
ユル 「取っ手がないなら押してみろー」というわけで、押して見る。 (03/17-21:40:53)
フランクリン ミス (03/17-21:41:08)
GM : 公表しておこう。扉の探索は9以上で追加情報を得ることができます。 (03/17-21:41:11)
アメリカ 扉は何でできていますか?金属、木製とか。 (03/17-21:41:27)
ユル 「あ、あかない……。押してダメなら引いてみろー」と縦や横にスライドさせてみます。 (03/17-21:41:44)
フランクリン 一応探索しときますかね。平目で扉 2D6 → 2 + 2 = 4 (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-21:41:51)
アメリカ 「フランク、お前も扉を調べるのを手伝ってくれ」 (03/17-21:42:04)
GM : 金属っぽいですね。正確にはわからないけど、とにかく頑丈そう。 (03/17-21:42:10)
アメリカ くっ。ユル、平目で扉を探索頼む。他の三人はもう探索しちゃったので、これ以上調べると1時間が経過する。 (03/17-21:42:40)
ユル ついでに探索ー 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 (03/17-21:43:29)
アメリカ 破壊するタイプではない、と。ふむ…。 (03/17-21:43:43)
ユル レンジャー修正はいるよね? (03/17-21:43:51)
エリセル スカウト無いから、平目かな。8点で惜しいところだった (03/17-21:43:51)
エリセル いえ、屋内扱いだから、レンジャーだとGM判断になります (03/17-21:44:03)
ユル ああ、なるほど>屋内 (03/17-21:44:33)
GM : うーん、まあOKとしましょう。そこまで厳しくしてもアレですし。 (03/17-21:44:42)
GM : ユルは、扉の一部に小さく文字が書かれていることに気付いた。 (03/17-21:45:01)
GM : えーと、ただ、ユルには読めない文字だった。 (03/17-21:46:04)
ユル 「あれ? これなんか書いてあるけどなんだろう……」 (03/17-21:46:06)
フランクリン まあ、遺跡からして魔動機文明語だろう。フランクが読んでみます (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-21:46:34)
エリセル 「ユル、何か見つけたの?」と聞いてみるよ。教えてくれたら他の二人が確認とれるかな (03/17-21:46:42)
アメリカ ふむ。今行為判定の一覧を見て分かりましたけど、レンジャーは経過時間1分で足跡追跡判定ができ、普通に聞き耳判定ができ、普通に隠密判定ができますね。屋内屋外関係なく。というわけでユルは例えばアメリカが探索している間に足跡追跡を2回行えます。 (03/17-21:46:44)
GM : フランクリンは読めた。魔動機文明語だね。 『同時に押せ』と書いてある。 (03/17-21:47:34)
アメリカ うわwww分断っぽいなあ。>同時に (03/17-21:48:00)
フランクリン 「押す……扉、を?」 (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-21:48:25)
ユル 「押してもあかなかったけど?」>フランクリン (03/17-21:49:13)
アメリカ 「同時に押せと書いてあるな。ありえないと思うが何人かの力を合わせて同時に押せば開く扉なのかも知れない。全員で押してみよう。」アメリカは扉に両手をかけた。「背の高いフランクとあたしは上の方を押そう。ユルとエリセルは、気持ち下の方を押してくれ。」 (03/17-21:49:14)
エリセル 「よいしょー」 (03/17-21:49:41)
アメリカ 「墳ッ!」めりめりめり (03/17-21:50:01)
GM : 扉はびくともしなかった。 (03/17-21:50:42)
ユル 「遠まわしに小さいっって言われたー」>下のほうを (03/17-21:50:49)
ユル 「ぬぐぐっ」 (03/17-21:51:10)
エリセル 「同時に、同時に…」 「んん、あれでしょうか。左右の廊下の先に、何か鍵でもあるんでしょうか…」 (03/17-21:51:51)
アメリカ 「遠まわしに言ってるように聞こえたなら謝ろう。背が低いお前は下の方が押しやすいはずだと言ったんだ。」ちなみに昨日のセーブから仮面かぶりっぱです。 (03/17-21:52:59)
エリセル 「仮面がついてると強気だなぁ…」 「おもしろい」 (03/17-21:53:39)
ユル 「開かないなー」 (03/17-21:53:42)
アメリカ 「開かないならここは放っておこう。あっちを調べてくるからちょっと待っててくれ。」入ってきた扉から見て右側の通路の奥へ進みます。何か判定は必要ですか? (03/17-21:54:54)
エリセル もし二手に分かれるなら、明かり持ちが分かれないといけないから、アメリ・エリセル、ユル・フランクで別れるしかないかな (03/17-21:56:16)
GM : 特に判定は必要ないです。 右の通路を進むアメリカ。曲がり角を左に進むと、10mほど先で行き止まりになっている。 (03/17-21:56:35)
エリセル 「アメリー、罠とかないでしょうねー?」 (03/17-21:57:04)
アメリカ 表記が面倒なので仮称を「扉A(入ってきた扉)」「防火扉(開かない扉)」「降りる階段」「右通路(扉Aから見て右)」「左通路(Aから見て左)」とでもしますね。 (03/17-21:57:07)
GM : そして、これは判定するまでもなくわかりますが、突き当りの壁に大きなボタンのようなものが付いているね。 (03/17-21:57:07)
フランクリン ふむ、やっぱり同じ文字はあるかな (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-21:57:38)
アメリカ 行き止まりの地点まで行き、そこの壁を調べます。見える範囲で何かあるかなー (03/17-21:57:47)
ユル 「それじゃ僕は逆側行って見るねー」っとアメリカとは逆のほうに走りだしー (03/17-21:57:56)
アメリカ あ、ボタンか。 (03/17-21:57:57)
エリセル ユル、見えないでしょ・・・ (03/17-21:58:53)
GM : もういいかな。 http://others.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote01rock/bbsnote.cgi お絵かき掲示板にこのフロアの見取り図を乗せました。 (03/17-21:59:35)
アメリカ 超見易ーい。 (03/17-22:00:16)
GM : アメリカがいるのがD地点、他の3人はB地点にいますね。 (03/17-22:00:35)
アメリカ Bに戻りつつ「あっちの奥にボタンがあった。さすがにおさなかったが。」 (03/17-22:00:58)
エリセル 「ユル、明かりも持ってなかったら、壁に激突するよー」 と暗視持ちが言ってみる。 (03/17-22:01:03)
エリセル 「となると、予想通り、反対側にも同じようなボタンがあるのかな」 「そして逆側は安全で逆側に罠という可能性はあるかしら…。そこまでする屋敷でもないかな」 (03/17-22:02:01)
アメリカ 「あっちも見てくる。」C側の通路の奥へ、警戒しつつ進みます。 (03/17-22:02:03)
ユル 先の曲がり角を進もうとして「うわー、ぜんぜん見えないー」と声を上げてみたり (03/17-22:02:28)
GM : ではアメリカはCに向かって進んだ。さっきと同じだね。特に罠は無く、突き当たりに同じようなボタンがある。 (03/17-22:02:55)
アメリカ そのユルを片手で捕まえて持ち上げて通路の奥へ。片手が使えないことで大体の判定に-2されます。 (03/17-22:03:21)
エリセル ふむ…。暗視持ちの私とフランクでボタン押してみる? タイミングは、中央から越えかけてもらえば取れるだろうし (03/17-22:03:51)
アメリカ ボタンを確認し、ユルを持ったままB地点へ。「あっちにもボタンがあった。」 (03/17-22:04:23)
フランクリン じゃあ俺はエリセルと一緒にDまで行きますね (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-22:04:52)
エリセル 「あら、本当に予想通り……」 さて、誰が押しに行きます? とりあえずここでの罠はまだなさそうかな、と思うけど (03/17-22:05:07)
GM : ボタンを押そうとする場合は宣言してくださいね。ちょっと判定がありますので。 (03/17-22:05:18)
ユル 松明って今誰かもってたかなあ? (03/17-22:05:27)
エリセル フランクが持ってる。<松明 (03/17-22:05:36)
ユル 「あうー……」運ばれている子供の状態。 (03/17-22:06:12)
フランクリン 持ってるけど自分暗視あるんで必要ないんですよね。誰か必要なら渡すぜ (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-22:06:16)
ユル 前衛と後衛にわかれちゃってもいいものかなー (03/17-22:06:49)
エリセル 全員で二手に分かれるなら、アメリ・私、ユル・フランクで分かれないと明かりがない。逆に、私とフランクは関係なく動けるね (03/17-22:07:09)
アメリカ ではユルをフランクの近くに降ろし「片方の通路に行ってくれ。ユルがやばいことをしそうになったら押さえつけて構わん。」 (03/17-22:08:31)
エリセル では、アメリと一緒に行くよ。ユルに「ユル、頼んだよ」と念押し。 (03/17-22:09:11)
アメリカ 「ボタンを押している間だけこの扉が開くのではない場合、」峰さんが言っているような面子で「二手に別れるのがいいだろう。」 (03/17-22:09:23)
GM : C側にアメリカ、エリセル、D側にユル、フランクでいいのかな? (03/17-22:09:48)
アメリカ 「たいまつはフランクが持ったままでいいだろう。では散開。」エリセルと一緒にC側へ。 (03/17-22:10:01)
ユル 「うん、頼まれたよ」と走っていこうとしたけど、明かりが追いつかないので減速…… (03/17-22:10:12)
アメリカ 忘れてた。同時に押す時は「いちにいさんで押す。さん、を言った瞬間が押すタイミングだ。」 (03/17-22:10:37)
フランクリン 「ま゛」ユルが暴走せんよう持ち運びます (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-22:12:05)
アメリカ C側にアメリカ、エリセル、D側にユル、フランクでオッケーですねー (03/17-22:12:58)
エリセル 分離に関してはおっけーです。 (03/17-22:12:59)
ユル 「あうー……」運ばれて(略 (03/17-22:13:00)
GM : CDそれぞれのボタンの前に二人ずつ立ち、アメリカの掛け声で同時にボタンを押す、でよいですか? (03/17-22:13:22)
アメリカ 「配置についたかー?いくぞー?」ところで何の判定が要るんでしょうか。異様にボタンが固くて筋力が要るとかかな… (03/17-22:13:54)
アメリカ それでおk。>GM (03/17-22:14:16)
エリセル おっけーです。音速による誤差は、とりあえずはしょうがないし…。いざとなったら、二人をスリープかけて3分タイマーとかにするしかないかな・・・ (03/17-22:14:25)
ユル 声が聞こえるか判定とか必要だったりするのかな? たぶん届くと思うけど……。 (03/17-22:14:26)
ユル 誤差は0.1秒程度だし、どっちかって言うと反応のほうが問題に (03/17-22:15:24)
GM : それでは、アメリカの掛け声であなた達は同時にボタンを押そうと試みます。 (03/17-22:15:45)
アメリカ 「いちにいさん!」ぶちっ。ボタンを押す。 (03/17-22:16:05)
エリセル 「よいしょー」 (03/17-22:16:38)
GM : ではここで、同時にボタンを押せたかの判定です。それぞれのボタンに対し、代表者が1D6を振って下さい。各々の出目の誤差が1以内であれば同時に押せたとみなします。 (03/17-22:16:44)
エリセル こっちは、アメリかな。そっちはユルかなー? (03/17-22:17:32)
アメリカ うそんw ランダムなら誰が振っても同じだから俺が振る理論で、ダイスロール! 1D6 → 6 = 6 (03/17-22:17:45)
GM : また、1と6は連続した数字とみなします。 (03/17-22:17:49)
GM : ほんとに6出しやがった…! (03/17-22:18:17)
アメリカ なんて有情な… (03/17-22:18:26)
ユル ここはフランクお兄さんが押すのが基本ですね。こう、繋がりがありそうだし! (03/17-22:18:41)
GM : もう片方が1,5,6なら成功ですね。 (03/17-22:19:29)
エリセル なるほど。一応1/2なわけだ…。 (03/17-22:20:25)
エリセル どうやらフランクにサイがわたったようです (03/17-22:21:51)
アメリカ あと一応ボタンを押したロールしてなー (03/17-22:21:59)
アメリカ うーん。ユルでもいいですよー (03/17-22:23:04)
フランクリン 了解。 1D6 → 5 = 5 (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-22:23:35)
GM : チッ (03/17-22:23:50)
エリセル おっと、無事に同時に押せたかな? (03/17-22:23:50)
エリセル にこっ>GM (03/17-22:23:57)
フランクリン わかるわかる。こういう時GMは面白くないよね……PLは胸をなでおろすがな! (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-22:24:17)
アメリカ これが主従の絆よォォォ (03/17-22:24:32)
ユル 反応がなさそうなので、抱えられながらポチッっと押しー「……さん!」 (03/17-22:24:33)
GM : では、あなた達は無事、ボタンを同時に押すことに成功しました。廊下の中央で、ガチャンと音がします。 (03/17-22:24:37)
ユル ちょっとおそかったけど、まあしたのはなしで (03/17-22:24:53)
エリセル わかるわかる。トラップには多少掛かってくれないとね・・・ (03/17-22:25:02)
GM : まあ、実際はそれぞれ二人ずつが一緒に押したということで。 (03/17-22:25:15)
エリセル 「開いた、かな? 行ってみようかな」 といいつつも、罠の気配がないか探り探り。。。 (03/17-22:25:24)
アメリカ 「よし、扉が開いたんじゃないか?行くぞ」光源なので率先して前に立ち、Bに戻ります。 (03/17-22:26:01)
GM : あなた達がB地点に戻ると、頑丈そうな扉が開いており、奥に上り階段が伸びています。 (03/17-22:26:18)
アメリカ ああ、聞かなかったんですがでかいボタンだったんですね。なるほど。 (03/17-22:26:29)
エリセル 暗視持ちなので、アメリの真横で普通に歩くかもしれないなぁ (03/17-22:26:34)
エリセル ええと、扉のほうも開いてる? 登り階段のシャッタードアが開いたんだっけ・・・ええと (03/17-22:27:00)
GM : 曲がり角からでも気付くくらいには大きなボタンでしたね>アメリカ (03/17-22:27:05)
アメリカ 昇り階段へ足跡追跡してみます。 2D6 → 5 + 4 + (3) = 12 (03/17-22:27:40)
GM : 地図でいうと、扉(こげ茶色の四角)が消えました。その先は上り階段です。 (03/17-22:27:49)
アメリカ 昇り階段へ聞き耳 2D6 → 4 + 5 + (3) = 12 (03/17-22:27:54)
GM : 最近ここを通った足跡はありませんね。 (03/17-22:28:16)
ユル きっと僕は今も小脇に抱えられていることだろう……。せっかく扉が開いているのに突っ込んでいけない。 (03/17-22:28:23)
GM : 音も特に聞こえません。 (03/17-22:28:26)
エリセル なるほど。 (03/17-22:28:44)
アメリカ おいたしたら捕まえとけみたいなこと言ったんで、何もしてない間は抱えられることも無いと思いますがw>ユル (03/17-22:29:06)
ユル 聞き耳判定は僕もしてみよー。動けないし 2D6 → 3 + 2 + (4) = 9 (03/17-22:29:41)
アメリカ 「さてあらかじめ行けた下り階段と、苦労して開けた上り階段、あたしは上りたいと思う。」と提案。 (03/17-22:30:01)
フランクリン あ、そうですね。もうおろしとこう。抱えたままだと何かあった時困るし (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-22:30:43)
GM : ユルも何も聞こえなかった。 (03/17-22:30:49)
エリセル 「私も先に上ってみたいかな。危ないものは下にあるってイメージがあるし」 (03/17-22:30:53)
ユル 残念なことに、おいたして抱えられている状態なのー。「そろそろおろしてー」 (03/17-22:31:58)
ユル 「ありがとうー。扉が開いたしれっつごー」と開いた扉に突進。扉をくぐったところで階段見上げてみます。 (03/17-22:33:23)
エリセル とりあえず、ユルが駆け出さないように服のすそをつかみつつ、アメリを先頭にして、進もうか (03/17-22:34:38)
GM : エリセルがユルの扱いに慣れてきているな…。 (03/17-22:34:57)
GM : 進むのであれば、そのまま上の階に着きますが、よろしいですか? (03/17-22:35:40)
アメリカ フランクはどうしたー? (03/17-22:36:25)
エリセル 何か道中に変わったものとかあるなら、見てみるけど。時々暗視持ってるのもあって、後ろ振り返ったりしてみる (03/17-22:36:34)
アメリカ ドレイクさん調子悪いみたいなんで進みますかね。階段を登ります。 (03/17-22:38:08)
ユル どんどん進みたいところだけど、なかなか進めないこのジレンマ。今はただただ隙を窺うしか…… (03/17-22:38:10)
GM : では、エリセルは、踊り場の壁に絵が掛けられていることに気付いた。当時の嗜好品ということで、持って帰れば売れるかもしれない。 (03/17-22:38:10)
フランクリン すまんちょっとトイレ行ってた。アメリについてくよ!(人任せ (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-22:38:40)
エリセル 「おや、絵画だ…」 …セージ持ってるのって誰だっけ…。「あれ、どんぐらいのものかな?」 宝物判定わかるひとよろしくー (03/17-22:39:34)
フランクリン 一応セージ持ってるんで判定し見ます 2D6 → 1 + 1 + (3) = 5 (HP:21/21 MP:16/17)(03/17-22:40:36)
GM : 50てーん (03/17-22:40:48)
フランクリン oh... (HP:21/21 MP:16/17)ファンブル:1(03/17-22:40:56)
アメリカ ふむ。特に警戒無く壁掛けの絵を外してみます。罠とか無いかな。宝物鑑定 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9 (03/17-22:41:09)
GM : フランクはこの絵画に1億Gの価値があると思った。 (03/17-22:41:17)
エリセル スカウトでも一応宝物判定できるかな・・・? (03/17-22:41:32)
ユル やったね★ いったいどんな判断を下すのか……。 (03/17-22:41:41)
GM : アメリカはこの絵が「古びた絵画」であると鑑定した。100Gほどで売れそうだ。 (03/17-22:41:56)
ユル ちなみに二階はどんな状態ー? (03/17-22:42:39)
フランクリン 「……?」首をかしげる (HP:21/21 MP:16/17)ファンブル:1(03/17-22:42:47)
アメリカ 背負い袋に絵を入れつつ「100Gくらいで売れそうだなこれは。次に行こう。」 (03/17-22:42:50)
エリセル 「ふむん。まあ、呪いとかないならいいけど…」<絵画 続きいこー (03/17-22:43:23)
GM : まあ、これ以外は何もないので2階に行きますね。上った先は、再び廊下でした。ただし、今度は左右ともすぐ突き当たっており、計3つの扉が見える。 (03/17-22:43:52)
アメリカ 扉の配置は? 左にひとつ右にふたつとかそういう。 (03/17-22:44:35)
GM : ネタバレになってしまいますが、2階の見取り図をお絵かき掲示板に乗せました。現在はH地点になります。 (03/17-22:45:01)
エリセル 真正面と左右ってことかな・・? (03/17-22:45:12)
GM : あなた達はH地点の右上の階段から登ってきました。 (03/17-22:45:50)
エリセル ふむ、ネタバレされてしまったことを考慮して、一番手前の扉から順に調べていきましょうか? (03/17-22:45:55)
アメリカ ぎええーwww>見取り図 (03/17-22:46:03)
エリセル この場合、PCから見て左の扉ですね (03/17-22:46:12)
アメリカ 図で言う「I」側の扉ってことですかね。では図のI側の扉に聞き耳 2D6 → 6 + 5 + (3) = 14 (03/17-22:46:53)
ユル 「今度はみっつ?」うーん……」とダガーを床に立てて倒してみよう。2区切りで順に右・真ん中・左 1D6 → 5 = 5 (03/17-22:47:14)
GM : アメリカは特に何も聞こえなかったね。というかほんと出目いいな! (03/17-22:47:22)
アメリカ 扉に罠が無いか探索。これには10分かかるので他PCはひまつぶしに何かやっててくれ。 (03/17-22:47:22)
アメリカ 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9 (03/17-22:47:25)
アメリカ ダガーは言っている。左に行くべきだと・・・・ (03/17-22:47:54)
アメリカ うお地震 (03/17-22:47:56)
エリセル そろそろ、劇中時間で一時間以上は経ってるよな。二時間ぐらいだろうか…。 (03/17-22:48:29)
GM : ふむ。ではアメリカは、Iの扉を開けると何かが作動するような仕組みになっていることに気付いた。 (03/17-22:48:42)
ユル 「うん、左だね!」と左の扉に向かうよー (03/17-22:49:05)
アメリカ その仕組みに解除判定を試みれますか? (03/17-22:49:28)
GM : OKとしましょう>解除判定<目標値は9とします。 (03/17-22:50:15)
アメリカ 「待て。迂闊に開けると何かありそうだ。」>ユル (03/17-22:50:35)
ユル というわけで、Lの扉に移動。さっきのも踏まえて扉確認〜。4の修正はGM判断で。 2D6 → 1 + 5 + (4) = 10 (03/17-22:50:53)
アメリカ 「ここはあたしのスカウトツールで…」がちゃり。解除判定 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9 (03/17-22:51:25)
GM : 左って地図上の左か! ではユルは、Lの扉に罠はないと思った。 (03/17-22:51:34)
アメリカ あー左って地図で見た左か。Iの扉だと思ってました。 (03/17-22:51:56)
GM : アメリカ解除成功。罠を起動させること無く扉を開けることができます。 (03/17-22:52:10)
アメリカ 器用度ボーナスが3じゃなかったら即死だった。こっそり扉を開けて中を伺います。 (03/17-22:52:48)
ユル 「大丈夫今回は確認したよー」扉に不思議な文字やなんかも見つからず、罠もないと感じ取ったといかたちでいいのかな? (03/17-22:53:34)
GM : アメリカがIの部屋を覗く。一見したところ物置か倉庫かといった感じの部屋だ。色々な荷物が並べられたり、積まれたりしている。 (03/17-22:53:54)
GM : そうですね、文字も特に見当たらない普通の扉です>ユル (03/17-22:54:22)
アメリカ ふーむ。室内を探索かな。「家探しだ。皆も続け」探索します。 2D6 → 1 + 2 + (3) = 6 (03/17-22:56:18)
アメリカ Iの室内を。 (03/17-22:56:32)
ユル 「あ、なんか反対側の扉が開いてる!」と、そっちに移動ー (03/17-22:56:44)
フランクリン 続く 2D6 → 2 + 4 = 6 (HP:21/21 MP:16/17)ファンブル:1(03/17-22:56:55)
エリセル アメリにつづくー。 2D6 → 6 + 5 = 11 (03/17-22:57:08)
GM : 順番に結果提示しますね。 (03/17-22:57:41)
アメリカ げ。ユル… (03/17-22:57:49)
エリセル ユルもこっちにきてるよ (03/17-22:58:12)
アメリカ ああ、反対側ってIか… (03/17-22:58:59)
エリセル ユルも探索してくだしあー。たぶんその待ちが発生してます (03/17-22:59:53)
GM : アメリカとフランクが6か。ではまず、二人はそれぞれ「粗悪な魔動部品(100G)」を1つずつ見つけた。 (03/17-23:00:23)
ユル それじゃ僕もー 2D6 → 6 + 5 + (4) = 15 (03/17-23:00:42)
GM : 室内だからユルは11扱いになりますね。 (03/17-23:01:03)
ユル 修正そのままにしてしまった…… (03/17-23:01:14)
ユル 「なにがでるかな、なにがでるかな♪」 (03/17-23:01:57)
アメリカ 「あまりいいもんには見えないな…」魔動部品を背負い袋にしまう。 (03/17-23:02:28)
GM : では、エリセルとユルの探索の結果、部屋の隅に宝箱が2つあるのを発見。また、その隣の机の上に金貨が20枚ほど、無造作に置かれていることにも気付きました。 (03/17-23:02:52)
エリセル とりあえずエリセルは開けずに慎重に持ってみるよ。スカウト持ちに見てもらおう。 (03/17-23:03:19)
フランクリン 宝箱にかぎかかってます? (HP:21/21 MP:16/17)ファンブル:1(03/17-23:03:47)
ユル 「金貨が出たー! 宝箱も出たー!」 (03/17-23:04:24)
GMエリセルが宝箱を持とうとしたと判断します。 (03/17-23:04:27)
アメリカ 金貨に対して探索判定を試みたいですね。毒針とか隠してあるかも知れないし。 (03/17-23:04:47)
アメリカ うぎゃー!!wwwwwww (03/17-23:04:57)
エリセル おーけー、どんとこい! なんとかチェストか! (03/17-23:05:10)
GMエリセルは目標値12で危機感知判定を行ってください。 (03/17-23:05:20)
フランクリン そういや金貨に擬態するモンスターもいたような気がするな…… (HP:21/21 MP:16/17)ファンブル:1(03/17-23:05:23)
エリセル 6ゾロしか無理だー! 2D6 → 3 + 1 = 4 (03/17-23:05:57)
アメリカ メタいことなんで言うか迷いましたが宝箱も金貨も、それに擬態する魔物がいるのを知っていたから慎重に行きたかったー (03/17-23:06:31)
アメリカ 何が出るかなー (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:06:53)
GM : では、エリセルが宝箱に近づいた瞬間、そのうちの一つが突如として開き、中から無数の腕が伸びてきた! (03/17-23:06:55)
アメリカ ぎえーwww (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:07:27)
エリセル 「――ひっ!」 (03/17-23:07:37)
GM : 宝箱からの不意打ち攻撃となります。マイナス修正をしたうえで、目標値11で回避してください! (03/17-23:08:07)
ユル 対応できる範囲なら僕がナイフでカットしたいところ。部屋の済ってことは同じ場所にいたっぽいし (03/17-23:08:38)
エリセル 6ゾロしか意味がないので修正はつけない! -2だからね! 2D6 → 6 + 4 = 10 (03/17-23:09:04)
エリセル いや、そういうのは判定的に厳しい>ユル (03/17-23:09:25)
GM : 残念ながら無効とさせていただきます。瞬間的に攻撃してきたので>ユル (03/17-23:09:31)
フランクリン すまん、ちょっとAFK。10分ぐらいで戻ります (HP:21/21 MP:16/17)ファンブル:1(03/17-23:09:51)
宝箱? (NPC) : ダメージロール 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9 (03/17-23:10:06)
ユル 残念!「お姉ちゃん! 大丈夫!?」 (03/17-23:10:17)
エリセル 防護点通じるなら3点引いての6点ダメージです! (03/17-23:10:28)
宝箱? (NPC) : そして、宝箱からさらに腕が伸びてきた! もう一度回避判定お願いします。 (03/17-23:10:39)
アメリカ 「エリセル!?」 (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:10:47)
アメリカ お、おおう、宝箱、めっちゃ強い… (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:11:08)
エリセル 「う、わっ!」 「びっくり箱だこれ!」 いや、なんとかチェストとは知ってるねんで、PLは! (HP:9/15 MP:25/32)(03/17-23:11:09)
エリセル ひぃ。6ゾロ以外意味無しなので修正つけず! -2 2D6 → 6 + 1 = 7 (HP:9/15 MP:25/32)(03/17-23:11:26)
エリセル ダメージどうぞー! (HP:9/15 MP:25/32)(03/17-23:11:32)
宝箱? (NPC) : ダメージロール! 2D6 → 3 + 4 + (4) = 11 (03/17-23:11:49)
アメリカ あれ、死んだ…? (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:12:03)
アメリカ ^^;;;; (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:12:13)
エリセル 8点ダメージで、ぎりぎり耐えたー! (HP:9/15 MP:25/32)(03/17-23:12:15)
宝箱? (NPC) : 何故よりによってエリセルが突っ込んだんだ…! (03/17-23:12:19)
エリセル この辺のうかつさがエリセルである! (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:12:36)
アメリカ 魔物知識判定してもいいですか? (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:12:58)
宝箱? (NPC) : そして、エリセルは無数の腕にがっちり掴まれ、「捕獲」されてしまった! 以降、引き剥がさない限り、宝箱の攻撃は確実に当たります。 (03/17-23:13:12)
アメリカ あとフランク不在の間は俺が判定を扱おう… (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:13:17)
宝箱? (NPC) : ちょっとだけ待ってね。 (03/17-23:13:41)
アメリカ お、おう、さよけ…>捕獲>これ詰んだんとちゃうん…? (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:13:42)
ユル 引き剥がすって言うのはどうやればいいんだろう…… (03/17-23:14:02)
エリセル 相手のHPによるけど、ワンターンで殺しきれればなんとか。問題は他のMobかなー (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:14:16)
宝箱? (NPC) : そして、それと時を同じくして、机の上にあった金貨の群れが突如として動き始めた! (03/17-23:14:23)
アメリカ ですよねー!wwwwwww>コイン (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:14:57)
ユル どう考えても僕の役立ったんだけどねー>なぜエリセルが (03/17-23:14:58)
宝箱? (NPC) : というわけで魔物知識判定です。「宝箱」10/14と「金貨」10/13でそれぞれにお願いします。 (03/17-23:15:23)
アメリカ いいかGM、戦闘で手加減は要らんからな… (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:15:46)
エリセル 宝箱への知識、平目。 2D6 → 5 + 2 = 7 (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:15:59)
エリセル 金貨、平目。 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:16:05)
アメリカ 宝箱 2D6 → 3 + 2 + (3) = 8 (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:16:15)
アメリカ 金貨 2D6 → 2 + 2 + (3) = 7 (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:16:28)
ユル 平目箱ー 2D6 → 5 + 6 = 11 (03/17-23:16:34)
アメリカ フランクの魔物知識、宝箱 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11 (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:16:39)
ユル 平目金貨ー 2D6 → 1 + 6 = 7 (03/17-23:16:48)
アメリカ フランクの魔物知識、金貨 2D6 → 5 + 3 + (3) = 11 (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:16:54)
宝箱? (NPC) : 両方、知名度は抜けましたね。宝箱は【チェスとトラップビースト】(ルルブTP364)、金貨は【クリーピングコイン】(ルルブUP272)です。 (03/17-23:17:59)
エリセル チェスとトラップビーストって、それはそれで素敵な名前だな…。 (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:18:33)
アメリカ フランク「チェストトラップビーストとクリーピングコインだーッ!」 (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:18:42)
宝箱? (NPC) : エリセルは宝箱に「捕獲」された状態です。引き剥がすには誰かの手番で「冒険者Lv+筋力」で12以上を出さなければなりません。 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:19:16)
エリセル えっと、箱と金貨は一匹ずつ? (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:19:28)
金貨 (NPC) : そうですね。もう1個の宝箱は反応ありません。 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:19:50)
アメリカ そして引きはがした場合も乱戦エリアは継続と。これやべーな。 (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:19:58)
ユル 引き剥がすのはどう考えても僕じゃ無理。そして、一撃でも倒せない……。 (03/17-23:20:16)
アメリカ うっ、そして被ダメ表示…(ゴゴゴ… (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:20:26)
エリセル ならやることは決まってるかな…。とりあえず先制判定はどうなるんだろう。不意打ちうけた後だけど (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:20:33)
エリセル 全員が箱に攻撃すれば、なんとかなるんじゃないかな…。 (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:20:57)
宝箱 (NPC) : さて、エリセル以外の3人の位置はどうなってますか? 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:21:32)
アメリカ 金貨を調べようと思っていたのでやや金貨寄りかな。フランクはアメリカの後ろだろう。後は分からない。 (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:22:22)
ユル どう考えても僕は近くかなー。 (03/17-23:22:29)
アメリカ ちなみにエリセルの、やることが決まってるって何やるっす? (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:23:07)
宝箱 (NPC) : OK、ではジョニーさんのお言葉に甘えて、クリーピングコインの不意打ち攻撃ターンだ。 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:23:13)
エリセル え、当然、エネルギーボルト数拡大ですよ。はがすよりも倒したほうが早い (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:23:27)
エリセル 流石にそれは危機感知判定したほうがいいんじゃねー!? (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:23:54)
アメリカ ちっ。まあセンスマジックとか思いついてなかったし、あのままいっても同じく不意打ちだったかな。 (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:24:05)
アメリカ というわけで数拡大無しでたのんます。誤射る。 (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:24:45)
エリセル セルフキュアしても間に合わんしなぁ (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:25:03)
ユル さすがに気がつくはず! せめて判定を要求しまーす! (03/17-23:25:10)
フランクリン ただいま (HP:21/21 MP:16/17)ファンブル:1(03/17-23:25:38)
金貨 (NPC) : ……OK、いいだろう。アメリカ、ユルは目標値11で危機感知だ。成功したら不意打ち修正はなしでいい。 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:26:31)
フランクリン ですね。基本フランクはアメリの近くにいる (HP:21/21 MP:16/17)ファンブル:1(03/17-23:26:34)
アメリカ ん、ユルも危機感知する理由がよく分かりませんがとりあえず。 2D6 → 4 + 5 + (3) = 12 (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:27:19)
アメリカ ばばっ「あたしの隙を突こうなんてね。」 (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:28:01)
金貨 (NPC) : 金貨の攻撃範囲にその二人がいると判断したので>アメリカ・ユル 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:28:01)
金貨 (NPC) : OK、では不意打ちはなしだ。偶数アメリカ奇数ユル 1D6 → 3 = 3 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:28:36)
アメリカ 5mですか。となるとこの部屋広いなー (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:28:42)
ユル なんか来たー! (03/17-23:28:57)
金貨 (NPC) : では、金貨は突如飛び上がると、ユルに「炎のブレス」を吐きかけた。目標値10の生命抵抗をお願いします。 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:29:13)
ユル というか、振った方がいいのかな? (03/17-23:29:20)
アメリカ まあチャンスもらえたわけですし、危機感知振ってもいいと思いますよ。1ゾロで経験点や。 (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:29:53)
ユル 生命力はんてー。ごー! 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13 (03/17-23:30:12)
金貨 (NPC) : 抵抗成功。ユルはこのダイス目の半分のダメージを負います。 1D6 → 4 + (2) = 6 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:31:10)
金貨 (NPC) : あ、ミス。振りなおし 2D6 → 3 + 2 + (2) = 7 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:31:19)
アメリカ アメリカとユルは現在、金貨の乱戦範囲外からブレスを受けたと思いますが、どうでしょう?>GM (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:31:25)
金貨 (NPC) : 端数切り上げで4ダメージですね。 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:31:43)
ユル 魔法生命体だけど、出てくる炎は本物? (03/17-23:31:55)
金貨 (NPC) : まあ、良いでしょう>乱戦範囲外 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:32:12)
金貨 (NPC) : んー、本物なんじゃないですかね>炎 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:32:48)
エリセル 魔法ダメージだから無効じゃないかしら。 (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:32:51)
エリセル あら、ふむ (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:33:05)
エリセル ていうか、生命抵抗だからマナ不干渉とは別ですね (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:33:31)
アメリカ ふむ。あとおのおのの距離はどのくらいでしょうか? フランクはアメリカの1m後ろ、ユルはアメリカと同じ位置だとして。 (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:33:40)
金貨 (NPC) : ですです>生命抵抗だから 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:33:41)
ユル 「熱ッ……。なにこのコイン!」 (HP:18/22)Φ(03/17-23:34:48)
金貨 (NPC) : エリセルと宝箱は 合 体 中 。 金貨はそこから2mほど離れた机の上かな。ユルとアメリカの距離は任せます。ただし、室内なのであんまり広さはないですね。端から端までで10mくらいかな。 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:35:00)
アメリカ 自由でいいならアメリカは宝箱から3m離れていたものとします。で、こちらのターンですか? (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:35:49)
金貨 (NPC) : そうですね。そちらのターンです。 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:36:11)
アメリカ 良し。エネボぶっぱやーッッ!!!このターンで殺すしかねーッ! (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:36:50)
エリセル では、【エネルギーボルト】2倍数、行使判定2回振ります。まずコイン。 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17 (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:37:25)
エリセル 次、箱ー。 2D6 → 5 + 5 + (6) = 16 (HP:1/15 MP:25/32)(03/17-23:37:32)
アメリカ 抵抗抜いたー (HP23/23 MP6/12)(03/17-23:38:08)
金貨 (NPC) : 余裕で突破。 宝箱(被ダメ0) 金貨(被ダメ0)(03/17-23:38:10)
エリセル 抵抗、GMふりです? (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:38:10)
エリセル OK。まずコインのダメージロール。 8 = 2 (4 + 1 = 5) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:38:25)
エリセル 箱ー。 13 = 5 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 2 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:38:32)
ユル アメリカお姉さんの様子見て、行動開始倒せそうならコインに仕返しだー! (HP:18/22)Φ(03/17-23:38:41)
エリセル ユルはちょっとまって (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:39:24)
エリセル あ、精密射撃ないか…。 (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:39:34)
金貨 (NPC) : 食らった。 宝箱(被ダメ13) 金貨(被ダメ8)(03/17-23:39:48)
アメリカ ターゲットサイト入れてMP3消費、スピア両手持ちの魔力撃をチェストに。10以上ならそのままダメージいきます 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15 (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:40:28)
アメリカ 14 = 6 (3 + 4 = 7) + 【8】 キーNo. : 25 (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:40:31)
金貨 (NPC) : 痛い痛い。 宝箱(被ダメ23) 金貨(被ダメ8)(03/17-23:41:03)
フランクリン ふむ、、なら俺も宝箱に攻撃しとくかな? (HP:21/21 MP:16/17)ファンブル:1(03/17-23:41:21)
アメリカ もうちょいで倒せるかな!?防護点抜けるフランク、頼むー (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:41:43)
アメリカ そして今回からちゃんと、ターゲットサイトを入れる時は制限移動範囲の時のみにすることにしたのであった。 (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:42:35)
フランクリン あいよ。では【ソリッドバレット】を使って宝箱に攻撃。目標をセンターに入れてスイッチ 2D6 → 1 + 2 = 3 (HP:21/21 MP:16/17)ファンブル:1(03/17-23:43:37)
エリセル これは私死ぬかー (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:43:52)
フランクリン あ、修正値入れるの忘れた……が、それでもだめに変わりはないな (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:1(03/17-23:44:04)
アメリカ たっタゲサはー!? (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:44:19)
エリセル 入れても足りないよね (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:44:30)
アメリカ デリンジャーはー!? (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:44:31)
エリセル とりあえずユルがこっちに来て攻撃できればワンチャンはあるけど・・・ (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:44:46)
アメリカ ぐううういずれにせよ足りん。ユルー!エリセルの命はお前にかかっているーッ (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:45:29)
エリセル もろもろいれても8か9だから足りないねぇ…。 (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:45:43)
エリセル 炎の射程自体は5mだから、乱戦距離じゃなくてもいいのか (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:46:09)
金貨 (NPC) : ユルも宝箱に攻撃できますね。 宝箱(被ダメ23) 金貨(被ダメ8)(03/17-23:46:14)
フランクリン 基本デリンジャーですよ。トラドール使うときには宣言する (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:1(03/17-23:46:23)
ユル それじゃ、たから箱に止めさすよ。させればだけど! (HP:18/22)Φ(03/17-23:46:42)
ユル 右手命中判定! 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12 (HP:18/22)Φ(03/17-23:47:17)
ユル 左手命中判定! 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 (HP:18/22)Φ(03/17-23:47:27)
アメリカ こんな屋内でもなければ基本トラドールだと思いますが… (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:47:28)
金貨 (NPC) : 両方命中! 宝箱(被ダメ23) 金貨(被ダメ8)(03/17-23:47:34)
アメリカ 指輪砕けーッ (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:47:58)
アメリカ あれ…? (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:48:02)
エリセル いや、松明持ってるから、基本デリンジャーでしょ… (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:48:15)
エリセル 箱の回避10だよー? (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:48:28)
ユル そして右ダメージ、いっくよー! 14 = 4 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 4 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 1 (1 + 3 = 4) + 【5】 キーNo. : 6 (HP:18/22)Φ(03/17-23:48:29)
エリセル 両方普通にあたってるよね (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:48:33)
アメリカ 命中ぢからを見てたわ… (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:48:42)
ユル さらに左ダメージ! 11 = 4 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 2 (5 + 1 = 6) + 【5】 キーNo. : 6 (HP:18/22)Φ(03/17-23:48:42)
エリセル これ、右手だけで倒してるんじゃないかな… (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:48:44)
アメリカ ああ、松明持ってましたね… (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:48:56)
エリセル ユルが昨日からくるくる回ってる… (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:48:59)
アメリカ おいィ? (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:49:05)
宝箱 (NPC) : 爆発しすぎだろ!? 宝箱は粉砕された! 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ8)(03/17-23:49:33)
ユル ファストスパイクつよーい。これもアメリカおねえちゃんのおかげ! (HP:18/22)Φ(03/17-23:49:44)
宝箱 (NPC) : えーと、当然、エリセルも解放された。 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ8)(03/17-23:50:25)
エリセル 「くはっ――」 胴体あたりをつかまれていたと思いねぇ。「びっくりした・・・。いや、油断してた・・・」 (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:50:57)
アメリカ よし、コインの知能:無しを確認した。 (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:51:12)
エリセル さて、あとはコインさんの炎がこっちに来ないことを祈るのみ。おそらくランダムダイス… (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:51:24)
金貨 (NPC) : んー、どうすっかな。さっきと同じかな。 1D6 → 2 + (2) = 4 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ8)(03/17-23:51:48)
金貨 (NPC) : では金貨は、今度はアメリカに炎のブレスを吐いた。生命抵抗目標10でお願いします。 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ8)(03/17-23:52:23)
ユル どきどき…… (HP:18/22)Φ(03/17-23:52:23)
アメリカ やべーアウェイクンポーション誰も持ってねええええ!!! (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:52:31)
ユル セーフ。 (HP:18/22)Φ(03/17-23:52:33)
エリセル レンジャーの応急処置があるよ? (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:52:44)
アメリカ セーフ!生命抵抗-1 2D6 → 3 + 4 + (3) = 10 (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:52:56)
GM : 何故だか、ユルにリリアの影が重なって見えるな…。 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ8)(03/17-23:53:00)
金貨 (NPC) : ぎりぎり成功か。ダメージ半減。 2D6 → 3 + 5 + (2) = 10 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ8)(03/17-23:53:19)
アメリカ ああ、レンジャーは偉大だった… (HP23/23 MP3/12)(03/17-23:53:21)
金貨 (NPC) : アメリカに5ダメージでターンエンド! 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ8)(03/17-23:53:32)
アメリカ 「むうん!」熱い! (HP18/23 MP3/12)(03/17-23:53:45)
アメリカ では通常移動からコインに接近、スピア両手持ち通常攻撃。 2D6 → 1 + 1 + (5) = 7 (HP18/23 MP3/12)(03/17-23:54:15)
アメリカ 変転しないよ?^^; (HP18/23 MP3/12)(03/17-23:54:27)
金貨 (NPC) : 満遍なく稼ぐね君たち…。 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ8)(03/17-23:54:49)
エリセル まあ、普通にユルが攻撃すれば落とせるはずだしね・・・ (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:54:51)
フランクリン 蒼月がGMになることにより、そのファンブルパワーは全PCに均等に降り注ぐのだっ! (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:1(03/17-23:56:02)
ユル それじゃ、コインにお返しの攻撃行くよー。 (HP:18/22)Φ(03/17-23:56:05)
エリセル 蒼月さんはGMになるとダイスが迸るタイプのスタンド使い… (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:56:31)
ユル 「さっきのお返し!」右ー 2D6 → 2 + 1 + (5) = 8 (HP:18/22)Φ(03/17-23:56:39)
ユル 「だよ!」左ー 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 (HP:18/22)Φ(03/17-23:56:53)
金貨 (NPC) : でも今日は今のところ結構控えめよ…? ほぼ全て期待値以下…。 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ8)回避9(03/17-23:56:58)
金貨 (NPC) : 一発当たった。 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ8)回避9(03/17-23:57:09)
エリセル 左手はあたったかな? (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:57:14)
ユル 左手のみかな?ダメージいくよー。「いっけー!!」」 12 = 4 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 3 (3 + 5 = 8) + 【5】 キーNo. : 6 (HP:18/22)Φ(03/17-23:57:34)
アメリカ おいィ…? (HP18/23 MP3/12)@(03/17-23:57:55)
ユル 今回クリティカルしなかったことなないね…… (HP:18/22)Φ(03/17-23:57:57)
フランクリン さっきから当然のように回してるな…… (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:1(03/17-23:58:09)
金貨 (NPC) : だから何故回る! 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ18)回避9(03/17-23:58:21)
金貨 (NPC) : あ、金貨落ちてます。 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ18)回避9(03/17-23:58:43)
アメリカ 「ふうううー…ッ」 (HP18/23 MP3/12)@(03/17-23:59:07)
金貨 (NPC)おめでとうございます、あなた達の勝利です! 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ18)回避9(03/17-23:59:12)
エリセル 「ぜぇぜぇ…」 「……このように、うかつなうごきは、あぶないのです、よ。ユル」 ぜえぜえ (HP:1/15 MP:15/32)(03/17-23:59:42)
GM : 剥ぎ取り及び回復どうぞー。 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ18)回避9(03/17-23:59:45)
アメリカ 手持ちからユルに救命草×4を渡します。「レンジャー頼んだ。」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:00:14)
エリセル 救命草とか誰も持ってないヨネ。私も買った記憶がないです (HP:1/15 MP:15/32)(03/18-00:00:30)
エリセル あ、もってた・・・ (HP:1/15 MP:15/32)(03/18-00:00:35)
GM : エリセルがヤーボに重なって見えるな…。 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ18)回避9(03/18-00:00:50)
ユル 「わ、わかったけど……、それよりも治療を!」 (HP:18/22)Φ(03/18-00:00:54)
アメリカ んで剥ぎ取り。この間に救命草を焚いてくれー 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:01:17)
ユル そもそも、自分が所持してるので大丈夫! (HP:18/22)Φ(03/18-00:01:24)
アメリカ 修正外して6やで… (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:01:30)
エリセル 救命草は、レンジャー+器用度に威力10でしたっけ (HP:1/15 MP:15/32)(03/18-00:01:41)
GM : なお、チェストトラップビーストからは2個、クリーピングコインからは1個の剣のかけらを手に入れました。 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ18)回避9(03/18-00:01:56)
アメリカ ふむ。でもとりあえずこの四つはユルに渡しておきましょう。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:02:14)
フランクリン じゃあ俺も回復は向いてないのでチェストラを剥ぎ取りますね 2D6 → 4 + 2 = 6 (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:1(03/18-00:02:16)
ユル 修正は4でいいのかな? 7 = 3 (1 + 6 = 7) + 【4】 キーNo. : 10 (HP:18/22)Φ(03/18-00:02:40)
GM : あー、うん。宝箱も金貨も、粉々に砕け散った…。 宝箱(被ダメ40) 金貨(被ダメ18)回避9(03/18-00:02:42)
アメリカ 剥ぎ取り対象を言ってなかったがこれは位置的に多分コインですね。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:02:48)
エリセル 7点回復。ひとごこち。 (HP:8/15 MP:15/32)(03/18-00:03:29)
ユル 預かりましたー。 (HP:18/22)Φ(03/18-00:03:34)
エリセル もう一回使うかどうか迷うところですね (HP:8/15 MP:15/32)(03/18-00:04:14)
ユル もう一回使ったほうが良いのかな? 時間的に進んだほうがいいのかな? (HP:18/22)Φ(03/18-00:04:41)
GM : ぶっちゃけ、時間経過によるデメリットはほぼないです。たいまつの時間くらい? (03/18-00:05:20)
アメリカ 剥ぎ取りからそのまま二つ目の宝箱を調べます。魔法生物はもう出ないだろうから罠が無いかどうか探索判定。この間に救命草を頼んま。 2D6 → 1 + 3 + (3) = 7 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:05:25)
ユル 「エリセルお姉ちゃん、大丈夫? とっさににかばえなくてごめんなさい……」(薬を使いながら) (HP:18/22)Φ(03/18-00:05:35)
エリセル たいまつより、ライトの時間ぐらいかなぁ (HP:8/15 MP:15/32)(03/18-00:05:36)
GM : アメリカは罠はないと思った。 (03/18-00:05:59)
ユル それじゃ、もう一個使うよー 9 = 5 (6 + 4 = 10) + 【4】 キーNo. : 10 (HP:18/22)Φ(03/18-00:06:20)
エリセル まんたーん。 (HP:15/15 MP:15/32)(03/18-00:06:31)
アメリカ 罠が無いと思ったがちょっと自信が無い。けど開ける。宝箱を開けました。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:06:49)
GM : ユルが絶好調過ぎる… (03/18-00:07:01)
フランクリン うむ。じゃあ万全を期して【マナサーチ】使っておくか。マギスフィア(小)なので半径10m以内の魔力を帯びた物品の場所がわかるぞ 2D6 → 1 + 1 + (4) = 6 (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:1(03/18-00:07:22)
フランクリン なんだと…… (HP:21/21 MP:12/17)ファンブル:2(03/18-00:07:48)
アメリカ 「フランク…」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:08:00)
エリセル きっとマギスフィアが一時的な動作不良を起こしたんだな… (HP:15/15 MP:15/32)(03/18-00:08:19)
GM : では宝箱は無事開いた。中には「魔動部品」(300G)が2個と、魔晶石が一つ入っていた。魔晶石は1D6点分残っているようだ。 (03/18-00:09:00)
アメリカ 魔晶石の点数振っちゃいますね。 1D6 → 2 = 2 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:09:19)
アメリカ 俺、いつか高級な魔晶石を拾うのが夢なんだ… (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:09:37)
アメリカ まあマナサーチはこの部屋はもういいんじゃないでしょうか。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:10:13)
GM : 他にはめぼしいものはなさそうですね。それでも探すなら1時間経過しますが。 (03/18-00:10:42)
フランクリン 「(´・ω・`)」目はわからないけどこんな感じ (HP:21/21 MP:12/17)ファンブル:2(03/18-00:10:49)
エリセル 「他に行きましょうー」 あと、一時間も経たないうちにアメリのライトが切れそうだし・・・ (HP:15/15 MP:15/32)(03/18-00:12:03)
アメリカ 「良し、めぼしいものは略奪したと見える。次の部屋へ行こう。なお死にたくない奴は迂闊な行動禁止だ。死にたい奴はパーティと一緒にいない時に死ね。」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:12:20)
GM : では他の部屋ですかね。どこに行きますか? (03/18-00:12:22)
エリセル 「しょぼん」 (HP:15/15 MP:15/32)(03/18-00:13:18)
アメリカ LとJの部屋いずれにも近い、廊下の端でマナサーチぶっぱしたら、10mでどのくらいの範囲をカバーできますか?>GM (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:13:42)
アメリカ 「気にするな、ああいう魔物もいるってことだ。」エリセルの背中を叩く。「何か見つけたらあたしが調べる。」面倒でしょうけどスカウト一人だしなー… (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:14:51)
GM : んー、LとJは全範囲ですね。KとMは3分の1くらい。Nも一部は含まれる。 (03/18-00:14:55)
ユル 僕にはスカウトってにあわなそうだしねー (HP:18/22)Φ(03/18-00:16:08)
アメリカ ではフランクを廊下に誘導し、LとJいずれにも近い、廊下の端に立たせて「名誉挽回マナサーチを頼むッ」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:16:41)
ユル エクセルお姉ちゃんの状況を目の前で見たのでちょっと行動押さえ気味……。 (HP:18/22)Φ(03/18-00:16:54)
アメリカ これでレンガードがいるとかくらいは分かるはず…あとは魔法トラップとかか。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:18:24)
エリセル 「……しょぼん」 しょんぼりとした様子で粛々とアメリについていくよ。 (HP:15/15 MP:15/32)(03/18-00:18:25)
フランクリン 「ま゛」今、再びのマナサーチ! 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 (HP:21/21 MP:12/17)ファンブル:2(03/18-00:19:02)
フランクリン おk成功 (HP:21/21 MP:12/17)ファンブル:2(03/18-00:19:08)
アメリカ キター (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:19:09)
GM : OK、ではマナサーチの結果、北西の方角に魔力を帯びた物品の反応があった。地図で言うとKの部屋。 (03/18-00:20:11)
エリセル それ以外には罠はないのかな・・・。あるとしてもマナトラップ以外か・・・ (HP:15/15 MP:15/32)(03/18-00:20:52)
アメリカ ふむ。エンカウントは無さそうだと判断。Jの扉に罠が無いか探索 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:21:13)
エリセル Jの扉への探索手伝いのように。 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:15/15 MP:15/32)(03/18-00:21:32)
アメリカ Lの扉に罠が無いか探索。んで20分あるので聞き耳とかお願いします。 2D6 → 3 + 6 + (3) = 12 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:21:44)
エリセル ううむ、8なら上回れるかと思ったのだが…。 (HP:15/15 MP:15/32)(03/18-00:21:47)
GM : アメリカ、エリセルは罠はないと思った。 (03/18-00:22:10)
アメリカ スカウトと張り合う魔法使い― (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:22:46)
GM : というか、8なら普通に気付くか。Jのドアに魔動機文明語で文字が書かれていた。 (03/18-00:22:46)
GM : 『WC』と。 (03/18-00:23:04)
ユル エリセルお姉ちゃんを手伝うー。探索。 2D6 → 4 + 2 = 6 (HP:18/22)Φ(03/18-00:23:24)
GM : あ、正確には『W.C.』だった(何 (03/18-00:23:39)
アメリカ あ、そうそうGM、この建物の床は燃える素材でできていますか?たいまつを放り投げた時どうなるか知りたい。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:24:12)
エリセル 「何て読むんだろう。というかなんて意味だろうー」<『WC』 (HP:15/15 MP:15/32)(03/18-00:24:19)
ユル 「?」いろんな意味でよくわからなく首傾げ? (HP:18/22)Φ(03/18-00:24:33)
GM : 放り投げても大丈夫ということで>たいまつ (03/18-00:24:41)
アメリカ 「トイレだ。」魔動機文明語は読める。「ちょっと見てみる。」がちゃっとJの扉を開けます。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:25:07)
エリセル ではL>Mの扉をこっそりと探索。 2D6 → 2 + 5 = 7 (HP:15/15 MP:15/32)(03/18-00:26:00)
GM : アメリカはドアを開けた。縦に細長い部屋で、中央に穴が開いており、奥の壁にタンクは備え付けられている。 (03/18-00:26:20)
GM : ん、Lに入るということですか?>エリセル (03/18-00:26:54)
アメリカ お、おや・・・?Lの扉は開けてない気がするぞ…? (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:26:59)
アメリカ パッと見で絵とか掛かってないのかな。一応トイレチェック。探索。 2D6 → 3 + 1 + (3) = 7 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:27:38)
エリセル いえ、扉に何か無いかを調べる形ですね。罠とかないかなー、みたいな (HP:15/15 MP:15/32)(03/18-00:27:50)
GM : んー、とりあえずLに入る扉には罠はないと思ったよ。 (03/18-00:28:36)
ユル わかった! 今わかった! エリセルお姉ちゃんはうっかりどじっ娘お姉ちゃん! (HP:18/22)Φ(03/18-00:28:43)
アメリカ 中央の穴には水が張ってたりしませんか? (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:28:47)
GM : めぼしいものは無かったね。あと水は、今はもうないです。かつては水が溜まっていた形跡はあります。 (03/18-00:29:34)
フランクリン 水が張ってあったとしても何百年も前の遺跡だから……お察しください (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-00:29:46)
エリセル 頭でっかち系ですね!<ユル (HP:15/15 MP:15/32)(03/18-00:30:00)
エリセル ……どっかにブレーカーでもあるのかな、配線が切れてるか動力源が切れてる可能性もあるけど…。 (HP:15/15 MP:15/32)(03/18-00:31:07)
GM : 正直、Jの部屋にはもう何もないよ! よ! (03/18-00:31:17)
アメリカ 「フランク、たいまつくれ。」と言ってたいまつを貰い、穴に放り込みます。そして自分の冒険者セットからたいまつを一本取り出し、火をつけ、フランクに渡す。「そろそろ燃え尽きるようだろう。」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:31:21)
GM : ではたいまつ1本終了、2本目使用開始ということですね。 (03/18-00:32:12)
アメリカ さてトイレから出てLの扉へ聞き耳 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:32:17)
GM : 特に音は聞こえなかった。 (03/18-00:32:39)
アメリカ 何も聞こえなかった場合、ゆっくり扉を開けます。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:32:41)
エリセル 「あ、そしたら」 ライトかけなおすよー。行使のみ。 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-00:32:45)
アメリカ たいまつを水につけて消火したかったってだけなんですけどね。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:33:13)
GM : アメリカはドアを開けた。 (03/18-00:33:23)
フランクリン 了解。新しいのを付けますね (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-00:33:48)
アメリカ 「あ、ライトはたいまつより」データ的に一時間くらい「長持ちするからもうちょい後でも良かったんだ。でもありがとう。」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:33:58)
GM : Lの部屋は居住空間だったようです。ベッドやテーブル、タンスと思われるものが配置されています。年月の経過でだいぶ散らかっていますが。 (03/18-00:34:31)
GM : 左奥には扉、右奥は、そのまま隣の部屋につながっているようですね。 (03/18-00:35:04)
アメリカ Kはここから視認できますか? できないならこそこそ移動してKの部屋の中を伺います。隠密が必要なら判定振ります。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:35:54)
ユル アメリカお姉ちゃんの後ろから興味深々でのぞいてみたりー (HP:18/22)Φ(03/18-00:36:35)
GM : Kの部屋はほとんど見えませんね。移動は判定せずに可能です。 (03/18-00:36:52)
アメリカ ではKの部屋へ行きます。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:37:25)
ユル 「さっきのはトイレだったし、ここはなんか寝室みたいだし。そうするとお風呂とかもあったりするのかなー」 (HP:18/22)Φ(03/18-00:38:02)
GM : Kの部屋は、いわゆるキッチンだったようです。金属や陶器の物品……調理器具や食器と思しきものが床に散乱しており、調理台もあります。 (03/18-00:38:12)
アメリカ 「ユル、あたしはこっちを見てるから、そっちの扉に聞き耳をしてみてもらえるか?」Mへの扉を指さす。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:38:19)
エリセル Lの部屋の探索をとりあえずー。 2D6 → 3 + 3 = 6 (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-00:38:48)
アメリカ キッチン探索。聞き耳は一瞬だから他のメンバーも手伝えるかな。 2D6 → 3 + 3 + (3) = 9 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:39:09)
ユル 「昔も今もそんなに変わらないのかなー」部屋を見渡しながら「あ、あのたんすあけても良いかな? 中になにはいってるか見てみたい!」 (HP:18/22)Φ(03/18-00:39:11)
アメリカ 「宝箱とかコインには気をつけろよー」がさごそ>ユル (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:40:23)
GM : ではエリセルは、タンスの上に置いてあった薄い冊子(薄い本じゃないよ!)を見つけた。 (03/18-00:40:29)
フランクリン じゃあ一応聞き耳手伝い 2D6 → 6 + 5 = 11 (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-00:40:53)
GM : タンスの中を探すなら探索判定ですね。完全に室内なのでユルは平目です。 (03/18-00:41:04)
エリセル なぜその注釈を入れた…。とりあえずアメリに、あそこになんかあるー、と伝えるかな。もう自分で触りたくないらしい (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-00:41:12)
ユル 「え〜〜」と、タンスを名残惜しそうに見ながら聞き耳判定ー 2D6 → 3 + 6 + (4) = 13 (HP:18/22)Φ(03/18-00:41:26)
GM : ではフランクとユルは、機械が作動している音をかすかに聞き取った。例えるなら、冷蔵庫が常時稼動しているような、そんな音。 (03/18-00:42:19)
ユル 判定した後にタンス判定・ヒラメー 2D6 → 6 + 4 = 10 (HP:18/22)Φ(03/18-00:42:31)
GM : ユルは、タンスの奥から「2D6×100G」分の銀貨袋を見つけた! (03/18-00:43:25)
フランクリン マギテック技能で心当たりとか判定できませんかね?>音 (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-00:43:28)
アメリカ タンスすげええええ (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:43:53)
ユル タンスをあさりながら「あ、なんかあっちの部屋は変な音してたよー。っと、なんか見っけ。ラッキー」 2D6 → 4 + 1 = 5 (HP:18/22)Φ(03/18-00:44:07)
GM : 500Gえすね。 (03/18-00:44:28)
アメリカ あ、一応アメリカはキッチン探索したんですが何か見つかったかな… (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:45:47)
GM : んー、それこそ冷蔵庫のように、低出力で長期間稼動させてる機械音とでも言えばいいのかな。そんな種類のものじゃないかとフランクは思った。 (03/18-00:45:56)
GM : あ、アメリカの探索見落としてた。申し訳ない。 (03/18-00:46:19)
フランクリン 「むぅ……」マナサーチしとくべきかなー? (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-00:46:32)
GM : ではアメリカは、散らかった調理器具の中に、今も直新品同様にピカピカと輝くお鍋を発見した。 (03/18-00:47:06)
アメリカ マナサーチならMの部屋入ってNとの扉の前でするのが多分効率いいような。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:47:37)
アメリカ 鍋に宝物鑑定 2D6 → 1 + 3 + (3) = 7 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:47:51)
アメリカ これは大概知名度抜けない値だな… (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:48:03)
GM : そうですね、それだとわからない。>アメリカ (03/18-00:48:45)
フランクリン じゃあそれまで取っておこう。宝物判定手伝い 2D6 → 2 + 5 + (3) = 10 (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-00:49:07)
アメリカ まあとりあえず鍋を拾って――の前にこいつが魔物かどうか凝視する。多分宝物判定の延長かな。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:49:54)
ユル 現状、僕は銀貨見つけてさらにタンスを詳しく探査中ってところかなー (HP:18/22)Φ(03/18-00:51:02)
アメリカ PL的には早く薄い本を拾いたいが… (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:51:21)
エリセル 「……外はきっともう暗いし、場合によってはここで一泊するのもありかな…?」 (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-00:51:28)
GM : ではフランクはわかった。これは『魔法鍋』だ。魔法による加工がされていて、いつまでも錆びない上に効率的に煮炊きができるようになっている。効果としては、調理による行為判定時に+1の効果がある。価値は500Gだ。 (03/18-00:51:34)
GM : タンスにはそれ以外にめぼしいものは無かったね。 (03/18-00:52:49)
ユル PL的には次の扉へ進みたいけど、タンスの所為で先に進めないというか、ほかが進んでくれないと進めない……。 (HP:18/22)Φ(03/18-00:52:54)
フランクリン 「だ、そうです」>アメリ (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-00:53:07)
アメリカ 「きっとどこかにあるであろう寝室を発見したいものだな…」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:53:12)
ユル な、なにそれすごいほしい!>調理判定+1 (HP:18/22)Φ(03/18-00:53:32)
GM : Lにベッドあるよ? (03/18-00:53:34)
アメリカ 「ユルがそのうち活用してくれるだろう。売らないでおくか。」魔法鍋を背負い袋へ放り込む。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:53:55)
エリセル ですよね。ここ寝室だし。 (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-00:54:17)
ユル 「もう難もないかなー。じゃあ後はさっきの変な音していた部屋に行ってみよー!」 (HP:18/22)Φ(03/18-00:54:43)
アメリカ 完全に見落としてたな…ここが寝室か… (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:55:19)
ユル 銀貨は強力ですね。もう、アメリカお姉さんの忠告は覚えてません! (HP:18/22)Φ(03/18-00:55:38)
アメリカ 「待て、あの本をまだ見てない」薄い本が魔物かどうか確かめつつ、手に取ります。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:56:01)
ユル というわけで、扉の前でいったん首をかしげて思案しよう。「どうやってあっけよっかなー♪」 (HP:18/22)Φ(03/18-00:56:25)
GM : アメリカは薄い冊子に目を通した。 (03/18-00:56:29)
アメリカ まあ銀貨はGMからアイテムであることを名言されましたしね… (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:56:30)
ユル ちなみに、どういった感じで開ける扉?>GM (HP:18/22)Φ(03/18-00:57:06)
アメリカ 扉ほっといてセーブしたいなー。んで翌朝まで交代で寝る。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:57:39)
GM : 表紙には『フラービィゴーレム及び冷温保存装置取扱説明書』と書いてあり、中身は簡単なマニュアルが記載されていた。 (03/18-00:57:51)
アメリカ 「おい、おい、ユル、待って、絶対に開けるな。」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:58:17)
エリセル うわぁい、こいつは怖い気配がするぜぇ (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-00:58:23)
GM : というわけで、魔物知識判定したい方は振ってもいいよ。現時点では弱点は抜けないけど。 (03/18-00:58:50)
アメリカ 「フランク、そこの扉の奥は冷蔵庫的な音がしたんだな?」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:58:51)
フランクリン つまり冷蔵庫を空けたらフラービィゴーレムがこんにちわってわけですな (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-00:58:58)
アメリカ フラービィに魔物知識 2D6 → 1 + 4 + (3) = 8 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-00:59:03)
フランクリン 「ま゛」こっくり頷く>アメリカ (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-00:59:20)
エリセル 一応振っておこうー。フラービィ 2D6 → 6 + 3 = 9 (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-00:59:22)
ユル 「えー。だって、扉だよ? 音からして絶対中にあるよ? すごい気になるよ? 開けるよ?」 (HP:18/22)Φ(03/18-00:59:26)
フランクリン 魔物知識判定ふらーびぃ 2D6 → 3 + 4 + (3) = 10 (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-00:59:32)
GM : なお、説明書には、冷温保存装置を警報システムと連動させて、特定の条件化で自動的に保存状態を解除できるようになっているらしいことも書いてあるよ。 (03/18-01:00:07)
フランクリン とりあえず余計なことされないようにつまみ上げときますね>ユル (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-01:00:15)
アメリカ ずずんずんずずん(ターミネーターのテーマ)  ユルの頭を片手で握り「開けるな。」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-01:00:31)
フランクリン その特定条件って? (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-01:00:31)
エリセル あ、これ、起動してるわ…。 (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-01:00:31)
GM : フランクが成功だね。ルルブTP366参照。 (03/18-01:00:50)
GM : 設定者の任意>条件<まあ、警報システムと連動させるんだからお察し、ですね。 (03/18-01:01:24)
アメリカ え、まだ我々は何の罠にもかかって…あ、チェストとコインは反応したか?でもあれは警報とは別のような。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-01:01:52)
フランクリン つまりレンガードぶっ壊した時点で出会う運命だったってことか……? (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-01:02:12)
エリセル 「玄関のレンガード…」 (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-01:02:21)
アメリカ しまったレンガードがいたかー (HP18/23 MP3/12)@(03/18-01:02:28)
ユル そもそも家にはいった時点で起動しててもおかしくないよねー (HP:18/22)Φ(03/18-01:02:55)
ユル 「ヤダー、この扉は絶対に開けるー!」摘み上げられてじたばたしながら (HP:18/22)Φ(03/18-01:04:46)
アメリカ というかそろそろ寝ないと明日がマッハなんですが…! (HP18/23 MP3/12)@(03/18-01:04:49)
GM : むうん、ではこの辺でセーブですかね。終わらなかったか…。 (03/18-01:05:24)
エリセル 「ユル――」 「我々は今、危ないと判断できる材料を得たわ」 「それを見なかったことには出来ない。おさせて」 (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-01:05:59)
エリセル おさえて! だよ、おさせてってなんんだよ! (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-01:06:06)
エリセル おちつけわたし (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-01:06:09)
フランクリン 部屋数多いですからねえ。一つ一つ当たっていくとなるとどうしても時間はかかってしまいますな (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-01:06:12)
GM : ちなみに皆さん、明日の夜は都合付きますか? 多分、そこまで時間は食わないと思うのですが、多分。 (03/18-01:06:22)
エリセル 私は平気だけど、ジョニーさんが死ぬんじゃないかなぁ (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-01:06:36)
フランクリン まあ、一応大丈夫ですね (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-01:06:43)
アメリカ 「一ついいことを教えてやろう。あたしが最後に握力を計ったのは10歳の頃。その時握力計は針が振り切って計測不能だった。以来10年あたしは自分の握力を知らん。そして今、あたしは10%の力でお前の頭を握っている――」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-01:06:45)
アメリカ 俺はきっと大丈夫。多分。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-01:07:18)
ユル 「き、巨娘……」 (HP:18/22)Φ(03/18-01:08:13)
アメリカ 「何のことだ。――11%」ぎりぎり (HP18/23 MP3/12)@(03/18-01:08:40)
GM : とりあえず整理なんですが、L(寝室)はユルとエリセルが、K(キッチン)はアメリカが探索済み、でいいんですよね? (03/18-01:08:44)
ユル いや、さらに駄々をこねて11%を食らったほうが良かったか (HP:18/22)Φ(03/18-01:08:48)
エリセル ですね。アメリとフランクはまだ寝室調べてないし、その逆もしかりです (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-01:09:19)
ユル 「痛い! 痛い! 痛い! ウワーーン!」とマジ泣き。 (HP:18/22)Φ(03/18-01:10:08)
アメリカ その通りです>探索 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-01:10:12)
アメリカ ぱっと手を離す「さてここからどうするか少し考えるか。」  といったところで終わりかな! また明日な! (HP18/23 MP3/12)@(03/18-01:10:47)
GM : では、一応明日も21時を目標に開催できればと思います。 (03/18-01:10:52)
GM : ぶっちゃけ戦闘はあと1回なので、さくさく終わらせちゃいましょう! (03/18-01:11:36)
アメリカ ではこっち落ちますねー (HP18/23 MP3/12)@(03/18-01:11:39)
アメリカ ぶっちゃけたーwwwwとなるとダストシュートはアレか。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-01:11:57)
GM : お疲れ様でした! (03/18-01:11:58)
Systemアメリカさんが退室しました。 (03/18-01:12:01)
エリセル さて、隣の部屋からいきなり襲撃されなければ、ガチでここで3時間の休息ないし、がっつり交代6時間休憩とか割とまじで考えてましたが・・・ (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-01:12:07)
エリセル お疲れ様でした。 (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-01:12:15)
GM : あ、その辺忘れてた…<ダストシュート<ま、まあ大丈夫! 多分。 (03/18-01:12:37)
ユル お疲れー。 (HP:18/22)Φ(03/18-01:13:13)
ユル ぼくはちゃっちゃと今日で終了させること考えてた。たぶん時間的にはそうかからないかなーって (HP:18/22)Φ(03/18-01:13:45)
エリセル まあ14点あるなら、なんとかなるな・・・。開幕フィルドプロテクのあとはキュアする係になれる、やもしれない (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-01:13:55)
フランクリン じゃあ我輩も落ちますね、また (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-01:14:05)
Systemフランクリンさんが退室しました。 (03/18-01:14:09)
エリセル ではでは。 (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-01:14:13)
Systemエリセルさんが退室しました。 (03/18-01:14:17)
ユル 機能は「めっ!」されてエンドで、今日も物理的に「めっ!」されてエンドかー。 (HP:18/22)Φ(03/18-01:14:39)
ユル それじゃまたー (HP:18/22)Φ(03/18-01:14:59)
Systemユルさんが退室しました。 (03/18-01:15:04)
GM : 休憩したい場合はしても結構ですよー。まあ、全員でいっせいに寝たなら超無防備になりますが。 (03/18-01:15:09)
GM : 色々バランスが難しいな…それも今後の課題か。 (03/18-01:19:11)
SystemGMさんが退室しました。 (03/18-01:19:15)
Systemアメリカさんが入室しました。 (03/18-20:50:39)
SystemGMさんが入室しました。 (03/18-20:52:59)
Systemユルさんが入室しました。 (03/18-20:58:05)
GM : 【】 (03/18-20:59:10)
GM : 【前回のあらすじ】探索ワールド2.0。ボス手前。 (03/18-20:59:35)
ユル 今回はセーフ。セキュリティチェック的に (03/18-21:01:23)
GM(Whis)アメリカ : フラービィゴーレムとアメリカのテストバトルを今しましたね。まあだから何って話ですが。
魔物知識判定。出目9。知識だけ成功。
先制判定。出目7。先制を取られた。

フラ 命中14 追加ダメ5 回避12 防護点2 HP45 MP 

フラの攻撃。回避目標14。バックラー装備の為回避+5。出目6で11。攻撃が当たった。ダメージ5+5−3で7ダメ。アメリカ残16。
アメリカのスピア両手持ちタゲサ魔力撃。MP3消費で残3。目標13。命中6、出目9。ヒット。ダメージ出目11、クリティカル。出目5。9+4+8−2で19ダメ。フラ残24。
フラの攻撃。回避出目4でヒット。ダメージ出目10+5−3で12ダメ。アメリカ残4。
アメリカのスピア両手持ちタゲサ魔力撃。MP3消費で残0。目標13。命中6、出目7。ヒット。ダメージ出目4。3+8−2で9ダメ。フラ残15。
フラの攻撃。回避出目7でヒット。ダメージ7+5−3で9ダメ。アメリカ残−5。
生死判定。目標5なので1ゾロ以外生きてる。出目7。アメリカは気絶した。 (03/18-21:01:53)
アメリカ ゲーム内時間がそろそろ陽が落ちて夜になる頃だろうと思うのでー、まあ午後7時くらい? 寝て回復ってのは結構現実的だと思います。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:05:02)
ユル 「zzz……」すでに泣き疲れて寝てるので完璧ですね。 (03/18-21:07:11)
Systemエリセルさんが入室しました。 (03/18-21:10:24)
エリセル まじめにMP消費がきついですからね。3時間休憩取るだけで結構楽になりますし。 (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-21:11:41)
Systemフランクリンさんが入室しました。 (03/18-21:14:40)
フランクリン : そういや今日もあるんでしたな。すっかり忘れてた (03/18-21:14:51)
エリセル GMが泣いちゃう。 (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-21:15:12)
GM : 大丈夫だ。問題ない。 (03/18-21:15:39)
アメリカ マジうー…?>フランク (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:16:34)
GMそれでは、セッションを再開いたします。 (03/18-21:16:39)
GM : ということで、ここからの行動を決定してください。 (03/18-21:17:01)
GM : 時刻は、そうですね。ジョニーさんの言うとおり午後7時くらいになります。 (03/18-21:17:40)
エリセル とりあえず、誰か一人以上の見張り警戒役をおいて、3時間ずつ休憩します? (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-21:17:49)
ユル 僕は先ほど描いた感じで寝てますねー。 (03/18-21:17:51)
アメリカ ウオオオォォォ!!!┗|┳|┛ (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:18:49)
フランクリン 休んでたら解凍されたフラービィさんがこんにちわしてくるんじゃないですか……? (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-21:19:34)
ユル さて、誰が僕と見張り番をするかによって今後の流れがひどいことに……。 (03/18-21:19:47)
アメリカ ではアメリカは起きてますかね。「女子は寝てろ。あたしとフランクで警戒しておく。3時間経ったら起こす。」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:20:02)
アメリカ ユルは女子じゃねーな… (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:20:53)
エリセル データ的には、ユルが寝る意味は実は無いという。まあ、私が寝るべきか… (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-21:21:05)
フランクリン 「お嬢様も、寝ていて、ください」フランクは必殺【HP変換】で回復できるからな! (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-21:21:57)
アメリカ フラービィが凸してきたら、まあ最悪転倒ペナ-2ついて先制取られてからの戦闘くらいかな。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:22:25)
エリセル 不意打ちがいきなり来ることを考えると、アメリが起きておくのは有用なんだよなぁ (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-21:22:30)
アメリカ 「うるさい。碌に危機感知もできないデクが指示をするな。」スカウト持ちは起きているべきだと思う。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:22:48)
ユル 寝たら焼けた怪我は治るー? (03/18-21:22:48)
GM : 3時間睡眠でHPは1割(端数切り上げ)回復ですね。 (03/18-21:23:30)
エリセル ああ、そか。えっと3時間だとHPは1割回復。 (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-21:23:31)
エリセル とりあえず、エリセルとユルが3時間睡眠ということでいいかな。 (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-21:23:53)
エリセル 「お言葉に甘えまして…」 ユルを抱き枕にしておこう。あと、念のために台所側に抱えて移動して睡眠。 (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-21:24:39)
ユル 完全とまでは行かないのかー (03/18-21:24:50)
GM : ではアメリカとフランクが見張りでよろしいですか? (03/18-21:25:25)
フランクリン (´・ω・`) (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-21:25:41)
アメリカ はいよ。見張ってます。とりあえずこの3時間はライトの効果が切れないはず。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:25:58)
ユル ……1時間交代とかそんな感じで、手薄になったときにいろいろ行動しようと思っていたのにー。 (03/18-21:26:07)
GM : ふむ。 2D6 → 2 + 6 = 8 (03/18-21:26:15)
アメリカ まあアメリカは言い方がアレなだけで言ってる内容は割とまともですから。多分。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:26:32)
GM : では、ユルとエリセルは3時間ぐっすり眠った。その間、特に何も起こらなかったね。そして3時間が経過する直前くらいかな、ライトの効果が切れた。 (03/18-21:27:06)
エリセル 3時間まとめて取らないと意味がないのである。詳しくはルルブの索引から「回復」の項目を調べるとよいです (HP:15/15 MP:14/32)(03/18-21:27:20)
GM : 次は見張りを交代して3時間睡眠でいいのかな? (03/18-21:28:34)
アメリカ 本当は寝たくないが、GMがダイスを振った情報をPCは知らないだろうから、アメリカも寝ちゃうだろうなあ…  仮面を外す。「3時間だけ、3時間だけ……………………zzz」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:29:01)
Systemユルさんが入室しました。 (03/18-21:29:17)
GM : あ、あるいは、ユルたちが寝てる間に何かしたいことがあればどうぞ<アメリカ、フランク (03/18-21:29:20)
エリセル えっと、MP半分回復だから32/2=16で、30/32。HPはもともと満タンだった (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:29:25)
アメリカ ふむ。探索判定をしていたとして、仲間は起きないでしょうか?>GM (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:30:09)
ユル チャ、チャンス……。 (03/18-21:30:15)
フランクリン そうだねぇ。一応マナサーチしとこかな? フラービィゴーレムだったら魔力発してるから動いてるの感知できそうだし (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-21:30:52)
アメリカ いや、というか、やめときます。仲間が寝てる横でどたどた家探しするような奴じゃないだろう。何もしないで周囲を警戒し続けてました。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:30:57)
GM : じゃあ、起こさないように静かに探索したということでペナ-1で可能とします。 (03/18-21:31:02)
アメリカ ああ、マナサーチはアリかも。この部屋からなら隣の部屋が完全にカバーできる気もする。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:31:30)
フランクリン 一応【マナサーチ】! 三時間動いてないなら今後も動かない公算大! 2D6 → 3 + 6 + (4) = 13 (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-21:32:12)
フランクリン 成功! どうかな?! (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-21:32:25)
GM : ではマナサーチ。Mの部屋の奥のほうに魔力反応があったね。 (03/18-21:32:46)
GM : 特に動いている様子はない。 (03/18-21:32:55)
エリセル 「Zzz...」 ユルを抱き枕にしてますよ。ぎゅー。 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:33:28)
アメリカ マナサーチは一瞬なんで、動きとかは分からないような。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:34:13)
フランクリン うん、なら安心そうだね。他に反応は? (HP:21/21 MP:9/17)ファンブル:2(03/18-21:34:14)
GM : まあ、実際のところ動いてないのでOKです! (03/18-21:34:51)
GM : 他は特にないかな。ユルの背中のお鍋が反応してる。 (03/18-21:35:13)
アメリカ GMが有情すぎて怖いぜ… (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:35:23)
フランクリン OK。パーティにそのこと伝えますね (HP:21/21 MP:6/17)ファンブル:2(03/18-21:36:01)
ユル 「むぐ、むぐぐぐ……、巨大な腕が、頭が……むぐ……zzz」 (03/18-21:36:20)
アメリカ というわけで寝ます。「あの、フランクも寝たらどうでしょう…? いや、ほら、みんな寝ると公平かなって…ね…?」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:36:23)
GM : 他になければ見張りを交代していいですよ。なお、このままの場合、ユルは真っ暗闇の中3時間過ごすことになる。 (03/18-21:36:50)
エリセル では、起きて、「うん。わかったー」 と、警戒態勢に入ります。 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:37:13)
フランクリン 「俺は、大丈夫、ですので」ここで暗視持ちがいなくなるのは怖いしね (HP:21/21 MP:6/17)ファンブル:2(03/18-21:37:31)
エリセル メタなことをいうと、暗闇のなかならユルはおとなしくしてるんじゃないかな、見たいに思ってしまった。たいまつつけますかね。。。 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:37:49)
アメリカ ああ、起こすロールし忘れてたw (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:37:50)
エリセル フランクのMPが切れると、ボス戦でかなりつらいんで、寝てー。 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:38:15)
アメリカ うーむ、危機感知要因がアメリカしかいないってのは、問題がある気がするぜ…これフランクがHP変換して救命草焚いて凸すればいいんじゃね?アメリカのMPは要らん。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:38:57)
フランクリン 回復薬さえあれば俺は瞬時に満タンにできますんで (HP:21/21 MP:6/17)ファンブル:2(03/18-21:39:20)
エリセル ん? 危機感知は屋内でもレンジャーで出来るって確認しましたよね。ユルがおきてくれれば大丈夫ですね (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:40:14)
GM : ユルは可能ですね。 (03/18-21:40:27)
アメリカ ああ、でしたっけ…いかんなあ、いかんいかん。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:40:37)
GM : あと一応言っておくと、エリセルも暗視持ちです。 (03/18-21:40:53)
ユル 僕だけに頼るのが不安、って言うのならそれはそれで正解だと思うけどねー (03/18-21:41:12)
アメリカ オーケー。寝ます。「おやすみなさい…三時間後に…」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:41:22)
エリセル ということで、松明消費中。適当に読めない冊子でも眺めているとおもう。暗視持ってるし (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:42:25)
エリセル 2時間経過してたいまつが消えたら、また松明をつけることをあらかじめ宣言。 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:42:53)
アメリカ 何が起こるかわからんしフランクはHP変換温存で寝ていいと思う。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:43:26)
GM : では、とりあえずユルとエリセルが見張りなのは確定。フランクは寝ますか? 寝ませんか? (03/18-21:43:35)
アメリカ しかしこんな、ダンジョンのただ中で寝るなんてこいつらず太いな… (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:43:54)
エリセル フランクも寝て欲しいですね (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:43:57)
エリセル ダンジョンっていうか、空き家だし。寝室だし。。。 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:44:10)
ユル さーて、ひとまず、僕が見てなかったキッチン探索ー♪ −1で修正3かな。平の修正−1かな? 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 (03/18-21:44:11)
エリセル 「ユル、歩き回るなら、松明つかっていいよ」 冊子を片手読みしつつ。「私は、明かり無くても見えるから」 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:44:43)
フランクリン んじゃまあ寝ますね (HP:21/21 MP:6/17)ファンブル:2(03/18-21:45:00)
GM : キッチンなら隣室なのでペナ無しでいいです。 (03/18-21:45:16)
ユル 「ありがとー。それじゃ借りてくねー」 (03/18-21:46:09)
エリセル 「うん。気をつけてね」 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:46:23)
GM : ではユルは、調理台の下の棚から「古びた酒瓶」を見つけた。まだ未開封のもののようだ。 (03/18-21:46:25)
エリセル ユルが隣の部屋にいったら、流石に一人なので、気を張ろう。どきどき。 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:46:46)
GM : おっと。 2D6 → 2 + 1 = 3 (03/18-21:47:15)
ユル 「エリセルお姉ちゃん。なんか変なビンあったよー」と、たぶん自分にはよくわからない瓶をエリセルのところに持ってきます。 (03/18-21:47:51)
エリセル あ、やばい (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:47:51)
アメリカ どう見てもやばい値…>GM振り (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:48:07)
エリセル 来るか…! (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:48:08)
ユル セ、セーフ? (03/18-21:48:13)
GM : 残念ながら…………特に何も起きませんでした^^ (03/18-21:48:42)
アメリカ 嘘だろ…? (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:48:50)
アメリカ じゃあ何事も無く3時間経過したかな…?酒瓶の宝物判定くらいかな。 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:49:23)
エリセル ……あれか。マスクデータとかで、裏でなんか動いてるだろ…。あるいはダストシュートの先に半死人がいて、そいつの生死判定とか…。 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:49:24)
GM : そうですね、無事3時間経過しました。たいまつは1本と半分消費。 (03/18-21:50:03)
ユル 「うみゅ。おトイレ行ってもいい? さっきのWCっておトイレだって話しだったけど……」 (03/18-21:50:48)
アメリカ 半死人「ううー…し、死ぬ…誰か助け」   ごがべきごきっ  「ぐあああなんだこりゃあレンガードの破片がああああ」 (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:50:57)
フランクリン 回復は端数切り上げかな? なら9点回復 (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-21:51:07)
エリセル ユルが瓶をもって戻ってくると、ほっと安堵のため息をつくエリセル。「うん? 未開封なんだ。アメリたちならわかるかな…」 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:51:15)
エリセル 「ああ、いってらっしゃい」 というあたりで、時間ということで、二人を起こそう (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:51:40)
GM : ではアメリカとフランクも起きたところですね。 (03/18-21:51:43)
アメリカ 「ううーん…あと三時間…」むにゃむにゃ… (HP18/23 MP3/12)@(03/18-21:52:05)
エリセル 「おーきーるー」 ぺしぺし>アメリ (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:52:25)
ユル トイレ、ゴー。そういえば僕トイレは言ってなかったなー。 (03/18-21:52:45)
アメリカ HPは2.3切り上げで3回復、MPは6回復した。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-21:52:47)
フランクリン 「……おはようございました」 (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-21:53:04)
アメリカ 「あ、す、すみません。何事も無かったですか…? ふああ…」 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-21:53:15)
GM : ではトイレ。床の穴には燃え尽きたたいまつが捨ててあるよ。 (03/18-21:53:44)
ユル ようを足した後にトイレ探索ー。やっぱり屋内だから平目のほーがいいのかな? 2D6 → 5 + 1 = 6 (03/18-21:53:57)
エリセル 「うん。何事も無かったけど、隣の台所? で、ユルがこんなの見つけたんだ」 と言って未開封の瓶を示すよー。 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:54:13)
ユル 「……うーん。あ、さっきの松明か」 (03/18-21:54:33)
アメリカ 酒瓶を宝物判定。「あら。お酒ですかー。うふふ」 2D6 → 3 + 3 + (3) = 9 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-21:54:46)
GM : さすがに平目ですね。ユルは何も見つけられなかった。 (03/18-21:54:49)
フランクリン 酒瓶鑑定 2D6 → 6 + 4 + (3) = 13 (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-21:55:34)
アメリカ そうそう、前回ユルにアイアンクローかましたことで、アメリカが身長180cmオーバーの巨大な人物であることが決定しました。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-21:56:35)
アメリカ なので多分酒には目がない… (HP21/23 MP9/12)@(03/18-21:57:01)
エリセル いや、ありえんだろ。ユルの身長はかなりひくいだろうし! (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:57:26)
アメリカ ゾ茶盛り上がり過ぎワロス。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-21:57:39)
ユル 「……そういえば、一回の下る階段って難だったのかなー」と地図で言うところのHで考え中。 (03/18-21:57:48)
GM : お、フランクがわかった。これは「年代物のワイン」だね。魔動機文明時代につくられたワインで、嗜好品というより骨董品として蒐集する人がいる。このワインも300Gで売れそうだ。 (03/18-21:58:02)
フランクリン グラランは基本人族の子供位のサイズしかないですからね! (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-21:58:06)
ユル いや、あれ、フランクが摘み上げてたから…… (03/18-21:58:32)
アメリカ ああ、「巨娘」っていう漫画の主人公がそういうデカ女なんで、それをリスペクトしますっていう宣言でした。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-21:58:55)
ユル 「うーん……」考え中。 (03/18-21:59:04)
エリセル 「ユルー?」 迷ってるあたりで、声をかけておくよ。 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-21:59:34)
アメリカ さてMの部屋に突撃しますかね。ドMなフラービィゴーレムがいるはず… (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:00:35)
エリセル ユルが戻ってきたら、聞き耳からゴーですかね (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-22:01:55)
ユル 「よし、下にってみよー♪」と行動を開始しましょう。呼び声だけじゃ僕を止めるのは無理と判断した (03/18-22:01:58)
アメリカ 「ど、どうしましょう…あっち(M)の部屋には多分、フラービィゴーレムがいるんですよね…? わ、私たちのレベルで勝てるかどうか、ボガードにも苦戦しましたし…」 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:02:33)
ユル というか、他二人は御酒に夢中になりすぎて危険人物放置しすぎだと思うー (03/18-22:02:40)
GM : ええええええと、ユルは地下まで行くのかな? (03/18-22:03:18)
アメリカ ・・・。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:03:25)
アメリカ これ状況的にユルたいまつ持ってますよね・・・。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:04:04)
エリセル 持ってるなぁ。 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-22:04:12)
エリセル ていうか、あれだ。ユルの活動時間だから、いっそ睡眠3時間中の出来事にしてしまうべきか (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-22:05:21)
ユル 階段の下に何かいないか松明かざして確認してみますねー。ついでに聞き耳判定ー。 (03/18-22:05:23)
ユル 「なにかいるかなー♪」 2D6 → 2 + 5 + (4) = 11 (03/18-22:05:50)
アメリカ ・・・・。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:05:58)
GM : 下り階段は踊り場で折り返していて、その先は見えない。音も何も聞こえないね。 (03/18-22:06:42)
ユル 「うーん、降りないとわかんないかー」 (03/18-22:07:26)
エリセル 「ユールー…?」 と呼び声再び。 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-22:08:00)
ユル ……意外に止めに来る人って、呼び声に反応なにのに確認に来る人っていないんだね。なんかさびしい。 (03/18-22:08:59)
GM : どっちも頑張れ…。 (03/18-22:09:46)
アメリカ 俺が今何を検討してるか教えてあげてもいいが… (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:09:48)
アメリカ ユルちょっとタイムね。行動方針は変わらないとして、ゲーム内時間はそこまで。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:10:22)
エリセル ユルが戻ってこないと、松明を無駄遣いしないといけないので、うかつに動けない。 (HP:15/15 MP:30/32)(03/18-22:10:31)
GM : とりあえず、ユルの行動はアメリカたちが起きる前と後、どちらでも良いです。 (03/18-22:11:10)
アメリカ おのおのの位置関係が分からん。この状況は何だ…? (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:11:49)
GM : ユルが1階のBの辺り、他の3人がLの部屋ですね。 (03/18-22:12:26)
アメリカ ちょっと頭に血が上りすぎてちょっと… (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:12:53)
ユル 僕の中ではGM発言の時間の流れで、御酒発見→エリセルに渡す→おトイレに→二人起きる→御酒確認、といった流れと認識。 (03/18-22:13:37)
アメリカ 面を被る。「エリセル、ライトだ。」 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:13:38)
アメリカ ユルはHPを示して下さい。全快かな。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:14:24)
エリセル ふいふい。アメリの服にライト行使。 2D6 → 6 + 2 = 8 (HP:15/15 MP:29/32)(03/18-22:14:34)
ユル ちょっと届いてないね (HP:20/22)Φ(03/18-22:14:55)
ユル 一回のBというか、まだ階段下りてないけど? (HP:20/22)Φ(03/18-22:17:06)
アメリカ ライトがかかった。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:17:29)
GM : あ、まだ2階だったんですか。そこで聞き耳したのか…。まあどっちにしろ何も聞こえませんでした。 (03/18-22:17:40)
アメリカ やめよう。勝算薄そうだ。仮面を外す「あのーユルくーん、戻ってきてくださーいい」のしのしと近づいていくよ。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:18:58)
ユル 「あ、アメリカお姉ちゃん、あの1階にあった下りの階段ってなにかな。ちょっとみてくるね」 (HP:20/22)Φ(03/18-22:20:28)
ユル 「って、行っちゃダメなの?」(不思議そうに首を傾げながら) (HP:20/22)Φ(03/18-22:21:15)
アメリカ 「まったくもう、好奇心で何人グラスランナーが死ぬんでしょうね…」猫とかにそうするように、首の後ろをつかんで持ち上げる。片手で。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:22:03)
ユル 「あぅー……」運ばれながら (HP:20/22)Φ(03/18-22:22:49)
エリセル 「あれ。すぐ隣にいると思ってたのに、階段ぐらいまでいってたの?」 (HP:15/15 MP:29/32)(03/18-22:23:07)
アメリカ 「ここの未探索領域はあとふた部屋な気がするんです。そこを済ませてから下を確認するのが最適じゃありませんか?」 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:24:00)
ユル 「地下って何だったのかなー、って見に行こうと思ったんだけどねー。捕まっちゃった。てへ★」>エリセル (HP:20/22)Φ(03/18-22:24:42)
エリセル 「――――」 ごつん、とげんこつをユルへ。「一人は、危ないって、言った、よ」 (HP:15/15 MP:29/32)(03/18-22:24:50)
GM : 危うく地下の見取り図をUPするところだったぜ…。 (03/18-22:25:16)
ユル 「まあいいや、こっちの扉のおくも楽しそうだしね。ねえ、アメリカお姉ちゃん、この扉もう開けていいの?」 (HP:20/22)Φ(03/18-22:25:28)
GM : では4人ともLの部屋に戻ってきた、と。 (03/18-22:25:49)
アメリカ 「扉はうかつに開けてはいけませんよ。」あれ?罠が無いか探索ってしたっけ。したような気がするな。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:26:35)
フランクリン ですね (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-22:26:40)
アメリカ Lの部屋に戻ってきました。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:26:45)
ユル 「アイター……、アチッ……あ、ねえ、松明どうしたらいいかなー?」 (HP:20/22)Φ(03/18-22:26:59)
ユル 確かしたきがするー。なんか変な音なってたー。 (HP:20/22)Φ(03/18-22:27:30)
GM : 多分聞き耳しかしてない。 (03/18-22:27:33)
エリセル 「フランクさんに渡せばいいかな」<松明 (HP:15/15 MP:29/32)(03/18-22:27:48)
フランクリン 「ま゛」受け取っておきます。手放さない限りデリンジャー使えませんからね? (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-22:28:53)
ユル 「わかったー。それじゃフランクお兄さん、松明お願いー」 (HP:20/22)Φ(03/18-22:28:54)
アメリカ では扉に罠が無いか探索。リビングを探索してない組はこの間に探索しててもいいんじゃないかな 2D6 → 2 + 1 + (3) = 6 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:29:16)
アメリカ 何もわかんねーなこりゃ…まあいい。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:29:31)
エリセル 扉の探索の手伝いー。 2D6 → 4 + 1 = 5 (HP:15/15 MP:29/32)(03/18-22:29:37)
ユル 「そういえばエクセルお姉ちゃん。さっき読んでたのってなんだったの?」 (HP:20/22)Φ(03/18-22:29:52)
GM : 罠はないと思った。それと扉に魔動機文明語が書いてあるね。『この先書斎。無断立ち入り厳禁』 (03/18-22:30:27)
エリセル 「ん? 読めなかったから、適当に眺めていただけだよ」<ユル (HP:15/15 MP:29/32)(03/18-22:31:13)
フランクリン デリンジャーじゃないや、トラドール使えないんだ (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-22:31:41)
GM : フラービィゴーレムの絵や、冷温装置の簡単な図が載ってて、それはエリセルにもわかったね。 (03/18-22:32:04)
ユル 「なんだー」そういえば僕って、隣の部屋に何かがありそうって言う情報得てたかな? (HP:20/22)Φ(03/18-22:32:43)
GM : 聞き耳の情報は共有されてると思いますね。 (03/18-22:33:18)
アメリカ 無断立ち入り厳禁ってことは、開けたら何か罠が作動してもおかしくないな… (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:33:18)
エリセル データ的な意味はなさそうだなぁ・・・!<簡単な図 (HP:15/15 MP:29/32)(03/18-22:33:19)
ユル というか、面倒なので隣の部屋に魔力判定があり、それが動いていなく、かつフラービィの情報がなぜかここにある、ことはすでにみんな共通の認識ってことでOKでいいのかな? (HP:20/22)Φ(03/18-22:34:08)
アメリカ マンチ的には睡眠に6時間も経過して何も起きなかった部屋だし、罠探索の再判定してもいいとか言い出すだろうが、俺はもうドアを開けることを提案する。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:34:53)
GM : 基本的に同じ場所にいれば得た情報は共有したと考えていいと思います。 (03/18-22:34:54)
アメリカ その情報でオーケーじゃないでしょうか。共有してると思う。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:35:26)
ユル 「隣の部屋にこれがいるのかな? まだ動いてないみたいだし。なか、みちゃってもいいよね? ね?」 (HP:20/22)Φ(03/18-22:35:59)
エリセル うぃうぃ。あれだったら、扉を開けるまえに、フィルドプロテクしてみる? (HP:15/15 MP:29/32)(03/18-22:36:21)
アメリカ うーん。あまりGM任せの状況決め打ちで行動したくないですが、空振り覚悟で支援してみますか。けっこう隣に何かいるかもってPCも分かってるし。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:37:31)
アメリカ 「もうちょっとまってて下さいね…」 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:38:03)
ユル 効果時間を (HP:20/22)Φ(03/18-22:38:06)
GM : 支援魔法OKです。ただし、掛けてから部屋に入るまでに10秒経過することとします。 (03/18-22:38:26)
エリセル 効果時間は3分だから、罠があってもとりあえずはダメージ減らせるし、なんとかなるかなと (HP:15/15 MP:29/32)(03/18-22:38:50)
ユル 効果時間が3分なのでちょっとわからないけど、余裕がある時にやっといたほうが良いかな? (HP:20/22)Φ(03/18-22:38:51)
エリセル 1Rだったら大丈夫。 (HP:15/15 MP:29/32)(03/18-22:39:00)
エリセル では、扉をあける直前に、フィールドプロテク行使判定。MP2 2D6 → 6 + 1 = 7 (HP:15/15 MP:29/32)(03/18-22:39:47)
ユル MP消費も2出し余裕もまだありそうだから、やってしまいましょー (HP:20/22)Φ(03/18-22:39:54)
エリセル おけ、無事行使できました。 (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:40:42)
GM : では全員にFプロテクがかかった。Mの部屋に移動した時点で、残り17R分となります。 (03/18-22:40:42)
ユル 「それじゃ扉開けまーす♪ ……開くかな?」 (HP:20/22)Φ(03/18-22:40:58)
フランクリン 一応機能使った弾を補充しとく、と宣言しとくか (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-22:41:12)
アメリカ 「じゃ、じゃあ行きましょうか? ユル君、いいよ…」 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:41:15)
GM : ユルが扉に手を掛けた。鍵もかかっていないので普通に開いたよ。 (03/18-22:41:32)
アメリカ 危機感知判定に関してはユルもアメリカも同等という判断から扉を開けさせるという… (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:41:42)
アメリカ 中はどうなってるんでしょう。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:42:55)
ユル 回避高い分多少有利かな、というのはあるかも。攻撃受けたら後退してボウガン態勢だけど。 (HP:20/22)Φ(03/18-22:42:59)
GM : では、扉が開くのと同時に、Mの部屋の奥、地図で言う右下の辺りから「がしゃん」と機械が動く音がした。 (03/18-22:43:05)
アメリカ シューター技能のことは忘れるのだ… (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:44:04)
ユル 「なんか音したー! フランクお兄さん、射撃ー、射撃ー!」 (HP:20/22)Φ(03/18-22:44:13)
フランクリン 暗視だから部屋の奥まで見えますよね。何が見えます? (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-22:44:37)
エリセル ローコスト射撃ができるのはユルだけなんだよなぁ! (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:44:49)
ユル クリティカルに命中させたダガーのことを忘れたてたとは言わせ……そう考えてもその後のほうがインパクトありすぎ。 (HP:20/22)Φ(03/18-22:45:26)
GM : 音のした方を見ると、説明書にあったのと同じ、円柱形の機械があるのがわかる。正面がスライド式のドアになっているようだね。 (03/18-22:45:28)
エリセル 部屋の中は見えたと思うけど、どんなぐあいだろう (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:45:43)
アメリカ フランクは後で弓を買っといてくれ… (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:45:54)
GM : 言うまでも無く、冷温保存装置。 (03/18-22:45:56)
アメリカ これは肉マン登場の予感…PCに何か行動の余地はありますか? (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:46:47)
ユル つまりまとめると、ここはダガーを手にとって音のしたほうに投げつけるってことだね、エクセルお姉ちゃん! (HP:20/22)Φ(03/18-22:46:47)
フランクリン フラービィはまだ出てきてないんかな? (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-22:47:12)
GM : 今はまだLの部屋から覗いてる状態ですか? (03/18-22:47:29)
エリセル 流石にまだ気が早いけど、有る意味間違ってないから困るな…。とりあえず、まだ部屋の描写が済んでないからな。部屋が散らかってるかとか、露骨なワイヤートラップがあるかどうかとか… (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:47:50)
エリセル まだ、ドアを開けた瞬間のつもりではありまする。 (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:48:15)
GM : 部屋はがらんどうとした空間だね。おおよそ10m四方で、他の部屋より頑丈にできている気がする。冷温装置の横に奥へと続く扉が見える。 (03/18-22:48:56)
アメリカ うーん、多分ユルを戦闘に、扉は開いていて、PCはLMの中間くらいにごちゃっとひとかたまりにいるんじゃないですかね。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:49:06)
ユル あ、GMが部屋を移動するのに1Rしたっていったからもう中にはいってると思ってましたー。 (HP:20/22)Φ(03/18-22:49:17)
アメリカ 先頭に。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:49:23)
GM : 君たちの正面にはダストシュートが見えるね。 (03/18-22:49:29)
エリセル 大体の場合ですけど、扉を開けるを主動作にしちゃうことが多いのですよ。だから、扉を開けた時点では、まだFプロテクを使ったターン、みたいな。 (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:49:57)
エリセル とりあえず、開けた瞬間に音がしただけで、見える範囲で何もないなら、PT全員で中に入る? (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:50:37)
アメリカ 中に入っちゃうと思いますねー。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:50:57)
GM : 中に入る、でよろしいですか? その時点で10秒経過します。 (03/18-22:51:28)
アメリカ 「あ、あれは…?」冷却装置を発見。「あれが…フラービィゴーレムの寝床…?」 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:51:33)
アメリカ 良いよー (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:51:44)
エリセル では移動しましょ (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:51:50)
フランクリン 10m四方なら一応射程内だなぁ……まあ、入るか (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-22:52:07)
ユル ひとまず開けて音を聞いた僕は中に完全に入って、今後の冷蔵庫の動きによってはダガーとファストどちらを取り出すか迷うところー。 (HP:20/22)Φ(03/18-22:52:17)
アメリカ いかん、俺の意識がテレホタイムに。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:53:00)
アメリカ ウオオオォォォ!!!┗|┳|┛ (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:53:05)
GM : では、全員がMの部屋に入ったところで、冷温装置のスライドドアが音も無く開き、中からフラービィゴーレムがゆっくりと出てきました! (03/18-22:53:15)
ユル ひとまず、フランクお兄ちゃんは松明捨てて武器装備状態? (HP:20/22)Φ(03/18-22:53:28)
エリセル セージ持ちの弱点抜き判定よろー! (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:53:35)
フランクリン 弱点判定ー 2D6 → 4 + 2 + (3) = 9 (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-22:53:38)
フランクリン 無理だった! (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-22:53:44)
アメリカ 予想していたが以外と普通に出てきたー!「きゃー!」 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:53:48)
ユル 開いてる間にその隙間にダガー投げ込めるならダガー投げ、無理ならファストスパイク装備。 (HP:20/22)Φ(03/18-22:54:09)
GM : 同時に、冷温装置から『侵入者確認、フラービィゴーレムによる排除状態に移行します』と魔動機文明語でメッセージが。 (03/18-22:54:16)
アメリカ アメリカの鎧がびかびかに光ってるんでたいまつは放り投げてオッケーです。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:54:17)
エリセル く、物理+2はおいしかったのだが致し方ない! (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:54:27)
GM : それは無理ということでお願いします>ユル (03/18-22:54:42)
GM : 弱点抜きは14ですね。 (03/18-22:55:07)
アメリカ 「わ、私たちを侵入者とみなして攻撃してくるようです!」弱点抜く知識判定してもいいんですかね?出目11以上でろっ 2D6 → 6 + 3 + (3) = 12 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:55:09)
エリセル こういうときは、まず「魔物を見た」ので魔物知識判定(今回事前判定してるのでセージ持ちによる弱点抜きのみ)で、その後、GMの判断次第で先制判定になります (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:55:26)
エリセル 微妙に惜しいようなそうでないような…>アメリのダイス (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:55:51)
フランクリン おk。じゃあとりあえず松明は放り投げて、武器をトラドールに持ち替えます (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-22:55:52)
GM : では残念ながら弱点はわからなかった。 (03/18-22:55:57)
ユル おっけー。それじゃファストスパイクをひとまず両手に装備。先頭体制に移行します。不意打ちは……無理かな? (HP:20/22)Φ(03/18-22:56:01)
GM : ゴーレムは言うまでも無く臨戦態勢です。先頭からのきょりは8mほど。先制判定をお願いします! (03/18-22:56:31)
エリセル 不意打ちするときは、また別の判定があるのですわー (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:56:32)
エリセル 先制ひらめー。 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:56:39)
GM : 目標値は13です。 (03/18-22:56:47)
エリセル 12出しても足らなかった…! 先制に6ゾロ自動成功は無い…。 (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:57:10)
アメリカ 先制。出目10以上でろ 2D6 → 4 + 3 + (3) = 10 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:57:12)
アメリカ まあ、ですよねー。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:57:22)
ユル 50狙いのヒラメー 2D6 → 5 + 5 = 10 (HP:20/22)Φ(03/18-22:57:39)
エリセル となると、先手取られたかな・・・? (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:57:59)
フランクリン 俺は六ゾロ出しても無理だな……ピンゾロ狙いで 2D6 → 5 + 6 = 11 (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-22:58:21)
GM : アメリカが無理だったのでこちらの先制になります! ゴレ(被ダメ0)(03/18-22:58:28)
フランクリン うん無理だったね (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-22:58:30)
エリセル 先頭はユル・アメリ? (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-22:58:44)
アメリカ 安定の被ダメ表示である。 (HP21/23 MP9/12)@(03/18-22:58:58)
アメリカ だと思います>前衛 (HP21/23 MP9/12)Fプロテク @(03/18-22:59:18)
ユル そのかたちかな。アメリカおねえちゃんのほうが庇って出ない限りは流れ的に後ろにいそうだけど。 (HP:20/22)Φ(03/18-22:59:34)
フラービィゴーレム (NPC) : 「グオオオ!」唸り声を上げてゴーレムが突っ込んできます。攻撃対象は最初に扉を開けたユル! 命中判定 2D6 → 3 + 2 + (7) = 12 ゴレ(被ダメ0)(03/18-22:59:46)
アメリカ うーん。ユルをかばうロールはしないかな。 (HP21/23 MP9/12)Fプロテク @(03/18-22:59:56)
フラービィゴーレム (NPC) : ちなみにFプロテクは残り17Rですね。 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:00:10)
アメリカ うへえ。魔法攻撃無しか。やべーな。 (HP21/23 MP9/12)Fプロテク @(03/18-23:00:38)
ユル 「速い!?」 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15 (HP:20/22)Φ(03/18-23:00:40)
エリセル ワンヒットまではいけるか…。 (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-23:01:07)
エリセル そして良く避けた…! (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-23:01:22)
フラービィゴーレム (NPC) : かわされましたね。なお当然ながら乱戦宣言です。ではそちらのターン。 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:01:30)
アメリカ お、ブラントウェポンが起点指定ですね。良かった。 (HP21/23 MP9/12)Fプロテク @(03/18-23:01:38)
フランクリン まあ、推定ボスだから欠片もちは当然だわな (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-23:01:43)
エリセル ブラントウェポンでGMに2点勝らないといけない勝負ですね。他にできることはあるかな・・・ (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-23:02:21)
アメリカ 乱戦されたなら誰からでも変わらないかな。いつもの魔力撃タゲサ入り。命中判定 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 (HP21/23 MP9/12)Fプロテク @(03/18-23:02:32)
アメリカ う、う、う・・・ (HP21/23 MP9/12)Fプロテク @(03/18-23:02:42)
アメリカ 運 命 変 転 (HP21/23 MP9/12)Fプロテク @(03/18-23:02:53)
ユル 「何とか避けれたけど、二刀じゃ、あてれない、かも……」 (HP:20/22)Φ(03/18-23:03:07)
アメリカ 回避してみたまえ… (HP21/23 MP9/12)Fプロテク @(03/18-23:03:07)
フラービィゴーレム (NPC) : ボス戦補正…? ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:03:13)
フラービィゴーレム (NPC) : お、変転ですね。回避判定 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:03:28)
フラービィゴーレム (NPC) : !? ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:03:31)
エリセル まて、変転は相手の回避が決まってからじゃ・・・。6ゾロ振られたら意味がないんだぞ (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-23:03:33)
エリセル ほらぁ! (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-23:03:36)
アメリカ 「い、一本でもいいと思いますよ!」その場合命中修正は7! (HP21/23 MP9/12)Fプロテク @(03/18-23:03:42)
アメリカ !? (HP21/23 MP9/12)Fプロテク @(03/18-23:03:47)
ユル ここで使っちゃうー!? っていうか、ここで出ちゃう!? (HP:20/22)Φ(03/18-23:03:52)
フラービィゴーレム (NPC) : ゴーレムは奇跡的な身のこなしでアメリカの攻撃をかわした! ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:04:16)
アメリカ お、おいGM、変転を使うか否かは相手の出目を見てからでもいいんだよな・・・!? (HP21/23 MP9/12)Fプロテク @(03/18-23:04:17)
エリセル 変転なしでいいよね。達成値確認してから使うものだし… (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-23:04:23)
フランクリン 何この奇跡のロール…… (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-23:04:50)
フラービィゴーレム (NPC) : まあ、OKとしましょう。 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:04:57)
ユル で、回避命中判定の上下があるなら待つけど、無ければ攻撃しちゃっていい? (HP:20/22)Φ(03/18-23:05:37)
フラービィゴーレム (NPC) : ちなみに、攻撃側が1ゾロ振った場合って、変転以外だと自動回避成功になるわけですが、それでも一応ダイスは振るべきなんですかね。ルール的に。 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:05:41)
アメリカ なんということだ…すみません…では使わなかった。そしてこんなPL、俺なら問答無用で変転使用したことにしている… (HP21/23 MP9/12)Fプロテク @(03/18-23:05:42)
エリセル あ、このタイミングで【ブラントウェポン】を試みます。場合によっては指輪を砕くことも考えないと。 2D6 → 1 + 3 + (6) = 10 (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-23:05:43)
ユル 補助魔法等で (HP:20/22)Φ(03/18-23:05:53)
エリセル あ、ダメだ。1ゾロふってくれないと無理・・・ (HP:15/15 MP:27/32) Fプロテク(03/18-23:06:03)
フラービィゴーレム (NPC) : ブラントウェポン抵抗 2D6 → 6 + 3 + (8) = 17 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:06:34)
フラービィゴーレム (NPC) : 抵抗成功しました。 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:06:40)
アメリカ うーん。GM裁量でいいと思います。今みたいに変転持ちの人間が攻撃してきたら、人間が1ゾロでも回避を振るとか。 (HP21/23 MP9/12)Fプロテク @(03/18-23:06:56)
エリセル 補助魔法はうちのPT、まだ全然揃ってないというか、その手の魔法が多いのはコンジャラーで、いないのだ。 (HP:15/15 MP:25/32) Fプロテク(03/18-23:07:14)
ユル 「まずはやってみなくちゃわからない!」右手攻撃! 2D6 → 1 + 5 + (5) = 11 (HP:20/22)Φ(03/18-23:07:19)
ユル そして左手アタック! 2D6 → 1 + 6 + (5) = 12 (HP:20/22)Φ(03/18-23:07:32)
フラービィゴーレム (NPC) : まあ、今回はレア中のレアケースですからね…この裁定で行きます。 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:07:37)
アメリカ そしてアメリカのMP3消費。多分制限移動範囲内にユルがいたんだろう。 (HP21/23 MP6/12)Fプロテク @@(03/18-23:07:48)
フラービィゴーレム (NPC) : 右手回避 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:07:52)
フラービィゴーレム (NPC) : 左手回避 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:07:59)
フラービィゴーレム (NPC) : 両方かわした。 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:08:07)
エリセル ああ、そか。そうなってるから、変転は確定しないといけないんだ (HP:15/15 MP:25/32) Fプロテク(03/18-23:08:22)
アメリカ おい何かデジャブがしてきたんだが… (HP21/23 MP6/12)Fプロテク @@(03/18-23:08:23)
フラービィゴーレム (NPC) : アメリカは確実に3m以内でしょうね。 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:08:27)
ユル 「やっぱり無理か。次からは片手で行くしか……」 (HP:20/22)Φ(03/18-23:08:35)
フランクリン これ当たんないんじゃないかな……【ターゲットサイト】【クリティカルバレット】使って攻撃 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13 (HP:21/21 MP:15/17)ファンブル:2(03/18-23:08:56)
フラービィゴーレム (NPC) : フランク回避 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:09:07)
フラービィゴーレム (NPC) : 絶好調だなゴーレム…。 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:09:19)
アメリカ お、おや…? (HP21/23 MP6/12)Fプロテク @@(03/18-23:09:23)
ユル 大丈夫、僕機能の時点できっとこうなるなって思ってましたからー>デジャブ (HP:20/22)Φ(03/18-23:09:31)
アメリカ 今気づいたんだが…ユル、バックラー買ってない…? (HP21/23 MP6/12)Fプロテク @@(03/18-23:09:35)
フランクリン やっぱりねー7 (HP:21/21 MP:10/17)ファンブル:2(03/18-23:09:42)
フラービィゴーレム (NPC) : ではこちらのターンかな。もう一度ユルに攻撃しよう。命中判定 2D6 → 2 + 2 + (7) = 11 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:10:22)
ユル 僕は買ってないけど? あれって手荷物から両手持ちは無理だよねー、とおもって。 (HP:20/22)Φ(03/18-23:10:41)
フラービィゴーレム (NPC) : 攻撃の時だけ出目悪くね? ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:10:53)
ユル 「また来た!」 2D6 → 5 + 6 + (6) = 17 (HP:20/22)Φ(03/18-23:11:13)
エリセル 稀によくある…。 (HP:15/15 MP:25/32) Fプロテク(03/18-23:11:24)
フラービィゴーレム (NPC) : かわされたね。ターンエンド。 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:11:26)
ユル 回避の出目良くね? (HP:20/22)Φ(03/18-23:11:33)
エリセル とりあえずユルが避けてくれる間は、ブラントウェポンを試みられる…。通れば大分楽になるんだ… (HP:15/15 MP:25/32) Fプロテク(03/18-23:11:48)
アメリカ も、もう嫌だ・・・ボス戦がグダるのは嫌だあああ   タゲサ両手持ち魔力撃! 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 (HP21/23 MP6/12)Fプロテク @@(03/18-23:11:59)
アメリカ うわあああああ (HP21/23 MP6/12)Fプロテク @@(03/18-23:12:03)
フラービィゴーレム (NPC) : えーと、回避 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13 ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:12:19)
エリセル 今度こそGMに泣きの変転を入れればなんとかなるよ、きっと! (HP:15/15 MP:25/32) Fプロテク(03/18-23:12:30)
フラービィゴーレム (NPC) : 変転可能ですが、どうしますか? ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:12:36)
アメリカ 変転!!!!!!!!!! (HP21/23 MP3/12)Fプロテク @@(03/18-23:12:44)
フラービィゴーレム (NPC) : OK、では命中! ゴレ(被ダメ0)(03/18-23:13:00)
アメリカ 出目11で17!命中した!ダメージはこれだ! 16 = 8 (4 + 5 = 9) + 【8】 キーNo. : 25 (HP21/23 MP3/12)Fプロテク @@(03/18-23:13:01)
アメリカ 「ずえあ!」ずどん! (HP21/23 MP3/12)Fプロテク @@(03/18-23:13:29)
エリセル 通常なら防護点2で、14点くゎ…。 (HP:15/15 MP:25/32) Fプロテク(03/18-23:13:30)
フラービィゴーレム (NPC) : 初ダメージ。まだまだ平気。 ゴレ(被ダメ14)(03/18-23:13:38)
ユル さらに追加。片手に集中! 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (HP:20/22)Φ(03/18-23:14:20)
エリセル ユルは片手だけで攻撃すれば、それなりの確率でヒットできるから頑張ってー (HP:15/15 MP:25/32) Fプロテク(03/18-23:14:37)
アメリカ フランクはデリンジャーの方がいいんじゃないですかねっ (HP21/23 MP3/12)Fプロテク @@(03/18-23:15:01)
フラービィゴーレム (NPC) : ユル回避 2D6 → 4 + 3 + (5) = 12 ゴレ(被ダメ14)(03/18-23:15:17)
フラービィゴーレム (NPC) : 命中! ゴレ(被ダメ14)(03/18-23:15:21)
アメリカ ふう…両手攻撃なら外れていた… (HP21/23 MP3/12)Fプロテク @@(03/18-23:15:43)
ユル 「いっけー!!」 8 = 3 (1 + 6 = 7) + 【5】 キーNo. : 6 (HP:20/22)Φ(03/18-23:15:51)
フラービィゴーレム (NPC) : 当たれば着実に削れるね。 ゴレ(被ダメ20)(03/18-23:16:25)
エリセル 【ブラントウェポン】行使判定ー。 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 (HP:15/15 MP:25/32) Fプロテク(03/18-23:16:27)
ユル クリティカル連続記録はここでストップ。やっぱり方手じゃだめなのか……。 (HP:20/22)Φ(03/18-23:16:32)
エリセル さっきよりはマシだけど、厳しいなぁ…。 (HP:15/15 MP:25/32) Fプロテク(03/18-23:16:42)
アメリカ おお…筋力ボーナス1で期待値8か… (HP21/23 MP3/12)Fプロテク @@(03/18-23:16:56)
フラービィゴーレム (NPC) : ブラント抵抗 2D6 → 6 + 5 + (8) = 19 ゴレ(被ダメ20)(03/18-23:17:00)
フラービィゴーレム (NPC) : 超抵抗。 ゴレ(被ダメ20)(03/18-23:17:13)
エリセル いいダイス出すなぁ… (HP:15/15 MP:23/32) Fプロテク(03/18-23:17:15)
アメリカ GMふりこわい (HP21/23 MP3/12)Fプロテク @@(03/18-23:17:36)
フランクリン じゃもう一回【タゲサ】【クリバレ】で撃つ! 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 (HP:21/21 MP:10/17)ファンブル:2(03/18-23:17:45)
フラービィゴーレム (NPC) : フランク回避 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16 ゴレ(被ダメ20)(03/18-23:18:07)
フラービィゴーレム (NPC) : 超回避… ゴレ(被ダメ20)(03/18-23:18:12)
エリセル 「この、フラービィゴーレム、すばやいですね!」 (HP:15/15 MP:23/32) Fプロテク(03/18-23:18:33)
フランクリン UZEEEE! 一回5も消費するんだぞ! (HP:21/21 MP:5/17)ファンブル:2(03/18-23:18:48)
ユル 僕の攻撃が当たってるだけ前回とは違う……かな? (HP:20/22)Φ(03/18-23:19:02)
フラービィゴーレム (NPC) : ではゴーレムの攻撃。今度はアメリカに攻撃だ! 2D6 → 3 + 3 + (7) = 13 ゴレ(被ダメ20)(03/18-23:19:11)
アメリカ そしてパーティも壊滅状態ではない…が、ここに例えばゴブリンが二体くらいいたらやばかったな… (HP21/23 MP3/12)Fプロテク @@(03/18-23:19:35)
エリセル フランクは、もうタゲサも抜きのソリッドのみでワンチャンかけてもいいかもしれない。場合によってはヒーリングを頼むかもしれないし・・・ (HP:15/15 MP:23/32) Fプロテク(03/18-23:19:41)
アメリカ 回避 2D6 → 2 + 3 + (3) = 8 (HP21/23 MP3/12)Fプロテク @@(03/18-23:19:49)
エリセル ついにきた (HP:15/15 MP:23/32) Fプロテク(03/18-23:19:51)
フラービィゴーレム (NPC) : ダメージ 2D6 → 4 + 5 + (5) = 14 ゴレ(被ダメ20)(03/18-23:20:09)
アメリカ 減るーッ (HP21/23 MP3/12)Fプロテク @@(03/18-23:20:16)
フラービィゴーレム (NPC) : 「グヌアア!」 どがーん ゴレ(被ダメ20)(03/18-23:20:27)
フランクリン GMのダイス目あらぶりすぎだろ…… (HP:21/21 MP:5/17)ファンブル:2(03/18-23:20:30)
アメリカ 防護点3で11ダメ。即死圏内。 (HP10/23 MP3/12)Fプロテク @@(03/18-23:20:34)
エリセル アメリの防護点って、ハードレザーだっけ? (HP:15/15 MP:23/32) Fプロテク(03/18-23:20:45)
エリセル え、Fプロテクは? (HP:15/15 MP:23/32) Fプロテク(03/18-23:20:53)
アメリカ 「あっ!」ずざーっとのけぞる。「痛い…」 (HP10/23 MP3/12)Fプロテク @@(03/18-23:20:55)
フラービィゴーレム (NPC) : プロテク分ー ゴレ(被ダメ20)(03/18-23:21:11)
アメリカ Fプロテクの神が舞い降りてきて1点回復してくれた。 (HP11/23 MP3/12)Fプロテク @@(03/18-23:21:17)
フラービィゴーレム (NPC) : ターンエンド。 ゴレ(被ダメ20)(03/18-23:21:39)
エリセル 「フランク、ヒーリングバレット頼んでいい?」 「私はブラントウェポンを頑張りたい…」 (HP:15/15 MP:23/32) Fプロテク(03/18-23:22:01)
アメリカ これ6ゾロで17ダメ-防護-プロテクだから、エリセルは待機してキュアに回った方がいいんじゃないですかね。 (HP11/23 MP3/12)Fプロテク @@(03/18-23:22:30)
ユル それでも危険領域ー。僕なんかがくらうとホント危険。早く倒さないと、片手集中! 2D6 → 5 + 1 + (7) = 13 (HP:20/22)Φ(03/18-23:22:36)
エリセル ブラントすれば、キュア以上の効果が望めるんですよぅ (HP:15/15 MP:23/32) Fプロテク(03/18-23:22:51)
フラービィゴーレム (NPC) : ユル回避 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12 ゴレ(被ダメ20)(03/18-23:23:00)
フラービィゴーレム (NPC) : おっと命中 ゴレ(被ダメ20)(03/18-23:23:07)
アメリカ 待機してというか、誰か食らったらキュアるというていで。 (HP11/23 MP3/12)Fプロテク @@(03/18-23:23:11)
エリセル 安定のユルスパイク。 (HP:15/15 MP:23/32) Fプロテク(03/18-23:23:19)
ユル 「片手集中ならいける!」 8 = 3 (4 + 3 = 7) + 【5】 キーNo. : 6 (HP:20/22)Φ(03/18-23:23:26)
エリセル それはそうなんだけど、フランクのヒットとMP考えると、回復に回ってもらったほうがいいきがして (HP:15/15 MP:23/32) Fプロテク(03/18-23:23:57)
フラービィゴーレム (NPC) : 期待値は越えてくるなあ。 ゴレ(被ダメ26)(03/18-23:23:57)
アメリカ マジっそよ? まあ自分の信じた戦術で頼みます。タゲサ両手持ち魔力撃。これにてMP終了。 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (HP11/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:24:06)
フラービィゴーレム (NPC) : アメリカ回避 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17 ゴレ(被ダメ26)(03/18-23:24:19)
フラービィゴーレム (NPC) : 超絶回避… ゴレ(被ダメ26)(03/18-23:24:25)
アメリカ フランクはデリンジャーを今から抜くんで… (HP11/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:24:27)
アメリカ GM、ダイスを改めさせてもらおうか… (HP11/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:24:42)
アメリカ ふむ、ただのダイスにしか見えないな…返しますわ… (HP11/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:24:57)
エリセル フランクはどうしたい? 攻撃したいなら、私はキュアするよ (HP:15/15 MP:23/32) Fプロテク(03/18-23:25:24)
フランクリン 了解。でも回復力は期待するなよ!まず命中判定 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12 (HP:21/21 MP:5/17)ファンブル:2(03/18-23:25:31)
フラービィゴーレム (NPC) : でも、自分でも怖いので次から疫病神のダイスを振りますね…。 ゴレ(被ダメ26)(03/18-23:25:43)
フランクリン OK命中。で、回復判定 6 = 2 (5 + 3 = 8) + 【4】 キーNo. : 0 (HP:21/21 MP:5/17)ファンブル:2(03/18-23:25:53)
フランクリン あ、アメリにね (HP:21/21 MP:5/17)ファンブル:2(03/18-23:26:03)
アメリカ このダイチャにまだそんな名前のダイスが残ってたのか…>疫病神 (HP11/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:26:11)
フラービィゴーレム (NPC) : ルビは「ディオン」です…<疫病神 ゴレ(被ダメ26)(03/18-23:26:32)
エリセル おいやめろ・・・! そして、【ブラントウェポン】頑張れ! 2D6 → 3 + 1 + (6) = 10 (HP:15/15 MP:23/32) Fプロテク(03/18-23:27:07)
アメリカ フランクは何を持って何をしたのか明言し続けてくれ…んで多分それでデリンジャーの弾数は1になったのかな。「あ、フランク…ありがとう…」きゅううーん (HP17/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:27:11)
エリセル くそー!><。 もうー (HP:15/15 MP:23/32) Fプロテク(03/18-23:27:15)
フラービィゴーレム (NPC) : ブラント抵抗 2D6 → 2 + 6 + (8) = 16 ゴレ(被ダメ26)(03/18-23:27:19)
フラービィゴーレム (NPC) : 抵抗成功。 ゴレ(被ダメ26)(03/18-23:27:36)
アメリカ い、嫌だ・・・なんだこれは・・・(ぐにゃああああ (HP17/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:27:47)
フラービィゴーレム (NPC) : ではこちらの攻撃かな。今度はえーと、ユルに攻撃! 2D6 → 1 + 5 + (7) = 13 ゴレ(被ダメ26)(03/18-23:28:10)
フランクリン あ、ヒーリングバレットね。で、これでトラドールは弾切れなんで次からデリンジャーに持ち替える (HP:21/21 MP:5/17)ファンブル:2(03/18-23:28:15)
エリセル 元々分が悪いにしたって、せめて7以上でてくれ・・・ (HP:15/15 MP:21/32) Fプロテク(03/18-23:28:22)
ユル 「まだまだあ!」 2D6 → 3 + 1 + (6) = 10 (HP:20/22)Φ(03/18-23:28:43)
ユル 当たった…… (HP:20/22)Φ(03/18-23:28:53)
アメリカ ちなみにこれ攻撃目標には何か理由があるんですか? (HP17/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:28:57)
フラービィゴーレム (NPC) : ダメージ 2D6 → 4 + 6 + (5) = 15 ゴレ(被ダメ26)(03/18-23:29:01)
ユル 「きゃうっ!!」 (HP:8/22)Φ(03/18-23:29:45)
フラービィゴーレム (NPC) : んー、公表すべきなのかな? まあいいか、攻撃目標は、基本的に最後にダメージを与えた相手。同じターンに複数食らった場合は、ダメージの大きかった方。 ゴレ(被ダメ26)(03/18-23:29:51)
アメリカ うへえ… (HP17/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:29:55)
エリセル 防護点とプロテクあわせて12点ダメージかな。これはキュアしないとだ… (HP:15/15 MP:21/32) Fプロテク(03/18-23:29:56)
エリセル 次のターンはユルをキュアするよー。効果次第で、フランクの追加ヒーリングおねがいしますね (HP:15/15 MP:21/32) Fプロテク(03/18-23:30:27)
アメリカ 理由があるなら「ある」くらいの回答で充分でしたが有情だぜ… (HP17/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:30:39)
フランクリン 「ま゛」 (HP:21/21 MP:4/17)ファンブル:2(03/18-23:30:40)
エリセル ユルへキュア・ウーンズ。行使判定。 2D6 → 4 + 3 + (6) = 13 (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:31:04)
フランクリン このまま破顔拳食らいそうな勢いですけどね……>有情 (HP:21/21 MP:4/17)ファンブル:2(03/18-23:31:07)
エリセル あ、ターンこちらですよね? (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:31:21)
アメリカ ただのスピア両手持ち魔力撃 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17 (HP17/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:31:36)
フラービィゴーレム (NPC) : ですね、ターンエンド。言い忘れてました。 ゴレ(被ダメ26)(03/18-23:31:40)
フラービィゴーレム (NPC) : アメリカ回避 2D6 → 2 + 1 + (5) = 8 ゴレ(被ダメ26)(03/18-23:31:50)
アメリカ 回避してみたまえ(ドヤああ (HP17/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:31:52)
エリセル ユルの回復。 11 = 5 (5 + 4 = 9) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:31:56)
アメリカ 12 = 4 (3 + 2 = 5) + 【8】 キーNo. : 25 (HP17/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:32:01)
フラービィゴーレム (NPC) : 余裕で命中 ゴレ(被ダメ26)(03/18-23:32:03)
ユル 「やっぱり速い……。避けれなかった。そして、強い!」 (HP:8/22)Φ(03/18-23:32:12)
フラービィゴーレム (NPC) : 痛い痛い。 ゴレ(被ダメ36)(03/18-23:32:18)
エリセル このアップダウンって、PLジョニーって感じですよね。ムカツク(=w=。 (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:32:20)
エリセル ユルは、11点回復ですね。これなら、フランクは攻撃に回れるかな。ソリッドぐらいで・・・ (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:32:44)
ユル 「あれ、なんか痛みが? これならまだいける!」片手集中! 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18 (HP:8/22)Φ(03/18-23:33:17)
フラービィゴーレム (NPC) : ユル回避 2D6 → 5 + 5 + (5) = 15 ゴレ(被ダメ36)(03/18-23:33:32)
アメリカ 前回はダウンしっぱなしだったんだがな… (HP17/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:33:32)
フランクリン 了解。じゃあトラドールを手放して、デリンジャーを抜いて【ソリッドバレット】 2D6 → 4 + 6 + (4) = 14 (HP:21/21 MP:4/17)ファンブル:2(03/18-23:33:41)
フラービィゴーレム (NPC) : くっ、命中! ゴレ(被ダメ36)(03/18-23:33:41)
フラービィゴーレム (NPC) : フランク回避 2D6 → 6 + 1 + (5) = 12 ゴレ(被ダメ36)(03/18-23:33:50)
ユル 「せやあー!」 8 = 3 (4 + 3 = 7) + 【5】 キーNo. : 6 (HP:19/22)Φ(03/18-23:33:59)
フラービィゴーレム (NPC) : やばい、一気に削られる。 ゴレ(被ダメ36)(03/18-23:34:00)
エリセル やっとターンがきたな! (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:34:06)
アメリカ しかしターゲットサイトを入れた攻撃が一回も「ありがとうターゲットサイト!おかげで助かったよ!」ってならないな… (HP17/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:34:18)
エリセル ユーリみたく、牽制攻撃で+1したから当たった!みたいなのはレアだとおもうよ・・・ (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:34:52)
ユル 片手集中じゃクリティカルでないねー。 (HP:19/22)Φ(03/18-23:35:17)
フランクリン クリティカルにしときゃよかったなー。もったいない。とりあえずダメージ 6 (6 + 2 = 8) キーNo. : 20 (HP:21/21 MP:4/17)ファンブル:2(03/18-23:35:19)
エリセル フランクもダメージごーごー。 (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:35:22)
フランクリン うーむしょっぱい…… (HP:21/21 MP:4/17)ファンブル:2(03/18-23:35:32)
エリセル 魔力いくつだっけ (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:35:43)
フラービィゴーレム (NPC) : +追加ダメージかな。 ゴレ(被ダメ42)(03/18-23:36:07)
アメリカ 10ダメージですかね。 (HP17/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:36:10)
エリセル 魔力4で10点ダメージかな。 (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:36:14)
フランクリン あ、そうか。魔力忘れてた。+4ですね (HP:21/21 MP:4/17)ファンブル:2(03/18-23:36:21)
エリセル 十分大ダメージである! マギシューなめんな! (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:36:37)
エリセル だが、ターンエンド! ここをしのげるかいなか! (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:36:52)
フラービィゴーレム (NPC) : まだ生きてる! ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:37:05)
エリセル ていうかダメージでアメリにいくんだよなぁ。 (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:37:10)
フラービィゴーレム (NPC) : ではこちらのターン。アメリカに攻撃! 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14 ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:37:33)
ユル 被ダメは計50? (HP:19/22)Φ(03/18-23:37:44)
アメリカ 回避できるわけがない 2D6 → 1 + 3 + (3) = 7 (HP17/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:38:01)
エリセル ガンは魔法ダメージなので、防護点関係ないのです (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:38:17)
フラービィゴーレム (NPC) : 「フンヌラバアアアア!」ダメージ 2D6 → 2 + 2 + (5) = 9 ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:38:18)
フラービィゴーレム (NPC) : しょっぱい…! ターンエンド! ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:38:31)
ユル そうなんだ。魔法ダメージいいなー。お金ないと僕は使えないけど。 (HP:19/22)Φ(03/18-23:38:58)
アメリカ 「きゃーッ」べしっ「痛い…」 防護3プロテク1で5ダメージ。 (HP12/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:39:05)
エリセル アメリとユルから攻撃して、その結果で、私がキュアするかどうか決まるー。んで、私のキュアをみて、フランクが攻撃するかヒーリング撃つか決まる (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:39:15)
アメリカ スピア両手持ち魔力撃 2D6 → 4 + 6 + (5) = 15 (HP12/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:39:38)
アメリカ よしきた。 (HP12/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:39:43)
ユル 片手集中でいっくよー! 2D6 → 1 + 1 + (7) = 9 (HP:19/22)Φ(03/18-23:39:58)
フラービィゴーレム (NPC) : ここはかわしたい! 2D6 → 6 + 4 + (5) = 15 ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:40:11)
エリセル かわしやがった・・・! (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:40:17)
フラービィゴーレム (NPC) : 神回避 ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:40:17)
アメリカ 集中しすぎた… (HP12/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:40:18)
ユル ……た、たまにはあるよね。 (HP:19/22)ΦΦ(03/18-23:40:26)
アメリカ お。おいィ!? (HP12/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:40:28)
フラービィゴーレム (NPC) : ユルのは無条件回避ですね ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:40:34)
フランクリン フラービィの元HPが45なところからして、欠片は2ないし3個でしょうね。どっちにしろ10は切ってるはず (HP:21/21 MP:4/17)ファンブル:2(03/18-23:40:36)
エリセル そしてユルも失敗した…! 致し方ないが、キュアをアメリに! しくじるなよ私! 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14 (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:40:39)
エリセル 行使成功。回復量頼む! 10 = 4 (4 + 4 = 8) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:40:56)
アメリカ GMは有情だがGMのダイスがやばい。 (HP12/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:41:02)
エリセル よし! フランク、ソリッドだー! (HP:15/15 MP:18/32) Fプロテク(03/18-23:41:17)
アメリカ ほぼ全回復した。「ありがとうございます!」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:41:24)
エリセル 「もうちょっとだとおもう! ふんばって!」 「フランクさん、攻撃、撃って!」 (HP:15/15 MP:15/32) Fプロテク(03/18-23:41:47)
フランクリン 「ま゛っ!」奮発して【クリティカル】つかう! 後デリンジャーの効果で命中+1なの忘れてた! 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11 (HP:21/21 MP:4/17)ファンブル:2(03/18-23:42:57)
フランクリン ここでしょっぱいという (HP:21/21 MP:2/17)ファンブル:2(03/18-23:43:11)
フラービィゴーレム (NPC) : フランク回避 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13 ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:43:13)
フラービィゴーレム (NPC) : 回避成功! かわし切った! ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:43:27)
アメリカ ん?そもそもフランク撃てんの? (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:43:41)
エリセル クリティカルェ… (HP:15/15 MP:15/32) Fプロテク(03/18-23:43:53)
フランクリン ですよねー。次は弾込めせな (HP:21/21 MP:2/17)ファンブル:2(03/18-23:44:12)
エリセル 残弾のことなら、持ち替えたよ? (HP:15/15 MP:15/32) Fプロテク(03/18-23:44:13)
エリセル ああ、次はリロードタイムか・・・ (HP:15/15 MP:15/32) Fプロテク(03/18-23:44:30)
フラービィゴーレム (NPC) : ではゴーレムの攻撃。引き続きアメリカだね。 2D6 → 3 + 6 + (7) = 16 ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:44:41)
エリセル まあ、私が1ゾロ振らなければ、まだ余裕はある・・・ (HP:15/15 MP:15/32) Fプロテク(03/18-23:44:57)
アメリカ かいひ 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:45:33)
フラービィゴーレム (NPC) : ダメージ 2D6 → 6 + 4 + (5) = 15 ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:45:42)
フラービィゴーレム (NPC) : いい出目だ…。ターンエンド! ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:45:50)
アメリカ 4引いて11ダメかな。あとトラドールを装填2だと思ってました。失礼。 (HP11/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:46:14)
エリセル …だいじょうぶ、1ゾロさえ出なければアメリは死なない、おちついてダイスを振ればいい・・・。 (HP:15/15 MP:15/32) Fプロテク(03/18-23:46:39)
アメリカ 何が起こってもアメリカのやることは一つ!この一本のスピアで!フラービィゴーレムに魔力撃だあああ!!!命中判定 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10 (HP11/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:46:47)
エリセル アメリにキュア! 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (HP:15/15 MP:12/32) Fプロテク(03/18-23:46:54)
アメリカ 絶対1ゾロ出すなよ!いいか絶対だぞ! (HP11/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:47:03)
フラービィゴーレム (NPC) : アメリカ回避 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:47:03)
エリセル 回復量はこちら! 11 = 5 (6 + 3 = 9) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:15/15 MP:12/32) Fプロテク(03/18-23:47:05)
アメリカ ふう… (HP11/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:47:09)
フラービィゴーレム (NPC) : 惜しかった!回避! ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:47:13)
ユル よし、落ち着こう。……片手集中攻撃ー♪ 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 (HP:19/22)Fプロ ΦΦ(03/18-23:47:29)
アメリカ 食らった分がまるまる回復した。「ありがとうございます!」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:47:41)
フランクリン 装填装填 (HP:21/21 MP:2/17)ファンブル:2(03/18-23:47:46)
フラービィゴーレム (NPC) : ユル回避 2D6 → 3 + 5 + (5) = 13 ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:47:51)
エリセル これ以上キュアでひやひやしたくないなぁ…! (HP:15/15 MP:12/32) Fプロテク(03/18-23:48:01)
アメリカ 今のアメリカの攻撃にタゲサさえ入っていれば…! (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:48:07)
フランクリン さっきからみんなの出目がおかしい…… (HP:21/21 MP:2/17)ファンブル:2(03/18-23:48:08)
フラービィゴーレム (NPC) : フランクが装填でターンエンドかな。 ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:48:09)
ユル ……落ち着いてる場合じゃなーい! (HP:19/22)Fプロ ΦΦ(03/18-23:48:16)
エリセル では、ターンエンドですね! 流石に強いなLv4Mob! (HP:15/15 MP:12/32) Fプロテク(03/18-23:48:22)
フラービィゴーレム (NPC) : ゴーレムの攻撃。相変わらずアメリカに。 2D6 → 6 + 4 + (7) = 17 ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:48:35)
アメリカ かいひ 2D6 → 5 + 6 + (3) = 14 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:48:52)
フラービィゴーレム (NPC) : この出目をディオンの時にも出せやダイス神! ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:48:55)
アメリカ なんという無駄出目… (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:49:00)
フラービィゴーレム (NPC) : ダメージ 2D6 → 3 + 5 + (5) = 13 ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:49:06)
アメリカ 4引いて9ダメ。残13。 (HP13/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:49:26)
アメリカ スピア両手持ち魔力撃。 2D6 → 6 + 1 + (5) = 12 (HP13/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:49:37)
フラービィゴーレム (NPC) : アメリカ回避 2D6 → 6 + 4 + (5) = 15 ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:49:56)
アメリカ おい・・・ (HP13/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:50:03)
フラービィゴーレム (NPC) : この出目を(ry ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:50:06)
エリセル ユルの攻撃を待ちます。 (HP:15/15 MP:12/32) Fプロテク(03/18-23:50:12)
エリセル ユルのダメージ次第では、制限移動一杯に移動して乱戦参加して、エネルギーボルトで決めたほうがいい気がする (HP:15/15 MP:12/32) Fプロテク(03/18-23:50:34)
ユル 「今度こそ!!」 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15 (HP:19/22)Fプロ ΦΦ(03/18-23:50:42)
アメリカ エリセル制限移動範囲内なんですかね…? (HP13/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:51:06)
フラービィゴーレム (NPC) : ユル回避 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14 ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:51:06)
ユル あ、御免。7修正の16. (HP:19/22)Fプロ ΦΦ(03/18-23:51:14)
フラービィゴーレム (NPC) : ぴったり命中! ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:51:15)
ユル 「これで、終われー!!」 7 = 2 (1 + 5 = 6) + 【5】 キーNo. : 6 (HP:19/22)Fプロ ΦΦ(03/18-23:51:32)
エリセル 乱戦エリアまで2mぐらいの距離しかないはずです (HP:15/15 MP:12/32) Fプロテク(03/18-23:51:34)
フラービィゴーレム (NPC) : 狭い室内でしたし、範囲内でOKです。 ゴレ(被ダメ52)(03/18-23:51:44)
フラービィゴーレム (NPC) : まだ大丈夫。 ゴレ(被ダメ57)(03/18-23:51:57)
アメリカ ナイフ一本を刺しまくってゴールを目指す、黒ひげ危機一髪をやる図が浮かんだ… (HP13/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:52:10)
ユル 「かたーい!」 (HP:19/22)Fプロ ΦΦ(03/18-23:52:24)
エリセル 先手取られてますから、先頭にくっついて乱戦エリア形成で、後衛はその端っこを踏むかどうかってイメージ (HP:15/15 MP:12/32) Fプロテク(03/18-23:52:28)
エリセル 57…。フランクの攻撃を待ちます…。 (HP:15/15 MP:12/32) Fプロテク(03/18-23:52:46)
フランクリン 了解。MPももうないし【ソリバレ】オンリーで 2D6 → 1 + 6 + (5) = 12 (HP:21/21 MP:2/17)ファンブル:2(03/18-23:53:18)
フランクリン 一応期待値……だけど…… (HP:21/21 MP:2/17)ファンブル:2(03/18-23:53:28)
フラービィゴーレム (NPC) : フランク回避 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13 ゴレ(被ダメ57)(03/18-23:53:31)
フラービィゴーレム (NPC) : 回避成功 ゴレ(被ダメ57)(03/18-23:53:37)
ユル さすがのゴーレムだったのでしたー★ 次で殺すー (HP:19/22)Fプロ ΦΦ(03/18-23:54:14)
フランクリン 無理だこれ― (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:2(03/18-23:54:20)
エリセル くっ、アメリにキュアにします。1ゾロでるなよ!><。 2D6 → 2 + 3 + (6) = 11 (HP:15/15 MP:12/32) Fプロテク(03/18-23:54:35)
ユル 僕はひとまず一発は耐えれるかなー。 (HP:19/22)Fプロ ΦΦ(03/18-23:54:41)
エリセル 回復はこちら。 9 = 3 (5 + 2 = 7) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:15/15 MP:12/32) Fプロテク(03/18-23:54:45)
GM : もうちょっと回避低い敵にすべきだったかなー。 ゴレ(被ダメ57)(03/18-23:54:55)
アメリカ ものっそ回復した。 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:55:22)
エリセル いえ、ちょうどよいバランスだと思いますよ? (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/18-23:55:28)
フラービィゴーレム (NPC) : アメリカが回復してターンエンドですね。ではこちらの攻撃。今度はユル! 2D6 → 3 + 4 + (7) = 14 ゴレ(被ダメ57)(03/18-23:55:31)
ユル 「さらに速い!」 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13 (HP:19/22)Fプロ ΦΦ(03/18-23:56:14)
フラービィゴーレム (NPC) : 「ソォイッ!」ダメージ  2D6 → 1 + 5 + (5) = 11 ゴレ(被ダメ57)(03/18-23:56:38)
アメリカ なんだかんだで死ぬ危険は無いっぽいですね… (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:56:41)
エリセル まあ、私らが寝てなかったらもう死んでますけどね? (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/18-23:57:16)
エリセル 11-3の8点ダメージで、11点残りってところか・・・ (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/18-23:57:41)
ユル 「くあっ。でも、さっきょりは……」 (HP:11/22)Fプロ ΦΦ(03/18-23:57:48)
GM : 正直、素直に寝てくれて良かったと心から思っている。 ゴレ(被ダメ57)(03/18-23:57:49)
フラービィゴーレム (NPC) : あ、もちろんターンエンド。 ゴレ(被ダメ57)(03/18-23:58:15)
アメリカ (ゲーム)マスター、いつもの回避を頼む。スピア両手持ちの魔力撃、ロックで。 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:58:41)
エリセル こちらのターン。例によってアメリとユルの攻撃を見て判断します。 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/18-23:58:43)
ユル MPって偉大ー。これはもうバード能力追加でGMを困らせるしか……。 (HP:11/22)Fプロ ΦΦ(03/18-23:58:51)
アメリカ これは当たったろう…(いそいそ (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:58:56)
エリセル これならいけるやも、というダイスロールだ・・・! (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/18-23:58:59)
フラービィゴーレム (NPC) : アメリカ回避。いつもの回避でいいのかい…? 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11 ゴレ(被ダメ57)(03/18-23:59:03)
フラービィゴーレム (NPC) : 食らったー! ゴレ(被ダメ57)(03/18-23:59:11)
アメリカ そういえばユルが余ってた経験点を何に使う予定だったのか気になるんですが… (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:59:21)
エリセル 「アメリ、決めちゃえー!」 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/18-23:59:24)
アメリカ 16 = 8 (6 + 3 = 9) + 【8】 キーNo. : 25 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:59:25)
ユル 終わらなければ追加ー! 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (HP:11/22)Fプロ ΦΦ(03/18-23:59:29)
フランクリン 行けー! (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:2(03/18-23:59:29)
アメリカ 「ずえりゃあああ!!!」どずぅうううん (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/18-23:59:41)
フランクリン これはさすがに決まったんじゃね? (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:2(03/18-23:59:51)
フラービィゴーレム (NPC) : アメリカの槍がゴーレムの腹に深く突き刺さる! ゴレ(被ダメ71)(03/19-00:00:02)
アメリカ 「MPゼロなのに魔力撃とは、これいかに。」キリッ (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:00:03)
フラービィゴーレム (NPC) : 「グウウウウウウ……!」 ゴーレムは力なく膝を突くと、そのまま動かなくなった! ゴレ(被ダメ71)(03/19-00:00:36)
GMおめでとうございます、あなた達の勝利です! ゴレ(被ダメ71)(03/19-00:00:54)
ユル 「とっとと……。終わった、のかな?」 (HP:11/22)Fプロ ΦΦ(03/19-00:01:07)
アメリカ てーててててーてーてーてっててー♪(FFの勝利音) (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:01:08)
エリセル 「ふぅぅ…。MPがあるって素敵だねぇ」 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:01:12)
アメリカ 「うふふ、やりましたわ…」ざくざくと剥ぎ取り。 2D6 → 1 + 2 = 3 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:01:28)
アメリカ ま、まさかこの出目は・・・ (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:01:38)
フランクリン 弾丸結構無駄にしてしまったな……このクエストで8発か (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:2(03/19-00:01:44)
GM : アメリカはミンチ肉を手に入れた! 食べたいなら食べてもいいよ! ゴレ(被ダメ71)(03/19-00:02:04)
ユル 魔法鍋で調理だー!>ミンチ肉 (HP:11/22)Fプロ ΦΦ(03/19-00:02:27)
アメリカ 「うおォん、私の胃は溶鉱炉」むしゃむしゃ (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:02:37)
アメリカ はっ、その手があったか。しかしもう食ってしまった。 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:02:51)
GM : まあ、口に入れた瞬間に目標値20の生命抵抗ですが。 ゴレ(被ダメ71)(03/19-00:02:55)
エリセル 「せめて消毒・・・調理してからにしなさいー!」>アメリを杖でなぐる (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:03:00)
GM : あ、じゃあアメリカ、どうぞ(にこ ゴレ(被ダメ71)(03/19-00:03:07)
アメリカ 「ご、ごめんなさいつい…ほら、その、スピアの摩擦熱で若干火が通ってなくもない部分もなきにしもあらざりけりだったし…」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:03:58)
ユル 「ああぅう……、御料理の材料がー」 (HP:11/22)Fプロ ΦΦ(03/19-00:04:05)
アメリカ 魔力撃後なので抵抗-1 2D6 → 3 + 2 + (3) = 8 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:04:15)
エリセル 「ま、まだ全部は食べてないから…」>ユル (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:04:33)
GM : アメリカは物凄い勢いで腹を下した! ゴレ(被ダメ71)(03/19-00:04:50)
アメリカ [] (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:04:58)
アメリカ 「ぐああああ!」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:05:01)
GM : というか、ゴーレムの肉だからなこれ…? ゴレ(被ダメ71)(03/19-00:05:14)
アメリカ 「ふらーーーーんく!!」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:05:16)
アメリカ 「ついてきてください!」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:05:31)
フランクリン 「お嬢様……」目も当てられねぇ (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:2(03/19-00:05:39)
エリセル あ、落ちてた松明を拾うよ。火が消えてたら付け直しますね。 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:05:57)
アメリカ アメリカはトイレに急行し、扉を閉めて中にこもった。「フランク、歌です、歌を歌いなさい、なんでもいいから今すぐ、大声で!」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:06:06)
エリセル 「ユル、ここの探索でもしようか。隣の部屋に行こうとしたら、また怒るけど。松明で」 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:06:47)
ユル 「しょうがない。御料理の代わりにこれつかお……」と、救命草取り出したけど使っちゃっていいかな? 天の声(GM)ではもう敵がいないらしいですが。 (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:06:54)
GM : 火は消えていませんね。引き続き使えます>エリセル ゴレ(被ダメ71)(03/19-00:06:56)
GM : 使っていいですよー。煙いけど>救命草 ゴレ(被ダメ71)(03/19-00:07:28)
GM : というか使う必要ないわ。 ゴレ(被ダメ71)(03/19-00:07:42)
フランクリン 「……」とりあえず『モルダウ』でも歌っておきますかね…… (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:2(03/19-00:07:43)
エリセル 「あ、そか。ちょっとまって」 キュア 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:07:54)
エリセル 8 = 2 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:08:06)
GM : あ、忘れてた。フラービィゴーレムから、剣のかけらを4つ手に入れた! ゴレ(被ダメ71)(03/19-00:08:10)
エリセル む、この出目が戦闘中に頻出しなくてよかった。ユルに8点回復です (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:08:26)
フランクリン あ、4つだったか…… (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:2(03/19-00:08:35)
ユル まあ、やめて冷蔵庫とか本棚とか探索ー。個別のほうがいい? 部屋全体のほうがいい? 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:08:49)
エリセル あ、じゃあ、エリセルがこそっと回収しておきます。「おや、これは」 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:09:00)
アメリカ 〜アメリカが入っている個室からスエズ運河を流れる水のような美麗な音が聞こえております。しばらくお待ちください〜 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:09:09)
ユル ひとまず個別なら冷蔵庫から。 (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:09:21)
エリセル 部屋自体の探索。平目。 2D6 → 1 + 4 = 5 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:09:23)
GM : まさかトイレが役に立つとは…。 (03/19-00:09:26)
アメリカ 「ふう、死ぬかと思いました。」多分トイレットペーパーくらいあっただろう。「さあ気を取り直して探索に戻ります。」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:10:01)
ユル もし水洗だったら、もう水が出ないから。……恥ずかしいなー。 (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:10:23)
GM : 探索結果。ユルは冷温装置を調べた。ゴーレムが外に出たことで機能を停止しているが、とても良い状態のまま残っていることがわかった。専門的な知識を持つ人が手を加えればまた動くかもしれない。 (03/19-00:10:54)
アメリカ 皆と合流し直し、MとNをつなぐ扉に罠が無いか探索します。 2D6 → 3 + 4 + (3) = 10 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:11:12)
GM : エリセルの結果。エリセルはダストシュートを調べた。位置的に考えて、1階のダストシュートとつながっているであろうことがわかった。 (03/19-00:11:35)
GM : この部屋はがらんどうで、まあ言ってしまえばゴーレムが暴れるための部屋なので、他には特に何もないよ。 (03/19-00:12:07)
フランクリン ちょっとリアルでトイレにこもってくる…… (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:2(03/19-00:12:22)
GM : 扉に罠はないと思った。鍵もかかっていないね。 (03/19-00:12:25)
アメリカ 「いいですか皆さん。あのトイレは水が流れませんでした。後はお察しください…」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:12:50)
エリセル ん? 一階のダストシュートと繋がってるけど、落ちたら地下まですとーんって落ちるよね? 繋がってるといっても、そういう解釈でいいかな (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:12:52)
アメリカ 扉に聞き耳 2D6 → 5 + 4 + (3) = 12 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:13:03)
アメリカ 落下するんじゃなくて、滑り台みたくなっていると思ってましたが。 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:13:26)
GM : 内部はらせん状になっていて、2階から地下まで伸びている。途中に1階の口が開いていて、そこからも放り込める、という構造です>エリセル (03/19-00:14:02)
エリセル いや、聞いたままだと、ここから1Fまで降りれるみたいな解釈になりかねないんで、その確認ですよ (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:14:22)
ユル 「うーん、よくわかんないけどこの冷蔵庫は売れるのかな? それよりも」(わうわく)「ねーこれって弄繰り回してもいい?」 (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:14:27)
GM : トイレからは名状し難いにほひが漂っている…。 (03/19-00:14:43)
エリセル うぃうぃ。途中に1Fから放り投げるところと繋がってるんだよね。 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:14:45)
エリセル 「ユル、動くな」 「それ以上、触ると」 「私の勘が告げている」 「爆発するぞ」 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:15:15)
GM : 何も聞こえないね>アメリカ (03/19-00:15:47)
ユル 「え、爆発!?」と飛び離れておこう (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:15:50)
GM : というか、ぶっちゃけるとあとはお宝の回収だけなんですが、どうします? (03/19-00:16:15)
アメリカ ではNへの扉を慎重に開きます。 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:16:44)
ユル そういえば、書斎とかそんな言葉を見た気がするけど、あれはこの部屋ではなのか。この部屋日本とかはあるー?>GM (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:16:49)
エリセル 「我々が倒したレンガードたちが、爆発しただろう?」 「きっと、それも、下手に触ると危ない…」 「危ないことはアメリに任せよう…」 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:17:00)
アメリカ そこは存分にぶっちゃけてもらいたかった。スカトロプレイもできたしもういいっす。 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:17:24)
GM : この部屋には何もないね。で、アメリカが扉を開けると、そちらが書斎だった。 (03/19-00:17:32)
ユル うん、そんな気はしてました。もしかしてその扉ってすでに開いちゃってたりしませんか? とか聞こうと思ったくらいに. (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:17:37)
ユル ……さらりとひどいエリセルお姉ちゃん。 (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:18:20)
GM : 正面、左右全ての壁面が天井まで書棚で埋め尽くされており、部屋の中央に重厚な机と椅子が鎮座している。 (03/19-00:18:31)
エリセル しばらく箱型のものはトラウマになってると思われます! (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:18:48)
アメリカ どういう本が並んでるかわかります? (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:18:56)
アメリカ ちなみに本に擬態する魔物という奴もいてだな… (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:19:15)
エリセル アメリたちが部屋に入って安全そうなのを確認したら、部屋に入るよー。 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:19:21)
ユル 「あ、扉開いてるー。ずるーい」と突入ー (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:19:22)
エリセル ひぃ… (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:19:25)
GM : 本を調べるなら、文献or探索判定になります。 (03/19-00:19:47)
アメリカ ではスカウトらしく探索 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:20:09)
エリセル ひらめひらめ。 2D6 → 4 + 1 = 5 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:20:57)
ユル 「なんか本ばっかりー。かいてあることもわかんないしつまんなーい。……というわけで、机の引き出し開けるよー」と上からガラガラ開けてくよー (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:21:06)
GM : あ、なお部屋全体の探索は別判定扱いとして良いです。 (03/19-00:21:10)
GM : では一応探索判定(平目)をお願いします>ユル (03/19-00:21:35)
アメリカ ふーむ。では改めて部屋全体の探索判定 2D6 → 6 + 5 + (3) = 14 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:21:47)
ユル たんさくー 2D6 → 6 + 6 = 12 (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:22:03)
アメリカ クリティカル! (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:22:06)
アメリカ クリティカル! (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:22:13)
ユル おっけー!! (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:22:21)
GM : では、ちょっと待ってくださいね…。 (03/19-00:23:29)
GM : まず、エリセルは書棚探索ですが、特にめぼしいものは見つけられなかった。 (03/19-00:24:10)
ユル これは予想外だったと見える。何が出るかな♪ 何が出るかな♪ (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:24:37)
エリセル うぃうぃ。 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:25:08)
GM : アメリカの書棚探索。アメリカは、まだ状態の良い本を何冊か見つけた。魔動機文明語だから読めるね。「サマーの詩集シリーズ」だ。アメリカは1D6を振って下さい。 (03/19-00:25:48)
フランクリン じゃあ文献判定しときますか 2D6 → 1 + 1 + (3) = 5 (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:2(03/19-00:26:00)
フランクリン oh...三回目とか…… (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:2(03/19-00:26:24)
GM : 50てーん (03/19-00:26:26)
ユル いい経験がつめている……。 (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:26:41)
エリセル 一応全体も振っておこうー。 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:27:02)
アメリカ おっと失敬 1D6 → 5 = 5 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:29:22)
GM : では次、部屋の探索。エリセルは、机の上に状態の良いペンが4本ほど転がっていることに気付いた。特にレアなものではないが、骨董価値があるので合計800Gほどで売れそうだ。 (03/19-00:30:02)
エリセル わぁい。 (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:30:25)
アメリカ 一段落して腹が減ったので鶏胸肉の梅肉和えを食っていた… (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:30:32)
GM : では、アメリカは「サマーの詩集」を5冊見つけた。1冊200Gで計1000Gになる。 (03/19-00:30:36)
エリセル でも見つけたら「アメリあめり、あそこに骨董品みたいなのがあるよ」って指差して手に取らない (HP:15/15 MP:9/32) Fプロテク(03/19-00:30:46)
アメリカ いやしかしなかなか報酬がえらいことになってませんかね…? (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:30:49)
アメリカ 「えー、どれどれー?」ひょいひょいと警戒なくペンを手に取る。(まて (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:31:13)
ユル つくえー…… (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:31:42)
GM : そして、アメリカとユルの探索。二人はほぼ同時に、しかしユルがわずかに早く、引き出しの中から、使い込まれたノートを発見した。 (03/19-00:31:42)
アメリカ アメリカは詩集を読んだ。「《ナイストゥーシーユーサマーデイズ、きっと言える君に、行き止まりまでの夢の続き》…………ぷっ」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:32:43)
GM : ただ、やはり魔動機文明語なのでユルには読めないね。 (03/19-00:32:46)
ユル この流れだと、部屋の全体探索は出来ない? (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:33:26)
アメリカ 「《君となら語り合える、サマードゥリーミング、いつか二人で》……ぶふっ…ふっ…( ´,_ゝ`)」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:34:02)
ユル 「……なんだろうこの本。変な本あったけど、これなにー?」 (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:34:06)
エリセル 別で振れるからしていいことにはなってるはず (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:34:22)
GM : あ、なお詩集の内容は http://neetyannno.info/index.php?%BB%D0%A4%C1%A4%E3%A4%F3%A4%CE%BB%ED%BD%B8#x64da3f8 こんな感じです。リンクタグめんどい。 (03/19-00:34:43)
アメリカ ではアメリカがユルの手にある本を読んだことにします。 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:34:44)
エリセル まだアドレスみてないけど、ヨーデルヨーデル? (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:35:28)
エリセル 勉強しろ! (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:35:48)
アメリカ TUBEの歌詞で詩集を捏造しようとしたらもっとヤバイものが出てきた件。 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:36:06)
エリセル あってた! (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:36:08)
GM : ではアメリカが読んだ。このノートは「サマーのネタ帳」だね。詩集を書くに当たっての下書きとかがびっしりと書かれている。 (03/19-00:36:40)
アメリカ 何で見ないで分かるんですか…?>峰さん (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:36:49)
GM : フツーにだめー☆ (03/19-00:36:56)
エリセル 姉ちゃんの、ってアドレスがあってたら、姉ポエムしかあるまい! (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:37:08)
エリセル サマーってこれかー! (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:37:28)
GM : わかっていただけて何よりです。 (03/19-00:37:29)
エリセル あれ、そしたら、机と壁の隙間に隠してあったんだな…。 (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:38:16)
ユル 別口で部屋の探索振っていいなら振るよー。って、どれへの発言だろう>だめ (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:38:18)
GM : で、こういったネタ帳は作品以上に希少で、おそらく1500Gで売れるだろう。 (03/19-00:38:25)
アメリカ わーい。1500G。 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:38:51)
GM : ああ、ちなみにここでのお宝は書棚と机周りにしかなかったので、ユルの6ゾロで全て見つかってます。 (03/19-00:39:54)
エリセル あ、なるほど。。。 (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:40:32)
アメリカ ちなみに地下には何があったんでしょうか? (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:40:57)
ユル つまりここにはもう無いってことだね。後やることは……、地下だ! (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:41:04)
GM : フツーにだめー☆はリンク先のねたでした…! 紛らわしくて申し訳ない…! (03/19-00:41:29)
GM : 地下か、ぶっちゃけると、何があるかと聞かれると何もない。 (03/19-00:42:02)
フランクリン なんだと…… (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-00:42:17)
GM : とりあえず、お絵かき掲示板に見取り図を上げました。 (03/19-00:43:02)
ユル そうすると後は戻って終了ー? (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:43:15)
エリセル あれか。うっかりダストシュートに突撃したら、意味がなくて、がっかりー、ながちトラップルートかしら・・・ (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:43:16)
エリセル そしたら、皆で地下をうろうろして、何も無いことを確認したら、台所・寝室まで戻って、一泊してから、翌朝出発、かな (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:44:16)
GM : ここからはネタばらしになりますが、地下はいわゆる監禁部屋でした。広間及びゴーレムの部屋で倒した侵入者を、ダストシュートを使ってGの部屋に落とすと。 (03/19-00:44:17)
GM : で、監禁した上で官憲に突き出すという按配ですね。 (03/19-00:44:57)
ユル つまり、「やっぱり、地下に言ってくるね!」(中略)「残念、何も無かったよー」ってことかな? (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:45:04)
フランクリン ああ、負けたらここに監禁、って予定だったんですな (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-00:45:20)
エリセル ああ、なるほど…。恐ろしい部屋だな…。 (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:45:41)
GM : ちなみに、1階のボタン同時押しに失敗すると、その瞬間に床に穴が開いて、地下のEFにそれぞれ落下してました。 (03/19-00:45:59)
エリセル なるほど…。 (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:46:36)
GM : で、落とし穴から落下した場合、すぐさまレンガードに襲わせようと思ってました。が、GM権限でもう出てきません! (03/19-00:47:26)
GM : なので、ユルの言うとおり、あとは戻るだけになります。 (03/19-00:47:50)
ユル つまり、まけて監禁されていれば、なぜかたまたまここを通りかかったアンネに救出されるという惜しいチャンスを逃したってことかなー (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:47:51)
フランクリン 落下ダメージはどれぐらいの予定だったので? (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-00:48:08)
GM : 5mかなと考えてました<落下ダメージ (03/19-00:48:41)
アメリカ お前ら…ダンジョンの構造を使いまわすかも知れないからあんまりネタばれさせるなよっ (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:49:00)
ユル 「このはこもって帰れる人いるー。僕には絶対無理だけどー」と高価そうな冷蔵庫に (HP:11/22)ΦΦ(03/19-00:49:08)
GM : 出し惜しみはしない主義なので(キリッ (03/19-00:49:19)
GM : いや、2mをこえるゴーレムが入ってた装置なので…。 (03/19-00:49:42)
アメリカ 巨娘なら楽勝ですがアメリカはただの人間なので厳しいですね… (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:50:23)
アメリカ えーとたいまつの消費が3本であることをログから確認しました。アメリカは一本出した。状況的にエリセルが二本かな。 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:50:55)
GM : まあともかく、ロシレッタに戻るということでよろしいでしょうか? (03/19-00:51:12)
アメリカ ういー、シナリオ〆てくだあしー (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:51:24)
エリセル そですねー。<たいまつ2ほん (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:51:39)
エリセル 保存食の消費は一日分かな? (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:51:57)
ユル 「無理かー。そういえば、この家お風呂ってないよね。昔の人は入らなかったのかなー」 (HP:19/22)ΦΦ(03/19-00:52:00)
GM : では、サマー・オツゥフの屋敷を制覇したあなた達は、翌日1日掛けて、無事ロシレッタに戻ってきた。敵にも会わなかったよ。 (03/19-00:52:55)
フランクリン まあ、自分は栄養カプセルがあるんで必要ないですがね>保存食 (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-00:53:16)
GM : 往復で2日分消費したことにしておいてください。 (03/19-00:53:26)
GM : <保存食 (03/19-00:53:34)
エリセル はーい。 (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:53:36)
アメリカ 二日の消費と… (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:53:56)
ユル 復路で魔法鍋を使用していい感じに料理が出来れば保存食消費は抑えられるはず! 2D6 → 6 + 6 + (1) = 13 (HP:19/22)ΦΦ(03/19-00:54:33)
エリセル(HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:54:43)
ユル いい感じに出来たよ!! (HP:19/22)ΦΦ(03/19-00:54:55)
GM : 最高の野草料理が出来上がった…! (03/19-00:55:22)
アメリカ すげえ (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:55:44)
エリセル どうだろう、保存食消費一日分でいいんじゃないかな!? (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:56:09)
GM : むむ、では、ユルの6ゾロを記念して、保存食を1日分節約できたことにしていいよ。 (03/19-00:56:14)
GM : 野生の料理人ルートか…(ごくり (03/19-00:56:44)
ユル 「さすがおっちゃん、教え方がうまかったね! いけるよ、これ!」というわけで保存食消費は1日分で。 (HP:19/22)ΦΦ(03/19-00:56:49)
アメリカ 逆に失敗してたらなんだったろうな…最大HPが1減るとかか? (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:57:31)
GM : で、まあ、ロシレッタに着いたのは夕方頃かな。〈清らかな水面亭〉に入ると、レインとマヒメ、そしてタカトがあなた達の帰りを待っていてくれた。 (03/19-00:57:42)
エリセル いや、普通に口に合わないから、みんなでもそもそと保存食を食べることになったのでは・・・。 (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:57:54)
レイン (NPC) : 「お、ちゃんと帰って来れたね。重畳重畳」 (03/19-00:58:01)
ユル 失敗なら、味見時点で食べないんじゃないかな。もしくは味見した僕が倒れる……。 (HP:19/22)ΦΦ(03/19-00:58:09)
エリセル 今回は「うわぁ! ユル、これおいしーよ!」ってもぐもぐ食べたんだね (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:58:11)
アメリカ レインさんあたり乗っ取ってもいいですか?>NPC (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:58:19)
マヒメ (NPC) : 「よかったぁ、安心しました」 (03/19-00:58:30)
アメリカ ああ、今回はぐでっと寝転がってるだけじゃないのか…>レインさん (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-00:58:41)
マヒメ (NPC) : ん、いいですよ。ロールによっては天罰が下るかもしれませんが。>アメリカ (03/19-00:58:55)
エリセル 「なんとか無事に戻りましたー」 がちゃがちゃと戦利品とかの類をまとめて出す感じかな (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-00:58:58)
レイン (NPC) : 「仕事はする気ないよ?」(キリッ (03/19-00:59:19)
タカト (NPC) : 「それで、戦果はどうだったかな? あと、詳しい話も聞きたいな」 (03/19-00:59:48)
アメリカ : レイン「いい酒の匂いがする…」ごろごろ (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:00:33)
レイン (NPC) : 「戦利品は、あたしが責任を持って買い取ってやるからね。安心しな」 (03/19-01:00:43)
ユル 「なんか、おっきい人が出てきた箱が合ったー。あと、野草の料理は会心の出来だったよ!」>戦果 (HP:19/22)ΦΦ(03/19-01:01:02)
フランクリン 「疲れました……」 (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-01:01:28)
GM : ではユルは、冷温装置の話をタカトにしたということでいいですね_.? (03/19-01:01:34)
アメリカ 「これこれしかじかかくかくめぽめぽ」アメリカは屋敷で起こった出来事全てを喋った。 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:01:38)
エリセル 「箱は、あぶないです。物は、爆発します…」 (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-01:01:39)
ユル 「アメリカお姉ちゃん、あの魔法鍋売っちゃだめだからね!」 (HP:19/22)ΦΦ(03/19-01:01:48)
アメリカ 「え、あんなに美味しい料理が作れる鍋を、売るなんて…そんな…ユル君が使ってね?」にこっ (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:02:27)
ユル その言葉だけで通じたのなら。よっぽどの理解度じゃないと混乱する発言と思ってかきましたが。 (HP:19/22)ΦΦ(03/19-01:02:47)
タカト (NPC) : 「ゴーレムの冷温保存装置か……しかも現存してるとなると、なかなかの発見かもしれないな。そっち方面の研究者が欲しがるよ、きっと」 (03/19-01:03:10)
ユル 「やったー!」と鍋を所持。アイテム欄に追加しておこう……。 (HP:19/22)ΦΦ(03/19-01:03:17)
アメリカ : レイン「うーい、そこなグララン、そのなんか中華鍋でなんか料理しろやー。」カウンターの背後からウィスキーを注ぎつつ。「出来が良くても何も出ないけどね。」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:03:55)
タカト (NPC) : 「どうだろう、その冷温装置の情報を、僕に売ってくれないか? しかるべき相手に利用してもらえるように取り計らうよ。情報料は1000Gでどうかな?」 (03/19-01:04:13)
エリセル 「私たちじゃ扱えませんし、いいとおもうけどー」<冷蔵庫の処分 (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-01:05:03)
アメリカ 「あ、別に、私たちがどうこうできる代物ではないですし、お金になるのでしたら喜んで処分いたします…。」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:05:21)
ユル 「いいよー、場所借りるねー♪」良く考えたら器用さボーナスあってもいいよね? 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9 (HP:19/22)ΦΦ(03/19-01:06:23)
タカト (NPC) : 「ありがとう。じゃあ、これが情報料だ」 と、タカトが1000G払ってくれました。 (03/19-01:06:33)
エリセル ぼちぼちの出来だろうか・・・。 (HP:15/15 MP:9/32)(03/19-01:06:41)
ユル 悪くは無いけど……、微妙な出来。なんていうか普通。 (HP:19/22)ΦΦ(03/19-01:06:54)
GM : 普通の出来かなー。 (03/19-01:06:57)
アメリカ : レイン「他人が作る飯は何よりも美味い」もっしもっし (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:07:15)
マヒメ (NPC) : 「さて、じゃあ皆さんの〈清らかな水面亭〉での初冒険を終えた記念に、今日はこれから宴会にしましょう。もちろん、店のおごりですよ!」 (03/19-01:08:04)
ユル みんなから普通認定されてしまったよー。 (HP:19/22)ΦΦ(03/19-01:08:34)
エリセル 「わぁい」 (03/19-01:09:03)
アメリカ : レイン「ひょー、マヒメ、あたしも呑んでいいのかい! じゃあみんな、宴だあ、酒を持てい!」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:09:38)
ユル やっぱり家の中でつくる料理に必要な能力は、レンジャーではなくセージなのか……。 (HP:19/22)ΦΦ(03/19-01:10:08)
マヒメ (NPC) : 「レ イ ン さ ん も 手 伝 っ て く だ さ い ね ?」(にっこり (03/19-01:10:19)
アメリカ 「これからもよろしくお願いしますね。タカトさんマヒメさんレインさん」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:10:31)
ユル 「僕、お酒飲めない……」 (HP:19/22)ΦΦ(03/19-01:10:34)
マヒメ (NPC) : 「もちろんユルくんには、美味しい果実ジュースも用意してるよ!」 (03/19-01:11:13)
タカト (NPC) : 「こちらこそよろしく、なかなか面白くなりそうだね」 (03/19-01:11:40)
エリセル 冒険者Lvでふらせてもらえることもある・・・ (03/19-01:11:45)
アメリカ : レイン「うっ!なんてこった、こんな時に持病の《調理場に入ると死んでしまう病》が…悪いがあたしはコンパニオンとして冒険者一同をもてなす係りにならせてもらうよ」 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:11:47)
エリセル 生命抵抗で、お酒を飲んでみよう。 2D6 → 5 + 2 + (3) = 10 (03/19-01:12:06)
エリセル ぼちぼち飲めた! (03/19-01:12:12)
ユル フェンサーが主の冒険者レベルで……料理!? (HP:19/22)ΦΦ(03/19-01:12:37)
アメリカ : ふむ。アメリカはこのくらい酒に強い。 2D6 → 6 + 2 + (4) = 12 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:12:55)
タカト (NPC) : そんなこんなで、マヒメお手製の料理と、エール、ワイン、ジュースがあなた達に振舞われるよ。 (03/19-01:12:59)
ユル 「わぁい!」>かじちゅジュース (HP:19/22)ΦΦ(03/19-01:13:22)
フランクリン じゃあ同じく飲んでみよう 2D6 → 5 + 1 + (4) = 10 (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-01:13:48)
アメリカ : ネタにもならない程度に酒をたしなめる女、という設定が追加された。 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:13:55)
フランクリン まあ、そこそこかな (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-01:14:00)
タカト (NPC) : こんな具合で、あなた達のパーティとしての初冒険は無事終了しました――。 (03/19-01:14:34)
アメリカ 乙! (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:14:41)
アメリカ 名誉点と成長かな? (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:14:54)
GM以上で今回のセッションは終了です。お疲れ様でした。 (03/19-01:14:58)
ユル おっ疲れ様でした♪ ΦΦ(03/19-01:15:19)
GM : そうですね。まずは名誉点から行きましょうか。今回の剣のかけらの獲得数は「7」です。 (03/19-01:15:36)
アメリカ では俺は名誉点1個だけ振るから、後のみんな2個ずつ振ってくれー 2D6 → 3 + 1 = 4 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:16:46)
フランクリン 2D6 → 1 + 6 + (4) = 11 (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-01:17:00)
アメリカ しまった間違えた!まあ俺が2個振ったことにしてくれ!wwww (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:17:05)
フランクリン 7だね (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-01:17:07)
エリセル 二個振ってるぞ!? (03/19-01:17:12)
エリセル じゃあ、私が1個振ろう。 (03/19-01:17:22)
エリセル 1D6 → 1 = 1 (03/19-01:17:26)
エリセル しょぼん。 (03/19-01:17:30)
アメリカ えーっとユル修正なしの2d6振ってください。 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:18:25)
GM : 【報酬】 毒針(30G)*2、古い記録装置(100G)、古びた絵画(100G)、粗悪な魔動部品(100G)*2、魔動部品(300G)*2、銀貨袋(500G)、年代物のワイン(300G)、サマーの詩集(200G)*5、骨董物のペン(800G)、サマーのネタ帳(1500G)、冷温保存装置の情報料(1000G) (03/19-01:19:03)
GM : あ、毒針は(15G)*2でした。 (03/19-01:19:32)
GM : 今回の報酬は合計6130Gになります。パーティ内での配分は相談して決めてください。 (03/19-01:20:26)
エリセル 魔香草と救命草を買いたそう…。成長の度合いによっては指輪を買う人も出るかな…。 (03/19-01:21:01)
ユル にこふりー 2D6 → 1 + 3 + (6) = 10 ΦΦ(03/19-01:21:10)
GM : 名誉点16点を手に入れた! (03/19-01:21:30)
ユル なぜみんな1を出すんだろう…… ΦΦ(03/19-01:21:56)
エリセル とりあえず4人で1000Gずつ分配して、残りの2130Gから、色々諸経費やらを考えて後ほど清算でどうだろう。成長の度合いで融通したいところもあるだろうし (03/19-01:22:04)
ユル 僕今回、この魔法鍋で満足ー。初めにファストスパイク買ってもらっちゃったし。 ΦΦ(03/19-01:23:09)
エリセル 別に1500Gずつ分配して130G残しでもいいけども、どーだろうなぁ (03/19-01:23:33)
GM : また、経験点は1000+170(魔物分)+1ゾロ分 となります。 (03/19-01:23:42)
アメリカ あの720Gは一応貸したつもりなんですがね(ニコッ (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:23:49)
GM : あとは成長ですね。各自2D6を振って下さい。 (03/19-01:24:20)
フランクリン 2D6 → 3 + 2 = 5 (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-01:24:36)
アメリカ とりあえず成長。 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:24:40)
エリセル 今回私は1ゾロ1回だから、1000+170+50の1230かー。端数でセージが取れるなー (03/19-01:24:46)
エリセル 成長ー。 2D6 → 5 + 4 = 9 (03/19-01:24:56)
アメリカ これがあるから初回で4+6が出た時に生命をブレイクさせずに豆腐メンタルを補強しに行ったのだ。 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:25:13)
フランクリン また微妙どころが上がったな……一応筋力上げとくかね (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-01:25:17)
GM : 【今回の成果】 報酬:6130G 経験点:1170+1ゾロ分 名誉点:16点 戦利品:魔法鍋 (03/19-01:25:27)
エリセル 知力+1! これで、躊躇なく指輪を砕ける! (03/19-01:25:46)
GM : 消費したアイテムについては各自管理をお願いします。 (03/19-01:25:48)
フランクリン 3回だから1000+170+150=1320か。ちょっと上げるには足りないなぁ (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-01:26:07)
エリセル 敏捷あげといたほうがよくない?>フランク 移動距離の都合 (03/19-01:26:43)
ユル 成長! 筋力・体力以外こい! 2D6 → 1 + 1 = 2 ΦΦ(03/19-01:26:49)
フランクリン いや、どうせ制限移動になりますしねぇ (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-01:27:25)
GM : お、ユルは素で器用ボーナスブレイクですね。 (03/19-01:27:32)
アメリカ というか筋力上げなくても銃は持てますよね…? (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:27:32)
ユル 巧みの指輪をどなたかに進呈しまーす ΦΦ(03/19-01:27:36)
フランクリン 基本どっちでもいいんですが、まあ敏捷……? (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-01:28:11)
GM : 報酬の配分、及びアイテムの購入については、パーティ内の相談も含めて次回までに決めていただけるとありがたいです。 (03/19-01:28:51)
エリセル 筋力って、マギシューだと何か旨みあるかな・・・。弓持つなら意味があるか? (03/19-01:29:08)
GMでは、以上で本日の日程は全て終了しました。皆様、本当にお疲れ様でした! (03/19-01:29:21)
フランクリン さて、我輩は明日きついのでそろそろ落ちますね……報酬は1000Gずつ分けるに一票 (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-01:29:28)
フランクリン ではでは (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-01:29:34)
フランクリン お疲れ様ー (HP:21/21 MP:1/17)ファンブル:3(03/19-01:29:38)
Systemフランクリンさんが退室しました。 (03/19-01:29:41)
エリセル ヘビーボウ狙いで筋力あげたりする? (03/19-01:29:46)
アメリカ レンジャーには応急手当判定という重要な器用度判定が存在するので、指輪はそのままユルが持っていてください。 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:30:08)
アメリカ 死んだ仲間が生き返るか否かが決まるダイスを+2できると思って。 (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:30:36)
アメリカ ドレイクさんまたー (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:30:41)
アメリカ じゃあ俺もこっちは落ちますかね。今日はお疲れ様でしたー (HP22/23 MP0/12)Fプロテク @@(03/19-01:30:50)
Systemアメリカさんが退室しました。 (03/19-01:30:58)
エリセル 応急手当は気絶からの復帰だから、微妙に語弊があるぜ・・・ (03/19-01:30:59)
ユル ひとまず、価値他お金返却共有に200、アメリカおねえちゃんに720。今までの持っていたお金とあわせて残りは120。 ΦΦ(03/19-01:31:13)
エリセル 共有でお金作ってたほうが融通が利くかなー。まあ1000Gずつで問題なさそうならその線で、また清算スレでもたてておきましょう (03/19-01:33:36)
エリセル 魔香草と魔晶石を買っとこう… (03/19-01:33:56)
エリセル では、お疲れ様でした。 (03/19-01:34:03)
Systemエリセルさんが退室しました。 (03/19-01:34:06)
GM : そういやアメリカが魔晶石2点分だか手に入れてたのを忘れていた。それの扱いも決めておいたほうがいいかもですね。 (03/19-01:34:31)
GM : というか、依頼じゃないと固定報酬が付かないから、戦利品でだいぶ稼がせないといけないことに途中で気付いた…。 (03/19-01:35:55)
ユル 僕もお休みー ΦΦ(03/19-01:36:17)
Systemユルさんが退室しました。 (03/19-01:36:31)
GM : お疲れ様でした。 (03/19-01:36:50)
GM : 次はどんな内容にしようかなー。妄想しながら落ち。 (03/19-01:37:19)
SystemGMさんが退室しました。 (03/19-01:37:22)
System峰下(GM)さんが入室しました。 (03/22-22:21:59)
Systemヤーボさんが入室しました。 (03/22-22:25:58)
ヤーボ : 「グ…フ…」 (03/22-22:26:10)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (03/22-22:26:34)
アストライアー 「ようヤーボ。ジュディならさっき用事があるとかで出て行ったぞ」 (03/22-22:27:16)
峰下(GM) : きっと、シーラのセクハラに精神的ショックを受けたんだな… (03/22-22:28:10)
ヤーボ 壮絶に眠くなってきた件… (03/22-22:28:21)
峰下(GM) : 別にやらんでもいいよ・・・? (03/22-22:28:56)
ヤーボ 実はログを流し読みした程度なんですが、要点をまとめると、シーラを国外へ逃亡させる、 (03/22-22:29:18)
ヤーボ シーラは変態、今ルーフェリアにいる、くらいかな・・・ (03/22-22:29:47)
峰下(GM) : まあ、そんな感じ? (03/22-22:30:51)
アストライアー あとまあ、シーラは百パー偽名、報酬の話し忘れてた、ってぐらいかな。その辺は俺から言わせてもらおう (03/22-22:31:58)
Systemディオンさんが入室しました。 (03/22-22:32:36)
ディオン : そぉいっ! 2D6 → 1 + 6 = 7 (03/22-22:32:47)
ヤーボ いいねいいね。>その辺は俺から言わせてもらおう>TRPGっぽくてすごくいい。 (03/22-22:32:55)
峰下(GM) : まあ、ディオンは居ないうちは、リッタさんから便乗できそうなPTの情報を聞いている、とかそんな感じで (03/22-22:33:04)
峰下(GM) : と思ったらきたー。 (03/22-22:33:12)
峰下(GM) : じゃあ、ヤーボは、ジュディがふらふらと退出していったのと入れ違いで店に入ってきたのかなー。 (03/22-22:33:38)
ヤーボ えーと、今は冒険者の店なのかな。 (03/22-22:34:12)
ディオン 「何だか実に久々な気がする」 (03/22-22:34:43)
峰下(GM) : そですね。まだ水晶の欠片亭のシーンです。何も無ければ一日経過させて、フォリマーに移りますけど。 (03/22-22:34:47)
ヤーボ 「お前は何故国外に行きたいんだ?」 (03/22-22:36:30)
シーラ (NPC) : 「ルーフェリアにいると、都合が、とーっても、悪いの」<ヤーボ (03/22-22:37:02)
ヤーボ 「こんな美しい都のどこに、都合の悪さが潜んでいるのだろう。」 (03/22-22:37:40)
シーラ (NPC) : 「えーっと……、宗教上の理由?」 (03/22-22:38:10)
ヤーボ 「水も綺麗だし飯も美味い。神としてのルーフェリアもいい奴だと聞く。」 (03/22-22:38:23)
シーラ (NPC) : 「ええ、この国のルーフェリア信仰の大きさは、聞きしに勝るものですわねー」 (03/22-22:38:56)
アストライアー 「そうか、ところでシーラ(仮)さん。こっちもとーっても重要な話があるんだが。主にこっち方面で」親指と人差し指でわっかを作りつつ (03/22-22:39:12)
シーラ (NPC) : 「ところで、その身体は、なにを食べたらそんなに大きくなるのかしらー?」 (03/22-22:39:37)
ヤーボ 「完全狂人のジュディがいないから遠慮なく私が言おう。我々は正体不明理由不明の初対面の人間に命を張るには、いささか理由が欲しい。」 (03/22-22:39:40)
シーラ (NPC) : 「……?」 めをぱちくり<アス (03/22-22:39:52)
ヤーボ 「グフフ。ハーシバーチョコレートと、肉と、炭水化物かな。」自分の腹をなでつつ。 (03/22-22:40:39)
シーラ (NPC) : 「そうですわね……」<理由が欲しい (03/22-22:41:13)
アストライアー 「……よし。はっきり言おう。報酬の確約がなければ護衛は引き受けん」 (03/22-22:41:25)
ヤーボ 多分これ、現状、ただの善意で依頼受けようとしてますよね。それは異議ありだなーと。 (03/22-22:41:32)
ディオン 「(そういえば、珍しく男所帯だな)」 会話を二人に任せて現実逃避中。 (03/22-22:41:32)
シーラ (NPC) : 「後払い、でよろしければ、ですけども……」<報酬 (03/22-22:41:47)
シーラ (NPC) : 「もし、支度金、前金が必要なら……そうですね……うーん……」 (03/22-22:43:07)
ヤーボ 「あまりカネカネ言いたくはないが、まあ私も、似たような意見だな。我々が行動する理由を、あなたから見つけさせてほしい。私個人の感想を言うなら、あなたにやる気が見えないのが最も腹立たしいのだが。」 (03/22-22:43:29)
シーラ (NPC) : 「あら」 「お気に触ったのなら、謝りますわ、ひらに」 (03/22-22:44:35)
シーラ (NPC) : 「そうそう報酬でしたわね。――金額としては、5万Gはお約束できると思います」全体でねー。 (03/22-22:45:23)
ヤーボ 「ふむ。全部分かった。ところでシーラ氏、あなた冒険者の心得はおありか。」 (03/22-22:46:38)
シーラ (NPC) : 「前金、支度金が必要なら、一筆したためましょう。ルーフェリア神殿にどなたかが行けば、2万Gほど借りれるはずです」 (03/22-22:46:43)
ヤーボ (5万Gも全部聞いた上での発言ですー) (03/22-22:46:58)
峰下(GM) : ふむ、ヤーボは、そしたらセージ・知力でダイス振ってくださいー。達成値は秘密です (03/22-22:47:35)
ヤーボ ほほう。 (03/22-22:48:13)
ヤーボ 2D6 → 6 + 5 + (3) = 14 (03/22-22:48:15)
シーラ (NPC) : 「ほんのすこし、といったところですね」<冒険者の心得 (03/22-22:48:20)
ヤーボ このレベル帯で達成値14がどの程度役立つというのか… (03/22-22:48:45)
峰下(GM) : そしたら、ヤーボは、シーラはプリーストだけならLv6程度。レンジャーやセージなどはLv1ずつ程度は確実に取得している、と思った。 (03/22-22:49:20)
峰下(GM) : あと、ノーブルLv4持ってる。 (03/22-22:50:28)
峰下(GM) : という感じで、交渉成立かな? 支度金は欲しい人がいたら宣言したら、シーラは一筆かくけど (03/22-22:51:22)
ヤーボ 「全く気に食わないが、あなたの願いを、私は略式に依頼と受け取った。あなたの助けとなろう。」 (03/22-22:52:22)
峰下(GM) : 支度金を出した場合は後払いの報酬は引かれて3万Gになりますが、トータルでは変わりません。 (03/22-22:52:30)
ディオン 「まあ、一度受ける話になった以上、俺は構わないぞ。あとは他の奴ら次第だな」 (03/22-22:52:41)
シーラ (NPC) : 「ええ、助かります」 (03/22-22:52:49)
アストライアー 「5万……まあ、妥当と言えなくもないか。念のため聞いておくが、道中で誰かに襲われるとか、そういう特典はないだろうな?」 (03/22-22:53:47)
シーラ (NPC) : 流石にとても困った顔をする。「ない、とは言い切れませんわ。残念ながら……」<アス (03/22-22:54:22)
ヤーボ あと、ルーフェリア神殿より2万G借りることを提案します。持っていて困るものでもなし。 (03/22-22:55:09)
ヤーボ 「敵の心当たりは?」 (03/22-22:55:42)
ヤーボ 敵の正体の、かな。 (03/22-22:55:49)
シーラ (NPC) : とても歯切れが悪くなる。「ああ、いえ、えと、敵対している相手というのはいないんです」 (03/22-22:57:27)
アストライアー ため息をついて「つまり、誰かに追われていると」 (03/22-22:57:42)
シーラ (NPC) : 「追われているわけでもないんですが、いきなり追われだすというか」 自分でもなんと説明すればいいのか、という感じの様子。 (03/22-22:58:36)
アストライアー 「大変だ、ヤーボ。面倒事の予感しかしない」 (03/22-22:59:13)
ヤーボ うーん。ぶっちゃけヤーボとしては依頼を真面目にこなす為に必要な情報が欲しいんですが…じゃあ、シーラから提示できる限界の情報を羅列してもらえませんか。それともこれ以上は無いかな… (03/22-22:59:25)
シーラ (NPC) : 「あ」 「そうです。蛮族を呼ぶようなフェロモン体質なんです!」 真偽判定するまでもなく今思いついたように言うよ。 (03/22-22:59:29)
ヤーボ 「仕事だ。割り切れ。」すごい不機嫌そう。>アス (03/22-22:59:38)
ヤーボ 「そうか。嘘じゃないだろうな。関係ないが私はグラップラーで、肘打ちとか拳で殴るとか足で蹴るとか、投げて地面に叩きつけるとかも得意です。」 (03/22-23:00:48)
シーラ (NPC) : 「本当は、守りの剣の加護があるところを出たらいけないんですけど、ルーフェリアにいるともっとまずいことになるの!」 (03/22-23:00:55)
峰下(GM) : そろそろ一括して、真偽判定してもらおうかなー。Lv+知力でどうぞー。 (03/22-23:01:30)
ディオン 「(ちょっとこいつら面白いな)」 (03/22-23:01:31)
ディオン 真偽判定ー 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 (03/22-23:01:45)
ヤーボ ああ、というか情報羅列じゃRPの意味ないわな… (03/22-23:01:49)
ヤーボ 2D6 → 4 + 1 + (9) = 14 (03/22-23:02:03)
アストライアー 2D6 → 6 + 5 + (9) = 20 (03/22-23:02:21)
ヤーボ 修正9で14とか…! (03/22-23:02:22)
峰下(GM) : ディオンは流石に「フェロモン体質は嘘だとわかった。そして、ルーフェリアにいてはまずい、というのは本当に彼女は確信的に言っていて、それは嘘じゃないと思った」 (03/22-23:02:45)
峰下(GM) : ヤーボもディオンと同様だね (03/22-23:02:54)
峰下(GM) : アスはディオンたちの情報に加えて「ルーフェリアにいてはまずい」という発言は本当に切羽詰っていて、のん気に構えているように見えてその実結構焦っていることがわかる。 (03/22-23:03:47)
峰下(GM) : まあルーフェリアに居るとまずい理由に関しては、絶対に口を割らないよー。PLやPCが推察できたら、そこの反応で探れるかもしれないけど。 (03/22-23:05:12)
アストライアー しばらく難しい顔をしてから「犯罪の片棒を担がされるのはごめんだからな……あと、場合によっては報酬の割り増し請求をさせてもらうことがあるかもしれんから、そこは覚悟しといてくれ」 (03/22-23:05:42)
峰下(GM) : あと、前金の受け取りに関しては、ヤーボが宣言してますが、受け取るという決定でよいですか? (03/22-23:06:06)
ヤーボ なんたるアス… (03/22-23:06:17)
シーラ (NPC) : 「……わかりました」少ししょんぼりした顔で<アス そして小声で「ああ、怒られるんだろうなぁ」みたいなことをつぶやく。 (03/22-23:06:47)
ディオン 「まあ、前金を受け取ることで保障にもなるわけだからな。もらっておいていいんじゃないかな」 (03/22-23:07:20)
シーラ (NPC) : あ、ヤーボは警戒してるなら、もう一回、セージ・知力で振ってもらってよいです? 達成値は秘密です (03/22-23:07:44)
ヤーボ うむ 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9 (03/22-23:09:09)
ヤーボ 警戒というか、煮え切らない依頼者にイライラしてるだけかな。何もはっきりしない状況で、自分は100%の力を発揮できないんじゃないか、という点を心配している。はず。 (03/22-23:10:34)
峰下(GM) : ありゃ、その達成値だと、ちょっとしたおまけ要素はもうちょっと後で出そう (03/22-23:11:20)
アストライアー 「さて、それじゃあ準備が整い次第出発しましょうか。お嬢様?」 (03/22-23:11:41)
峰下(GM) : さておき、シーラは手紙を書きますね。書き終えると、手をまた胸元にやって、聖印を出して一緒に封をします。 (03/22-23:11:42)
シーラ (NPC) : 「どなたか、この封筒をルーフェリア神殿まで持っていっていただけませんか? 少し掛かるとは思いますが、大丈夫のはずです」 (03/22-23:12:33)
アストライアー あ、これ神殿のお偉いさんか、その娘だわ (03/22-23:13:28)
ヤーボ あー、じゃあ、ヤーボが行ってくるかな。提案者だし。 (03/22-23:13:36)
峰下(GM) : ん、ではヤーボでいい? (03/22-23:13:54)
ヤーボ 「私が行こう。」 (03/22-23:14:07)
ディオン 「ん、任せた。くれぐれも穏便に名」>ヤーボ (03/22-23:14:12)
ヤーボ ヤーボはよく分からない封筒を受け取った。(テレッテ) (03/22-23:14:27)
峰下(GM) : じゃあ、特に無ければ、一気に神殿まで場面を移しますね。 (03/22-23:14:43)
ヤーボ おや、データ的に金を借りるわけじゃないのか。面白いな… (03/22-23:15:08)
峰下(GM) : ルーフェリア神殿も、昨日の大嵐であちこちの蛮族勢力との境界線が荒れたりしたらしく、とても慌しい様子ですが、 (03/22-23:15:45)
ヤーボ 特にこれ以上この場のRPはありませんー (03/22-23:15:52)
峰下(GM) : 適当な神殿の関係者を捕まえて、手紙を渡した、ということでいい? (03/22-23:16:26)
ヤーボ ああ、神殿ではロールしたいかな。 (03/22-23:16:53)
ヤーボ 「悪いがそこのきみ。」適当な神官に声をかけます。「ちょっと・・・」 (03/22-23:17:33)
峰下(GM) : 神殿関係者は「こっちはとても忙しいんだよ」という空気を出してますが、手紙を見て、中身をいぶかしむと「ちょっと待ってくれ」と奥のほうに行って、また別の今度はちょっとえらそうな司祭へ手渡される。 (03/22-23:17:34)
アストライアー 俺も特にないかな。ライダーズギルド行って馬借りてこよう (03/22-23:17:49)
峰下(GM) : おっと、よいよー。 (03/22-23:17:55)
神官 (NPC) : 「こっちはとても忙しいんだ。昨日の嵐の影響が酷くて。依頼なら冒険者の店にいっているはずだが?」 みたいな (03/22-23:18:35)
神官 (NPC) : この神官は、運び込まれた軽傷の患者へキュアやらなんやらやってたりするようです (03/22-23:19:19)
アストライアー んじゃ250Gで『ホース』狩りますね、と宣言しておく (03/22-23:19:24)
ヤーボ 誰相手でもいいですが、手紙を渡す時に「これは《さる高貴な女性》から預かったものだ。内容に関して融通して頂ければ、我々も今後、あなたがたに便宜をはかることができると思うのだが。」と言います。 (03/22-23:19:44)
ヤーボ 何か反応あれば良し。 (03/22-23:19:59)
峰下(GM) : うぃうぃ。移動中は荷馬車を一緒に引いてて、戦闘中はホースとして使えるよー。>アス (03/22-23:20:21)
ヤーボ ノーブル4に対する判定に成功したので、ちょっとカマかけてみたい、ってだけでした。 (03/22-23:20:30)
神官 (NPC) : 「……? まあちょっとまってくれ」 とその場で、封を切って、中身を見る。「…………?」 よくわからない様子で「ちょっとまってくれ」 と、神官より高位の司祭のほうへ持っていくよ (03/22-23:21:19)
峰下(GM) : 司祭の姿もヤーボには見えることにして、司祭も受け取った手紙を見て、ちらりと中に入ってた聖印を見るけど、「……?」と首をかしげている。 (03/22-23:22:08)
ヤーボ 「…。」あっこれ絶対失敗したわー、って思ってます。表情にも出てるかな。 (03/22-23:22:12)
ヤーボ ルーフェリアを拠点にしてるヤーボが、神殿から変人扱いされたら致命的だなしかし (03/22-23:23:31)
峰下(GM) : さらに、司祭は神殿の奥のほうへ行って、神官が戻ってくる。「すまない。中身をみたんだが、よくわからない。ただ、神殿長の名前が書いてあるので、とりあえず今、司祭様が伝えにいった」 (03/22-23:23:37)
峰下(GM) : んで、待たされること十分以上。先ほどの司祭がずっしりと重たそうな袋を持って走ってきた。 (03/22-23:25:03)
ヤーボ 「グフフ。いや、実は私もよく分かっていないのだ。妙なことを言って済まない。」>司祭 (03/22-23:25:33)
峰下(GM) : 「これでいいか?」 と中身を見るときっちり2万ガメルが用意されてました。ただ、大急ぎで走ってきたらしく、司祭はあせだくいきぎれ。 (03/22-23:26:11)
ヤーボ 「ありがとう。あなたがこの金を取りに走った汗は、必ずやルーフェリア様が見ておられるだろう。」袋をかつぐ。 (03/22-23:27:27)
アストライアー 神殿長ってつまりバトエルデンさんだよな……? (03/22-23:27:35)
峰下(GM) : なんとか一息つくと、「神殿長からの伝言だ。『死守して、国外までお連れせよ』とのことだ。あんた何をしてるんだ?」 と司祭はとても不思議そうな顔をした。あと、神殿長の顔が怖かったらしい。 (03/22-23:27:55)
峰下(GM) : ですよね。そのつもりでやってます。<バトエルデン (03/22-23:28:39)
ヤーボ 「老後福祉問題と、環境問題への対策活動かな。この金で植林をしてくるんだ。では。」 (03/22-23:29:23)
ヤーボ というわけでヤーボは2万G借りてきた。 (03/22-23:29:42)
峰下(GM) : 「あと、『彼女のわけは聞いてやるな、非常に大きな問題だ。関わりすぎないほうがいいだろう』とも言っていたぞ」 ちんぷんかんぷんな様子で司祭が伝えてくる。 (03/22-23:29:42)
ヤーボ もうちょい何か聞けたかなーとは思いますけど、バトやんからの伝言多数で助かりました。うむ。 (03/22-23:30:26)
峰下(GM) : あっと、手紙が戻ってきているよ。封書のなかにはたぶん同じメダルが入ってる。 (03/22-23:30:38)
ヤーボ 「聞き取りました。ありがとう。」>司祭 (03/22-23:30:40)
峰下(GM) : 「これは『彼女に返してくれ』とのことだ」 (03/22-23:31:10)
ヤーボ 封筒の中身を見ることは可能そうですか? (03/22-23:31:37)
峰下(GM) : 神殿にお金を借りるルートは、こんなものかなー。 (03/22-23:31:44)
峰下(GM) : 封を切るとばれちゃうね。ちゃんとろうそくとかで封がしてある。<封筒 (03/22-23:32:03)
ヤーボ マナーもへったくれもなく、ヤーボなら封書を開けるだろうなと思うな。どうすっか… (03/22-23:33:05)
峰下(GM) : まあ、封筒自体は実は聖印以外は空だよ。 (03/22-23:33:28)
峰下(GM) : 触ってわかるけど聖印以外が入ってる感触はしない。 (03/22-23:33:56)
ヤーボ ぶっちゃけたー。いい進行である。 (03/22-23:33:57)
ヤーボ なら太陽に透かして封書の中そのものに文字が書いてなさそうか分かったりしたんでしょう。開けずに持って帰ります。 (03/22-23:34:34)
峰下(GM) : 封書をあける? (03/22-23:34:45)
峰下(GM) : うぃうぃ。 (03/22-23:34:51)
峰下(GM) : というところで、水晶の欠片亭〜神殿のシーンはおしまいですね。 (03/22-23:35:11)
峰下(GM) : アスは、ライダーギルドで、荷馬車もレンタルした、ってことでいい? (03/22-23:35:25)
ヤーボ ところで壮絶に眠いので今日は俺はこの辺までかな…! (03/22-23:35:41)
ヤーボ 封書をシーラさんに渡した時の反応ぐらいまでは進めておきたいですかね。どんなもんでしょうか。 (03/22-23:37:01)
アストライアー おk。荷馬車のレンタル料金は共有財産から、ホースのレンタル料は自腹で出すよ (03/22-23:37:38)
峰下(GM) : ああ、封筒を貰って、封を切って、中身を確認すると、ほっとした顔で、そのままポケットに入れちゃうよ。 (03/22-23:37:49)
ヤーボ おっと重要なことを忘れていた。バトエルデンのことをPCは知っていてもいいですかね? (03/22-23:39:04)
ヤーボ こないだデュラハン事件でルーフェリア神殿からの依頼もこなしたことですし、そこのトップの存在くらいは知ってても違和感ないかなーと。 (03/22-23:39:57)
峰下(GM) : んんー、見識判定で1ゾロ出さなければ知ってることでいいんじゃないかな。名前ぐらいは。 (03/22-23:40:44)
アストライアー じゃあ一応見識振っておきますね 2D6 → 1 + 1 = 2 (03/22-23:41:14)
ディオン 「ちゃんと支払われたことも驚きだが、それ以上にこの娘とスピカが友達ってことが驚きだな。あいつ、本当に何なんだ?」 (03/22-23:41:16)
峰下(GM) : おおお・・・ (03/22-23:41:21)
アストライアー こwwこwwでwwww (03/22-23:41:22)
ディオン アスすげぇ…。 (03/22-23:41:26)
ヤーボ むしろ1ゾロ欲しいワイ 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 (03/22-23:41:33)
峰下(GM) : アスが凄く美味しい (03/22-23:41:48)
アストライアー 「なるほどなぁ……ところで、バトエルデンって誰だ」 (03/22-23:42:25)
峰下(GM) : ヤーボは人並みにはバトエルデンさんのことを知ってるんじゃないかな。 (03/22-23:42:26)
峰下(GM) : ルーフェリアの神殿長で、エルフで凄い人、ぐらいなのかな。人並みってどれぐらいだろう (03/22-23:43:21)
ディオン 見識ー 2D6 → 1 + 5 + (4) = 10 (03/22-23:43:27)
ヤーボ 「お前…知らないのか。今行ってきたルーフェリア神殿の長だろ。常識的に考えて。」説明口調>アス (03/22-23:43:55)
ディオン 「シーラやばいな。芋づる的にスピカやばいな」 (03/22-23:44:02)
ヤーボ ちげーな。ヤーボだけが行ってきたんだった。 (03/22-23:44:07)
峰下(GM) : ああ、確認したら神殿長というかルーフェリアの大司教なんだな。 (03/22-23:44:22)
アストライアー 「俺にだって、わからないことぐらい……ある」 (03/22-23:44:47)
シーラ (NPC) : ディオンもヤーボと同じぐらいに知っていた、ということで<見識 (03/22-23:45:41)
峰下(GM) : おっと。 (03/22-23:45:48)
峰下(GM) : では、大体の導入はおしまいかなー (03/22-23:46:26)
ヤーボ さてバトやんのことも知っていたことだし、シーラさんに聴こえないようにPCたちに耳打ちするかな。「実はそのバトエルデン氏から直接伝言を賜った。『死守せよ。深く関わるな。』と。」ぼそぼそ (03/22-23:46:27)
峰下(GM) : では、荷馬車もレンタルして、隊商護衛依頼を請けたPTに便乗するようにフォリマーを目指したよ。 (03/22-23:47:03)
ディオン 「まあ、一連の流れでおおよそ見当はつくな。ありがたい伝言に従った方が良さそうだ」 (03/22-23:47:50)
シーラ (NPC) : その辺の話はまったく聞こえてない様子に、封筒から聖印を取りだすと、そっと胸に戻したよ。かちゃかちゃと聖印がこすれる (03/22-23:47:57)
アストライアー 「……面倒事しかないな……」 (03/22-23:48:32)
峰下(GM) : アスが御者をやりつつ、シーラ、ディオン、ヤーボ、あと誰かいて、後ろに連結した荷台のほうにはジュディやリリアやジミィがいる感じ。 (03/22-23:49:26)
アストライアー そんな感じですね (03/22-23:50:09)
峰下(GM) : フォリマーまでは、きちんとした街道が通ってるし、何事も無くたどり着ける。 (03/22-23:50:14)
峰下(GM) : ただし、昨日の嵐で、道が少し荒れていたり、見える範囲で家が倒れていたりといった様子がわかるね。 (03/22-23:50:45)
ディオン 無駄にリュートを奏でておこう。 2D6 → 3 + 1 + (3) = 7 (03/22-23:50:49)
アストライアー 因みに馬の名前は『ソラール』にしようと思うんだが、どうだろう (03/22-23:50:53)
峰下(GM) : きちんとした街道ゆえに、普通に進める感じ。 (03/22-23:51:02)
ディオン 「いまいちだな。湿度が悪いのか?」 (03/22-23:51:03)
シーラ (NPC) : 「おじょうずですね」 と楽しそうです。>ディオン (03/22-23:51:23)
ディオン 「お、おう。せ、せやろ?」>シーラ (03/22-23:52:02)
シーラ (NPC) : 半日ほどかけてフォリマーにたどり着く。便乗先のPTともども、宿屋で一泊です。 (03/22-23:52:13)
峰下(GM) : おっと。 (03/22-23:52:24)
峰下(GM) : なにかやっておきたいことあります? GMとしては、とりあえず保存食を人数分×2週間分の確保はした、ということにしてほしいですが (03/22-23:53:00)
ディオン 名前はアスの命名でいいと思いますよー。 (03/22-23:53:13)
ヤーボ レンタル馬に名前つけちゃうんですか…?あ、買った…? (03/22-23:53:51)
峰下(GM) : えっと、スピカとアンネを抜いて6人×2週間なので、6*50*2の600G程度ですけどね。 (03/22-23:53:55)
アストライアー ソラールだとまんまだな……まあいいや。次回までに考えとこう (03/22-23:53:56)
ヤーボ それでいいと思いますー>保存食 (03/22-23:54:05)
ディオン 買い取りオプション付きのレンタル移籍ですね! サッカー的に言うと。 (03/22-23:54:17)
ヤーボ ここはゾーラギでしょう>馬 (03/22-23:54:30)
アストライアー いや、レンタルですね。まあフレーバーだからいいかなと (03/22-23:54:32)
峰下(GM) : おっと、それとは別に、シーラが食糧を所望しました。 (03/22-23:54:34)
シーラ (NPC) : 「すみません、わたし、三人分ほど、欲しいのですが…」 (03/22-23:54:50)
ヤーボ !? (03/22-23:55:18)
アストライアー それでいいと思う>保存食 (03/22-23:55:32)
ディオン 「ずいぶん食うんだな。まあ、前金から出すと考えればいいんじゃないか? 何なら俺の財布から出そう」 (03/22-23:55:33)
シーラ (NPC) : 「その、とても、食べますので……」 えへへ笑い。 (03/22-23:55:41)
アストライアー こいつほんとに何者だ……? (03/22-23:56:03)
峰下(GM) : ということで、300Gほど、シーラのために保存食を確保しました (03/22-23:56:11)
ヤーボ ヤーボですらデータ上は通常の食事だというのに… (03/22-23:56:17)
峰下(GM) : そして、実際に宿で一泊するわけですが (03/22-23:56:26)
峰下(GM) : シーラはとても食べるの言葉に違わず、ほんとうに3人前ぐらいの量をぺろりと食べてしまいます。 (03/22-23:56:59)
アストライアー 我々それを見てます? (03/22-23:57:44)
峰下(GM) : で、まあ、女性・男性で分かれて部屋に寝るあたりまではフレーバーでいいんですが。宿代は普通に1泊分×人数分ですね。 (03/22-23:58:25)
峰下(GM) : とうぜん、目の前でみてます>アス (03/22-23:58:33)
ヤーボ ふむふむ。では宿代を払います。 (03/22-23:58:57)
ヤーボ で、 (03/22-23:59:11)
ディオン 資産管理が複雑になりそうだー。 (03/22-23:59:21)
ヤーボ しまった暗視持ちがいねえ。 (03/22-23:59:23)
峰下(GM) : 現状、保存食で900G、宿が30G×7人の120Gぐらいかな (03/23-00:00:08)
峰下(GM) : しまった女性PCいねぇ (03/23-00:00:35)
シーラ (NPC) : まあいいや。「すみません、とても寝起きが悪いので、翌朝は起こしていただけますか」と同室のPCにお願いしているところが男性陣から目撃されたということにしよう (03/23-00:01:23)
ヤーボ 「シーラ氏、シーラ氏、拡大時間持ってる?」 (03/23-00:02:11)
ディオン 「ん、一応見張りしておくか?」>ヤーボ (03/23-00:02:27)
ディオン 「急に砕けたなおい」 (03/23-00:02:42)
シーラ (NPC) : 「ええっと……はい、持っていますが……?」 (03/23-00:03:08)
ヤーボ 「六倍拡大ナイトウォーカーを、ディオンにかけてもらえるだろうか。」 (03/23-00:04:21)
シーラ (NPC) : 「はぁい」 6倍拡大、MP12かな。行使判定だし修正値は秘密。 2D6 → 2 + 3 = 5 (03/23-00:05:05)
シーラ (NPC) : 特に問題なく、ディオンは暗視をえたよー。よくみえる。 (03/23-00:05:43)
ディオン 「依頼人に世話になるのもあれだが、まあ仕方ないな。ありがとう、シーラさん」 (03/23-00:05:46)
ヤーボ 「うむ。これでまずディオンが三時間寝る。それまでは私が見張る。三時間後にディオンが三時間見張る。その後私が三時間眠る。これで我々は9時間休息を取ろう。」 (03/23-00:05:56)
峰下(GM) : ということは、見張りはディオンだけ? (03/23-00:05:56)
峰下(GM) : ふむ。 (03/23-00:06:14)
アストライアー 「(ますますただのご令嬢には見えんな……)ディオン、何かあったらすぐに起こしてくれ」 (03/23-00:06:21)
ヤーボ えーと三時間おきにヤーボ→ディオン→ヤーボで見張りをしようという提案。ヤーボの発言は日本語がおかしい。 (03/23-00:06:41)
峰下(GM) : アスも仲間にいれようぜ! (03/23-00:07:07)
ディオン ここはシステム的に、6時間の2交代でいいのでは。 (03/23-00:07:20)
峰下(GM) : まあ、最初の時間に起きている人は誰かな? (03/23-00:07:28)
ヤーボ 危機感知も碌にできない男の人に見張りを頼むにはちょっと… (03/23-00:07:50)
峰下(GM) : あ、一応、半日かけてフォリマーまできてるんで、時刻は21時ぐらいですね。翌朝の出発は6〜7時ごろなので、6時間交代は大変かも (03/23-00:08:14)
峰下(GM) : 一応、スカウトもってるんだぜ、アス! (03/23-00:08:28)
ヤーボ じゃあ六時間ディオンが見張り、その後ヤーボに交代かな。 (03/23-00:08:32)
ディオン うぐ、時間指定された。 (03/23-00:08:54)
峰下(GM) : 早寝した、ということにしても20時ぐらいかなー。 (03/23-00:09:12)
アストライアー ナイトメア、穢れ持ちなのに暗視ないんだよな…… (03/23-00:09:25)
ヤーボ むむ。すると5時間交代かな。まあデータ的な消耗が無いから寝る時間には頓着せん。 (03/23-00:09:36)
峰下(GM) : まあ、ぶっちゃけると、深夜のイベントは一つしかないので、とりあえず最初に起きてた人は誰かおしえてくれたまえー (03/23-00:09:41)
ディオン まあ、3時間の倍数で21時〜6時としましょうか。ディオン6時間でも構いませんよ。アスも見張りしたいなら別だけどな! (03/23-00:10:09)
ヤーボ とりあえずヤーボは最初に寝てます。あとアスに見張りを頼まないのは暗視が無いからという説あり。 (03/23-00:10:24)
峰下(GM) : では、ディオンは、聞き耳判定よろしくー。 (03/23-00:10:42)
ヤーボ シーラ「ボリ…ボリ…」    ディオン「ごゆるりと…」 (03/23-00:11:03)
ディオン 修正値を忘れている…聞き耳判定。 2D6 → 1 + 3 + (7) = 11 (03/23-00:11:17)
峰下(GM) : おいやめろ><。>ヤーボ (03/23-00:11:23)
峰下(GM) : うーん。そんなに悪くは無い値だから、なにやらシーラが独り言を言ってるような気配を感じたかなぁ (03/23-00:12:11)
峰下(GM) : 寝言やもしれないけどね。 (03/23-00:12:27)
ヤーボ 独り言を言っているように聞こえたなら、再判定しても不自然ではありませんね? (03/23-00:12:51)
ディオン うおお、変転したいなああ。どうしようかなあああ。 (03/23-00:12:54)
峰下(GM) : 時刻としては、それなりにしてからだね。たぶん、同室のPCが寝入ったと思ってから、だと思うから。1時間ぐらいしてから。 (03/23-00:13:14)
ディオン この後危機感知きてもおかしくないんだよなああ。 (03/23-00:13:19)
峰下(GM) : 再判定だとぷらす10分かな? (03/23-00:13:32)
峰下(GM) : 一応、再判定は認めますけど、その分時間は経過しますね (03/23-00:14:36)
ディオン いいや、変転します。6+4+7で達成値17。種族特徴強化が採用されるなら+1で18です。 (03/23-00:14:44)
峰下(GM) : あ、ちがうか、1分だっけ (03/23-00:14:47)
峰下(GM) : お、了解。 (03/23-00:15:01)
峰下(GM) : その値なら、独り言の内容が聞き取れるかな。 (03/23-00:15:15)
ディオン この後何かあったらみんな頑張れ! (03/23-00:15:50)
ディオン 「(盗み聞きはみっともなくはあるんだがな)」こそこそ (03/23-00:16:33)
シーラ (NPC) : といっても、流石に部屋の扉越しに耳を済ませてるからどうしても断片的になっているかもしれない。「はあ……ひとまずは首都を離れられました」 「ああ、きっと怒ってるわよね」 「ごめんなさい……」 「がんばるわ」 (03/23-00:16:51)
ディオン 「(まあ、国を出たいという意志は紛れもなく本物だ、と見ていいようだな。任務に支障はない)」 (03/23-00:17:58)
シーラ (NPC) : 「まだ国外ではないから」 「うん。熟睡はダメ」 「わかってる」 (03/23-00:18:20)
ヤーボ やべえ、マジモンじゃねーかこいつ…自称妖精使いの領域… (03/23-00:18:31)
アストライアー ん? 独白じゃなくて、会話してる感じ? (03/23-00:19:11)
シーラ (NPC) : 「大水門ぐらい?」 「はあ……」 「ふふ」 と最後に笑い声だけはっきり聞こえて、おしまいかな。 (03/23-00:19:52)
ディオン 「(そういえば似た奴がいたな、寿司屋に)」 (03/23-00:20:05)
シーラ (NPC) : 笑いごえ、といっても、忍び笑いだけど、そこだけは、くすっ、という感じがわかりやすいかんじ (03/23-00:20:24)
峰下(GM) : というところで、ディオンはもうシーラの声は聞こえなくなった。 (03/23-00:20:54)
ディオン 「(どっちにしろ、平穏ならそれでいいか。詮索し出したらキリがないしな)」 というわけで静かに聴くだけー。 (03/23-00:21:04)
ディオン さあ来い危機感知! (03/23-00:21:16)
峰下(GM) : その後聞こえてくるのは、ジュディやリリアやジミィの寝息ばかりですね。 (03/23-00:21:18)
峰下(GM) : さて―― (03/23-00:21:36)
峰下(GM) : ディオンが見張りを担当する時間を過ぎても、何もおきず (03/23-00:22:02)
ヤーボ さてすいませんが今日はもう落ちます―― (03/23-00:22:02)
峰下(GM) : ヤーボが見張りをしても、何も起きず、――ぶっちゃけ、平和に朝がきたよ (03/23-00:22:21)
ヤーボ 明らかな戦闘気配を察して落ちるプレイイングである。って戦闘ないんかい。 (03/23-00:22:34)
ディオン 良かった…! (03/23-00:22:44)
ディオン お仕事お疲れ様です! (03/23-00:22:57)
峰下(GM) : というタイミングで、今回は区切りましょうか (03/23-00:23:05)
峰下(GM) : 女性PCが居たら、シーラを起こすシーンを入れたいかもなぁ、とは思いますが、致し方なし。その辺は居る面子で融通します (03/23-00:23:31)
アストライアー お疲れー。そういやアスでは初めてのピンゾロだったな (03/23-00:23:43)
ヤーボ では落ちます!また!!! (03/23-00:23:59)
Systemヤーボさんが退室しました。 (03/23-00:24:04)
峰下(GM) : お疲れ様でした。 (03/23-00:24:15)
峰下(GM) : ロールプレイングおんりーな感じでしたけど、まあこういうのもやっとかないとね (03/23-00:24:27)
アストライアー 次あたり敵襲来るかな。八本足のドゥーム君はまじ勘弁 (03/23-00:24:46)
アストライアー バトルだけでもねぇ。話に奥行出ませんし (03/23-00:25:03)
アストライアー さて、では落ちますねー (03/23-00:25:22)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (03/23-00:25:27)
ディオン お疲れ様でしたー。今日半分はヤーボとアスに任せきりだったな…。 (03/23-00:26:11)
峰下(GM) : まあ、導入がここまで、な感じなので。護衛任務はこれからだじぇ (03/23-00:26:19)
ディオン ディフェンダーの試し切り 13 = 3 (1 + 4 = 5) + 【10】 キーNo. : 16 (03/23-00:26:39)
ディオン 左手 15 = 5 (3 + 5 = 8) + 【10】 キーNo. : 16 (03/23-00:27:15)
ディオン 期待値で合計30ってところか。回ればなー。 (03/23-00:27:37)
ディオン では落ちます。また次回! (03/23-00:27:49)
Systemディオンさんが退室しました。 (03/23-00:27:52)
峰下(GM) : お疲れ様でしたー。 (03/23-00:28:03)
System峰下(GM)さんが退室しました。 (03/23-00:28:06)
SystemGMさんが入室しました。 (04/07-13:47:57)
GM : ちょっと威力計算 7 (1 + 6 = 7) キーNo. : 30 (04/07-13:48:16)
GM9 (6 + 3 = 9) キーNo. : 30 (04/07-13:48:18)
GM10 (6 + 6 = 12) キーNo. : 30 (04/07-13:48:20)
GM4 (3 + 2 = 5) キーNo. : 30 (04/07-13:48:23)
GM7 (5 + 1 = 6) キーNo. : 40 (04/07-13:48:31)
GM10 (2 + 6 = 8) キーNo. : 40 (04/07-13:48:32)
GM9 (3 + 4 = 7) キーNo. : 40 (04/07-13:48:34)
GM10 (6 + 2 = 8) キーNo. : 40 (04/07-13:48:35)
GM10 (4 + 6 = 10) キーNo. : 35 (04/07-13:48:46)
GM10 (4 + 5 = 9) キーNo. : 35 (04/07-13:48:47)
GM10 (5 + 5 = 10) キーNo. : 35 (04/07-13:48:48)
GM10 (3 + 6 = 9) キーNo. : 35 (04/07-13:48:50)
GM11 (5 + 6 = 11) キーNo. : 35 (04/07-13:48:59)
GM8 (1 + 6 = 7) キーNo. : 35 (04/07-13:49:00)
GM : ふむふむ (04/07-13:49:07)
SystemGMさんが退室しました。 (04/07-13:49:10)
System峰下(GM)さんが入室しました。 (04/10-23:02:47)
Systemディオンさんが入室しました。 (04/10-23:03:25)
Systemジューディスさんが入室しました。 (04/10-23:03:37)
ディオン 発言色が思い出せないダイス・ロール! 2D6 → 5 + 5 = 10 (04/10-23:03:48)
峰下(GM) : えーっと、前回のあらすじ。フォリマーに到着して、シーラ(仮)さんの大食漢っぷりに唖然としたのち、一泊。ディオンは謎の独り言を聞いたり、念のための見張りをヤーボと交代でしたけども、何事も無かった (04/10-23:05:45)
ジューディス 冒険者レベルでかっこ良く登場する判定 2D6 → 2 + 2 + (6) = 10 (04/10-23:06:48)
ジューディス (アカン) (04/10-23:06:55)
ジューディス いつも通り中盤まで読んで「よしだいたい分かった」した! (04/10-23:09:05)
峰下(GM) : とりあえず過去ログをざーっとみて、どういう状況か簡単に理解しておいてー。 (04/10-23:09:19)
峰下(GM) : うぃうぃ。 (04/10-23:09:24)
峰下(GM) : アスがまだこないみたいなので、ロールプレイだけやっときますかねー。 (04/10-23:11:30)
ジューディス 「天にましますライフォス大明神…」朝の祈り (04/10-23:12:12)
ディオン 「お、リーダー。操は守れたか?」 (04/10-23:13:17)
峰下(GM) : 何事もなく朝を迎えました。道程は長いので、同行のPTと相談の上、有る程度はやく出発することになってますので、時刻は6時ですね (04/10-23:13:46)
ジューディス ぶつぶつぶつぶつ 「おれの貞操を割と本気でお守り下さい…マジで…」 (04/10-23:14:33)
峰下(GM) : あ、一応横レスすると、割とジュディ(とリリア)はシーラからなつかれるというか、ちょこちょこ抱きつかれたり近くにいたりしてました。まあ、寝るときはとてもおとなしく寝てましたよ (04/10-23:14:44)
峰下(GM) : というか、まだシーラさんはベッドから起きてきてませんね。PTの誰かに「朝はおきれないと思いますので、起こしてください」といったことを頼んでいたりもします (04/10-23:15:43)
ジューディス 「うむ。よし、ではおれが起こしにゆくぞー!」 どーん! 「朝だ―!」 しゃっ!←カーテンをあけた (04/10-23:17:03)
ディオン 「ふむ、起こさなきゃならんのか。男の俺が起こすわけにもいかないからな。目覚めのキスはリーダーに任せるぜ」いい笑顔で。 (04/10-23:17:03)
シーラ (NPC) : 「――――」 微動だにせずにベッドの中にいます。というか寝てるのにフードかぶってますね、この人。。 (04/10-23:18:10)
ジューディス [] (04/10-23:18:49)
ジューディス 「朝だぞー。いい天気(たぶん)だぞー」 ばさぁ←布団を剥いだ (04/10-23:19:13)
シーラ (NPC) : じゃあ、布団をはがれた拍子に、フードもはげて、「――はっ」 と起きますネ。っと、そこで、んーと、冒険者Lv+知力でいいや、2D6お願いします。>ジュディ 目標値は12。 (04/10-23:21:24)
シーラ (NPC) : 12じゃない。14 (04/10-23:21:36)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 4 + 3 + (10) = 17 (04/10-23:22:37)
ディオン ジュディの基準値10くらい…?>冒険者Lv+知力 (04/10-23:22:42)
ジューディス キマシタワー (04/10-23:22:53)
峰下(GM) : まあ、よっぽどの間抜けじゃないと気づかないことはないはずなので。 (04/10-23:23:21)
シーラ (NPC) : では、布団をはがした拍子に、ころころと床に何か輪っかが転がったことに気づいたよ。 (04/10-23:24:13)
シーラ (NPC) : それが何か調べたかったらセージチェックよろしくー。目標値は秘密。 (04/10-23:24:53)
ジューディス セージとかねえし! 2D6 → 3 + 1 = 4 (04/10-23:25:13)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (04/10-23:25:30)
シーラ (NPC) : それはともかく、「あ、朝なのですね。おはようございます」 とちょっと眠そうな感じでシーラさんは起きたよ。「ありがとうございます」 隙あらば抱きつこうとするかもしれない (04/10-23:25:38)
アストライアー おまたし (04/10-23:25:39)
ディオン 今日の面子、セージがいないのか! (04/10-23:25:45)
峰下(GM) : では、ジュディは「なんだろうなー」と思っただけですね。手に取ったりする?>ジュディ (04/10-23:26:07)
アストライアー 弱点抜けねえじゃん! (04/10-23:26:14)
峰下(GM) : さあ、正体不明の敵にやられるがよいさ・・・ (04/10-23:26:25)
ジューディス うむ。持つ! (04/10-23:27:03)
ジューディス 「うむ。おはよう。なんか落としたようだぞ」ひょい (04/10-23:27:18)
アストライアー まあ、一応ライダー技能があるから敵の名前ぐらいはわかるかもしれんが……不安だ (04/10-23:27:51)
シーラ (NPC) : では、シーラさんは気づいて、「あ、それ、私のです。返していただけます?」 と取ろうとするよー (04/10-23:28:28)
峰下(GM) : まあ、そんなやり取りをしつつ、同行PTと挨拶を交わしたり打ち合わせをしたりした後に、出発するわけだけど、なにかやっておきたいこととかありますか? (04/10-23:29:46)
ジューディス 「うむ」 ぽむ。と渡した。時にどんな輪っかなのだ…? (04/10-23:29:56)
峰下(GM) : ジュディだと、「なんか文字っぽいのが書かれてたわっか」だなぁ、ぐらいだなぁ (04/10-23:30:56)
シーラ (NPC) : とりあえずジュディに抱きつくか。「じゅうでんちゅう〜〜〜」 (04/10-23:31:34)
アストライアー その話を伝聞で聞いて知識判定とかありかね? (04/10-23:31:42)
ジューディス 「ぎょわー! よせ、よせー! おれのわがままボディを貪るのはよすのだー!」じたじた (04/10-23:32:10)
アストライアー じゃあそこに乱入しようかな。「おいジュディ、そろそろ出発――」と抱きつかれてるジュディを発見して「……ジュディ。いくら何でも見境ないのはどうかと思うぞ」と (04/10-23:32:48)
シーラ (NPC) : ん、一応ありかな。ただ、実物を見てないというペナで+4修正させてもらいましょうか。目標値は秘密です。というかセージいないんだよね・・・? (04/10-23:32:58)
ディオン あ、見識判定なら一応バード持ってますね。多分無理だろうけど。 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 (HP:37 MP:26)(04/10-23:33:48)
シーラ (NPC) : おっと、このタイミングなら、実物を目に出来ますね (04/10-23:33:48)
アストライアー じゃあ一応振っとこうかな……平目だけどなっ! 2D6 → 5 + 6 = 11 (04/10-23:34:24)
ジューディス 「お前それおれと同じ状況でも言えんの?」 サバンナAA略 (04/10-23:34:24)
アストライアー 自動成功にいちたりない(´・ω・`) (04/10-23:34:42)
峰下(GM) : うーん、ディオンは「実物みないとわかんないなー」という感じかな。実物を見る機会があれば、わかるかもしれないね (04/10-23:34:44)
峰下(GM) : アスもわかんなかったねー。 (04/10-23:35:07)
峰下(GM) : というところで、他のメンバーと荷物まとめてフォリマーを出発することになります (04/10-23:36:18)
アストライアー 「俺は夜這いをかけられる側だったからなぁ……」昔を思い出してしみじみと>ジュディ (04/10-23:36:34)
ジューディス 「ええい、出発だ! とにかく神に祈って出発だー!」じたばた (04/10-23:36:41)
アストライアー 了解ー。というかこれでわかんないって結構レアなマジックアイテムってことか……? (04/10-23:37:03)
峰下(GM) : 同行PTが1台、そちらの護衛依頼で2台、我々で1台の、計5台の荷馬車が並ぶ一行になります (04/10-23:37:07)
ディオン 「お、やっと来たか。同行者を待たすわけにも行かないからな。とっとと出発だ」 (HP:37 MP:26)(04/10-23:37:24)
アストライアー 因みに俺たち一行以外に冒険者っているの? (04/10-23:38:03)
峰下(GM) : 大水門までは、これまでも何人もの冒険者が足を伸ばしている冒険ポイントなので、それなりの道があります。同行PTの荷馬車が先頭を進み、我々のPTは最後尾を進んでいますね (04/10-23:38:22)
峰下(GM) : 同行のPTの四名と、その護衛依頼者二名を除くと、大嵐の翌日に大水門を目指すって人は見当たらないみたいです>アス (04/10-23:39:08)
ディオン んでは、ディオンは後方が見張れる位置に居ましょう。 (HP:37 MP:26)(04/10-23:40:07)
ジューディス 「ライフォス! 黒いボディー! ライフォス! 真っ赤な目ー! こだいしーん! ライ! フォス! テッ、テッ、テッテッ! シュパパーン!」 鼻歌判定 2D6 → 1 + 4 = 5 (04/10-23:40:21)
峰下(GM) : とりあえず時間経過によるランダムエンカウントも考えたんですけど、まだ初日でフォリマーからも近いので固定戦闘の一回のみ、としますね。 (04/10-23:40:31)
ジューディス じゃおれは微妙な鼻歌を歌いながら中ほどにいるか。先頭はアスに任せた! (04/10-23:41:10)
ディオン 「リーダーの歌唱力は日によってだいぶ違うな。湿度か?」 (HP:37 MP:26)(04/10-23:41:18)
峰下(GM) : あ、全員荷馬車搭乗してるカタチです。アスが馬の手綱にぎってますので、現在セッション参加してる人たちは、御者席のアスと荷台にいるシーラとほかという感じです (04/10-23:41:37)
峰下(GM) : 今回参加してない人たちは、連結してる後方荷台に座ってる感じですね (04/10-23:41:58)
峰下(GM) : ということで、何をしなくとも、アスは (04/10-23:42:47)
峰下(GM) : 御者席にいるのでちょっと待ってもらって、 (04/10-23:43:04)
アストライアー うん? (04/10-23:43:06)
ジューディス 荷馬車って書いてあったわ…。 (04/10-23:43:06)
峰下(GM) : ディオンとジュディは、また冒険者Lv+知力で2D6お願いします。目標値は16です。 (04/10-23:43:47)
ジューディス 「うむ。さっきお茶を飲んだから喉の油分が落ちてしまったのだ…」カラオケで烏龍茶を注文するやつは素人…。 (04/10-23:44:05)
ディオン えーと、基準値8か。 2D6 → 3 + 5 + (8) = 16 (HP:37 MP:26)(04/10-23:44:16)
ディオン ぴったり成功! (HP:37 MP:26)(04/10-23:44:27)
ジューディス 賢王賽転破! 2D6 → 6 + 5 + (10) = 21 (04/10-23:44:36)
ジューディス ( ^ω^ )ニコニコ (04/10-23:44:52)
峰下(GM) : では二人は、シーラがとても眠そうにしていることに気づいた。それが単なる眠たがりじゃなく、いわゆる「睡眠不足ペナルティ」を受けているレベルだと気づくね。 (04/10-23:45:50)
峰下(GM) : さらにぶっちゃけると、この時点でシーラはMPが切れかけていて戦力に出来ない、と二人は判断できる――というか出来ません、ということを通告いたします。 (04/10-23:46:38)
ジューディス 「どうした。眠そうではないか。少し眠らせてやろうか?」 (04/10-23:46:39)
ディオン 「(今朝あれだけ寝こけていたのにな、ふむ)辛いなら、無理をしないで休んでおいたほうがいいぞ」 (HP:37 MP:26)(04/10-23:47:37)
シーラ (NPC) : 「あ、いえ、だいじょうぶです!」 と強く否定するよ>ジュディ (04/10-23:47:39)
アストライアー (ああ、平穏だなぁ……このまま何も起こらず目的地まで着けばいいのになぁ……) (04/10-23:48:06)
峰下(GM) : そんな状態なので、荷馬車ではとてもおとなしくしているので、ジュディたちはセクハラにおびえなくてよい。 (04/10-23:48:17)
ジューディス 「なに、ホーリークレイドルするだけだ。3時間でお肌つやつやだぞ」 (04/10-23:49:00)
シーラ (NPC) : 「大丈夫ですからっ!」 とてもとても強く拒絶するよー>ジュディ (04/10-23:49:51)
ジューディス 「ふむ」 ジュディは引き下がった。 (04/10-23:50:50)
ディオン 「ま、寝ないにしても安静にしてることだな。あんたの事は俺達で守るから、依頼人はどっしり構えていればいい」 (HP:37 MP:26)(04/10-23:51:08)
峰下(GM) : まあ、そんなこんだで、途中休憩を挟みつつ、一行は進みます。 (04/10-23:51:24)
峰下(GM)2D6 → 5 + 4 = 9 (04/10-23:51:29)
峰下(GM) : ふむ、では昼ごはんを取って、また進み、時刻が15時になったころ。前方の同行PTの一人が「襲撃だ!」とこちらに伝わるように大声を上げた。全員、危険感知をよろしくお願いします。騎乗ペナは考えなくて構いません (04/10-23:52:46)
ジューディス 「何奴ッ!」 2D6 → 5 + 2 = 7 (04/10-23:53:17)
ディオン 「来たか!」 危機感知 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15 (HP:37 MP:26)(04/10-23:53:33)
アストライアー 2D6 → 6 + 6 + (4) = 16 (04/10-23:54:13)
アストライアー 今日は俺の出目がやばい (04/10-23:54:25)
ディオン メインスカウトの存在意義が…。 (HP:37 MP:26)(04/10-23:55:11)
峰下(GM) : では不意打ちは無事免れました。「ボガードどもだ!」と別PTが叫びます。前方からは結構な数のボガードが待ち構えて、後方からも、結構な数のボガードが来ています。――で、あなた方は、左右から迫るボガードたちに気づいた (04/10-23:55:50)
峰下(GM) : まず魔物知識判定かな。A×2、B、Cと、3回お願いします (04/10-23:56:35)
ディオン 「大群様でのお出迎えのようだな。待ち構えられていたか?」 (HP:37 MP:26)(04/10-23:56:37)
アストライアー 要は完全包囲ってことじゃないですか!やだー! (04/10-23:56:45)
ディオン2D6 → 6 + 6 = 12 (HP:37 MP:26)(04/10-23:56:55)
ディオン2D6 → 3 + 1 = 4 (HP:37 MP:26)(04/10-23:57:01)
ディオン2D6 → 1 + 1 = 2 (HP:37 MP:26)(04/10-23:57:05)
ディオン 偏り過ぎやろ…。 (HP:37 MP:26)(04/10-23:57:15)
アストライアー ライダー技能だから弱点は抜けないな……A 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 (04/10-23:57:29)
峰下(GM) : 後方のボガードたちは、舞台裏の面子が相手をしていると思ってくださいー。今居る面子で対応するのが、A×2、B、Cの4匹になります (04/10-23:57:31)
アストライアー2D6 → 6 + 3 + (4) = 13 (04/10-23:57:32)
アストライアー2D6 → 6 + 3 + (4) = 13 (04/10-23:57:34)
アストライアー いかん、俺死ぬかも (04/10-23:57:52)
ジューディス 賢王賽転破ァ!A 2D6 → 3 + 5 = 8 (04/10-23:57:54)
ジューディス B 2D6 → 5 + 1 = 6 (04/10-23:57:58)
ジューディス C 2D6 → 4 + 1 = 5 (04/10-23:58:00)
ジューディス ( ^ω^ )ニコニコ (04/10-23:58:07)
峰下(GM) : Aはボガードソーズマンだ! 二人が左側から近づいてきていた! (04/10-23:58:23)
峰下(GM) : おー、全部の知識がありましたね。 (04/10-23:58:59)
峰下(GM)Aはソーズマン、Bはトルーパー、Cはゴブリンシャーマンです。弱点はライダー技能なのでわからない。 (04/10-23:59:42)
峰下(GM) : それぞれ、ルルブIIの228と230、IIIの228ページを参照ください (04/11-00:00:19)
峰下(GM) : 続いて、先制判定をどうぞ。 (04/11-00:00:38)
ディオン 先制判定! 2D6 → 6 + 1 + (8) = 15 (HP:37 MP:26)(04/11-00:00:59)
アストライアー スカウト持ちをなめるなぁっ! 2D6 → 2 + 2 + (4) = 8 (04/11-00:01:05)
ジューディス 距離は!? あと先生判定 2D6 → 4 + 5 = 9 (04/11-00:01:09)
アストライアー ^ω^ (04/11-00:01:19)
ディオン 問題なく抜けましたね。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:01:19)
ジューディス 流石のメインスカウトや… (04/11-00:01:23)
ディオン さて、分担をどうしましょうかね。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:02:18)
峰下(GM) : 先制が取れたので、彼我の距離はお任せします。一番遠い距離で30m、近くて10mからどうぞ。左右は同じ距離分はなれます (04/11-00:02:23)
峰下(GM) : あと、ダイスは固定値ですが、かけらが入ってるので、HPや命中などに補正が掛かっていることをいま宣言しますね (04/11-00:02:49)
アストライアー 騎乗してる状態だと、攻撃は上がるんだけど盾持てないから防御が下がるんだよなぁ…… (04/11-00:03:11)
ジューディス とりあえず乱戦に入る前にフォースぶっぱしていい!? (04/11-00:03:15)
ディオン まあ、やっちゃっていいんじゃないかな!? (HP:37 MP:26)(04/11-00:03:48)
峰下(GM) : フォースぶっぱなら、10m左右かな? (04/11-00:04:43)
ジューディス ならば全員半径10mにいるものとして! 喰らえッ! 4倍拡大フォースを!!!!!「ライ――」 2D6 → 5 + 1 + (10) = 16 (04/11-00:05:00)
アストライアー まあ、四対なら全員乱戦に巻き込めるし、10mでいいんじゃないかな (04/11-00:05:05)
ディオン それでいきましょう<10m (HP:37 MP:26)(04/11-00:05:06)
アストライアー 「かまわん、やれ」 (04/11-00:05:12)
ディオン ちょうど全員抜けましたね! (HP:37 MP:26)(04/11-00:05:29)
ジューディス 「フォース!」 ソーズマンA! 13 = 3 (4 + 2 = 6) + 【10】 キーNo. : 10 (04/11-00:05:53)
ジューディス ソーズマンB! 15 = 5 (5 + 4 = 9) + 【10】 キーNo. : 10 (04/11-00:06:13)
ジューディス トルーパー! 15 = 5 (6 + 3 = 9) + 【10】 キーNo. : 10 (04/11-00:06:23)
ジューディス シャーマン! 29 = 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 4 (3 + 5 = 8) + 【10】 キーNo. : 10 (04/11-00:06:33)
ジューディス イヤッホォオオオウ! (04/11-00:06:42)
峰下(GM) : 今回はかけら補正全部見せる方向でいってみよう ソーズマンAB:HP21+10、命中2 トルーパ:HP32+10、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP31+15(04/11-00:07:00)
峰下(GM) : って、うおお・・・ ソーズマンAB:HP21+10、命中2 トルーパ:HP32+10、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP31+15(04/11-00:07:04)
ディオン 3回転かよ! (HP:37 MP:26)(04/11-00:07:06)
アストライアー 三回回った……だと……? (HP:54/54 MP:26/26)(04/11-00:07:10)
ジューディス 「うむ。あとはよきにはからえ」 (04/11-00:07:28)
ディオン 「さて、俺はソーズマンどもの方でいいかな? 相手の火力を考えると」 (HP:37 MP:26)(04/11-00:08:06)
峰下(GM) : 大打撃じゃねぇか・・・! ソーズマン(命中+2):A18、B16 トルーパ:HP27、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:08:43)
アストライアー すでにソーズマンが青色吐息な件。まあ、容赦はせんけどな! まずはソーズマンから落としておくかな。ゴブシャーは今回だけでは足らなさそうだし (HP:54/54 MP:26/26)(04/11-00:09:10)
ジューディス ええと、ソーズマンはニ体とも左からで、トルーパーとシャーマンはどっちですっけ? (04/11-00:10:03)
ディオン 反対側、だから右でしょうね。バランス的に一人ずつ割り振るべきかと。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:10:46)
峰下(GM) : 右からですね。挟み撃ちのカタチです。ソーズマンAB<10m>PT<10m>トルーパ、ゴブチャー ソーズマン(命中+2):A18、B16 トルーパ:HP27、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:10:47)
峰下(GM) : ゴブチャーってなんだ。シャー・・・ ソーズマン(命中+2):A18、B16 トルーパ:HP27、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:11:59)
アストライアー ディオンやわらかいからボガソーの方に回った方がいいんじゃないかな (HP:54/54 MP:26/26)(04/11-00:12:13)
アストライアー かわしやすいし (HP:54/54 MP:26/26)(04/11-00:12:23)
ディオン ではソーズマン側に行くよー。Bを確実に落とす! 2D6 → 2 + 5 + (10) = 17 (HP:37 MP:26)(04/11-00:13:11)
ディオン 2D6 → 4 + 2 + (10) = 16 (HP:37 MP:26)(04/11-00:13:12)
ディオン 14 = 4 (1 + 5 = 6) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:37 MP:26)(04/11-00:13:33)
ディオン 14 = 4 (2 + 4 = 6) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:37 MP:26)(04/11-00:13:34)
峰下(GM) : うん、Bは気絶した。 ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP27、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:14:46)
ディオン 「まず一匹!」 (HP:37 MP:26)(04/11-00:14:58)
アストライアー じゃあ俺は練技【ビートルスキン】使ってから、ギャロップ(馬の名前)を馬車から切り離してボガTにアタック!  2D6 → 1 + 6 + (8) = 15 (HP:54/54 MP:26/26)(04/11-00:15:37)
峰下(GM) : 次はアスかな ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP27、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:15:54)
峰下(GM) : 回避はそのままだからヒットしたね。ダメージどうぞ ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP27、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:16:19)
ジューディス 馬車の上で仁王立ちしつつ「うむ!」と大きく頷く。マジ指揮官。 (04/11-00:16:24)
ディオン 「大したリーダーだな、全くもって」 (HP:37 MP:26)(04/11-00:16:44)
アストライアー 戦闘特技【振り下ろし】で追加ダメージ+2! 23 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 4 (4 + 1 = 5) + 【11】 キーNo. : 25 (HP:54/54 MP:26/26)(04/11-00:17:27)
ジューディス 「よせ、照れる」 (04/11-00:17:33)
アストライアー ちょっと足らなかった…… (HP:54/54 MP:26/26)(04/11-00:18:01)
ジューディス うほっ。いいダメージ。 (04/11-00:18:04)
峰下(GM) : えっと、総ダメージは23点? 追加して25? ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP27、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:18:09)
峰下(GM) : 防護点は8だから、15か17点ダメージだね。 ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP27、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:18:30)
ジューディス かてえ…>8点 (04/11-00:19:16)
アストライアー 追加して23ですね (HP:54/54 MP:26/26)(04/11-00:19:16)
アストライアー かてえ! (HP:54/54 MP:26/26)(04/11-00:19:29)
峰下(GM) : と、なると、残りはこんな感じかな ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:19:47)
アストライアー 素直にゴブシャーねらっときゃよかった…… (HP:54/54 MP:23/26)(04/11-00:19:55)
ディオン ゴブシャー狙った方が良かったかもしれないなー。ま、大丈夫か。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:20:09)
峰下(GM) : ターンエンドとみてよろしいですね! ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:20:12)
アストライアー よろしいですね! (HP:54/54 MP:23/26)ビートルスキン:残3(04/11-00:20:20)
ディオン 「来いよ蛮族、遊んでやる」ボガソーを挑発してみよう。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:20:36)
峰下(GM) : エネミーターン。んー、まずはわかりやすいソーズマンからですね。【キャッツアイ】使って命中率を+1させて、ディオンを攻撃するよ。かけら補正もあわせて固定値8の基準値で15で回避お願いします ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:21:41)
ディオン うわ、地味に高いな。 2D6 → 5 + 3 + (8) = 16 (HP:37 MP:26)(04/11-00:22:22)
峰下(GM) : チッ。 ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:22:39)
ディオン 「いい筋だが、遅い!」ひらりー (HP:37 MP:26)(04/11-00:22:42)
アストライアー ヒューッ! (HP:54/54 MP:23/26)ビートルスキン:残3(04/11-00:22:44)
ジューディス あれ? よく考えたらゴブリンシャーマンって異教徒…だよね…? (04/11-00:23:08)
ディオン まあ、十中八九は異教徒で、それなりな確率で邪教徒でしょうかね。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:24:06)
アストライアー つうか蛮族だよ (HP:54/54 MP:23/26)ビートルスキン:残3(04/11-00:25:35)
ディオン いや、ジュディは蛮族というだけでは憎悪の対象にはならない…。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:26:24)
ジューディス 異教徒なら仕方ないな…。 (04/11-00:26:24)
峰下(GM) : 攻撃をたやすく避けられたので、ゴブシャーはソーズマンに見切りをつける。乱戦に巻き込まれてることを考えて、アスとジュディに「アイスボルト」を放つ。精神抵抗15で抵抗おねがいします>アス、ジュディ ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:26:29)
峰下(GM) : あ、もちろん異教徒ですよー。信仰対象は流石にみただけじゃわからない、ということにしておこう ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:27:05)
ジューディス 抵抗 2D6 → 3 + 6 + (9) = 18 (04/11-00:27:09)
アストライアー 精神抵抗ー! 2D6 → 4 + 3 + (8) = 15 (HP:54/54 MP:23/26)ビートルスキン:残3(04/11-00:27:28)
アストライアー あっぶな! (HP:54/54 MP:23/26)ビートルスキン:残3(04/11-00:27:37)
ディオン 今日全般的に出目高いね! (HP:37 MP:26)(04/11-00:28:01)
峰下(GM) : 簡単に抵抗しやがって! ダメージこの半分ね! ジュディの分 10 = 2 (2 + 3 = 5) + 【8】 キーNo. : 10 ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:28:04)
峰下(GM) : アスの分! 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 10 ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:28:14)
峰下(GM) : ファンぶった・・・! ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:28:20)
峰下(GM) : ジュディは5点ダメージおねがいします・・・ ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:28:40)
ディオン 50点おめー^^ (HP:37 MP:26)(04/11-00:28:43)
アストライアー ごじってーん (HP:54/54 MP:23/26)ビートルスキン:残3(04/11-00:29:08)
ジューディス これ次のターンでトルーパーを迂回しながらシャーマンを殴りにいけます? (04/11-00:29:11)
アストライアー 「今、何かしたか?」馬上でふんぞり返り (HP:54/54 MP:23/26)ビートルスキン:残3(04/11-00:29:25)
峰下(GM) : ボガードトルーパーは「ビートルスキン」で防護点をプラス、「マッスルベアー」で追加ダメージもプラスして、【全力攻撃】でアスを殴るよ。命中は16です ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:30:02)
峰下(GM) : あ、アスの乱戦にゴブシャー巻き込まれてるんで、大丈夫です>ジュディ ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:30:19)
アストライアー 回避判定 2D6 → 2 + 1 + (9) = 12 (HP:54/54 MP:23/26)ビートルスキン:残3(04/11-00:31:03)
ジューディス ほむほむ (04/11-00:31:04)
ジューディス まあアスは死なんだろ…(楽観) (04/11-00:31:19)
アストライアー ここでこの出目である……ダメージこいやぁっ! (HP:54/54 MP:23/26)ビートルスキン:残3(04/11-00:31:24)
ディオン てかディオンより回避基準値高いのか…。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:32:07)
峰下(GM) : ではアスのダメージ1回目はこちら。連続攻撃するので、もう一回同じ目標でダイスお願いします。 2D6 → 3 + 4 + (11) = 18 ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:32:18)
ディオン あ、いや、俺が基準値間違ってたディオンも9だったわ…。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:32:39)
アストライアー 9点通った。二回目回避判定 2D6 → 1 + 3 + (9) = 13 (HP:54/54 MP:23/26)ビートルスキン:残3(04/11-00:33:15)
アストライアー うん。ダメージおくれ (HP:45/54 MP:23/26)ビートルスキン:残3(04/11-00:33:32)
峰下(GM) : ではもういちど。ダメージ。 2D6 → 4 + 3 + (11) = 18 ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:33:32)
峰下(GM) : ターンエンド! ソーズマン(命中+2):A18 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:33:53)
ジューディス アスの硬さがやべえ…。不沈艦だこれ…。 (04/11-00:34:02)
アストライアー 痛いなぁ。18点も削れてしまったぞ (HP:36/54 MP:23/26)ビートルスキン:残3(04/11-00:34:05)
ディオン とりあえずボガソー殴るよー。 2D6 → 5 + 3 + (10) = 18 (HP:37 MP:26)(04/11-00:34:09)
ディオン 2D6 → 1 + 6 + (10) = 17 (HP:37 MP:26)(04/11-00:34:11)
ディオン 15 = 5 (5 + 3 = 8) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:37 MP:26)(04/11-00:34:21)
ディオン 11 = 1 (2 + 1 = 3) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:37 MP:26)(04/11-00:34:22)
アストライアー これで盾持ってたらさらに-4だったんだけどなぁ。騎乗してるとか盾は使えなくなるからね (HP:36/54 MP:23/26)ビートルスキン:残3(04/11-00:34:41)
峰下(GM) : ソーズマンAも気絶したー。 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:34:47)
ディオン 「リーダー、アス、後は任せたぞ!」 馬車の向こう側へ声かけしておこう。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:35:23)
ジューディス ジュディはカイトシールドとディフェンダーを投げ捨てるとロングソードでゴブリンシャーマンに殴りかかった! 【マッスルベアー!】【魔力撃!】「ライフォス――」 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (04/11-00:35:34)
ディオン いやどう考えても練技はいらんでしょ!? (HP:37 MP:26)(04/11-00:36:06)
峰下(GM) : ヒットしたよー。 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:36:07)
ジューディス 「――カリバァアアアアアア!!!!!」 27 = 7 (4 + 4 = 8) + 【20】 キーNo. : 23 (04/11-00:36:10)
アストライアー ジュディはいつでも全力投球な女だから…… (HP:36/54 MP:23/26)ビートルスキン:残3(04/11-00:36:34)
峰下(GM) : ゴブリンシャーマンも気絶した。 トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:37:00)
アストライアー じゃあ俺はボガTだな。 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15 (HP:36/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:37:07)
アストライアー あ、一応ジュディに【かばう】宣言しとくね。で、ダメージ 15 = 4 (1 + 4 = 5) + 【11】 キーNo. : 25 (HP:36/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:37:44)
峰下(GM) : なんでトルーパー回避とか低いんだろ。ヒットしました トルーパ:HP12、命中+2、防護+1 ゴブシャー:HP17(04/11-00:37:48)
アストライアー うーん、いまいち (HP:36/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:37:54)
ディオン む、残ったか。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:38:25)
ジューディス シュゥゥ… 「……」 いずれ、邪神と決着をつけねばならぬ…。とか思っている顔。(迫真) (04/11-00:39:02)
アストライアー で、ターンエンドだな (HP:36/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:39:09)
峰下(GM) : スキンもあって防護点が10なので、5点通った。HP残り7 トルーパ:HP7、命中+2、防護+1(04/11-00:39:17)
アストライアー ジュディー、一応ステータス表示しといてくれー (HP:36/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:39:26)
ジューディス あ、チェック忘れてた。すまんこ。 (HP:25/30 MP:21/40)(04/11-00:39:43)
峰下(GM) : では、ジュディに【全力攻撃】して、アスにダメージを稼がせてもらおう。その後アスに攻撃が命中したので、連続攻撃がそちらにまた向かいます トルーパ:HP7、命中+2、防護+1、ビートルスキン、マッスルベアー(04/11-00:41:27)
アストライアー いたたたた (HP:36/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:41:57)
峰下(GM) : まず自動成功分のダメージ。 2D6 → 4 + 3 + (11) = 18 トルーパ:HP7、命中+2、防護+1、ビートルスキン、マッスルベアー(04/11-00:42:04)
ディオン 安定の平均値である。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:42:31)
峰下(GM) : 2回目はかばうじゃないので、回避振ってください。さっきと同じで16ですね トルーパ:HP7、命中+2、防護+1、ビートルスキン、マッスルベアー(04/11-00:42:34)
アストライアー 回避の時は低いんだよなあ……避けるなってことか 2D6 → 1 + 5 + (9) = 15 (HP:27/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:43:28)
アストライアー いちたりない (HP:27/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:43:34)
峰下(GM) : ではダメージ。 2D6 → 5 + 3 + (11) = 19 トルーパ:HP7、命中+2、防護+1、ビートルスキン、マッスルベアー(04/11-00:43:47)
峰下(GM) : アスじゃなければ、絶対殺してたのに・・・。禁じての全力攻撃+連続攻撃まで使ったのに・・・。 トルーパ:HP7、命中+2、防護+1、ビートルスキン、マッスルベアー(04/11-00:44:10)
ディオン ディオンなら余裕で死んでる被ダメだな…。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:44:20)
アストライアー 流石にそろそろきつくなってきたぞ! (HP:17/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:44:20)
ジューディス ジュディならもう2回は死んでるぞ… (HP:25/30 MP:21/40)(04/11-00:44:26)
峰下(GM) : ターンエンド! トルーパ:HP7、命中+2、防護+1、ビートルスキン、マッスルベアー(04/11-00:44:47)
ディオン さくっと落としておくれ。最悪20mだからディオンも届くけど。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:45:16)
峰下(GM) : HP7、回避力10、防護点10なので、適当にどうぞ! まよきんなら降参してるな! トルーパ:HP7、命中+2、防護+1、ビートルスキン、マッスルベアー(04/11-00:45:20)
ジューディス トルーパーに魔力撃や! 「ライフォス――」 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 (HP:25/30 MP:21/40) 熊:2(04/11-00:45:34)
アストライアー 痛い目にも遭わされたし殴る! 「往生せいやあっ!」 2D6 → 4 + 4 + (9) = 17 (HP:17/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:46:14)
ジューディス 「――カリバァアアアアア!!!!!」 26 = 6 (2 + 5 = 7) + 【20】 キーNo. : 23 (HP:25/30 MP:21/40) 熊:2(04/11-00:46:14)
アストライアー ウップス。ジュディ先で処理してください (HP:17/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:46:28)
ジューディス しまった。アスの見せ場が…! (HP:25/30 MP:21/40) 熊:2(04/11-00:46:40)
ディオン 「盛ってるなあ。シーラのセクハラのせいか?」馬車のところまで戻りつつ。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:47:13)
アストライアー いやいや、平常運転だからOK (HP:17/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:47:15)
ジューディス すまん…(´・ω:;.:... (HP:25/30 MP:21/40) 熊:2(04/11-00:47:19)
峰下(GM) : 16点の貫通ダメージで気絶! トルーパ:HP7、命中+2、防護+1、ビートルスキン、マッスルベアー(04/11-00:47:20)
峰下(GM) : では、全ての敵を撃退しました! なお、他のPT面子は普通のボガードたくさんに襲われていたようですが、とくに問題なくさばけていた、ということになります (04/11-00:48:04)
ジューディス   (HP:25/30 MP:21/40) 熊:2(04/11-00:48:42)
峰下(GM) : トルーパーやらソーズマンやらは、左右の伏兵のみだったようですね (04/11-00:49:14)
ジューディス 「なむなむ…」 (HP:25/30 MP:21/40) 熊:2(04/11-00:49:21)
峰下(GM) : ということで、今回襲ってきた4人の蛮族は全員気絶止まりですが、どうしますか? (04/11-00:50:09)
アストライアー 「あー、いたたた。まったくひどい目にあった」 (HP:17/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:50:24)
ジューディス アスにキュアー! 12 = 2 (2 + 3 = 5) + 【10】 キーNo. : 10 (HP:25/30 MP:21/40) 熊:2(04/11-00:51:02)
峰下(GM) : ちゃんと行使判定から! (04/11-00:51:15)
アストライアー 剥ぎ取っても死ぬわけじゃないものばかりだから、身ぐるみはいじゃっていいんじゃないかな? (HP:17/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:51:15)
ジューディス 素でルール忘れてたわ… 2D6 → 3 + 1 + (10) = 14 (HP:25/30 MP:18/40) 熊:2(04/11-00:51:59)
ディオン というかとどめ刺しちゃっていいんじゃなイカ? (HP:37 MP:26)(04/11-00:52:03)
ジューディス うむ。よし (HP:25/30 MP:18/40) 熊:2(04/11-00:52:06)
峰下(GM) : 剥ぎ取りにかかる時間に関しては、特に気にしなくてよいでしょう。舞台裏のメンバーもたぶんはぎとってます (04/11-00:52:30)
アストライアー 「おう、サンキュー」 (HP:29/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:52:33)
峰下(GM) : 殺す場合は、普通に攻撃か、3Rかけてのとどめ行為ですねー。 (04/11-00:52:55)
ジューディス 回復の追いついてない感が凄いな…! (HP:25/30 MP:18/40) 熊:2(04/11-00:53:08)
アストライアー 一人だけ二回で20分剥ぎ取りかな (HP:29/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:53:09)
ディオン あ、剥ぎ取りはゴブリンシャーマンやりたいです。技能と幸運のお守りで+2になるし。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:54:15)
ジューディス 「おれは…弱い者いじめはしない主義だ…」 ロングソードを収めるジュディマジ聖人 (HP:25/30 MP:18/40) 熊:2(04/11-00:54:44)
アストライアー 忘れかけてるけど俺自身ウィスパーヒールつかるんだったよな。行使判定 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (HP:29/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:54:50)
アストライアー 回復ー 6 = 0 (2 + 3 = 5) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:29/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:55:33)
峰下(GM) : んじゃあ、ディオンがゴブシャーの剥ぎ取りですね。剥ぎ取り表的には特に殺さなくても奪えそうだし、気絶のままはぎとれそうだ (04/11-00:55:38)
ディオン 「ふむ、ではその『弱い者』が息を吹き返して、後々別の旅人を襲い殺しても問題ない、ってことか?」>ジュディ (HP:37 MP:26)(04/11-00:55:52)
峰下(GM) : ウィスパーヒールは、魔力点のみの回復だよ。あと、妖精魔法で最も効率がよい回復はヒールウォーターです (04/11-00:55:59)
アストライアー まあ、ここまで上がれば十分かな。じゃあ俺ボガT剥ごうかな (HP:35/54 MP:23/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:56:48)
ディオン というか僕の中では蛮族は基本的にとどめを刺すものだと思ってるんですがどうなんでしょうね。 (HP:37 MP:26)(04/11-00:57:11)
アストライアー まあ、3分かかるしね。一応時間はあまり消費したくない (HP:35/54 MP:19/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:57:29)
アストライアー まあ、とどめ刺さない理由がないんだよね。殺されそうになったわけだし (HP:35/54 MP:19/26)ビートルスキン:残2(04/11-00:57:59)
峰下(GM) : いや、ヒールウォーターは1Rで作成して、1Rで飲むから、20秒回復ですが・・・ (04/11-00:58:17)
ジューディス 「あのサハギンたちを見ただろう。今日の敵は明日の友だ。まあ、お前たちがとどめを刺す分にはなにもいわぬ…。好きにするがいい…」てくてくと馬車へ戻った (HP:25/30 MP:18/40) 熊:2(04/11-00:58:42)
アストライアー あ、3分間持続するって話だったのか。迂闊 (HP:35/54 MP:19/26)(04/11-00:59:09)
アストライアー 「……リーダーはああ仰ってるが、どうするよ」>ディオン (HP:35/54 MP:19/26)(04/11-00:59:50)
峰下(GM) : トドメはともかく、剥ぎ取りはしてもいいような・・・ (04/11-01:00:23)
ディオン 「(その理屈で行くと、『邪教徒から改宗した奴』が一人でもいたら、邪教徒を一人も殺せなくなるんだけどな)」 (HP:37 MP:26)(04/11-01:00:24)
ジューディス というかシャーマンもトルーパーも戦いの中で殺すつもりだったのに生き残らせてしまったというこの…。「もっと激しく強くなりたい…」 (HP:25/30 MP:18/40) 熊:2(04/11-01:00:26)
ディオン 「ま、まずは剥ぎ取りだな」 というわけでゴブシャーの剥ぎ取りするよー 2D6 → 2 + 3 + (2) = 7 (HP:37 MP:26)(04/11-01:00:56)
アストライアー そうですね。とりあえずボガTは剥ぎ取っておこう 2D6 → 1 + 3 = 4 (HP:35/54 MP:19/26)(04/11-01:01:18)
ディオン ここで低目か!たぶん1d必要だよね 1D6 → 4 = 4 (HP:37 MP:26)(04/11-01:01:30)
峰下(GM) : ゴブシャーからは宝石1D6*150Gですね。1D6どうぞー>ディオン。っと4*150なので600Gですねー (04/11-01:02:04)
峰下(GM) : ボガTからは意匠を凝らした武器150G。現在600G、150G。残るはソーズマン×2 (04/11-01:02:53)
ディオン あ、ジュディ剥ぎ取りだけでいいのでやってもらえると助かるのですがどうしましょう? (HP:37 MP:26)(04/11-01:03:14)
アストライアー 意匠を凝らした武器、か (HP:35/54 MP:19/26)(04/11-01:03:24)
アストライアー いや、どっちにしろ一匹余るから、全部剥ぐなら20分なんですよね。だからオレとディオンが一匹ずつもう一回はいでも同じってことだ (HP:35/54 MP:19/26)(04/11-01:04:03)
ジューディス じゃあソードマンから剥ぎ取るぅー! 2D6 → 3 + 2 = 5 (HP:25/30 MP:18/40) 熊:2(04/11-01:04:25)
ジューディス /(^o^)\ (HP:25/30 MP:18/40) 熊:2(04/11-01:04:35)
峰下(GM) : 「武器×2」60Gですね。>ジュディの剥ぎ取り 600G、150G、60G (04/11-01:05:18)
アストライアー うん、いいんだけど。じゃあ後は+修正が入るディオンが剥ぐべきかな (HP:35/54 MP:19/26)(04/11-01:05:18)
ディオン んー、ビビッド使おうと思ったけど、まあいいか。最後の剥ぎ取り。 2D6 → 1 + 6 + (2) = 9 (HP:37 MP:26)(04/11-01:06:03)
峰下(GM) : っと、その前に、ゴブシャーの無力化をかねて剥ぎ取っていたディオンは、ゴブシャーの聖印を見つけるよん。 (04/11-01:06:28)
ディオン ほんとはビビッドしたかったんですけどねー。 (HP:37 MP:26)(04/11-01:06:30)
ジューディス +2修正すげえ… (HP:25/30 MP:18/40) 熊:2(04/11-01:06:34)
ジューディス お、なんだなんだなんの神だ? (HP:25/30 MP:18/40) 熊:2(04/11-01:06:50)
峰下(GM) : 鋭い武器200Gを剥ぎ取った。600、150G、60G、200G。 (04/11-01:07:04)
ディオン 「ふむ、まあ当然持ってはいる道理なんだが」 見識判定かしら? (HP:37 MP:26)(04/11-01:07:06)
峰下(GM) : ゴブリンシャーマンの聖印には魔神と思しき意匠が施されていた。 (04/11-01:07:31)
峰下(GM) : これは狂神「ラーリス」の聖印である、とわかるでしょう。 (04/11-01:08:35)
ディオン 「こいつは、見るからに禍々しいな」 二人にも見せるよ。 (HP:37 MP:26)(04/11-01:08:43)
アストライアー 「ラーリス……か」 (HP:35/54 MP:19/26)(04/11-01:08:50)
ジューディス ラーリスさん!? ラーリスさんじゃないか!? (HP:25/30 MP:18/40) 熊:2(04/11-01:08:52)
アストライアー 「モヒカンでひゃっはーしながらドレイクに夜這いかけるような連中じゃないか……関わりたくねえ」 (HP:35/54 MP:19/26)(04/11-01:09:49)
ジューディス というかPL的には首チョンパのヒャッハープレイがしたいんですがRP的に無抵抗の生き物の首を刎ねるジュディとか見たくなさ過ぎるんだなこれが…。どうしたらいいんだ…。なまじ武器などもったばかりにこんな苦悩を…。 (HP:25/30 MP:18/40) 熊:2(04/11-01:10:38)
峰下(GM) : んーと、そろそろ、そこで、ビビッドが聞こえてきたよ。前方の同行PTの一人が楽器を響かせながらこちらの様子を見にきたみたいだ。 (04/11-01:10:41)
峰下(GM) : 「だいじょうぶかいー?」と猫耳っぽいヘアバンドをつけた少女がやってきた。「ボガードがえらいかずきてたねー。まあ、よわいから蹴散らしたけど、そっちはへいき?」 みたいなことを聞いてくる。 (04/11-01:12:04)
峰下(GM) : あ、もちろん、ビビッドによるMP回復+1どうぞー。 (04/11-01:12:20)
ジューディス 「うむ。けちょんけちょんにした」 (HP:25/30 MP:19/40) 熊:2(04/11-01:12:43)
ディオン 「こっちは無事、とは言えないが、まあ大丈夫だな。MPも消費してる奴がいたし、ビビッドは助かる。ありがとう」とお礼を言おう。 (HP:37 MP:26)(04/11-01:12:59)
峰下(GM) : その彼女による見識判定。 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15 (04/11-01:13:21)
アストライアー とりあえず聖印取り上げて簀巻きにして放っておけばいいんじゃないかな。始末は獣たちがやってくれる…… (HP:35/54 MP:20/26)(04/11-01:13:24)
峰下(GM) : 「って、うわ。なに、ゴブリンシャーマン?」 2D6 → 2 + 2 + (6) = 10 (04/11-01:13:40)
峰下(GM)2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (04/11-01:13:44)
アストライアー 「血まみれになった」 (HP:35/54 MP:20/26)(04/11-01:13:44)
峰下(GM) : 「あれ、ソーズマンに、トルーパーじゃん。なんでまじってんのこいつら」 (04/11-01:14:13)
ディオン そうするくらいだったら、ディオンは全部とどめ刺すよ。汚れは引き受ける。 (HP:37 MP:26)(04/11-01:14:28)
峰下(GM) : 「んんー。ちょいとうしろまで行ってくるね」 と言って、ビビッドをかなでつづけつつのんびり歩いて後方の舞台裏面子のところに事情を聞きに行く。まあ10分もしないうちに戻ってくるかな (04/11-01:15:56)
アストライアー そうするんだったら「お前も律儀だなぁ」とかぼやきつつ手伝うよ。手を汚すのが嫌いなわけじゃないんだ (HP:35/54 MP:20/26)(04/11-01:15:58)
ディオン じゃあジュディには馬車に戻ってもらって、二人で止めを刺そう。ざしゅざしゅ。 (HP:37 MP:26)(04/11-01:16:54)
峰下(GM) : んでは、4匹ともにトドメを刺した、ってことでいいかなー? (04/11-01:17:12)
アストライアー 殺した死体は道端に簡単に埋めておくよ。「なむなむ。次は人族に生まれてこいよ」 (HP:35/54 MP:20/26)(04/11-01:17:45)
ジューディス 「すまんこ…(・ω・`)」 (HP:25/30 MP:19/40) 熊:2(04/11-01:17:47)
ディオン OK。「悪いな。恨むなら俺個人にしてくれよ」 (HP:37 MP:26)(04/11-01:18:07)
峰下(GM) : そしたら、ビビッドを響かせながら戻ってきた猫耳ヘアバンドな少女は「あれ、トドメさしたの?」 (04/11-01:18:24)
ディオン 「ああ、まあな」 やんわりと肯定しておく。 (HP:37 MP:26)(04/11-01:19:08)
峰下(GM) : あ、同行PTメンバーの名前は決まってるんで、名前知りたかったら名前出すけどどうしますか。 (04/11-01:19:18)
ジューディス じゃあジュディは馬車の中で鬱になってようかな… 「なむなむ…」 (HP:25/30 MP:19/40) 熊:2(04/11-01:19:29)
峰下(GM) : 「ふーん。で、何か吐いた? 単なる山賊の類だった?」 (04/11-01:20:21)
アストライアー まあ、とりあえず猫耳娘の話を聞いて今回は〆かな (HP:35/54 MP:20/26)(04/11-01:20:23)
アストライアー 「知らん。俺たちはかかった火の粉を払っただけだ」 (HP:35/54 MP:20/26)(04/11-01:20:48)
ディオン 「ん、そっちの気遣いもした方が良かったか? 悪いな、そういうのは苦手でな」 (HP:37 MP:26)(04/11-01:21:45)
峰下(GM) : 「ありゃ。まあ、対応したのはキミタチだしね。それならそれでいいよー。念のためにもうちょっと様子を見てから出発するよ。こちらも魔香草の一個ぐらいは焚いておきたいからね」 といっても、もう今日は戦闘ないんですけどね (04/11-01:22:29)
峰下(GM) : 30分ぐらい様子見を経て、一行はまた道を進み、18時頃、野営場所を確保し野営開始――、というところで区切りますね。お疲れ様でした。 (04/11-01:23:56)
ジューディス 乙! (HP:25/30 MP:19/40) 熊:2(04/11-01:24:13)
アストライアー お疲れー (HP:35/54 MP:20/26)(04/11-01:24:59)
峰下(GM) : 今回のMobはLv4×2、Lv5×2、と180点分ですね。1ゾロはこちら側しかなかったかな。 (04/11-01:25:20)
ディオン やっちまった感が半端ないがお疲れ様でした! (HP:37 MP:26)(04/11-01:25:23)
アストライアー 構成によってはこれぐらいの手kでもそこそこの脅威にはなりえるんだなあ。勉強になりました (HP:35/54 MP:20/26)(04/11-01:25:29)
ディオン あ、ディオンの魔物知識判定…(てへぺろ<1ゾロ (HP:37 MP:26)(04/11-01:25:46)
アストライアー さて、じゃあ落ちますね (HP:35/54 MP:20/26)(04/11-01:25:53)
ジューディス ジュディは本当は神殿で働く方が似合うのに神殿はそれを許してくれないんやなきっと…。なまじファイターの才能があったばかりにいばらの道を進むプリーストなんや…(という設定… (HP:25/30 MP:19/40) 熊:2(04/11-01:25:57)
アストライアー ではでは (HP:35/54 MP:20/26)(04/11-01:25:59)
峰下(GM) : 安定のディオン率 (04/11-01:26:07)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (04/11-01:26:10)
ディオン というか組織的な陰謀の可能性を全く考えてなかったなー。失敗失敗。 (HP:37 MP:26)(04/11-01:26:41)
峰下(GM) : 取得金額1010G相当か。ぼちぼちだなぁ (04/11-01:26:53)
ジューディス 乙乙 (HP:25/30 MP:19/40) 熊:2(04/11-01:27:13)
峰下(GM) : 反省会は向こうでぼちぼちやろうかな。 (04/11-01:27:28)
峰下(GM) : ではではー。 (04/11-01:27:30)
System峰下(GM)さんが退室しました。 (04/11-01:27:33)
ディオン お疲れ様でし破ァッ! 26 = 6 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 6 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 4 (4 + 3 = 7) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:37 MP:26)(04/11-01:28:07)
ディオン oh... (HP:37 MP:26)(04/11-01:28:13)
Systemディオンさんが退室しました。 (04/11-01:28:19)
ジューディス おつか破ァ! 35 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 7 (4 + 5 = 9) + 【20】 キーNo. : 23 (HP:25/30 MP:19/40) 熊:2(04/11-01:28:30)
ジューディス しかし火力やべえな…! (HP:25/30 MP:19/40) 熊:2(04/11-01:28:48)
Systemジューディスさんが退室しました。 (04/11-01:28:53)
System蒼月(GM)さんが入室しました。 (04/13-21:02:35)
蒼月(GM) : 一応こっちも入っておく。 (04/13-21:05:25)
Systemユルさんが入室しました。 (04/13-21:20:12)
Systemエリセルさんが入室しました。 (04/13-21:22:55)
Systemアメリカさんが入室しました。 (04/13-21:32:07)
アメリカ : 成長報告。
ファイター2→3
戦闘特技《両手利き》
マギスフィア大を買って装備
ヘビーメイス×2を買って装備 (04/13-21:34:37)
蒼月(GM) : あ、成長報告はありがたいですね。 (04/13-21:35:56)
アメリカ だろ?^^ (04/13-21:36:13)
蒼月(GM) : しかし君達非戦闘技能伸ばさないの…? (04/13-21:37:26)
ユル 僕はフェンサー4以外とくにないかなー (04/13-21:38:41)
アメリカ 一応経験点で決めてる感じですね。伸ばせたから伸ばした。 (04/13-21:39:16)
アメリカ あ、これフランクの成長の記事が無いですね・・・ (04/13-21:41:39)
エリセル : エリエルはプリーストLv2→3、知力指輪が合計2個、魔晶石【5】を一個買ってる。 (04/13-21:43:19)
アメリカ 前回の記憶があまり無いんですけど、屋敷/遺跡の探索をして帰ってきたら冒険者の店の一員と認められたのであった。て感じでしたっけ。 (04/13-21:43:33)
アメリカ あっ、そうだ草。草は充分あったろうか… (04/13-21:44:05)
蒼月(GM) : ほぼあってる。 (04/13-21:44:10)
エリセル 魔香草がもうないねー。 (04/13-21:45:43)
ユル かなり昔の話だけど、最初のゴブリンたちがいた森の草って結局持ってこなかったんだよね? (04/13-21:46:37)
エリセル えっと、いちおう、こういう共有支出案があります (04/13-21:47:18)
蒼月(GM) : ボス戦終わった時点でズタボロでしたからねえ。採ってくる余裕はなかったですね>森の草 (04/13-21:47:55)
蒼月(GM) : ああ、今のうちに相談できることがあったらどんどんやっちゃってください。今後の成長方針のコンセンサスとか。 (04/13-21:48:58)
ユル まあ、おっちゃんから料理を教わって、1日の食費が浮いたのでよしとしよう……。 (04/13-21:49:08)
アメリカ ああ案ありましたね。前も言いましたが魔香草ちょっと多いかなって以外は何も無いですね! (04/13-21:50:17)
アメリカ 成長方針と申したか…とりあえず敏捷ボーナス2の前衛がメインスカウトなのは、ヤバイんだぜ? (04/13-21:50:53)
エリセル じゃあ、魔香草×4にしますか (04/13-21:51:35)
エリセル もうソーサラー諦めたので、プリーストを有る程度あげたら、スカウトとセージ取るよ・・・ (04/13-21:53:06)
ユル しょーがないなー。それじゃ、次回は (04/13-21:53:14)
ユル あっと、途中送信。 (04/13-21:53:24)
エリセル セイグリッドが覚えられるLv4かキュアハート飛ばせるLv5か、もう次で取るか…。 (04/13-21:53:34)
ユル 次回はレンジャー上げますね。これで野外の料理の腕を上げれば、美味しいものが食べれてきっと良い目が出るはず! (04/13-21:54:24)
アメリカ 魔法職はセージもスカウトも、あれば強いですからね…ファストアクションがチートすぎるという説もありますが。 (04/13-21:54:58)
エリセル もうユルは11フィート棒と思おう…。 (04/13-21:55:27)
アメリカ ユルを先行させて地雷探知…? (04/13-21:57:09)
蒼月(GM) : まあ、危機感知はできますからね…。 (04/13-21:57:43)
ユル それで良いと思う。 (04/13-21:58:02)
ユル ……あ、バックラー買って良いですか? (04/13-21:58:40)
アメリカ えーとじゃあ、おのおの「魔香草」「救命草」「ヒーリングポーション 」「アウェイクンポーション」を一個ずつ所持したってことでいいですかね? (04/13-21:59:08)
ユル フェンサーでも回避+1になりますよね? (04/13-21:59:30)
エリセル よいかと? 手持ちないですか? (04/13-21:59:32)
エリセル そうですね。実際に使うときは、大体ユルに使ってもらうことになると思いますが>共有アイテム (04/13-22:00:00)
蒼月(GM) : 防御専念の時には欲しいですよね<バックラー (04/13-22:00:06)
アメリカ んでそれに加えて、フランクは弾丸12発、アメリカは救命草を一個、所持。 (04/13-22:00:35)
ユル 両手持ちしか考えてなかったから。前回のボス戦で片手じゃないとまだ当たらないって身にしみたー (04/13-22:00:59)
アメリカ 一応両手利きの使い手としてはほぼ最高の値で攻撃してるんですがね… (04/13-22:01:48)
蒼月(GM) : ファイターの両手利きは筋力15でもう上限が見えてるので、中盤以降どう火力を伸ばすかがポイントですね。 (04/13-22:03:13)
ユル バックラー購入ー。基本両手持ち宣言が無い場合はバックラー装備でー (04/13-22:05:24)
アメリカ アメリカのダメージは、まあ魔力撃があるので抜かり無し。 (04/13-22:06:00)
蒼月(GM) : 壁役がいないのが怖いところですね…。 (04/13-22:06:45)
エリセル 魔法誘導と、プリLv3によるフォース砲台が可能になったので、まあ、回復or攻撃という意味ではもうプリ伸ばしでいいや状態 (04/13-22:07:26)
アメリカ そういえば壁必須ゲーだということを最近知りましたね… (04/13-22:07:50)
ユル 当たらなければー(以下略 (04/13-22:08:23)
ユル まあ、当たっちゃうんだけどねー (04/13-22:08:29)
アメリカ まあ、この編成で全滅させられても俺は文句は言わんよ (04/13-22:10:20)
エリセル 私もしょうがないなぁ、と覚悟はできた (04/13-22:10:35)
アメリカ エリセルが超絶に生命線なんですよね…ユルとアメリカは、ほぼやること固定、フランクは防護点と状況見てぶっぱすればいいし。 (04/13-22:11:09)
蒼月(GM) : もっとエリセルに魔晶石を貢がないと…。 (04/13-22:12:07)
エリセル ブラントウェポンか、キュアか、フォースぐらいしかやることないよ (04/13-22:14:40)
Systemフランクリンさんが入室しました。 (04/13-22:31:07)
フランクリン : えらい遅くなってしまん… (04/13-22:31:19)
エリセル おや、ごきげんよう (04/13-22:31:38)
蒼月(GM) : こんばんは。 (04/13-22:32:30)
フランクリン : そういやまだ二回目の成長してなかったかな。成長ダイス 2D6 → 1 + 1 = 2 (04/13-22:32:45)
フランクリン : 器用度一択……そしてこの目が出なくてよかった (04/13-22:33:21)
フランクリン : 経験点は今回保留かな。とりあえずマギテックを最優先で上げていきたい (04/13-22:36:01)
フランクリン : 何故マギテック最優先かというと、マギテックがあれば後はマギシュー、マギファイター、マギライダーとかいろいろ応用が利くからということである (04/13-22:36:30)
蒼月(GM) : あれ、経験点足りませんか?<マギLv3 (04/13-22:36:42)
アメリカ 麻雀終わったー。 (04/13-22:39:23)
蒼月(GM) : お疲れ様ー。 (04/13-22:39:48)
フランクリン テーブルA技能ですから、後60足らないですね>マギ (04/13-22:40:02)
ユル 2D6 → 6 + 3 = 9 (04/13-22:40:15)
ユル 素で発言ボタンと間違えたー (04/13-22:40:31)
ユル ファンブルが後2回足りない。でもファンブル1回でるよりましかな? (04/13-22:41:16)
フランクリン あ、いや1回ピンゾロ振ってたから後10点か。惜しい (04/13-22:41:44)
フランクリン ん……? あ、モンスター経験点忘れてた。ってことはここに+170して……あ、足りた (04/13-22:42:29)
蒼月(GM) : ですよねー。 (04/13-22:42:42)
蒼月(GM) : とりあえず、フランクリンの成長報告が終わったらぼちぼち始めますかね。 (04/13-22:43:19)
フランクリン となると、冒険者レベル3で新しく戦闘技能習得できるな……何にするべか (04/13-22:43:57)
アメリカ あー、アメリカですが、二重人格設定があまりにめんどいので、普段は仮面かぶってるキャラにしたいと思いますが、いいでしょうか>ALL (04/13-22:44:25)
アメリカ 「弱い自分を隠すための仮面」とかいうと、ごくごく普通のキャラクターに見えるから不思議! (04/13-22:45:11)
フランクリン 良いんじゃないですかね。というか基本それぞれにPLが判断して決めればいい (04/13-22:45:15)
エリセル 私は別にー。 (04/13-22:45:25)
フランクリン まあいいや、今回は技能習得は見送っておこう。で、マギスフィア(中)を購入して終わりって所ですかね (04/13-22:46:28)
ユル それで良いと思うー (04/13-22:46:49)
アメリカ マギシューじゃなくするなら戦闘特技を考えた方がいいですが、マギシューなら鷹の目か両手利きじゃないですかね… (04/13-22:46:57)
エリセル 無難にガン習熟でもいいんじゃないの (04/13-22:47:38)
フランクリン PTの成長を見て決めていきたいと思いますね (04/13-22:48:08)
蒼月(GM) : まあ、保留するならGM裁量で今回は認めますよー。 (04/13-22:48:44)
アメリカ ほほう、保留ありとな… (04/13-22:49:03)
蒼月(GM) : いや、基本は決めてくださいね!? (04/13-22:49:28)
アメリカ あと共有資産で消耗品を買ったんで、1時間前くらいのログをチェックしといてください>フランク (04/13-22:49:53)
蒼月(GM) : あ、それと注意事項というかあらかじめ報告。今回のセッションはネットで見かけたサンプルシナリオをベースにしています。もしかしたら覚えのあるシナリオということもあるかもしれませんが、生暖かく見守っていただけるとありがたいです。 (04/13-22:51:02)
アメリカ まあ時間も押してますし柔軟にやってくれる分には助かります>保留 (04/13-22:51:25)
ユル 2ndで、魔香草X4になったでOK? (04/13-22:51:36)
アメリカ 把握ー>シナリオ (04/13-22:52:06)
エリセル そうなりますね。 (04/13-22:52:10)
フランクリン 了解>共有消耗品 (04/13-22:52:34)
アメリカ んではスタートですかね? (04/13-22:53:20)
蒼月(GM) : では、準備OKの人は今日の夕食を力いっぱい叫んでください。嘘です。 (04/13-22:53:29)
アメリカ ビールとチーズと肉うううううう!!!! (04/13-22:54:05)
フランクリン それ食事じゃねえよ>アメリカ (04/13-22:54:27)
エリセル ほっともっとのハンバーグ弁当。 (04/13-22:54:53)
アメリカ お、おえ、おげえええー! (04/13-22:55:33)
ユル 魔法鍋を使って適当に調理した食べ物1 2D6 → 1 + 6 = 7 (04/13-22:55:38)
蒼月(GM) : リアルだな! まあ、始めますね! (04/13-22:55:46)
ユル 味は普通だったよ…… (04/13-22:55:48)
エリセル ごーごー。 (04/13-22:56:20)
蒼月(GM)それでは、これより第3回セッションを開始します。 (04/13-22:56:46)
蒼月(GM) : 早速ですが代表者1名、2d4を振っていただけますか? (04/13-22:57:11)
ユル イエー (04/13-22:57:15)
アメリカ アメリカは新品のヘビーメイスを両手に持って筋トレをしている。「うおお! ぬりゃああああ!」 (04/13-22:57:24)
エリセル アメリ、ふってー (04/13-22:57:28)
アメリカ 代表者…!? 誰よりも早く、俺が振っていたら俺が代表になる!!! 2D4 → 1 + 1 = 2 (04/13-22:57:51)
アメリカ ^q^ (04/13-22:57:59)
ユル 振ってるのはメイスですねー (04/13-22:58:11)
蒼月(GM) : では、前回の遺跡探索から2日が経過しました。2日分の生活費を徴収します。 (04/13-22:58:39)
ユル そんなにお金ないよー (04/13-22:59:03)
アメリカ お、おお!? これピンゾロで良かったんだな! ナイス俺! (04/13-22:59:05)
エリセル 所持金350Gあるから、きっと平気! (04/13-22:59:16)
蒼月(GM) : 生活費についてはルルブTP248辺りを目安に。 (04/13-22:59:24)
アメリカ えーとアメリカは冒険者の宿に世話になってるってことにしますかね。まんま冒険者だし。 (04/13-22:59:46)
フランクリン ああ、これが噂の『時間経過などさせるものかダイス』か (04/13-22:59:46)
蒼月(GM) : あ、ちなみに50点は入りませんので^^;>アメリカ (04/13-22:59:51)
エリセル 300Gだった。えっと生活費の基準値はいくつ? (04/13-23:00:21)
エリセル いや、させてるから。普通にさせてるから>フランク (04/13-23:00:32)
フランクリン じゃ普通暮らし60Gですかね (04/13-23:00:35)
アメリカ スタンダードな部屋を間借りしたものとして、2日で60G消費しました。食費込みかな? (04/13-23:01:34)
エリセル 同じく普通暮らしの60Gかな。残り240G (04/13-23:01:41)
蒼月(GM) : あ、皆さんは宿屋に泊まってるので、普通に暮らすと1泊3食付で40Gかかると考えてください。 (04/13-23:01:45)
エリセル ユルは野草食メインの質素な暮らしの10G×2・・・? (04/13-23:02:14)
エリセル おっと。そしたら80Gかな。220G (04/13-23:02:37)
蒼月(GM) : 野宿するんですか…!?>ユル (04/13-23:02:49)
アメリカ 「う、うおお!ギリギリまで金を使っていたので全財産が吹っ飛んだ…」 (04/13-23:03:10)
エリセル まあ、足りない人は自己申告で、共有支出から出しますヨ…? 1200Gあるから。<共有 (04/13-23:03:36)
アメリカ アメリカ所持金80G→0G。ピンゾロ以外を出していたら即死だった。 (04/13-23:04:01)
フランクリン 特に問題ないですね。マギ玉しか買ってないし (04/13-23:04:21)
ユル 宿の御手伝い(という名の調理技術練習)で、日銭を稼ぎつつお泊りとかOK? (04/13-23:04:45)
アメリカ 調理技能便利すぎだろwwww (04/13-23:05:25)
エリセル ああ、調理手伝いなら充分できそうなきがする (04/13-23:05:42)
蒼月(GM) : 特に一般技能で調理関係のものを取っているわけではないですよね? であるならば残念ながら金額はまかりません。ちょっと豪華な食事を出してくれるくらい。 (04/13-23:06:36)
エリセル おお、 (04/13-23:07:08)
アメリカ ああ、一般技能取ってなかったんですね。ふむ。ふむ。 (04/13-23:07:28)
ユル つまり、40なら僕は75→-5……。 (04/13-23:07:34)
ユル 一般技能とかあるのか。持てるのは調理+1程度だからねー (04/13-23:08:16)
アメリカ アメリカも次回(まで生きていれば)木工技師レベル1とか書き加えておきますかね。一応オーガ面を彫れる設定だし。 (04/13-23:08:25)
アメリカ んでこの二日間は何事も無く経過したってことでいいんですか? (04/13-23:09:15)
蒼月(GM) : まあ、その辺は共有資産も使いつつ減らしておいてください。そうですね、特に何事もなく経過しました。 (04/13-23:09:37)
フランクリン ちょっと反応が鈍くなるかも (04/13-23:10:11)
蒼月(GM) : そして、2日後の昼に時間が移ります。 (04/13-23:10:21)
エリセル ではユルは共有資金から、40G出したってことでとりあえず。ユルの手持ちは35Gと思ってください。共有は1160Gへ。 (04/13-23:10:23)
ユル 細かい内容はIRCも活用してくれるとありがたいかもー。こちらだと反応遅くなっちゃうので>GM (04/13-23:11:15)
アメリカ 「墳、墳ッ!」アメリカは筋トレに専念していた。二日間が経過した。 (04/13-23:11:27)
ユル 色変わったかな? (04/13-23:11:51)
蒼月(GM) : あ、そうですね…って、アーマーンさんがまだ入ってないのか。とりあえず検討しておきます>IRC活用 (04/13-23:12:08)
エリセル シーン神殿の掃除とか手伝いかなー。お世話になります、という挨拶とかも。 (04/13-23:12:32)
ユル また、共有資産に借金が出来るという……。前回返済できたと思ったのにっ! (04/13-23:12:42)
蒼月(GM) : あなた方が〈清らかな水面亭〉で昼食を取っていると、店主のレインがあなた達に声を掛けてきます。 (04/13-23:12:44)
蒼月(GM) : あ、ではその辺は2日の間に行ったということで良いです?>エリセル (04/13-23:13:24)
エリセル 「うよー?」 もぐもぐ。 (04/13-23:13:26)
フランクリン ん、IRCってどこですかね (04/13-23:13:34)
蒼月(GM) : あ、しまった入り直し。 (04/13-23:13:53)
System蒼月(GM)さんが退室しました。 (04/13-23:13:56)
System蒼月(GM)さんが入室しました。 (04/13-23:14:07)
エリセル 向こうの過去ログをちょっとあさればでてくるので、そっちを見たほうが確実かな。ここで説明するのは二度手間だし・・・ (04/13-23:14:12)
アメリカ ウィンドーずメッセンジャーみたいなやつで、時間差なしでチャット文字が表示されるやつですね。無料ですけどソフトのDLが必要なので今日はやめといた方がいいかも。 (04/13-23:14:37)
レイン (NPC) : 「あんた達、今暇? 暇よね。ちょっと頼みたいことがあるんだけど」 (04/13-23:14:45)
アメリカ 「ああ。体をもてあましてしょうがないところだったんだ。」 (04/13-23:15:26)
ユル 僕もシューターとして、日々精進を積んでるよ。ほら的を狙ってこんな風にダガー投げ! 2D6 → 3 + 6 + (4) = 13 (04/13-23:15:29)
エリセル 「うん、たぶん、だいじょうぶですよ。まだ生活に余裕ができてませんしー」言外にお金ちゃんともらえるならねー、という。 (04/13-23:15:36)
ユル 今日は全体的に普通の日だねえ〜。 (04/13-23:15:58)
アメリカ 出目9は高いですよ!特にフェンサーならクリティカルの目! (04/13-23:16:35)
レイン (NPC) : 「オーケイ少年、店内で刃物を投げてると地獄を見るよ?」 ユルのこめかみを拳でぐりぐり。 (04/13-23:16:42)
ユル 外で的作ってといったことを想像していたけど、確かに店内のほうが面白痛たたたた…… (04/13-23:18:03)
アメリカ マヒメ「店のカレンダーを勝手に的にしないで下さい…」      人差し指と中指でダガーを受け止めつつ (04/13-23:18:37)
レイン (NPC) : 「で、頼みごとなんだけど。あたしの知り合いにショウって奴がいるんだ。青果店をやってるんだけど、ちょっと悩みがあるらしいのよね。悪いけど、ひとっ走り話を聞いてきてくれない?」 (04/13-23:19:10)
アメリカ おっと、勝手にNPC乗っ取ってしまっていたな… (04/13-23:19:33)
ユル 「ヒマメさんすげー。もう一回行くよー」とダガー二本目投げ 2D6 → 5 + 5 + (4) = 14 (04/13-23:20:10)
エリセル 「ほむ」 ごくん。「いずこのお店でしょう? どんな人です?」 (04/13-23:20:18)
アメリカ 青果というと個人的に親近感が沸くわ。「分かった。その店に行けばいいんだな? ちなみに何故彼が悩んでいることをあんたが知っているんだ?」 (04/13-23:20:47)
レイン (NPC) : 「店は旧市街にある。結構繁盛してるね。うちの野菜もそこから仕入れてるんだ。ショウは、まあ人のいい奴だよ。奥さんと男の子、それと最近女の子が生まれたんだ。かなり可愛がってるみたいだね」 (04/13-23:22:13)
アメリカ これ以上マヒメちゃんのロールが思いつかないな… (04/13-23:22:29)
レイン (NPC) : 「あたしが相談されたからさ。で、ちょうど暇そうにしてるあんた達を使おうってわけ」>アメリカ (04/13-23:22:58)
エリセル 旧市街とな・・・。二日ぐらいだと行ってない可能性が高そうだなぁ・・・ (04/13-23:23:05)
レイン (NPC) : 「いい加減、本物の地獄を見たいか…?」ゴゴゴゴゴ>ユル (04/13-23:23:31)
アメリカ 「ふむ。あたしたちの出方も変わるから、あらかじめちょっとぐらいは内容を知っておきたいな。大雑把にどういう種類の悩みなんだ?」 (04/13-23:23:49)
ユル その青果店とは塩味の効いたりんごを売ってる店だったりー? (04/13-23:24:10)
アメリカ マヒメ「……(ドドドドド)」   逆の手でもう一度ナイフをキャッチしている。 (04/13-23:24:40)
レイン (NPC) : 「あたしも詳しくは聞いてないんだけどね。子ども……男の子の方の問題みたいよ? 難しい年頃だし、手を焼いてるのかねぇ」 (04/13-23:24:49)
アメリカ 「なるほど。正直子供の扱いか…まあ、引き受けよう。」   ということで出発かな。フランク生きてるー? (04/13-23:25:54)
ユル 「ヒマメさんすごーい、すごーい。ちょっと待って、今その態勢を絵に描くから!」 (04/13-23:26:17)
アメリカ 「正直、子供の扱いには自信が無いが…仕事なら喜んで引き受ける。」 (04/13-23:26:18)
エリセル 「いきましょうー」 (04/13-23:26:20)
レイン (NPC) : 「とりあえず、行ってくれるならあたしから一人につき100G出すよ。ショウの方も報酬を出すって言ってたから、それは向こうで相談しとくれ」 (04/13-23:26:30)
フランクリン ちょっと意識落ちてた (04/13-23:26:45)
レイン (NPC) : 大丈夫です? 無理なようなら順延しますが。 (04/13-23:27:07)
アメリカ 反応鈍くなるってそっちの意味ー!?wwww>ドレイクさん (04/13-23:27:18)
フランクリン 「お手伝いさせていただきます」 (04/13-23:27:37)
フランクリン いや、トイレ行ってたってのもあるんですが (04/13-23:27:55)
蒼月(GM) : 引き受けるなら、レインは店の場所を教えてくれるよ。迷うこともなく行けそう。 (04/13-23:28:43)
ユル 「うーん、やっぱり角度はちょっと右からのほうが……。ここからが一番綺麗に描けそうかな?」 (04/13-23:28:45)
マヒメ (NPC) : 「念のため言っておきますけど、私の名前はマヒメですからね、マ・ヒ・メ!」にこにこ(ゴゴゴゴゴ (04/13-23:29:37)
エリセル ほいほい。まあ、慣れない土地だし、あとたぶん私が共有資金持ってるしスリに注意しておこう・・・。 (04/13-23:29:41)
アメリカ アメリカはユルを持ち上げて店外に出た。「いってきまーす」 (04/13-23:29:55)
アメリカ ただし危機感知は平目である… (04/13-23:30:17)
アメリカ >エリセル (04/13-23:30:20)
ユル 「よし完成! ええと……、この絵をショウさんの息子さんに上げて喜ばせようってことで良いんだよね?」 (04/13-23:30:29)
アメリカ ではその八百屋に行く!!!行った!!! (04/13-23:31:13)
ユル なんか担がれて持ってかれたー(=返答は聞けなかった=つまり僕の行動はあってる) (04/13-23:31:25)
蒼月(GM) : ではショウの店に到着しました。 (04/13-23:31:59)
フランクリン 早っ (04/13-23:32:22)
アメリカ 「やい、ショウってのはどいつだ。」ユルを担ぎつつ。 (04/13-23:32:52)
エリセル うぃうぃ。「ごめんくださいー」 「…えっと、あの店の名前なんでしたっけ…、清らかな水面亭から派遣されてきましたー」 (04/13-23:33:14)
蒼月(GM) : ショウの青果店はたくさんの客で賑わっています。店主と思しき30代の男と、10歳くらいの男の子が店を切り盛りしています。 (04/13-23:33:33)
ユル このポジションはあれか? 巨娘とその彼氏的なポジションか? (04/13-23:33:56)
ショウ (NPC) : 「やあ、いらっしゃい! うちの野菜はどれも新鮮だよ!」 (04/13-23:34:05)
エリセル ごめん、よくわかんない>ユルのたとえ (04/13-23:34:30)
アメリカ ではアメリカは子供の勤務態度を注視します。 (04/13-23:34:32)
ショウ (NPC) : 「ひえっ! なんだあんた!?」 アメリカの仮面にびっくりします。 「しょ、ショウってのは僕だけど…」 (04/13-23:34:58)
アメリカ 肉食系女子と草食男子、で通じればいいな。>峰さん (04/13-23:35:01)
ユル 「ショウさん、水面亭から息子さんに渡してくれって、これどうぞ!」と、先ほど描いたマヒメがダガーを二本受け止めてる絵を渡します。 (04/13-23:35:10)
フランクリン 「お嬢様、このチミッコがショウのようですが」 (04/13-23:35:13)
ショウ (NPC) : 「清らかな…ああ、じゃあ君達がレインさんの使いなんだね」 エリセルの言葉にショウは胸をなでおろします。 「悪いけど、ちょっと待っててくれないか。今ちょうど忙しいタイミングなんだよ。もう少ししたら落ち着くから、そうしたら話をしよう」 (04/13-23:36:15)
アメリカ オーガの顔を近づけながら「レインから頼まれごとでな、あんたの悩みを解決しに来た。…ってもう話は通ってるんだな。」 (04/13-23:36:45)
蒼月(GM) : 男の子は、ちょっと面倒くさそうな気配はしますが、手を抜くことなく仕事を手伝ってますね。 (04/13-23:37:17)
ショウ (NPC) : 「うおっ!? な、なかなかユニークなファッションだね…と、とにかく少し待ってておくれ!」 ショウはそういうと店の切り盛りに戻ります。 (04/13-23:38:13)
アメリカ なんていい子なんだ… (04/13-23:38:21)
ショウ (NPC) : 「は? 絵? これをオズに?」 ユルの絵に首を傾げています。 (04/13-23:39:19)
ショウ (NPC) : 「ま、まあ、後で息子に渡しておくよ。ありがとう」 絵を受け取るよ。 (04/13-23:40:18)
フランクリン ん? 息子? (04/13-23:40:42)
ユル オズとい名前なのかー。 (04/13-23:41:14)
アメリカ 「あたしらも暇じゃないんだが…まあいい。どのくらい待てばいいんだ?」言われた時間分、そのへんで時間潰しますかね。 (04/13-23:41:21)
蒼月(GM) : そんなこんなで、あなた達が店の脇で待っていると、ショウの息子 (04/13-23:41:40)
ユル オズは何歳だろう? ユルよりもお兄さんだったrするのかな? (04/13-23:41:57)
蒼月(GM) : ショウの息子…オズと同年代の少年が二人、店にやってきます。 (04/13-23:41:59)
蒼月(GM) : その辺は後で説明するよー>ユル (04/13-23:42:21)
アメリカ http://www.google.co.jp/search?tbm=isch&hl=ja&source=hp&biw=1024&bih=653&q=%E8%88%AC%E8%8B%A5&gbv=2&oq=%E8%88%AC%E8%8B%A5&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=img.3...0l0l0l1064l0l0l0l0l0l0l0l0ll0l0.frgbld.ちなみにアメリカの仮面 (04/13-23:42:36)
フランクリン あれ、10歳ぐらいの子供=ショウじゃないのか? (04/13-23:42:40)
アメリカ ショウは青果店の男やでー (04/13-23:43:23)
少年 (NPC) : 「おい、オズ!」 少年達がオズに声を掛けると、3人はひそひそと話し始めました。そしてオズは不意に 「父ちゃん、俺遊びに行ってくるから!」 と言うと、仕事をほっぽり出して少年達と外に出て行ってしまいます。 (04/13-23:44:07)
アメリカ うわ、とっ捕まえたい(笑>子供たち (04/13-23:44:57)
ショウ (NPC) : 「あ、おい! ……まったく」 ショウはあわてて声を掛けますが、オズが出て行ってしまうと諦めたように首を振り、仕事に戻ります。 (04/13-23:45:19)
エリセル 「うんー?」 さてさて、いじめか、秘密基地作り的な冒険者ごっこか、それとも悪党ごっこか。 (04/13-23:45:25)
ユル 僕も混ざるー。と尾行開始1 (04/13-23:45:31)
ショウ (NPC) : 尾行するんですか? (04/13-23:46:01)
ユル 尾行しますね。 (04/13-23:46:10)
アメリカ 尾行開始しようとしたユルをアメリカが持ち上げて宙吊りにしますね^^ (04/13-23:46:23)
蒼月(GM) : では依頼は請けない、と。 (04/13-23:46:34)
ユル 逃げるよ。さすがに今回は尾行するよ! (04/13-23:47:05)
蒼月(GM) : アメリカのこの瞬発力である。 (04/13-23:47:09)
アメリカ 「我々の依頼の内容を覚えていれば答えてみろ」ゴゴゴゴ>ユル (04/13-23:47:09)
エリセル ユル放置して、3人で依頼を請ける手も…一応、ある…けどなぁ (04/13-23:47:18)
ユル 残った3人で依頼の話しを聞くのが良いと思います。 (04/13-23:47:32)
フランクリン どうしても引き留めたいなら命中・回避判定でもしてみたらどうだろうか (04/13-23:48:25)
蒼月(GM) : そうですね、アメリカは引き止めるのなら命中判定を、その場合ユルは回避判定をしてください。 (04/13-23:48:51)
蒼月(GM) : それぞれ戦闘技能での判定でよいです。 (04/13-23:49:12)
アメリカ マジかい。相談で決めたかったが…長引くし、まあ片手だろうしこの値かな。 2D6 → 3 + 6 + (5) = 14 (04/13-23:49:38)
ユル バックラー意味無いので無しで判定〜 2D6 → 3 + 2 + (7) = 12 (04/13-23:49:49)
ユル ……捕まった。 (04/13-23:50:06)
蒼月(GM) : アメリカはユルの襟首をがっしりと掴んだ。 (04/13-23:50:21)
蒼月(GM) : そうこうしているうちに、オズ達の姿は群衆に紛れて完全に見えなくなったね。 (04/13-23:50:51)
ユル 「えーと、今回の依頼はマヒメさんのかっこいい絵を息子さんに渡して息子さんを笑わせよう、っている依頼?」 (04/13-23:51:33)
アメリカ うむ。いや分断の策もあったでしょうけどね… (04/13-23:52:03)
ユル 「ああ、あの子に関係する依頼なのに、あのこのことを知らないでやるなんてちょっと不安だよー」 (04/13-23:52:28)
アメリカ 「店主ショウの悩み相談に乗ってやれ、だ。復唱」 (04/13-23:52:43)
蒼月(GM) : まあ、この時点で尾行しようとしたら相当難易度高かったんですけどね。 (04/13-23:53:14)
フランクリン 「それで、ショウ氏。悩みというのは」 (04/13-23:54:52)
ユル 「天昇の悩みそう団に乗って殺れ?」 (04/13-23:55:27)
蒼月(GM) : じゃあ、この辺でショウの仕事が落ち着いたことにしよう。 (04/13-23:55:42)
アメリカ 「(フランク喋るようになったなー…)」 (04/13-23:55:57)
ユル ……オズはすごい技能もち? 子供にしては常人じゃないレベルの。むしろそれが知れただけでも利点になった(今は知らない) (04/13-23:56:29)
ショウ (NPC) : 「悪いね君達。さ、中に入っておくれ」 ショウはそう言って、店の奥の部屋に通してくれます。リビング兼応接室といったところですね。 (04/13-23:56:49)
フランクリン マギテックレベルアップして言語障害が軽減されました! ということで。あのロールだと基本しゃべらないんで、それはそれで楽なんだけど話の進行に支障きたしてたからね (04/13-23:57:30)
アメリカ 尾行してたら多分色々ペナルティがついたんじゃないですかね…? (04/13-23:57:31)
エリセル 街中はレンジャーの尾行判定対象外だからなぁ…。 (04/13-23:57:32)
蒼月(GM) : ろくに顔も覚えていない子どもを、人混みでごった返す中、ユルの身長で尾行するんだから、そりゃ難しいですよ。 (04/13-23:57:44)
アメリカ 失われた記憶はマギテックと共に蘇る的なことですね! (04/13-23:57:53)
ユル 別に見つかっちゃいけないって分けでもないし、むしろどちらかというとこちらをまく技術のほうが重要そう? (04/13-23:58:32)
蒼月(GM) : まあいいや、進めよう。 (04/13-23:58:59)
ショウ (NPC) : 「それで、相談事なんだけど、そんなに難しいことじゃないんだ。息子オズのことなんだが、さっきも見ただろう? ここ最近、仲間連中でこそこそと何かしているようなんだ」 (04/14-00:00:20)
アメリカ 「ああ、邪魔する。」 (04/14-00:00:24)
エリセル 「ふむ。お友達の心当たりは? 親御さんたちとはお知り合いです?」 (04/14-00:00:56)
ショウ (NPC) : 「元気なのはいいことなんだが、さすがに心配でね」 (04/14-00:01:10)
フランクリン でもまあ、基本しゃべらないからアメリカについていくよ! 執事だしね! (04/14-00:01:15)
アメリカ 「ただ遊んでるだけじゃないのか? それとも、店の手伝いが減っては困るのか?」 (04/14-00:01:32)
ショウ (NPC) : 「うーんと、さっきも来た子達は僕も知ってる。親御さんとも面識がある。ただ、他にもいるみたいだ。まあ、そんな悪い子じゃないんだけどね」 (04/14-00:02:28)
ユル やっぱりさっき意地でも尾行すればよかった。まあ、勝負に負けたんだけど。 (04/14-00:02:39)
ショウ (NPC) : 「遊んでるだけならいいんだが……最近、家のツルハシやランタンを持ち出しているようなんだ。何かたくらんでるんじゃないかなぁ」 (04/14-00:03:08)
エリセル 「彼らに、何をしてるんだ?と聞いたことはあります? したとすれば、どんな反応が返ってきました?」 (04/14-00:03:19)
エリセル 「おや。なるほど」<ツルハシやランタン 「それでは、いつも何時ごろに出かけて、何時ごろに戻ってきます?」 (04/14-00:03:55)
ショウ (NPC) : 「『父ちゃんには関係ないよ!』の一点張りさ。大きな声じゃ言えないけど、妻に似て意固地なところがあるからなあ」困ったように頭をかきながら。 (04/14-00:04:19)
アメリカ 「子供たちの行き先に心当たりがあれば聞いておきたいが。」 (04/14-00:04:37)
ショウ (NPC) : 「時間は、そうだな。大体いつも今日と同じような時間に出かけていって、夕方ぐらいに帰ってくるかな。今のところは、夜まで出歩くようなことはしていないな」 (04/14-00:05:51)
エリセル えっと、今は昼ごろかな・・・? 昼食取ったあとで、少し落ち着く時間っていうと・・・何時だ・・・ (04/14-00:07:35)
ショウ (NPC) : 「行き先……ごめん、ちょっとわからないな。レインさんから聞いたかもしれないけど、家は最近娘が生まれたばかりでね。さっきのように僕は店の切り盛りに精一杯で、詳しく調べる余裕がないんだ」 (04/14-00:07:40)
アメリカ 「蛮族と違って、ぶん殴って尋問するわけにもいかないか…」 (04/14-00:08:17)
ショウ (NPC) : 時刻は便宜的に昼過ぎ、ということにしておいてください。 (04/14-00:08:41)
アメリカ 「結果的に子供たちを尾行した方が良かったことになるな。遊び場をつきとめて、何をしてるか把握して、報告すればあんたは安心だろうし。」 (04/14-00:09:26)
ショウ (NPC) : 「ああでも、そうだ。お客さんから聞いたんだけど、息子たちが最近、冒険者の一団と会っているらしいんだ」 (04/14-00:09:35)
エリセル 昼過ぎ…、13時ぐらいと思っておくとして、夕方に戻る…遅くても18時かな? 行って帰る時間を考えると子供の足だしそんな遠くにはいけないと思うけど・・・。4時間ぐらいかな・・・ (04/14-00:10:05)
ショウ (NPC) : 「ええと、何だったかな。『荒野の冒険団』って名乗る3人組らしいんだけど」 (04/14-00:11:40)
アメリカ 「冒険者?? ふむ。そうか。よく分からんが、情報提供、感謝する。それで? 親御さんとしてはどうなるのをお望みなんだ? あたしらもプロだ。要望に沿った結果を出したい。」 (04/14-00:12:04)
エリセル …知ってるかなぁ…? レインさんたちが話題にあげたことあります…?<GM (04/14-00:12:14)
アメリカ 「荒wwww野wwwwwのwwww冒www険wwwwwwww団wwwwwwwwっうぇwwwwwww」 (04/14-00:12:27)
ショウ (NPC) : では、見識判定で。目標値は7です。同じ冒険者同士なので結構知ってそうな感じ。 (04/14-00:13:06)
アメリカ 荒野の冒険団について知っているか否か。 2D6 → 3 + 3 + (3) = 9 (04/14-00:13:28)
エリセル おや。平目ー。 2D6 → 4 + 1 = 5 (04/14-00:13:41)
フランクリン その『荒野の冒険団』について 2D6 → 2 + 5 + (3) = 10 (04/14-00:13:57)
エリセル セージ持ってないのがほんとくやしい・・・ (04/14-00:15:02)
ユル 「zzz……」長い話しで睡眠中。 (04/14-00:15:14)
ショウ (NPC) : クリアした人は知っています。ロシレッタを拠点に活動する3人組の冒険者です。女リーダーのチェリーと、男のセッタ、ショッポ。冒険者Lvは、あなた達よりも明らかに低いです。 (04/14-00:15:55)
アメリカ 判定ぐらいは振ってくれ… (04/14-00:15:57)
エリセル 「アメリ、フランク、知ってる?」 と、話題を振って、情報共有したということに! (04/14-00:16:38)
ユル ロール的に振っちゃいけないかなーって。 (04/14-00:16:51)
エリセル あとユルのそこらへんはもうしらん…。 (04/14-00:16:51)
ショウ (NPC) : 「話を聞く限り、悪い奴らではないようなんだが、何か余計な知恵を付けられているような気がするんだ」 (04/14-00:17:05)
アメリカ 「荒野の冒険団(キリッ)  だっておwwwwwwwwww」 (04/14-00:17:12)
フランクリン 「はい、確か、〜〜のような、冒険者だったと」 (04/14-00:17:26)
フランクリン 評判とかわかる?>冒険団 (04/14-00:17:44)
アメリカ 「知ってるが、ぺーぺーのあたしらより更に劣る奴らだな。何で子供らを調べてて名前が出るのか分からないが。」 (04/14-00:18:21)
ショウ (NPC) : 冒険者仲間の間では「あーそういえば居たなーそんな奴ら」くらいですかね。荒野の冒険団(笑)というネーミングのおかげで覚えられている程度? (04/14-00:18:48)
アメリカ もしかして 自称荒野の冒険団(笑) なんじゃ… (04/14-00:19:35)
エリセル ここで大真面目に考えると「荒野の冒険者」と名乗れるだけの名誉点を稼いでる冒険者たちなんだけどな…! いや、たぶん、なんちゃって、自称、(笑)が隠されてるんだろう (04/14-00:20:02)
ショウ (NPC) : 「それで、依頼の内容なんだけど、まず、オズ達が何をしようとしているのか突き止めて欲しい。加えて、もしそれが悪事であるなら止めてほしいし、最悪でも僕に報告してほしいんだ」 (04/14-00:20:17)
アメリカ 「心得た。全部解決してくる。」 (04/14-00:21:01)
ユル みんなが知ってるってことは年齢的には結構上だったりするのかな。長年やってるみたいな。 (04/14-00:21:09)
アメリカ そういえばこのパーティはかなり若いんですよね。最年長がアメリカ20歳… (04/14-00:22:28)
エリセル 「わかりました。……えっと、報酬はどうなってるんでしょう、こちらとて生業にしておりますので」 (04/14-00:22:37)
ショウ (NPC) : 「ちなみに報酬なんだけど、とりあえず調べてくれるだけでも一人あたり300Gは出すよ。加えて、もし厄介事が絡んでいるようなら追加報酬も出す。あんまり割りのいい仕事じゃないけれど、受けてくれるもらえるかな?」 (04/14-00:24:03)
エリセル 「まあ、今のところはおおごと、という感じでもないですしね」今のところはね! 「大事になっても、レインさんのお知り合いですし、融通できるでしょう」 (04/14-00:24:50)
ユル むしろ、破格の報酬じゃないかなー。 (04/14-00:25:07)
アメリカ 「しかし金を出して息子の行動を調べるなんて、あんたもなんというか、変な奴だな。」    現代で言うと興信所に息子の素行調査を頼んでいるような感じかな。 (04/14-00:25:41)
アメリカ 「報酬に関しても納得した。受けさせてもらう。」さてどうしよう? (04/14-00:26:10)
フランクリン まあ、冒険者はトラブルシューターとして扱われるところもありますからね (04/14-00:26:31)
ユル 「ふわぁ〜。話し終わった〜?」 (04/14-00:26:39)
エリセル たぶん、親御さんたち合同出資なんじゃないかな・・・。『うちの子たちがあぶないことしてるかもしれない・・・』 (04/14-00:26:40)
エリセル かくかくしかじか>ユル (04/14-00:27:04)
ショウ (NPC) : 「本当は父親である僕がどうにかすべき問題なんだけどね。お恥ずかしい限りだよ。まあ、あえて理屈をつけるなら、贔屓にさせてもらってるレインさんとこの店への還元、って意味もあるかな」 (04/14-00:27:21)
ユル 1週間ほど並の生活が出来る金額かー。2,3万くらいならまあそれくらいとも思える? (04/14-00:27:25)
ユル ○で×な△なんだね? と話し合いのない量を把握しますねー (04/14-00:28:32)
アメリカ 荒野(15点) 冒険(10点) 団(5点) で合計30名誉点を稼いでいることになりますが、これなんちゃって自称(笑)かどうかってわかります? (04/14-00:29:33)
ショウ (NPC) : ショウからの話はこんなところですかね。他に聞きたいことはあります? (04/14-00:29:48)
ショウ (NPC) : その辺はファジーにお願いします! 名誉点とか厳密に考える必要はありません! (04/14-00:30:28)
エリセル 30点なら・・・最低かけら5個か・・・。初回の冒険クリアしたぐらいでぎりぎりいけなくはないな・・・! (04/14-00:30:59)
フランクリン とりあえず今はないかなー。さっそく荒野の冒険団(笑)を締め上げに行きたい (04/14-00:31:00)
アメリカ 特に無いですかねー。資金の出処とか、レインさんとショウの関係とか気になるけど。 (04/14-00:31:16)
エリセル 親御さんに行き先の心当たりはないんですよね? (04/14-00:31:36)
ユル 実際のところ、現状まったく手がかり無しだよね? 決まった方向に向かってるとかあるのかな? (04/14-00:32:12)
アメリカ 人ごみの中を足跡追跡判定しても意味なさそうですし、どちらかというと冒険団を探した方が早い気がしますね。レインさんに訊けば分かるかな? (04/14-00:33:12)
蒼月(GM) : 行き先は心当たりないですね>エリセル (04/14-00:33:45)
アメリカ それか、子供らが帰ってくるのを待って話し合いをする。あるいは翌日の遊びに行くところを尾行する。 (04/14-00:34:06)
エリセル ですねぇ。あとは、穴掘りというか、「あ、その、この辺りに、廃坑や、地下遺跡のようなものはあります?」 (04/14-00:34:36)
ユル 「荒野の冒険団……ねえ?」 2D6 → 4 + 5 = 9 (04/14-00:34:46)
エリセル 発掘遊びに向いた場所があるかどうかかなぁ・・・。 (04/14-00:35:06)
ユル 新しい情報はなさそうー。 (04/14-00:35:12)
ショウ (NPC) : 「……町のど真ん中にそんなものがあったら、大事件になってるよ」<廃坑、遺跡 (04/14-00:35:28)
ユル 「待ちで子供たちが向かった方向を聞き込みすれば良いんじゃないかな? 誰も見てないわけじゃないんだし。見てる人はいっぱいいるし。」 (04/14-00:36:17)
蒼月(GM) : 追記。子ども達だけでほいほいと町の外に出るようなことはまずないし、町の警邏が許しませんね。 (04/14-00:36:38)
エリセル んー、となると、別口の情報が必要な感じかなぁ。特に思いつかないしシーン進めましょうか (04/14-00:36:49)
アメリカ どうすればシーンが進むのか…? (04/14-00:37:24)
ショウ (NPC) : 質問がなければ進めますが。 (04/14-00:37:42)
アメリカ おおっと、ちゃんとあるんですね。手掛かりが。どうぞ進めて下さい。 (04/14-00:38:07)
フランクリン とりあえず冒険者の店に戻ればいいんじゃないかな (04/14-00:38:07)
エリセル 一端レインさんのところで冒険者の情報を聞くのと、あと、念のためにお友達の親御さんを紹介してもらってそっちにも同じような質問とか。 (04/14-00:38:41)
ユル どうぞどうぞー>進める (04/14-00:39:12)
ショウ (NPC) : まあ、進めるといっても自動イベントがあるわけではなく、行動を決定してくださいと促すだけなんですが、 (04/14-00:39:27)
ショウ (NPC) : ああ、では、先ほどオズを連れ出した二人の少年のことはショウが教えてくれるよ。名前はウェスリとエッジ。二人の家の場所も教えてくれる。 (04/14-00:40:37)
ユル 「それじゃ、店から子供達が向かった方へ進みながら聞き込みかなー」 (04/14-00:41:08)
エリセル 「私が念のため、お友達の親御さんに話を聞いてきますので、皆さんはレインさんに荒野の冒険者さんたちの話を聞いてきてください」 (04/14-00:41:46)
ユル 「それじゃ、僕街の人からいろんな話し聞くー」 (04/14-00:42:45)
エリセル たぶん、親御さんたちもあんまり情報ないと思うので、一端分担したほうがいいきがするのです (04/14-00:42:49)
アメリカ 街の人…だと…? (04/14-00:43:32)
エリセル まあ何度か行き来してるはずだから目撃者は普通にいそうですよね。 (04/14-00:44:02)
アメリカ じゃあアメリカは水面亭に戻りますかね。フランク辺りはついてくるのかな? (04/14-00:44:16)
フランクリン .多分親御さんに聞いてもこれ以上の情報は出てこないでしょうね (04/14-00:44:22)
フランクリン もちろんついていきますよ>アメリ (04/14-00:44:42)
アメリカ レインさんに冒険団についての情報を聞いてきます。 (04/14-00:44:59)
蒼月(GM) : エリセル:友達の親に聞き込み ユル:町で聞き込み アメリカ&フランク:水面亭に戻る (04/14-00:45:03)
蒼月(GM) : ですかね? (04/14-00:45:11)
ユル 結局水面亭前の距離ってどれくらいだったんだろう……。集合場所は水面亭でいいのかな? (04/14-00:45:36)
アメリカ オーケイです>GM (04/14-00:46:11)
蒼月(GM) : 距離関係は今回は気にしなくていいです。 (04/14-00:46:20)
エリセル それで、まずは進めてください。時間経過の兼ね合いもあると思いますが。 (04/14-00:46:27)
アメリカ (これで襲撃イベントの用意があったらワロス) (04/14-00:46:29)
蒼月(GM) : では、エリセルの聞き込みから処理しましょう。 (04/14-00:46:56)
ユル りょうかいー>距離はひとまず無し (04/14-00:46:56)
蒼月(GM) : ちょっとシステマティックに行きますね。 (04/14-00:47:23)
エリセル はーい。「失礼しますー」これこれこういうもので、こういう事情で聞き込みをしにきました、と。 (04/14-00:47:44)
友達の母親 (NPC) : 「あらあらまあまあ、うちの馬鹿息子がまーた何かやらかしたんですか?」 エリセルがショウの紹介だと告げると、母親はそう言いながら次のような情報をくれる。 (04/14-00:48:56)
エリセル 「元気そうなお子さんで良いですねー。健康って大事ですよー」と病弱設定をだしてみる (04/14-00:50:02)
蒼月(GM)
・子ども達は男女5人のグループで遊んでいる。
・最近、胡散臭そうな冒険者になついているようだ。
・ここの家の子も、スコップやランタンやらを持ち出している。 (04/14-00:51:07)
アメリカ (次項に母親の説明を7.2秒記載) (04/14-00:51:14)
エリセル む? 子供だけで男女5人かな? (04/14-00:51:47)
友達の母親 (NPC) : 「それと、ちょっと話しているのを聞いたんですけど、『秘密基地』がどうたら、って言ってましたわー」 (04/14-00:51:59)
アメリカ 出たー秘密基地だーッ (04/14-00:52:28)
ユル 3人と後2人がいるってことかな? (04/14-00:52:44)
蒼月(GM) : 男3人、これはオズ、ウェスリ、エッジですね。それと女の子2人、名前はアムとイーシャ、と言います。この5人組ですね。 (04/14-00:52:53)
エリセル なるほど。 (04/14-00:53:04)
フランクリン こりゃ冒険団(笑)に利用されて何かの発掘をしてるor何かを作ってる、かな? (04/14-00:53:34)
アメリカ この子らがレブナント化して襲いかかってくるなんて怖いな。 (04/14-00:53:45)
友達の母親 (NPC) : 「まあ、子どもは冒険とか探検が好きですからね。元気なのはいいことですわー」 お気楽に笑っています。 (04/14-00:54:01)
エリセル かなぁ・・・ (04/14-00:54:15)
エリセル 「そうですねー」と話をあわせておきます。 (04/14-00:54:32)
エリセル 特にアイディアもないけど、とりあえず聞き込み対象があと3人に増えたヨ! (04/14-00:55:26)
アメリカ 他の子の親も同じような反応だったってことですかね? (04/14-00:56:00)
友達の母親 (NPC) : 「そういえば、家の馬鹿息子(ウェスリ)はアムちゃんのことが好きらしいの。でもアムちゃんはオズ君にほの字みたいなのよねー。あー、若いっていいわねー」 (04/14-00:56:01)
蒼月(GM) : そうですね、他のこの親からもこれ以上の情報は聞けません。 (04/14-00:56:22)
エリセル 三角関係ー! これは秘密基地で決闘が発生して、どっちか死んでるかもしれない! (04/14-00:56:39)
蒼月(GM) : こんなところですかね。他に何かやりたいことはありますか? (04/14-00:57:10)
エリセル とまあ冗談は置いといて、エリセルの聞き込みシーンはおしまいかな? (04/14-00:57:23)
蒼月(GM) : では次、ユルの聞き込み。 (04/14-00:57:52)
アメリカ : 町民「わいわい」   町民「がやがや」   町民「なんやなんや」    町民「ざわ・・・ざわ・・・」 (04/14-00:58:41)
ユル 初めの進んだ方向はわかると思うので、その方向に向かって聞き込みかな。とくに食材売ってる店で。 (04/14-00:59:29)
フランクリン 要点を絞って探さないと達成値が高くなってしまいますよ (04/14-00:59:52)
蒼月(GM) : では、向かう先に肉屋があります。 「いらっしゃい、坊や。お使いかな?」と恰幅の良い店主が聞いてくるよ。 (04/14-01:01:12)
ユル 聞き込みの方向は、今日のお薦め、青果店の息子がいるグループのむかった先。荒野の冒険者のことの順かな。 (04/14-01:02:08)
フランクリン あ、そうか。グラスランナーは子供にしか見えないんだったな (04/14-01:02:16)
ユル 「うん、今日の夕食でなんか良い肉がないかなって」 (04/14-01:02:26)
蒼月(GM) : 「そうかいそうかい、今日は珍しいベフコ鹿の肉が入ったんだ。炙って食うと絶品だよ」 (04/14-01:03:36)
ユル 「あと、青果店のジオ君とかがどこかいってるんだけど、僕も混ざりたいなーって。どこいってるか知らない?」 (04/14-01:03:52)
ユル 「うわーおいしそう。じゃそれ一つ頂戴」 (04/14-01:04:23)
蒼月(GM) : 「青果店の息子? うーん、見たことぐらいはあるけど、店の前を通ったぐらいじゃいちいち覚えてないなあ。子どもなんて、ほら」 と店主が指差す先で、別の子どもグループが通りを駆けていきます。 「ここは住宅地にも近いからね、子どもなんて見飽きるぐらい通るんだよ」 (04/14-01:05:26)
蒼月(GM) : 「毎度あり。1人前10Gだよ」>肉 (04/14-01:06:02)
ユル 「なーんだ、冒険者さんたちと面白いことやってるって話だから、どういうとたちなってちょっと見たかったのになー」 (04/14-01:06:47)
蒼月(GM) : 「荒野の? 冒険者? 聞いたことないねえ」 全く心当たりがないようです。 (04/14-01:06:54)
ユル 「ありがとー」35→25に。 (04/14-01:07:22)
蒼月(GM) : 予想はしてたけど、ほんとに買うのね…。 (04/14-01:07:40)
アメリカ : こういう出費は嫌いじゃないな… (04/14-01:08:04)
ユル まあlこんな感じで他の店にも突撃ー。 (04/14-01:08:16)
蒼月(GM) : で、まあ、その後も聞き込みを続けたとして、次のような結果になる。 (04/14-01:08:39)
ユル 情報をもらっておいて買わないなんて失礼だよー (04/14-01:08:56)
蒼月(GM) : と、その前にユル、知力B+冒険者Lvで振ってもらえますか? (04/14-01:09:31)
ユル 4+3でふるよー 2D6 → 5 + 4 + (7) = 16 (04/14-01:10:40)
蒼月(GM) : 高いな…! では―― (04/14-01:11:04)
ユル むしろ今日は出目が微妙。こう、微妙に高いだけで面白みがー。でもクリティカルはいってるのか。 (04/14-01:12:04)
蒼月(GM)
・今日オズ達に気付いた人は居なかったが、数日前にスラム街の方に歩いていく子どもグループの中にオズも居るのを見た。
・荒野の冒険団と思しき3人組は、ほぼ毎日夜になると町の外から戻ってくる。
・もやしが特売! 5袋で1G! (04/14-01:14:37)
アメリカ : もやしを買うしかない!wwwwwwww (04/14-01:15:12)
エリセル うっうー! もやしがやすいです〜! (04/14-01:15:29)
ユル か、買うしかないね! (04/14-01:15:34)
ユル 25→24. (04/14-01:15:56)
蒼月(GM) : なお、お一人様10袋までとなっております。 (04/14-01:15:58)
蒼月(GM) : とりあえずそんなところですかね。 (04/14-01:16:27)
ユル もう5袋買えってことかな。でも僕の胃袋じゃもう無理……。 (04/14-01:16:52)
ユル 「スラム街か。うーん、ひとまずは……」 (04/14-01:17:21)
アメリカ : 町民「うおお、もやし!」 町民「もやしー!」 町民「もっもやっ、もやしー!」   怒涛の勢いでもやしが売れてしまった。 (04/14-01:17:27)
蒼月(GM) : この辺で場面を切りますね。次はアメリカとフランク。〈清らかな水面亭〉ですね。 (04/14-01:17:49)
ユル 「戻って今日の戦利品を調理師よーっと」 (04/14-01:18:10)
アメリカ 「荒野の冒険団について知っていることを教えてくれ。それも一つや二つではない。全部だ! ショウの息子がそいつらにたぶらかされている可能性がある。」 (04/14-01:18:19)
蒼月(GM) : アメリカとフランク、と打った時点でアメリカンドッグを連想した。 (04/14-01:18:25)
ユル アメリカによってフランクがむぎゅっと潰されるー? ……イメージどおりじゃないか。 (04/14-01:19:35)
レイン (NPC) : 「ん、戻ってきたね。その様子だとちゃんと請けてきてくれたのか。ま、とりあえず座りなよ」 とレインは二人に席を勧めるよ。 (04/14-01:19:36)
アメリカ [] (04/14-01:20:09)
フランクリン PL:すまん。これ以上だと明日の模試に影響が出そうなんで落ちますね……本当に申し訳ない (04/14-01:21:22)
フランクリン ではでは (04/14-01:21:27)
Systemフランクリンさんが退室しました。 (04/14-01:21:31)
アメリカ どしーん!と座る。「全く何も分からん。親の心配を金で解決する仕事だということは分かったが。」 (04/14-01:21:38)
レイン (NPC) : って模試かーい! お疲れ様でした! (04/14-01:22:12)
アメリカ ういー…俺ももう眠いっしゅ! (04/14-01:22:16)
アメリカ 端的に言おう!聞き込みの情報を提示して〆よう! (04/14-01:22:34)
レイン (NPC) : じゃあ列挙するよ! (04/14-01:23:01)
ユル お疲れ様です。ご武運を>模試 (04/14-01:23:30)
エリセル お疲れ様です (04/14-01:24:20)
レイン (NPC)
荒野の冒険団は、それなりに冒険者歴は長いが、はっきり言って弱い。冒険者Lv2くらい。
威勢はいいけど、基本的に長いものには巻かれるタイプ
・ほぼ毎日、夜になると町に戻ってきて、根城にしている〈朱色の木箱亭〉で酒を引っ掛けている
悪事を働くような性格ではないし、そんな度胸もない (04/14-01:25:30)
アメリカ 「ここが拠点じゃないんだな。分かった。ありがとう。」 (04/14-01:26:35)
レイン (NPC) : 「そいつらに会いたいんだったら、夜に〈朱色の木箱亭〉にいけば、ほぼ間違いなく会えるだろうさ」 (04/14-01:26:55)
アメリカ ふむ。 (04/14-01:27:05)
アメリカ というわけで俺はもう眠い!!!そして次回ですけど… (04/14-01:27:38)
蒼月(GM) : どうしましょうね。とりあえず明日やる目標でいいでしょうか? (04/14-01:28:16)
アメリカ 明日同じ時間にやったとすると、日曜の仕入れに響くのでちょっともう…なんつーか…無理かな!!!!!! (04/14-01:28:45)
エリセル わたしは問題ないですネー。 (04/14-01:28:47)
エリセル ほむん。 (04/14-01:29:19)
蒼月(GM) : ジョニーさんは、明日はもう物凄く健康的な生活しないといけない感じですかね。 (04/14-01:29:27)
アメリカ 15日のAM5時には起きて支度しなきゃなんなくなったんで…!! (04/14-01:29:50)
ユル まあ、時間さえ決まれば平日でも大丈夫ですが。 (04/14-01:29:57)
ユル はやいよー>AM5 (04/14-01:30:13)
アメリカ ソーナンス。というか今後も仕事あればこういう感じですね… (04/14-01:30:40)
蒼月(GM) : ううーむ、では明日はちょっと無理そうかな。ちょっと後ほど日程調整しますね。 (04/14-01:30:47)
エリセル 昼間の仕事とおもったら早朝の仕事になったのね・・・ (04/14-01:30:53)
蒼月(GM) : とりあえず今宵はこれまでということで! お疲れ様でした! (04/14-01:31:17)
エリセル いっそ、深夜スタートとかな・・・。蒼月さんが死ぬね! (04/14-01:31:19)
アメリカ 俺も昼間の仕事だと思ったんだが、それは大きな勘違いであった。 (04/14-01:31:19)
エリセル お疲れ様でしたー。 (04/14-01:31:26)
アメリカ 明日の日中〜夕方は暇なんですけど、それだと峰さんとかが合わないんですよね… (04/14-01:31:44)
アメリカ まあ、とかく、また!!! (04/14-01:31:56)
蒼月(GM) : まあ、最悪平日も辞さない覚悟でやるよ! (04/14-01:31:58)
Systemアメリカさんが退室しました。 (04/14-01:32:02)
ユル お疲れさまでした〜。 (04/14-01:32:36)
蒼月(GM) : とりあえず、この時点ですでにシティアドベンチャーに挫けそうだ…。 (04/14-01:32:41)
ユル ではこちら退室ー。 (04/14-01:32:43)
Systemユルさんが退室しました。 (04/14-01:33:04)
エリセル 日中は厳しいからなぁ(=w=; 日中が余裕なのは火曜日・水曜日。 (04/14-01:33:18)
エリセル お疲れ様です (04/14-01:33:25)
Systemエリセルさんが退室しました。 (04/14-01:33:30)
蒼月(GM) : お疲れさ破ァッ! 14 = 4 (3 + 3 = 6) + 【10】 キーNo. : 16 (04/14-01:33:38)
System蒼月(GM)さんが退室しました。 (04/14-01:33:46)
System峰下(GM)さんが入室しました。 (04/16-21:12:27)
Systemディオンさんが入室しました。 (04/16-21:13:43)
ディオン : こんばん破ァッ! 14 = 4 (1 + 5 = 6) + 【10】 キーNo. : 16 (04/16-21:14:07)
Systemヤーボのダイスさんが入室しました。 (04/16-21:15:01)
ヤーボのダイス : ハードノッカーでの攻撃が当たった場合 16 = 5 (6 + 3 = 9) + 【11】 キーNo. : 10 (04/16-21:17:01)
Systemジューディスさんが入室しました。 (04/16-21:20:07)
ジューディス : ててん! (HP:30/30 MP:40/40)(04/16-21:22:04)
峰下(GM) : 基本的にIRC側で進めています。もちろんこちらで発言しても有る程度は構いません。またダイスを振る際は、明確に何のためのダイスか宣言してくださいね (04/16-21:23:55)
ディオン : 了解ですー (04/16-21:24:21)
峰下(GM) : とりあえず謎のダイス。 2D6 → 1 + 5 = 6 (04/16-21:25:16)
ヤーボのダイス シーラの状態 2D6 → 2 + 1 + (9) = 12 (04/16-21:28:09)
ディオン シーラの状態 2D6 → 5 + 1 + (8) = 14 (04/16-21:28:50)
ジューディス シーラの状態 2D6 → 4 + 5 + (10) = 19 (HP:30/30 MP:40/40)(04/16-21:35:42)
ジューディス うひょー (HP:30/30 MP:40/40)(04/16-21:35:48)
ヤーボのダイス わっかの認識 2D6 → 5 + 3 + (3) = 11 (04/16-21:41:05)
ディオン わっかの見識 2D6 → 2 + 6 + (4) = 12 (04/16-21:41:12)
ディオン 前回と同じ達成値だな…。 (04/16-21:41:22)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (04/16-21:49:10)
ジューディス わっか! 2D6 → 1 + 2 = 3 (HP:30/30 MP:40/40)(04/16-21:53:34)
アストライアー わっかについて 2D6 → 5 + 6 = 11 (HP:35/54 MP:20/26)(04/16-21:56:47)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (04/16-22:01:11)
アストライアー : ミス (04/16-22:01:19)
峰下(GM) : 謎のダイス。 2D6 → 1 + 3 = 4 (04/16-22:15:49)
ヤーボのダイス 鳴子設置。 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (04/16-22:29:56)
ヤーボのダイス 危機感知 2D6 → 5 + 4 + (6) = 15 (04/16-22:39:29)
ジューディス 先制! (HP:30/30 MP:40/40)(04/16-22:53:15)
ジューディス 2D6 → 1 + 5 = 6 (HP:30/30 MP:40/40)(04/16-22:53:22)
アストライアー : 先制判定ー 2D6 → 5 + 5 + (4) = 14 (04/16-22:53:24)
ヤーボのダイス 先制判定 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14 (04/16-22:53:25)
ジューディス 知識! 2D6 → 1 + 3 = 4 (HP:30/30 MP:40/40)(04/16-22:53:29)
ディオン 魔物知識判定 2D6 → 2 + 4 = 6 (04/16-22:53:33)
ヤーボのダイス 魔物知識判定 2D6 → 6 + 2 + (3) = 11 (04/16-22:53:39)
アストライアー : あとライダーで魔物知識判定 2D6 → 5 + 1 + (4) = 10 (04/16-22:54:01)
ディオン 一応先制判定 2D6 → 1 + 2 + (8) = 11 (04/16-22:54:03)
ディオン 駄目ジャン! (04/16-22:54:08)
峰下(GM) : メモ。敵はキラーオクトパスレブナント! 通常値HP54胴体とHP30触手。 (HP: MP:)(04/16-22:59:32)
峰下(GM) : 触手は4匹いる! (04/16-23:00:32)
峰下(GM) : 1R目:アスの行動「鎧を着込む」次のRからフル装備で戦闘可能 (04/16-23:01:21)
峰下(GM) : 表示HPは標準値。 胴体54、触手A30 B30 C30 D30(04/16-23:10:50)
峰下(GM) : あ、ていうか、いいや。かけら補正表示 胴体64、触手A35 B35 C35 D35(04/16-23:11:49)
ヤーボのダイス こっちで戦闘すっかー! (04/16-23:16:18)
Systemヤーボのダイスさんが退室しました。 (04/16-23:16:23)
Systemヤーボさんが入室しました。 (04/16-23:16:25)
ディオン ジュディにプロテクション、行使判定 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11 (04/16-23:16:53)
峰下(GM) : 問題なくプロテクかかったね 胴体64、触手A35 B35 C35 D35(04/16-23:17:22)
ヤーボ : 危機感知…! 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13 (04/16-23:18:21)
峰下(GM) : 何事も内容に思った>ヤーボ。ではエネミーターン 胴体64、触手A35 B35 C35 D35(04/16-23:19:46)
峰下(GM) : 内容>無いように 胴体64、触手A35 B35 C35 D35(04/16-23:19:54)
ディオン 回避判定! 2D6 → 6 + 4 + (9) = 19 (04/16-23:25:30)
ヤーボ 目標16。敏捷3グラ7防具1 2D6 → 6 + 6 + (11) = 23 (04/16-23:25:39)
アストライアー : ペナルティ入り回避判定 2D6 → 1 + 2 + (4) = 7 (04/16-23:26:20)
ジューディス 回避 2D6 → 6 + 2 + (9) = 17 (HP:30/30 MP:40/40)被D-1:18(04/16-23:26:54)
峰下(GM) : アスへのダメージ! あと、絡み取りが発動しました! 2D6 → 5 + 5 + (9) = 19 胴体64、触手A35 B35 C35 D35(04/16-23:27:27)
峰下(GM) : ジュディは鎧を着込む最中で回避ペナ発生中! ダメージ! 絡み取り発動! 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15 胴体64、触手A35 B35 C35 D35(04/16-23:28:04)
ジューディス まだ死なないぞい (HP:22/30 MP:40/40)被D-1:18(04/16-23:28:52)
峰下(GM) : エネミーターンエンド! プレイヤーズターン! 胴体64、触手A35 B35 C35 D35(04/16-23:30:07)
ジューディス 喰らえーッ! 半径5m! ホーリーライトォオオオオ! 2D6 → 2 + 5 + (10) = 17 (HP:22/30 MP:40/40)被D-1:18(04/16-23:30:34)
峰下(GM) : 精神抵抗14なので、貫通した。ダメージロールを5回お願いします。胴体からかな 胴体64、触手A35 B35 C35 D35(04/16-23:31:04)
ジューディス 胴体! 16 = 6 (6 + 2 = 8) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:22/30 MP:40/40)被D-1:18(04/16-23:31:21)
ジューディス 触手A! 14 = 4 (4 + 2 = 6) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:22/30 MP:40/40)被D-1:18(04/16-23:31:32)
ジューディス B! 11 = 1 (1 + 2 = 3) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:22/30 MP:40/40)被D-1:18(04/16-23:31:36)
ジューディス C! 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 20 (HP:22/30 MP:40/40)被D-1:18(04/16-23:31:43)
ジューディス /(^o^)\D! 13 = 3 (2 + 3 = 5) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:22/30 MP:40/40)被D-1:18(04/16-23:31:54)
ディオン キャッツアイしてBに2回攻撃! 2D6 → 6 + 3 + (11) = 20 (HP:37/37 MP:23/26)(04/16-23:37:21)
ディオン 2D6 → 6 + 3 + (11) = 20 (HP:37/37 MP:23/26)(04/16-23:37:22)
ディオン ダメージ! 13 = 3 (2 + 3 = 5) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:37/37 MP:23/26)(04/16-23:37:31)
ディオン 15 = 5 (3 + 5 = 8) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:37/37 MP:23/26)(04/16-23:37:32)
峰下(GM) : Bは切り取られた 胴体48、触手A21 C35 D22(04/16-23:38:25)
ヤーボ 触手Aへ目標12で攻撃。ピンゾロ以外成功 2D6 → 3 + 6 + (11) = 20 (HP54/54 MP18/18)(04/16-23:39:26)
ヤーボ 追加攻撃 2D6 → 5 + 3 + (11) = 19 (HP54/54 MP18/18)(04/16-23:39:34)
ヤーボ ダメージ1 12 = 1 (2 + 2 = 4) + 【11】 キーNo. : 10 (HP54/54 MP18/18)(04/16-23:39:39)
ヤーボ ダメージ2 14 = 3 (1 + 6 = 7) + 【11】 キーNo. : 10 (HP54/54 MP18/18)(04/16-23:39:44)
アストライアー : あ、ごめん。ビートルスキン入れてないからさっきのダメージ10点だった (HP:44/54 MP:26/26)(04/16-23:40:10)
峰下(GM) : 8点と10点貫通かな。21-18で3点残った。 胴体48、触手A3 C35 D22(04/16-23:40:31)
アストライアー : 触手Aに【ファイアボルト】。行使判定 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17 (HP:44/54 MP:26/26)(04/16-23:41:31)
アストライアー : 自動成功。ダメージ 9 = 4 (2 + 6 = 8) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:44/54 MP:26/26)(04/16-23:42:15)
峰下(GM) : 触手Aは焼け朽ちた! 胴体48、触手C35 D22(04/16-23:42:47)
アストライアー : あ、あと【ビートルスキン】も使っておく (HP:44/54 MP:19/26)(04/16-23:42:54)
峰下(GM) : プレイヤーズターンエンド! エネミーターン! 胴体48、触手C35 D22(04/16-23:43:59)
ジューディス 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13 (HP:22/30 MP:34/40)被D-1:18 失敗:1(04/16-23:45:14)
ジューディス 2D6 → 2 + 6 + (9) = 17 (HP:22/30 MP:34/40)被D-1:18 失敗:1(04/16-23:45:16)
峰下(GM) : 一回ヒット。絡み取り発動。 2D6 → 4 + 1 + (9) = 14 胴体48、触手C35 D22(04/16-23:45:38)
ディオン 危機感知判定 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18 (HP:37/37 MP:23/26)(04/16-23:47:27)
アストライアー : 危険感知! 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9 (HP:44/54 MP:19/26)(04/16-23:47:35)
ヤーボ 危機感知! 2D6 → 3 + 5 + (5) = 13 (HP54/54 MP18/18)(04/16-23:47:35)
ジューディス 危機! 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:15/30 MP:34/40)被D-1:18 失敗:1(04/16-23:49:09)
アストライアー : 知識判定ー 2D6 → 1 + 3 + (4) = 8 (HP:44/54 MP:19/26)(04/16-23:49:10)
ヤーボ 魔物知識判定 2D6 → 6 + 6 + (3) = 15 (HP54/54 MP18/18)(04/16-23:49:26)
ディオン 「反対方向! 何か来るぞ!」 叫びつつ魔物知識判定 2D6 → 2 + 2 = 4 (HP:37/37 MP:23/26)(04/16-23:49:27)
ジューディス 知識 2D6 → 6 + 2 = 8 (HP:15/30 MP:34/40)被D-1:18 失敗:1(04/16-23:49:36)
ジューディス 「ライフォスライトォーッ!」 半径5m! ホーリーライトだッ! 2D6 → 2 + 1 + (10) = 13 (HP:15/30 MP:34/40)被D-1:18 失敗:1(04/16-23:55:50)
ジューディス ええい、胴体だ! 24 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 6 (3 + 5 = 8) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:15/30 MP:34/40)被D-1:18 失敗:1(04/16-23:57:17)
ジューディス C! 13 = 3 (2 + 3 = 5) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:15/30 MP:34/40)被D-1:18 失敗:1(04/16-23:57:23)
ジューディス D! 16 = 6 (2 + 6 = 8) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:15/30 MP:34/40)被D-1:18 失敗:1(04/16-23:57:31)
峰下(GM) : クリティカルしないので、8+10=18の半分で9点かな。 胴体39、触手C28 D14 バジ49+(04/16-23:58:21)
ヤーボ 胴体へ攻撃、命中判定。1ゾロ以外成功だがキャッツアイを入れる。 2D6 → 5 + 4 + (11) = 20 (HP54/54 MP15/18)(04/17-00:01:03)
ヤーボ キャッツアイで+1だった…追加攻撃 2D6 → 1 + 2 + (12) = 15 (HP54/54 MP15/18)(04/17-00:01:22)
ヤーボ ダメ1 12 = 1 (1 + 3 = 4) + 【11】 キーNo. : 10 (HP54/54 MP15/18)(04/17-00:01:31)
ヤーボ ダメ2 15 = 4 (3 + 5 = 8) + 【11】 キーNo. : 10 (HP54/54 MP15/18)(04/17-00:01:35)
峰下(GM) : 防護点2+3で、7点と10点ダメージ。 胴体24、触手C28 D14 バジ49+(04/17-00:02:11)
ディオン 胴体に2回攻撃! 2D6 → 5 + 5 + (11) = 21 (HP:37/37 MP:23/26)(04/17-00:03:50)
ディオン 2D6 → 4 + 1 + (11) = 16 (HP:37/37 MP:23/26)(04/17-00:03:51)
ディオン ダメージ! 15 = 5 (2 + 6 = 8) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:37/37 MP:23/26)(04/17-00:03:57)
ディオン 21 = 6 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 5 (3 + 5 = 8) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:37/37 MP:23/26)(04/17-00:03:58)
峰下(GM) : キラーオクトパスレブナントは倒された! 残るはバジリスクだ バジ49+(04/17-00:05:24)
アストライアー : ジュディと自分に【ウィスパーヒール】 2D6 → 1 + 5 + (5) = 11 (HP:44/54 MP:19/26)(04/17-00:10:36)
峰下(GM) : プレイヤーターンエンド! エネミターン バジ49+(04/17-00:11:38)
峰下(GM) : バジリスクのファイアーボール行使判定! 2D6 → 6 + 1 + (10) = 17 バジ49+(04/17-00:12:32)
アストライアー : 精神抵抗ー! 2D6 → 6 + 4 + (8) = 18 (HP:49/54 MP:15/26)(04/17-00:12:46)
ヤーボ 精神抵抗!!! 2D6 → 4 + 3 + (10) = 17 (HP54/54 MP15/18)(04/17-00:12:50)
ジューディス 精神抵抗。覇王のダイスよ! 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15 (HP:20/30 MP:28/40)被D-1:18 失敗:1(04/17-00:13:11)
ディオン 精神抵抗! 2D6 → 3 + 5 + (8) = 16 (HP:37/37 MP:23/26)(04/17-00:13:24)
峰下(GM) : まず、アスへのダメージ。 17 = 7 (4 + 5 = 9) + 【10】 キーNo. : 20 バジ49+(04/17-00:14:56)
峰下(GM) : ヤーボ。 16 = 6 (3 + 5 = 8) + 【10】 キーNo. : 20 バジ49+(04/17-00:15:02)
峰下(GM) : ジュディ 26 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 7 (3 + 6 = 9) + 【10】 キーNo. : 20 バジ49+(04/17-00:15:08)
峰下(GM) : ディオン。 23 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 5 (1 + 6 = 7) + 【10】 キーNo. : 20 バジ49+(04/17-00:15:22)
ディオン 痛い… (HP:14/37 MP:23/26)(04/17-00:16:13)
ジューディス 生死判定! 2D6 → 1 + 1 + (8) = 10 (HP:20/30 MP:28/40)被D-1:18 失敗:1(04/17-00:16:45)
ジューディス 【 運 命 変 転 】 (HP:20/30 MP:28/40)被D-1:18 失敗:1(04/17-00:17:16)
峰下(GM) : ジュディは変転を入れて、HP1で復帰した! バジ49+(04/17-00:17:23)
峰下(GM) : エネミーターンエンド! プレイヤーターン! バジ49+(04/17-00:17:39)
ジューディス キュアハート! 2D6 → 4 + 2 + (10) = 16 (HP:1/30 MP:28/40)被D-1:18 失敗:1(04/17-00:25:06)
ジューディス おれ! 20 = 10 (6 + 5 = 11) + 【10】 キーNo. : 30 (HP:1/30 MP:28/40)被D-1:18 失敗:1(04/17-00:25:18)
ジューディス ディオ! 16 = 6 (3 + 3 = 6) + 【10】 キーNo. : 30 (HP:1/30 MP:28/40)被D-1:18 失敗:1(04/17-00:25:25)
ディオン 回復ー (HP:30/37 MP:23/26)(04/17-00:25:45)
ディオン プロテクション行使判定 2D6 → 5 + 2 + (3) = 10 (HP:30/37 MP:23/26)(04/17-00:34:12)
峰下(GM) : プレイヤーターンエンド! エネミーターン バジ49+(04/17-00:35:01)
峰下(GM) : まず武器の命中判定。 2D6 → 6 + 4 + (10) = 20 バジ49+(04/17-00:36:10)
峰下(GM) : 続いて、ブラストの行使判定。 2D6 → 6 + 3 + (10) = 19 バジ49+(04/17-00:36:23)
アストライアー : 武器の回避判定 2D6 → 1 + 6 + (8) = 15 (HP:49/54 MP:15/26)(04/17-00:36:43)
アストライアー : 続いて精神抵抗判定 2D6 → 1 + 2 + (8) = 11 (HP:49/54 MP:15/26)(04/17-00:36:54)
峰下(GM) : まず、武器攻撃のダメージ。 2D6 → 4 + 6 + (12) = 22 バジ49+(04/17-00:37:33)
峰下(GM) : ブラストのダメージ。 14 = 4 (2 + 3 = 5) + 【10】 キーNo. : 30 バジ49+(04/17-00:37:56)
アストライアー : 出目がらぶりすぎである (HP:18/54 MP:15/26)(04/17-00:38:59)
峰下(GM) : 物理22、魔法14 色々差し引きで23点ダメージ バジ49+(04/17-00:39:21)
峰下(GM) : エネミーターンエンド! プレイヤーターン! バジ49+(04/17-00:39:40)
ヤーボ 投げの命中判定。器用3グラ7で10。 (HP46/54 MP15/18)(04/17-00:50:09)
ヤーボ 2D6 → 4 + 3 + (10) = 17 (HP46/54 MP15/18)(04/17-00:50:12)
ヤーボ うぎゃあああ!!1 (HP46/54 MP15/18)(04/17-00:50:18)
峰下(GM) : バジの回避 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 バジ49+(04/17-00:50:22)
ヤーボ 指輪割り!!!!!!!! (HP46/54 MP15/18)(04/17-00:50:30)
ヤーボ 17 = 6 (2 + 6 = 8) + 【11】 キーNo. : 20 (HP46/54 MP15/18)(04/17-00:51:16)
峰下(GM) : 防護点9なので、8点貫通。踏みつけへの回避。 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13 バジ41+(04/17-00:51:54)
ヤーボ 踏みつけ命中判定!!! 2D6 → 2 + 1 + (9) = 12 (HP46/54 MP15/18)(04/17-00:52:01)
峰下(GM) : 変転入れて命中。ダメージどうぞ バジ41+(04/17-00:52:52)
ヤーボ 14 = 3 (4 + 1 = 5) + 【11】 キーNo. : 20 (HP46/54 MP15/18)(04/17-00:53:06)
峰下(GM) : 5点ダメージ。 バジ36+(04/17-00:53:23)
ヤーボ 生命抵抗 2D6 → 5 + 3 + (9) = 17 (HP46/54 MP15/18)(04/17-00:57:21)
峰下(GM) : 毒の血液。 2D6 → 5 + 6 + (9) = 20 バジ36+(04/17-00:57:52)
ヤーボ 毒ダメ 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP46/54 MP15/18)(04/17-00:58:33)
ディオン 通常移動で乱戦突入、補助動作で「キャッツアイ」、2回攻撃! 2D6 → 4 + 5 + (11) = 20 (HP:30/37 MP:18/26)(04/17-00:59:44)
ディオン 2D6 → 2 + 4 + (11) = 17 (HP:30/37 MP:18/26)(04/17-00:59:44)
峰下(GM) : 回避1回目! 転倒ペナ中 2D6 → 3 + 4 + (7) = 14 バジ36+(04/17-01:00:05)
峰下(GM) : 2回目! 2D6 → 3 + 2 + (7) = 12 バジ36+(04/17-01:00:11)
ディオン ダメージ! 14 = 4 (1 + 5 = 6) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:30/37 MP:18/26)(04/17-01:00:24)
ディオン 21 = 7 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 4 (5 + 2 = 7) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:30/37 MP:18/26)(04/17-01:00:25)
峰下(GM) : 5点と12点、あわせて17点ダメージ! 残り19+! バジ19+(04/17-01:01:12)
アストライアー : 片手で殴りー 2D6 → 4 + 5 + (8) = 17 (HP:18/54 MP:15/26)(04/17-01:07:23)
峰下(GM) : 回避ー。転倒ペナ中 2D6 → 1 + 1 + (7) = 9 バジ19+(04/17-01:08:02)
アストライアー : ダメージ! 17 = 8 (5 + 4 = 9) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:18/54 MP:12/26)(04/17-01:09:21)
峰下(GM) : 残り11+ バジ11+(04/17-01:09:49)
ジューディス キュアハート! 2D6 → 5 + 6 + (10) = 21 (HP:21/30 MP:18/40)被D-1:18 失敗:2(04/17-01:10:38)
ジューディス 回復ー! 17 = 7 (1 + 6 = 7) + 【10】 キーNo. : 30 (HP:21/30 MP:18/40)被D-1:18 失敗:2(04/17-01:10:45)
峰下(GM) : ディオンへの毒の血液。 2D6 → 4 + 6 + (9) = 19 バジ11+(04/17-01:11:29)
峰下(GM) : アスへの毒の血液。 2D6 → 2 + 6 + (9) = 17 バジ11+(04/17-01:11:38)
ディオン 生命抵抗ってたけーよ! 2D6 → 6 + 2 + (8) = 16 (HP:30/37 MP:18/26)(04/17-01:11:55)
アストライアー : 抵抗 2D6 → 2 + 1 + (9) = 12 (HP:18/54 MP:12/26)(04/17-01:11:56)
ディオン 毒ダメージ 2D6 → 1 + 1 = 2 (HP:30/37 MP:18/26)(04/17-01:12:45)
アストライアー : 毒ダメ 2D6 → 1 + 2 = 3 (HP:18/54 MP:12/26)(04/17-01:13:01)
峰下(GM) : プレイヤーターンエンド! エネミーターン! バジ11+(04/17-01:13:26)
ヤーボ 貫通対象 1D6 → 4 = 4 (HP38/54 MP12/18)(04/17-01:19:34)
ディオン ライトニングさん判定 1D6 → 5 = 5 (HP:28/37 MP:18/26)(04/17-01:19:35)
峰下(GM) : 転倒ペナ継続中。アスへの攻撃。命中値 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 バジ11+(04/17-01:19:58)
峰下(GM) : 【ライトニング】行使判定。ペナ継続。 2D6 → 1 + 3 + (8) = 12 バジ11+(04/17-01:20:16)
アストライアー : なぜかかわせる気がしない判定 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14 (HP:18/54 MP:12/26)(04/17-01:20:36)
アストライアー : 精神抵抗判定 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 (HP:18/54 MP:12/26)(04/17-01:21:14)
峰下(GM) : 武器攻撃ダメージ。 2D6 → 6 + 2 + (12) = 20 バジ11+(04/17-01:21:44)
峰下(GM) : ライトニングダメージ。この半分。 13 = 3 (4 + 1 = 5) + 【10】 キーNo. : 20 バジ11+(04/17-01:22:14)
ヤーボ しかしつえーなバジリスク… (HP38/54 MP12/18)(04/17-01:22:21)
峰下(GM) : エネミーターンエンド! プレイヤーズターン! バジ11+(04/17-01:23:03)
アストライアー : いてー! (HP:19/54 MP:12/26)(04/17-01:23:14)
ヤーボ 投げの命中判定 2D6 → 5 + 6 + (11) = 22 (HP38/54 MP12/18)(04/17-01:24:51)
峰下(GM) : 回避ー。 2D6 → 2 + 3 + (9) = 14 バジ11+(04/17-01:24:59)
ヤーボ 18 = 7 (4 + 5 = 9) + 【11】 キーNo. : 20 (HP38/54 MP12/18)(04/17-01:25:20)
峰下(GM) : 命中。再び転倒ペナルティ バジ11+(04/17-01:25:21)
峰下(GM) : 9点ダメージ。 バジ2+(04/17-01:25:31)
ヤーボ 踏みつけ命中判定! 2D6 → 4 + 2 + (10) = 16 (HP38/54 MP12/18)(04/17-01:25:35)
峰下(GM) : 回避ー。 2D6 → 4 + 5 + (7) = 16 バジ2+(04/17-01:25:57)
ディオン ディオンの2回攻撃! 2D6 → 3 + 4 + (11) = 18 (HP:28/37 MP:18/26)(04/17-01:26:41)
ディオン 2D6 → 1 + 4 + (11) = 16 (HP:28/37 MP:18/26)(04/17-01:26:42)
峰下(GM) : 回避1回目。 2D6 → 1 + 5 + (7) = 13 バジ2+ 毒の血液:ヤーボ(04/17-01:27:03)
峰下(GM) : 2回目。 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13 バジ2+ 毒の血液:ヤーボ(04/17-01:27:08)
ディオン ダメージ! 11 = 1 (1 + 2 = 3) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:28/37 MP:18/26)(04/17-01:27:26)
ディオン 変転して出目12の継続! 11 = 6 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 5 (4 + 4 = 8) キーNo. : 16 (HP:28/37 MP:18/26)(04/17-01:27:50)
ディオン 合計29! (HP:28/37 MP:18/26)(04/17-01:28:22)
ディオン ダメ2回目! 18 = 6 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 2 (3 + 1 = 4) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:28/37 MP:18/26)(04/17-01:28:33)
峰下(GM) : 20点と9点で、29点か バジ2+ 毒の血液:ヤーボ(04/17-01:28:58)
アストライアー : 片手槍! 2D6 → 1 + 1 + (8) = 10 (HP:19/54 MP:12/26)(04/17-01:29:40)
ジューディス マッスルベアー! 魔力撃! 「ライフォス――」 2D6 → 3 + 5 + (8) = 16 (HP:21/30 MP:13/40)被D-1:18 失敗:2(04/17-01:33:17)
峰下(GM) : 回避。 2D6 → 5 + 4 + (7) = 16 バジ-27 毒の血液:ヤーボ、ディオン(04/17-01:33:31)
峰下(GM) : ヤーボへの毒の血液。 2D6 → 1 + 4 + (9) = 14 バジ-27 毒の血液:ヤーボ、ディオン(04/17-01:34:05)
峰下(GM) : ディオンへの毒の血液。 2D6 → 6 + 2 + (9) = 17 バジ-27 毒の血液:ヤーボ、ディオン(04/17-01:34:11)
ディオン 抵抗… 2D6 → 1 + 5 + (8) = 14 (HP:28/37 MP:18/26)(04/17-01:34:27)
ディオン ダメージ… 2D6 → 4 + 2 = 6 (HP:28/37 MP:18/26)(04/17-01:34:36)
ヤーボ 抵抗 2D6 → 5 + 5 + (9) = 19 (HP38/54 MP12/18)(04/17-01:34:46)
峰下(GM) : では、エネミーターン。魔物化! バジは魔物化した! HPは全快し、部位が増える! バジ-27(04/17-01:35:33)
峰下(GM) : 邪眼:30+、頭部(コア):48+、胴体:57+ バジ-27(04/17-01:36:54)
峰下(GM) : エネミーターンエンド。 バジ-27(04/17-01:37:05)
ディオン 魔物知識ー 2D6 → 3 + 6 = 9 (HP:22/37 MP:18/26)(04/17-01:46:13)
ヤーボ 2D6 → 4 + 3 + (3) = 10 (HP38/54 MP12/18)(04/17-01:46:15)
峰下(GM) : 魔物知識振ってもらうの忘れてた… 邪眼:30+、頭部(コア):48+、胴体:57+(04/17-01:46:28)
アストライアー : ライダー知識 2D6 → 2 + 1 + (4) = 7 (HP:19/54 MP:12/26)(04/17-01:46:32)
ジューディス 判定 2D6 → 6 + 1 = 7 (HP:21/30 MP:10/40)被D-1:18 失敗:2(04/17-01:47:08)
ジューディス 「バニッシュ!」 2D6 → 2 + 3 + (10) = 15 (HP:21/30 MP:10/40)被D-1:18 失敗:2(04/17-01:51:47)
ヤーボ ぎゃー! (HP38/54 MP12/18)(04/17-01:52:01)
峰下(GM) : 精神抵抗 2D6 → 3 + 2 + (10) = 15 邪眼:30+、頭部(コア):48+、胴体:57+(04/17-01:52:12)
ヤーボ 命中判定 2D6 → 2 + 3 + (12) = 17 (HP38/54 MP12/18)(04/17-01:52:48)
ヤーボ 追加攻撃命中判定 2D6 → 4 + 2 + (12) = 18 (HP38/54 MP12/18)(04/17-01:52:54)
峰下(GM) : 回避。 2D6 → 6 + 6 + (11) = 23 邪眼:30+、頭部(コア):48+、胴体:57+(04/17-01:53:25)
峰下(GM) : 追加回避。 2D6 → 2 + 1 + (11) = 14 邪眼:30+、頭部(コア):48+、胴体:57+(04/17-01:53:32)
ヤーボ 一発通った… 14 = 3 (3 + 3 = 6) + 【11】 キーNo. : 10 (HP38/54 MP12/18)(04/17-01:53:48)
峰下(GM) : 6点通過 邪眼:30+、頭部(コア):42+、胴体:57+(04/17-01:54:30)
ディオン ディオンの2回攻撃! 2D6 → 3 + 1 + (11) = 15 (HP:22/37 MP:18/26)(04/17-01:54:33)
ディオン 2D6 → 1 + 6 + (11) = 18 (HP:22/37 MP:18/26)(04/17-01:54:34)
峰下(GM) : 1回目。 2D6 → 1 + 4 + (11) = 16 邪眼:30+、頭部(コア):42+、胴体:57+(04/17-01:54:41)
峰下(GM) : 2回目。 2D6 → 5 + 3 + (11) = 19 邪眼:30+、頭部(コア):42+、胴体:57+(04/17-01:54:49)
アストライアー : 槍 2D6 → 1 + 1 + (8) = 10 (HP:19/54 MP:12/26)(04/17-01:55:17)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 5 + 4 + (16) = 25 (HP:21/30 MP:7/40)被D-1:18 失敗:2(04/17-02:06:32)
ヤーボ 何かの判定 2D6 → 6 + 5 + (11) = 22 (HP38/54 MP12/18)(04/17-02:06:33)
ディオン タコ剥ぎ取り 2D6 → 5 + 6 + (2) = 13 (HP:22/37 MP:18/26)(04/17-02:16:10)
ディオン レブナント分剥ぎ取り 2D6 → 4 + 2 + (2) = 8 (HP:22/37 MP:18/26)(04/17-02:16:21)
ディオン 2D6 → 6 + 6 + (2) = 14 (HP:22/37 MP:18/26)(04/17-02:17:12)
ジューディス こっち落ちー (HP:21/30 MP:7/40)被D-1:18 失敗:2(04/17-02:23:18)
Systemジューディスさんが退室しました。 (04/17-02:23:20)
Systemヤーボさんが退室しました。 (04/17-02:24:46)
ディオン お疲れさ破ァッ! 20 = 6 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 4 (4 + 2 = 6) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:22/37 MP:18/26)(04/17-02:31:50)
Systemディオンさんが退室しました。 (04/17-02:31:55)
System峰下(GM)さんが退室しました。 (04/17-02:40:06)
SystemGMさんが入室しました。 (04/18-20:59:42)
Systemエリセルさんが入室しました。 (04/18-21:26:21)
Systemアメリ・カウォンさんが入室しました。 (04/18-21:26:39)
Systemユルさんが入室しました。 (04/18-21:27:02)
ユル 色テスト (04/18-21:28:19)
Systemユルさんが入室しました。 (04/18-21:28:25)
アメリ・カウォン 真偽判定 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13 (HP27/27 MP12/12)(04/18-22:58:38)
Systemフランクリンさんが入室しました。 (04/18-22:58:38)
フランクリン : 真偽判定ー 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12 (04/18-22:58:51)
アメリ・カウォン 代表ダイス! 2D6 → 1 + 3 = 4 (HP27/27 MP12/12)(04/18-23:33:24)
エリセル 危険感知。安定の平目。 2D6 → 5 + 3 = 8 (04/18-23:37:04)
アメリ・カウォン 危機感知 2D6 → 6 + 1 + (3) = 10 (HP27/27 MP12/12)(04/18-23:37:11)
ユル 2D6 → 3 + 4 + (4) = 11 (04/18-23:37:43)
フランクリン2D6 → 4 + 5 = 9 (04/18-23:38:35)
アメリ・カウォン 魔物知識 2D6 → 2 + 4 + (3) = 9 (HP27/27 MP12/12)(04/18-23:40:07)
エリセル 知識判定。 2D6 → 3 + 2 = 5 (04/18-23:40:13)
アメリ・カウォン 先制 2D6 → 5 + 5 + (3) = 13 (HP27/27 MP12/12)(04/18-23:40:16)
エリセル 先制。 2D6 → 4 + 6 = 10 (04/18-23:40:18)
ユル ちしきー 2D6 → 3 + 6 = 9 (04/18-23:40:27)
フランクリン : 知識判定 2D6 → 1 + 4 + (3) = 8 (04/18-23:40:49)
フランクリン : 先制判定平目 2D6 → 1 + 4 = 5 (04/18-23:41:03)
ユル 一応せんせいー 2D6 → 2 + 2 = 4 (04/18-23:41:52)
GM : 敵 追剥A:HP20 追剥B:HP20(04/18-23:44:42)
ユル 右手あたーっく! 2D6 → 2 + 3 + (6) = 11 (04/18-23:44:46)
ユル 左手あたーっく! 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14 (04/18-23:44:59)
GM : 命中回避追記 追剥A:HP20 追剥B:HP20 命中11・回避10(04/18-23:46:25)
ユル 右手ダメージ! 7 = 1 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 6 (04/18-23:47:04)
ユル 左手ダメージ! 7 = 1 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 6 (04/18-23:47:20)
GM : A[ぐえっ」 追剥A:HP12 追剥B:HP20 命中11・回避10(04/18-23:47:54)
アメリ・カウォン 一発目命中判定 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 (HP27/27 MP12/12)(04/18-23:48:03)
アメリ・カウォン 二発目 2D6 → 2 + 1 + (5) = 8 (HP27/27 MP12/12)(04/18-23:48:08)
アメリ・カウォン 18 = 9 (6 + 5 = 11) + 【9】 キーNo. : 20 (HP27/27 MP12/12)(04/18-23:48:19)
GM : A「あべしっ」 Aは倒れた! 2D6 → 4 + 3 + (2) = 9 追剥A:HP12 追剥B:HP20 命中11・回避10(04/18-23:49:28)
GM : 気絶ー 追剥A:HP13 追剥B:HP20 命中11・回避10(04/18-23:49:42)
GM : 表記ミス 追剥A:HP-3 追剥B:HP20 命中11・回避10(04/18-23:49:55)
フランクリン : ライトクロスボウ攻撃 2D6 → 2 + 3 + (5) = 10 (04/18-23:50:37)
フランクリン8 = 4 (6 + 1 = 7) + 【4】 キーNo. : 16 (04/18-23:51:40)
アメリ・カウォン 回避判定 2D6 → 3 + 1 + (4) = 8 (HP27/27 MP12/12)(04/18-23:51:58)
GM : 追剥Bのダメージロール! 2D6 → 3 + 6 + (2) = 11 追剥A:HP-3 追剥B:HP20 命中11・回避10(04/18-23:52:27)
ユル みぎてー (04/18-23:53:18)
ユル 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17 (04/18-23:53:21)
ユル ひだりてー 2D6 → 3 + 2 + (6) = 11 (04/18-23:53:35)
ユル みぎだめー 9 = 3 (4 + 3 = 7) + 【6】 キーNo. : 6 (04/18-23:53:49)
ユル ひだりだめー 6 = 0 (2 + 1 = 3) + 【6】 キーNo. : 6 (04/18-23:54:05)
GM : B「痛いでゲソ」 追剥A:HP-3 追剥B:HP11 命中11・回避10(04/18-23:54:37)
アメリ・カウォン 一発目 2D6 → 2 + 5 + (5) = 12 (HP19/27 MP12/12)(04/18-23:54:47)
アメリ・カウォン 二発目 2D6 → 5 + 1 + (5) = 11 (HP19/27 MP12/12)(04/18-23:54:52)
アメリ・カウォン 14 = 5 (6 + 1 = 7) + 【9】 キーNo. : 20 (HP19/27 MP12/12)(04/18-23:54:54)
アメリ・カウォン 13 = 4 (4 + 2 = 6) + 【9】 キーNo. : 20 (HP19/27 MP12/12)(04/18-23:54:55)
GM : B「圧倒的じゃなイカ…」 2D6 → 1 + 1 + (2) = 4 追剥A:HP-3 追剥B:HP11 命中11・回避10(04/18-23:56:21)
GM : あ 追剥A:HP-3 追剥B:HP11 命中11・回避10(04/18-23:56:28)
GM : B「生きてるって素晴らしいでゲソ!」 追剥A:HP-3 追剥B:HP1 命中11・回避10(04/18-23:57:41)
エリセル では、Bに杖で攻撃。 2D6 → 6 + 3 + (1) = 10 (04/18-23:57:49)
フランクリン : 石投げ― 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10 (04/19-00:00:19)
エリセル 回避目標11かー 2D6 → 3 + 3 = 6 (04/19-00:01:38)
GM : ダメージロール 2D6 → 5 + 5 + (2) = 12 追剥A:HP-3 追剥B:HP1 命中11・回避10(04/19-00:01:56)
フランクリン : 再びのイシツブテ 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 (04/19-00:03:07)
フランクリン : ダメージ 12 = 5 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 3 (2 + 6 = 8) + 【4】 キーNo. : 6 (04/19-00:03:23)
GM : B「/(^o^)\」 2D6 → 5 + 6 + (2) = 13 追剥A:HP-3 追剥B:HP-5 命中11・回避10(04/19-00:04:22)
エリセル キュアウーンズ2倍、アメリと自分へ。行使判定。 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15 (04/19-00:05:30)
エリセル アメリへの回復。 10 = 3 (5 + 1 = 6) + 【7】 キーNo. : 10 (04/19-00:05:43)
エリセル 自分への回復。 8 = 1 (3 + 1 = 4) + 【7】 キーNo. : 10 (04/19-00:05:49)
アメリ・カウォン 剥ぎ取り 2D6 → 6 + 1 = 7 (HP19/27 MP12/12)(04/19-00:06:08)
アメリ・カウォン 全回復した。 (HP27/27 MP12/12)(04/19-00:06:45)
フランクリン : 矢の回収 2D6 → 2 + 2 = 4 (04/19-00:08:10)
フランクリン : 剥ぎ取り 2D6 → 5 + 5 = 10 (04/19-00:08:16)
ユル こちら退室ー (04/19-00:15:06)
Systemユルさんが退室しました。 (04/19-00:15:11)
Systemエリセルさんが退室しました。 (04/19-00:23:12)
Systemフランクリンさんが退室しました。 (04/19-00:28:32)
SystemGMさんが退室しました。 (04/19-00:39:48)
Systemディオンさんが入室しました。 (04/21-21:00:25)
Systemスピカさんが入室しました。 (04/21-21:01:20)
Systemジューディスさんが入室しました。 (04/21-21:02:09)
Systemリリアさんが入室しました。 (04/21-21:09:21)
Systemディオンさんが入室しました。 (04/21-21:32:14)
ディオン : ミス (HP:37/37 MP:26/26)(04/21-21:32:28)
スピカ : 冒険者Lv6+知力B3 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (04/21-22:58:20)
SystemGMさんが入室しました。 (04/21-22:58:28)
Systemヤーボさんが入室しました。 (04/21-23:00:06)
ヤーボ : 真偽判定 2D6 → 1 + 2 + (9) = 12 (04/21-23:00:36)
リリア なんとなく運試し 2D6 → 6 + 3 = 9 (HP:31 MP:37)(04/21-23:02:06)
ヤーボ 可視範囲を探索 (04/21-23:08:39)
ヤーボ 2D6 → 2 + 5 + (5) = 12 (04/21-23:08:41)
ディオン 入り口の探索判定 2D6 → 5 + 4 + (8) = 17 (HP:37/37 MP:26/26)(04/21-23:08:41)
ディオン 聞き耳判定 2D6 → 3 + 3 + (7) = 13 (HP:37/37 MP:26/26)(04/21-23:08:51)
スピカ : 探索判定。 2D6 → 3 + 6 + (5) = 14 (04/21-23:09:27)
ヤーボ 聞き耳 2D6 → 4 + 6 + (5) = 15 (04/21-23:09:42)
スピカ : 聞き耳ー。 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10 (04/21-23:09:48)
リリア 振るだけ聞き耳 2D6 → 6 + 6 = 12 (HP:31 MP:37)(04/21-23:10:08)
リリア おっと6ゾロ。 (HP:31 MP:37)(04/21-23:10:23)
リリア 振るだけ探索 2D6 → 2 + 4 = 6 (HP:31 MP:37)(04/21-23:10:31)
ディオン 入り口内部近辺の足跡探索 2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 (HP:37/37 MP:26/26)(04/21-23:20:51)
ヤーボ 足跡 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 (04/21-23:21:04)
スピカ : 足跡ー。 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11 (04/21-23:21:21)
ヤーボ 左の扉に聞き耳 2D6 → 4 + 4 + (5) = 13 (04/21-23:31:37)
ヤーボ 右の扉に聞き耳 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16 (04/21-23:31:44)
ディオン 右通路の探索 2D6 → 5 + 2 + (8) = 15 (HP:37/37 MP:26/26)(04/21-23:36:14)
ディオン 通路の奥に聞き耳 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15 (HP:37/37 MP:26/26)(04/21-23:36:35)
スピカ2D6 → 6 + 4 + (5) = 15 (04/21-23:43:54)
ヤーボ 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9 (04/21-23:44:58)
ヤーボ 2D6 → 6 + 4 + (5) = 15 (04/21-23:56:53)
ディオン 扉探索 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 (HP:37/37 MP:26/26)(04/21-23:57:25)
スピカ : 扉の探索を一応。 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10 (04/21-23:58:17)
ヤーボ ダミーを攻撃!! 11 = 0 (2 + 3 = 5) + 【11】 キーNo. : 0 (04/22-00:04:02)
スピカ : とりあえず命中。 2D6 → 6 + 2 + (4) = 12 (04/22-00:16:57)
スピカ0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 14 (04/22-00:17:21)
スピカ : 再度自分へ。 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13 (04/22-00:18:00)
スピカ6 = 3 (1 + 4 = 5) + 【3】 キーNo. : 14 (04/22-00:18:05)
スピカ : ジュディをなぐる。 2D6 → 1 + 5 + (4) = 10 (04/22-00:20:23)
リリア 同じく。 2D6 → 5 + 2 = 7 (HP:31 MP:37)(04/22-00:20:42)
スピカ7 = 4 (6 + 1 = 7) + 【3】 キーNo. : 14 (04/22-00:21:20)
GM : ジュディは本物かなー? 2D6 → 2 + 4 = 6 (04/22-00:21:23)
GM : 偽物だった (04/22-00:21:29)
GM : 違う、本物殴っちゃった (04/22-00:21:40)
リリア 0 (4 + 1 = 5) キーNo. : 0 (HP:31 MP:37)(04/22-00:21:54)
リリア 自分をハードパンチ。 3 (6 + 3 = 9) キーNo. : 0 (HP:31 MP:37)(04/22-00:25:03)
スピカ2D6 → 4 + 3 + (9) = 16 (04/22-00:27:12)
スピカ : ウィスパーヒール行使成功。 (04/22-00:29:59)
ディオン 魔物知識判定 2D6 → 2 + 4 = 6 (HP:37/37 MP:26/26)(04/22-00:34:23)
ヤーボ 魔物知識判定 2D6 → 2 + 3 + (3) = 8 (HP44/54 MP18/18)(04/22-00:34:30)
スピカ : 魔物知識判定ー。セージ1、知力B3 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9 (04/22-00:34:43)
リリア 魔物知識。withペネトレイト  2D6 → 6 + 2 + (8) = 16 (HP:31 MP:37)(04/22-00:35:41)
ヤーボ 先制 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14 (HP44/54 MP18/18)(04/22-00:38:27)
ディオン 先制判定 2D6 → 6 + 3 + (8) = 17 (HP:36/37 MP:26/26)(04/22-00:38:53)
スピカ : 先制判定。スカウト2、敏捷B2 2D6 → 1 + 6 + (4) = 11 (04/22-00:39:09)
スピカ : 2倍拡大スネア。 2D6 → 2 + 2 + (9) = 13 (04/22-00:44:10)
ヤーボ キャッツアイ、グラ7、器用3の投げ、命中判定 2D6 → 2 + 4 + (11) = 17 (HP53/54 MP18/18)(04/22-00:45:54)
ヤーボ 投げダメ (HP53/54 MP15/18)(04/22-00:46:25)
ヤーボ 12 = 1 (2 + 1 = 3) + 【11】 キーNo. : 20 (HP53/54 MP15/18)(04/22-00:46:27)
ヤーボ 踏みつけ命中判定 2D6 → 2 + 6 + (10) = 18 (HP53/54 MP15/18)(04/22-00:46:42)
ヤーボ 踏みつけダメ 14 = 3 (2 + 3 = 5) + 【11】 キーNo. : 20 (HP53/54 MP15/18)(04/22-00:46:55)
ジューディス 倒れたタフガイへ魔力撃だ! 「破ァーッ!」 2D6 → 1 + 3 + (8) = 12 (HP:30/30 MP:40/40)(04/22-00:50:42)
ディオン ディオンの2回攻撃! 2D6 → 4 + 6 + (11) = 21 (HP:36/37 MP:26/26)(04/22-00:52:51)
ディオン 2D6 → 5 + 2 + (11) = 18 (HP:36/37 MP:26/26)(04/22-00:52:52)
ディオン ダメージ! 14 = 4 (3 + 4 = 7) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:36/37 MP:26/26)(04/22-00:53:13)
ディオン 21 = 7 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 4 (6 + 1 = 7) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:36/37 MP:26/26)(04/22-00:53:14)
リリア ロングボウ! 2D6 → 3 + 6 + (10) = 19 (HP:31 MP:37)(04/22-00:56:28)
リリア 行け、カラドボルグU! 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 22 (HP:31 MP:37)(04/22-00:57:12)
ジューディス 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 (HP:30/30 MP:40/40)(04/22-01:00:15)
ジューディス あ、下のは回避ですね! (HP:30/30 MP:40/40)(04/22-01:01:53)
GM : 攻♂撃 2D6 → 6 + 2 + (12) = 20 (04/22-01:01:56)
ジューディス HP表示 (HP:17/30 MP:40/40)(04/22-01:03:09)
ヤーボ ナイスガイへの投げ、目標17 2D6 → 3 + 1 + (11) = 15 (HP53/54 MP15/18)(04/22-01:04:15)
スピカ : スネア2倍拡大ー。 2D6 → 6 + 3 + (9) = 18 (04/22-01:08:13)
ディオン ナイスガイに2回攻撃! 2D6 → 5 + 5 + (11) = 21 (HP:36/37 MP:26/26)(04/22-01:10:32)
ディオン 2D6 → 4 + 6 + (11) = 21 (HP:36/37 MP:26/26)(04/22-01:10:33)
ディオン ダメージ! 22 = 6 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 6 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:36/37 MP:26/26)(04/22-01:10:39)
ディオン 28 = 7 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 7 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 4 (3 + 4 = 7) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:36/37 MP:26/26)(04/22-01:10:40)
リリア ロングバレルで【キャッツアイ】【クリティカルバレット】をタフガイに! 2D6 → 6 + 3 + (12) = 21 (HP:31/31 MP:33/37)@(04/22-01:13:52)
リリア 16 = 6 (4 + 4 = 8) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:31/31 MP:33/37)@(04/22-01:14:35)
ジューディス 2D6 → 4 + 4 + (10) = 18 (HP:17/30 MP:40/40)(04/22-01:15:09)
ジューディス ウーンズ判定からの回復 13 = 3 (5 + 1 = 6) + 【10】 キーNo. : 10 (HP:17/30 MP:40/40)(04/22-01:15:25)
ジューディス ぴったんこカン・カンや! (HP:30/30 MP:40/40)(04/22-01:15:37)
ディオン 回避 2D6 → 2 + 6 + (9) = 17 (HP:36/37 MP:26/26)(04/22-01:17:23)
ディオン 再び回避 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15 (HP:36/37 MP:26/26)(04/22-01:18:35)
GM : ブスリ♂ 2D6 → 4 + 6 + (12) = 22 (04/22-01:19:02)
ヤーボ タフガイ投げ。目標17 2D6 → 2 + 1 + (11) = 14 (HP53/54 MP15/18)(04/22-01:20:25)
ディオン タフガイに2回攻撃! 2D6 → 2 + 5 + (11) = 18 (HP:19/37 MP:26/26)(04/22-01:22:47)
ディオン 2D6 → 2 + 2 + (11) = 15 (HP:19/37 MP:26/26)(04/22-01:22:48)
ディオン ダメージ! 13 = 3 (4 + 1 = 5) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:19/37 MP:26/26)(04/22-01:23:03)
リリア 二本目ロングバレルでタフガイに【クリティカルバレット】! 2D6 → 3 + 1 + (12) = 16 (HP:31/31 MP:33/37)@(04/22-01:24:14)
リリア 腕輪割の見返りは欲しいぞ! ダメージ! 11 = 1 (2 + 1 = 3) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:31/31 MP:33/37)@(04/22-01:25:29)
スピカ : ウィンドカッター2倍 2D6 → 3 + 4 + (9) = 16 (04/22-01:26:43)
スピカ : ナイスガイ 14 = 5 (5 + 4 = 9) + 【9】 キーNo. : 10 (04/22-01:27:03)
スピカ : タフガイ 10 = 1 (2 + 1 = 3) + 【9】 キーNo. : 10 (04/22-01:27:08)
ジューディス タフガイに「ライフォース!」 2D6 → 4 + 2 + (10) = 16 (HP:30/30 MP:37/40)(04/22-01:28:02)
ジューディス 13 = 3 (2 + 5 = 7) + 【10】 キーNo. : 10 (HP:30/30 MP:33/40)(04/22-01:28:27)
ジューディス ディオへキュアハート 2D6 → 1 + 2 + (10) = 13 (HP:30/30 MP:33/40)(04/22-01:30:51)
ジューディス 14 = 4 (3 + 1 = 4) + 【10】 キーNo. : 30 (HP:30/30 MP:33/40)(04/22-01:31:26)
ジューディス HP/MP表示 (HP:30/30 MP:28/40)(04/22-01:32:45)
ヤーボ スピカへ魔香草 2D6 → 4 + 2 + (11) = 17 (HP53/54 MP15/18)(04/22-01:33:15)
ヤーボ 間違えた! 6 = 2 (1 + 6 = 7) + 【4】 キーNo. : 0 (HP53/54 MP15/18)(04/22-01:33:21)
ヤーボ ジュディへ魔香草 7 = 3 (5 + 5 = 10) + 【4】 キーNo. : 0 (HP53/54 MP15/18)(04/22-01:35:53)
ジューディス 回復! (HP:30/30 MP:35/40)(04/22-01:36:44)
ディオン ビビッド 2D6 → 5 + 5 + (3) = 13 (HP:33/37 MP:23/26)(04/22-01:37:54)
ジューディス さらに回復! (HP:30/30 MP:36/40)(04/22-01:38:34)
ディオン 剥ぎ取り1回目 2D6 → 1 + 4 + (2) = 7 (HP:33/37 MP:23/26)(04/22-01:39:29)
ディオン 剥ぎ取り2回目 2D6 → 6 + 1 + (2) = 9 (HP:33/37 MP:23/26)(04/22-01:40:09)
ディオン ビビッド2回目 2D6 → 2 + 3 + (3) = 8 (HP:33/37 MP:23/26)(04/22-01:40:59)
ジューディス 凄く回復した! (HP:30/30 MP:37/40)(04/22-01:41:32)
リリア hobo (HP:31/31 MP:35/37)@(04/22-01:41:36)
リリア ほぼ全快 (HP:31/31 MP:35/37)@(04/22-01:41:44)
ディオン ディオンもほぼMP全快 (HP:33/37 MP:25/26)(04/22-01:42:04)
スピカ : はぎとり2回目にあわせて、はぎとり。 2D6 → 4 + 4 = 8 (04/22-01:42:09)
GM : ちくしょう…… (04/22-01:42:16)
スピカ : 回復したので、メモ代わりに。今これだけ。 (HP:35/35 MP:48/55)(04/22-01:42:41)
ジューディス 乙や! (HP:30/30 MP:37/40)(04/22-01:45:28)
リリア 悲しみのファイナルブリット! 18 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:31/31 MP:35/37)@(04/22-01:45:31)
Systemジューディスさんが退室しました。 (04/22-01:45:32)
Systemリリアさんが退室しました。 (04/22-01:45:34)
ヤーボ 現在値 (HP53/54 MP17/18)(04/22-01:45:46)
Systemヤーボさんが退室しました。 (04/22-01:45:51)
ディオン やっぱり命中重要。 (HP:33/37 MP:25/26)(04/22-01:46:32)
ディオン 15 = 5 (2 + 6 = 8) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:33/37 MP:25/26)(04/22-01:46:35)
Systemディオンさんが退室しました。 (04/22-01:46:40)
Systemスピカさんが退室しました。 (04/22-01:47:51)
SystemGMさんが退室しました。 (04/22-02:05:00)
Systemリリアさんが入室しました。 (04/22-20:58:28)
Systemヤーボさんが入室しました。 (04/22-20:58:38)
Systemディオンさんが入室しました。 (04/22-21:01:03)
ディオン 2D6 → 5 + 5 = 10 (HP:33/37 MP:25/26)(04/22-21:01:29)
リリア : 減らし忘れていたような気がするペネトレイト分を減らしておく。 (HP:31/31 MP:33/37)@(04/22-21:04:20)
Systemジューディスさんが入室しました。 (04/22-21:41:21)
ディオン 扉の探索 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (HP:33/37 MP:25/26)(04/22-22:00:23)
ヤーボ 扉探索ー 2D6 → 3 + 6 + (5) = 14 (HP53/54 MP17/18)(04/22-22:00:43)
Systemスピカさんが入室しました。 (04/22-22:00:56)
ヤーボ あと扉に聞き耳 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12 (HP53/54 MP17/18)(04/22-22:01:00)
スピカ : 扉の探索ー。 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10 (04/22-22:01:15)
スピカ : 聞き耳。 2D6 → 2 + 5 + (5) = 12 (04/22-22:02:26)
ディオン 聞き耳 2D6 → 6 + 3 + (7) = 16 (HP:33/37 MP:25/26)(04/22-22:02:45)
スピカ : フィールドプロテクション行使判定。 2D6 → 5 + 2 + (8) = 15 (04/22-22:11:21)
ディオン プロテクション行使判定 2D6 → 4 + 5 + (3) = 12 (HP:33/37 MP:25/26)(04/22-22:12:36)
ディオン 魔物知識 2D6 → 4 + 1 = 5 (HP:33/37 MP:24/26)(04/22-22:20:44)
ヤーボ 魔物知識 2D6 → 2 + 2 + (3) = 7 (HP53/54 MP17/18)(04/22-22:20:47)
スピカ : 魔物知識鑑定。 2D6 → 5 + 3 + (4) = 12 (04/22-22:21:23)
リリア 魔物知識 2D6 → 2 + 5 + (7) = 14 (HP:31/31 MP:33/37)@(04/22-22:22:21)
ディオン 聞き耳判定 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15 (HP:30/37 MP:24/26)(04/22-22:43:44)
スピカ : 聞き耳ー。 2D6 → 4 + 4 + (5) = 13 (04/22-22:43:50)
ヤーボ 一応聞き耳 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17 (HP49/54 MP17/18)(04/22-22:43:56)
スピカ : フィールドプロテクション、かけなおし。行使判定。 2D6 → 2 + 2 = 4 (04/22-22:57:23)
ディオン プロテク 2D6 → 1 + 3 + (3) = 7 (HP:30/37 MP:24/26)(04/22-22:58:48)
ヤーボ 魔物知識判定 2D6 → 1 + 2 + (3) = 6 (HP49/54 MP17/18)(04/22-23:04:03)
ディオン 魔物知識一括ー 2D6 → 2 + 1 = 3 (HP:30/37 MP:24/26)(04/22-23:04:09)
リリア 魔物知識一括 2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 (HP:31/31 MP:33/37)@ FP(04/22-23:04:10)
スピカ : 知識判定ー。 2D6 → 3 + 2 + (4) = 9 (04/22-23:04:12)
SystemGMさんが入室しました。 (04/22-23:04:47)
GM : ディオンレプリカの先制判定 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 (04/22-23:22:39)
ヤーボ 先制判定ィィィ!破ァ! 2D6 → 1 + 6 + (5) = 12 (HP49/54 MP17/18)(04/22-23:23:37)
ディオン 先制判定! 2D6 → 2 + 6 + (8) = 16 (HP:30/37 MP:24/26)(04/22-23:24:12)
スピカ : ブラインドネス5倍拡大 2D6 → 3 + 1 + (8) = 12 (04/22-23:26:36)
GM : ジュディレプリカ抵抗 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (04/22-23:29:19)
GM : スピカレプリカ抵抗 2D6 → 1 + 2 + (9) = 12 (04/22-23:29:42)
GM : リリアレプリカ抵抗 2D6 → 1 + 3 + (9) = 13 (04/22-23:30:07)
GM : あ、12だ (04/22-23:30:14)
GM : ディオンレプリカ抵抗 2D6 → 6 + 6 + (8) = 20 (04/22-23:30:49)
GM : ヤーボレプリカ抵抗 2D6 → 5 + 1 + (10) = 16 (04/22-23:31:32)
ヤーボ ディオRに乱戦、キャッツアイ、投げ攻撃。命中判定! 2D6 → 4 + 4 + (11) = 19 (HP49/54 MP14/18)(04/22-23:46:57)
GM : ディオンレプリカの回避 2D6 → 4 + 1 + (9) = 14 (04/22-23:47:22)
ヤーボ イヤッホオオオ 20 = 9 (6 + 5 = 11) + 【11】 キーNo. : 20 (HP49/54 MP14/18)(04/22-23:47:50)
ヤーボ 踏みつけ命中判定! 2D6 → 1 + 3 + (10) = 14 (HP49/54 MP14/18)(04/22-23:48:05)
GM : 転倒ペナ込 2D6 → 1 + 5 + (7) = 13 (04/22-23:49:18)
ヤーボ ヒャッハアアアアアア 24 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 5 (6 + 1 = 7) + 【11】 キーNo. : 20 (HP49/54 MP14/18)(04/22-23:49:35)
GM : 現状報告 ダメージ……ディオンR;17 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/22-23:51:11)
ディオン 補助動作でキャッツアイ、ディオンレプリカに2回攻撃! 2D6 → 5 + 5 + (11) = 21 (HP:30/37 MP:20/26)(04/22-23:52:07)
ディオン 2D6 → 6 + 5 + (11) = 22 (HP:30/37 MP:20/26)(04/22-23:52:09)
GM : 一回目― 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15 ダメージ……ディオンR;17 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/22-23:52:27)
GM : 二回目― 2D6 → 6 + 6 + (7) = 19 ダメージ……ディオンR;17 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/22-23:52:33)
ディオン ダメージ! 12 = 2 (2 + 2 = 4) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:30/37 MP:20/26)(04/22-23:53:46)
リリア 2mくらい前に出つつ、【キャッツアイ】【クリティカルバレット】ロングバレルをディオRに 2D6 → 2 + 3 + (12) = 17 (HP:31/31 MP:29/37)@ FP(04/22-23:59:28)
GM : ディオR回避 2D6 → 2 + 5 + (7) = 14 ダメージ……ディオンR;22 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:00:19)
リリア ダメージ 14 = 4 (5 + 1 = 6) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:31/31 MP:29/37)@ FP(04/23-00:01:23)
GM : 現状報告 ダメージ……ディオンR;36 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:02:46)
ジューディス マッスルベアー! 魔力撃! 「破ァアアアアアアアアッ!」 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (HP:30/30 MP:34/40 FP:18 熊:3(04/23-00:05:07)
GM : 回避ぁ! 2D6 → 2 + 5 + (7) = 14 ダメージ……ディオンR;36 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:05:38)
ジューディス 「せいやァアアアアアアア!!!!!」 22 = 2 (1 + 3 = 4) + 【20】 キーNo. : 17 (HP:30/30 MP:34/40 FP:18 熊:3(04/23-00:06:14)
GM : ジュディ、自分にキュアブラインドネス 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9 ダメージ……ディオンR;53 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:13:40)
GM : スピカR、自分にキュアブラインドネス 2D6 → 4 + 3 + (4) = 11 ダメージ……ディオンR;53 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:14:27)
GM : ディオンR、キャッツアイを使ってジュディにアタック! 2D6 → 1 + 3 + (9) = 13 ダメージ……ディオンR;53 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:16:55)
GM2D6 → 2 + 5 + (9) = 16 ダメージ……ディオンR;53 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:17:28)
ジューディス 「遅い!」ヒュン! 2D6 → 1 + 3 + (8) = 12 (HP:30/30 MP:34/40 FP:18 熊:3(04/23-00:17:54)
ジューディス ヒュン! 2D6 → 6 + 1 + (8) = 15 (HP:30/30 MP:34/40 FP:18 熊:3(04/23-00:18:00)
GM : プギャー! 14 = 4 (3 + 3 = 6) + 【10】 キーNo. : 20 ダメージ……ディオンR;53 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:19:05)
GM : m9 15 = 5 (4 + 3 = 7) + 【10】 キーNo. : 20 ダメージ……ディオンR;53 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:19:17)
GM : ヤーボR、キャッツアイを使ってジュディに投げ 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15 ダメージ……ディオンR;53 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:23:10)
ジューディス 「遅い!」ヒュンッ! 2D6 → 2 + 6 + (8) = 16 (HP:17/30 MP:34/40 FP:18 熊:3(04/23-00:23:54)
GM29 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 8 (5 + 5 = 10) + 【11】 キーNo. : 20 ダメージ……ディオンR;53 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:25:05)
ジューディス 生命判定! 2D6 → 3 + 3 + (8) = 14 (HP:―5/30 MP:34/40 FP:18 熊:3(04/23-00:26:55)
ジューディス 「きゅう」 (HP:-5/30 MP:34/40 FP:18 熊:3(04/23-00:27:14)
GM : 踏み付けー 2D6 → 3 + 5 + (6) = 14 ダメージ……ディオンR;53 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:30:16)
ジューディス 2点残っていたことが判明した模様 (HP:2/30 MP:34/40 FP:18 熊:3(04/23-00:30:29)
ジューディス 「遅い!」 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14 (HP:2/30 MP:34/40 FP:18 熊:3(04/23-00:30:39)
GM0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 20 ダメージ……ディオンR;53 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:32:44)
スピカ : ブラインドネス3倍! 魔晶石5点握りつぶして12-5の7点消費。 2D6 → 1 + 4 + (8) = 13 (04/23-00:40:00)
GM : ジュディレプリカ抵抗 2D6 → 4 + 1 + (9) = 14 ダメージ……ディオンR;53 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:40:55)
GM : スピカレプリカ抵抗 2D6 → 3 + 4 + (9) = 16 ダメージ……ディオンR;53 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:41:16)
GM : ディオンレプリカ抵抗 2D6 → 1 + 4 + (8) = 13 ダメージ……ディオンR;53 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:41:31)
ジューディス キュアハート自分! 2D6 → 1 + 1 + (10) = 12 (HP:2/30 MP:34/40 FP:18 熊:3(04/23-00:44:59)
ジューディス 17 = 7 (4 + 3 = 7) + 【10】 キーNo. : 30 (HP:2/30 MP:34/40 FP:18 熊:3 失敗:1(04/23-00:47:30)
ジューディス 回復! (HP:19/30 MP:34/40 FP:18 熊:3 失敗:1(04/23-00:47:45)
リリア 【ターゲットサイト】【クリティカルバレット】ロングバレル2号! 2D6 → 4 + 6 + (13) = 23 (HP:31/31 MP:29/37)@ FP(04/23-00:50:49)
GM : かわせる気がしない 2D6 → 5 + 5 + (5) = 15 ダメージ……ディオンR;53 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:51:14)
リリア 瞬殺のファイナルブリッドォ! 22 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 4 (2 + 4 = 6) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:31/31 MP:25/37)@ FP(04/23-00:51:56)
GM : 生死判定 2D6 → 4 + 5 + (8) = 17 ダメージ……ディオンR;53 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:52:56)
GM : ディオンレプリカは人形に戻った! ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:53:43)
ヤーボ ヤーボRにキャッツアイ込み投げ。命中判定 2D6 → 1 + 3 + (11) = 15 (HP49/54 MP14/18)Fプロテク、キャッツアイ2R(04/23-00:53:52)
GM : カウンター! 2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:54:44)
ヤーボ 14 = 3 (1 + 4 = 5) + 【11】 キーNo. : 20 (HP49/54 MP14/18)Fプロテク、キャッツアイ2R(04/23-00:57:48)
ヤーボ 踏みつけ命中判定! 2D6 → 3 + 5 + (10) = 18 (HP49/54 MP14/18)Fプロテク、キャッツアイ2R(04/23-00:58:47)
GM : 回避回避 2D6 → 2 + 5 + (7) = 14 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:0 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-00:59:22)
ヤーボ ダメージ! 13 = 2 (2 + 2 = 4) + 【11】 キーNo. : 20 (HP49/54 MP14/18)Fプロテク、キャッツアイ2R(04/23-00:59:34)
ディオン ヤーボRへ2回攻撃! 2D6 → 4 + 1 + (11) = 16 (HP:30/37 MP:20/26)(04/23-01:01:06)
ディオン 2D6 → 1 + 6 + (11) = 18 (HP:30/37 MP:20/26)(04/23-01:01:07)
GM : かわせるわけが 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:33 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-01:01:33)
GM : ない 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:33 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-01:01:39)
ディオン ダメージ! 22 = 7 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 5 (6 + 2 = 8) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:30/37 MP:20/26)(04/23-01:02:16)
GM : ジュディR、自分にキュアブラインドネス 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:54 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-01:06:25)
GM : スピカR、拡大5倍ブラインドネス! 2D6 → 1 + 6 + (8) = 15 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:54 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-01:07:44)
ヤーボ 精神抵抗 2D6 → 4 + 6 + (10) = 20 (HP49/54 MP14/18)Fプロテク、キャッツアイ1R(04/23-01:08:45)
スピカ : 精神抵抗…! 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (04/23-01:08:57)
ジューディス 「おれに魔法をかけようなんぞ1万光年早いわァ!」 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 (HP:21/30 MP:34/40 FP:18 熊:3 失敗:1(04/23-01:08:59)
ディオン 精神抵抗 2D6 → 3 + 5 + (8) = 16 (HP:30/37 MP:20/26)(04/23-01:09:01)
リリア 抵抗 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 (HP:31/31 MP:25/37)@ FP(04/23-01:10:00)
GM : ヤーボR、ジュディを投げる 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:54 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-01:13:44)
ジューディス ヒュンッ! 2D6 → 5 + 5 + (9) = 19 (HP:21/30 MP:34/40 FP:18 熊:3 失敗:1(04/23-01:14:09)
スピカ : 自分に、キュアブライトネス 2D6 → 5 + 6 + (8) = 19 (04/23-01:17:12)
ジューディス ディオにキュアー! 2D6 → 2 + 1 + (10) = 13 (HP:21/30 MP:34/40 FP:18 失敗:1(04/23-01:18:00)
ディオン ヤーボRへ2回攻撃! 2D6 → 1 + 4 + (11) = 16 (HP:30/37 MP:20/26)(04/23-01:18:55)
ディオン 2D6 → 4 + 3 + (11) = 18 (HP:30/37 MP:20/26)(04/23-01:18:56)
GM : 暗闇さえなければ…… 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:54 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-01:19:39)
GM : 駄目かもわからん 2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:54 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-01:19:47)
ディオン ダメージ! 15 = 5 (5 + 3 = 8) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:30/37 MP:20/26)(04/23-01:19:53)
ディオン 20 = 6 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 4 (1 + 5 = 6) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:30/37 MP:20/26)(04/23-01:19:54)
GM : 生死判定 2D6 → 4 + 1 + (11) = 16 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:54 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-01:21:03)
GM : ヤーボRは人形に戻った! ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:87 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-01:21:30)
ヤーボ スピカRへ投げ、命中判定 2D6 → 4 + 2 + (11) = 17 (HP49/54 MP14/18)Fプロテク、キャッツアイ1R(04/23-01:22:03)
GM : 固定値あるだけましと考えるべきか…… 2D6 → 3 + 6 + (3) = 12 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:87 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-01:22:40)
ヤーボ ダメージ! 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 20 (HP49/54 MP14/18)Fプロテク、キャッツアイ1R(04/23-01:22:51)
ヤーボ 運命変転 12 = 1 (1 + 2 = 3) + 【11】 キーNo. : 20 (HP49/54 MP14/18)Fプロテク、キャッツアイ1R(04/23-01:22:57)
ヤーボ そのまま踏みつけ命中判定 2D6 → 5 + 1 + (10) = 16 (HP49/54 MP14/18)Fプロテク、キャッツアイ1R(04/23-01:23:35)
GM2D6 → 1 + 1 + (3) = 5 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:87 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-01:24:13)
GM : ピwwンwwwゾwwロwwww ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:87 ジュディR:0 スピカR:0 リリアR;0(04/23-01:24:23)
ヤーボ ヒャッハー! 24 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 5 (3 + 4 = 7) + 【11】 キーNo. : 20 (HP49/54 MP14/18)Fプロテク、キャッツアイ1R(04/23-01:24:33)
リリア デリンジャー一号! 【キャッツアイ】入れ直し【クリティカルバレット】! 2D6 → 3 + 1 + (12) = 16 (HP:31/31 MP:21/37)@ FP(04/23-01:27:02)
GM2D6 → 5 + 1 + (1) = 7 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:87 ジュディR:0 スピカR:38 リリアR;0(04/23-01:27:56)
GM : ひどいリョナを見た ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:87 ジュディR:0 スピカR:38 リリアR;0(04/23-01:28:04)
リリア 抹殺のラストブリッドォ! 14 = 6 (5 + 3 = 8) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:31/31 MP:21/37)@ FP(04/23-01:28:33)
GM : 生死判定 2D6 → 3 + 5 + (8) = 16 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:87 ジュディR:0 スピカR:38 リリアR;0(04/23-01:29:16)
GM : ジュディR、リリアRにキュアブラインドネス ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:87 ジュディR:0 スピカR:52 リリアR;0(04/23-01:34:00)
GM2D6 → 1 + 1 + (10) = 12 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:87 ジュディR:0 スピカR:52 リリアR;0(04/23-01:34:06)
リリア 制限移動で位置取りしてダミーリリアに【クリティカルバレット】! 2D6 → 3 + 6 + (12) = 21 (HP:31/31 MP:21/37)@ FP(04/23-01:38:31)
GM : 回避 2D6 → 4 + 5 = 9 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:87 ジュディR:0 スピカR:52 リリアR;0(04/23-01:39:33)
ヤーボ ジュディRへ投げ 2D6 → 6 + 1 + (11) = 18 (HP49/54 MP14/18)Fプロテク、キャッツアイ1R(04/23-01:39:56)
GM : ジュディRの回避 2D6 → 6 + 4 + (9) = 19 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:87 ジュディR:0 スピカR:52 リリアR;0(04/23-01:40:26)
リリア 有象無象の区別なく! 14 = 6 (3 + 5 = 8) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:31/31 MP:20/37)@ FP(04/23-01:40:33)
スピカ : スネアをジュディRへ、行使判定。 2D6 → 6 + 1 + (9) = 16 (04/23-01:44:03)
GM : 抵抗 2D6 → 3 + 5 + (9) = 17 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:87 ジュディR:0 スピカR:52 リリアR;14(04/23-01:44:30)
ジューディス カイトシールドとディフェンダーを投げ捨て、ロングソード! ジュディRへマッスルベアー魔力撃! 「天にライフォス! 地にジュディ! 目にもの見せよう、最終秘伝! ライフォス――」 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 (HP:21/30 MP:31/40 FP:18 失敗:1(04/23-01:45:35)
GM : 回避る 2D6 → 2 + 1 + (9) = 12 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:87 ジュディR:0 スピカR:52 リリアR;14(04/23-01:46:07)
ジューディス 「――カリバァアアアアアアアアッ!」 25 = 5 (4 + 2 = 6) + 【20】 キーNo. : 23 (HP:21/30 MP:31/40 FP:18 失敗:1(04/23-01:46:26)
ディオン キャッツアイかけ直しでジュディRに2回攻撃! 2D6 → 5 + 3 + (11) = 19 (HP:30/37 MP:17/26)(04/23-01:50:39)
ディオン 2D6 → 2 + 2 + (11) = 15 (HP:30/37 MP:17/26)(04/23-01:50:39)
GM : ほい 2D6 → 5 + 6 + (9) = 20 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:87 ジュディR:18 スピカR:52 リリアR;14(04/23-01:51:00)
GM : ほいっと 2D6 → 4 + 1 + (9) = 14 ダメージ……ディオンR;71 ヤーボR:87 ジュディR:18 スピカR:52 リリアR;14(04/23-01:51:04)
ディオン C値修正でダメージ 21 = 7 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 4 (3 + 4 = 7) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:30/37 MP:17/26)(04/23-01:51:51)
ディオン 2回目 30 = 7 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 7 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 6 (4 + 5 = 9) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:30/37 MP:17/26)(04/23-01:52:29)
ディオン 剥ぎ取り、ジュディR分 2D6 → 3 + 3 + (2) = 8 (HP:30/37 MP:17/26)(04/23-02:00:11)
スピカ : ウィスパーヒール行使判定。 2D6 → 1 + 2 + (9) = 12 (04/23-02:00:13)
ディオン リリアR分 2D6 → 3 + 3 + (2) = 8 (HP:30/37 MP:17/26)(04/23-02:00:20)
ディオン スピカR分 2D6 → 3 + 2 + (2) = 7 (HP:30/37 MP:17/26)(04/23-02:00:30)
ディオン ヤーボR分 2D6 → 3 + 2 + (2) = 7 (HP:30/37 MP:17/26)(04/23-02:00:42)
ディオン ディオンR分 2D6 → 2 + 4 + (2) = 8 (HP:30/37 MP:17/26)(04/23-02:00:51)
ジューディス キュアー2倍 2D6 → 2 + 4 + (10) = 16 (HP:30/30 MP:31/40 FP:18 失敗:1(04/23-02:11:59)
ジューディス 護衛A 15 = 5 (6 + 4 = 10) + 【10】 キーNo. : 10 (HP:30/30 MP:23/40 FP:18 失敗:1(04/23-02:12:17)
ジューディス B 11 = 1 (3 + 1 = 4) + 【10】 キーNo. : 10 (HP:30/30 MP:23/40 FP:18 失敗:1(04/23-02:12:21)
スピカ : 一応、鑑定してみる! 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13 (04/23-02:13:00)
リリア 鑑定 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14 (HP:31/31 MP:20/37)@ FP(04/23-02:13:17)
ヤーボ 宝物鑑定 2D6 → 2 + 5 + (5) = 12 (HP49/54 MP11/18)Fプロテク、キャッツアイ(04/23-02:13:24)
ディオン 宝物鑑定 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12 (HP:37/37 MP:17/26)(04/23-02:14:02)
Systemヤーボさんが退室しました。 (04/23-02:30:29)
リリア 今だからできるリリアRに二度目の射撃! (HP:31/31 MP:20/37)@ FP(04/23-02:36:16)
リリア 2D6 → 2 + 3 + (12) = 17 (HP:31/31 MP:20/37)@ FP(04/23-02:36:19)
リリア 26 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 7 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 3 (2 + 3 = 5) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:31/31 MP:20/37)@ FP(04/23-02:36:22)
スピカ : 欠片みっつぶんー。 3D6 → 6 + 4 + 6 = 16 (04/23-02:43:00)
リリア 名誉点! 3D6 → 6 + 2 + 3 = 11 (HP:31/31 MP:20/37)@ FP(04/23-02:43:03)
リリア くっ! (HP:31/31 MP:20/37)@ FP(04/23-02:43:11)
ジューディス 覇王色(ディープパープル)のサイコロ疾走!(オーバードライブ!) 3D6 → 6 + 5 + 2 = 13 (HP:30/30 MP:23/40 FP:18 失敗:1(04/23-02:43:24)
リリア おかしいなぁ……期待値は出してるのに…… (HP:31/31 MP:20/37)@ FP(04/23-02:43:53)
ジューディス 乙! (HP:30/30 MP:23/40 FP:18 失敗:1(04/23-02:45:22)
Systemジューディスさんが退室しました。 (04/23-02:45:41)
リリア あ、さっきダメージ最後を運命変転! 11 = 3 (3 + 2 = 5) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:31/31 MP:20/37)@ FP(04/23-02:45:58)
リリア 34点かな…… (HP:31/31 MP:20/37)@ FP(04/23-02:46:34)
Systemリリアさんが退室しました。 (04/23-02:46:37)
ディオン おつ破ァッ! 11 = 1 (1 + 2 = 3) + 【10】 キーNo. : 16 (HP:37/37 MP:17/26)(04/23-02:46:38)
ディオン 変転! 25 = 7 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 7 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 7 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 4 (5 + 1 = 6) キーNo. : 16 (HP:37/37 MP:17/26)(04/23-02:46:46)
ディオン oh... (HP:37/37 MP:17/26)(04/23-02:46:53)
Systemディオンさんが退室しました。 (04/23-02:47:08)
Systemジューディスさんが入室しました。 (04/23-02:47:17)
ジューディス 喰らえーッ! 能力成長のダイス! (04/23-02:47:37)
ジューディス 2D6 → 4 + 4 = 8 (04/23-02:47:40)
ジューディス 生命力かよ… (04/23-02:48:08)
Systemジューディスさんが退室しました。 (04/23-02:48:11)
スピカ : 成長ー。 3D6 → 5 + 6 + 5 = 16 (04/23-02:48:11)
スピカ : おっと、2D6じゃなかった、けど、これなら5+6でいいよね (04/23-02:48:33)
スピカ : 知力あげます! (04/23-02:49:10)
スピカ : メモ。経験点1560+1ゾロ1回50点の1610。魔晶石5点×2個、知力指輪2個消費。 (04/23-02:50:48)
Systemスピカさんが退室しました。 (04/23-02:51:03)
Systemリリアさんが入室しました。 (04/23-02:51:07)
リリア2D6 → 1 + 1 = 2 (04/23-02:51:09)
リリア : orz…… (04/23-02:51:16)
Systemリリアさんが退室しました。 (04/23-02:51:21)
Systemヤーボの成長ダイスさんが入室しました。 (04/23-16:03:21)
ヤーボの成長ダイス2D6 → 4 + 3 = 7 (04/23-16:03:27)
ヤーボの成長ダイス : 生命を成長します。 (04/23-16:04:15)
Systemディオンさんが入室しました。 (04/23-18:11:28)
ディオン : 成長ダイス 2D6 → 3 + 5 = 8 (04/23-18:11:36)
ディオン : 筋力UP。腕輪込みで22になりました。 (04/23-18:12:03)
Systemディオンさんが退室しました。 (04/23-18:12:12)
System峰下(GM)さんが入室しました。 (05/03-23:27:19)
Systemディオンさんが入室しました。 (05/03-23:28:21)
Systemジューディスさんが入室しました。 (05/03-23:29:45)
ディオン : 探索判定 2D6 → 6 + 4 + (8) = 18 (HP:37/37 MP:26/26)(05/03-23:54:07)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (05/03-23:56:18)
アストライアー : 探索判定 2D6 → 4 + 6 + (4) = 14 (05/03-23:56:54)
峰下(GM)2D6 → 1 + 3 = 4 (05/03-23:57:57)
ディオン : 危機感知判定 2D6 → 4 + 3 + (7) = 14 (HP:37/37 MP:26/26)(05/04-00:02:45)
アストライアー : 危険感知 2D6 → 5 + 6 + (4) = 15 (05/04-00:03:25)
ディオン : 聞き耳判定 2D6 → 6 + 6 + (7) = 19 (HP:37/37 MP:26/26)(05/04-00:15:51)
ディオン : 天候予測 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18 (HP:37/37 MP:26/26)(05/04-00:28:49)
ディオン : 隠密判定 2D6 → 1 + 5 + (8) = 14 (HP:37/37 MP:26/26)(05/04-00:51:21)
峰下(GM) : 猫耳さんの隠密 2D6 → 5 + 6 + (8) = 19 (05/04-00:52:53)
ディオン : 聞き耳判定 2D6 → 4 + 2 + (7) = 13 (HP:37/37 MP:26/26)(05/04-00:55:52)
ディオン : 貫禄の魔物知識 2D6 → 5 + 2 = 7 (HP:37/37 MP:26/26)(05/04-01:00:08)
峰下(GM) : 猫耳さんの魔物知識 2D6 → 2 + 3 + (6) = 11 (05/04-01:00:51)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 1 + 6 = 7 (HP:40/40 MP:40/40)(05/04-01:15:49)
峰下(GM) : 同行ウィザードさんの魔法行使判定。行使だけなので修正省略 2D6 → 6 + 1 = 7 (05/04-01:18:06)
ディオン : 剥ぎ取り判定。技能とアイテムで+2 2D6 → 3 + 3 + (2) = 8 (HP:37/37 MP:26/26)(05/04-01:24:29)
ディオン : 魔物知識判定 2D6 → 3 + 3 = 6 (HP:37/37 MP:26/26)(05/04-01:25:54)
ジューディス 魔物知識判定! 2D6 → 1 + 3 = 4 (HP:40/40 MP:40/40)(05/04-01:29:36)
峰下(GM)2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (05/04-01:30:06)
ジューディス 乙や! (HP:40/40 MP:40/40)(05/04-01:41:13)
ジューディス 乙カリバー! 22 = 4 (3 + 3 = 6) + 【18】 キーNo. : 17 (HP:40/40 MP:40/40)(05/04-01:41:20)
Systemジューディスさんが退室しました。 (05/04-01:41:23)
ディオン : わっほい四万十! 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 16 (HP:37/37 MP:26/26)(05/04-01:44:52)
ディオン : さすが俺! (HP:37/37 MP:26/26)(05/04-01:44:59)
Systemディオンさんが退室しました。 (05/04-01:46:27)
System峰下(GM)さんが退室しました。 (05/04-01:58:57)
Systemシミュレーターさんが入室しました。 (05/10-00:03:40)
シミュレーター : これより模擬戦闘を開始します (05/10-00:03:50)
シミュレーター : 先制判定@ 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (05/10-00:04:25)
シミュレーター2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 (05/10-00:04:44)
シミュレーター : 先制獲得に成功 (05/10-00:04:50)
シミュレーター : ホーリーライト 2D6 → 2 + 6 + (10) = 18 (05/10-00:07:48)
シミュレーター : 抵抗 2D6 → 6 + 6 + (11) = 23 (05/10-00:08:31)
シミュレーター17 = 7 (4 + 5 = 9) + 【10】 キーNo. : 20 (05/10-00:08:46)
シミュレーター : キャッツアイ、投げ 2D6 → 4 + 5 + (11) = 20 (05/10-00:10:51)
シミュレーター2D6 → 1 + 2 + (8) = 11 (05/10-00:11:05)
シミュレーター : ダメージ 16 = 5 (1 + 6 = 7) + 【11】 キーNo. : 20 (05/10-00:13:10)
シミュレーター15 = 4 (4 + 2 = 6) + 【11】 キーNo. : 20 (05/10-00:13:13)
シミュレーター : 踏み付け 2D6 → 5 + 4 + (10) = 19 (05/10-00:14:43)
シミュレーター2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (05/10-00:14:56)
シミュレーター : ダメージ 17 = 6 (4 + 4 = 8) + 【11】 キーNo. : 20 (05/10-00:15:19)
シミュレーター : 攻撃 2D6 → 3 + 1 + (11) = 15 (05/10-00:16:05)
シミュレーター2D6 → 2 + 1 + (11) = 14 (05/10-00:16:06)
シミュレーター : 回避 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13 (05/10-00:16:22)
シミュレーター2D6 → 3 + 2 + (6) = 11 (05/10-00:16:24)
シミュレーター : ダメージ 15 = 5 (4 + 4 = 8) + 【10】 キーNo. : 16 (05/10-00:17:13)
シミュレーター16 = 6 (3 + 6 = 9) + 【10】 キーNo. : 16 (05/10-00:17:14)
シミュレーター : キャッツアイ、Cバレット 2D6 → 4 + 5 + (12) = 21 (05/10-00:19:19)
シミュレーター2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 (05/10-00:19:27)
シミュレーター : ダメージ 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 20 (05/10-00:21:05)
シミュレーター : Hライト 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 (05/10-00:22:56)
シミュレーター2D6 → 5 + 3 + (9) = 17 (05/10-00:23:11)
シミュレーター11 = 3 (1 + 4 = 5) + 【8】 キーNo. : 20 (05/10-00:23:26)
シミュレーター13 = 5 (6 + 1 = 7) + 【8】 キーNo. : 20 (05/10-00:23:28)
シミュレーター : 1R裏 (05/10-00:24:12)
シミュレーター : 特殊能力 2D6 → 1 + 5 + (10) = 16 (05/10-00:24:55)
シミュレーター2D6 → 2 + 2 + (9) = 13 (05/10-00:26:57)
シミュレーター2D6 → 4 + 3 + (8) = 15 (05/10-00:27:01)
シミュレーター2D6 → 6 + 4 + (9) = 19 (05/10-00:27:07)
シミュレーター2D6 → 3 + 2 + (10) = 15 (05/10-00:27:10)
シミュレーター2D6 → 1 + 5 + (8) = 14 (05/10-00:27:15)
シミュレーター : 意外と失敗するもんだ (05/10-00:27:25)
シミュレーター : 蹴り 2D6 → 1 + 6 + (13) = 20 (05/10-00:32:03)
シミュレーター : 回避 2D6 → 1 + 2 + (7) = 10 (05/10-00:32:43)
シミュレーター : ダメージ 2D6 → 2 + 5 + (12) = 19 (05/10-00:32:57)
シミュレーター : 2R表 (05/10-00:33:49)
シミュレーター : 拡大セイクリッドウェポン 2D6 → 5 + 2 + (10) = 17 (05/10-00:35:32)
シミュレーター : 投げ 2D6 → 3 + 3 + (11) = 17 (05/10-00:36:14)
シミュレーター : 回避 2D6 → 2 + 1 + (8) = 11 (05/10-00:36:28)
シミュレーター : ダメージ 18 = 4 (4 + 2 = 6) + 【14】 キーNo. : 20 (05/10-00:37:09)
シミュレーター21 = 7 (4 + 5 = 9) + 【14】 キーNo. : 20 (05/10-00:37:13)
シミュレーター : 踏み付け 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15 (05/10-00:38:39)
シミュレーター2D6 → 6 + 1 + (6) = 13 (05/10-00:38:51)
シミュレーター17 = 4 (2 + 4 = 6) + 【13】 キーNo. : 20 (05/10-00:39:10)
シミュレーター : シミュレーションを中断します (05/10-00:39:41)
Systemシミュレーターさんが退室しました。 (05/10-00:39:44)
Systemシミュレーターさんが入室しました。 (05/10-00:53:38)
シミュレーター : 結果報告。1名死亡、PL側の勝利です (05/10-00:53:59)
Systemシミュレーターさんが退室しました。 (05/10-00:54:04)
SystemGM(さんが入室しました。 (05/13-22:03:30)
SystemGM(さんが退室しました。 (05/13-22:03:33)
SystemGM(峰下)さんが入室しました。 (05/13-22:03:48)
Systemヤーボさんが入室しました。 (05/13-22:03:54)
Systemディオンさんが入室しました。 (05/13-22:03:58)
ヤーボ : サンダーバード 2D6 → 2 + 4 + (3) = 9 (05/13-22:04:12)
ヤーボ : ワイバーン 2D6 → 3 + 4 + (3) = 10 (05/13-22:04:21)
ディオン : 天候予測判定 2D6 → 3 + 1 + (7) = 11 (05/13-22:12:02)
ヤーボ 天候 2D6 → 2 + 1 + (3) = 6 (05/13-22:12:39)
ディオン : 危険感知 2D6 → 6 + 5 + (7) = 18 (05/13-22:16:05)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (05/13-22:16:22)
ヤーボ 危機感知 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14 (05/13-22:16:24)
アストライアー : 危険感知判定ー 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9 (05/13-22:16:32)
アストライアー : ウィンドボイス! 2D6 → 6 + 5 + (4) = 15 (05/13-22:28:42)
ディオン : 聞き耳 2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 (05/13-23:06:53)
アストライアー : 聞き耳判定 2D6 → 5 + 5 + (4) = 14 (05/13-23:07:04)
ディオン : 隠密判定 2D6 → 6 + 3 + (8) = 17 (05/13-23:09:36)
ヤーボ 魔物知識ゴブシャー 2D6 → 6 + 5 + (3) = 14 (HP:54/54 MP:18/18)聖クリポン、Fプロテク、カンタマ(05/13-23:19:13)
ヤーボ 竜っぽいやつ 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9 (HP:54/54 MP:18/18)聖クリポン、Fプロテク、カンタマ(05/13-23:19:20)
ディオン : 魔物知識ゴブリンシャーマン 2D6 → 5 + 2 = 7 (05/13-23:19:29)
ディオン : 竜っぽい奴 2D6 → 1 + 5 = 6 (05/13-23:19:37)
アストライアー : 知識判定 2D6 → 4 + 3 + (4) = 11 (05/13-23:19:43)
アストライアー : 知識判定ドラゴン 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9 (05/13-23:20:05)
ヤーボ 危機感知 2D6 → 4 + 4 + (5) = 13 (HP:54/54 MP:18/18)聖クリポン、Fプロテク、カンタマ(05/13-23:27:44)
アストライアー : 危険感知判定 2D6 → 4 + 5 + (4) = 13 (05/13-23:27:46)
ディオン : 危機感知 2D6 → 4 + 1 + (7) = 12 (05/13-23:27:59)
ヤーボ 危機感知 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9 (HP:54/54 MP:18/18)聖クリポン、Fプロテク、カンタマ(05/13-23:33:58)
アストライアー : 危機感知 2D6 → 4 + 3 + (4) = 11 (05/13-23:34:07)
ディオン : 危険感知 2D6 → 1 + 1 + (7) = 9 (05/13-23:34:28)
ヤーボ 先制判定 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (HP:54/54 MP:18/18)聖クリポン、Fプロテク、カンタマ(05/13-23:36:44)
アストライアー : 先制判定 2D6 → 2 + 6 + (4) = 12 (05/13-23:36:46)
ディオン : 先制判定 2D6 → 6 + 5 + (8) = 19 (05/13-23:37:12)
ヤーボ 2D6 → 6 + 6 + (3) = 15 (HP:54/54 MP:18/18)聖クリポン、Fプロテク、カンタマ(05/13-23:37:15)
ヤーボ キャッツアイ込み、投げ命中判定 2D6 → 5 + 2 + (11) = 18 (HP:54/54 MP:18/18)聖クリポン、Fプロテク、カンタマ(05/13-23:48:35)
ヤーボ ヒット、ダメージ、聖クリポン込み 18 = 5 (4 + 3 = 7) + 【13】 キーNo. : 20 (HP:54/54 MP:18/18)聖クリポン、Fプロテク、カンタマ(05/13-23:49:12)
ヤーボ 踏みつけ。キャッツアイ、聖クリポン込み 2D6 → 5 + 4 + (11) = 20 (HP:54/54 MP:18/18)聖クリポン、Fプロテク、カンタマ(05/13-23:49:37)
ヤーボ ヒット、ダメージ、聖クリポン込み 21 = 5 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 3 (2 + 3 = 5) + 【13】 キーNo. : 15 (HP:54/54 MP:18/18)聖クリポン、Fプロテク、カンタマ(05/13-23:49:56)
ディオン : 通常移動で乱戦参加、「キャッツアイ」を使ってドレイク胴体に攻撃! 2D6 → 2 + 1 + (12) = 15 (HP:37/37 MP:26/26)FP・CM・SW@18R(05/13-23:55:38)
ディオン2D6 → 2 + 3 + (12) = 17 (HP:37/37 MP:26/26)FP・CM・SW@18R(05/13-23:55:39)
GM(峰下) : 回避。 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13 (05/13-23:56:15)
GM(峰下)2D6 → 4 + 3 + (9) = 16 (05/13-23:56:18)
ディオン : セイクリッドウェポン込みダメージ! 16 = 4 (3 + 4 = 7) + 【12】 キーNo. : 16 (HP:37/37 MP:26/26)FP・CM・SW@18R(05/13-23:56:52)
ディオン13 = 1 (1 + 2 = 3) + 【12】 キーNo. : 16 (HP:37/37 MP:26/26)FP・CM・SW@18R(05/13-23:56:53)
アストライアー : ゴブシャーに攻撃 (05/13-23:59:08)
アストライアー2D6 → 3 + 2 + (9) = 14 (05/13-23:59:09)
アストライアー : クリポン、振り下ろしこみダメージ 21 = 7 (6 + 2 = 8) + 【14】 キーNo. : 25 (05/14-00:02:00)
GM(峰下) : 翼 2D6 → 4 + 5 + (11) = 20 (05/14-00:04:50)
GM(峰下) : 牙 2D6 → 5 + 2 + (9) = 16 (05/14-00:04:59)
GM(峰下) : 翼のダメージ。 2D6 → 1 + 1 + (9) = 11 (05/14-00:05:41)
ディオン : 牙回避判定 2D6 → 2 + 1 + (9) = 12 (HP:37/37 MP:23/26)FP・CM・SW@18R(05/14-00:06:00)
GM(峰下) : 牙のダメージ。 2D6 → 4 + 2 + (12) = 18 (05/14-00:06:33)
ヤーボ 武器1、キャッツアイ1、聖クリポン1、グラ7、器用3、計13の命中判定 (HP:54/54 MP:15/18)聖クリポン、Fプロテク、カンタマ、キャッツアイ(05/14-00:08:49)
ヤーボ 2D6 → 2 + 4 + (13) = 19 (HP:54/54 MP:15/18)聖クリポン、Fプロテク、カンタマ、キャッツアイ(05/14-00:08:51)
ヤーボ 追加攻撃命中判定 2D6 → 6 + 5 + (13) = 24 (HP:54/54 MP:15/18)聖クリポン、Fプロテク、カンタマ、キャッツアイ(05/14-00:09:02)
GM(峰下) : 回避。 2D6 → 5 + 2 + (9) = 16 (05/14-00:09:55)
GM(峰下) : 追加攻撃の回避。 2D6 → 1 + 2 + (9) = 12 (05/14-00:10:01)
ヤーボ ダメ1 14 = 1 (1 + 3 = 4) + 【13】 キーNo. : 10 (HP:54/54 MP:15/18)聖クリポン、Fプロテク、カンタマ、キャッツアイ(05/14-00:10:24)
ヤーボ ダメ2 16 = 3 (5 + 2 = 7) + 【13】 キーNo. : 10 (HP:54/54 MP:15/18)聖クリポン、Fプロテク、カンタマ、キャッツアイ(05/14-00:10:28)
ディオン : 胴体に2回攻撃! 2D6 → 1 + 2 + (12) = 15 (HP:25/37 MP:23/26)FP・CM・SW@18R(05/14-00:14:27)
ディオン2D6 → 5 + 4 + (12) = 21 (HP:25/37 MP:23/26)FP・CM・SW@18R(05/14-00:14:28)
GM(峰下) : 回避1 2D6 → 6 + 1 + (9) = 16 (05/14-00:14:49)
GM(峰下) : 回避2 2D6 → 4 + 2 + (9) = 15 (05/14-00:14:53)
ディオン : ダメージ! 24 = 7 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 5 (6 + 2 = 8) + 【12】 キーNo. : 16 (HP:25/37 MP:23/26)FP・CM・SW@18R(05/14-00:15:12)
アストライアー : クリポン込命中判定 2D6 → 4 + 3 + (10) = 17 (HP:53/54 MP:21/26)(05/14-00:17:36)
GM(峰下) : 回避ー。 2D6 → 3 + 4 + (9) = 16 (05/14-00:18:03)
アストライアー : クリポン、振り下ろしこみダメージ 31 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【14】 キーNo. : 25 (HP:53/54 MP:21/26)(05/14-00:18:27)
ディオン : ドレイク剥ぎ取り 2D6 → 5 + 2 + (2) = 9 (HP:25/37 MP:23/26)FP・CM・SW(05/14-00:24:08)
ディオン : ゴブシャー剥ぎ取り 2D6 → 1 + 2 + (2) = 5 (HP:25/37 MP:23/26)FP・CM・SW(05/14-00:24:17)
ディオン1D6 → 3 = 3 (HP:25/37 MP:23/26)FP・CM・SW(05/14-00:25:25)
ディオン : 破ァ! 13 = 1 (1 + 2 = 3) + 【12】 キーNo. : 16 (HP:25/37 MP:23/26)FP・CM・SW(05/14-01:10:09)
ディオン : oh... (HP:25/37 MP:23/26)FP・CM・SW(05/14-01:10:14)
Systemディオンさんが退室しました。 (05/14-01:10:18)
Systemヤーボさんが退室しました。 (05/14-01:15:09)
アストライアー21 = 7 (6 + 2 = 8) + 【14】 キーNo. : 25 (HP:53/54 MP:21/26)(05/14-01:17:14)
アストライアー : やはりさっきの二回転はまぐれであった (HP:53/54 MP:21/26)(05/14-01:17:26)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (05/14-01:17:29)
SystemGM(峰下)さんが退室しました。 (05/14-01:19:24)
Systemヤーボ成長さんが入室しました。 (05/15-22:57:40)
ヤーボ成長 成長ダイス1回目。 2D6 → 6 + 2 = 8 (05/15-22:57:53)
ヤーボ成長 敏捷度を成長させます。2度目の成長ダイス。 2D6 → 3 + 4 = 7 (05/15-22:59:01)
ヤーボ成長 生命を成長させます。 (05/15-22:59:22)
Systemヤーボ成長さんが退室しました。 (05/15-22:59:29)
Systemじょさんが入室しました。 (05/16-22:59:41)
じょ10D6 → 1 + 1 + 4 + 1 + 6 + 4 + 2 + 5 + 4 + 1 = 29 (05/16-23:00:11)
じょ10D6 → 4 + 4 + 6 + 1 + 5 + 4 + 4 + 1 + 6 + 2 = 37 (05/16-23:00:28)
じょ10D6 → 1 + 1 + 4 + 3 + 4 + 4 + 1 + 2 + 1 + 3 = 24 (05/16-23:00:29)
Systemじょさんが退室しました。 (05/16-23:02:28)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (05/17-00:53:15)
アストライアー : 名誉点! 7D6 → 1 + 1 + 2 + 5 + 1 + 3 + 1 = 14 (05/17-00:53:27)
アストライアー : これはひどい…… (05/17-00:54:03)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (05/17-00:54:06)
Systemヤーボさんが入室しました。 (05/17-12:57:05)
ヤーボ 昼休みで暇だし名誉点振るワイ 6D6 → 4 + 3 + 4 + 2 + 2 + 1 = 16 (05/17-12:58:14)
ヤーボ 期待値より5ほど下なのかな。 (05/17-12:59:02)
Systemヤーボさんが退室しました。 (05/17-12:59:09)
Systemディオンさんが入室しました。 (05/17-21:36:37)
ディオン : 成長1回 2D6 → 6 + 4 = 10 (05/17-21:36:48)
ディオン : 生命を上げます (05/17-21:37:15)
ディオン : 名誉点 7D6 → 1 + 6 + 4 + 5 + 4 + 4 + 6 = 30 (05/17-21:37:25)
ディオン : おかしい…。 (05/17-21:37:46)
Systemディオンさんが退室しました。 (05/17-21:37:50)
Systemシミュレーターさんが入室しました。 (05/18-00:15:23)
シミュレーター : ヴン…… (05/18-00:15:32)
シミュレーター2D6 → 3 + 6 = 9 (05/18-00:15:35)
シミュレーター2D6 → 4 + 4 = 8 (05/18-00:15:36)
シミュレーター2D6 → 1 + 2 = 3 (05/18-00:15:37)
シミュレーター : (9+8+3)/3=6…2. (05/18-00:16:31)
シミュレーター : 切り上げで7 (05/18-00:16:39)
Systemシミュレーターさんが退室しました。 (05/18-00:16:44)
Systemスピカさんが入室しました。 (05/23-21:37:29)
スピカ : 「スピカの不在」成長 2D6 → 1 + 3 = 4 (05/23-21:37:45)
スピカ : ううーん、器用でいいかなー。 (05/23-21:40:11)
Systemスピカさんが退室しました。 (05/23-21:40:14)
Systemディオンさんが入室しました。 (05/23-22:44:50)
Systemジューディスさんが入室しました。 (05/24-22:14:43)
ジューディス ラァアアアアアアイフォスッ! (05/24-22:15:03)
ジューディス 名誉点ッッッ!!!!! 6D6 → 1 + 4 + 6 + 3 + 6 + 5 = 25 (05/24-22:15:14)
ジューディス この凸凹の激しい感じ、まさしく覇王のダイスか…。 (05/24-22:16:18)
Systemジューディスさんが退室しました。 (05/24-22:16:22)
Systemアスさんが入室しました。 (05/24-22:18:31)
アス : 成長のダイス! 2D6 → 3 + 2 = 5 (05/24-22:18:40)
アス : 筋力キタコレ (05/24-22:18:54)
Systemアスさんが退室しました。 (05/24-22:18:59)
Systemリリアさんが入室しました。 (05/24-22:24:27)
リリア : 成長 2D6 → 4 + 2 = 6 (05/24-22:24:36)
リリア : 生命力で。 (05/24-22:28:28)
リリア : 運勢。 2D6 → 3 + 3 = 6 (05/24-22:28:35)
リリア : 運もなさそうだ…… (05/24-22:28:42)
Systemリリアさんが退室しました。 (05/24-22:28:44)
Systemヤーボさんが入室しました。 (05/24-22:54:52)
Systemディオンさんが入室しました。 (05/24-22:59:49)
ディオン : 本日の運試し 2D6 → 6 + 5 = 11 (05/24-23:00:10)
ディオン : !? (05/24-23:00:14)
ヤーボ : 運?知るかよォ! 2D6 → 2 + 6 = 8 (05/24-23:00:53)
Systemリリアさんが入室しました。 (05/24-23:01:30)
System峰下(GM)さんが入室しました。 (05/24-23:01:47)
Systemジューディスさんが入室しました。 (05/24-23:02:51)
ジューディス (ドヤァ… 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:34 MP:44)(05/24-23:03:15)
ジューディス 色! (HP:34 MP:44)(05/24-23:03:26)
リリア 危険感知 2D6 → 5 + 2 = 7 (HP:37/37 MP:37/37)(05/24-23:07:01)
ジューディス 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:34 MP:44)(05/24-23:07:06)
ディオン 見識判定 2D6 → 1 + 6 + (4) = 11 (05/24-23:24:30)
ヤーボ : 髪の色を変えるアイテム 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9 (05/24-23:24:45)
リリア 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (HP:37/37 MP:37/37)(05/24-23:24:58)
ディオン 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11 (05/24-23:57:03)
ヤーボ : 隠密判定 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 (05/25-00:27:07)
リリア 隠密 2D6 → 2 + 6 = 8 (HP:37/37 MP:37/37)(05/25-00:27:15)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (05/25-00:27:38)
ジューディス 隠密! 摩利支天ライフォス隠行術! 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:34 MP:44)(05/25-00:27:59)
ディオン 隠密判定 2D6 → 5 + 3 + (8) = 16 (05/25-00:28:00)
アストライアー : +4-4.つまりは平目だ! 2D6 → 2 + 6 = 8 (05/25-00:28:00)
アストライアー : 見識判定平目 2D6 → 4 + 5 = 9 (05/25-00:33:00)
ディオン 見識判定 2D6 → 6 + 1 + (4) = 11 (05/25-00:33:05)
ヤーボ : 男に魔物知識判定 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9 (05/25-00:33:19)
アストライアー : ライダーで魔物知識判定 2D6 → 4 + 3 + (5) = 12 (05/25-00:33:36)
リリア 魔物知識 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (HP:37/37 MP:37/37)(05/25-00:33:41)
ジューディス 賢王賽転破! 2D6 → 6 + 4 = 10 (HP:34 MP:44)(05/25-00:34:54)
峰下(GM)2D6 → 2 + 2 = 4 (05/25-00:50:41)
ヤーボ : 騎士の言葉に真偽判定 2D6 → 5 + 2 + (9) = 16 (05/25-01:24:29)
リリア 二丁拳銃! 13 = 5 (5 + 2 = 7) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:37/37)(05/25-01:44:45)
リリア 18 = 7 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:37/37)(05/25-01:44:46)
Systemリリアさんが退室しました。 (05/25-01:44:49)
ディオン リリアがまた凶悪な火力に… 18 = 2 (2 + 2 = 4) + 【16】 キーNo. : 16 (05/25-01:45:49)
ディオン 2ゾロでも18出るのはいいなあ。 (05/25-01:46:06)
Systemディオンさんが退室しました。 (05/25-01:46:11)
System峰下(GM)さんが退室しました。 (05/25-01:46:59)
ジューディス 覇王剣! 22 = 2 (1 + 2 = 3) + 【20】 キーNo. : 23 (HP:34 MP:44)(05/25-01:47:46)
ジューディス とうとう練技なしで追加ダメージ20か…。 (HP:34 MP:44)(05/25-01:48:13)
Systemジューディスさんが退室しました。 (05/25-01:48:19)
Systemリリアさんが入室しました。 (05/26-21:23:50)
リリア : 今日の運勢 27 = 7 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 3 (2 + 3 = 5) + 【8】 キーNo. : 20 (05/26-21:28:45)
リリア : 運気来てるな…… (05/26-21:37:01)
Systemディオンさんが入室しました。 (05/26-21:46:03)
ディオン 2D6 → 5 + 1 = 6 (05/26-21:46:25)
Systemジューディスさんが入室しました。 (05/26-21:51:49)
ジューディス : ツモ! 大三元字一色四暗刻単騎! トリプル役満! 2D6 → 2 + 3 = 5 (HP:34/34 MP:44/44)(05/26-21:52:35)
ジューディス : ノーテン罰符並の運勢だこれ…。 (HP:34/34 MP:44/44)(05/26-21:53:13)
Systemヤーボさんが入室しました。 (05/26-22:23:13)
System峰下(GM)さんが入室しました。 (05/26-22:31:11)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (05/26-23:14:21)
ヤーボ 隠密判定 2D6 → 6 + 1 + (8) = 15 (HP:55/55 MP:18/18)(05/26-23:25:46)
アストライアー : 隠密判定 2D6 → 4 + 5 = 9 (05/26-23:25:56)
ディオン 2D6 → 4 + 5 + (8) = 17 (HP:41/41 MP:26/26)(05/26-23:26:05)
ディオン プロテクション行使判定 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9 (HP:41/41 MP:26/26)(05/26-23:31:34)
リリア FP行使 2D6 → 6 + 2 = 8 (HP:37/37 MP:35/37)(05/26-23:35:20)
ジューディス ブレス! 2D6 → 2 + 6 + (11) = 19 (HP:34/34 MP:44/44)(05/26-23:37:28)
ヤーボ 山賊の突撃兵 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、(05/26-23:40:59)
ヤーボ A 2D6 → 6 + 2 + (3) = 11 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、(05/26-23:41:09)
ヤーボ B 2D6 → 2 + 2 + (3) = 7 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、(05/26-23:41:12)
ヤーボ C 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、(05/26-23:41:15)
リリア 突撃兵 2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 (HP:37/37 MP:35/37)FP・ブレス器用度(05/26-23:42:32)
リリア A 2D6 → 2 + 2 + (7) = 11 (HP:37/37 MP:35/37)FP・ブレス器用度(05/26-23:42:36)
リリア B 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15 (HP:37/37 MP:35/37)FP・ブレス器用度(05/26-23:42:43)
リリア C 2D6 → 5 + 5 + (7) = 17 (HP:37/37 MP:35/37)FP・ブレス器用度(05/26-23:42:49)
ヤーボ 先制判定 2D6 → 2 + 1 + (8) = 11 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、(05/26-23:46:22)
ディオン 先制判定 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (HP:41/41 MP:25/26)FP@17R 器用+6(05/26-23:46:35)
ヤーボ キャッツアイ、グラ7、器用3、ブレス1の蹴り、命中判定 2D6 → 4 + 6 + (11) = 21 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、(05/26-23:57:22)
ヤーボ パワーアンクルによる追加攻撃命中判定 2D6 → 6 + 2 + (11) = 19 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、(05/26-23:57:36)
ヤーボ 両方ヒットと見ます。 20 = 5 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 4 (3 + 3 = 6) + 【11】 キーNo. : 15 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、(05/26-23:58:00)
ヤーボ 20 = 5 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 4 (1 + 6 = 7) + 【11】 キーNo. : 15 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、(05/26-23:58:01)
ジューディス 突撃兵Aに【魔力撃】! 「破邪顕正!」 (HP:34/34 MP:24/44)(05/26-23:58:51)
ジューディス 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 (HP:34/34 MP:24/44)(05/26-23:58:53)
ジューディス 「悪・即・斬!」 22 = 2 (1 + 2 = 3) + 【20】 キーNo. : 23 (HP:34/34 MP:24/44)(05/26-23:59:26)
ディオン ターゲットサイト発動して、首領に魔力撃! 2D6 → 5 + 1 + (13) = 19 (HP:41/41 MP:25/26)FP@17R 器用+6(05/27-00:02:13)
ディオン 2D6 → 3 + 5 + (13) = 21 (HP:41/41 MP:25/26)FP@17R 器用+6(05/27-00:02:14)
峰下(GM) : 首領の回避1 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 (05/27-00:04:14)
峰下(GM) : 回避2 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (05/27-00:04:19)
ディオン ダメージ! 18 = 2 (1 + 3 = 4) + 【16】 キーNo. : 16 (HP:41/41 MP:25/26)FP@17R 器用+6(05/27-00:04:38)
ディオン 21 = 5 (3 + 5 = 8) + 【16】 キーNo. : 16 (HP:41/41 MP:25/26)FP@17R 器用+6(05/27-00:04:39)
リリア 【キャッツアイ】【クリバレ】右! 2D6 → 3 + 2 + (12) = 17 (HP:37/37 MP:35/37)FP・ブレス器用度(05/27-00:08:03)
リリア 【クリバレ】左! 2D6 → 5 + 2 + (12) = 19 (HP:37/37 MP:35/37)FP・ブレス器用度(05/27-00:08:31)
峰下(GM) : 右を回避 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13 (05/27-00:09:06)
峰下(GM) : 左を回避。 2D6 → 5 + 2 + (3) = 10 (05/27-00:09:12)
リリア 26 = 7 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 2 (3 + 1 = 4) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:30/37)FP・ブレス器用度・キャッツアイ(05/27-00:09:31)
リリア 29 = 7 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 4 (4 + 2 = 6) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:30/37)FP・ブレス器用度・キャッツアイ(05/27-00:09:34)
アストライアー : 【ビートルスキン】を使って【チャージ】で傭兵に攻撃 2D6 → 5 + 3 + (10) = 18 (HP:57/57 MP:26/26)(05/27-00:13:11)
アストライアー : 【チャージ】【振り下ろし】もろもろ込み 22 = 8 (3 + 6 = 9) + 【14】 キーNo. : 25 (HP:57/57 MP:26/26)(05/27-00:14:04)
ヤーボ 傭兵Bにパワーアンクル命中判定 2D6 → 4 + 4 + (11) = 19 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-00:20:27)
ヤーボ パワーアンクルによる追加攻撃 2D6 → 4 + 3 + (11) = 18 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-00:20:38)
ヤーボ ヒットしたと判断 14 = 3 (4 + 1 = 5) + 【11】 キーNo. : 15 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-00:20:52)
ヤーボ 12 = 1 (2 + 1 = 3) + 【11】 キーNo. : 15 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-00:20:53)
Systemジューディスさんが入室しました。 (05/27-00:29:50)
ジューディス : ミス (05/27-00:29:54)
ディオン 傭兵Bに魔力撃! 2D6 → 6 + 6 + (13) = 25 (HP:41/41 MP:25/26)FP@17R 器用+6(05/27-00:35:19)
ディオン 2D6 → 1 + 2 + (13) = 16 (HP:41/41 MP:25/26)FP@17R 器用+6(05/27-00:35:20)
ディオン ダメージ! 18 = 2 (2 + 2 = 4) + 【16】 キーNo. : 16 (HP:41/41 MP:25/26)FP@17R 器用+6(05/27-00:35:50)
ディオン 20 = 4 (4 + 3 = 7) + 【16】 キーNo. : 16 (HP:41/41 MP:25/26)FP@17R 器用+6(05/27-00:35:53)
リリア 右! 2D6 → 1 + 4 + (12) = 17 (HP:37/37 MP:30/37)FP・ブレス器用度・キャッツアイ(05/27-00:37:08)
リリア 左! 2D6 → 1 + 6 + (12) = 19 (HP:37/37 MP:29/37)FP・ブレス器用度・キャッツアイ(05/27-00:37:29)
リリア 13 = 5 (6 + 1 = 7) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:29/37)FP・ブレス器用度・キャッツアイ(05/27-00:37:41)
リリア 22 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 5 (4 + 3 = 7) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:29/37)FP・ブレス器用度・キャッツアイ(05/27-00:37:43)
アストライアー : 特にかける補助もないんで普通に攻撃 (HP:57/57 MP:23/26)(05/27-00:39:28)
アストライアー2D6 → 6 + 1 + (10) = 17 (HP:57/57 MP:23/26)(05/27-00:39:30)
アストライアー : 【異貌】ダメージ増加入れるの忘れてたわ…… 19 = 5 (5 + 1 = 6) + 【14】 キーNo. : 25 (HP:57/57 MP:23/26)(05/27-00:41:57)
ジューディス 突撃兵Aと傭兵ABCにフォースや! 「ライフォース!」 2D6 → 2 + 4 + (11) = 17 (HP:34/34 MP:24/44)(05/27-00:44:08)
ジューディス 突撃兵A!「どーん!」 14 = 3 (5 + 2 = 7) + 【11】 キーNo. : 10 (HP:34/34 MP:24/44)(05/27-00:44:56)
ジューディス 傭兵A!「どーん!!」 15 = 4 (2 + 6 = 8) + 【11】 キーNo. : 10 (HP:34/34 MP:24/44)(05/27-00:45:06)
ジューディス B!「どーん!!!」 19 = 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 1 (3 + 1 = 4) + 【11】 キーNo. : 10 (HP:34/34 MP:24/44)(05/27-00:45:14)
ジューディス C!「ド☆ン」 12 = 1 (1 + 2 = 3) + 【11】 キーNo. : 10 (HP:34/34 MP:24/44)(05/27-00:45:24)
ヤーボ 投げ命中判定 2D6 → 3 + 4 + (12) = 19 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-01:02:09)
ヤーボ ダメージ 19 = 8 (5 + 5 = 10) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-01:02:23)
ヤーボ 踏みつけ命中判定! 2D6 → 4 + 2 + (11) = 17 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-01:02:36)
ヤーボ ダメージ 16 = 5 (6 + 2 = 8) + 【11】 キーNo. : 15 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-01:02:46)
ジューディス Cへ魔力撃だよォ! 2D6 → 2 + 5 + (9) = 16 (HP:34/34 MP:12/44)(05/27-01:07:51)
ジューディス 「せいやァアアアア!」 25 = 5 (2 + 4 = 6) + 【20】 キーNo. : 23 (HP:34/34 MP:12/44)(05/27-01:08:10)
アストライアー : 攻撃 2D6 → 3 + 5 + (10) = 18 (HP:57/57 MP:23/26)(05/27-01:09:11)
アストライアー : 命中、ダメージ 19 = 5 (2 + 4 = 6) + 【14】 キーNo. : 25 (HP:57/57 MP:23/26)(05/27-01:09:20)
リリア 2D6 → 4 + 1 + (10) = 15 (HP:37/37 MP:29/37)FP・ブレス器用度(05/27-01:11:40)
リリア 16 = 7 (3 + 6 = 9) + 【9】 キーNo. : 22 (HP:37/37 MP:29/37)FP・ブレス器用度(05/27-01:12:21)
ヤーボ 魔物知識判定 2D6 → 6 + 6 + (3) = 15 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-01:17:39)
リリア 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15 (HP:37/37 MP:29/37)FP・ブレス器用度(05/27-01:17:56)
アストライアー : ライダーっ! 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12 (HP:57/57 MP:23/26)(05/27-01:18:02)
ジューディス 「v(^o^)v」 2D6 → 2 + 1 + (11) = 14 (HP:34/34 MP:12/44)(05/27-01:33:13)
峰下(GM) : えっと、狩人Aから順に抵抗 2D6 → 5 + 1 + (9) = 15 (05/27-01:33:30)
峰下(GM) : B 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 (05/27-01:33:33)
峰下(GM) : C 2D6 → 6 + 2 + (9) = 17 (05/27-01:33:36)
ヤーボ 魔物知識判定! (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-01:43:13)
ヤーボ 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-01:43:15)
アストライアー2D6 → 1 + 3 + (5) = 9 (HP:57/57 MP:23/26)(05/27-01:43:17)
リリア ペネトレイト魔物知識! 2D6 → 2 + 5 + (9) = 16 (HP:37/37 MP:29/37)FP・ブレス器用度(05/27-01:43:26)
ディオン 魔物知識 2D6 → 6 + 4 = 10 (HP:41/41 MP:25/26)FP@14R 器用+6(05/27-01:43:30)
ジューディス 賢王賽転破ァ! 2D6 → 4 + 3 = 7 (HP:34/34 MP:4/44)(05/27-01:43:37)
ヤーボ 先制判定はああああ!!!! 2D6 → 3 + 3 + (8) = 14 (HP:55/55 MP:18/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-01:54:56)
ディオン 先制判定 2D6 → 2 + 1 + (8) = 11 (HP:41/41 MP:22/26)(05/27-01:55:13)
アストライアー : 先制判定 2D6 → 2 + 4 + (4) = 10 (HP:57/57 MP:23/26)(05/27-01:55:41)
リリア 振るだけー 2D6 → 3 + 4 = 7 (HP:37/37 MP:27/37)FP・ブレス器用度(05/27-01:55:57)
ヤーボ キャッツアイ、グラ7、器用3、ブレス1の投げ、命中判定 2D6 → 3 + 2 + (12) = 17 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-01:59:16)
峰下(GM) : 回避。 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 (05/27-01:59:45)
ヤーボ だらっしゅ! 15 = 4 (3 + 3 = 6) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:00:12)
ヤーボ 踏みつけ! (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:00:38)
ヤーボ 2D6 → 5 + 3 + (12) = 20 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:00:46)
峰下(GM) : 踏みつけの回避-2 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15 (05/27-02:01:21)
ヤーボ ヒャッハー! 16 = 5 (2 + 6 = 8) + 【11】 キーNo. : 15 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:01:32)
ディオン キャッツアイ発動、Aの胴体に魔力撃! 2D6 → 3 + 1 + (13) = 17 (HP:41/41 MP:22/26)(05/27-02:03:52)
ディオン 2D6 → 1 + 4 + (13) = 18 (HP:41/41 MP:22/26)(05/27-02:03:54)
峰下(GM) : 回避1 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15 (05/27-02:04:01)
峰下(GM) : 回避2 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (05/27-02:04:06)
ディオン ダメージ! 20 = 4 (1 + 6 = 7) + 【16】 キーNo. : 16 (HP:41/41 MP:22/26)(05/27-02:04:41)
ディオン 20 = 4 (1 + 6 = 7) + 【16】 キーNo. : 16 (HP:41/41 MP:22/26)(05/27-02:04:42)
リリア 【キャッツアイ】【クリティカルバレット】をA胴体に! まず右! 2D6 → 5 + 3 + (12) = 20 (HP:37/37 MP:27/37)FP・ブレス器用度(05/27-02:09:01)
リリア 同じく左! 2D6 → 4 + 2 + (12) = 18 (HP:37/37 MP:27/37)FP・ブレス器用度(05/27-02:09:12)
峰下(GM) : 回避右 2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 (05/27-02:10:15)
峰下(GM) : 左 2D6 → 5 + 5 + (7) = 17 (05/27-02:10:21)
リリア 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:22/37)FP・ブレス器用度(05/27-02:10:44)
リリア 14 = 6 (6 + 2 = 8) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:22/37)FP・ブレス器用度(05/27-02:11:25)
リリア あと左! 12 = 4 (1 + 5 = 6) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:22/37)FP・ブレス器用度(05/27-02:11:35)
峰下(GM) : 生死判定 2D6 → 5 + 1 + (10) = 16 (05/27-02:12:28)
アストライアー : 命中判定 2D6 → 2 + 4 + (10) = 16 (HP:57/57 MP:23/26)(05/27-02:13:33)
アストライアー : ダメージ! 31 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 3 (3 + 1 = 4) + 【12】 キーNo. : 25 (HP:57/57 MP:23/26)(05/27-02:13:41)
峰下(GM)2D6 → 3 + 1 + (10) = 14 (05/27-02:14:19)
ヤーボ 尻尾回避 2D6 → 1 + 3 + (11) = 15 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:19:43)
峰下(GM) : 尻尾攻撃。 2D6 → 6 + 4 + (10) = 20 (05/27-02:20:06)
峰下(GM) : 尻尾ダメージ 2D6 → 3 + 5 + (8) = 16 (05/27-02:20:28)
峰下(GM) : ヤーボへスリープ。 2D6 → 4 + 5 + (10) = 19 (05/27-02:23:10)
峰下(GM) : ジュディ。 2D6 → 5 + 3 + (10) = 18 (05/27-02:23:17)
ヤーボ うおおお、精神抵抗だァァァ 2D6 → 6 + 2 + (10) = 18 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:23:18)
峰下(GM) : リリア 2D6 → 5 + 3 + (10) = 18 (05/27-02:23:21)
リリア 抵抗! 2D6 → 2 + 5 + (9) = 16 (HP:37/37 MP:22/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ(05/27-02:23:44)
リリア 無理だったよ……^^ (HP:37/37 MP:22/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ(05/27-02:23:53)
ジューディス 「ふん!」 2D6 → 3 + 4 + (10) = 17 (HP:34/34 MP:4/44)(05/27-02:24:21)
ディオン スパーク行使判定 2D6 → 4 + 2 + (3) = 9 (HP:41/41 MP:19/26)(05/27-02:30:20)
ジューディス 抵抗 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14 (HP:34/34 MP:4/44)(05/27-02:30:42)
リリア 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13 (HP:37/37 MP:22/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ(05/27-02:30:52)
ディオン ダメージ 3 = 0 (1 + 4 = 5) + 【3】 キーNo. : 0 (HP:41/41 MP:19/26)(05/27-02:31:30)
ジューディス 起床! (HP:32/34 MP:4/44)(05/27-02:33:11)
ディオン リリアへのダメージ 5 = 2 (6 + 1 = 7) + 【3】 キーNo. : 0 (HP:41/41 MP:19/26)(05/27-02:33:17)
ヤーボ 投げます。転倒ペナ-2命中判定 2D6 → 2 + 2 + (10) = 14 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:37:28)
峰下(GM) : 投げ回避。 2D6 → 5 + 1 + (9) = 15 (05/27-02:37:50)
ヤーボ 13 = 2 (2 + 2 = 4) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:38:33)
ヤーボ 踏みつけ命中判定! 2D6 → 5 + 1 + (9) = 15 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:38:41)
峰下(GM) : 踏みつけ回避。 2D6 → 3 + 4 + (7) = 14 (05/27-02:39:01)
ヤーボ ヒャッハー! 13 = 2 (3 + 1 = 4) + 【11】 キーNo. : 15 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:39:09)
リリア 胴体に【ターゲットサイト】重ねからの【クリティカルバレット】右! 2D6 → 4 + 6 + (11) = 21 (HP:34/37 MP:22/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ タゲサ(05/27-02:41:44)
リリア2D6 → 1 + 3 + (11) = 15 (HP:34/37 MP:22/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ タゲサ(05/27-02:41:55)
峰下(GM) : 回避、右。 2D6 → 5 + 5 + (7) = 17 (05/27-02:42:03)
峰下(GM) : 左。 2D6 → 4 + 3 + (7) = 14 (05/27-02:42:09)
リリア 13 = 5 (3 + 4 = 7) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:34/37 MP:17/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ タゲサ(05/27-02:42:33)
リリア 11 = 3 (1 + 4 = 5) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:34/37 MP:17/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ タゲサ(05/27-02:42:36)
アストライアー : 胴体に槍ィ! 2D6 → 5 + 1 + (10) = 16 (HP:57/57 MP:23/26)(05/27-02:43:40)
峰下(GM)2D6 → 1 + 1 + (7) = 9 (05/27-02:44:01)
アストライアー : ダメージ! 19 = 7 (4 + 4 = 8) + 【12】 キーNo. : 25 (HP:57/57 MP:20/26)(05/27-02:44:25)
峰下(GM) : 尻尾の命中ー。 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 (05/27-02:45:58)
ヤーボ counter 2D6 → 2 + 5 + (13) = 20 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:46:02)
ヤーボ 13 = 2 (3 + 2 = 5) + 【11】 キーNo. : 10 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:46:31)
ヤーボ 精神抵抗 2D6 → 4 + 5 + (10) = 19 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:48:24)
峰下(GM) : スリープ。ジュディ 2D6 → 6 + 3 + (8) = 17 (05/27-02:48:30)
峰下(GM) : ヤーボ。 2D6 → 1 + 5 + (8) = 14 (05/27-02:48:34)
峰下(GM) : アス 2D6 → 6 + 1 + (8) = 15 (05/27-02:48:40)
峰下(GM) : リリア 2D6 → 5 + 5 + (8) = 18 (05/27-02:48:46)
峰下(GM) : ディオン 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (05/27-02:48:53)
ディオン 精神抵抗 2D6 → 3 + 4 + (9) = 16 (HP:41/41 MP:13/26)(05/27-02:49:04)
アストライアー : 精神抵抗 2D6 → 1 + 5 + (8) = 14 (HP:57/57 MP:20/26)(05/27-02:49:09)
ジューディス 「同じ手は食わぬ!」 2D6 → 3 + 6 + (10) = 19 (HP:32/34 MP:4/44)(05/27-02:49:30)
リリア スリープ見てから抵抗余裕でした。 2D6 → 3 + 2 + (9) = 14 (HP:34/37 MP:17/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ タゲサ(05/27-02:49:43)
リリア 無理でした^^ (HP:34/37 MP:17/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ タゲサ(05/27-02:49:48)
ヤーボ パンチ一発目! 2D6 → 6 + 3 + (13) = 22 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:51:30)
ヤーボ 追加攻撃! 2D6 → 5 + 5 + (13) = 23 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:51:37)
峰下(GM) : 回避1 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13 (05/27-02:52:05)
峰下(GM) : 2 2D6 → 3 + 4 + (9) = 16 (05/27-02:52:10)
ヤーボ 「オラオラオラオラオラオラオラオラ!!」 17 = 5 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 1 (2 + 1 = 3) + 【11】 キーNo. : 10 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:52:27)
ヤーボ 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!」 15 = 4 (3 + 5 = 8) + 【11】 キーNo. : 10 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:52:40)
峰下(GM) : 生死 2D6 → 1 + 5 + (10) = 16 (05/27-02:53:16)
ヤーボ グルネルA剥ぎ取り 2D6 → 3 + 2 + (13) = 18 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:55:47)
ヤーボ 間違えた^^;B剥ぎ取り 2D6 → 4 + 6 + (2) = 12 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-02:56:00)
リリア ペネト魔物知識! 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13 (HP:34/37 MP:17/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ タゲサ(05/27-03:02:10)
ディオン 魔物知識平目 2D6 → 6 + 1 = 7 (HP:41/41 MP:13/26)(05/27-03:02:11)
アストライアー : 絶望予知 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 (HP:57/57 MP:20/26)(05/27-03:02:15)
ヤーボ 魔物知識 2D6 → 1 + 2 + (3) = 6 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-03:02:17)
アストライアー : 危険感知 2D6 → 1 + 3 + (4) = 8 (HP:57/57 MP:20/26)(05/27-03:04:11)
ディオン 危険感知 2D6 → 1 + 5 + (7) = 13 (HP:41/41 MP:13/26)(05/27-03:04:26)
リリア 危険など知らぬ! 2D6 → 1 + 6 = 7 (HP:34/37 MP:17/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ タゲサ(05/27-03:04:37)
ジューディス ピンチっぽいし振るか 2D6 → 6 + 4 = 10 (HP:32/34 MP:4/44)(05/27-03:04:49)
ヤーボ 危機感知 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-03:04:52)
峰下(GM) : ヤーボに命中寸止め判定 2D6 → 1 + 4 + (20) = 25 (05/27-03:08:25)
ヤーボ 成長1回 2D6 → 1 + 3 = 4 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-03:25:30)
ヤーボ 名 誉 点 10D6 → 2 + 2 + 5 + 5 + 5 + 5 + 6 + 5 + 6 + 6 = 47 (HP:55/55 MP:12/18)器用B+1、キャッツアイ(05/27-03:27:34)
ジューディス 名君賽転伸! 10D6 → 1 + 3 + 1 + 2 + 1 + 5 + 5 + 6 + 4 + 3 = 31 (HP:32/34 MP:4/44)(05/27-03:28:10)
ジューディス 1D6 → 4 = 4 (HP:32/34 MP:4/44)(05/27-03:28:43)
リリア seichou (HP:34/37 MP:17/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ タゲサ(05/27-03:30:49)
峰下(GM) : 成長。 2D6 → 1 + 3 = 4 (05/27-03:30:49)
リリア 2D6 → 2 + 4 = 6 (HP:34/37 MP:17/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ タゲサ(05/27-03:30:50)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 6 + 2 = 8 (HP:32/34 MP:4/44)(05/27-03:31:08)
ジューディス えええ… (HP:32/34 MP:4/44)(05/27-03:31:25)
アストライアー : 成長ロール 2D6 → 2 + 6 = 8 (HP:57/57 MP:20/26)(05/27-03:31:50)
ディオン 成長 2D6 → 2 + 4 = 6 (HP:41/41 MP:13/26)(05/27-03:32:01)
峰下(GM) : 器用度かなぁ (05/27-03:32:34)
ディオン 敏捷age (HP:41/41 MP:13/26)(05/27-03:33:50)
ジューディス 精神age… (HP:32/34 MP:4/44)(05/27-03:34:06)
リリア ためし振り! 2D6 → 1 + 5 = 6 (HP:34/37 MP:17/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ タゲサ(05/27-03:34:44)
アストライアー : 精神、でボーナスブレイク (HP:57/57 MP:20/26)(05/27-03:34:46)
ジューディス ライフォスカリバー! 26 = 6 (4 + 3 = 7) + 【20】 キーNo. : 23 (HP:32/34 MP:4/44)(05/27-03:34:46)
リリア ダイス神! テメェ! (HP:34/37 MP:17/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ タゲサ(05/27-03:34:52)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (05/27-03:34:53)
Systemジューディスさんが退室しました。 (05/27-03:34:56)
ディオン 破ァッ!! 21 = 5 (3 + 5 = 8) + 【16】 キーNo. : 16 (HP:41/41 MP:13/26)(05/27-03:35:10)
Systemヤーボさんが退室しました。 (05/27-03:35:17)
リリア なんでこうあっさりと5が出るんだ……!? (HP:34/37 MP:17/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ タゲサ(05/27-03:35:22)
Systemディオンさんが退室しました。 (05/27-03:35:22)
リリア 11 = 3 (2 + 3 = 5) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:34/37 MP:17/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ タゲサ(05/27-03:35:35)
リリア 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 20 (HP:34/37 MP:17/37)FP・ブレス器用度 キャッツアイ タゲサ(05/27-03:35:38)
Systemリリアさんが退室しました。 (05/27-03:35:49)
System峰下(GM)さんが退室しました。 (05/27-03:36:33)
Systemヤーボさんが退室しました。 (05/28-23:35:26)
Systemヤーボさんが退室しました。 (05/28-23:36:09)
SystemGMさんが入室しました。 (05/29-01:21:55)
Systemリリアさんが入室しました。 (05/29-01:26:11)
Systemディオンさんが入室しました。 (05/29-01:26:50)
ディオン2D6 → 5 + 5 = 10 (05/29-01:26:53)
ディオン : !!? (05/29-01:26:58)
リリア2D6 → 5 + 2 = 7 (05/29-01:27:10)
Systemスピカさんが入室しました。 (05/29-01:35:04)
Systemヤーボさんが入室しました。 (05/29-01:37:18)
ヤーボ 魔剣について知っているかどうか見識判定 2D6 → 5 + 1 + (4) = 10 (HP:55/55 MP:18/18)(05/29-01:38:24)
リリア : 見識 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (05/29-01:38:42)
ディオン : 見識判定 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9 (HP:41/41 MP:26/26)(05/29-01:38:57)
スピカ 見識判定。 2D6 → 2 + 3 + (7) = 12 (05/29-01:39:53)
リリア : 足跡平目! 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15 (05/29-01:56:36)
ディオン : 足跡判定 2D6 → 1 + 3 + (8) = 12 (HP:41/41 MP:26/26)(05/29-01:56:39)
ヤーボ 足跡追跡 2D6 → 2 + 1 + (7) = 10 (HP:55/55 MP:18/18)(05/29-01:56:44)
リリア : あ、平目になってなかった。9。 (05/29-01:56:51)
スピカ 足跡ー。 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18 (05/29-01:57:10)
ディオン : 門の探索判定 2D6 → 5 + 2 + (9) = 16 (HP:41/41 MP:26/26)(05/29-02:00:29)
リリア 探索平目。1ゾロでろー 2D6 → 2 + 2 = 4 (05/29-02:00:52)
リリア おしい (05/29-02:00:56)
ヤーボ 門へ探索 2D6 → 1 + 5 + (7) = 13 (HP:55/55 MP:18/18)(05/29-02:01:22)
スピカ 探索をみぎにならへ。 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13 (05/29-02:01:29)
ヤーボ 門へ聞き耳 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15 (HP:55/55 MP:18/18)(05/29-02:01:29)
ヤーボ 最後に解除判定。開け! 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 (HP:55/55 MP:18/18)(05/29-02:01:48)
スピカ 足跡 2D6 → 1 + 1 + (7) = 9 (05/29-02:25:13)
ヤーボ 足跡探索だッ 2D6 → 4 + 3 + (7) = 14 (HP:55/55 MP:18/18)(05/29-02:25:31)
ディオン : 足跡ー 2D6 → 2 + 6 + (8) = 16 (HP:41/41 MP:26/26)(05/29-02:25:58)
GM スピカ、ファンブル(補足) ファンブル累計 スピカ:1回(05/29-02:26:01)
リリア 1ゾロ狙い 2D6 → 1 + 3 = 4 (05/29-02:26:15)
リリア 構造解析 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 (05/29-02:36:16)
スピカ おなじくー。 2D6 → 3 + 2 + (7) = 12 (05/29-02:37:09)
ディオン : ひらめ 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:41/41 MP:26/26)(05/29-02:37:23)
ヤーボ 構造解析 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13 (HP:55/55 MP:18/18)(05/29-02:37:44)
スピカ 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12 (05/29-02:54:58)
リリア 見識 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14 (05/29-02:55:19)
ディオン : 見識 2D6 → 4 + 3 + (4) = 11 (HP:41/41 MP:26/26)(05/29-02:55:34)
ヤーボ 見識 2D6 → 5 + 2 + (4) = 11 (HP:55/55 MP:18/18)(05/29-02:55:36)
ヤーボ 救命草だッ!!! 7 = 3 (1 + 5 = 6) + 【4】 キーNo. : 10 (HP:55/55 MP:18/18)(05/29-03:00:06)
スピカ 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18 (05/29-03:10:52)
ヤーボ 足跡追跡 2D6 → 2 + 3 + (7) = 12 (HP:55/55 MP:18/18)(05/29-03:11:03)
リリア 2D6 → 5 + 4 = 9 (05/29-03:11:20)
スピカ 探索ー。 2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 (05/29-03:13:01)
ヤーボ 庭園の探索 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14 (HP:55/55 MP:18/18)(05/29-03:13:16)
リリア 平目 2D6 → 4 + 1 = 5 (05/29-03:13:21)
ディオン : 庭園の探索 2D6 → 1 + 6 + (9) = 16 (HP:41/41 MP:26/26)(05/29-03:13:45)
スピカ ロビーの探索 2D6 → 1 + 3 + (7) = 11 (05/29-03:27:09)
ディオン : ロビーの探索 2D6 → 4 + 2 + (9) = 15 (HP:41/41 MP:26/26)(05/29-03:27:31)
リリア 2D6 → 3 + 3 = 6 (05/29-03:27:47)
ヤーボ 扉へ探索 2D6 → 4 + 4 + (7) = 15 (HP:55/55 MP:18/18)(05/29-03:27:51)
ヤーボ 聞き耳 2D6 → 4 + 3 + (7) = 14 (HP:55/55 MP:18/18)(05/29-03:27:58)
スピカ 食堂扉へ聞き耳 2D6 → 3 + 3 + (7) = 13 (05/29-03:30:44)
リリア 2D6 → 5 + 2 = 7 (05/29-03:31:12)
ディオン : 聞き耳 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 (HP:41/41 MP:26/26)(05/29-03:32:51)
スピカ フィールドプロテクション、行使 2D6 → 2 + 2 + (9) = 13 (05/29-03:36:05)
ディオン : ヤーボにプロテク、行使判定 2D6 → 2 + 4 + (3) = 9 (HP:41/41 MP:26/26)(05/29-03:36:09)
Systemディオンさんが入室しました。 (05/29-03:37:34)
Systemヤーボさんが退室しました。 (05/29-03:52:46)
リリア だらっしゃああ! (05/29-03:53:40)
リリア 14 = 5 (3 + 4 = 7) + 【9】 キーNo. : 20 (05/29-03:53:42)
Systemリリアさんが退室しました。 (05/29-03:53:46)
SystemGMさんが退室しました。 (05/29-03:54:44)
Systemスピカさんが退室しました。 (05/29-03:56:53)
Systemリリアさんが入室しました。 (05/29-20:46:59)
リリア 今日の運勢レーティング 21 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 4 (2 + 4 = 6) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:40/40)(05/29-20:51:31)
Systemディオンさんが入室しました。 (05/29-20:53:15)
SystemGMさんが入室しました。 (05/29-20:53:27)
Systemスピカさんが入室しました。 (05/29-20:54:12)
ディオン : 食堂の探索 2D6 → 6 + 1 + (9) = 16 (05/29-20:54:19)
リリア 平目探索。1ゾロでろー 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:37/37 MP:40/40)(05/29-20:54:46)
スピカ : 厨房のほうへ聞き耳 2D6 → 6 + 5 + (7) = 18 (05/29-20:57:37)
リリア マナサーチ! 2D6 → 4 + 2 = 6 (HP:37/37 MP:38/40)(05/29-21:01:05)
スピカ : ピュリフィケーション、行使判定 2D6 → 6 + 3 + (10) = 19 (05/29-21:03:21)
ディオン 厨房の探索 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (HP:41/41 MP:26/26)(05/29-21:03:27)
ディオン 裏口の扉の探索 2D6 → 1 + 4 + (9) = 14 (HP:41/41 MP:26/26)(05/29-21:12:01)
ディオン 聞き耳 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (HP:41/41 MP:26/26)(05/29-21:12:08)
リリア 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:37/37 MP:38/40)(05/29-21:12:27)
リリア 2D6 → 3 + 4 = 7 (HP:37/37 MP:38/40)(05/29-21:12:28)
ディオン 危険感知 2D6 → 1 + 4 + (8) = 13 (HP:41/41 MP:26/26)(05/29-21:12:29)
スピカ : 聞き耳ー。 2D6 → 6 + 3 + (7) = 16 (05/29-21:12:37)
スピカ : 危機感知だったらしい (05/29-21:12:59)
リリア 危機! 2D6 → 6 + 2 = 8 (HP:37/37 MP:38/40)(05/29-21:13:18)
スピカ : フェアリーウィッシュ行使 2D6 → 1 + 4 + (10) = 15 (05/29-21:24:58)
リリア 探索平目! 2D6 → 6 + 6 = 12 (HP:37/37 MP:38/40)(05/29-21:29:28)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (05/29-21:35:20)
ディオン メイドの部屋の探索 2D6 → 3 + 4 + (9) = 16 (HP:41/41 MP:26/26)(05/29-22:12:32)
Systemヤーボさんが入室しました。 (05/29-22:13:20)
ヤーボ 金庫の解除判定 2D6 → 6 + 4 + (8) = 18 (05/29-22:13:36)
ディオン アンロック行使判定 2D6 → 3 + 6 + (5) = 14 (HP:41/41 MP:23/26)(05/29-22:16:44)
GM 2D6 → 1 + 4 + (10) = 15 ファンブル累計 スピカ:1回(05/29-22:24:45)
リリア 見識 2D6 → 1 + 3 + (6) = 10 (HP:37/37 MP:38/40)(05/29-22:27:30)
ディオン 見識判定 2D6 → 5 + 6 + (4) = 15 (HP:33/41 MP:23/26)(05/29-22:27:36)
スピカ : セージ見識 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15 (05/29-22:28:08)
リリア ヒルバレ! 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:37/37 MP:37/40)(05/29-22:34:14)
リリア 11 = 0 (2 + 1 = 3) + 【11】 キーNo. : 0 (HP:37/37 MP:37/40)(05/29-22:34:42)
リリア 一応魔物知識判定 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15 (HP:37/37 MP:37/40)(05/29-22:56:00)
スピカ : 魔物知識ー。 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14 (05/29-23:01:50)
ディオン 1ゾロ狙い 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:41/41 MP:23/26)(05/29-23:02:02)
ヤーボ 魔物知識判定 2D6 → 6 + 1 + (4) = 11 (05/29-23:02:07)
アストライアー : 魔物知識判定 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15 (05/29-23:02:15)
リリア 魔物知識 2D6 → 2 + 3 + (7) = 12 (HP:37/37 MP:37/40)(05/29-23:02:45)
ディオン 神殿の探索 2D6 → 5 + 1 + (9) = 15 (HP:41/41 MP:23/26)(05/29-23:20:13)
リリア 平目探索ー 2D6 → 4 + 6 = 10 (HP:37/37 MP:37/40)(05/29-23:20:27)
リリア 棺の前でFP行使判定 2D6 → 6 + 3 = 9 (HP:37/37 MP:37/40)(05/29-23:52:25)
ヤーボ ぢっと剣を見る 2D6 → 6 + 6 + (4) = 16 (05/30-00:04:41)
リリア 2D6 → 1 + 3 + (6) = 10 (HP:37/37 MP:35/40)(05/30-00:05:03)
スピカ : キュアウーンズ 2D6 → 2 + 2 + (9) = 13 (05/30-00:25:25)
スピカ : 回復量 10 = 1 (1 + 2 = 3) + 【9】 キーNo. : 10 (05/30-00:25:42)
ヤーボ 銃に見識 2D6 → 4 + 6 + (4) = 14 (05/30-00:25:51)
リリア 見識振るだけ 2D6 → 5 + 5 + (6) = 16 (HP:37/37 MP:35/40)(05/30-00:26:16)
ヤーボ 先制判定(超いきいきした顔で) 2D6 → 2 + 1 + (8) = 11 (05/30-01:11:29)
リリア 先制ふるだけー 2D6 → 6 + 6 = 12 (HP:37/37 MP:35/40)(05/30-01:11:50)
スピカ : エネミーサイド先制判定 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13 (05/30-01:11:50)
ディオン 先制判定 2D6 → 1 + 3 + (9) = 13 (HP:41/41 MP:23/26)(05/30-01:12:05)
ヤーボ キャッツアイ、騎士を投げる。目標18 2D6 → 3 + 4 + (11) = 18 (05/30-01:14:40)
GM 回避! 2D6 → 6 + 6 + (11) = 23 50/50 残り6ターン 防護点10(05/30-01:15:13)
ディオン キャッツアイ発動、2回攻撃! 2D6 → 6 + 4 + (12) = 22 (HP:41/41 MP:20/26)(05/30-01:19:12)
ディオン 2D6 → 1 + 5 + (12) = 18 (HP:41/41 MP:20/26)(05/30-01:19:13)
GM 回避! 2D6 → 2 + 1 + (11) = 14 50/50 残り6ターン 防護点10(05/30-01:19:22)
GM 2D6 → 6 + 6 + (11) = 23 50/50 残り6ターン 防護点10(05/30-01:19:24)
ディオン ダメージ! 14 = 3 (2 + 3 = 5) + 【11】 キーNo. : 16 (HP:41/41 MP:20/26)(05/30-01:19:56)
リリア 【キャッツアイ】【ターゲットサイト】【クリティカルバレット】! 右! 2D6 → 3 + 2 + (12) = 17 (HP:37/37 MP:29/40)キャッツアイ(05/30-01:22:21)
リリア 同じくクリバレ左! 2D6 → 4 + 1 + (12) = 17 (HP:37/37 MP:29/40)キャッツアイ(05/30-01:22:40)
GM 回避! 2D6 → 5 + 1 + (11) = 17 46/50 残り6ターン 防護点10(05/30-01:22:56)
GM 2D6 → 4 + 3 + (11) = 18 46/50 残り6ターン 防護点10(05/30-01:22:57)
リリア 35 = 7 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 7 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 2 (3 + 1 = 4) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:28/40)キャッツアイ(05/30-01:23:40)
スピカ : スネア行使判定。2倍。一括 2D6 → 1 + 1 + (10) = 12 (05/30-01:27:48)
ヤーボ 精神抵抗!6ゾロ出ろ! 2D6 → 6 + 5 + (10) = 21 (05/30-01:28:12)
ディオン 精神抵抗…! 2D6 → 6 + 5 + (9) = 20 (HP:41/41 MP:20/26)(05/30-01:28:47)
GM ディオおおおおおお! 2D6 → 6 + 1 + (11) = 18 11/50 残り6ターン 防護点10(05/30-01:29:24)
GM ヤァアアアボォオオオオオ! 2D6 → 4 + 3 + (11) = 18 11/50 残り6ターン 防護点10(05/30-01:29:30)
ヤーボ 回避! 2D6 → 5 + 3 + (11) = 19 (05/30-01:29:31)
ディオン 回避ぃぃぃぃ! 2D6 → 1 + 6 + (8) = 15 (HP:41/41 MP:20/26)(05/30-01:29:40)
GM ディイイオオオオオオオ! 2D6 → 6 + 4 + (12) = 22 11/50 残り6ターン 防護点10(05/30-01:31:07)
GM ヤァアアアアアボォオオオオオ! 2D6 → 2 + 2 + (12) = 16 11/50 残り6ターン 防護点10(05/30-01:31:16)
ヤーボ 回避しますお…? 2D6 → 4 + 2 + (9) = 15 (HP:40/55 MP:18/18)(05/30-01:32:07)
GM 命中判定。ヤァアアアアボォオオオ! 2D6 → 6 + 1 + (11) = 18 11/50 残り6ターン 防護点10(05/30-01:32:23)
GM ダメージ 2D6 → 3 + 4 + (12) = 19 11/50 残り6ターン 防護点10(05/30-01:32:29)
GM ディオオオオ! 2D6 → 4 + 2 + (11) = 17 11/50 残り5ターン 防護点10(05/30-01:35:40)
ディオン 回避! 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (HP:24/41 MP:20/26)(05/30-01:35:59)
GM ダメージ 2D6 → 4 + 1 + (12) = 17 11/50 残り5ターン 防護点10(05/30-01:36:07)
ヤーボ ハードノッカーによる攻撃。右手でオラオラ 2D6 → 3 + 6 + (10) = 19 (HP:40/55 MP:18/18)(05/30-01:38:40)
ヤーボ 左手でオラオラ 2D6 → 2 + 2 + (10) = 14 (HP:40/55 MP:18/18)(05/30-01:38:47)
GM 回避! 2D6 → 6 + 3 + (11) = 20 11/50 残り5ターン 防護点10(05/30-01:38:55)
GM 2D6 → 1 + 4 + (11) = 16 11/50 残り5ターン 防護点10(05/30-01:38:58)
ヤーボ 14 = 3 (3 + 4 = 7) + 【11】 キーNo. : 10 (HP:40/55 MP:18/18)(05/30-01:39:55)
ディオン 2連魔力撃! 2D6 → 1 + 6 + (10) = 17 (HP:24/41 MP:20/26)(05/30-01:40:50)
ディオン 2D6 → 2 + 4 + (10) = 16 (HP:24/41 MP:20/26)(05/30-01:40:51)
GM 2D6 → 6 + 2 + (11) = 19 7/50 残り5ターン 防護点10(05/30-01:41:08)
GM 2D6 → 4 + 1 + (11) = 16 7/50 残り5ターン 防護点10(05/30-01:41:09)
ディオン ダメージ! 21 = 5 (2 + 6 = 8) + 【16】 キーNo. : 16 (HP:24/41 MP:20/26)(05/30-01:41:56)
スピカ : ヒールウォーター行使、一回目 2D6 → 2 + 1 + (10) = 13 (05/30-01:47:47)
スピカ : ヤーボへ回復量 13 = 3 (5 + 2 = 7) + 【10】 キーNo. : 10 (05/30-01:48:21)
スピカ2D6 → 5 + 4 + (10) = 19 (05/30-01:48:42)
スピカ12 = 2 (3 + 2 = 5) + 【10】 キーNo. : 10 (05/30-01:48:53)
スピカ : ウィスパヒール 2D6 → 1 + 2 + (10) = 13 (05/30-01:49:34)
リリア 最後の平目? 2D6 → 1 + 4 = 5 (HP:37/37 MP:28/40)キャッツアイ(05/30-01:55:50)
スピカ : 危機感知 2D6 → 4 + 4 + (7) = 15 (05/30-01:55:54)
ヤーボ 危機感知 2D6 → 4 + 2 + (7) = 13 (HP:45/55 MP:18/18)(05/30-01:55:57)
ディオン 危険感知 2D6 → 2 + 2 + (8) = 12 (HP:41/41 MP:20/26)(05/30-01:56:02)
リリア 19 = 7 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 3 (2 + 3 = 5) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:28/40)キャッツアイ(05/30-02:20:48)
リリア 22 = 7 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 6 (5 + 3 = 8) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:28/40)キャッツアイ(05/30-02:20:49)
Systemリリアさんが退室しました。 (05/30-02:20:52)
Systemヤーボさんが退室しました。 (05/30-02:22:05)
ディオン 26 = 8 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 2 (3 + 1 = 4) + 【16】 キーNo. : 16 (HP:41/41 MP:20/26)(05/30-02:22:09)
ディオン わっほい! (HP:41/41 MP:20/26)(05/30-02:22:15)
Systemディオンさんが退室しました。 (05/30-02:22:18)
SystemGMさんが退室しました。 (05/30-02:23:26)
Systemスピカさんが退室しました。 (05/30-02:35:00)
Systemヤーボさんが入室しました。 (06/01-20:56:52)
ヤーボ : 姉妹魔剣の迷宮、能力成長します 2D6 → 2 + 4 = 6 (06/01-20:57:16)
ヤーボ : お、生命きた。ボーナスブレイク。生命を成長させます。 (06/01-20:57:35)
Systemヤーボさんが退室しました。 (06/01-20:57:40)
Systemリリアさんが入室しました。 (06/01-21:12:47)
リリア2D6 → 3 + 3 = 6 (06/01-21:12:49)
リリア : ワロス……筋力成長…… (06/01-21:13:19)
Systemリリアさんが退室しました。 (06/01-21:13:22)
Systemディオンさんが入室しました。 (06/01-21:14:14)
ディオン : 成長 2D6 → 6 + 2 = 8 (06/01-21:14:19)
ディオン : 器用か筋力が欲しかった…敏捷を成長させます。 (06/01-21:14:59)
Systemディオンさんが退室しました。 (06/01-21:15:06)
Systemスピカさんが入室しました。 (06/01-21:50:48)
スピカ : 成長ー。 2D6 → 4 + 4 = 8 (06/01-21:50:55)
スピカ : 4ってなんだっけ。生命か (06/01-21:51:19)
Systemスピカさんが退室しました。 (06/01-21:51:22)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (06/01-22:34:12)
アストライアー : せいちゃう (06/01-22:34:18)
アストライアー2D6 → 5 + 2 = 7 (06/01-22:34:19)
アストライアー : 特にいらない二つが来てしまった……知力、かなぁ (06/01-22:36:08)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (06/01-22:36:12)
Systemジューディスさんが入室しました。 (06/02-11:33:00)
ジューディス 14 = 1 (2 + 1 = 3) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:34:51)
ジューディス 17 = 4 (5 + 1 = 6) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:34:56)
ジューディス 18 = 5 (1 + 6 = 7) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:00)
ジューディス 17 = 4 (1 + 5 = 6) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:05)
ジューディス 21 = 6 (6 + 2 = 8 クリティカル!) + 2 (1 + 3 = 4) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:06)
ジューディス 14 = 1 (1 + 2 = 3) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:07)
ジューディス 18 = 5 (4 + 3 = 7) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:08)
ジューディス 22 = 6 (3 + 5 = 8 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:08)
ジューディス 15 = 2 (2 + 2 = 4) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:09)
ジューディス 25 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 4 (1 + 5 = 6) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:10)
ジューディス 15 = 2 (3 + 1 = 4) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:10)
ジューディス 22 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 1 (2 + 1 = 3) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:11)
ジューディス 17 = 4 (5 + 1 = 6) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:12)
ジューディス 17 = 4 (4 + 2 = 6) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:13)
ジューディス 15 = 2 (3 + 1 = 4) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:14)
ジューディス 17 = 4 (3 + 3 = 6) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:15)
ジューディス 14 = 1 (2 + 1 = 3) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:16)
ジューディス 17 = 4 (1 + 5 = 6) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:16)
ジューディス 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 20 (06/02-11:35:16)
ジューディス 34 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 5 (1 + 6 = 7) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:35:17)
ジューディス 14 = 1 (1 + 2 = 3) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:36:03)
ジューディス 18 = 5 (5 + 2 = 7) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:36:04)
ジューディス 25 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 4 (2 + 4 = 6) + 【13】 キーNo. : 20 (06/02-11:36:05)
ジューディス あとおれも成長しておくか (06/02-11:37:16)
ジューディス 2D6 → 6 + 6 = 12 (06/02-11:37:20)
ジューディス えええ… (06/02-11:37:26)
Systemジューディスさんが退室しました。 (06/02-11:37:34)
Systemリリアさんが入室しました。 (06/02-21:20:57)
Systemジューディスさんが入室しました。 (06/02-21:33:30)
Systemスピカさんが入室しました。 (06/02-21:36:46)
SystemGM(ジョニー)さんが入室しました。 (06/02-21:36:47)
ジューディス ファイター7で君はたっぽいたっぽいになった (HP:52/52 MP:45/45)(06/02-21:37:32)
リリア タフネスがついたのか…… (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-21:38:17)
ジューディス そういえばとうとう生魔力撃の威力が修正値の上限を振りきってしまった… (HP:52/52 MP:45/45)(06/02-21:45:22)
スピカ セルフで追加したほうが楽そうね・・・<修正値 (06/02-21:47:29)
Systemディオンさんが入室しました。 (06/02-21:48:46)
ディオン2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:41/41 MP:26/26)(06/02-21:49:02)
ジューディス 覇王賽転破! 2D6 → 5 + 5 + (11) = 21 (HP:52/52 MP:45/45)(06/02-21:54:42)
リリア 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-21:54:43)
スピカ 2D6 → 5 + 4 + (9) = 18 (06/02-21:54:56)
ディオン2D6 → 3 + 5 + (8) = 16 (HP:41/41 MP:26/26)(06/02-21:55:07)
スピカ どんな不幸 2D6 → 5 + 2 = 7 (06/02-21:55:31)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (06/02-21:56:06)
アストライアー : ゆっくり不幸していってね! 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12 (06/02-21:56:21)
ジューディス 覇王賽転二破! 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:52/52 MP:45/45)(06/02-21:57:15)
リリア 運試し 2D6 → 3 + 2 = 5 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-22:12:23)
ジューディス 仁王賽転破! 1D6 → 1 = 1 (HP:52/52 MP:45/45)(06/02-22:13:34)
リリア 危機? 感知? 2D6 → 1 + 6 = 7 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-22:17:54)
ディオン : 危険感知判定 2D6 → 5 + 4 + (8) = 17 (HP:41/41 MP:26/26)(06/02-22:17:59)
スピカ 危機感知ー。 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15 (06/02-22:18:03)
アストライアー : 危機安置判定 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13 (06/02-22:18:29)
ディオン : エルフの男の見識判定 2D6 → 5 + 1 + (4) = 10 (HP:41/41 MP:26/26)(06/02-22:21:57)
リリア 見識 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-22:22:08)
スピカ 見識ー。 2D6 → 6 + 3 + (7) = 16 (06/02-22:22:08)
ジューディス 賢王賽転破! 2D6 → 4 + 1 = 5 (HP:52/52 MP:45/45)(06/02-22:23:01)
ディオン 魔物知識判定 2D6 → 5 + 5 = 10 (HP:41/41 MP:26/26)(06/02-23:10:07)
リリア 魔物知識判定! 2D6 → 1 + 2 + (8) = 11 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-23:10:20)
アストライアー : ライダーで判定 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (06/02-23:10:28)
ディオン 先制判定 2D6 → 1 + 4 + (9) = 14 (HP:41/41 MP:26/26)(06/02-23:23:25)
リリア 先制ふるだけぁ! 2D6 → 3 + 6 = 9 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-23:23:58)
アストライアー : 先制判定 2D6 → 2 + 2 + (5) = 9 (06/02-23:24:33)
リリア 右! 魔法のデリンジャーでショットガンバレット!  2D6 → 3 + 4 + (11) = 18 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-23:29:45)
リリア ダンニャダメージ! 16 = 6 (5 + 3 = 8) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-23:30:39)
リリア オークA! 25 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 7 (4 + 5 = 9) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-23:30:50)
リリア オークB! 16 = 6 (5 + 3 = 8) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-23:30:58)
リリア オークC! 13 = 3 (2 + 3 = 5) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-23:31:04)
リリア オークD! 22 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 4 (1 + 5 = 6) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-23:31:14)
リリア 左手ショットガン! 命中! 2D6 → 6 + 2 + (10) = 18 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-23:31:47)
リリア ダンニャ! 20 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-23:32:10)
リリア オークA! 14 = 5 (1 + 6 = 7) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-23:32:20)
リリア オークC! 14 = 5 (4 + 3 = 7) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-23:32:39)
リリア オークD! 11 = 2 (1 + 3 = 4) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:40/40)(06/02-23:32:45)
ディオン ディフェンダーで通常攻撃。右手 2D6 → 2 + 2 + (11) = 15 (HP:41/41 MP:26/26)(06/02-23:34:21)
ディオン 峰打ち 15 = 4 (1 + 5 = 6) + 【11】 キーNo. : 16 (HP:41/41 MP:26/26)(06/02-23:34:48)
GM(ジョニー) : 〜もしもダンニャワードが生死判定を振っていたら〜 2D6 → 5 + 2 + (11) = 18 (06/02-23:35:51)
アストライアー : 真偽判定 2D6 → 3 + 4 + (10) = 17 (06/02-23:53:53)
アストライアー : 今再びの真偽判定 2D6 → 3 + 2 + (10) = 15 (06/03-00:09:00)
ディオン 魔 物 知 識 判 定 2D6 → 4 + 2 = 6 (HP:41/41 MP:26/26)(06/03-00:41:36)
ジューディス 賢王賽転破! 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:52/52 MP:45/45)(06/03-00:41:47)
アストライアー2D6 → 4 + 1 + (10) = 15 (06/03-00:41:54)
スピカ 魔物知識ー。 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (06/03-00:41:54)
リリア ペネトレイト魔物知識! 2D6 → 5 + 3 + (10) = 18 (HP:37/37 MP:38/40)(06/03-00:43:02)
ジューディス 落ち! (HP:52/52 MP:45/45)(06/03-00:51:02)
ジューディス おわぁああああ! 22 = 2 (2 + 2 = 4) + 【20】 キーNo. : 23 (HP:52/52 MP:45/45)(06/03-00:51:07)
ディオン オムニバス 20 = 4 (1 + 3 = 4) + 【16】 キーNo. : 30 (HP:41/41 MP:26/26)(06/03-00:51:23)
ジューディス 最近ダメージダイスの出目が低過ぎないか!? (HP:52/52 MP:45/45)(06/03-00:51:23)
Systemジューディスさんが退室しました。 (06/03-00:51:35)
ディオン ウーノ 20 = 5 (5 + 4 = 9) + 【15】 キーNo. : 15 (HP:41/41 MP:26/26)(06/03-00:51:49)
ディオン 変わらなかった! (HP:41/41 MP:26/26)(06/03-00:51:58)
Systemディオンさんが退室しました。 (06/03-00:52:00)
リリア 14 = 4 (1 + 5 = 6) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:38/40)(06/03-00:56:43)
リリア (´・ω・`) (HP:37/37 MP:38/40)(06/03-00:56:49)
Systemリリアさんが退室しました。 (06/03-00:56:51)
SystemGM(ジョニー)さんが退室しました。 (06/03-01:07:04)
Systemスピカさんが退室しました。 (06/03-01:41:11)
Systemジューディスさんが入室しました。 (06/09-22:22:23)
ジューディス 覇王賽転破! 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:52/52 MP:45/45)(06/09-22:23:13)
Systemリリアさんが入室しました。 (06/09-22:28:57)
Systemスピカさんが入室しました。 (06/09-22:33:31)
Systemディオンさんが入室しました。 (06/09-22:33:48)
ジューディス 賢王賽転破! 2D6 → 3 + 2 = 5 (HP:52/52 MP:45/45)(06/09-22:35:42)
SystemGMさんが入室しました。 (06/09-22:35:55)
スピカ : フェアリーウィッシュ行使判定。 2D6 → 1 + 3 = 4 (06/09-22:36:12)
ディオン : 知力+スカウト 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 (HP:41/41 MP:26/26)(06/09-22:36:14)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (06/09-22:36:45)
アストライアー : 知力+レンジャー 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16 (06/09-22:37:05)
スピカ 知力4、スカウト3 2D6 → 3 + 4 + (7) = 14 (06/09-22:38:25)
リリア2D6 → 3 + 1 = 4 (HP:37/37 MP:38/40)(06/09-22:38:50)
スピカ 魔物知識toMIB 2D6 → 3 + 2 + (7) = 12 (06/09-22:40:03)
アストライアー : ライダー知識判定 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (06/09-22:40:06)
ディオン : 魔物知識判定 2D6 → 5 + 6 = 11 (HP:41/41 MP:26/26)(06/09-22:40:38)
リリア : ペネト魔物 2D6 → 3 + 1 + (10) = 14 (HP:37/37 MP:38/40)(06/09-22:41:21)
ジューディス 賢王! 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:52/52 MP:45/45)(06/09-22:43:27)
アストライアー : ライダー判定 2D6 → 2 + 2 + (6) = 10 (06/09-23:02:28)
スピカ 魔物知識判定。 2D6 → 1 + 3 + (7) = 11 (06/09-23:02:50)
ディオン : ヒョードル知識 2D6 → 6 + 6 = 12 (HP:41/41 MP:26/26)(06/09-23:03:12)
リリア2D6 → 5 + 6 + (8) = 19 (HP:37/37 MP:36/40)(06/09-23:04:10)
ジューディス 仁王賽転破ァ! 2D6 → 5 + 1 = 6 (HP:52/52 MP:45/45)(06/09-23:11:50)
スピカ なぞの2D6 2D6 → 2 + 2 = 4 (06/09-23:11:51)
リリア2D6 → 3 + 1 = 4 (HP:37/37 MP:36/40)(06/09-23:13:40)
リリア : 5点魔晶石+4MPでオートモービル 2D6 → 5 + 5 = 10 (HP:37/37 MP:32/40)(06/09-23:27:55)
スピカ ポーション回復量 12 = 7 (5 + 4 = 9) + 【5】 キーNo. : 20 (06/09-23:33:16)
スピカ ウィスパヒール行使 2D6 → 2 + 4 + (10) = 16 (06/09-23:33:39)
ジューディス ジュディはオート操作で! (HP:52/52 MP:45/45)(06/09-23:51:14)
Systemジューディスさんが退室しました。 (06/09-23:51:16)
リリア : ヒョードル暗殺計画! 15 = 5 (6 + 1 = 7) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:32/40)(06/10-00:31:00)
リリア15 = 6 (6 + 2 = 8) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:32/40)(06/10-00:31:02)
リリア : 無理や! 回らん! (HP:37/37 MP:32/40)(06/10-00:31:11)
Systemリリアさんが退室しました。 (06/10-00:31:13)
SystemGMさんが退室しました。 (06/10-00:32:02)
スピカ メモのこし (HP:36/36 MP:51/55)変転済(06/10-00:34:59)
Systemスピカさんが退室しました。 (06/10-00:35:02)
ディオン : 魔力撃2連 20 = 4 (5 + 2 = 7) + 【16】 キーNo. : 16 (HP:41/41 MP:26/26)(06/10-00:35:04)
ディオン28 = 7 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 5 (5 + 3 = 8) + 【16】 キーNo. : 16 (HP:41/41 MP:26/26)(06/10-00:35:06)
ディオン : 40ダメージで残りHP6かな。 (HP:41/41 MP:26/26)(06/10-00:35:46)
Systemディオンさんが退室しました。 (06/10-00:37:58)
Systemナナシさんが入室しました。 (06/12-16:23:32)
ナナシ16 = 5 (3 + 4 = 7) + 【11】 キーNo. : 20 (06/12-16:24:02)
ナナシ22 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 3 (3 + 2 = 5) + 【11】 キーNo. : 20 (06/12-16:24:09)
ナナシ16 = 5 (2 + 5 = 7) + 【11】 キーNo. : 20 (06/12-16:24:15)
ナナシ31 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 2 (1 + 3 = 4) + 【11】 キーNo. : 20 (06/12-16:24:26)
ナナシ17 = 6 (6 + 2 = 8) + 【11】 キーNo. : 20 (06/12-16:24:30)
ナナシ18 = 7 (6 + 3 = 9) + 【11】 キーNo. : 20 (06/12-16:24:34)
ナナシ27 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 7 (4 + 5 = 9) + 【11】 キーNo. : 20 (06/12-16:24:37)
Systemナナシさんが退室しました。 (06/12-16:25:08)
Systemスピカさんが入室しました。 (06/14-21:54:21)
Systemリリアさんが入室しました。 (06/14-21:57:23)
Systemディオンさんが入室しました。 (06/14-21:57:46)
ディオン ころりんちょ 2D6 → 1 + 3 = 4 (HP:41/41 MP:26/26)(06/14-21:58:19)
リリア 2D6 → 4 + 6 = 10 (HP:37/37 MP:36/40)(06/14-22:02:28)
ディオン 危険感知判定 2D6 → 1 + 1 + (8) = 10 (HP:41/41 MP:26/26)(06/14-22:10:36)
リリア 2D6 → 6 + 5 = 11 (HP:37/37 MP:36/40)(06/14-22:10:45)
Systemジューディスさんが入室しました。 (06/14-22:10:53)
SystemGMさんが入室しました。 (06/14-22:11:14)
スピカ : 危機感知。 2D6 → 4 + 5 + (8) = 17 (HP:36/36 MP:51/55)変転済(06/14-22:11:28)
ジューディス 危機 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:52/52 MP:45/45)(06/14-22:11:36)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (06/14-22:11:42)
アストライアー : 危険感知 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 (06/14-22:11:52)
ジューディス せんせー! 2D6 → 1 + 4 = 5 (HP:52/52 MP:45/45)(06/14-22:23:14)
スピカ : 先制ー。 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16 (HP:36/36 MP:51/55)変転済(06/14-22:23:42)
ディオン 先制判定 2D6 → 5 + 2 + (9) = 16 (HP:41/41 MP:26/26)(06/14-22:24:04)
アストライアー : 宣誓! 無理! 2D6 → 1 + 5 + (5) = 11 (06/14-22:24:19)
ジューディス 黒服へアヘ顔ダブルピース 2D6 → 3 + 1 + (11) = 15 (HP:52/52 MP:45/45)(06/14-22:27:36)
GM : ピースへの抵抗 2D6 → 2 + 4 + (15) = 21 (06/14-22:29:59)
Systemジューディスさんが入室しました。 (06/14-22:35:47)
ジューディス : ミス (06/14-22:35:51)
Systemジューディスさんが入室しました。 (06/14-22:36:24)
ジューディス ミスりすぎ… (06/14-22:36:41)
スピカ : 知識判定ー。 2D6 → 6 + 6 + (7) = 19 (HP:36/36 MP:51/55)変転済(06/14-22:47:22)
ディオン 魔物知識判定 2D6 → 1 + 4 = 5 (HP:41/41 MP:26/26)(06/14-22:47:22)
リリア ペネト魔物。 2D6 → 1 + 6 + (10) = 17 (HP:37/37 MP:34/40)(06/14-22:47:40)
アストライアー : ライダー判定 2D6 → 2 + 3 + (6) = 11 (06/14-22:48:01)
ジューディス 2D6 → 6 + 2 = 8 (HP:52/52 MP:45/45(06/14-22:49:01)
ディオン 黒服戦利品判定 2D6 → 3 + 1 + (2) = 6 (HP:41/41 MP:26/26)1ゾロ*1(06/14-23:00:22)
ジューディス 六王賽捻活! 10D6 → 2 + 4 + 1 + 5 + 5 + 6 + 1 + 2 + 2 + 2 = 30 (HP:52/52 MP:45/45(06/14-23:16:12)
ジューディス 10D6 → 6 + 3 + 2 + 3 + 6 + 6 + 5 + 4 + 6 + 2 = 43 (HP:52/52 MP:45/45(06/14-23:16:15)
ディオン 1D6 → 1 = 1 (HP:41/41 MP:26/26)1ゾロ*1(06/14-23:16:36)
スピカ : 魔物知識ー。 2D6 → 3 + 3 + (7) = 13 (HP:36/36 MP:51/55)変転済(06/14-23:30:01)
ディオン 先制判定 2D6 → 6 + 6 + (9) = 21 (HP:41/41 MP:26/26)1ゾロ*1(06/14-23:30:03)
リリア 2D6 → 4 + 4 + (8) = 16 (HP:37/37 MP:34/40)(06/14-23:30:19)
ジューディス 10D6 → 2 + 3 + 4 + 5 + 5 + 6 + 3 + 5 + 3 + 1 = 37 (HP:52/52 MP:45/45(06/14-23:30:32)
ジューディス おっととと (HP:52/52 MP:45/45(06/14-23:30:38)
ジューディス 2D6 → 2 + 3 = 5 (HP:52/52 MP:45/45(06/14-23:30:39)
ジューディス だめだこれ! (HP:52/52 MP:45/45(06/14-23:30:45)
アストライアー : 魔物知識 2D6 → 3 + 1 + (6) = 10 (06/14-23:31:11)
アストライアー : そして先制 2D6 → 2 + 1 + (5) = 8 (06/14-23:31:20)
スピカ : 先制もいちおう 2D6 → 6 + 3 + (7) = 16 (HP:36/36 MP:51/55)変転済(06/14-23:36:23)
ジューディス 覇王賽転破ァ! 2D6 → 6 + 3 = 9 (HP:52/52 MP:45/45(06/14-23:36:59)
ジューディス バトルソング発動判定 2D6 → 5 + 2 + (11) = 18 (HP:52/52 MP:45/45(06/14-23:39:43)
リリア 【キャッツアイ】【ターゲットサイト】【ショットガンバレット】魔法のデリンジャー右! 2D6 → 5 + 6 + (15) = 26 (HP:37/37 MP:28/40)(06/14-23:42:13)
GM : 回避! 2D6 → 4 + 1 + (16) = 21 (06/14-23:42:27)
リリア 左! 2D6 → 4 + 6 + (14) = 24 (HP:37/37 MP:27/40)キャッツアイタゲサバトルソング(06/14-23:43:09)
GM : 回避ッ 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13 (06/14-23:43:36)
リリア 右のダメージ両部位に! 2D6 → 2 + 2 + (14) = 18 (HP:37/37 MP:27/40)キャッツアイタゲサバトルソング(06/14-23:44:02)
リリア あ、レーティングミス。 (HP:37/37 MP:27/40)キャッツアイタゲサバトルソング(06/14-23:44:13)
リリア 16 = 6 (3 + 5 = 8) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:27/40)キャッツアイタゲサバトルソング(06/14-23:44:15)
リリア12 = 3 (3 + 2 = 5) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:27/40)キャッツアイタゲサバトルソング(06/14-23:44:31)
ディオン 2連撃。ディフェンダー分 2D6 → 4 + 6 + (14) = 24 (HP:41/41 MP:26/26)1ゾロ*1(06/14-23:47:40)
ディオン オムニバス分 2D6 → 4 + 5 + (14) = 23 (HP:41/41 MP:26/26)1ゾロ*1(06/14-23:47:47)
GM : kaihi (06/14-23:47:52)
GM2D6 → 5 + 1 + (9) = 15 (06/14-23:47:55)
GM : 回避2 2D6 → 5 + 6 + (9) = 20 (06/14-23:48:00)
ディオン ディフェンダー分ダメージ 18 = 7 (5 + 6 = 11) + 【11】 キーNo. : 16 (HP:41/41 MP:26/26)1ゾロ*1(06/14-23:48:22)
ディオン オムニバス分ダメージ 17 = 6 (4 + 2 = 6) + 【11】 キーNo. : 30 (HP:41/41 MP:26/26)1ゾロ*1(06/14-23:48:30)
アストライアー : 【チャージ】【振り下ろし】【異貌化】して攻撃 2D6 → 6 + 5 + (10) = 21 (06/14-23:50:29)
GM : 回避 2D6 → 6 + 3 + (9) = 18 (06/14-23:50:39)
アストライアー : ダメージ。これに+4 25 = 5 (5 + 1 = 6) + 【20】 キーNo. : 25 (06/14-23:51:30)
GM : 右生死判定 2D6 → 1 + 2 + (11) = 14 (06/14-23:54:20)
スピカ : バーチャルタフネス行使判定。 2D6 → 1 + 4 + (10) = 15 (HP:36/36 MP:51/55)変転済(06/14-23:55:13)
アストライアー : 情報 (HP:72/72 MP:27/27)(06/14-23:56:17)
アストライアー : 修正 (HP:82/72 MP:27/27)(06/14-23:56:44)
GM : アスへダメージダイス 2D6 → 1 + 6 + (16) = 23 (06/14-23:56:55)
GM : 回避 2D6 → 4 + 4 + (9) = 17 (06/14-23:59:36)
ジューディス 覇王魔力撃! 2D6 → 6 + 1 + (10) = 17 (HP:52/52 MP:37/45(06/14-23:59:41)
ジューディス 「ライフォスカリバァアアアアアア!」 25 = 5 (5 + 3 = 8) + 【20】 キーNo. : 17 (HP:52/52 MP:37/45(06/15-00:00:25)
ディオン ディフェンダー 2D6 → 6 + 6 + (12) = 24 (HP:51/51 MP:23/26)1ゾロ*1(06/15-00:03:04)
ディオン オムニバス 2D6 → 1 + 4 + (12) = 17 (HP:51/51 MP:23/26)1ゾロ*1(06/15-00:03:11)
GM : 回避! 2D6 → 1 + 1 + (9) = 11 (06/15-00:03:24)
GM : 回避だってば! 2D6 → 2 + 5 + (9) = 16 (06/15-00:03:29)
ディオン ディフェンダー分ダメージ 21 = 5 (3 + 5 = 8) + 【16】 キーNo. : 16 (HP:51/51 MP:23/26)1ゾロ*1(06/15-00:03:53)
ディオン オムニバス分ダメージ 25 = 9 (5 + 4 = 9) + 【16】 キーNo. : 30 (HP:51/51 MP:23/26)1ゾロ*1(06/15-00:04:04)
GM : 生死判定 2D6 → 6 + 1 + (11) = 18 (06/15-00:04:36)
ディオン 戦利品 2D6 → 5 + 6 + (2) = 13 (HP:51/51 MP:23/26)1ゾロ*1(06/15-00:07:30)
ジューディス 能力成長うおおおおお! 2D6 → 5 + 1 = 6 (HP:52/52 MP:37/45(06/15-00:14:04)
リリア 成長 2D6 → 3 + 6 = 9 (HP:37/37 MP:27/40)キャッツアイタゲサバトルソング(06/15-00:14:26)
スピカ : 成長決め。 2D6 → 3 + 3 = 6 (HP:36/36 MP:45/55)変転済(06/15-00:15:06)
ディオン 成長 2D6 → 5 + 2 = 7 (HP:51/51 MP:23/26)1ゾロ*1(06/15-00:15:20)
アストライアー : 成長ー 2D6 → 4 + 1 = 5 (HP:68/72 MP:27/27)(06/15-00:15:22)
ジューディス ライフォスカリバー 25 = 5 (5 + 1 = 6) + 【20】 キーNo. : 23 (HP:52/52 MP:37/45(06/15-00:21:35)
ジューディス 一緒や! 変えても! (HP:52/52 MP:37/45(06/15-00:21:45)
Systemジューディスさんが退室しました。 (06/15-00:21:47)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (06/15-00:22:46)
リリア 14 = 4 (4 + 2 = 6) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:27/40)キャッツアイタゲサバトルソング(06/15-00:24:39)
リリア 13 = 3 (2 + 3 = 5) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:37/37 MP:27/40)キャッツアイタゲサバトルソング(06/15-00:24:40)
リリア 回らない症候群! (HP:37/37 MP:27/40)キャッツアイタゲサバトルソング(06/15-00:24:49)
Systemリリアさんが退室しました。 (06/15-00:24:51)
SystemGMさんが退室しました。 (06/15-00:25:42)
ディオン 20 = 4 (1 + 5 = 6) + 【16】 キーNo. : 16 (HP:51/51 MP:23/26)1ゾロ*1(06/15-00:26:01)
ディオン 18 = 2 (2 + 1 = 3) + 【16】 キーNo. : 30 (HP:51/51 MP:23/26)1ゾロ*1(06/15-00:26:02)
Systemディオンさんが退室しました。 (06/15-00:26:07)
Systemスピカさんが退室しました。 (06/15-00:34:15)
SystemGMさんが入室しました。 (06/16-21:45:49)
Systemスピカさんが入室しました。 (06/16-21:51:30)
Systemリリアさんが入室しました。 (06/16-21:59:17)
Systemディオンさんが入室しました。 (06/16-21:59:47)
Systemジューディスさんが入室しました。 (06/16-22:05:05)
ジューディス 覇王賽転破ァ! 2D6 → 3 + 1 = 4 (06/16-22:05:34)
ディオン : tyoina (HP:41/41 MP:31/31)(06/16-22:06:03)
ジューディス う、運命転換すればそれなりの出目だし…(震え声) HP:52/52 MP:45/45(06/16-22:06:04)
ディオン : oh... 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:41/41 MP:31/31)(06/16-22:06:09)
リリア2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:37/37 MP:40/40)(06/16-22:12:43)
スピカ : フェアリーウィッシュII 2D6 → 1 + 4 + (11) = 16 (06/16-22:13:18)
Systemヤーボさんが入室しました。 (06/16-22:22:44)
ヤーボ MGS(ミスリルゴーレム襲来)の成長 2D6 → 3 + 1 = 4 (06/16-22:24:47)
ヤーボ 筋力を成長します。 (06/16-22:25:25)
ディオン : 足跡追跡判定 2D6 → 5 + 5 + (9) = 19 (HP:41/41 MP:31/31)(06/16-22:40:32)
ヤーボ スカウト5、知力2、猟犬の鼻2、足跡追跡判定 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (06/16-22:41:19)
リリア2D6 → 2 + 1 = 3 (HP:37/37 MP:40/40)(06/16-22:41:52)
スピカ 足跡追跡。 2D6 → 3 + 3 + (7) = 13 (HP:39/39 MP:57/58)妖精(06/16-22:41:56)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 4 + 5 = 9 HP:52/52 MP:45/45(06/16-22:41:59)
GM2D6 → 3 + 6 = 9 (06/16-23:06:27)
ヤーボ 魔物知識 2D6 → 3 + 6 + (5) = 14 (06/16-23:07:23)
リリア2D6 → 3 + 5 + (9) = 17 (HP:37/37 MP:40/40)(06/16-23:07:54)
ディオン 魔物知識 2D6 → 3 + 1 = 4 (HP:41/41 MP:31/31)(06/16-23:07:56)
スピカ 魔物知識 2D6 → 6 + 6 + (7) = 19 (HP:39/39 MP:57/58)妖精(06/16-23:08:13)
ジューディス 行使判定 2D6 → 5 + 3 + (11) = 19 HP:52/52 MP:45/45(06/16-23:17:39)
スピカ バーチャルタフネス5倍拡大 2D6 → 2 + 5 + (11) = 18 (HP:39/39 MP:57/58)妖精(06/16-23:22:54)
ディオン バイタリティ 2D6 → 4 + 6 + (6) = 16 (HP:41/41 MP:31/31)(06/16-23:23:59)
リリア : ペネト魔物。 2D6 → 6 + 5 + (11) = 22 (HP:48/37 MP:38/40)FP(06/16-23:28:50)
ジューディス 賢王賽転破ァ! 2D6 → 3 + 3 = 6 HP:52/52 MP:44/45 FP:18R(06/16-23:28:58)
ディオン 魔物知識 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:51/41 MP:29/31)(06/16-23:28:58)
ヤーボ 魔物知識判定 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13 (06/16-23:29:32)
スピカ 魔物知識 2D6 → 4 + 2 + (7) = 13 (HP:39+11/39 MP:47/58)妖精(06/16-23:30:08)
GM2D6 → 1 + 2 = 3 (06/17-00:14:11)
GM2D6 → 6 + 6 = 12 (06/17-00:14:24)
ディオン 先制判定 2D6 → 5 + 2 + (11) = 18 (HP:51/41 MP:29/31)(06/17-00:16:50)
スピカ 先制ー。 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14 (HP:39+11/39 MP:47/58)妖精(06/17-00:16:55)
ヤーボ 先制判定 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 (06/17-00:17:00)
ジューディス 迅王賽転破 HP:52/52 MP:44/45 FP:18R(06/17-00:17:11)
ジューディス 2D6 → 3 + 3 = 6 HP:52/52 MP:44/45 FP:18R(06/17-00:17:13)
リリア2D6 → 1 + 4 = 5 (HP:48/37 MP:38/40)FP(06/17-00:17:24)
スピカ 先制の値間違えた。+5なので。12ですね (HP:39+11/39 MP:47/58)(06/17-00:17:38)
ジューディス セイクリ 2D6 → 4 + 6 + (11) = 21 HP:52/52 MP:44/45 FP:18R(06/17-00:19:27)
スピカ カオスブラスト行使判定ー。 2D6 → 1 + 3 + (11) = 15 (HP:39+11/39 MP:47/58)(06/17-00:19:34)
スピカ ダメージ1回目A 13 = 2 (1 + 3 = 4) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:47/58)(06/17-00:20:41)
スピカ B 18 = 7 (3 + 6 = 9) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:47/58)(06/17-00:20:47)
スピカ C 15 = 4 (3 + 3 = 6) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:47/58)(06/17-00:20:50)
スピカ D 17 = 6 (5 + 3 = 8) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:47/58)(06/17-00:20:54)
スピカ E 18 = 7 (6 + 3 = 9) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:47/58)(06/17-00:20:58)
スピカ 6回目、F 15 = 4 (4 + 2 = 6) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:47/58)(06/17-00:21:07)
スピカ G 14 = 3 (4 + 1 = 5) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:47/58)(06/17-00:21:13)
スピカ H 14 = 3 (1 + 4 = 5) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:47/58)(06/17-00:21:21)
スピカ I 13 = 2 (1 + 3 = 4) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:47/58)(06/17-00:21:25)
スピカ J 26 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 7 (4 + 5 = 9) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:47/58)(06/17-00:21:34)
スピカ K 20 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:47/58)(06/17-00:21:48)
スピカ 12回目、L 17 = 6 (5 + 3 = 8) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:47/58)(06/17-00:22:04)
GM : 12 (06/17-00:22:14)
GM : 12、7、10、8 (06/17-00:22:37)
リリア : グレネード一括! 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (HP:48/37 MP:33/40)FP(06/17-00:23:54)
リリア : 1 26 = 10 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 8 (5 + 3 = 8) + 【8】 キーNo. : 30 (HP:48/37 MP:33/40)FP(06/17-00:25:04)
リリア : 2 17 = 9 (4 + 5 = 9) + 【8】 キーNo. : 30 (HP:48/37 MP:33/40)FP(06/17-00:25:09)
リリア : 3 15 = 7 (4 + 3 = 7) + 【8】 キーNo. : 30 (HP:48/37 MP:33/40)FP(06/17-00:25:14)
リリア : 4 14 = 6 (5 + 1 = 6) + 【8】 キーNo. : 30 (HP:48/37 MP:33/40)FP(06/17-00:25:19)
リリア : 5 25 = 10 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 7 (5 + 2 = 7) + 【8】 キーNo. : 30 (HP:48/37 MP:33/40)FP(06/17-00:25:22)
リリア : 6 14 = 6 (2 + 4 = 6) + 【8】 キーNo. : 30 (HP:48/37 MP:33/40)FP(06/17-00:25:27)
リリア : 7 16 = 8 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 30 (HP:48/37 MP:33/40)FP(06/17-00:25:30)
リリア : 8 16 = 8 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 30 (HP:48/37 MP:33/40)FP(06/17-00:25:34)
リリア : 9 17 = 9 (4 + 5 = 9) + 【8】 キーNo. : 30 (HP:48/37 MP:33/40)FP(06/17-00:25:37)
リリア : 10 17 = 9 (5 + 4 = 9) + 【8】 キーNo. : 30 (HP:48/37 MP:33/40)FP(06/17-00:25:42)
リリア : 11 2D6 → 3 + 1 + (8) = 12 (HP:48/37 MP:33/40)FP(06/17-00:25:46)
リリア : 11 16 = 8 (3 + 5 = 8) + 【8】 キーNo. : 30 (HP:48/37 MP:33/40)FP(06/17-00:25:51)
ディオン プロテク 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9 (HP:51/41 MP:29/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@18R(06/17-00:27:45)
GM2D6 → 3 + 6 = 9 (06/17-00:29:13)
GM2D6 → 3 + 4 + (3) = 10 (06/17-00:29:25)
ヤーボ 先制判定 2D6 → 6 + 4 + (8) = 18 (HP:56/56 MP:18/18)命中+1、追D+2、Fプロテク、ラビットイヤー、暗視(06/17-00:31:26)
ディオン 先制 2D6 → 2 + 2 + (11) = 15 (HP:51/41 MP:28/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@18R(06/17-00:31:26)
スピカ 先制とりなおしー 2D6 → 1 + 6 + (5) = 12 (HP:39+11/39 MP:41/58)(06/17-00:31:33)
リリア2D6 → 1 + 3 = 4 (HP:48/37 MP:33/40)FP(06/17-00:32:29)
スピカ カオスブラスト行使ー。 2D6 → 6 + 1 + (11) = 18 (HP:39+11/39 MP:41/58)(06/17-00:33:25)
スピカ A 18 = 7 (5 + 4 = 9) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:41/58)(06/17-00:33:56)
スピカ B 13 = 2 (1 + 3 = 4) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:41/58)(06/17-00:33:59)
スピカ C 16 = 5 (5 + 2 = 7) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:41/58)(06/17-00:34:01)
スピカ D 21 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 2 (1 + 3 = 4) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:41/58)(06/17-00:34:04)
スピカ E 16 = 5 (4 + 3 = 7) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:41/58)(06/17-00:34:07)
スピカ F 22 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 3 (3 + 2 = 5) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:41/58)(06/17-00:34:10)
スピカ G 17 = 6 (2 + 6 = 8) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:41/58)(06/17-00:34:21)
リリア : 3m前に出てキャッツアイ入れつつロングバレルでショットガンバレット! 命中判定! 2D6 → 1 + 6 + (14) = 21 (HP:48/37 MP:33/40)FP SW キャッツアイ(06/17-00:40:32)
GM2D6 → 5 + 2 + (3) = 10 (06/17-00:41:41)
GM : 今のは意味なしね (06/17-00:41:52)
リリア : 1 16 = 5 (2 + 5 = 7) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:30/40)FP SW キャッツアイ(06/17-00:41:59)
リリア : 2 15 = 4 (3 + 3 = 6) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:30/40)FP SW キャッツアイ(06/17-00:42:03)
リリア : 3 17 = 6 (3 + 5 = 8) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:30/40)FP SW キャッツアイ(06/17-00:42:08)
リリア : 4 17 = 6 (4 + 4 = 8) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:30/40)FP SW キャッツアイ(06/17-00:42:12)
リリア : 5 23 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:30/40)FP SW キャッツアイ(06/17-00:42:15)
ディオン FA1回目。ウーノ 2D6 → 4 + 4 + (13) = 21 (HP:51/41 MP:28/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@18R(06/17-00:47:12)
ディオン オムニバス 2D6 → 6 + 3 + (12) = 21 (HP:51/41 MP:28/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@18R(06/17-00:47:21)
ディオン 残りHP11の方にダメージ。ウーノ 22 = 6 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 5 (4 + 4 = 8 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【11】 キーNo. : 15 (HP:51/41 MP:28/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@18R(06/17-00:47:42)
ディオン オムニバス 18 = 7 (2 + 5 = 7) + 【11】 キーNo. : 30 (HP:51/41 MP:28/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@18R(06/17-00:47:48)
ディオン FA2回目。16の方。ウーノ 2D6 → 2 + 6 + (13) = 21 (HP:51/41 MP:28/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@18R(06/17-00:48:12)
ディオン オムニバス 2D6 → 6 + 4 + (12) = 22 (HP:51/41 MP:28/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@18R(06/17-00:48:20)
ディオン ダメージ 19 = 6 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【10】 キーNo. : 15 (HP:51/41 MP:28/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@18R(06/17-00:48:29)
ディオン 18 = 7 (3 + 4 = 7) + 【11】 キーNo. : 30 (HP:51/41 MP:28/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@18R(06/17-00:48:31)
ジューディス 残ったやつに魔力撃! 2D6 → 2 + 3 + (10) = 15 HP:52/52 MP:38/45 バイタリティ:17 FP:17R P:18R(06/17-00:49:08)
ジューディス 23 = 3 (4 + 1 = 5) + 【20】 キーNo. : 17 HP:52/52 MP:38/45 バイタリティ:17 FP:17R P:18R(06/17-00:49:20)
ヤーボ 暇なのでMP消費表示 (HP:56/56 MP:12/18)命中+1、追D+1、Fプロテク、ラビットイヤー、暗視(06/17-00:50:04)
GM2D6 → 4 + 6 = 10 (06/17-00:50:14)
GM2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 (06/17-00:50:30)
GM : あ、こいつ数振る必要なかったわ (06/17-00:51:25)
ディオン 魔物知識判定 2D6 → 1 + 5 = 6 (HP:51/41 MP:28/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@15R(06/17-00:55:45)
ヤーボ 魔物知識 2D6 → 3 + 1 + (5) = 9 (HP:56/56 MP:12/18)命中+1、追D+1、Fプロテク、ラビットイヤー、暗視(06/17-00:55:49)
スピカ 魔物知識ー。 2D6 → 3 + 1 + (7) = 11 (HP:39+11/39 MP:35/58)(06/17-00:55:55)
ヤーボ 先制判定 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 (HP:56/56 MP:12/18)命中+1、追D+1、Fプロテク、ラビットイヤー、暗視(06/17-00:56:00)
リリア : ペネト魔物! 2D6 → 2 + 3 + (11) = 16 (HP:48/37 MP:30/40)FP SW キャッツアイ(06/17-00:56:20)
ディオン 先制判定 2D6 → 5 + 2 + (11) = 18 (HP:51/41 MP:28/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@15R(06/17-00:57:31)
スピカ 先制ー。 2D6 → 1 + 5 + (4) = 10 (HP:39+11/39 MP:35/58)(06/17-00:57:36)
ジューディス ピカーッ! 2D6 → 2 + 6 + (11) = 19 HP:52/52 MP:38/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-01:02:12)
ジューディス 馬ァ! 18 = 7 (3 + 6 = 9) + 【11】 キーNo. : 20 HP:52/52 MP:38/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-01:02:43)
ジューディス 馬Bァ! 30 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 3 (3 + 2 = 5) + 【11】 キーNo. : 20 HP:52/52 MP:38/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-01:03:07)
ジューディス 戦車ァ! 34 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 5 (2 + 5 = 7) + 【11】 キーNo. : 20 HP:52/52 MP:38/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-01:03:16)
ジューディス デュラハンァ! 16 = 5 (3 + 4 = 7) + 【11】 キーNo. : 20 HP:52/52 MP:38/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-01:03:23)
スピカ 精神抵抗 2D6 → 4 + 3 + (10) = 17 (HP:39+11/39 MP:35/58)(06/17-01:06:25)
リリア : 抵抗! 2D6 → 1 + 2 + (10) = 13 (HP:48/37 MP:28/40)FP SW キャッツアイ(06/17-01:06:34)
ジューディス 覇王賽転破ァ! 2D6 → 2 + 5 + (11) = 18 HP:52/52 MP:38/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-01:06:56)
スピカ カオスブラスト行使。 2D6 → 1 + 5 + (11) = 17 (HP:39+11/39 MP:34/58)(06/17-01:11:32)
スピカ 戦車だめーじ 25 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 5 (5 + 2 = 7) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:34/58)(06/17-01:12:26)
スピカ 馬Aダメージ 14 = 3 (2 + 3 = 5) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:34/58)(06/17-01:12:35)
スピカ 馬Bダメージ 18 = 7 (3 + 6 = 9) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:34/58)(06/17-01:12:40)
スピカ デュラハン本体 36 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 7 (3 + 6 = 9) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:34/58)(06/17-01:12:46)
GM2D6 → 5 + 6 = 11 (06/17-01:13:41)
GM2D6 → 4 + 1 = 5 (06/17-01:14:33)
ディオン プロテク 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8 (HP:51/41 MP:28/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@15R(06/17-01:16:52)
ヤーボ めっちゃプロテクがかかった。 (HP:56/56 MP:12/18)命中+1、追D+1、Fプロテク、プロテク、ラビットイヤー、暗視(06/17-01:17:33)
ディオン エンチャントウエポンを自分に 2D6 → 3 + 1 + (3) = 7 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@14R(06/17-01:19:45)
リリア : 魔物知識 2D6 → 5 + 3 + (9) = 17 (HP:48/37 MP:28/40)FP SW キャッツアイ(06/17-01:20:09)
スピカ 魔物知識ー。 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15 (HP:39+11/39 MP:34/58)(06/17-01:20:18)
ヤーボ 魔物知識、骨太 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17 (HP:56/56 MP:12/18)命中+1、追D+2、Fプロテク、プロテク、ラビットイヤー、暗視(06/17-01:20:28)
スピカ 先制ー。 2D6 → 4 + 5 + (5) = 14 (HP:39+11/39 MP:34/58)(06/17-01:20:37)
ディオン 魔物知識 2D6 → 4 + 3 = 7 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@14R ダメ+1@17R(06/17-01:20:37)
ヤーボ 先制判定、目標13 2D6 → 2 + 1 + (8) = 11 (HP:56/56 MP:12/18)命中+1、追D+2、Fプロテク、プロテク、ラビットイヤー、暗視(06/17-01:20:40)
ジューディス 2D6 → 5 + 3 + (11) = 19 HP:52/52 MP:38/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-01:23:48)
ディオン 一応先制 2D6 → 5 + 1 + (11) = 17 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@14R ダメ+1@17R(06/17-01:23:59)
スピカ カオスブラスト行使判定 2D6 → 5 + 6 + (11) = 22 (HP:39+11/39 MP:34/58)(06/17-01:24:42)
スピカ ダメージA 16 = 5 (4 + 3 = 7) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:34/58)(06/17-01:25:14)
スピカ B 18 = 7 (3 + 6 = 9) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:34/58)(06/17-01:25:16)
スピカ C 17 = 6 (6 + 2 = 8) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:34/58)(06/17-01:25:19)
スピカ D 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:34/58)(06/17-01:25:22)
スピカ E 17 = 6 (2 + 6 = 8) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:34/58)(06/17-01:25:46)
リリア : デリンジャーショットガン右! 2D6 → 6 + 2 + (12) = 20 (HP:48/37 MP:28/40)FP SW BS(06/17-01:28:38)
リリア : 左! 2D6 → 3 + 6 + (12) = 21 (HP:48/37 MP:28/40)FP SW BS(06/17-01:28:45)
リリア : A 17 = 5 (3 + 4 = 7) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:26/40)FP SW BS(06/17-01:29:30)
リリア : B 17 = 5 (2 + 5 = 7) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:26/40)FP SW BS(06/17-01:29:39)
リリア : C 26 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 5 (2 + 5 = 7) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:26/40)FP SW BS(06/17-01:29:44)
リリア : D 15 = 3 (1 + 4 = 5) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:26/40)FP SW BS(06/17-01:29:49)
リリア : E 27 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 6 (4 + 4 = 8) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:26/40)FP SW BS(06/17-01:29:54)
リリア : 左のダメージいくで! (HP:48/37 MP:26/40)FP SW BS(06/17-01:30:10)
リリア : A 16 = 4 (1 + 5 = 6) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:26/40)FP SW BS(06/17-01:30:15)
リリア : B 15 = 3 (4 + 1 = 5) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:26/40)FP SW BS(06/17-01:30:18)
リリア : C 14 = 2 (3 + 1 = 4) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:26/40)FP SW BS(06/17-01:30:22)
リリア : D 27 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 6 (4 + 4 = 8) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:26/40)FP SW BS(06/17-01:30:26)
リリア : E 15 = 3 (1 + 4 = 5) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:26/40)FP SW BS(06/17-01:30:32)
ヤーボ 右手攻撃 2D6 → 5 + 4 + (14) = 23 (HP:56/56 MP:12/18)命中+3、追D+4、Fプロテク、プロテク、ラビットイヤー、暗視(06/17-01:35:37)
ヤーボ 追加攻撃命中判定 2D6 → 6 + 2 + (14) = 22 (HP:56/56 MP:12/18)命中+3、追D+4、Fプロテク、プロテク、ラビットイヤー、暗視(06/17-01:35:44)
ヤーボ ダメージ1 (HP:56/56 MP:12/18)命中+3、追D+4、Fプロテク、プロテク、ラビットイヤー、暗視(06/17-01:35:52)
ヤーボ 14 = 3 (1 + 6 = 7) + 【11】 キーNo. : 10 (HP:56/56 MP:12/18)命中+3、追D+4、Fプロテク、プロテク、ラビットイヤー、暗視(06/17-01:35:59)
ヤーボ 14 = 3 (4 + 3 = 7) + 【11】 キーNo. : 10 (HP:56/56 MP:12/18)命中+3、追D+4、Fプロテク、プロテク、ラビットイヤー、暗視(06/17-01:36:01)
ディオン HP4の奴に攻撃。ウーノ 2D6 → 5 + 1 + (15) = 21 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@14R ダメ+1@17R(06/17-01:36:38)
ディオン オムニ 2D6 → 6 + 1 + (14) = 21 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@14R ダメ+1@17R(06/17-01:36:49)
ディオン 魔力撃ダメージ。これ+21 2 (2 + 2 = 4) キーNo. : 15 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@14R ダメ+1@17R(06/17-01:37:16)
ディオン これ+22 7 (6 + 1 = 7) キーNo. : 30 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@14R ダメ+1@17R(06/17-01:37:28)
ディオン HP14の方。ウーノ 2D6 → 3 + 1 + (15) = 19 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@14R ダメ+1@17R(06/17-01:37:49)
ディオン オムニ 2D6 → 4 + 1 + (14) = 19 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@14R ダメ+1@17R(06/17-01:37:57)
ディオン 魔力撃。これ+21 7 (5 + 6 = 11) キーNo. : 15 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@14R ダメ+1@17R(06/17-01:38:21)
ディオン これ+22 4 (3 + 2 = 5) キーNo. : 30 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@14R ダメ+1@17R(06/17-01:38:30)
GM2D6 → 3 + 5 = 8 (06/17-01:38:50)
GM1D6 → 1 = 1 (06/17-01:39:25)
GM1D6 → 5 = 5 (06/17-01:39:28)
ヤーボ 魔物知識判定 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 (HP:56/56 MP:12/18)命中+3、追D+4、Fプロテク、プロテク、ラビットイヤー、暗視(06/17-01:41:11)
スピカ 魔物知識ー。 2D6 → 5 + 4 + (7) = 16 (HP:39+11/39 MP:28/58)(06/17-01:41:19)
ディオン 魔物知識 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@14R ダメ+1@17R(06/17-01:41:40)
リリア : ペネト魔物! 2D6 → 5 + 5 + (11) = 21 (HP:48/37 MP:24/40)FP SW BS(06/17-01:41:53)
ジューディス 賢王略! 2D6 → 1 + 3 = 4 HP:52/52 MP:38/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-01:42:05)
ジューディス MP多すぎると思ったらホーリーライトとバトルソングのぶんを減らしてなかった HP:52/52 MP:28/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-01:43:28)
ジューディス ライフォスカリバー。これ+24 10 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 2 (1 + 2 = 3) キーNo. : 23 HP:52/52 MP:28/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-01:46:28)
リリア18 = 6 (3 + 5 = 8) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:24/40)FP SW BS(06/17-01:46:28)
リリア23 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 3 (3 + 2 = 5) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:24/40)FP SW BS(06/17-01:46:29)
Systemヤーボさんが退室しました。 (06/17-01:46:32)
Systemリリアさんが退室しました。 (06/17-01:46:34)
Systemジューディスさんが退室しました。 (06/17-01:46:39)
ディオン 23 = 4 (1 + 5 = 6) + 【19】 キーNo. : 15 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@12R ダメ+1@15R(06/17-01:46:55)
ディオン 26 = 6 (3 + 3 = 6) + 【20】 キーNo. : 30 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@12R ダメ+1@15R(06/17-01:46:57)
ディオン うん、当たれば落とせるな。 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@12R ダメ+1@15R(06/17-01:47:14)
Systemディオンさんが退室しました。 (06/17-01:47:18)
スピカ 魔晶石残り21個ぐらい? 知力指輪は残り1個+予備1個 (HP:39+11/39 MP:28/58)(06/17-01:50:06)
Systemスピカさんが退室しました。 (06/17-01:50:16)
SystemGMさんが退室しました。 (06/17-01:50:39)
Systemリリアさんが入室しました。 (06/17-21:47:30)
リリア 運勢 13 = 3 (4 + 1 = 5) + 【10】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:24/40)FP SW BS(06/17-21:48:18)
リリア 怖い…… (HP:48/37 MP:24/40)FP SW BS(06/17-21:48:23)
Systemスピカさんが入室しました。 (06/17-21:49:43)
Systemディオンさんが入室しました。 (06/17-21:53:34)
ディオン26 = 5 (2 + 6 = 8 クリティカル!) + 2 (2 + 2 = 4) + 【19】 キーNo. : 15 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@12R ダメ+1@15R(06/17-21:54:51)
ディオン : つつがなく先制判定 2D6 → 4 + 6 + (11) = 21 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@12R ダメ+1@15R(06/17-23:05:49)
Systemジューディスさんが入室しました。 (06/17-23:06:37)
スピカ 便乗の先制判定 2D6 → 1 + 6 + (5) = 12 (HP:39+11/39 MP:28/58)(06/17-23:19:55)
SystemGMさんが入室しました。 (06/17-23:20:02)
スピカ カオスブラスト! 2D6 → 1 + 5 + (11) = 17 (HP:39+11/39 MP:27/58)(06/17-23:20:13)
スピカ Aへダメージ。 12 = 1 (1 + 2 = 3) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:27/58)(06/17-23:21:21)
スピカ Bへダメージ。 18 = 7 (3 + 6 = 9) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:27/58)(06/17-23:21:27)
リリア 【キャッツアイ】【ショットガンバレット】右! 2D6 → 2 + 1 + (15) = 18 (HP:48/37 MP:24/40)FP SW BS キャッツアイ(06/17-23:25:41)
リリア2D6 → 1 + 5 + (15) = 21 (HP:48/37 MP:24/40)FP SW BS キャッツアイ(06/17-23:25:54)
リリア 右A 18 = 6 (6 + 2 = 8) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:24/40)FP SW BS キャッツアイ(06/17-23:26:20)
リリア 右B 16 = 4 (1 + 5 = 6) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:24/40)FP SW BS キャッツアイ(06/17-23:26:27)
リリア 左A 16 = 4 (2 + 4 = 6) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:24/40)FP SW BS キャッツアイ(06/17-23:26:36)
リリア 左B 18 = 6 (4 + 4 = 8) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:24/40)FP SW BS キャッツアイ(06/17-23:26:42)
ディオン : キャッツアイ発動。Cに4回魔力撃。ウーノ1回目 2D6 → 3 + 5 + (16) = 24 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@12R ダメ+1@15R(06/17-23:30:19)
ディオン : オムニ1回目 2D6 → 6 + 3 + (15) = 24 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@12R ダメ+1@15R(06/17-23:30:30)
ディオン : ウーノ2回目 2D6 → 6 + 2 + (16) = 24 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@12R ダメ+1@15R(06/17-23:30:37)
ディオン : オムニ2回目 2D6 → 6 + 1 + (15) = 22 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@12R ダメ+1@15R(06/17-23:30:46)
ディオン : ウーノ1回目。これ+1 29 = 5 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 4 (2 + 4 = 6) + 【20】 キーNo. : 15 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@12R ダメ+1@15R(06/17-23:31:33)
ディオン : オムニ1回目。これ+2 24 = 4 (1 + 3 = 4) + 【20】 キーNo. : 30 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@12R ダメ+1@15R(06/17-23:31:47)
ディオン : ウーノ 27 = 5 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 2 (3 + 1 = 4) + 【20】 キーNo. : 15 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@12R ダメ+1@15R(06/17-23:31:53)
ディオン : オムニ 24 = 4 (1 + 3 = 4) + 【20】 キーNo. : 30 (HP:51/41 MP:27/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@12R ダメ+1@15R(06/17-23:31:57)
ジューディス ヤーボパンチ 2D6 → 6 + 5 + (14) = 25 HP:52/52 MP:28/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-23:36:53)
ジューディス 追加攻撃 2D6 → 4 + 1 + (14) = 19 HP:52/52 MP:28/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-23:36:58)
ジューディス ダメ 13 = 2 (1 + 4 = 5) + 【11】 キーNo. : 10 HP:52/52 MP:28/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-23:37:09)
ジューディス 14 = 3 (5 + 1 = 6) + 【11】 キーNo. : 10 HP:52/52 MP:28/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-23:37:10)
GM2D6 → 6 + 5 = 11 (06/17-23:38:07)
ディオン : 魔物知識判定 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/17-23:44:25)
スピカ 魔物知識ー。 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18 (HP:39+11/39 MP:27/58)(06/17-23:44:48)
リリア 魔物知識 2D6 → 3 + 4 + (9) = 16 (HP:48/37 MP:20/40)FP SW BS キャッツアイ(06/17-23:44:54)
ジューディス 賢王略 2D6 → 3 + 4 = 7 HP:52/52 MP:28/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-23:45:16)
ディオン : 南瓜知識 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/17-23:48:02)
スピカ がぼちゃの魔物知識 2D6 → 1 + 5 + (7) = 13 (HP:39+11/39 MP:27/58)(06/17-23:48:07)
ジューディス 賢王 2D6 → 6 + 1 = 7 HP:52/52 MP:28/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-23:48:36)
リリア 魔物知識 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 (HP:48/37 MP:20/40)FP SW BS キャッツアイ(06/17-23:48:43)
スピカ 先制ー。 2D6 → 5 + 1 + (5) = 11 (HP:39+11/39 MP:27/58)(06/17-23:54:26)
ディオン : 先制 2D6 → 6 + 1 + (11) = 18 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/17-23:54:30)
リリア 1ゾロでろー 2D6 → 1 + 6 = 7 (HP:48/37 MP:20/40)FP SW BS キャッツアイ(06/17-23:54:38)
ジューディス 暇だしおれも振るか 2D6 → 5 + 1 = 6 HP:52/52 MP:28/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/17-23:58:14)
スピカ カオスブラスト行使! 2D6 → 2 + 4 + (11) = 17 (HP:39+11/39 MP:27/58)(06/18-00:06:42)
GM : 兄者 2D6 → 5 + 3 + (9) = 17 (06/18-00:07:16)
GM : 弟者 2D6 → 5 + 2 + (9) = 16 (06/18-00:07:23)
GM : HGR 2D6 → 3 + 3 + (11) = 17 (06/18-00:07:37)
スピカ ジャイアント下半身 15 = 4 (5 + 1 = 6) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:27/58)(06/18-00:08:39)
スピカ ジャイアント上半身 15 = 4 (5 + 1 = 6) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:27/58)(06/18-00:08:45)
スピカ かぼちゃ兄 13 = 2 (1 + 3 = 4) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:27/58)(06/18-00:08:54)
スピカ14 = 3 (1 + 4 = 5) + 【11】 キーNo. : 20 (HP:39+11/39 MP:27/58)(06/18-00:08:58)
リリア 【タゲサ】【クリティカルバレット】!右! 2D6 → 5 + 3 + (15) = 23 (HP:48/37 MP:17/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-00:12:00)
リリア 左! 2D6 → 4 + 4 + (15) = 23 (HP:48/37 MP:17/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-00:12:07)
GM2D6 → 5 + 4 + (9) = 18 (06/18-00:12:18)
GM2D6 → 4 + 4 + (9) = 17 (06/18-00:12:19)
リリア 16 = 4 (1 + 5 = 6) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:17/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-00:12:43)
リリア 16 = 4 (3 + 3 = 6) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:17/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-00:12:47)
ディオン : ウーノ1回目 2D6 → 4 + 4 + (16) = 24 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/18-00:15:09)
ディオン : オムニ1回目 2D6 → 4 + 6 + (15) = 25 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/18-00:15:17)
ディオン : ウーノ2回目 2D6 → 2 + 5 + (16) = 23 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/18-00:15:23)
ディオン : オムニ2回目 2D6 → 4 + 3 + (15) = 22 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/18-00:15:30)
GM2D6 → 5 + 3 + (13) = 21 (06/18-00:15:38)
GM2D6 → 2 + 5 + (13) = 20 (06/18-00:15:39)
GM2D6 → 1 + 6 + (13) = 20 (06/18-00:15:40)
GM2D6 → 4 + 1 + (13) = 18 (06/18-00:15:41)
ディオン : ウーノ1回目。これ+1 29 = 8 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 1 (1 + 2 = 3) + 【20】 キーNo. : 15 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/18-00:16:49)
ディオン : オムニ1回目。これ+2 22 = 2 (1 + 2 = 3) + 【20】 キーNo. : 30 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/18-00:16:58)
ディオン : ウーノ2回目。+1 24 = 4 (1 + 6 = 7) + 【20】 キーNo. : 15 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/18-00:17:08)
ディオン : オムニ2回目。+2 27 = 7 (1 + 6 = 7) + 【20】 キーNo. : 30 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/18-00:17:18)
ディオン : 魔物知識女性 2D6 → 2 + 2 = 4 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/18-00:29:39)
スピカ 女性の知識判定 2D6 → 4 + 5 + (7) = 16 (HP:39+11/39 MP:21/58)(06/18-00:29:43)
リリア ペネト女性! 2D6 → 1 + 2 + (11) = 14 (HP:48/37 MP:16/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-00:29:45)
ディオン : そっくりさん 2D6 → 6 + 1 = 7 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/18-00:29:46)
スピカ そっくりさん 2D6 → 3 + 1 + (7) = 11 (HP:39+11/39 MP:21/58)(06/18-00:29:51)
リリア ペネトそっくり! 2D6 → 4 + 6 + (11) = 21 (HP:48/37 MP:16/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-00:30:02)
スピカ ちしきー 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15 (HP:39+11/39 MP:21/58)(06/18-00:42:10)
ディオン : 大おじさま 2D6 → 6 + 5 = 11 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/18-00:42:16)
ジューディス 賢王! 2D6 → 6 + 1 = 7 HP:52/52 MP:28/45 生命力抵抗+2 防護点+2(06/18-00:42:20)
リリア 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15 (HP:48/37 MP:12/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-00:42:30)
ジューディス 自分にセイクリッド・ウエポン 2D6 → 2 + 4 + (11) = 17 HP:52/52 MP:28/45 (06/18-01:06:51)
ジューディス 自分にセイクリッド・シールド 2D6 → 1 + 2 + (11) = 14 HP:52/52 MP:28/45 (06/18-01:07:01)
ジューディス ブレス 2D6 → 4 + 2 + (11) = 17 HP:52/52 MP:28/45 (06/18-01:07:05)
ジューディス ブレス 2D6 → 2 + 3 + (11) = 16 HP:52/52 MP:28/45 (06/18-01:07:08)
ジューディス ブレス 2D6 → 3 + 6 + (11) = 20 HP:52/52 MP:28/45 (06/18-01:07:11)
ジューディス ブレス 2D6 → 3 + 3 + (11) = 17 HP:52/52 MP:28/45 (06/18-01:07:14)
リリア かぼちゃ兄 2D6 → 2 + 5 + (2) = 9 (HP:48/37 MP:12/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-01:17:14)
リリア かぼちゃ弟 2D6 → 5 + 3 + (2) = 10 (HP:48/37 MP:12/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-01:17:24)
リリア でっかいの 2D6 → 6 + 4 + (2) = 12 (HP:48/37 MP:12/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-01:17:41)
ジューディス 覇王賽転破ァ! 6D6 → 5 + 1 + 2 + 1 + 6 + 2 = 17 HP:52/52 MP:7/45 (06/18-01:26:52)
リリア キルヒア様直伝のダイス捌き! 6D6 → 4 + 4 + 6 + 6 + 3 + 4 = 27 (HP:48/37 MP:12/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-01:27:27)
ディオン : 名誉点 6D6 → 6 + 1 + 2 + 3 + 6 + 6 = 24 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/18-01:27:54)
スピカ 名誉点ー。 6D6 → 4 + 3 + 2 + 4 + 3 + 6 = 22 (HP:39+11/39 MP:21/58)(06/18-01:28:18)
ジューディス 能力値成長。筋力きてくれぇー! 2D6 → 2 + 3 = 5 HP:52/52 MP:7/45 (06/18-01:30:27)
リリア 成長! 6D6 → 5 + 4 + 2 + 1 + 5 + 1 = 18 (HP:48/37 MP:12/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-01:31:14)
スピカ 成長ー。 6D6 → 5 + 5 + 6 + 2 + 1 + 6 = 25 (HP:39+11/39 MP:21/58)(06/18-01:31:32)
ディオン : 成長 2D6 → 2 + 1 = 3 (HP:51/41 MP:24/31)命中+1、ダメ+2、被ダメ-1@10R ダメ+1@13R(06/18-01:32:01)
リリア 成長! 2D6 → 2 + 2 = 4 (HP:48/37 MP:12/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-01:35:26)
スピカ 成長あらためて。 2D6 → 2 + 3 = 5 (HP:39+11/39 MP:21/58)(06/18-01:35:36)
Systemディオンさんが退室しました。 (06/18-01:37:41)
リリア 16 = 4 (3 + 3 = 6) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:12/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-01:38:30)
リリア 18 = 6 (5 + 3 = 8) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:12/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-01:38:32)
ジューディス ゴッドブレスライフォスカリバー。これ+28 3 (2 + 3 = 5) キーNo. : 23 HP:52/52 MP:7/45 (06/18-01:38:36)
リリア ギャンブルストライクス! 21 = 7 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 2 (2 + 2 = 4) + 【12】 キーNo. : 20 (HP:48/37 MP:12/40)FP SW BS キャッツアイ(06/18-01:38:55)
ジューディス ショボ過ぎィ! HP:52/52 MP:7/45 (06/18-01:38:56)
Systemリリアさんが退室しました。 (06/18-01:38:58)
Systemジューディスさんが退室しました。 (06/18-01:39:09)
Systemスピカさんが退室しました。 (06/18-01:41:06)
SystemGMさんが退室しました。 (06/18-01:45:13)
Systemヤーボさんが入室しました。 (06/18-04:58:37)
ヤーボ : ヤーボ成長。 2D6 → 6 + 2 = 8 (06/18-04:59:24)
ヤーボ : 敏捷を上げます。 (06/18-04:59:48)
Systemヤーボさんが退室しました。 (06/18-04:59:51)
System名称未定さんが入室しました。 (06/21-00:23:38)
名称未定1D100 → 67 = 67 (06/21-00:23:45)
System名称未定さんが退室しました。 (06/21-00:23:53)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (06/22-21:17:27)
アストライアー : 成っ長! 2D6 → 2 + 5 = 7 (06/22-21:17:41)
アストライアー : 敏捷度成長 (06/22-21:18:51)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (06/22-21:18:55)
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- Modified : J. Kakeya -