Systemスピカ(GM)さんが入室しました。 (02/27-22:30:27)
Systemヤーボさんが入室しました。 (02/27-22:37:07)
ヤーボ : ウオオオォォォ!!!┗|┳|┛ (02/27-22:37:14)
Systemジミィさんが入室しました。 (02/27-22:37:21)
Systemディオンさんが入室しました。 (02/27-22:37:31)
ディオン そぉい! 2D6 → 5 + 3 = 8 (02/27-22:37:56)
ジミィ スカウト3人か。 普段はなかなかいないのに( (02/27-22:38:34)
ヤーボ 【成長報告】精神17/+2 → 18/+3
グラップラー4→5
最大HP27→45
最大MP17→18
戦闘特技《頑強》
(02/27-22:39:25)
ディオン (ひらめき眼鏡をいじりながら)「戦闘力たったの5か、ゴミめ」 (02/27-22:39:31)
ヤーボ そういえば判定面では苦労しない面子ですね。 (02/27-22:39:56)
ヤーボ 「グフフ。Bテーブルがほざきおる…」 (02/27-22:40:10)
スピカ(GM) : なお、今回、Mobに遭遇するかどうかはGMの気分次第であることを先に宣言しておく。 (02/27-22:40:30)
スピカ(GM) : とりあえず導入だけでもしておきますかねー (02/27-22:41:01)
スピカ(GM) : 『今日は朝からスピカに呼び出されていたPTメンバー。スピカの手紙にあるとおりの建物に入って出て行くと、なぜか貴方たちは見知らぬ遺跡への入り口の前に立っていた』 (02/27-22:41:08)
ジミィ あいさー、選択肢があったら極力避けるようには動くー。( >mob (02/27-22:41:23)
ヤーボ 完全にMMORPGの見た目ですねw (02/27-22:41:57)
ジミィ 見た目というか、なんというか (02/27-22:42:11)
ヤーボ 「スピカはいないのか? スピカー?」 (02/27-22:42:12)
ディオン 「また不可思議な状況だな。スピカは一体何者なんだ」 (02/27-22:42:36)
スピカ(GM) : 『入り口の前には、スピカと、研究員と思しき人間が3人待っていた。彼らからの説明は次の通り』 (02/27-22:43:00)
ジミィ んでは、手紙の文面を[→深く思い出す] (02/27-22:43:04)
スピカ(GM) 「やふー」 (02/27-22:43:15)
ヤーボ 「モーモー」「コケッコー」「ニャー」「ワン」「モー」「モー」「コケコッコー」>深く思い出す (02/27-22:43:44)
ディオン 「やふー(これも気に入ってるのか)」 手を挙げて返そう。 (02/27-22:44:22)
ジミィ 「(ハッ、いけない。これは道中の映像…)」 (02/27-22:44:22)
ヤーボ 「やあスピカ。グフフ。今日はまたどういう要件だ?」 (02/27-22:44:56)
ヤーボ ドラクエ6の「思い出す」機能は、動物の台詞フルコンプの為だけに使ってましたね… (02/27-22:45:48)
スピカ(GM) おっと、手紙か。『前略、皆様。ちょっとした探索依頼が入ったので、都合が良いメンバーがいらっしゃれば、ぜひ参加して頂きたく存じます。基本報酬は1000Gで、成功報酬は追加で1500G。また、付随してちょっとした依頼もあるそうなので、詳しいことは現地でお待ちします。草々』>ジミィ (02/27-22:46:09)
研究員 (NPC) : 『ここは、先日スピカ嬢が新たに見つけた遺跡だ。遺跡といっても、中に入るとなぜか森になっていて、しかも妙な構成になっているんだ』 (02/27-22:46:47)
スピカ(GM) : 具体的に言えば、東に進んでも、MAP通りに東には出ない。ただし、ランダムワープは無いので安心していい。 (02/27-22:47:15)
ヤーボ 「どういった構成なんだ?」 (02/27-22:47:26)
スピカ(GM) : 研究員は続ける。『君たちには、ああ、スピカ嬢にもだが、マッピングをお願いしたい。かなり深いようなので、まずは浅い範囲だけで構わない』 (02/27-22:47:37)
ジミィ よし、紙とペンは用意したぜ( (02/27-22:47:53)
スピカ(GM) : 元ネタにちなむと3階層あり、今回は1階層をさらに一回り小さくしたマップを回ってもらう。4×4の小部屋構成です。 (02/27-22:47:54)
ディオン 「ふむ、前回もなかなか複雑だったが、さて今回は」 ジミィさんに前回の迷宮の話を改めてしておこう。かくかくしかじか。 (02/27-22:48:17)
ヤーボ リアルメモを取る準備完了。 (02/27-22:48:21)
スピカ(GM) : さらにかいつまむと、まず4x4の16小部屋で、新しい部屋に入ると1点、そこで地図作成を行うと1点、それらの合計が20点以上で依頼は成功とみなされます。 (02/27-22:49:47)
ヤーボ 4×4のマスも描いた。「グフフ。」 (02/27-22:50:11)
ヤーボ 地図作成。レンジャーでしたっけね。よし。 (02/27-22:50:27)
スピカ(GM) : また、今回はランダムルートがありませんので、そのルート構成をはっきりさせることができれば、完全成功とみなして、報酬はさらに追加されます。 (02/27-22:50:37)
ヤーボ レンジャーどころじゃねえ!スカウトでもセージでもいけるのか。 (02/27-22:50:53)
ジミィ じゃあ、その話を聞いて 「(スピカっていったい何者なんだろう……。遺跡専門のダウザーってわけでもなさそうだし)」 とか思案してみよう。>ディオン (02/27-22:51:04)
ヤーボ 大体分かった。 (02/27-22:51:05)
スピカ(GM) : 地図作成難度は出口の数に比例して難しくなります。仮に出口が0なら10、出口が4方向なら14というふうに。 (02/27-22:51:57)
ヤーボ では画像のワープっぽい部分に行くとスタートかな? 後は何か注意点あります? (02/27-22:52:03)
ヤーボ ふむ。 (02/27-22:52:18)
スピカ(GM) : 移動に対する時間経過は取りませんが、地図作成と探索に対しては基本的に10分の時間経過を要するものとします。 (02/27-22:52:32)
ジミィ ちなみに、今回はあんまり関係ないけど、遺跡内扱いですか? レンジャーの地図作成的な意味で (02/27-22:53:11)
ディオン 「紙もペンも持っていないのですが、あなた方から売ってももらえたりはしますか?」 (02/27-22:53:11)
ヤーボ ウルス卓やったアレか… (02/27-22:53:16)
スピカ(GM) : 皆が準備が出来た頃に、ある程度台無しにする情報を与えます。スピカのお使いLv2・迷宮の森のページだ! (02/27-22:53:35)
ジミィ 「羊皮紙なら、すこし持ってきてるよ?」 >ディオン (02/27-22:54:00)
スピカ(GM) : おっと。スピカのお使いLv2・迷宮の森。ターゲット指定わすれた (02/27-22:54:09)
ヤーボ 全員スカウト3以上 (02/27-22:54:15)
ディオン やっぱりこれですよね! (02/27-22:54:18)
スピカ(GM) : あれ、できてない。。。 (02/27-22:54:33)
ヤーボ チャット窓が変なことになったw (02/27-22:54:41)
スピカ(GM)別窓に出す。 (02/27-22:55:02)
ヤーボ あのーこれ矢印が既に見えるんですがー、これは利用していいんですかね? (02/27-22:55:25)
ディオン 右クリの癖が付いている僕に隙はなかった。 (02/27-22:55:33)
スピカ(GM) : 失礼しました。別窓に出しておつかいくだしあ。 (02/27-22:55:33)
スピカ(GM) : はい、問題ないです。>矢印 (02/27-22:55:44)
ディオン 単に出口のある方角ですかね。上下左右がつながってるわけではない。 (02/27-22:55:57)
ヤーボ 我々はどこからスタートしますか? (02/27-22:56:17)
ヤーボ あ、画像のワープゾーンみたいなとこに入っていったとして、どのマス目からスタートかなと。 (02/27-22:56:42)
スピカ(GM) : 『それと、これを渡しておきます。と研究員から皆に小箱を手渡される。中を開けると、見る人によっては糸だったり、蝶の羽だったり、ひじょうぐちだったり、テレポストーンにみえる何かが渡されました』 (02/27-22:56:51)
スピカ(GM) : あと、現在時刻は10時としますね。18時になったら探索打ち切りである旨を皆に伝えます。 (02/27-22:57:24)
ヤーボ 「これは…リレミトの巻物…! 伝説の大商人Tさんが愛用していたという…」ゴクリ… (02/27-22:57:41)
スピカ(GM) : まったく戦闘がなく、運が良ければ、すべてのルートが回れるかもしれませんね (02/27-22:57:56)
ディオン 「何、あのそろばん使いのTさんの愛用だと!?」 (02/27-22:58:30)
ジミィ 「(転移石……たしかstr100のゴーレムのオークションに…)」 (02/27-22:58:59)
スピカ(GM) : 『あ、あと、研究員の一人が、中に手荷物を落としてきてしまったので、もしよければそれも見つけてきていただきたい。もしかしたら魔物が持っていったかもしれないので、見付からなければ構わないけれど』と、追加の依頼があります (02/27-22:59:16)
ヤーボ ほむほむ。 (02/27-22:59:42)
ジミィ 「手荷物というと、鞄か何かですか?」 (02/27-22:59:42)
ディオン 「我々の任務は迷宮のマッピング。それと、研究員の方の手荷物の回収も可能ならば、ってことですね」 (02/27-23:00:15)
スピカ(GM) : 『中には、危険な魔物もいるので、気をつけてください』といったところで、とりあえずは送り出すカタチですね。他に質問とかありますか? 答え忘れがあればそれも (02/27-23:00:23)
ディオン 紙とペンの扱いはどうなるでしょうか。何も持ってないのですが。 (02/27-23:00:51)
スピカ(GM) : 『鞄ですね。中には私物が入っていて、まあ、そこまで大事なものではないのですが、研究手帳の一部も入っていたので…』<手荷物 (02/27-23:01:00)
スピカ(GM) : スピカが持ってるので、それを配布した、というカタチになります>紙とペン (02/27-23:01:23)
ジミィ お、配布された。ラッキー (02/27-23:02:07)
ディオン 「ふむ、魔物が居るとなると、2人×2で分かれて探索するのがいいのかな。後衛を一人にするのは嫌だな」 (02/27-23:02:36)
ヤーボ ふむ。疑問は無いかな。だったら行けるぜ! (02/27-23:02:53)
スピカ(GM) : 流石にマッピング依頼で、紙とペンを渡さない依頼者は居ないだろう、ということで。 (02/27-23:02:56)
ディオン そもそも前回のようにスタートからばらばらだったりするのかな。 (02/27-23:03:05)
ジミィ 「急ぐわけじゃないなら、固まって移動した方がいいんじゃ…?」 (02/27-23:03:33)
スピカ(GM) : いえ、スタートは一緒ですね。スタートしたら発表しますので、おっけーですか? (02/27-23:03:39)
ディオン オーケイ! 行きましょう! (02/27-23:04:06)
ジミィ あ、中は光差し込んでそうです? (02/27-23:04:14)
ヤーボ 「この構成でバラけたら終わりだと思うぞ。」 (02/27-23:04:29)
ヤーボ 行くぞ!ウオオオォォォ!!! (02/27-23:04:38)
スピカ(GM) : 中は明るいですね。外の明るさと連動していると思ってください。したがって18時を超えて探索したい場合は夜ペナルティが発生するものと思ってくださいー。>ジミィ (02/27-23:05:31)
ヤーボ そうだ。プレイヤー達は森の中にいても方角について正確な情報を得られますか? (02/27-23:05:40)
スピカ(GM) : では、迷宮の森スタートです。 (02/27-23:05:47)
ディオン 「何だ、意外に慎重なんだな。てっきり単独行動したいんだと思ってバランスを取ったつもりだったんだが」 (02/27-23:06:00)
スピカ(GM) : 方角も問題ないとします。>ヤーボ というか、MAPがぐちゃぐちゃなので方角が意味を成さない (02/27-23:06:16)
ヤーボ 「野良イクリプスとかに襲いかかられた時、4人でいるのと2人でいるのどっちがいい…・」 (02/27-23:07:12)
ヤーボ ふむ。分かりました。まあやってみるか。 (02/27-23:07:32)
スピカ(GM) : では、10:00。パーティは、迷宮の森へ足を踏み入れた。――一行はひとまず、「C3」。左から三番目、上から三番目の画像の小部屋ですね。の部屋に踏み入れた。1点。 (02/27-23:07:47)
ディオン 「どっちにしろ全力で逃げるから変わらんな」ため息をつきながら<「野良イクリプスとかに襲いかかられた時 (02/27-23:08:12)
ジミィ 「デュラハンなら宣告を先にするから、その場は大丈夫じゃない…?」 (02/27-23:08:13)
ヤーボ じゃあまずセオリーに従って探索判定を行いますかね。 2D6 → 6 + 4 + (5) = 15 (02/27-23:08:51)
ヤーボ ドジャアアアン(ドラの音    「私が探索王ヤーボである。」 (02/27-23:09:10)
スピカ(GM) : 部屋の様子は別ページの画像参照のこと。ここからは三方向に行けそうだ。「←、↑、→ 」 (02/27-23:09:23)
ディオン 「この迷宮にセオリーが通用するかわからないけどな」 じゃあディオンも探索 2D6 → 2 + 2 + (6) = 10 (02/27-23:10:03)
スピカ(GM) : いきなりその出目だしますか。探索ですよね。ヤーボは魔香草を二つ分見つけることが出来ました。 (02/27-23:10:12)
スピカ(GM) : ディオンは、救命草1個てにいれた。 (02/27-23:10:35)
スピカ(GM) : あ、もちろん探索判定も10分消費します。 (02/27-23:11:04)
ヤーボ ほうほう。 (02/27-23:11:14)
ジミィ とりあえず、足元に逆さのT字で印つけときます (02/27-23:11:15)
ヤーボ 時間は消費しちゃってることですしジミィも探索してみたらどうですかね…って、ああ、この間に地図作成すればいいのかな? (02/27-23:12:01)
ジミィ いいなら地図作成しちゃいますかね (02/27-23:12:52)
ヤーボ 補足に時間でも書いておくかな。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:13:19)
ディオン ああ、ヤーボの出目が良かったからディオンも地図作って置けばよかったのか。失敗したな。 (02/27-23:13:35)
ジミィ というわけでセージで地図作成 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12 (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:13:53)
スピカ(GM) : ちなみにスピカはNPC的についていってますので、これといった指示がなければ、勝手に動かしますがいかがしますか (02/27-23:14:01)
ヤーボ 「じゃあスピカも探索判定頼む。」 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:14:29)
スピカ(GM) : 部屋が三つなので、ポイントには少し足りない…。>ジミィ 地図は出来たが、これではちょっと足りないかもしれないな、と思う出来だった。 (02/27-23:15:12)
ヤーボ 完全にただのアイテム欲しがり勢である (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:15:29)
ヤーボ む、そうか、出目13が必要なんですね。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:15:49)
ヤーボ そういえばエリア間の移動にはどの程度時間がかかりますか? (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:16:12)
ディオン やっちゃったものは仕方ない。ヤーボに救命草を渡しておくよ。 (02/27-23:16:15)
スピカ(GM) : 他のメンバーもスピカに探索させるでよいですか? 私は地図作成かなーとか思ってましたが。 (02/27-23:16:31)
ヤーボ ジミィの出目なら大丈夫だろうと思っての探索指示だったんで、今考えると地図作成の方がいいと思います (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:17:00)
スピカ(GM) : 「移動>探索・地図作成」まで一括で10分と定義しますね。なので実質端数処理されて0分と思ってください>エリア移動 (02/27-23:17:02)
ヤーボ 「グフフ。」ひょいひょいと背負い袋に救命草を入れる。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:17:31)
ディオン 「地図作成を頼む」 (02/27-23:17:52)
ジミィ スピカスカウト2か。地図作成手伝ってもらった方がいいかな (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:18:02)
ヤーボ なるほど…って、あ、移動時間はかからないって過去ログで言ってました。失礼 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:18:19)
スピカ(GM) : では、チャレンジしますね。「ふんす!」 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13 (02/27-23:18:28)
ヤーボ キター (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:18:57)
スピカ(GM) : 成功した・・・。我ながらびびる。地図ポイント1点追加されました。また、地図作成された場合、他の箇所の成果と合わせて、通らずともGMがルートのヒントを出す可能性があることを今、宣言しておきます (02/27-23:19:17)
ディオン グッジョブ! (02/27-23:19:22)
ジミィ おお、すばらしい (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:19:24)
ディオン しかし、さすがにNPC扱いのスピカに頼るのは忍びないな…次からは地図作成をメインで行くか。 (02/27-23:19:58)
ヤーボ 10部屋、半数以上のエリアが出入口2箇所以下の部屋なので、失敗したらもう次のエリア行くつもりでいましたが、ナイススピカ。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:20:05)
スピカ(GM) : では、移動でしょうか。←、↑、→ のいずれか、東西北といってもいいですが、どちらにすすみますか? (02/27-23:20:58)
ヤーボ では進むルートどうしましょうね。何か案が無ければ1左、2上、3右に進むことを提案します。 1D3 → 2 + (5) = 7 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:21:03)
ヤーボ 修正外し忘れてましたが出目2で上行きを提案。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:21:25)
ディオン 提案に異議なし。今はどこに進んでも同じですしね。 (02/27-23:21:55)
ヤーボ 「ゴー・ノース!」ドドドド (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:22:27)
ヤーボ しかし三面ダイスってどんな形なんでしょうね…? (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:23:32)
スピカ(GM) : では、10:10の行動です。C3から↑に向かうと、PTは「A3」に到着しました。出入りできる箇所は↑↓の2箇所。地図作成難度は12です。 (02/27-23:23:35)
スピカ(GM) : 三角形の鉛筆を転がしてるんじゃないの?>ヤーボ (02/27-23:23:52)
ヤーボ ん?A3って←↓じゃないっす? (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:24:32)
ディオン A3の下に出たってことでいいんですよね? (02/27-23:24:45)
スピカ(GM) : ヤーボのはC1じゃないかな。ページの、左からA〜Dで、上下で1〜4ですね。 (02/27-23:25:41)
ジミィ A3は↑↓ですね。 たぶんジョニーさんは表の縦横を見間違えてる (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:26:01)
ヤーボ ああ、なるほど。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:26:18)
スピカ(GM) : 演出的にはC3から↑に向かってしばらくして気がつくと、A3の地点に立っていたぐらいの感覚でいいかな、と思います。そこから↓に向かっても戻れるわけではないですし。 (02/27-23:26:28)
ディオン ああ、出入り口同士も連動していないんですね。これは厄介だ。 (02/27-23:27:09)
ヤーボ ↓に向かったら戻れますかって聞こうとしたらこの説明である (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:27:12)
ヤーボ 地図作成だ!!! 2D6 → 4 + 5 + (5) = 14 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:27:29)
ヤーボ ドジャアアアン(ドラの音    「私が地図作成王ヤーボである。」 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:27:41)
スピカ(GM) : ジミィの中の人は、想像通りでしょう。 (02/27-23:27:55)
スピカ(GM) : では、ヤーボが華麗に地図を作成しました。地図とMAPポイント、現在4点ですね。 (02/27-23:28:23)
スピカ(GM) : そして、ちょっとGMが振る。 2D6 → 4 + 3 = 7 (02/27-23:28:33)
ディオン ではディオンは探索します。 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (02/27-23:28:36)
スピカ(GM) : チッ。 (02/27-23:28:36)
ヤーボ 「残りの面子で存分に探索してくれ…」 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:28:39)
ジミィ うんにゃ、さすがに元ネタのにもあまり足を運んでないから、まだちんぷんかんぷん (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:28:50)
ヤーボ フレスベルグでも飛んでくるのか…?>GM振り (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:29:05)
スピカ(GM) : ディオンは魔香草を1個分手に入れましたー。 (02/27-23:29:08)
スピカ(GM) : 地図は出来てるし、スピカも探索かな? 指示おねがいしますね (02/27-23:30:16)
ディオン ヤーボに魔香草をパス。丸投げとも言う。 (02/27-23:30:17)
ヤーボ 黙って魔香草を受け取り、手早く背負い袋にしまう。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:30:44)
ヤーボ 「スピカ探索だ! アイテムが取れるぞッ!」 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:31:09)
System名称未定さんが入室しました。 (02/27-23:31:24)
ディオン 【スピカの行動方針:地図作成が成功していない場合は地図作成、成功していたら探索。戦闘後などで消耗していた場合は別途指示】 でおkかな? (02/27-23:31:25)
ヤーボ しかしこれ何か他にできることないかなー… (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:31:26)
ヤーボ なにやつっ (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:31:37)
スピカ(GM) : 「ふいふい」 探索ー。 2D6 → 6 + 1 + (5) = 12 (02/27-23:31:50)
名称未定 : ごめんまたエンター押しちゃった^^ (02/27-23:31:52)
System名称未定さんが退室しました。 (02/27-23:31:55)
スピカ(GM) : 救命草3個ゲットしたので、ヤーボに投げるよー。 (02/27-23:32:25)
ヤーボ ちょっと次のエリアではヤーボにやりたいことがあるので、次はヤーボ以外の面子で地図作成から入ってって下さい。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:32:37)
ヤーボ ぱぱぱっっと救命草を背負い袋にしまう。ライフォス神殿の畑の手伝いでこういう役割には慣れているらしい。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:33:19)
ジミィ んーと、個人的には地図作成より先に探索ですかね。安全確認してから地図作りたいイメージ (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:33:34)
ヤーボ そうか、何か潜んでるかも知れないんですね… (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:33:56)
スピカ(GM) : ああ、危険かどうかは危機感知で振ってもらいますので大丈夫ですよ^^ (02/27-23:34:18)
ディオン 足跡判定とかしてみます?w (02/27-23:34:21)
ジミィ 私がGMなら、トラップかエンカウント発生は置くだろう、というメタ読み( (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:34:48)
ヤーボ うん、それを次のエリアでやるつもりでした。>足跡 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:34:50)
スピカ(GM) : とりあえずA3の探索は終わったかな? ジミィがまだかしら (02/27-23:35:45)
ディオン 敵が出るかはGMのダイス目で決まるんだろうなー…(独り言 (02/27-23:35:52)
ヤーボ ジミィもフリーダムに動いていいのよ? (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:36:07)
ジミィ あー、と探索も地図も充分っぽいので行動しなくてもいいかなと思ってました。 (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:36:10)
スピカ(GM) : とりあえず探索による草ゲットは、元ネタ踏襲でボーナスな感じなので、あんまり考えずに草むしりして欲しいかも。 (02/27-23:36:46)
ヤーボ あーじゃあ試しに足跡追跡判定をしてみて下さい。空振りならそれでよし。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:36:54)
スピカ(GM) : もしかしたら、延々草を焚いて回復することになるかもしれないし (02/27-23:37:08)
スピカ(GM) : そしてちょっとだけAFKなのだ。。。 (02/27-23:37:17)
ジミィ さらっと、先ほどからどれくらい動いたかとか考えたけど、測量までやってたら日が暮れるな (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:37:48)
ディオン ほぼ確実に魔力的な影響があるはずなので、物理的な測量は意味なさそうな気がする。 (02/27-23:38:28)
ジミィ あいさー (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:38:29)
ディオン というか、もっと素直にシステムを楽しむのがいいんじゃないかな! かな! (02/27-23:39:34)
ヤーボ ピコーン。1時間消費してオーク作るとGMがすげー処理に困るんじゃないか!?(まて (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:39:51)
ヤーボ あっでも魔化された木が無いか… (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:40:10)
スピカ(GM) : 戻りましたー。どうします? (02/27-23:40:12)
スピカ(GM) : 流石に樹はたくさんあるけどここにはそんなものはないな…>魔化された木 (02/27-23:40:37)
ヤーボ 1なら上、2なら下に行くことを提案。 1D2 → 2 = 2 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:40:46)
ジミィ とりあえず、リクエストにこたえて足跡捜索? 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:41:04)
ヤーボ 1d2ってそれただのコイントスや… (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:41:09)
ジミィ こないだ買っといたよ?>魔化した樫の枝 (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:41:29)
ヤーボ うわオーク作れるんですかwまあ今回は見送りで。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:10(02/27-23:41:53)
ジミィ あと、ひとまず直進しきってもいいかな、とか考えてます (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:42:30)
スピカ(GM) : 足跡追跡か。ええとその出目だと、『自分たちの足跡以外だと、動物がわりとたくさん歩いている地面だろう』ぐらいかな。 (02/27-23:42:58)
ヤーボ ふむ。じゃあ上に行きますか。「ゴー!ノース!」 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:43:03)
ディオン そもそもすでに「直進」ではなくなっている罠? (02/27-23:43:13)
ディオン まあ、北へ行くのだ! (02/27-23:43:28)
スピカ(GM) : では、「A3」から北へ向かったPTは「A1」にたどり着きました。 (02/27-23:44:00)
ジミィ 自分たち以外の足跡がないなら、まぁ研究員の手荷物は遠そうだな (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:44:19)
ヤーボ ランダムではないらしいので、例えばうまいことC3に出た時に北を選ぶと、多分A3に出るとかいうことだと思います。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:44:21)
ヤーボ 探索判定だ! 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:44:47)
ヤーボ ドジャアアアンry (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:44:55)
ディオン ヤーボが絶好調だなあ! (02/27-23:45:15)
スピカ(GM) : ふむ……。ヤーボは1D6振ってみて。<探索 (02/27-23:45:30)
ヤーボ なにそれこわい 1D6 → 2 = 2 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:45:50)
ヤーボ 低い… (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:45:54)
スピカ(GM) : あ、そっか。こっちもふらないとか。 2D6 → 1 + 2 = 3 (02/27-23:46:03)
スピカ(GM) : あ (02/27-23:46:06)
スピカ(GM) : まあ、先にヤーボを処理しよ。ヤーボは【2】点 魔晶石を拾ったよ。 (02/27-23:46:27)
ディオン では地図作成 2D6 → 3 + 1 + (6) = 10 (02/27-23:46:47)
ディオン 失敗ーん。 (02/27-23:46:54)
ヤーボ 「ヒャッハー魔晶石だァ!」 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:46:58)
ジミィ じゃあ、地図作成 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13 (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:47:12)
ディオン お見事! (02/27-23:47:46)
スピカ(GM) : あ、A1は出口は↑←で、2箇所ですね。地図難度は12です。 (02/27-23:47:47)
スピカ(GM) : ジミィが地図作成に成功しましたねー。 (02/27-23:48:33)
ディオン スピカはどうしよう。足跡判定かな? (02/27-23:49:09)
ジミィ そうか、右手側と左手側のどっちに道が続いてるんだろうとか思ってたけど、全く関係なかったんだな( (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:49:09)
ディオン 実質マップ移動はワープと考えた方がいいですね…。 (02/27-23:50:03)
ヤーボ なんかあんまり実り無さそうだから俺は探索に切り替えたわけですが…>足跡 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:50:16)
スピカ(GM) : ぶっちゃけると、足跡判定にはあまり意味をつけてないですねー。 (02/27-23:51:44)
ヤーボ 探索6ゾロの正体も見えたことですし、他にできることは無いかなー… (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:51:44)
スピカ(GM) : 一応、凄い出目出したら、それなりに情報を出そうかなぁ、とは思っていますけど。 (02/27-23:52:06)
ヤーボ うん、そうだろうなという読み合いで。ってメタ読み良くないなこれ。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:52:18)
ディオン 探索判定でいいのかな。あるいは10分だと…変装判定…? まあ探索で! (02/27-23:52:22)
スピカ(GM) : ふむ、ヤーボがそう思って周囲を見回すと、動物たちが木陰でこちらを伺っていることがわかるかもね。 (02/27-23:52:59)
スピカ(GM) : 中にはウルフのような魔物もいるだろう。 (02/27-23:53:36)
ヤーボ 「ふむ?」 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:53:49)
スピカ(GM) : まあ、おとなしい動物が多いのか、特にPTのほうへちょっかいをかけにきそうな気配はいまのところは感じない。 (02/27-23:54:17)
ジミィ ふむり、いずれ熊除けの鈴とか必要になるだろうか (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:54:57)
スピカ(GM) : 意訳すると、ケンカを売ろうと思えば売れそうな相手は近くにいるよ、という感じです。 (02/27-23:55:02)
ヤーボ 地面に向けてパワーアンクルで攻撃。震脚と呼ばれる踏み込みである。 20 = 7 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 4 (3 + 3 = 6) + 【9】 キーNo. : 20 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:55:04)
スピカ(GM) : とりあえず、探索判定しておきますね 2D6 → 3 + 5 + (5) = 13 (02/27-23:55:31)
スピカ(GM) : あ。 (02/27-23:55:38)
ディオン 「よしヤーボ、自重しろ。脅かしてどうする」 (02/27-23:55:47)
スピカ(GM) : 魔香草を1個手に入れたのでヤーボに投げますね。 (02/27-23:55:52)
ヤーボ びっくりして遠ざかってくれないかなーとか。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:56:09)
ジミィ 「……!」 びくうっ。 >震脚 (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:56:32)
ヤーボ 「ぐっつすっす。」魔香草を受け取る。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:56:33)
スピカ(GM) : では、ヤーボのシンキャクに防衛本能に火がついたのか、草陰からすばやく動物とおぼしき影が地を滑ってくる! 全員、危機感知をどうぞ! (02/27-23:56:44)
ジミィ じゃあ、ついでに少しヤーボから距離を取ろう( (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:56:48)
ヤーボ げえwwwwwwww (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:57:03)
ディオン ほらー! 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14 (02/27-23:57:04)
ジミィ まぁ、そういうことあるよね。 2D6 → 2 + 1 + (5) = 8 (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:57:36)
ヤーボ すまん完全に裏目ったww 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:57:36)
スピカ(GM) : スピカの危機感知。 2D6 → 5 + 5 + (5) = 15 (02/27-23:58:08)
ディオン まあ、ヤーボらしくてPL的には好印象だぜ! 後で殴るけど! (02/27-23:58:16)
ヤーボ スピカ万能説 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:58:31)
スピカ(GM) : ジミィだけ後れを取ったカタチ――というわけにはいかないか。とりあえず不意打ちは免れた! (02/27-23:58:46)
ディオン これで目標値が15だったな泣けるな…。 (02/27-23:58:51)
ジミィ GM、かまれてナウシカごっことかできませんか? ダメージはいとわない (HP:21/21 MP:33/33)(02/27-23:59:09)
ヤーボ 「ほら、怖くない、怖くない…ってファンタジーやメルヘンじゃあるまいし。」 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/27-23:59:49)
ディオン そもそもナウシカごっこできるサイズなんですかね…!? (02/27-23:59:54)
スピカ(GM) : ヤーボがあおったので、草陰から出てきたのは二匹の蛇だ! 既に攻撃色まるだしで、知識判定10/14と先制判定11をどうぞ! (02/28-00:00:03)
スピカ(GM) : やってもいいけど、死ぬ危険はそれなりに高いなー(自作のMobデータを眺めて>ジミィ (02/28-00:00:28)
ヤーボ 魔物知識 2D6 → 6 + 3 + (3) = 12 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:00:35)
ジミィ 蛇かぁ、毒持ちだとナウシカごっこはさすがに厳しいかなぁ。セージチェック 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14 (HP:21/21 MP:33/33)(02/28-00:00:37)
ヤーボ 先制判定 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:00:55)
ディオン ナウシカごっこはまた今度にしましょう…。 魔物知識 2D6 → 4 + 4 = 8 (02/28-00:01:02)
ディオン 先制判定 2D6 → 4 + 5 + (7) = 16 (02/28-00:01:12)
ヤーボ http://www.nicovideo.jp/watch/sm2168098戦闘のテーマ (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:01:34)
ジミィ 先制は抜いてるからいいや (HP:21/21 MP:33/33)(02/28-00:01:42)
ディオン 吹いた。嫁が<戦闘のテーマ (02/28-00:03:06)
スピカ(GM) : ヘビは「サイドワインダー亜種」だ! Lv5、HP37、命中回避目標14、攻撃は2D6+7、防護点3、精神抵抗13、弱点を抜いたので物理ダメージが+2される。 (02/28-00:03:21)
スピカ(GM) : また、【毒】をもっており攻撃を受けて、生命抵抗12に失敗すると追加で3ダメージ。【連続攻撃】を持ち、命中した場合、再度攻撃が出来る! (02/28-00:03:43)
ヤーボ うへえ、なんてものを呼んでしまったんだwwwwww「グフフ。ウルフとかが見えたから怯えて逃げる程度の動物だと思ったが、なかなかどうして骨のある奴がきたな…」 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:04:18)
ヤーボ これGM振りっす? (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:04:47)
スピカ(GM) : 彼我の距離は気づいて先制を取った距離が10mということにしよう。ヘビは北と南から迫ってきているとする (02/28-00:04:49)
スピカ(GM) : 固定ですよ。雑魚扱いですし。<振り だが、固定のほうが怖いよね (02/28-00:05:07)
ヤーボ 挟撃か! (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:05:22)
ディオン ディオンとヤーボで一匹ずつだなあ。 (02/28-00:05:39)
スピカ(GM) ここでスピカが「わりと、あぶない、まものが、いるから」 「けんきゅうしゃ、たち、が、にげた、の」 (02/28-00:05:57)
ジミィ ディオンとヤーボに任せれば何とかなりそうだな (HP:21/21 MP:33/33)(02/28-00:06:00)
スピカ(GM) : ということをいまさらながら補足するよ。誰も聞かなかったしね(ぇー (02/28-00:06:17)
ディオン さすがのNPCクオリティ!<聞かれないことには答えない (02/28-00:06:39)
ヤーボ ふむ。1回裏まで回っちゃうかな?スピカは戦力扱いでいいんですかね。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:06:44)
スピカ(GM) : 戦力扱いでいいですよー。>ヤーボ (02/28-00:07:05)
ディオン まあ、とりあえず普通に殴りますか? (02/28-00:07:16)
スピカ(GM) : 一応、Mobデータは自作なので、他に必要な情報があったらきいてくださいね。 (02/28-00:07:51)
ヤーボ 「スピカ、ウィンドカッターぶっぱしてくれ。ジミィは一番いい援護魔法を頼む。」 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:08:31)
ディオン 支援いるかな? (02/28-00:09:22)
ヤーボ イクリプスとの戦闘で、前衛は一番最初に行動するものではないなと思ったのでした。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:09:30)
ジミィ 正直いらないと思う。せいぜい連続攻撃嫌がってプロテクション重ねとくくらい? (HP:21/21 MP:33/33)(02/28-00:10:04)
ヤーボ あー、そうか、1回裏まで回して後で回復の方が早いか。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:10:04)
スピカ(GM) : ウィンドカッターの予約を了解しましたよー。 スピカ(HP:31 MP:44) 黒蛇・北:HP37、黒蛇・南:HP37(02/28-00:10:09)
ヤーボ では北の蛇に向かって攻撃します。ウィンドカッターは、結果見てからで。 2D6 → 1 + 2 + (9) = 12 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:10:56)
ヤーボ 追加攻撃。 2D6 → 1 + 5 + (9) = 15 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:11:06)
スピカ(GM) : 追加攻撃はあたったねー。 スピカ(HP:31 MP:44) 黒蛇・北:HP37、黒蛇・南:HP37(02/28-00:11:21)
ヤーボ おっふwwww外れるのかよwwwwダメージ 13 = 4 (3 + 5 = 8) + 【9】 キーNo. : 10 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:11:30)
ディオン では南の蛇に2回攻撃! 2D6 → 1 + 6 + (8) = 15 (HP:33/33 MP:26/26)(02/28-00:11:54)
ディオン 2D6 → 2 + 1 + (8) = 11 (HP:33/33 MP:26/26)(02/28-00:11:55)
スピカ(GM) : では弱点抜き合わせて15点ダメージ。 スピカ(HP:31 MP:44) 黒蛇・北:HP22、黒蛇・南:HP37(02/28-00:11:56)
ディオン 外れるし! 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 13 (HP:33/33 MP:26/26)(02/28-00:12:09)
スピカ(GM) : 南向け、一つ目は当たりました。 スピカ(HP:31 MP:44) 黒蛇・北:HP22、黒蛇・南:HP37(02/28-00:12:09)
ディオン oh... (HP:33/33 MP:26/26)(02/28-00:12:13)
スピカ(GM) : ディオンすげぇ・・・ スピカ(HP:31 MP:44) 黒蛇・北:HP22、黒蛇・南:HP37(02/28-00:12:14)
ヤーボ ディオン… (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:12:24)
ヤーボ あ、そして蛇のダメージは防護点で12じゃないですかね。 (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:12:37)
スピカ(GM) : では、スピカはウィンドカッター2倍ですね。 2D6 → 1 + 3 + (8) = 12 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP22、黒蛇・南:HP37(02/28-00:12:40)
スピカ(GM) : あ、そか。防護点忘れてた・・・。 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP22、黒蛇・南:HP37(02/28-00:12:50)
スピカ(GM) : 抵抗されるし…。北へ。 14 = 6 (5 + 6 = 11) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP25、黒蛇・南:HP37(02/28-00:13:14)
スピカ(GM) : 南へ。 13 = 5 (6 + 4 = 10) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP25、黒蛇・南:HP37(02/28-00:13:19)
スピカ(GM) : 7点ずつダメージ。 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP18、黒蛇・南:HP30(02/28-00:13:34)
ヤーボ ジミィの行動は…うーん。要らないかなー… (HP45/45 MP18/18)現在時刻10:20(02/28-00:13:45)
ジミィ 微妙な長引きそうだな プロテクション 拡大数 ディオンとヤーボに。 2D6 → 3 + 5 + (6) = 14 (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:13:56)
ディオン このターンは待機でいいかと。 (HP:33/33 MP:26/26)1ゾロ:1(02/28-00:14:01)
ディオン 心配されちゃった☆ (HP:33/33 MP:26/26)1ゾロ:1(02/28-00:14:13)
スピカ(GM) : まあ、プロテクぐらいかなぁ、とPL視点では思いますが。まかせます スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP18、黒蛇・南:HP30(02/28-00:14:36)
ヤーボ センキュー。 (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:14:44)
ヤーボ ●●●一回裏●●● (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:14:54)
ディオン とりあえず回避ですよね。 2D6 → 3 + 5 + (8) = 16 (HP:33/33 MP:26/26)被D-1@18R 1ゾロ:1(02/28-00:15:26)
スピカ(GM) : では1回の裏。それぞれ攻撃された方へ反撃をしますね。ヤーボとディオン、それぞれ目標14で回避どうぞ。 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP18、黒蛇・南:HP30(02/28-00:15:26)
スピカ(GM) : ディオンは回避できた。 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP18、黒蛇・南:HP30(02/28-00:15:34)
ヤーボ 回避 2D6 → 5 + 3 + (9) = 17 (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:16:03)
ヤーボ おk! (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:16:08)
ヤーボ ●●●二回表●●● (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:16:23)
スピカ(GM) : 噛み付いてくる黒蛇の毒牙を二人はすばやくかわした。ターンエンドだ。 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP18、黒蛇・南:HP30(02/28-00:16:26)
ヤーボ ヤーボの攻撃。 2D6 → 6 + 5 + (9) = 20 (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:16:36)
ヤーボ 2D6 → 1 + 2 + (9) = 12 (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:16:38)
ヤーボ 二発当たれよー! 14 = 5 (3 + 6 = 9) + 【9】 キーNo. : 10 (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:16:50)
スピカ(GM) : 特にやることは変わらないかな? スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP18、黒蛇・南:HP30(02/28-00:16:59)
ディオン ディオンの攻撃! 2D6 → 1 + 5 + (8) = 14 (HP:33/33 MP:26/26)被D-1@18R 1ゾロ:1(02/28-00:17:05)
ディオン 2D6 → 4 + 3 + (8) = 15 (HP:33/33 MP:26/26)被D-1@18R 1ゾロ:1(02/28-00:17:07)
ディオン 一発か! 18 = 5 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 4 (5 + 2 = 7) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:33/33 MP:26/26)被D-1@18R 1ゾロ:1(02/28-00:17:13)
スピカ(GM) : 13点ダメージで、まだ生きてるねー<黒蛇・北 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP5、黒蛇・南:HP30(02/28-00:17:28)
ディオン あ、弱点抜きでさらに+2です。 (HP:33/33 MP:26/26)被D-1@18R 1ゾロ:1(02/28-00:17:38)
スピカ(GM) : 17点ダメージ。<黒蛇・南 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP5、黒蛇・南:HP13(02/28-00:17:55)
スピカ(GM) : あ、弱点抜きは、こっちで加えますね。 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP5、黒蛇・南:HP13(02/28-00:18:40)
スピカ(GM) : スピカはまた2倍拡大ウィンドカッターかな スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP5、黒蛇・南:HP13(02/28-00:18:56)
スピカ(GM) : 【指示待ち】 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP5、黒蛇・南:HP13(02/28-00:19:02)
ディオン 了解です。スピカはウィンドカッター継続でいいのかな。 (HP:33/33 MP:26/26)被D-1@18R 1ゾロ:1(02/28-00:19:09)
ヤーボ ちょっと判断に迷うところですが…。。。。 (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:19:54)
ジミィ 両方落とせそうだしやっちゃっても? (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:20:06)
ヤーボ 下手に回復にMP割いてもアレだしこのターンで落としちゃった方がいいか。「スピカジミィ、やっちまえー」 (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:20:41)
ディオン ウィンドカッターでおながいします! (HP:33/33 MP:26/26)被D-1@17R 1ゾロ:1(02/28-00:20:42)
スピカ(GM) : 【ウィンドカッター】2倍数! 2D6 → 1 + 2 + (8) = 11 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP5、黒蛇・南:HP13(02/28-00:21:01)
スピカ(GM) : しょぼん! 北へダメージ。 12 = 4 (6 + 2 = 8) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP5、黒蛇・南:HP13(02/28-00:21:09)
スピカ(GM) : 南へダメージ。 2D6 → 4 + 4 + (8) = 16 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・北:HP5、黒蛇・南:HP13(02/28-00:21:22)
ヤーボ おうふwwww妖精魔法が冴えぬwww (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:21:23)
ヤーボ 「よっしこっちは落ちたぞー!」 (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:21:48)
スピカ(GM) : おっと、まあダイス目かわんないや。どちらにも6点ダメージで、黒蛇・北はやられた。 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・南:HP13(02/28-00:21:57)
スピカ(GM) : っと、南のHPはこちら。 スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・南:HP7(02/28-00:22:19)
ジミィ うぅむ、武器くらい持っておくべきか。 正直スパーク撃つのは勿体無い (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:22:41)
ディオン さすがにジミィさんは待機ですかね! (HP:33/33 MP:26/26)被D-1@17R 1ゾロ:1(02/28-00:22:44)
ジミィ 待機ですねー (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:22:58)
ヤーボ スパークだと落ちなさそうか…? ディオン耐えてくれー (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:22:58)
ディオン では二回裏かな。ディオンの回避 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14 (HP:33/33 MP:26/26)被D-1@17R 1ゾロ:1(02/28-00:23:00)
ディオン ぎりぎり避けたぜ! (HP:33/33 MP:26/26)被D-1@17R 1ゾロ:1(02/28-00:23:14)
ヤーボ ●●●二回裏●●● (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:23:14)
スピカ(GM) : ではターン移って、ディオンへの攻撃ですね。回避どうぞー スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・南:HP7(02/28-00:23:19)
スピカ(GM) : おっと、おめでとう。プレイヤーターンにもどる スピカ(HP:31 MP:40) 黒蛇・南:HP7(02/28-00:23:38)
ヤーボ ●●●三回表●●● (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:23:42)
ヤーボ 「ディオン、斬れーッ」 (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:24:04)
ディオン 殴る! 2D6 → 5 + 6 + (8) = 19 (HP:33/33 MP:26/26)被D-1@17R 1ゾロ:1(02/28-00:24:19)
ディオン 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 (HP:33/33 MP:26/26)被D-1@17R 1ゾロ:1(02/28-00:24:20)
ヤーボ 20mなら通常移動で届くので打ち漏らしても大丈夫ですよー (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:24:30)
ディオン どうしても一発外れる! 14 = 3 (1 + 5 = 6) + 【11】 キーNo. : 13 (HP:33/33 MP:26/26)被D-1@17R 1ゾロ:1(02/28-00:24:33)
ヤーボ 「勝ったッ!」 (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:24:55)
ディオン あ、弱点分入ってた。まあ落ちましたね! (HP:33/33 MP:26/26)被D-1@17R 1ゾロ:1(02/28-00:24:58)
スピカ(GM) : 倒しましたー。 スピカ(HP:31 MP:40)(02/28-00:25:19)
スピカ(GM) : ちなみに、ハギトリは、10分かかるので、そのつもりで。 スピカ(HP:31 MP:40)(02/28-00:25:33)
ヤーボ 剥ぎ取るに決まってるワイ。幸運のお守り補正。残りはディオ頼む。 2D6 → 1 + 1 + (1) = 3 (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:26:23)
ヤーボ …。 (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク 現在時刻10:20(02/28-00:26:28)
ジミィ ファンブルにもならないこの悲しさ (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:26:42)
ディオン あー……やっちゃったものは仕方ないですね。もう一匹の剥ぎ取り 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:27:11)
ヤーボ 「敵を呼び寄せて戦果も取れず…」orz (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:20(02/28-00:27:40)
スピカ(GM) : まあLv5Mobだから、蛇の皮20Gぐらいは拾えたよ…。>ヤーボ スピカ(HP:31 MP:40)(02/28-00:27:57)
ジミィ んじゃ、10分あるしスピカに魔香草焚いときますか (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:28:20)
ヤーボ えーと、剥ぎ取りで現在時刻10:40かな?合ってます? (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:28:36)
ジミィ ひょこひょこ拾ってるし、おk? (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:28:40)
スピカ(GM) : 上質な蛇の皮120Gが拾えました>ディオン スピカ(HP:31 MP:40)(02/28-00:28:43)
ディオン さらに10分経過で10:40かな。 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:28:46)
スピカ(GM) : ヤーボははぎとり中だから、草をたくなら別の二人ですね スピカ(HP:31 MP:40)(02/28-00:29:04)
ディオン お願いします>ジミィさん (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:29:24)
スピカ(GM) : そうですね10:40になります スピカ(HP:31 MP:40)(02/28-00:29:26)
ジミィ というわけでスピカへ 5 = 1 (3 + 3 = 6) + 【4】 キーNo. : 0 (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:29:36)
ヤーボ 「どーぞどーぞ使いたまえ。けっこう拾ってるしな。」 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:29:52)
ジミィ 流石に全快とはいかないか (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:30:05)
スピカ(GM) : おっと2回目のウィンドカッター減らしてなかった。全部あわせて8使ってて、5点回復ですね。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:30:36)
ヤーボ さてどこへ向かうか。北向き作戦続けます? (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:31:16)
ディオン 「ヤーボ、懲りたか?」 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:31:18)
ディオン まあ、当面は自由に進んでいいと思うので、北に賛成です。 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:31:39)
スピカ(GM) : では、10:40は剥ぎ取り・休息で経過しました。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:31:41)
ヤーボ 「さあ! これで動物たちは脅かしてはいけないことが分かったな! 不確定要素は一つずつ消していくのが重要なのだよ!」 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:31:53)
ジミィ 「……うん、そうだね」 >ヤーボ (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:32:22)
ヤーボ 「グフフ。まあさすがにもうやりたくないな…」>懲りた (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:32:44)
スピカ(GM) : まあ、脅かさなくても遭遇するときは遭遇するのですが。演出も含めて2匹出したりね。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:32:54)
ヤーボ では北へ行きましょうか。ジミィもいいかー? (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:33:35)
ジミィ いいよー (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:33:41)
スピカ(GM) : では、「A1」から北へ向かうとPTは「A2」にたどり着いた。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:34:24)
ヤーボ A2か。遭遇待ち。 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:34:57)
スピカ(GM)2D6 → 4 + 2 = 6 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:35:30)
ヤーボ これちなみに探索も地図作成もスルーしたら時間経過はどうなりますか? (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:35:36)
スピカ(GM) : ふむ。ここは特に危険は無いようだ。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:35:46)
スピカ(GM) : 移動に費やした、と処理して、10分そのまま経過させますかねー。急いで移動した、と扱ってもいいですけど、たぶん迷うだけだろうし。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:36:29)
ヤーボ よし。ならば地図作成だッ 2D6 → 3 + 1 + (5) = 9 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:36:50)
ヤーボ 「(^q^)」 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:37:00)
ジミィ んじゃ代わりに地図作成 2D6 → 2 + 3 + (6) = 11 (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:37:11)
ジミィ たんね (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:37:15)
スピカ(GM) : 移動するだけでマッピングポイント1点が加わってるのは、きちんとした地図じゃない程度の目印やら地図やらを作ってる、と考えるといいかな? スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:37:20)
ディオン 13か。ちと厳しい。 2D6 → 6 + 6 + (6) = 18 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:37:28)
ヤーボ 「あれ、ここがこうなってて、今来た道があれで…おや…? んー?」ヤーボは上手く地図が作れなかった! (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:37:32)
ディオン おおう。 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:37:38)
スピカ(GM) : A2は地図難度13ですねぇ。。。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:37:39)
ディオン 「うむ、パーフェクトだ」 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:37:55)
ヤーボ キャーディオー (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:37:55)
スピカ(GM) : おっと、ディオンはほんとぞろ目を…。地図ポイント+1。これで順調にポイントが稼げてますね6点目。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:38:07)
ジミィ なるほど、3段オチか(違 (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:38:27)
ディオン ではスピカは探索をお願いします。 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:38:40)
ヤーボ ん、計8点目と数えてましたが。 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:38:45)
スピカ(GM) : では、スピカの探索ー。 2D6 → 4 + 3 + (5) = 12 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:38:53)
ヤーボ 「スピカ探索頼むー」 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:38:57)
スピカ(GM) : あ、ごめ、これで8点ですね。すみません スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:39:10)
スピカ(GM) : 救命草三つを見つけて投げるよー>ヤーボ スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:39:28)
ヤーボ ぱぱぱしっ「グフフ。」 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:39:47)
スピカ(GM) : っと、地図作成成功したので、ディオンは スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:40:10)
スピカ(GM) : ディオンは「ここから南にいくと、A3につきそうだぞ」と判断が出来る。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:40:33)
ジミィ なんだろう、この中で草刈って生計を立てたくなるなぁ( (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:40:49)
ヤーボ ほほう。(メモメモ (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:41:24)
ディオン 「ここから南にいくと、A3につきそうだぞ。ここは別の道を行ったほうが効率的かな」 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:41:25)
スピカ(GM) : 草むしりは偉大なのです。元ネタにあやかってます。というか研究者がここをマッピングして欲しいのはそういう理由でもありますね>ジミィ スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:41:53)
ヤーボ 「ではまた北へ行こう。」 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:42:04)
ジミィ 個人的にはちょっと南側を潰しておきたい (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:42:39)
ヤーボ なるほどなー。でもML5の蛇とか相手にしつつ草むしりできる奴とかすげーな。 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:42:53)
ジミィ と思ってたけど、割とどうでもよかったと思い出した( (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:43:14)
ディオン では北へごー。 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:43:32)
ヤーボ うむ、関係ないんですよねえw (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:43:51)
スピカ(GM) : まあ、運が良ければというか、慎重に行けば、という感じでしょうね。<ヤーボ スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:44:08)
ヤーボ ここから南、南でA3の矢印をフルコンできますがちょっと時間がもったいないかなーと。 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:44:37)
スピカ(GM) : では、「A2」から北へ行くと「B3」に到着した。B3は東西南北に道が伸びているため、地図難度は14だ。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:45:03)
ディオン 何はともあれ地図作成 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:46:09)
ディオン いちたりない…。 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:46:17)
ジミィ 探索能力は低いんで、地図作成頑張っておこう 2D6 → 3 + 2 + (6) = 11 (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:46:24)
ジミィ もっと足りない (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:46:35)
スピカ(GM)2D6 → 1 + 4 = 5 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:47:05)
ヤーボ 地図作成だ 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:47:06)
スピカ(GM) : これはスピカも地図作成の流れ…。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:47:33)
ヤーボ 矢印四つのエリアは探索だけやったほうが効率いいかも知れませんね。 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:47:33)
ディオン スピカも地図作成お願いします…。 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:47:43)
スピカ(GM)2D6 → 5 + 1 + (5) = 11 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:47:49)
スピカ(GM) : 残念。皆は満足ができる地図が作れなかった…。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:48:06)
ヤーボ 「よし、やることはやった。どんどん北へ行こう。」 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:48:09)
スピカ(GM) : っと、四人が地図の出来に嘆息していると、 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:48:17)
ヤーボ ちなみにエンカウントは無しで? (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:48:20)
ヤーボ むむ。 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:48:25)
スピカ(GM) : 遠巻きに、狼が一匹、こちらを眺めていることに気づく。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:48:42)
ヤーボ あ、違うな。この地点での探索をしないと、研究社の落し物があるかも知れない。 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:49:09)
スピカ(GM) : 警戒はしているようだが、攻撃色は出していない。「なんだこいつら」「あぶないやつか? 敵か?」と考えている感じだ。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:49:28)
ヤーボ のんびり探索してたら襲いかかってきそうだな… (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:49:46)
スピカ(GM) : 魔物知識判定してもよいですよ。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:50:22)
ジミィ 落し物のそれ絡みで足跡捜査もしたかったんで、もう10分いてもいいかな、と思ってます (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:50:26)
ヤーボ 狼はどちらの方角にいますか? データ的にはいずれかの進行方向を阻むか否かが知りたいんですが。 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:50:39)
スピカ(GM) : 目標は7/12ですね。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:50:43)
ヤーボ 魔物知識判定 2D6 → 2 + 4 + (3) = 9 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:50:53)
ジミィ 知識 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:50:53)
ディオン 「大丈夫だ。襲ったりはしないよ」 意識は向けつつ敵意は起こさずに。魔物知識 2D6 → 4 + 2 = 6 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:51:02)
ジミィ うぉー、その出目をよこせー( (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:51:17)
スピカ(GM) : B3画像的に、丘の上から眺めてるぐらいと考えてください。ちなみに北西です。>ヤーボ スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:51:35)
スピカ(GM) : 弱点は抜けなかった。どうやら「ウルフ」のようだが、普通のウルフよりもLv2ほど強い気配がする。能力値がALL+2されている、と考えてください。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:52:27)
スピカ(GM) : まあ、そんな感じでしばらくすると、ウルフはその場を去っていきました。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:52:52)
ディオン 「よし、無難に済んだな」 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:53:28)
ヤーボ 「な? 動物はこちらから仕掛けない限り、無益な争いはしないものなんだ。」 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:53:36)
ディオン ヤーボにパンチ 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:53:55)
スピカ(GM) 「おまえ、が、いうな」>ヤーボ スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:53:57)
ヤーボ ひゅっ 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:54:08)
ヤーボ では改めて探索判定。10分消費でいいかな? 2D6 → 4 + 6 + (5) = 15 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:54:37)
ディオン 「まったく。まあ、当たるとは思ってないが」 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:54:47)
ヤーボ ドジャアアry (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻10:40(02/28-00:54:57)
スピカ(GM) : 魔香草を2個手に入れたねー。ついでにいうと、ここには手荷物の気配は感じない>ヤーボ スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:55:34)
ジミィ 「(親とか群れの先見役とかかしら。だとすると、付近にもう少し数がいるかも)」 と思い、地図に少しメモっとこう。 (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:55:39)
ヤーボ 「ここには手荷物は無さそうだと思う。」 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻11:00(02/28-00:55:54)
ディオン ふむ、ではディオンは地図作成に再トライ 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:56:21)
ディオン 「よし、これなら大丈夫じゃないか?」 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:56:35)
ジミィ 素晴らしい (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:56:41)
ヤーボ あ、リトライはルール的に1時間かかっちゃうと思うんですが。 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻11:00(02/28-00:56:52)
スピカ(GM) : 地図ポイントげっとー。>ディオン スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:56:57)
スピカ(GM) : あ、そこは今回の特別システムなので、10分単位で大丈夫です。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:57:14)
ディオン 良かった。ポイントげっとだぜー。 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:57:42)
ヤーボ あ、なんだ再挑戦の時間経過はそういう風に処理するんですか。ふむ。 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻11:00(02/28-00:57:47)
ヤーボ さてそろそろ1時なわけだがー (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻11:00(02/28-00:58:02)
ヤーボ あ、リアル時刻が。 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻11:00(02/28-00:58:09)
スピカ(GM) : それやると、流石にフルコンプができなくなる確率が高くなっちゃうからねー。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:58:37)
スピカ(GM) : セーブして、後日にまわしますか? スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:59:07)
ジミィ 構いませんよー (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-00:59:22)
ディオン うう、さすがに明日に響くかなあ。 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-00:59:43)
スピカ(GM) : 私は週末なので大丈夫です。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-00:59:50)
ヤーボ 出口の箇所が二つ以下の場所のみ巡って地図作成で20点稼ぐゲームだと思ってたんで、判定の再挑戦は1時間かなーと思ってました。 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻11:00(02/28-00:59:56)
ヤーボ セーブだ! (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻11:00(02/28-01:00:11)
スピカ(GM) : 響くと思うし、区切りやすい状態なので、3人以上居たら続きが出来るゲームなので。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-01:00:22)
ディオン では今宵はここまでということで。 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-01:00:40)
スピカ(GM) : 20点は最低ラインなのでー。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-01:00:55)
ヤーボ 「これは例の大商人Tさんが持っていた《中断の巻物》というアイテムだ…ほああー!」 ぼうけんのしょ 1 にセーブしました。 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻11:00(02/28-01:01:11)
ヤーボ ←最低の仕事をこなす気満々だった (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻11:00(02/28-01:01:33)
ディオン うっかりソフトを蹴っ飛ばさないように! (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-01:01:43)
スピカ(GM) : では、お疲れ様でしたー。ここで離脱した場合は、移動中にはぐれてしまった、という解釈で続きになります。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-01:01:52)
スピカ(GM) : また、途中参加は、最初から実は参加してたんだけど、最初にはぐれていた、みたいな解釈ですね。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-01:02:26)
ディオン お疲れ様でした! 薬草がっぽがっぽやで…。 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-01:02:44)
スピカ(GM) : でも、このPT、草とかあんまり使わないよね… スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-01:03:07)
ジミィ 中断用メモ  魔晶石[2] 救命草7 魔香草5 が手元にあるぜ (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-01:03:17)
スピカ(GM) : まあ、シナリオを〆るときに、定価で研究者が買い取ってくれるので、要らないと思う分は換金できると考えておいてください。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-01:04:29)
ヤーボ ☆まとめ☆
C3西北東[北A3]魔香草×2、救命草×1
A3北南[北A1]魔香草×1、救命草×3
A1西北[北A2]【2点】魔晶石×1、魔香草×1 蛇の皮(20G)、上質な蛇の皮(120G)
A2西北南[北B3、南A3]救命草×3
B3西北東南[?]魔香草×2、偵察ウルフあり

消耗:魔香草×1
(HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻11:00(02/28-01:04:40)
スピカ(GM) : あ、草だけね。石は買い取らないです。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-01:04:43)
ヤーボ deha (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻11:00(02/28-01:05:26)
ヤーボ ではこっち落ちますねー。 (HP45/45 MP18/18)状態異常: 現在時刻11:00(02/28-01:05:31)
Systemヤーボさんが退室しました。 (02/28-01:05:37)
スピカ(GM) : はい、お疲れ様でしたー。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-01:05:43)
ディオン お疲れ様でしたー。仮想ヤーボにそぉい! 22 = 5 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 5 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-01:06:37)
スピカ(GM) : ここでこの大回転である…。 スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-01:06:51)
ディオン oh... (HP:33/33 MP:26/26) 1ゾロ:1(02/28-01:06:53)
Systemディオンさんが退室しました。 (02/28-01:07:13)
ジミィ 複数回戦闘をこなす余裕がないからじゃないかな、と予想。かくいう私は、わざわざ買って使うのは勿体無い派。>草 (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-01:08:00)
スピカ(GM) : そですね。時間が足りないから。MP回復ポーションとかのほうが必要そうだ スピカ(HP:31 MP:41/44)(02/28-01:09:08)
ジミィ んでは、こちらはおちー (HP:21/21 MP:31/33)(02/28-01:09:55)
Systemジミィさんが退室しました。 (02/28-01:10:08)
Systemスピカ(GM)さんが退室しました。 (02/28-01:10:31)
Systemリリアさんが入室しました。 (02/28-22:39:33)
リリア 成長するじょ! (02/28-22:39:55)
リリア 2D6 → 1 + 3 = 4 (02/28-22:40:00)
リリア ぐは。いきなり悩ましい…… (02/28-22:40:45)
Systemディオンさんが入室しました。 (02/28-22:41:10)
ディオン 現在8回成長してるので残り3回。 2D6 → 5 + 4 = 9 (02/28-22:41:34)
ディオン 2D6 → 5 + 5 = 10 (02/28-22:41:40)
ディオン 2D6 → 5 + 1 = 6 (02/28-22:41:42)
ディオン 何これ…。 (02/28-22:41:46)
リリア いいなぁ! (02/28-22:42:03)
リリア いいや。器用度に決めた! 次! 2D6 → 1 + 6 = 7 (02/28-22:42:22)
リリア 器用度…… (02/28-22:42:39)
リリア 悲しすぎる……知力が出なすぎて…… (02/28-22:44:36)
ディオン 全部知力に振って腕輪つけたらボーナスブレイクするなこれ…。 (02/28-22:45:02)
リリア 一回でもあがったら腕輪でボーナスブレイクするのに……悲しみが深すぎる…… (02/28-22:46:41)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (02/28-22:47:44)
リリア あと、本来は決める前にふっちゃダメだぞ! (02/28-22:47:55)
アストライアー : 同じく三回成長かな 2D6 → 4 + 5 = 9 (02/28-22:47:56)
ディオン ああ、言われてみればアンフェアですね。気をつけよう。 (02/28-22:48:24)
リリア 誰かダイスを取り換えてくれ……! なんでみんな5がでるんだ……! (02/28-22:48:29)
アストライアー : 生命力。次 2D6 → 4 + 5 = 9 (02/28-22:49:23)
アストライアー : またかよ! やっぱり生命力 2D6 → 1 + 4 = 5 (02/28-22:49:55)
ディオン じゃああれだな、1回目(4+5)だけ見たなら確実に生命選んでたから生命+1、2回目は問答無用で知力+1、3回目は…器用かなあ。+1 (02/28-22:49:55)
リリア ワロタwwwワロタ…… (02/28-22:49:58)
アストライアー : えええ……さすがにこれは器用度かな (02/28-22:50:10)
リリア これであと一点あがったら腕輪でブレイクしますもんね!<アストの器用度 (02/28-22:51:12)
ディオン やはり物欲センサーは実在しているのか…。 (02/28-22:51:17)
リリア まあ乱数の神様は僕を振り回すのが好きだからな…… (02/28-22:52:08)
リリア 運試し! 10 = 2 (3 + 1 = 4) + 【8】 キーNo. : 20 (02/28-22:53:02)
リリア ダメだった。 (02/28-22:53:09)
Systemリリアさんが退室しました。 (02/28-22:53:16)
アストライアー : そう考えると知力上げて腕輪ブーストでもよかったかな? まあ、基本魔法は補助程度だからいいか (02/28-22:53:31)
ディオン そぉい! 11 = 2 (2 + 2 = 4) + 【9】 キーNo. : 13 (02/28-22:53:34)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (02/28-22:53:38)
ディオン うむ、ゾロ目である。 (02/28-22:53:46)
Systemディオンさんが退室しました。 (02/28-22:53:49)
Systemヤーボさんが入室しました。 (02/29-06:42:08)
ヤーボ : 成長7回している状態なので、あと4回成長します 2D6 → 4 + 6 = 10 (02/29-06:42:49)
ヤーボ : 生命を成長 2D6 → 2 + 1 = 3 (02/29-06:43:04)
ヤーボ : 器用を成長 2D6 → 1 + 3 = 4 (02/29-06:43:12)
ヤーボ : 器用を成長 2D6 → 4 + 4 = 8 (02/29-06:43:47)
ヤーボ : 生命を成長。 (02/29-06:44:05)
Systemヤーボさんが退室しました。 (02/29-06:49:48)
Systemヤーボさんが入室しました。 (02/29-07:28:14)
ヤーボ : 1ファイター[A] 2グラップラー[A] 3フェンサー[B] 4シューター[B] 5ソーサラー[A] 6コンジャラー[A] 7プリースト[A] 8フェアリーテイマー[A] 9マギテック[A] 10スカウト[B] 11レンジャー[B] 12セージ[B] 13エンハンサー[B] 14バード[B] 15ライダー[B] 16〜20振り直し (02/29-07:29:17)
ヤーボ : いくぞ…ゴクリ… (02/29-07:29:34)
ヤーボ : スルメイカの化身よ、我に宿れ!!!!!    はあああああ!!!!! 1D20 → 16 = 16 (02/29-07:29:51)
ヤーボ : ふっ振り直しだと!? 心臓に悪いわああああ!!!! 1D20 → 2 = 2 (02/29-07:30:05)
ヤーボ : コロンビア (02/29-07:30:14)
ヤーボ : グラップラー専用経験点1000点を手に入れた。 (02/29-07:30:31)
ヤーボ : 手に入れたというか、峰さんが計算していたもののうち1000点がグラップラー専用だったというべきか… (02/29-07:30:51)
Systemヤーボさんが退室しました。 (02/29-07:31:04)
Systemスピカさんが入室しました。 (02/29-11:13:59)
スピカ : 補填成長3回分。 2D6 → 6 + 6 = 12 (02/29-11:14:25)
スピカ : 2回目。 2D6 → 5 + 5 = 10 (02/29-11:14:35)
スピカ : 3回目。 2D6 → 4 + 5 = 9 (02/29-11:14:41)
スピカ : 精神+1、知力+2かな。いい感じ。 (02/29-11:15:07)
Systemスピカさんが退室しました。 (02/29-11:15:13)
Systemヤーボさんが入室しました。 (03/01-09:18:43)
ヤーボ10D6 → 3 + 5 + 5 + 3 + 1 + 3 + 6 + 1 + 1 + 3 = 31 (03/01-09:19:03)
ヤーボ10D6 → 3 + 6 + 1 + 3 + 6 + 3 + 6 + 3 + 5 + 3 = 39 (03/01-09:19:21)
ヤーボ5D6 → 3 + 6 + 6 + 4 + 6 = 25 (03/01-09:21:48)
ヤーボ10D6 → 4 + 4 + 4 + 5 + 5 + 1 + 3 + 2 + 3 + 6 = 37 (03/01-09:21:58)
ヤーボ5D6 → 3 + 1 + 2 + 4 + 5 = 15 (03/01-09:22:06)
ヤーボ5D6 → 2 + 4 + 1 + 6 + 5 = 18 (03/01-09:22:11)
ヤーボ3D6 → 5 + 1 + 6 = 12 (03/01-09:22:17)
ヤーボ6D6 → 4 + 2 + 5 + 3 + 5 + 4 = 23 (03/01-09:22:35)
ヤーボ6D6 → 1 + 4 + 5 + 2 + 1 + 6 = 19 (03/01-09:22:52)
ヤーボ6D6 → 4 + 4 + 6 + 3 + 3 + 4 = 24 (03/01-09:22:59)
Systemヤーボさんが退室しました。 (03/01-09:23:29)
System峰下(仮)さんが入室しました。 (03/02-00:35:11)
峰下(仮) : GM蒼月さん新キャンペーン用キャラ作成ロール。種族はエルフで、まずは生まれから! ルルブIの表から。 2D6 → 5 + 5 = 10 (03/02-00:36:00)
System蒼月(GM)さんが入室しました。 (03/02-00:36:47)
蒼月(GM) : 出目10はプリーストですね。 (03/02-00:37:21)
峰下(仮) : 生まれはプリースト。技9 体5 心12。プリーストLv1、経験点残り2000。能力値ABCを5D6で。 5D6 → 6 + 4 + 1 + 1 + 1 = 13 (03/02-00:37:26)
峰下(仮) : う、これはひどい。一応続きのDEFを6D6 6D6 → 2 + 2 + 2 + 6 + 2 + 1 = 15 (03/02-00:37:48)
峰下(仮) : これは酷い・・・! (03/02-00:37:56)
蒼月(GM) : 器用19 敏捷11 筋力6 生命9 知力20 精神15 (03/02-00:39:00)
峰下(仮) : 能力値振りなおしします! ABCを5D6 5D6 → 1 + 4 + 5 + 5 + 5 = 20 (03/02-00:39:36)
峰下(仮) : DEFを6D6! 6D6 → 5 + 6 + 1 + 3 + 3 + 6 = 24 (03/02-00:39:52)
蒼月(GM) : 器用14 敏捷19 筋力10 生命20 知力16 精神21 (03/02-00:40:19)
峰下(仮) : か、肝心の知力が低い…! (03/02-00:40:25)
蒼月(GM) : あ、生命は16ですね。 (03/02-00:40:56)
峰下(仮) : うううう・・・まよう。これは迷う… (03/02-00:41:09)
峰下(仮) : 後衛やるために、ラストだ。大惨事でも仕方ない! ABCを5D6 5D6 → 1 + 5 + 3 + 5 + 3 = 17 (03/02-00:42:08)
蒼月(GM) : あ、とりあえず3回は振ってしまって大丈夫ですよ。3回振った後でも1回目2回目とも選べます。 (03/02-00:42:14)
峰下(仮) : DEFを6D6 6D6 → 3 + 1 + 4 + 6 + 2 + 6 = 22 (03/02-00:42:20)
峰下(仮) : あ、そっか。 (03/02-00:42:29)
蒼月(GM) : 器用15 敏捷17 筋力8 生命9 知力22 精神20 (03/02-00:42:50)
峰下(仮) : あ、なんかいい感じで後衛っぽいステータスになったので、3回目のやつ行きます。上から15 17 8 9 22 20ですね (03/02-00:43:15)
蒼月(GM) : 次は技能取得ですね。残り2000 (03/02-00:45:53)
蒼月(GM) : 知力はボーナス4も視野に入っていていい感じですね。筋力生命はさすがエルフ。 (03/02-00:47:01)
峰下(仮) : ワンセッション目なのでソーサラーLv2で! サブ技能は2セッション目から育てる! (03/02-00:47:30)
蒼月(GM) : 言語は自動習得。冒険者LvとHPMPも計算ですぐ出ますね。となると次は経歴か。 (03/02-00:49:29)
蒼月(GM) : あなたは好きな経歴を選んでもいいし、ダイスに運命を任せてもいい。 (03/02-00:50:04)
峰下(仮) : とりあえずダイス振ってみよう。 3D6 → 3 + 6 + 5 = 14 (03/02-00:51:36)
峰下(仮) : 経歴表Aの6-5「血縁者と死別したことがある」 (03/02-00:52:03)
峰下(仮) : 経歴表の判別は毎回だっけ? それとも表は統一? (03/02-00:52:35)
蒼月(GM) : あ、ルルブUの経歴表Cを使っても構いませんよ。 (03/02-00:52:50)
峰下(仮) : あ、そしたら、Bの6-5になりますね。「ひきこもっていたことがある」 (03/02-00:54:05)
蒼月(GM) : ルルブTのみなら3dの1回目の出目で表AorB、Uも用いるなら1回目の出目が【1,2】で経歴表A、【3,4】でB、【5,6】でルルブUのCになりますね。 (03/02-00:54:24)
蒼月(GM) : なので、3d6をもう2回振ることになりますね。 (03/02-00:54:50)
峰下(仮) : 表はCまで使うことで。では二つ目の経歴。 3D6 → 4 + 1 + 5 = 10 (03/02-00:55:17)
蒼月(GM) : 大病を患っていたことがある (03/02-00:55:33)
峰下(仮) : Bの1-5 「大病を患ったことがある」 (03/02-00:55:43)
峰下(仮)3D6 → 3 + 2 + 4 = 9 (03/02-00:55:47)
峰下(仮) : Bの2-4 「競い合う友人がいた」 (03/02-00:56:01)
蒼月(GM) : インドアなんだかアウトドアなんだか微妙な経歴ですね…! (03/02-00:56:14)
峰下(仮) : つまり「競い合う友人がいた」けど「大病を患って」「ひきこもっていた」感じだね! (03/02-00:56:27)
峰下(仮) : 器用とか敏捷がそれなりなのに、生命力が低いのは病弱になったからだね (03/02-00:56:58)
蒼月(GM) : で、あとは「戦闘技能」「装備品」一般技能」の決定になります。 (03/02-00:57:00)
蒼月(GM) : ちなみに、信仰はやはりシーンでしょうか。 (03/02-00:58:32)
峰下(仮) : とりあえず「魔法拡大/数」装備品は、クォータースタッフ、ソフトレザー、冒険者セット、とりあえずここまでで340G。 (03/02-01:01:06)
蒼月(GM) : エネボ誤射るけど大丈夫…? (03/02-01:02:10)
峰下(仮) : 信仰はー…んー、キルヒアあたりでもいいかなぁって気はしますね (03/02-01:02:11)
峰下(仮) : エネボなんて撃つ機会はきっとないです。 (03/02-01:02:26)
峰下(仮) : いや、うん、シーンでいいや。ロール楽そう…。 (03/02-01:03:56)
峰下(仮) : というか、エネボのMP5消費とか、撃つ機会初撃ぐらいしかないですよね…? (03/02-01:04:20)
蒼月(GM) : 一応それでイカの足一本落としたんだけどね…。 (03/02-01:05:52)
峰下(仮) : そして一般技能か…。 (03/02-01:06:28)
蒼月(GM) : で、まあ、残りの項目はすぐに決める必要もないでしょうし、明日以降でもいいんじゃないでしょうか。 (03/02-01:06:36)
峰下(仮) : イカとかLv4ぐらいになってからじゃないですかー! (03/02-01:06:59)
峰下(仮) : そですね、一般技能はちょっと思いつかないです。名前も考えないとなぁ… (03/02-01:08:27)
蒼月(GM) : ちなみに一般技能については、合間のミニセッション(経験点入らなくてお金だけもらえる)とかに活用できればなと。メインセッションでは、絡められたらラッキーぐらいで。 (03/02-01:09:51)
峰下(仮) : そしてナチュラルに消費金額を間違えてる。140+150+100で390だよ。。。 (03/02-01:10:22)
蒼月(GM) : そして活動時間の限界が来たので落ちます! 比較的スムーズに手順が踏めて安心しました。ありがとうございます。 (03/02-01:11:08)
System蒼月(GM)さんが退室しました。 (03/02-01:11:20)
峰下(仮) : ではでは。 (03/02-01:11:50)
System峰下(仮)さんが退室しました。 (03/02-01:11:53)
Systemジョニーさんが入室しました。 (03/02-20:50:31)
System蒼月(GM)さんが入室しました。 (03/02-20:51:07)
ジョニー : 俺は人間冒険者を選ぶ! (03/02-20:51:48)
蒼月(GM) : では早速種族と生まれを決定してください。「人間」の「冒険者」生まれでよろしいか? (03/02-20:51:49)
蒼月(GM) : OK、では必要な数ダイスを振ってくれ! (03/02-20:52:06)
ジョニー : では技体心を2D6ずつ振ります! (03/02-20:52:42)
ジョニー6D6 → 5 + 5 + 3 + 3 + 2 + 3 = 21 (03/02-20:53:01)
蒼月(GM) : 技10:体6:心5 (03/02-20:53:21)
ジョニー : 器用敏捷順々に10d! 10D6 → 3 + 3 + 1 + 4 + 1 + 6 + 6 + 6 + 4 + 1 = 35 (03/02-20:53:35)
ジョニー : 最後に精神! 2D6 → 5 + 4 = 9 (03/02-20:53:51)
蒼月(GM) : 精神分のダイスが足りないよ! (03/02-20:54:07)
蒼月(GM) : 器用16:敏捷15:筋力13:生命:18:知力10:精神14 (03/02-20:54:53)
蒼月(GM) : では続いて2回目のダイス! 技体心 (03/02-20:55:24)
蒼月(GM) : からどうぞ! (03/02-20:55:28)
ジョニー : もいちど技体心! 6D6 → 5 + 3 + 4 + 4 + 2 + 2 = 20 (03/02-20:55:36)
ジョニー : 器用敏捷筋力! 6D6 → 6 + 5 + 1 + 4 + 5 + 5 = 26 (03/02-20:55:54)
蒼月(GM) : 技8:体 (03/02-20:56:02)
ジョニー : 生命知力精神! 6D6 → 6 + 3 + 5 + 6 + 3 + 1 = 24 (03/02-20:56:11)
蒼月(GM) : 技8:体8:心4 (03/02-20:56:16)
ジョニー : 後衛寄りステが来い! (03/02-20:56:51)
蒼月(GM) : 器用19:敏捷13:筋力18:生命17:知力15:精神8 (03/02-20:57:06)
ジョニー : ラスト技体心! 6D6 → 5 + 5 + 2 + 3 + 1 + 4 = 20 (03/02-20:57:28)
ジョニー : 器用敏捷筋力! 6D6 → 2 + 3 + 5 + 1 + 1 + 3 = 15 (03/02-20:57:40)
Systemアーマーンさんが入室しました。 (03/02-20:57:42)
蒼月(GM) : 技10:体5:心5 (03/02-20:57:46)
ジョニー : 生命知力精神!!!!!破あああああああああ 6D6 → 1 + 3 + 3 + 1 + 6 + 3 = 17 (03/02-20:58:08)
蒼月(GM) : 器用15:敏捷16:筋力9:生命9:知力:9精神14 (03/02-20:58:40)
蒼月(GM) : 器用19:敏捷13:筋力18:生命17:知力15:精神8 (03/02-20:58:48)
蒼月(GM) : 器用16:敏捷15:筋力13:生命:18:知力10:精神14 (03/02-20:58:57)
ジョニー : 2番目のステータスを選び、ファイター1、マギテック1、スカウト1、セージ1を取ります (03/02-21:01:09)
蒼月(GM) : 見事に前衛向きの能力ばかりになりましたね…。 (03/02-21:02:09)
ジョニー : 経歴を9d6振ります!3dずつ使ってください。ルルブが手元に無いのでお願いします (03/02-21:02:54)
ジョニー9D6 → 1 + 6 + 6 + 1 + 6 + 3 + 2 + 6 + 6 = 37 (03/02-21:03:06)
アーマーン : じゃあ我輩は後衛ですかね……となるとちょっと考え直すから待って (03/02-21:03:19)
ジョニー : きゅうけいおわり!!!装備は後で決めるのでBBSにツリーを自分で立てます!せわしなくてすまん!ドレイクさんあとは任せた!!!!! (03/02-21:04:09)
蒼月(GM) : 「役に立たない知識を持っている」 「予知夢を見たことがある」 「役に立たない知識を持っている」 (03/02-21:04:13)
Systemジョニーさんが退室しました。 (03/02-21:04:22)
蒼月(GM) : お疲れ様です! (03/02-21:04:25)
アーマーン : ふんむー。では我輩は何にしようかなー。後衛だったらリルドラは宝の持ち腐れになるしなぁ (03/02-21:07:18)
蒼月(GM) : 別に前衛でもいいのよ…?(チラッチラッ (03/02-21:10:41)
アーマーン : 序兄さんのはオールラウンダータイプですかね? まあ、どっちにしろ防護点貫通できるのがいないと硬い敵に対してじり貧になりそうですしねえ (03/02-21:14:44)
蒼月(GM) : ジョニーさんはシューター取らないとガンは撃てませんね…。 (03/02-21:16:23)
アーマーン : とりあえず現時点でまだつかわれてないルンフォ・タビット・リルドラのどれかにすることは確定。ちょっと待ってたもれ (03/02-21:16:59)
アーマーン : まあ、銃がなくてもマギテックは使えますけどね。一部の魔法は使えないけど (03/02-21:17:33)
蒼月(GM) : うん、知ってます。 (03/02-21:19:33)
アーマーン : とりあえず、後々序兄さんあたりと前衛交代なんてことが起こっても大丈夫なようにルーンフォークにしときます。生まれはマギテック (03/02-21:19:47)
蒼月(GM) : 技12:体8:心6ですね。 (03/02-21:21:13)
蒼月(GM) : では合計10個のダイスを、3回振ってください。 (03/02-21:21:42)
アーマーン10D6 → 4 + 5 + 1 + 2 + 4 + 6 + 5 + 2 + 1 + 2 = 32 (03/02-21:23:00)
アーマーン10D6 → 3 + 2 + 2 + 5 + 2 + 3 + 4 + 6 + 4 + 5 = 36 (03/02-21:23:06)
アーマーン10D6 → 3 + 1 + 2 + 5 + 1 + 2 + 1 + 1 + 1 + 6 = 23 (03/02-21:23:08)
アーマーン : えーと? これから自由に拾っていいわけですかね? (03/02-21:23:33)
蒼月(GM) : 「1回目」 器用21:敏捷13:筋力14:生命19:知力9:精神8 (03/02-21:24:47)
蒼月(GM) : 「2回目」 器用17:敏捷14:筋力15:生命15:知力16:精神11 (03/02-21:25:39)
蒼月(GM) : 「3回目」 器用16:敏捷14:筋力14:生命11:知力8:精神12 (03/02-21:26:56)
アーマーン : ああ、そうするのか (03/02-21:27:00)
アーマーン : ま、言うまでもなく二回目ですね…… (03/02-21:27:20)
蒼月(GM) : ルンフォの場合10D6で「A+A+B+C+C+D+D+E+E+F」になりますね。 (03/02-21:27:27)
蒼月(GM) : で、技能を決めたら経歴で「3D6×3」ですね。 (03/02-21:29:31)
蒼月(GM) : あ、経歴は自分で好きなのを選んでもOKですので。 (03/02-21:31:27)
アーマーン : せっかくなんで経歴もダイスで選びますよ 3D6 → 3 + 6 + 4 = 13 (03/02-21:34:07)
アーマーン3D6 → 2 + 2 + 1 = 5 (03/02-21:34:14)
アーマーン3D6 → 3 + 5 + 6 = 14 (03/02-21:34:15)
蒼月(GM) : 「特定の異種族を好んでいる(いた)」 (03/02-21:34:47)
蒼月(GM) : 「臨死体験したことがある」 (03/02-21:35:04)
蒼月(GM) : 「絶対に知られたくない秘密がある」 (03/02-21:35:17)
アーマーン : ナイトメアペロペロ……いや、なんでもない (03/02-21:35:45)
蒼月(GM) : 技能はどんな感じになさいますか? (03/02-21:37:52)
アーマーン : マギテック2・シューター1・セージ1ってところかな (03/02-21:39:22)
アーマーン : 装備とか一般技能なんかは後で決めますねー (03/02-21:39:59)
蒼月(GM) : 了解です。 (03/02-21:40:42)
アーマーン : じゃあ一旦おちー (03/02-21:43:35)
Systemアーマーンさんが退室しました。 (03/02-21:43:38)
蒼月(GM) : よいしょ 12 = 3 (2 + 4 = 6) + 【9】 キーNo. : 13 (03/02-21:44:26)
System蒼月(GM)さんが退室しました。 (03/02-21:45:29)
Systemディオンさんが入室しました。 (03/02-22:30:23)
ディオン とりあえずひょっこり入室しておくー。 (03/02-22:30:43)
Systemスピカ(GM)さんが入室しました。 (03/02-22:32:36)
Systemリリアさんが入室しました。 (03/02-22:33:55)
スピカ(GM) : 現状については、過去ログをー、というか、ヤーボが一応終わり際にまとめてくれてますので、そちらをごらんください。 (03/02-22:35:05)
スピカ(GM)スピカの迷宮のページ。BGMはお好みで。 (03/02-22:36:06)
スピカ(GM) : ヤーボが持っていった救命草の類はヤーボが行方不明になったので持ち逃げ状態です。改めて拾ってね! (03/02-22:39:49)
リリア 既にマッピングしてる人がいるならマッピングは任せよう……今日こそダイスを振る機械になるのだ! (03/02-22:40:09)
ディオン 一応ある程度マッピングはしてあるー。 (03/02-22:40:38)
リリア まかせた! (03/02-22:40:48)
スピカ(GM) : 改めて説明すると、4x4の16個のミニマップがあり、それぞれの小部屋へ入るとそれだけで1点、そこで地図を作成するとさらに1点。最低ラインの仕事として20点を超えれば依頼はクリアだ。 (03/02-22:42:13)
スピカ(GM) : 地図作成の難度は出口1個なら11、出口4個なら14となる。今回は特別に再判定は同じ10分で済む。 (03/02-22:42:54)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (03/02-22:43:08)
スピカ(GM) : 地図作成に成功して、いくつかの条件が揃っていれば、ルートに関するヒントが出る。 (03/02-22:43:56)
スピカ(GM) : そして、まさかのジミィまで行方不明にて、レンジャー不在という恐怖である。草が無駄になるな・・・ (03/02-22:44:48)
リリア 草なんて生えてなかったんや…… (03/02-22:45:07)
スピカ(GM) : というか、この場合、ディオンがはぐれて、最初にはぐれていたアスとリリアの二人に合流した、みたいな感じなのかどうか… (03/02-22:45:15)
ディオン それでもいいですよ、そして、今回のスタート地点はどちらでしょう。 (03/02-22:45:44)
リリア 「方向音痴には定評のあるわたくしです」 (03/02-22:46:15)
アストライアー : じゃあ、そんな感じで (03/02-22:46:43)
スピカ(GM) : いえ、基本的には場所は変わらずB3に11:00からの行動でいきます。 (03/02-22:46:49)
スピカ(GM) : そうですね。演出的には「B3から適当な方向へ移動しようとしたら、ディオンがはぐれて、元の場所に戻り、ディオンとリリアと合流した」みたいな感じかな (03/02-22:47:30)
ディオン 「お、なんだ。お前らここにいたのか」 (03/02-22:48:13)
スピカ(GM) : B3の部屋は、東西南北の四方に出口がありますので、どちらに向かうか、お願いしますねー。 (03/02-22:48:16)
アストライアー : 「ここは……どこだ……」 (03/02-22:49:20)
ディオン 「一応今のところ、ひたすら北にやってきたんだが、とりあえず引き続き北でもいいだろうか?」 (03/02-22:49:57)
リリア 「とりあえずどこに進むかとかはマッピングしてるディオにお任せします! わたくしはセージとして地図を書くのみ!」 (03/02-22:50:29)
スピカ(GM) : よくよく考えると、ディオンとスピカの二人なんですよね。もしかしたら二手に分かれそうになってたのかもね。 (03/02-22:50:38)
アストライアー 「いいぞ。というか、探索系の技能を持ってない俺は基本数に入れなくて良い」 (03/02-22:50:42)
ディオン かもしれませんね<スピカと二人  では北に向かいます。 (03/02-22:51:23)
リリア スピカもこっち側に来ていたのか。 (03/02-22:51:29)
スピカ(GM) : アスがいるなら、多少Mobの数増やしてもいいかな… (03/02-22:51:33)
スピカ(GM) : では、一行は、「C2」に到着しました。ランダムイベント2D6 2D6 → 5 + 2 = 7 (03/02-22:52:04)
スピカ(GM) : ふむ (03/02-22:52:10)
スピカ(GM) : 特に何も起きずにC2に到着した。 (03/02-22:52:22)
アストライアー 俺は食い止められるだけで攻撃に関してはあんま期待しちゃダメっ! (03/02-22:53:02)
ディオン 道が3方向に伸びてる、ということは難易度は13か。 (03/02-22:53:16)
スピカ(GM) : 出口は←↑→の三箇所。 (03/02-22:53:29)
スピカ(GM) : 地図難度は13ですねー。 (03/02-22:53:36)
ディオン 「じゃあとりあえずリリア、地図作成を頼む。上手く成功すれば俺は探索に回れる」 (03/02-22:53:39)
リリア じゃあ地図作成! 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13 (03/02-22:53:59)
リリア さて、仕事はすんだぞ! (03/02-22:54:17)
ディオン はえー! (03/02-22:54:28)
スピカ(GM) : 進入・地図ポイント、累積12点です。 (03/02-22:55:08)
アストライアー とりあえず、気休め程度に【フェアリーウィッシュ】は使っておこう 2D6 → 2 + 5 = 7 (03/02-22:55:37)
アストライアー よし成功 (03/02-22:55:48)
ディオン 「じゃあ残りの3人は探索でいこう」 探索判定 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (03/02-22:56:09)
アストライアー 「了解だ」 2D6 → 6 + 2 + (1) = 9 (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-22:56:30)
リリア 「そんな、ディオの出目が高いなんて……いったい何が始まるんです?」 (03/02-22:56:38)
スピカ(GM) : セージ、レンジャー、スカウト、どれでもよいので知力つけての探索でいいんですけど、なければ平目+妖精ぐらいですかね・・・ (03/02-22:56:41)
スピカ(GM) : アスは残念ながら、役に立ちそうなものは見付からなかった。えたいの知れないきのこのようなものをみかけたぐらいだった (03/02-22:57:15)
スピカ(GM) : ディオンは魔香草を2個手に入れたー。 (03/02-22:57:35)
アストライアー 「……これ食べたら一機増えないかな……もしくは大きくなったりとか」 (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-22:57:48)
ディオン 「お前の体よりは凹凸があるつもりだぞ? 俺の出目は」>リリア (03/02-22:58:00)
スピカ(GM) : スピカも探索かな? (03/02-22:58:20)
ディオン 探索でお願いします。 (03/02-22:58:27)
リリア 「こう見えてちゃくちゃくと育っていますから!」 (03/02-22:59:07)
スピカ(GM) スピカの探索判定。HP31、MP41/44 2D6 → 3 + 5 + (5) = 13 (03/02-22:59:18)
アストライアー 「へー、ふーん、ほーん」>リリア (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-22:59:33)
スピカ(GM) 魔香草を一つ見つけたので、…誰かに投げようとして、レンジャーが居なくなったので、とりあえず自分で持っておく。 (03/02-22:59:54)
アストライアー PL:あ、ちょっと入ってきますね (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-22:59:59)
ディオン いてらーです。 (03/02-23:00:19)
スピカ(GM) あ、はーい。 (03/02-23:00:34)
スピカ(GM) : 流石に3人未満だと進行がアレなので、一時中断でー。 (03/02-23:01:13)
ディオン 了解ー。 (03/02-23:01:30)
アストライアー 中断してたんか……すまぬ……! (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:13:01)
ディオン おかえりなさいませー。 (03/02-23:15:38)
リリア ニコニコ見てたお。 (03/02-23:15:55)
ディオン 再開かな? 再開であれば相変わらず北へー。 (03/02-23:17:21)
スピカ(GM) : さて、再開しますか。C2について、地図作成成功して、探索したぐらいですね。時刻は11:10にさしかかる、というタイミング。 (03/02-23:18:03)
スピカ(GM) : ↑に向かいますか? では。 2D6 → 3 + 3 = 6 (03/02-23:18:47)
スピカ(GM) : ふむ…。では、一行はC1についた。C1は←と↓の2箇所の出口で、地図作成難度は12――の、前に、 (03/02-23:19:38)
スピカ(GM) : 全員、危機感知をお願いします。 (03/02-23:19:51)
ディオン キマシタワー 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9 (03/02-23:20:13)
ディオン /(^o^)\ (03/02-23:20:17)
リリア 2D6 → 5 + 3 = 8 (03/02-23:20:24)
アストライアー 平目ッ 2D6 → 2 + 2 = 4 (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:20:34)
リリア オウフ(´・ω・`) (03/02-23:20:34)
アストライアー ですよねー (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:20:40)
スピカ(GM) : スピカの危機感知。 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 (03/02-23:21:27)
スピカ(GM) : 全員、危機感知に失敗しました。目標値を聞いて、変転入れたい人はいますか? (03/02-23:21:49)
リリア 変転したら低くなるふしぎ! (03/02-23:22:08)
ディオン 出し惜しみしても仕方ないかなー。目標値次第で変転します。 (03/02-23:23:01)
スピカ(GM) : ちなみに目標値は13なので、変転すれば余裕で成功します>ディオン (03/02-23:23:23)
ディオン では変転! (03/02-23:23:57)
スピカ(GM) : では、ディオンは、無害な植物に擬態した怪しい植物を見つけることができた。魔物知識判定をどうぞ。目標10の14ですが。 (03/02-23:24:43)
スピカ(GM) : また、ディオンが注意をうながせば、他の人が気づいてもいいことにしますね (03/02-23:26:06)
ディオン 「貴様、見ているなッ!」 メンバーに注意を促して魔物知識判定 2D6 → 5 + 4 = 9 (03/02-23:26:25)
アストライアー 「うん?」平目 2D6 → 2 + 5 = 7 (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:27:01)
スピカ(GM) : おしい。が、ディオンが示してくれたので、皆は擬態している何かに気づいた――。同じ数値で、知識判定ドウゾー。 (03/02-23:27:46)
リリア じゃあ注意を促されたので【ぺネトレイト】入れて「ハーミットパープル!」魔物知識! 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (03/02-23:27:47)
ディオン 「さすがにリリアは鉄板だな、文字通り(03/02-23:28:59)
スピカ(GM) : おーけー。リリアが弱点まで抜いた。どうやら「オーバーイーター」だ。ルルブII・p258参照のこと。相手に移動力は無いが、場所的に←の道へ向かうには、相手の射程に入ってしまうだろう (03/02-23:29:41)
アストライアー 「リリア……このきのこ食べてみるか? もしかしたら大きくなるかもしれん」 (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:30:13)
スピカ(GM) : 今回は特にデータはいじってないので、元データそのままだ。 (03/02-23:30:32)
リリア 「命が惜しくないようだな……」(ドドド CV:若本>ディオ (03/02-23:30:40)
リリア 「全体が大きくなるオチが見えてるからキノコなんて食べません!」 (03/02-23:31:14)
ディオン 「?」(真顔 (03/02-23:31:38)
ディオン まあ、せっかくなので戦っていきますか? (03/02-23:32:09)
アストライアー GM、彼我の距離はいかほど? (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:32:28)
リリア つるが後衛狙ってこれるからアストにはかばってもらわないといけないなぁ…… (03/02-23:32:54)
スピカ(GM) : 相手の射程10mに入る前に気づけた、ということで、大雑把に15m程度は離れていると考えていいでしょう。ルルブみたらわかると思うけど相手の射程は10mですね (03/02-23:33:21)
スピカ(GM) : PL的に考えると、射程が11m以上の攻撃で倒すか、突っ込んで行って倒すか、ぐらいだとは思います。 (03/02-23:34:35)
ディオン とりあえず先制判定かな? 2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 (03/02-23:34:37)
アストライアー 「よし、なら妖精魔法が飛ぶな」 (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:35:01)
アストライアー 2D6 → 6 + 5 = 11 (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:35:07)
アストライアー 無駄に高い…… (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:35:15)
リリア まあ確かに移動できないならそれこそ遠距離から石を投げ続ける作業でもいいくらいですね…… (03/02-23:35:21)
リリア 2D6 → 1 + 6 = 7 (03/02-23:35:29)
スピカ(GM) : 先制目標7なんで、まず成功しますよねー。 (03/02-23:35:39)
ディオン 空気読まずに殴っちゃうけどいいのかな! (03/02-23:36:11)
アストライアー あ、待って。乱戦する前に魔法撃つよ (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:36:36)
スピカ(GM) : GM側からは何もいえねぇな!>ディオン (03/02-23:37:01)
リリア じゃあ延々弓を撃ち続ける作業が始まるお! (03/02-23:37:07)
ディオン 「じゃあアスお手並み拝見といこうか」 (03/02-23:37:27)
アストライアー あ、だめだ。ファイアボルトの射程10だわ…… (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:37:41)
リリア 制限移動でも届かないですね…… (03/02-23:39:04)
アストライアー まあ、15ならリリアには攻撃できないしいいか。通常移動で15m移動して乱戦宣言。で攻撃 2D6 → 4 + 5 + (7) = 16 (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:39:51)
リリア 一回目は普通に殴って、次のターンファイアボルトでどうですかね! (03/02-23:40:05)
スピカ(GM) : 雑魚扱いなので、固定値ですね 回避10なので、命中です。 (03/02-23:40:19)
ディオン 次のターンがあれば、ね…(ゴゴゴゴゴ (03/02-23:40:39)
アストライアー ダメージ 32 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 7 (2 + 6 = 8) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:40:59)
リリア ぶふぁ! (03/02-23:41:09)
アストライアー ?! (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:41:17)
ディオン さすがに一撃が重いぜ…! (03/02-23:41:27)
スピカ(GM) : うお。防護点1なので、31ダメージ。残り14 (03/02-23:41:42)
ディオン リリア、撃ちます…? 矢がもったいないか…? (03/02-23:42:13)
アストライアー じゃあリリアはMPと弾丸節約して、ディオンで殴って終わりだな! (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:42:28)
リリア そうですね……これならディオで仕留められそう。 (03/02-23:42:36)
ディオン では遠慮なく、通常移動で2回攻撃。1ゾロ以外当たるはず。 2D6 → 4 + 6 + (8) = 18 (03/02-23:43:14)
ディオン 2D6 → 5 + 4 + (8) = 17 (03/02-23:43:15)
ディオン ダメージ 13 = 4 (5 + 2 = 7) + 【9】 キーNo. : 13 (03/02-23:43:24)
ディオン 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 13 (03/02-23:43:25)
スピカ(GM) 「…………」 ぶんぶん、と杖の素振りをしている。 (03/02-23:43:26)
ディオン /(^o^)\ (03/02-23:43:33)
スピカ(GM) : 2点残った…! (03/02-23:43:46)
ディオン なにこれこわい。 (03/02-23:43:49)
スピカ(GM) : あー・・・、スピカが殴りにいきましょうか…? (03/02-23:44:10)
リリア いや、ここは久しぶりに弓を撃つチャンス! 撃っちゃうぜ! 2D6 → 3 + 2 + (9) = 14 (03/02-23:45:09)
リリア 12 = 5 (5 + 1 = 6) + 【7】 キーNo. : 22 (03/02-23:45:25)
アストライアー あちゃー (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:45:26)
リリア 「キルマークは頂きました!」 (03/02-23:45:43)
ディオン 「すまんリリア、まじですまん」 (03/02-23:45:50)
ディオン 1ゾロ神に愛され過ぎて生きるのがつらい。 (HP:33/33 MP:26/26)11:00(03/02-23:46:25)
アストライアー 「珍しいな。リリアがボス以外を仕留めるなんて」 (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:46:26)
スピカ(GM) : リリアが無事しとめたので、この小部屋では、安全に地図作成と探索が出来そうです。あ、はぎとりをする人はそれにかかりきりになるので、10分経過しますよ (03/02-23:46:38)
リリア 「ディオはほんとに何かに憑かれてるのでは……!」 (03/02-23:47:15)
アストライアー じゃあ技能のない俺が剥ぎ取るよ。いいね? (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:47:19)
ディオン 「じゃあアス、すまないが剥ぎ取りをお願いしていいか?」 (HP:33/33 MP:26/26)11:00(03/02-23:47:24)
リリア よろしくー (03/02-23:47:26)
ディオン よろしくー。 (HP:33/33 MP:26/26)11:00(03/02-23:47:29)
アストライアー 技能のない→探索に役立つ技能がない (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:47:36)
アストライアー OK。野菜を切る時は繊維に沿ってね! 2D6 → 1 + 2 = 3 (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:48:12)
ディオン どんまい…。 (HP:33/33 MP:26/26)11:00(03/02-23:48:42)
リリア 鼻水インターネッツ! (03/02-23:48:54)
スピカ(GM) : 特に何も剥ぎ取れなかった!>アス まあ、未開の森のオーバーイータだしね! こいつの剥ぎ取り品って被害者の遺品っぽいし! (03/02-23:48:55)
アストライアー (´・ω・`)「いや……本当すまん」自動取得の『謎の種(30G)』だけですね…… (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:48:59)
スピカ(GM) : いわゆる、「よかった、オーバーイーターに食われた人はいなかったんだな…」 (03/02-23:49:27)
リリア 「ではわたくしは地図の方を」 2D6 → 5 + 6 + (6) = 17 (03/02-23:49:37)
アストライアー あ、違った。こいつは自動取得ないわ…… (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:49:38)
スピカ(GM) : オーバーイーターは自動取得ないよー。 (03/02-23:50:02)
リリア ちょっと気合が入りすぎた。 (03/02-23:50:05)
スピカ(GM) : リリアは華麗に地図を書き上げた! (03/02-23:50:23)
リリア ほんとだ。<犠牲者の遺品<よかった、不幸な人はなかったんだ…… (03/02-23:50:41)
ディオン 「いい仕事してるなあ、リリアは」 ではディオンは探索。スピカも探索でお願いします。 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17 (HP:33/33 MP:26/26)11:00(03/02-23:50:51)
スピカ(GM) : では、リリアの達成度の高さから「この←は、他の出口とは違うぞ」と判断できた。 (03/02-23:51:12)
アストライアー 皆の探索終わるまで隅っこでオーバーイーターみじん切りにしとくわ…… (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:51:14)
スピカ(GM) : 探索ー。 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 (03/02-23:51:21)
ディオン アスのファインプレーですね!<犠牲者は居なかった (HP:33/33 MP:26/26)11:00(03/02-23:51:24)
スピカ(GM) : スピカは救命草2個。ディオンは1D6サイズの魔晶石を拾うよ。 (03/02-23:51:59)
リリア 他の出口とは違うってことは脱出口みたいな? なんだろうか (03/02-23:52:34)
ディオン お、魔晶石かー。ここで1出すのが俺。 1D6 → 1 = 1 (HP:33/33 MP:26/26)11:00(03/02-23:52:46)
ディオン (ドヤァ…) (HP:33/33 MP:26/26)11:00(03/02-23:52:54)
リリア (リアルに爆笑してしまった……) (03/02-23:53:13)
スピカ(GM) : まあ1/6だしね…!>ディオン 【1】点魔晶石どうぞ。 (03/02-23:53:15)
アストライアー (´;ω;`) (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:53:21)
スピカ(GM) : (ノ_; (03/02-23:53:29)
ディオン あとでスピカにあげよう。足しにはなるだろう…。 (HP:33/33 MP:26/26)11:00(03/02-23:54:37)
スピカ(GM) : というところで、とりあえずC1の探索・地図作成が終わりました。11:30が終わり、移動すれば11:40のターンになります (03/02-23:54:57)
スピカ(GM) うけとりました。「せんくー」<魔晶石 容赦なく使うぜ (03/02-23:55:17)
ディオン さらに奥の階層もあるらしいので、先に進めるエリアかもしれませんね<左 (HP:33/33 MP:26/26)11:00(03/02-23:55:56)
リリア 「ちょっと←から受ける印象が他と違うのですが、行ってみませんか?」 (03/02-23:55:59)
リリア ううむ。他を探索してからの方がいいのだろうか。 (03/02-23:56:39)
ディオン 「ふむ。俺はそれでも構わないぞ。今日のリリアは冴えてるみたいだしな」 (HP:33/33 MP:26/26)11:00(03/02-23:57:10)
スピカ(GM) : ちなみに、現時点で14点のマッピングポイントをゲットしています。最低ラインまでにはまだ足りない。まあ、進みますか? (03/02-23:58:06)
アストライアー 「そうなのか? まあ、俺の仕事は戦うことだからな。探索に関しては任せる」 (HP:51/51 MP:24/25)(03/02-23:58:11)
リリア ううむ…… (03/02-23:59:13)
ディオン ううむ、敢えて他の道をつぶしますか? (HP:33/33 MP:26/26)11:00(03/02-23:59:36)
リリア じゃあ、回っていきますか。別に今回行く必要はないし、戻れなかったら手間ですしね。 (03/03-00:00:16)
スピカ(GM) : 元ネタを知ってたら迷わないかもなぁ。 (03/03-00:00:23)
スピカ(GM) : ふむん。では、戻りますか? ↓かな。 (03/03-00:00:46)
ディオン では南へ移動かな。 (HP:33/33 MP:26/26)11:00(03/03-00:00:55)
スピカ(GM) : では、C1から↓・南に向かった一行は C2に戻ってきた。 (03/03-00:01:39)
アストライアー 了解― (HP:51/51 MP:24/25)(03/03-00:01:39)
ディオン 「なるほど、ここは直接つながっているのか」 (HP:33/33 MP:26/26)11:00(03/03-00:02:48)
ディオン となると、今度は東か西ですね。 (HP:33/33 MP:26/26)11:00(03/03-00:03:16)
スピカ(GM) : おっと。 2D6 → 5 + 1 = 6 (03/03-00:03:25)
スピカ(GM) : 何事も起きなかった。 (03/03-00:03:32)
アストライアー C2→B2→B1って感じに動くのかな? (HP:51/51 MP:24/25)(03/03-00:03:36)
スピカ(GM) : ここは探索済みの場所なので、地図作成は意味がなく、再度探索は、こっちは1時間後、ってことになりますね (03/03-00:05:09)
ディオン マップ間はワープで移動しているような感じなので、上に進んでも上のマップに着くとは限らないんですよ>明日 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:05:48)
ディオン アス (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:05:50)
アストライアー あ、そうなのか (HP:51/51 MP:24/25)(03/03-00:06:19)
リリア とりあえず東西でいいんじゃないですかね! ディオの直感に任す! (03/03-00:06:50)
ディオン では西方浄土へ向かおうではないか! (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:07:26)
スピカ(GM) : 西にし・・・ (03/03-00:07:45)
スピカ(GM) : そしたら、一行は「D3」に到着しました。出口は←↑の2箇所、地図難度は12ですね。 (03/03-00:08:24)
スピカ(GM)2D6 → 1 + 1 = 2 (03/03-00:08:27)
スピカ(GM) : あ (03/03-00:08:30)
リリア むむむ……? (03/03-00:08:48)
ディオン えっ (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:08:57)
スピカ(GM) : とりあえず、通常探索をやりましょうか^^ (03/03-00:09:32)
ディオン …………とりあえず、リリアは地図作成をお願いします!!! (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:10:09)
リリア 恐ろしいな! 地図作成! 2D6 → 4 + 3 + (6) = 13 (03/03-00:10:11)
リリア 失敗知らず! (03/03-00:10:21)
ディオン 絶好調! (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:10:41)
スピカ(GM) : では、スピカは探索させますね。 2D6 → 2 + 5 + (5) = 12 (03/03-00:10:50)
アストライアー ……とりあえず【フェアリーウィッシュ】 2D6 → 5 + 6 = 11 (HP:51/51 MP:24/25)(03/03-00:11:24)
スピカ(GM) : スピカは救命草3個げっとー。 (03/03-00:11:28)
ディオン ではディオンも探索ー。アスもよろしく! 2D6 → 5 + 4 + (6) = 15 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:11:33)
アストライアー で、後異貌化したうえで【ウィンドボイス】使って周囲の警戒していいかな? (HP:51/51 MP:23/25)(03/03-00:12:32)
スピカ(GM) : ディオンは魔香草2個げっと。 (03/03-00:12:53)
スピカ(GM) : 別に構いませんよー。 (03/03-00:13:10)
ディオン GM裁定が下りるならばOKー。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:13:15)
アストライアー じゃあ行使。ウィッシュの修正込みで 2D6 → 1 + 2 + (1) = 4 (HP:51/51 MP:23/25)(03/03-00:13:43)
アストライアー こりゃひでえ! (HP:51/51 MP:23/25)(03/03-00:13:51)
スピカ(GM) : ウィンドボイスの行使判定は妖精魔法の魔力修正も入ると思うけど・・・まあ低いネ (03/03-00:14:38)
リリア まあ、魔法の達成値だし、普通に聞く分には支障はないはず! (03/03-00:14:55)
スピカ(GM) : では、ランダムイベントだ。地図を作成し、周囲を探索して、草むしりをし終わった頃、周囲に聞き耳をたてていたアスは―― (03/03-00:15:19)
スピカ(GM) : 遠くから、かすかに空気を切る羽音――虫の飛ぶ音――を聞いた。何だ、と思うまもなく、その音は近づいてくる――! 全員、危機感知をお願いします! アスは+2だけ修正をあげよう! (03/03-00:16:19)
ディオン うおー、そんな気はしてたけどなー! 2D6 → 4 + 4 + (6) = 14 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:16:39)
アストライアー やったね! まあどっちにしろ平目に毛が生えたようなもんだけど! 2D6 → 2 + 2 + (2) = 6 (HP:51/51 MP:21/25)(03/03-00:16:50)
アストライアー 今週の俺はダメだ・・・ (HP:51/51 MP:21/25)(03/03-00:17:04)
リリア いっそファンぶれ! 2D6 → 3 + 5 = 8 (03/03-00:17:06)
スピカ(GM)2D6 → 1 + 5 + (5) = 11 (03/03-00:17:14)
スピカ(GM) : ディオンの警戒がすんでのところで間に合った。不意打ちは免れた! (03/03-00:17:36)
ディオン 面目は保ったか! 「気をつけろ、何か来る!」 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:17:59)
スピカ(GM) : 飛来する影と、そして、茂みからも影が飛び出してくる! (03/03-00:18:39)
リリア 「ディオは斥候としては実に優秀ですわね!」 (03/03-00:18:56)
スピカ(GM) : 飛来する影に対して、魔物知識判定をどうぞ。目標は11/15です。あ、もう一匹は「サイドワインダー亜種」になります。ジミィが既に弱点を抜いてますので判定不要。 (03/03-00:19:28)
アストライアー 一応平目で知識判定 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:51/51 MP:21/25)(03/03-00:19:52)
ディオン 「意趣返しか! 意趣返しだな!」>リリア (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:20:04)
ディオン 平目ー 2D6 → 2 + 2 = 4 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:20:19)
スピカ(GM) : D3の画像でいえば、蛇は、右下から。飛来する影は←から、きていると、します。ぶっちゃけ挟撃だ! (03/03-00:20:31)
アストライアー 「お前ら、いいから集中しろ」 (HP:51/51 MP:21/25)(03/03-00:20:39)
リリア ペネトレイト+魔物知識判定! 2D6 → 4 + 1 + (9) = 14 (03/03-00:21:26)
スピカ(GM) : えっとこの時点だとまだセージないから、スピカも平目かな。 2D6 → 1 + 1 = 2 (03/03-00:21:28)
ディオン ごじってーん (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:21:48)
スピカ(GM) : 弱点は抜けなかった。変転します? (03/03-00:21:56)
スピカ(GM) : っと、その前に簡単に説明。 (03/03-00:22:07)
リリア いや、指輪割って弱点抜きます! (HP:28/28 MP:32/36)(03/03-00:22:08)
スピカ(GM) : モンスターはオリジナル。「ハンターフライ」だ。Lv6で通常ならHP40、命中7(14)、回避10(17)、攻撃2D6+7、防護点3、移動力24、先制15、精神抵抗7(14) (03/03-00:23:27)
スピカ(GM) : 特殊能力は【飛行】近接攻撃時に命中・回避に+1の修正が入る。 弱点は命中力+1だね (03/03-00:24:13)
アストライアー 素晴らしいっ!>オリジナル (HP:51/51 MP:21/25)(03/03-00:24:29)
スピカ(GM) : なので、弱点を抜いても命中の補正が+1されるだけですが、指輪割りますか? (03/03-00:24:31)
リリア まあ、割っちゃったし! 構わん! 抜くまで弱点わからないだろうし! (HP:28/28 MP:32/36)(03/03-00:24:56)
スピカ(GM) : あと、姿は、赤くて、でっかいハエだ。イメージしづらいなら、ちょう凄いキラービーとでも思ってくれたまえ! (03/03-00:25:06)
リリア ベルゼバブ! (HP:28/28 MP:32/36)(03/03-00:25:24)
スピカ(GM) : いや、一応ルルブを参照していいよ、ってことを考えると、弱点までは一応見えてるはずですから。 (03/03-00:25:34)
アストライアー 槍の俺は飛行相手にはやや不利だから、サイドワインダーを相手にしよう (HP:51/51 MP:21/25)(03/03-00:25:50)
アストライアー つまりクイーンランゴスタということですね。わかります (HP:51/51 MP:21/25)(03/03-00:26:12)
ディオン 弱点考慮しても命中→回避で2負けてるのか。きついな。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:26:36)
スピカ(GM) : よって、先制判定15で、まずは競ってもらいましょう (03/03-00:26:58)
ディオン 変転したのは失敗だったかー。まあ仕方ない! 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:27:35)
リリア いや、データ公開はさすがに達成値を決定した後のはず。相手の弱点を確認してから、対応した属性を持ってるなら抜くというのも不公平だし。 (HP:28/28 MP:32/36)(03/03-00:27:36)
ディオン 答 : コ ロ ン ビ ア (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:27:49)
リリア よくやったー! (HP:28/28 MP:32/36)(03/03-00:27:55)
スピカ(GM) : ここ一番で、この出目である…。 (03/03-00:27:55)
アストライアー 先制判定二は自動成功ないんだよなー。つまりファンブル以外の意味がない 2D6 → 4 + 2 = 6 (HP:51/51 MP:21/25)(03/03-00:27:55)
アストライアー ディオンかっけー! (HP:51/51 MP:21/25)(03/03-00:28:09)
スピカ(GM) : ちなみに、まだこいつは雑魚扱いなので、固定値です。 (03/03-00:28:17)
スピカ(GM) : スピカの先制 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14 (03/03-00:28:27)
リリア ふぁんぶれ! 2D6 → 1 + 5 = 6 (HP:28/28 MP:32/36)(03/03-00:28:36)
スピカ(GM) : では、先制は取った! 先制を取ったので、相手が飛んできている好きな彼我距離で行動を起こしたとしていいよー (03/03-00:29:16)
ディオン では、アスは蛇に行くのでいいのかな? (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:29:43)
アストライアー いま『まだ』つった……まあいいや。今度はディオン、リリア先に行動してくれ。俺は万が一のためにリリアの移動に合わせて動いてからリリアをかばう (HP:51/51 MP:21/25)(03/03-00:29:43)
リリア あいさー! (HP:28/28 MP:32/36)(03/03-00:29:47)
リリア 今回はリリアかばわなくていいよー! 乱戦エリアには出ないから! (HP:28/28 MP:32/36)(03/03-00:30:42)
ディオン 毒と連続攻撃を考えると、ディオンが蛇に行った方がいいのかな。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:31:00)
スピカ(GM) : 先制取られてたら、ごちゃっとしたなかにまとめて乱戦突入してたんだけどなー。 (03/03-00:31:06)
ディオン そうですね、両方に乱戦宣言しておけばリリアは安全だ。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:31:31)
スピカ(GM) : あ、そっか。二人は前回のデータわかんないか。ちょっとおまちを (03/03-00:31:35)
リリア 過去ログ漁ろうとしてたところでした。ありがたい。 (HP:28/28 MP:32/36)(03/03-00:32:09)
ディオン ヘビは「サイドワインダー亜種」だ! Lv5、HP37、命中回避目標14、攻撃は2D6+7、防護点3、精神抵抗13、弱点を抜いたので物理ダメージが+2される。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:32:55)
ディオン また、【毒】をもっており攻撃を受けて、生命抵抗12に失敗すると追加で3ダメージ。【連続攻撃】を持ち、命中した場合、再度攻撃が出来る! (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:33:07)
スピカ(GM)これでいけるかな (03/03-00:33:32)
スピカ(GM) : 回避・命中の+1は飛行分の補正なので、射撃武器などでは無視できます。 (03/03-00:34:20)
リリア おお、見やすい。 (HP:28/28 MP:32/36)(03/03-00:34:26)
アストライアー あ、じゃあ俺サイドワインダーやるわ。【ビートルスキン】使えば防護点11でよっぽどじゃなければ抜けないし。生命抵抗も固定値だけで8ある (HP:51/51 MP:21/25)(03/03-00:34:30)
リリア マジで!?<射撃武器などでは無視できます (HP:28/28 MP:32/36)(03/03-00:34:56)
スピカ(GM) : 弱点を抜いてるので回避基準は近接なら17、射撃なら16です。 (03/03-00:34:56)
ディオン 了解、ではディオンがハンターフライにいきます。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:35:05)
スピカ(GM) : 他のMobの【飛行】を見たら「近接時の〜」ってあるからね。 (03/03-00:35:38)
リリア じゃあ、ありがたくハンターフライ側に行くかにょ。 (HP:28/28 MP:32/36)(03/03-00:35:52)
ディオン 出目10以上って相当厳しいな! 壁役になってリリアに狙ってもらおう。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:36:05)
アストライアー じゃあまず俺から。練技【ビートルスキン】発動。それから大体10mぐらい移動してサイドワインダー亜種に接敵、乱戦宣言。でもって攻撃 2D6 → 1 + 2 + (7) = 10 (HP:51/51 MP:21/25)(03/03-00:36:19)
リリア ほんとだー!<近接時の〜 (HP:28/28 MP:32/36)(03/03-00:36:22)
ディオン あ、アス先どうぞ。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:36:33)
スピカ(GM) : アスの攻撃はかわされた! スピカ(HP:31/31 MP:41/44) 赤蝿:HP40 黒蛇:HP37(03/03-00:37:00)
リリア 今日のアストのダイスもけっこうすごいな…… (HP:28/28 MP:32/36)(03/03-00:37:05)
アストライアー 本当今週の俺駄目だ…… (HP:51/51 MP:18/25) ビートルスキン(残:3R)(03/03-00:37:12)
ディオン 次ディオン。同じく10m移動してフライに接敵したことにしよう。乱戦宣言で2回攻撃。 2D6 → 3 + 3 + (8) = 14 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:37:43)
ディオン 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:37:45)
ディオン 無理でしたー。リリア頼む! (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:38:00)
リリア あいよう! (HP:28/28 MP:32/36)(03/03-00:38:14)
スピカ(GM) : ういうい、それぞれ、スピカ・リリアから別方向に10mずつ離れたところで乱戦エリアを作ったよ。 スピカ(HP:31/31 MP:41/44) 赤蝿:HP40 黒蛇:HP37(03/03-00:38:31)
リリア デリンジャーを抜いて【キャッツアイ】【クリティカルバレット】でハエさんに攻撃! 2D6 → 4 + 1 + (11) = 16 (HP:28/28 MP:28/36)(03/03-00:39:49)
アストライアー 固定値だけで11とか……! (HP:51/51 MP:18/25) ビートルスキン(残:3R)(03/03-00:40:18)
リリア 外れた……(´・ω・`) (HP:28/28 MP:28/36)(03/03-00:40:18)
スピカ(GM) : おしい。弾はおしくも外れた スピカ(HP:31/31 MP:41/44) 赤蝿:HP40 黒蛇:HP37(03/03-00:40:19)
スピカ(GM) : スピカの手番ー。どうさせますか。 スピカ(HP:31/31 MP:41/44) 赤蝿:HP40 黒蛇:HP37(03/03-00:40:50)
スピカ(GM) : 流石にこの期に及んで杖で殴りだす子ではない スピカ(HP:31/31 MP:41/44) 赤蝿:HP40 黒蛇:HP37(03/03-00:41:06)
ディオン スピカはどうしましょうね。順当にウィンドカッター2倍かな。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:41:15)
アストライアー とりあえずフライかなー。まだ魔法はもったいないような気もするけど (HP:51/51 MP:18/25) ビートルスキン(残:3R)(03/03-00:41:32)
アストライアー いや、二倍は必要ないかな。サイドワインダーには俺の目がしょっぱくなければあたってたし (HP:51/51 MP:18/25) ビートルスキン(残:3R)(03/03-00:41:56)
リリア フライだけでいいかなという気もする! (HP:28/28 MP:28/36)キャッツアイ:3R(03/03-00:41:58)
リリア GMがボス強調してるし、ここは渋っておきましょう! (HP:28/28 MP:28/36)キャッツアイ:3R(03/03-00:42:22)
ディオン ではフライのみで! (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:42:29)
スピカ(GM) : ちなみに、元ネタでのハンターフライのあだ名は「シャア」です スピカ(HP:31/31 MP:41/44) 赤蝿:HP40 黒蛇:HP37(03/03-00:42:29)
スピカ(GM) : では、赤蝿に「ウィンドカッター」行使判定ー。 2D6 → 6 + 5 + (8) = 19 スピカ(HP:31/31 MP:41/44) 赤蝿:HP40 黒蛇:HP37(03/03-00:42:52)
リリア ララァは賢いなぁ (HP:28/28 MP:28/36)キャッツアイ:3R(03/03-00:42:53)
スピカ(GM) : 久々に妖精魔法で抵抗抜いたわー。赤蝿さんにダメージ。 13 = 5 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:41/44) 赤蝿:HP40 黒蛇:HP37(03/03-00:43:32)
ディオン 2回目1ゾロ惜し過ぎる…。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:43:56)
スピカ(GM) : いいダメージ入ってしまった。残りHP27 スピカ(HP:31/31 MP:41/44) 赤蝿:HP27 黒蛇:HP37(03/03-00:44:05)
アストライアー うわー、もったいねー (HP:51/51 MP:18/25) ビートルスキン(残:3R)(03/03-00:44:23)
スピカ(GM) : ターンエンド。では、それぞれ乱戦エリアの相手を攻撃しますので。ディオンは15、アスは14で回避お願いします。 スピカ(HP:31/31 MP:41/44) 赤蝿:HP27 黒蛇:HP37(03/03-00:45:00)
スピカ(GM) : スピカのMP減らしてなかった。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP27 黒蛇:HP37(03/03-00:45:17)
アストライアー 了解 (HP:51/51 MP:18/25) ビートルスキン(残:3R)(03/03-00:45:37)
アストライアー 2D6 → 1 + 3 + (6) = 10 (HP:51/51 MP:18/25) ビートルスキン(残:3R)(03/03-00:45:40)
ディオン 回避 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:45:57)
ディオン また出目が悪いぜ。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/03-00:46:06)
リリア 鼻水インター(ry (HP:28/28 MP:28/36)キャッツアイ:3R(03/03-00:46:23)
スピカ(GM) : アスへのダメージ。アスは生命抵抗目標12ともう一回回避をー。 2D6 → 3 + 6 + (7) = 16 スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP27 黒蛇:HP37(03/03-00:46:25)
アストライアー あかん……きょうの俺は本当に鼻水だ…… 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 (HP:51/51 MP:18/25) ビートルスキン(残:3R)(03/03-00:46:49)
スピカ(GM) : ディオンへのダメージ。 2D6 → 3 + 3 + (7) = 13 スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP27 黒蛇:HP37(03/03-00:47:03)
スピカ(GM) : ん、それはどっちだろう、回避? スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP27 黒蛇:HP37(03/03-00:47:21)
アストライアー 5点通ったなー。生命抵抗 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (HP:51/51 MP:18/25) ビートルスキン(残:3R)(03/03-00:47:23)
リリア アストはもっかい回避やで! (HP:28/28 MP:28/36)キャッツアイ:3R(03/03-00:47:26)
アストライアー あ、回避ですね。だから連続攻撃も当たってます (HP:51/51 MP:18/25) ビートルスキン(残:3R)(03/03-00:47:41)
リリア ああ、回避を先振りしたのね! (HP:28/28 MP:28/36)キャッツアイ:3R(03/03-00:47:54)
スピカ(GM) : ん、1回目の毒は食らわなかったようだ。2回目のダメージ出します。生命抵抗もう一回お願いしますね。 2D6 → 4 + 3 + (7) = 14 スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP27 黒蛇:HP37(03/03-00:48:06)
アストライアー 5+3で8かー。生命抵抗二回目 2D6 → 5 + 1 + (8) = 14 (HP:43/51 MP:18/25) ビートルスキン(残:3R)(03/03-00:49:07)
アストライアー よしよし。生命抵抗には成功しましたね (HP:43/51 MP:18/25) ビートルスキン(残:3R)(03/03-00:49:22)
スピカ(GM) : アスだからこの程度、という恐ろしさである。ターンエンドです。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP27 黒蛇:HP37(03/03-00:50:05)
スピカ(GM) : 【プレイヤーズターン!】 スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP27 黒蛇:HP37(03/03-00:50:53)
リリア リリアが食らったら瀕死じゃよ…… (HP:28/28 MP:28/36)キャッツアイ:3R(03/03-00:50:56)
ディオン 一発食らった俺のほうが傷が深いという。 (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-00:51:30)
アストライアー ん。では引き続き蛇刺しを続けようとおもうが (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:2R)(03/03-00:51:36)
ディオン いいと思います。やっちゃえ! (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-00:52:13)
リリア クリってもいいのよ! (HP:28/28 MP:28/36)キャッツアイ:3R(03/03-00:52:33)
アストライアー おーけー。ではぶすっとな 2D6 → 6 + 4 + (7) = 17 (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:2R)(03/03-00:53:01)
アストライアー お、今度は命中したな。ダメージ 16 = 7 (2 + 6 = 8) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:2R)(03/03-00:53:15)
アストライアー んー、振るわず (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:2R)(03/03-00:53:23)
リリア 出目8なら低くはない! (HP:28/28 MP:28/36)キャッツアイ:3R(03/03-00:53:45)
スピカ(GM) : 16点から防護点3と、弱点抜きの+2で15点ダメージかな スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP27 黒蛇:HP37(03/03-00:53:46)
ディオン では諦めずにフライに2回攻撃! 2D6 → 4 + 5 + (8) = 17 (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-00:53:55)
ディオン 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-00:53:56)
ディオン いちたりなかった…。 (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-00:54:04)
スピカ(GM) : 惜しい…。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP27 黒蛇:HP22(03/03-00:54:19)
リリア いい出目なんだけどなぁ (HP:28/28 MP:28/36)キャッツアイ:3R(03/03-00:54:40)
リリア じゃあ、ハエさんに【クリティカルバレット】! 2D6 → 5 + 1 + (11) = 17 (HP:28/28 MP:28/36)キャッツアイ:2R(03/03-00:55:00)
リリア あぶねぇ! (HP:28/28 MP:28/36)キャッツアイ:2R(03/03-00:55:08)
スピカ(GM) : あたったねー スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP27 黒蛇:HP22(03/03-00:55:27)
リリア ダメージ! 10 = 2 (1 + 3 = 4) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:2R(03/03-00:55:43)
リリア 出目4ェ…… (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:2R(03/03-00:55:59)
アストライアー リリアの変転はまだ温存しておきたいなぁ (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:2R)(03/03-00:56:21)
リリア うむ、じゃあ温存しておく! (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:2R(03/03-00:56:36)
スピカ(GM) : 貫通10ダメージ。残り17。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP17 黒蛇:HP22(03/03-00:56:36)
リリア スピカは再びハエさんにカッターを頼むじょ! (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:2R(03/03-00:57:02)
スピカ(GM) : ふぃふぃ。【ウィンドカッター】 2D6 → 4 + 6 + (8) = 18 スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP17 黒蛇:HP22(03/03-00:57:32)
スピカ(GM) : 抜いた。ダメージダメージ。 13 = 5 (6 + 3 = 9) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP17 黒蛇:HP22(03/03-00:57:42)
アストライアー うわ、微妙に残りよる (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:2R)(03/03-00:57:59)
スピカ(GM) : 赤蝿はもうちょっとだね。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP4 黒蛇:HP22(03/03-00:58:01)
リリア リリアとディオが外しても次のターンには落とせそう! (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:2R(03/03-00:58:11)
スピカ(GM) : エネミーターンかな? 前のターンと同じ行動だよー。こいつら知能:動物並なのでー。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP4 黒蛇:HP22(03/03-00:58:39)
ディオン 回避 2D6 → 6 + 3 + (8) = 17 (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-00:59:05)
ディオン おk (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-00:59:09)
アストライアー じゃあ次は先にスピカに魔法撃ってもらって、乱戦解除したディオンと二人がかりで殴るか (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:2R)(03/03-00:59:15)
スピカ(GM) : ディオンは避けた。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP4 黒蛇:HP22(03/03-00:59:15)
アストライアー 回避1 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15 (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:2R)(03/03-00:59:22)
スピカ(GM) : ん、避けたので、このエネミーターンは終了です。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44) 赤蝿:HP4 黒蛇:HP22(03/03-00:59:48)
スピカ(GM) : そしてMP消費を忘れているというね。気をつけないと。。。 スピカ(HP:31/31 MP:37/44) 赤蝿:HP4 黒蛇:HP22(03/03-01:00:22)
アストライアー じゃあ俺はさっきと同じく攻撃するとして 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12 (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:2R)(03/03-01:00:30)
アストライアー 駄目だ。呪われてるわ…… (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:1R)(03/03-01:00:57)
リリア 確かにアストの提案がよさそうかな。魔法は必中だし。 (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:2R(03/03-01:01:17)
スピカ(GM) : スピカが先に撃ちますか? スピカ(HP:31/31 MP:37/44) 赤蝿:HP4 黒蛇:HP22(03/03-01:01:18)
リリア お願いします! (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:2R(03/03-01:01:28)
ディオン 俺が魔法撃つという手も(ry  まあスピカでいいのかなー。 (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-01:01:41)
アストライアー あ、しまった。後にしておけばディオンをかばえたじゃん (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:1R)(03/03-01:01:51)
スピカ(GM) : では、【ウィンドカッター】行使ー。 2D6 → 6 + 6 + (8) = 20 スピカ(HP:31/31 MP:37/44) 赤蝿:HP4 黒蛇:HP22(03/03-01:01:55)
リリア 気合はいってんなー!w (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:02:04)
スピカ(GM) : この前は全然振るわなかったのに。。。ダメージ。 12 = 4 (6 + 2 = 8) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:37/44) 赤蝿:HP4 黒蛇:HP22(03/03-01:02:20)
スピカ(GM) : 赤蝿は切り裂かれて落ちたー。 スピカ(HP:31/31 MP:37/44) 黒蛇:HP22(03/03-01:02:42)
リリア 戦利品が楽しみ! (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:03:11)
アストライアー 「い良し!」 (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:1R)(03/03-01:03:23)
ディオン あぶな、指輪のおかげでぎりぎり通常移動で届くわ。蛇に攻撃するよ。 2D6 → 1 + 1 + (8) = 10 (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-01:03:37)
ディオン 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-01:03:38)
ディオン 新世界の神…。 (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-01:03:47)
リリア 「スピカもちゃくちゃくとキルマークを伸ばしていますわね! 良き哉!」 (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:03:49)
スピカ(GM) : 避けちゃったヨ! スピカ(HP:31/31 MP:37/44) 黒蛇:HP22(03/03-01:03:56)
リリア でぃおおおおお!? (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:03:59)
アストライアー でぃおー(^q^) (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:1R)(03/03-01:04:48)
リリア じゃあ、デリンジャー2に持ち替えて蛇さんを撃ちます! 【クリティカルバレット】! 2D6 → 6 + 4 + (11) = 21 (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:04:50)
スピカ(GM) : 距離としては15mを想定してたので余裕でしたけどね。 スピカ(HP:31/31 MP:37/44) 黒蛇:HP22(03/03-01:05:09)
スピカ(GM) : 当たった。ダメージをどうぞー。この場合、ガン属性だから+2無しになるかな・・・? スピカ(HP:31/31 MP:37/44) 黒蛇:HP22(03/03-01:05:30)
リリア ガンは魔法属性ですからね…… (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:05:42)
リリア ファンクーロ! 20 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 4 (3 + 3 = 6) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:05:50)
リリア 残った……しかし魔法の言葉だファンクーロ…… (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:06:11)
スピカ(GM) : まわった! だが、少し残った! スピカ(HP:31/31 MP:37/44) 黒蛇:HP2(03/03-01:06:22)
ディオン 回るなあ! (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-01:06:36)
スピカ(GM) : ターンエンドかな。偶数でディオン、奇数でアスで目標設定。 1D6 → 1 = 1 スピカ(HP:31/31 MP:37/44) 黒蛇:HP2(03/03-01:07:09)
スピカ(GM) : では、アスは、エネミーターンの回避をお願いします。 スピカ(HP:31/31 MP:37/44) 黒蛇:HP2(03/03-01:07:25)
アストライアー おーけー 2D6 → 6 + 4 + (7) = 17 (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:1R)(03/03-01:08:05)
アストライアー お、かわした (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:1R)(03/03-01:08:13)
スピカ(GM) : おけおけ。ターンエンド。プレイヤーズターンです スピカ(HP:31/31 MP:37/44) 黒蛇:HP2(03/03-01:09:02)
リリア じゃあ、ディオ、せっかくだからトドメをとってみては…… (HP:28/28 MP:26/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:09:35)
ディオン また50点くれるんですか? 悪いなあ。と言うとでも思ったか! 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-01:10:36)
ディオン 2D6 → 5 + 2 + (8) = 15 (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-01:10:37)
ディオン 一発当たったな! 18 = 6 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 3 (1 + 5 = 6) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-01:10:47)
アストライアー ここでクリティカルwwww (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:1R)(03/03-01:11:00)
スピカ(GM) : 黒蛇はぶった切られました! 戦闘終了です スピカ(HP:31/31 MP:37/44)(03/03-01:12:25)
スピカ(GM) : 剥ぎ取ると+10分掛かりますが、いかがしますかー? スピカ(HP:31/31 MP:37/44)(03/03-01:13:33)
ディオン しかし冷静に考えれば、ここは明らかに踏ん張ってたアスに譲るべきところ…。 (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-01:13:50)
リリア じゃあ、アストに剥ぎ取ってもらう感じでどうだ! (HP:28/28 MP:26/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:14:14)
リリア せっかくオリジナルモンスター出してもらったんだし、剥ぎ取らないのも嘘じゃろう。今の時間て何時だっけ? (HP:28/28 MP:26/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:14:54)
アストライアー はぎとりはまかせろー 2D6 → 5 + 1 = 6 (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:1R)(03/03-01:14:58)
アストライアー 2D6 → 4 + 3 = 7 (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:1R)(03/03-01:15:03)
アストライアー 前者がフライ、後者がサイドワインダーね (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:1R)(03/03-01:15:24)
スピカ(GM) : あ、それすると+20分かかる スピカ(HP:31/31 MP:37/44)(03/03-01:15:44)
リリア あ、そうすると20分かかっちゃうんで、片方は他の人ではぎ取るよ! (HP:28/28 MP:26/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:16:03)
スピカ(GM) : 別々の人が剥ぎ取らないと、10分それにかかりっきり、という裁定になるです スピカ(HP:31/31 MP:37/44)(03/03-01:16:11)
スピカ(GM) : 10分×2、ですね スピカ(HP:31/31 MP:37/44)(03/03-01:16:26)
リリア というわけでリリアが蛇さん剥ぎ取るよ! 2D6 → 1 + 6 = 7 (HP:28/28 MP:26/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:16:51)
リリア しかし出目は変わらなかった。 (HP:28/28 MP:26/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:17:02)
アストライアー あ、ごめん。じゃあよろしく (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:1R)(03/03-01:17:02)
ディオン その間にスピカに回復してもらおうかな。 (HP:23/33 MP:26/26)(03/03-01:17:18)
スピカ(GM) : アスはとても硬い虫の皮200Gを。リリアは上質な蛇の皮120Gをはぎとったー。 スピカ(HP:31/31 MP:37/44)(03/03-01:17:47)
スピカ(GM) : では、二人にちょっとだけ寄ってもらったということで、ウィスパーヒールをするよ。 2D6 → 1 + 1 = 2 スピカ(HP:31/31 MP:34/44)(03/03-01:18:24)
スピカ(GM) : あ。もう一回…。 2D6 → 1 + 3 + (8) = 12 スピカ(HP:31/31 MP:31/44)(03/03-01:18:40)
スピカ(GM) : アスとディオンはそれぞれ8点回復しました。 スピカ(HP:31/31 MP:31/44)(03/03-01:19:00)
アストライアー 一回目のは固定値ないし振り間違えなんだよね?! (HP:43/51 MP:18/25) ビートル(残:1R)(03/03-01:19:11)
スピカ(GM) : リリアは、ディオンに救命草か、スピカに魔香草でもたいてあげて! スピカ(HP:31/31 MP:31/44)(03/03-01:19:30)
ディオン さんくすーそしてディオンは【ビビッド】 2D6 → 2 + 6 + (3) = 11 (HP:31/33 MP:26/26)(03/03-01:19:31)
ディオン それぞれMP1回復してください。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/03-01:19:44)
スピカ(GM) : いや、魔力関係ないから…。行使できさえすれば固定値回復の魔法だから…。 スピカ(HP:31/31 MP:31/44)(03/03-01:19:54)
アストライアー よし、全快。ディオンはどうする? ポーション持ってるけど飲む? (HP:51/51 MP:18/25)(03/03-01:19:56)
リリア MP的にはリリアが使ってほしいくらい(ry (HP:28/28 MP:26/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:19:59)
スピカ(GM) : あ、リリアはハギトッてた スピカ(HP:31/31 MP:31/44)(03/03-01:20:11)
リリア じゃあビビットの数分で矢と弾補充しとこう。 (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:21:06)
スピカ(GM) : と言うところで、11時が終わり、次のターンで12時台に突入します。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/03-01:21:18)
スピカ(GM) : あと、区切るには割といい時間ですけど、どうしますか? スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/03-01:21:47)
リリア a, (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:22:19)
アストライアー そうですね。明日用事があるんで、できればここでセーブと行きたいところ (HP:51/51 MP:18/25)(03/03-01:22:31)
ディオン あ、ディオンも回復は大丈夫です>アス (HP:31/33 MP:26/26)(03/03-01:22:34)
ディオン ちょうどいいところですかね。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/03-01:22:42)
リリア 剥ぎ取りしてる間にビビッドか。まあでも弾込めるくらいの時間はあると信じる。 (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:22:42)
リリア あいさー。 (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:23:14)
スピカ(GM) : 問題ないです>弾込めとか スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/03-01:23:16)
アストライアー 弾込めは1R(10秒)でできるんでは? (HP:51/51 MP:18/25)(03/03-01:23:40)
リリア 銃が二丁(2R)と袋からバレットポーチと矢筒へ補充(?)なので…… (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:24:40)
スピカ(GM) : 今日の成果:B3のセーブポイントから再開し、↑へ向かいC2。↑へ向かいC1。戦闘のち、←が出口っぽい?と判断して、↓に向かうとC2に戻り、←に向かうとD3で戦闘。11:50〜12:00の時間帯。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/03-01:25:06)
スピカ(GM) : 18R・3分間は誤差の範囲です! スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/03-01:25:49)
スピカ(GM) : 戦闘のあと剥ぎ取りしなければ、時間経過無しで移動ですしね。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/03-01:26:06)
ディオン 例の雰囲気の違う場所、ボスポイントだったのかもしれませんね…まあ、後で行けばよし! (HP:31/33 MP:26/26)(03/03-01:26:15)
リリア 助かります! (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:26:20)
リリア 20点集めたら行きましょう! 辿りつけたら! そしてリリアは果たしてそのときにいるのだろうか! (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:26:52)
スピカ(GM) : 果たしてまたたどり着けるかな…?>ディオン スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/03-01:27:01)
リリア 待て、次号!(デデーン (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:27:03)
リリア では落ちます! (HP:28/28 MP:27/36)キャッツアイ:1R(03/03-01:27:15)
リリア 11 = 3 (1 + 4 = 5) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:28/28 MP:27/36)(03/03-01:27:22)
ディオン お疲れ様でした! (HP:31/33 MP:26/26)(03/03-01:27:26)
リリア ううむ、回らない! (HP:28/28 MP:27/36)(03/03-01:27:29)
リリア 破ァ! 19 = 7 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 4 (5 + 1 = 6) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:28/28 MP:27/36)(03/03-01:27:34)
Systemリリアさんが退室しました。 (03/03-01:27:37)
スピカ(GM) : あ、あと、曖昧にしてた【脱出用アイテム】ですが、「出来れば使わずに戻ってきて欲しい。それ自体が非常に高価なマジックアイテムなので」みたいなことを言われていたとしますー スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/03-01:28:02)
スピカ(GM) : 使ったならしょうがないけど、使わなかったら追加報酬、ぐらいにかんがえておいてくだしあー スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/03-01:28:34)
アストライアー お疲れー。最後に 17 = 8 (3 + 6 = 9) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:51/51 MP:18/25)(03/03-01:28:37)
アストライアー うん、平常運転 (HP:51/51 MP:18/25)(03/03-01:28:48)
ディオン 今夜だけで1ゾロ2回か…うむ、堅調である! (HP:31/33 MP:26/26)(03/03-01:28:49)
スピカ(GM) : 泣けるわ!>ディオン スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/03-01:29:00)
アストライアー 了解了解 (HP:51/51 MP:18/25)(03/03-01:29:03)
アストライアー ディオンは本当……輝いてるよ (HP:51/51 MP:18/25)(03/03-01:29:22)
ディオン ほんと、何なんでしょうねこれ。峰下さん何か仕込んでません…? (HP:31/33 MP:26/26)(03/03-01:29:55)
スピカ(GM) : 仕込んでないですよ…。ダイスシステムを理解してたら、もっといじるもん… スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/03-01:30:30)
スピカ(GM) : では、お疲れ様でした。順調に進んでいてなによりです。 (03/03-01:31:25)
Systemスピカ(GM)さんが退室しました。 (03/03-01:31:52)
ディオン いや、さすがにわかってます。というか、意図的にされてたらまじで泣くわ…! (HP:31/33 MP:26/26)(03/03-01:31:52)
ディオン お疲れ様でそぉい! 20 = 7 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 4 (5 + 2 = 7) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:31/33 MP:26/26)(03/03-01:32:18)
アストライアー お疲れ様です。いつかディオンもその運勢が反転する日が来るよ…… (HP:51/51 MP:18/25)(03/03-01:32:18)
アストライアー んじゃ、お疲れー 15 = 6 (4 + 3 = 7) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:51/51 MP:18/25)(03/03-01:32:29)
ディオン 実践で回ってください…! (HP:31/33 MP:26/26)(03/03-01:32:31)
Systemディオンさんが退室しました。 (03/03-01:32:38)
アストライアー うんやっぱり通常運行。ではでは (HP:51/51 MP:18/25)(03/03-01:32:43)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (03/03-01:32:46)
Systemジョニーさんが入室しました。 (03/03-07:05:09)
ジョニー 蒼月さんのキャンペーンの人間冒険者、経歴が二つ同じものが出たので一つをこれにします 3D6 → 1 + 4 + 2 = 7 (03/03-07:05:43)
ジョニー 「裏切られたことがある」おおお… (03/03-07:06:02)
Systemジョニーさんが退室しました。 (03/03-07:13:38)
Systemアメリカさんが入室しました。 (03/03-08:15:36)
アメリカ 魔物が現れた。魔物知識判定 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8 (HP20/20 MP11/11)状態異常:(03/03-08:25:15)
アメリカ 魔物はボガードだった。弱点は分からなかった。先制判定 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13 (HP20/20 MP11/11)状態異常:(03/03-08:25:36)
アメリカ 先制を取れた。接近、[ターゲットサイト]を使用、MP3点消費。スピアを両手持ちして[魔力撃]。目標11 2D6 → 3 + 6 + (5) = 14 (HP20/20 MP11/11)状態異常:(03/03-08:26:57)
アメリカ ヒット。ダメージ 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14 (HP20/20 MP11/11)状態異常:(03/03-08:27:34)
アメリカ 間違えた。ダメージはレーティング… 15 = 8 (3 + 6 = 9) + 【7】 キーNo. : 25 (HP20/20 MP11/11)状態異常:(03/03-08:27:47)
アメリカ 防護点3で12駄目。ボガードの残HP9。ボガードの攻撃。回避目標11 2D6 → 4 + 5 + (2) = 11 (HP20/20 MP11/11)状態異常:(03/03-08:29:03)
アメリカ 魔力撃補正込みなのに回避したわ…アメリカのスピア両手持ち魔力撃。[ターゲットサイト]使用。目標11 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14 (HP20/20 MP5/11)状態異常:(03/03-08:30:13)
アメリカ 10 = 3 (1 + 3 = 4) + 【7】 キーNo. : 25 (HP20/20 MP5/11)状態異常:(03/03-08:30:21)
アメリカ やべっ。防護点3で7ダメ。ボガードの残HP2。ボガードの攻撃。回避目標11 2D6 → 5 + 1 + (2) = 8 (HP20/20 MP5/11)状態異常:(03/03-08:31:19)
アメリカ ヒット。アメリカへのダメージ。 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12 (HP20/20 MP5/11)状態異常:(03/03-08:32:07)
アメリカ 防護点3で9ダメ。ボガードの連続攻撃。回避目標11 2D6 → 6 + 5 + (2) = 13 (HP20/20 MP5/11)状態異常:(03/03-08:32:32)
アメリカ なんか知らんが回避したわ…[ターゲットサイト]使用してスピア両手持ち、通常攻撃。 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9 (HP20/20 MP2/11)状態異常:(03/03-08:33:06)
アメリカ スカったああああ。ボガードの攻撃。回避目標11 2D6 → 5 + 5 + (2) = 12 (HP20/20 MP2/11)状態異常:(03/03-08:33:30)
アメリカ よく分からんが回避したわ…。スピア両手持ちで通常攻撃 2D6 → 6 + 3 + (4) = 13 (HP20/20 MP2/11)状態異常:(03/03-08:33:52)
アメリカ 26 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 6 (2 + 5 = 7) + 【4】 キーNo. : 25 (HP20/20 MP2/11)状態異常:(03/03-08:33:59)
アメリカ ボガードの生死判定。目標21なので6ゾロ以外死亡 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9 (HP20/20 MP2/11)状態異常:(03/03-08:34:43)
アメリカ 戦闘に勝利した。ちょっと神回避すぎたな… (HP11/20 MP2/11)状態異常:(03/03-08:35:40)
Systemアメリカさんが退室しました。 (03/03-08:41:35)
SystemGMさんが入室しました。 (03/03-20:45:13)
GM : 一応入っておくよ。 (03/03-20:45:21)
GM : 自戒1:発言者間違わないようにする。 自戒2:目標値はちゃんと公表する。 (03/03-20:47:36)
GM : 自戒3:冒頭以外テキストできてないけど頑張って打つ…。 (03/03-20:49:24)
Systemエリセルさんが入室しました。 (03/03-20:58:00)
エリセル エルフのプリーストですよー。 (03/03-20:58:14)
GM : 【報告】BBSでも少し書きましたが、今回は全員知り合っていない状態から始まる想定で居ます。ただし、希望があれば、最初から何人かが同行している設定でも構いません。 (03/03-20:59:01)
Systemアメリカさんが入室しました。 (03/03-20:59:36)
アメリカ : アメリ・カウォン人間冒険者、女性です。 (03/03-20:59:54)
GM : ジョニーさんがどういうロールをするのが非常に興味がありますね…。 (03/03-21:00:29)
アメリカ ていうかすいません、パーティの調整が全然終わってないんでもうちょい待ってくれ…導入だけ語り入れてくれてもいい… (03/03-21:00:41)
GM : 語りといっても、場所と状況説明したらロールしてもらおうと思ってたからなあ。多分10秒で終わる…。 (03/03-21:01:33)
アメリカ あ、ドレイクさん精密射撃から取ったみたいですね。良かった… (03/03-21:01:56)
Systemフランクリンさんが入室しました。 (03/03-21:02:03)
アメリカ あと、ランクの高い武器装備の注釈使いたいんですが、峰さんは構いませんか? (03/03-21:02:21)
アメリカ ま゛っ (03/03-21:02:36)
フランクリン お待たせ (03/03-21:02:41)
フランクリン ま゛ (03/03-21:03:00)
エリセル まあ、別に、いいですけど。>ランクの高い〜 (03/03-21:04:13)
アメリカ 両手持ちの二梃拳銃でなくても、予備の拳銃ってことで二梃持っているわけですね。ではドレイクさん、300G援助するので、サーペンを一梃買わなかったことにしてデリンジャーを持ってもらいたいんですが。必要筋力も1+10なんで足りると思いますし、弾数が少ないのは予備のサーペンで補えばいいと思うんで。 (03/03-21:04:35)
GM : あ、そうだ最初に言っておこう。弾丸については、戦闘が終わる度に、特に宣言がなくても最大まで装填し直したことにして良いです。ただし、残弾数の管理だけはしっかりとお願いします。 (03/03-21:07:03)
フランクリン まあ、かまわんすよ>デリンジャー (03/03-21:07:42)
アメリカ というか指示厨ですまん…もう何も言わん… (03/03-21:10:08)
Systemユルさんが入室しました。 (03/03-21:10:16)
GM : こんばんは。無事全員そろいましたね。 (03/03-21:10:30)
ユル : チャットのつかいかたとか、戦闘とか初めてだからよろしくねー (03/03-21:11:12)
アメリカ えーと例えばキーNo.のところにあらかじめ自分の武器の威力を入れておくといいと思いますよ。 (03/03-21:12:02)
エリセル 一応所持金あまりが650Gほどありますけど、何か買っておいたほうがいい、融通したほうがいい、とかありますか (03/03-21:12:38)
GM : 細かい点については適宜説明をはさんでいくつもりです。よろしくお願いします。 (03/03-21:12:38)
フランクリン 量かい。よろしく― (03/03-21:13:07)
アメリカ ダガーを投げた場合、威力3(キーNo.3)のクリティカル値10、ユルの筋力ボーナスは0でシューター技能1なので修正値+1でレーティングボタンを押すと、ダガーのダメージが出る。こんな感じ 3 = 2 (4 + 3 = 7) + 【1】 キーNo. : 3 (03/03-21:13:41)
Systemユルさんが入室しました。 (03/03-21:13:42)
エリセル はいー。 (03/03-21:13:43)
アメリカ よろしくお願いしますー>GM (03/03-21:14:03)
ユル : javaスプリクトにチェック入れ忘れてたとか良くある行動してみたり。 (03/03-21:14:09)
GM : そうだ。ねこさん、すみませんが発言色も黒以外にしていただけますでしょうか。GMとの差別化を図りたいので。 (03/03-21:14:32)
エリセル 嗚呼。ねこさんらしい。 (03/03-21:14:36)
アメリカ えーとじゃあ魔香草(100G、MP回復)をひとつふたつくらいは買っておいた方がいいと思うんですが。レンジャーいることですし。 (03/03-21:16:08)
ユル こんな感じかなー 1 = 0 (1 + 3 = 4) + 【1】 キーNo. : 3 (03/03-21:16:45)
GM : OKっです>ダメージロール (03/03-21:17:08)
エリセル 魔香草三つ購入して、残り350G。まあこんなものかな…。 (03/03-21:17:21)
GM : メンバー内の協議が全て終わりましたら、セッションを開始したいと思います。 (03/03-21:17:33)
アメリカ グラランっぽい色でいいですね。 (03/03-21:17:37)
GM : アメリカは技能はこのままでよろしいですか? (03/03-21:18:56)
アメリカ う、ううう… (03/03-21:19:20)
エリセル 大丈夫かなー? (03/03-21:19:22)
ユル 救命草X3して置こうかな。というか、細かい持ち物まで書いてなかったなあ (03/03-21:19:44)
アメリカ うおお、アメリカの技能に変更はありません!(ばーん (03/03-21:20:13)
GM : BBSに記載しなかったものでも、予算の範囲内であれば買っておいたことにして良いです。お金の管理だけはしっかりとお願いしますね。 (03/03-21:20:36)
アメリカ 救命草を二つ買ってフランクリンに300G譲渡して所持金ゼロにしました。というのをいま掲示板に記載しました。 (03/03-21:21:20)
GM : それでは、開始してよろしければ各位宣言をお願いします。 (03/03-21:22:21)
フランクリン 230Gで十分ですよ>アメリカ (03/03-21:22:24)
アメリカ しかし知り合いでもないのに所持金のやり取りってどういうことなんでしょうね…? (03/03-21:22:44)
エリセル おっけーです。BBSのほうも修正入れました (03/03-21:23:19)
GM : まあ、後でどうにかこうにか云々かんぬんでどうにかしたということでOKです!>所持金 (03/03-21:23:44)
アメリカ ああ、もう掲示板に反映させたんですね。じゃあ230Gあげたことにします。覚えづらいな。 (03/03-21:23:48)
アメリカ オーケー、アメリカのデータは掲示板に反映させました。 (03/03-21:25:40)
GM : フランクリンとユルはいかがです? 始めても大丈夫でしょうか。 (03/03-21:26:10)
アメリカ ファイター、マギテック、スカウト、セージそれぞれレベル1でスピアを装備してます。 (03/03-21:26:15)
ユル 服装関係ってどうなttるのかな?>持ち物 (03/03-21:26:24)
アメリカ 雑多なものは持っている扱いでいいそうです。ルルブによると。 (03/03-21:26:56)
エリセル 服装関連はよっぽどロールプレイに用いたい、とか、あるいは蛮族やナイトメアだからそういう装備を明示しないとバレてやばい、みたいなことがないかぎり、雰囲気装備です (03/03-21:27:08)
フランクリン 問題ないっすよ (03/03-21:27:20)
アメリカ つまり着替えセットを買わずとも、まあ普段の生活に支障の出ない程度の着替えくらいは持っているでしょうと。 (03/03-21:27:22)
アメリカ 俺はいつでも始められるぞ、ウオオオォォォ!!!┗|┳|┛ (03/03-21:28:18)
ユル OK。つまり僕は今裸じゃないってことでいいんだね。 (03/03-21:28:24)
エリセル 女の子のたしなみです ※着替えセット・手鏡 (03/03-21:28:27)
GM : 逆に言うと全裸でも構わない…いや捕まるでしょうが。 (03/03-21:29:06)
アメリカ よく見るとショタだったのか…種族的に単に小さいわけでなく…>ユル (03/03-21:30:13)
GM : ではユルも初めてよろしいですか? (03/03-21:30:45)
ユル わからないところあったらその都度訊いちゃうから、ひとまずOKかな (03/03-21:32:00)
GM : そうですね、細かいところは、実際の場面に遭遇した時に説明したほうがわかりやすいと思います。 (03/03-21:32:56)
GMそれでは、ただ今より第1回セッションを開始します。 (03/03-21:34:32)
GM : ここはザルツ地方、“ザルツの要塞”ルキスラ帝国と“彩りの港”ロシレッタを結ぶ街道沿いにある『ヒナビ村』。
 宿屋兼酒場が1軒あるほかは、民家がまばらに建ち並んでいるだけの小さな宿場です。
 両国を行き来する途中の休憩場所として、商人達がよく利用しています。もちろん、冒険者達にとっても同じです。 (03/03-21:35:12)
エリセル 元病弱の新人エルフ冒険者エリセルの冒険が今始まる―― (03/03-21:35:33)
GM : なお、今回は関係ありませんが、ルキスラやロシレッタに関しては、後ほどルルブをご参照ください。 (03/03-21:36:03)
GM : あなた達は、各々の目的のためにロシレッタを目指す途中、この村に立ち寄りました。
 時刻はちょうど正午を回ったところ。お昼時ということもあって、酒場は多くの旅人で賑わっています。 (03/03-21:36:33)
店主 (NPC) : 「おう、いらっしゃい! わりぃが空いてる席に座ってくれ!」
 髭面の店主が、忙しそうに動き回りながらあなた達に声をかけます。 (03/03-21:36:57)
GM : あなた達は、他のメンバーと交流を図っても良いし、一人で静かに食事をとっても良いでしょう。
 それでは、ここから各自ロールプレイをお願いします。 (03/03-21:37:19)
アメリカ 「……。」オーガの面を頭の上に乗せ、黙って椅子に座っている。 (03/03-21:37:32)
アメリカ (嫌…寂れた村かと思ったら人が多い…) (03/03-21:38:11)
エリセル とりあえず、空いてる席に相席させてもらって、キョロキョロと田舎者というかいかにも初心者です、な空気を出す私。 (03/03-21:38:42)
ユル 知り合いではなく、たまたまひとつの店にいるってことかな? (03/03-21:38:54)
フランクリン 部屋の片隅で『主人募集中』とか看板掲げておく (03/03-21:39:23)
GM : そうですね、現時点ではそれぞれ一人旅ということで>ユル (03/03-21:39:23)
ユル 「おっちゃん、こうのお勧めはなにかな!」 (03/03-21:39:41)
アメリカ これもしかしてユル以外はものすごい消極的なのではw (03/03-21:40:52)
エリセル 「…………」キョロキョロ。 (03/03-21:40:56)
店主 (NPC) : 「おう坊主、お勧めっていやぁアレだよ。ヒナビ名物『野草フルコース』! 栄養満点で美味いぜ?」とユルに豪快に返します。 (03/03-21:41:15)
GM : うん、すごくそんな気がしてきた>アメリカ (03/03-21:41:42)
アメリカ 看板を見て興味が湧き、フランクリンに「あ、あの、わたくし、冒険者でして、ええ、主人が…主人を…お探し………」とか話しかけようとして言葉に詰まってしまいます。 (03/03-21:42:28)
アメリカ (フルコースが野草…なんてひなびた村なんでしょう…) (03/03-21:42:55)
店主 (NPC) : 「おう嬢ちゃん、注文は決まったかい?」とエリセルに話しかけます。 (03/03-21:43:12)
ユル 「あ、なんだろう。あのお面頭に乗っててる人。っていう、独り言っぽいことばでその尾円の由来を利きだそうと思ってるけどいいかな?」といいおっちゃんの言葉スルー気味にアメリカの席の真向かいに座りだします。 (03/03-21:43:42)
フランクリン 「……ま゛」>アメリ (HP:21 MP:17)(03/03-21:43:56)
エリセル 「あ、ええと…」 「すみません、あまいものがあれば、それを…」>店主 (03/03-21:44:31)
アメリカ (うわ!)「しっ失礼しました…」元の席に戻る>ま゛ (03/03-21:44:39)
フランクリン (´・ω・`) (HP:21 MP:17)(03/03-21:45:06)
店主 (NPC) : 「甘い物だな。それだったらこれ、『野草シャーベット』! 独特の歯ざわりが癖になるぜ?」>エリセル (03/03-21:45:14)
アメリカ (なんだろうこの子供は…グラスランナーっぽいけど…) (03/03-21:45:30)
エリセル 「や、野草…」 冷や汗。「ええ、と、ではそれと。お水をお願いしますね」>店主 (03/03-21:46:02)
アメリカ 「あ、これは、お祭りの縁日で買った縁起ものなのよ」よどみなくスラスラ答える。幾度となく同じことを質問されているのだろう。 (03/03-21:46:57)
アメリカ >ユル。 (03/03-21:47:05)
ユル 「あ、おっちゃん野草フルコースの半分でお願い。それ僕が全部食べれる気しないし。で、そのお面って、なにかな? なにかな?」 (03/03-21:47:20)
店主 (NPC) : 「そ、そうか……。今出すから待っててくれ」 しょんぼりとカウンターに戻りますね。 (03/03-21:47:21)
エリセル 「ふぅ」と、一息ついて、横目で、アメリとユルのほうを伺ってみたり。きっとユルの隣あたりに座ってる。「(なるほど…)」とお面について思ったりする (03/03-21:47:50)
ユル 「演技ものかー。役者さん?」 (03/03-21:48:03)
店主 (NPC) : 「お、わかった! すぐに作ってやるからな!」 ユルの言葉に喜色満面で調理を始めます。 (03/03-21:48:03)
エリセル いちおう、シャーベットも頼んでるねんで!>店主 (03/03-21:48:09)
店主 (NPC) : ほんとだ! 断られる頭でいたわ! ごめんね!>エリセル (03/03-21:48:40)
GM : フランクリンは、具体的には何をしているのかな? (03/03-21:49:19)
アメリカ 「や、役者…? いえ、あの、そっちのえんぎじゃなくてね…なんて言ったらいいのかな…あの、ぼく、その、誰か、親御さんとか…連れ合いはいないのかしら? 一人でその…こんなっていったらあれなんだけど、ここの、酒場に?」 (03/03-21:49:57)
フランクリン 声かけてくれたアメリカをじーっと見てますね (HP:21 MP:17)(03/03-21:51:55)
アメリカ (あのでかいルーンフォーク、怖い…こっち見てる…)がたがた… (03/03-21:52:44)
GM : ロールの難しそうなキャラだなあw (03/03-21:52:54)
GM : まあ、ではここで話を進めますね。 (03/03-21:54:00)
アメリカ どうやってPCに絡むんだアメリカ…こんなんで冒険できんのか…大丈夫か? (03/03-21:54:08)
ユル 「なんだー。役者さんじゃないのか。残念。あ、お父さんは今探してるから、ちょっと待っててね。いつ探し出せるかわからないけどね……」 (03/03-21:54:23)
フランクリン 別に「ま゛」以外もしゃべれますから、なんとかやってきますww (HP:21 MP:17)(03/03-21:54:27)
GM : ――と、あなた達が思い思いに過ごしていた、その時。 (03/03-21:54:52)
エリセル 「あなたも、人探し?」と、ユルに話しかけるよー。 (03/03-21:54:57)
エリセル おっと。 (03/03-21:55:02)
村の男 (NPC) : 「アリだーっ! で、でっかいアリが出たぞ!!」
 村の男が、取り乱した様子で酒場に駆け込んできました。男の言葉に酒場の中は騒然となり、店の客も皆不安げに顔を見合わせています。 (03/03-21:55:10)
アメリカ 「あ、そうなの…? ふうん?」ユルの言葉に引っかかるものを感じるが、深く詮索しない様子である。 (03/03-21:55:11)
アメリカ 「ひっ!?」 (03/03-21:55:23)
GM : ではここで、初めての判定となります。『でっかいアリ』と聞いて該当するモンスターが思い当たるか、魔物知識判定です。
(03/03-21:55:39)
GM : セージ技能所持者は「セージLv+知力ボーナス」で、持ってない人は平目で2d6を振ってください。目標値は6/10です。 (03/03-21:55:57)
アメリカ 魔物知識判定。セージ1+知力ボーナス2。 2D6 → 4 + 3 + (3) = 10 (03/03-21:56:09)
ユル 「うわー、おきいー」アメリカが見てたほうを見て。「って、アリ?」 (03/03-21:56:15)
フランクリン 「……?」 2D6 → 3 + 4 + (3) = 10 (HP:21 MP:17)(03/03-21:56:17)
エリセル 「ひぃ!?」 がたっ、と席を立って、そばに立てかけてあった杖を手に取る。魔物知識ー。平目。 2D6 → 1 + 3 = 4 (03/03-21:56:30)
エリセル 魔物知識は、セージもしくはライダー技能があれば、そのLv+知力ボーナスで2D6っす。 (03/03-21:56:55)
アメリカ エリセルもへたれキャラだったのかwww (03/03-21:57:05)
アメリカ 「わわ私、」 (03/03-21:57:25)
ユル 「……こ、これは昼(朝or夜)飯が食えなくなる危機!」 2D6 → 1 + 6 = 7 (03/03-21:57:35)
アメリカ 「し、知ってますあのアリ、あれはそう確か――」 (03/03-21:57:45)
GM : アメリカとフランクリンは弱点まで抜けましたね。【ジャイアントアント】です。ルルブT349P参照。 (03/03-21:58:00)
アメリカ 視界には何体見えますか? (03/03-21:58:51)
エリセル エリセルのキャラ説明! 「かつて競い合った友がいた」が「大病を患ったことがある」せいで「ひきこもっていた」のだが、とある人たちに病気を治してもらい、リハビリを経て、恩返しとかつての友人を探すために冒険者になったのだ! (03/03-21:59:18)
GM : まだ店内なので、どこに何匹いるかはわかりません>アメリカ (03/03-21:59:20)
GM : さて、そんな中、酒場の店主が声を張り上げます。 (03/03-21:59:38)
ユル 「知ってるのあれ? どれくらい危険?」 (03/03-21:59:46)
店主 (NPC) : 「おい、この中に冒険者はいねえか! 何とか奴らを退治してくれ!」 (03/03-21:59:49)
アメリカ 「この足音、気配、ジャイアント…アント…い、嫌だ、酸は熱くて痛い、アゴが鋭くて怖い、体も硬い、群れを組む…、ひいい!」 (03/03-22:00:27)
アメリカ PCたち以外に、率先して戦ってくれそうな人はいませんか? (03/03-22:01:10)
エリセル 「っ!」 「わ、私、冒険者です!」<店主の声を聞いて。 (03/03-22:01:19)
GM : いませんね、この時いたのは商人や普通の旅人ばかりだったようで、皆右往左往しています>アメリカ (03/03-22:01:46)
アメリカ 「…ひいい…」スピアを背中に背負い、防具をつけた人物が部屋の隅でガタガタ震えています。 (03/03-22:02:09)
店主 (NPC) : 「おう、嬢ちゃん! 頼めるか! やってくれるなら、飯代をタダにしてやるよ! 弁当もつけてやる!」>エリセル (03/03-22:02:51)
フランクリン 「……大・丈夫か?」とアメリカの肩に手を置きます (HP:21 MP:17)(03/03-22:03:13)
エリセル 「が、がんばる…!」 だが、いうまでも無いが、エリセルは完全後衛型である! (03/03-22:03:34)
店主 (NPC) : 「ありがてえ! しかし、一人ばかしだと心配だな…他にはいねえのか!? 縁だと思って助けてくれねえか!」 (03/03-22:04:18)
Systemアメリカさんが入室しました。 (03/03-22:04:19)
アメリカ 失礼。 (03/03-22:04:34)
ユル 「あ、僕も参加するー。うまくいったらフルコースだからね、おっちゃん!」 (03/03-22:04:56)
アメリカ 「だだだだっだんだ大丈夫です…!」立ち上がる。「あなた…しゃべれたんですね…」がくがく (03/03-22:05:28)
店主 (NPC) : 「おう、任せろ! 採れたての特上を食わしてやっからな!」>ユル (03/03-22:05:28)
店主 (NPC) : 「後は……お、そこのでっかいあんちゃん! あんたも手を貸してくれないか!」とフランクリンに話しかけます。 (03/03-22:06:18)
エリセル 「あ、ごめん、あなた、前に立てる?」>ユル 「私、支援ぐらいしかろくに出来なくて…」 (03/03-22:06:27)
アメリカ 「あ、あの、私は冒険者で…その…主人を募集しているというのなら、わ、私に、つかえてみませんか?!」>フランクリン (03/03-22:07:45)
フランクリン 「ま゛」>店主 (HP:21 MP:17)(03/03-22:08:04)
ユル 「とはいって見たけど、堅いのか……。ナイフ刺さるかな」と、両手にダガー装備します。 (03/03-22:08:25)
店主 (NPC) : 「おおそうか、助かるぜ!」>フランクリン (03/03-22:08:56)
フランクリン 「ま゛」うなずきながら>アメリか (HP:21 MP:17)(03/03-22:09:01)
アメリカ 「あの、わ、私も、その…」>店主 (03/03-22:09:32)
エリセル とりあえず、全員参戦する演出は立った? (03/03-22:09:34)
エリセル おっと、アメリが粘っていた (03/03-22:09:43)
店主 (NPC) : 「……ん、そっちのお面のお嬢ちゃんも冒険者なのかい? ありがてえ、4人も居れば大丈夫だろう!」 (03/03-22:10:02)
アメリカ 「えっ、いいんですか…そ、そうですか…わたくし、アメリ・カウォンと申します…よしなに…」>フランクリン (03/03-22:10:35)
村の男 (NPC) : 「あ、アリはこっちの畑に出たんです! お願いしますうぅ!」 と村の男があなた達を促すよ。 (03/03-22:10:37)
エリセル てくてくてく。 (03/03-22:11:16)
アメリカ 「でも戦わなくていいなら戦いたくないんですが…」ぼそぼそ    では外に出て畑の様子を見に行きます。何か判定は必要ですか? (03/03-22:11:31)
店主 (NPC) : 「いきなりで悪いが頼んだぜ!」と4人に声をかける。 (03/03-22:11:37)
フランクリン じゃあアメリカについて店を出ます (HP:21 MP:17)(03/03-22:11:56)
GM : 4人とも外に出たということでいいですか? (03/03-22:12:00)
アメリカ 「あっその、皆さんお強そうですね・・・というかあの、きみも、戦えるの…?」ユルを示しつつ。 (03/03-22:12:27)
アメリカ おk。外に出ました。 (03/03-22:13:41)
GM : では、あなた達が店を飛び出すと、村の畑に体長1mほどの巨大なアリ――【ジャイアントアント】が3匹いることに気付きます。蟻達は、畑の作物を荒らしているようです。
 あなた達が10mほどの距離まで近づいたところで、蟻達もあなた達に気が付きました。ギシ、ギシと顎を動かしており、敵意をむき出しにしています。 (03/03-22:14:13)
エリセル 3、3匹ー! (03/03-22:14:43)
エリセル \さ、3だー!/ (03/03-22:15:02)
アメリカ 「ひっひいい!?」びくびく「あっあの、ところで皆さんの技能なんかはどのようなものですか!?」>ALL (03/03-22:15:16)
GM : 移動中にその辺は情報共有しあったということでいいよー>アメリカ (03/03-22:15:40)
ユル アリ供の間隔は (03/03-22:15:56)
GM : 3匹ともほぼ一箇所に固まってますね。接敵したら全て乱戦範囲に入るくらい。 (03/03-22:16:30)
フランクリン 「マギ、シューター」>アメリカ (HP:21 MP:17)(03/03-22:16:40)
アメリカ 「えーっ、こんなにデカいのにマギシューッ!?」 (03/03-22:17:03)
エリセル 「真語魔法を覚え始めた(Lv1)のと、神聖魔法で癒しができるぐらい(Lv2)程度には…」<アメリ (03/03-22:17:26)
GM : ちなみに、並びは前衛2(ユル、アメリカ)と後衛2(エリセル、フランクリン)で良いのかな? (03/03-22:17:30)
アメリカ 「皆さん、とにかく、が、頑張りましょう…!」じゃき、と槍を構える。他よりやや前に出てる感じで。 (03/03-22:18:12)
エリセル エリセルは前衛から、3m離れてる程度で考えています。 (03/03-22:18:33)
アメリカ その隊列でいいと思います。>GM (03/03-22:18:40)
エリセル なぜ3mかというと先制取られて接敵されたときに制限移動で突入できるから。 (03/03-22:19:02)
ユル 「うーん、僕は接近戦重視かな」クロスボウを背中に背負いながら (03/03-22:19:27)
GM : OK、それでは初戦闘を開始します! まずは先制判定。スカウト所持の人はボーナス込みで、ない人は平目で2D6をお願いします。目標値は9です。 (03/03-22:19:44)
フランクリン おk (HP:21 MP:17)(03/03-22:19:58)
エリセル 平目の先制ー。スカウト持ちは敏捷ボーナスと合わせてですね。 2D6 → 2 + 4 = 6 (03/03-22:20:26)
フランクリン 2D6 → 4 + 3 = 7 (HP:21 MP:17)(03/03-22:20:32)
ユル 「それじゃ、どうやって攻撃しよーかなー」 2D6 → 5 + 3 = 8 (03/03-22:20:32)
アメリカ 先制判定 2D6 → 3 + 3 + (3) = 9 (03/03-22:20:34)
アメリカ うおあぶね。 (03/03-22:20:42)
アメリカ 「わ、わたくし、前に出ることしか出来ません! できないんです! み、皆さん、どうか、あの、援護をお願いします!」 (03/03-22:21:16)
GM : アメリカがぎりぎり成功ですね。ではあなた達の先攻です! (03/03-22:21:17)
GM : 補足欄に敵HPを出しておきます。なお、こちらは全て固定値ですので、各自判定していただいて構いません。 (蟻A:HP9)(蟻B:HP9)(蟻C:HP9)(03/03-22:22:24)
エリセル おっと、HPとMP表示。 (HP:15/15 MP:29/29)(03/03-22:22:52)
アメリカ こいつらに噛まれても死にはしないか。というわけで突貫しますね。 (03/03-22:24:20)
エリセル んーむ、3倍拡大、ブラントウェポンあたりかなぁ。 (HP:15/15 MP:29/29)(03/03-22:24:22)
アメリカ あ、支援するならどうぞ。でも多分要らないレベルのような… (HP:20/20 MP:11/11)(03/03-22:25:16)
ユル それじゃ、アメリカの後を追いつつアメリカ攻撃後に追加攻撃行きますね (HP:19 MP:)(03/03-22:25:31)
エリセル じゃあ、全員が動く前に、フィルドプロテクにするかな・・・ (HP:15/15 MP:29/29)(03/03-22:26:12)
フランクリン 「わかった、まかせろ」前衛が潰せなかったのをつぶしますね。持ってるのはデリンジャー (HP:21 MP:17)(03/03-22:26:18)
エリセル じゃ、全員が動く前に、フィールドプロテク。 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 (HP:15/15 MP:29/29)(03/03-22:26:30)
アメリカ ああ、そんな便利な呪文ありましたね・・・お願いします>Fプロテク (HP:20/20 MP:11/11)(03/03-22:26:43)
GM : 全員にFPがかかりました。 (蟻A:HP9)(蟻B:HP9)(蟻C:HP9)(03/03-22:26:47)
エリセル あ、制限速度で少し前に移動して、全員3m範囲に含めて、ですね。 (HP:15/15 MP:29/29)(03/03-22:26:54)
エリセル MP2消費。エリセル手番消費しました。 (HP:15/15 MP:27/29) Fプロテク(03/03-22:27:25)
アメリカ 「ありがとうございます!」アリAに通常移動で接近、ターゲットサイトでMP3消費魔力撃 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16 (HP:20/20 MP:11/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:27:37)
アメリカ スピア両手持ちだよ! (HP:20/20 MP:11/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:27:48)
GM : 命中ー (蟻A:HP9)(蟻B:HP9)(蟻C:HP9)(03/03-22:27:52)
アメリカ 11 = 4 (2 + 3 = 5) + 【7】 キーNo. : 25 (HP:20/20 MP:11/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:28:11)
アメリカ 「はあああん! 倒せてないいいい!」 (HP:20/20 MP:11/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:28:40)
Gアント (NPC) : 「ギギギッ!」蟻Aの胴体が千切れかけた。でもまだ生きてる。 (蟻A:HP1)(蟻B:HP9)(蟻C:HP9)(03/03-22:29:00)
Gアント (NPC) : 蟻は命中回避ともに9なので、攻撃時は10以上、回避時は9以上出せばせいこうになります。 (蟻A:HP1)(蟻B:HP9)(蟻C:HP9)(03/03-22:29:47)
ユル それじゃそのアリに攻撃ー。まずは命中判定から? (HP:19 MP:)(03/03-22:30:04)
ユル 3 = 0 (2 + 1 = 3) + 【3】 キーNo. : 3 (HP:19 MP:)(03/03-22:30:20)
Gアント (NPC) : ですね。ユルは修正値+5でお願いします。 (蟻A:HP1)(蟻B:HP9)(蟻C:HP9)(03/03-22:30:39)
Gアント (NPC) : あ、命中判定は2D6サイコロですね。 (蟻A:HP1)(蟻B:HP9)(蟻C:HP9)(03/03-22:30:55)
エリセル 命中からですね。敵は今回固定値なので、10以上でヒットして、ダメージロールへごー。 (HP:15/15 MP:27/29) Fプロテク(03/03-22:31:00)
アメリカ フェンサー技能+器用度で修正つけて2d6ですね。ユルだと修正は+5かな。近接攻撃か射撃攻撃かもいちおう宣言したほうがいいかも。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:31:17)
ユル ああ、こっちを押すのかな? (HP:19 MP:)(03/03-22:31:20)
フランクリン 2D6で、修正値のところに命中力ボーナスを入れます (HP:21 MP:17)(03/03-22:31:21)
ユル 間違えた。でもダガー両手持ちなので、マイナス2ですよね? 2D6 → 2 + 4 + (3) = 9 (HP:19 MP:)(03/03-22:32:09)
エリセル そですね。両手利だけだと-2。 (HP:15/15 MP:27/29) Fプロテク(03/03-22:32:28)
Gアント (NPC) : あ、そうか。両手利きなのでその修正値であってます。で、もう一回攻撃ですね。 (蟻A:HP1)(蟻B:HP9)(蟻C:HP9)(03/03-22:32:35)
アメリカ ああ、そうか両手利きか… (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:32:48)
ユル それじゃもう一回。 2D6 → 6 + 5 + (3) = 14 (HP:19 MP:)(03/03-22:33:02)
エリセル 9だと同値でヒットせず、かな? (HP:15/15 MP:27/29) Fプロテク(03/03-22:33:06)
アメリカ ヒット。そしてさっきのレーティングを振るのです! (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:33:26)
ユル 「よし、片方あたり!」 5 = 3 (2 + 6 = 8) + 【2】 キーNo. : 3 (HP:19 MP:)(03/03-22:33:46)
Gアント (NPC) : 命中しました。レーティングをお願いします。 (蟻A:HP1)(蟻B:HP9)(蟻C:HP9)(03/03-22:33:46)
Gアント (NPC) : 「ギガッ!!」 ユルの一撃により、蟻Aは息絶えた! (蟻A:HP1)(蟻B:HP9)(蟻C:HP9)(03/03-22:34:14)
アメリカ 削ったー。「あっ、ありがとうござ、います…」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:34:31)
Gアント (NPC) : 残り2匹。フランクリンの行動です。 (蟻A:HP-1)(蟻B:HP9)(蟻C:HP9)(03/03-22:34:47)
エリセル あれ、GM。今回弱点抜いてるなら、最初の一撃でA倒せてない? (HP:15/15 MP:27/29) Fプロテク(03/03-22:35:16)
Gアント (NPC) : おっと、弱点を忘れてた。確かにアメリカで倒せてましたね。 (蟻B:HP9)(蟻C:HP9)(03/03-22:35:46)
アメリカ あっ。そうだ。弱点抜いてるんですね。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:35:57)
エリセル 11+2-3=10ダメージだと思ったけど、違ったのかな。 (HP:15/15 MP:27/29) Fプロテク(03/03-22:36:04)
アメリカ めんどいんでユルの攻撃はアリBに当たった扱いにしませんか? (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:36:25)
フランクリン じゃあ【ソリッドバレット】と【ターゲットサイト】を使って蟻Bに射撃 2D6 → 2 + 2 + (4) = 8 (HP:21 MP:17)(03/03-22:36:27)
Gアント (NPC) : ではアメリカの一撃でA撃破、ユルはBに攻撃して、+2で4ダメージということでよろしいですか? (蟻B:HP9)(蟻C:HP9)(03/03-22:36:44)
エリセル それを判断するのはGMです>アメリ (HP:15/15 MP:27/29) Fプロテク(03/03-22:36:45)
エリセル はーい。>GM (HP:15/15 MP:27/29) Fプロテク(03/03-22:36:52)
Gアント (NPC) : 大変失礼しました。いきなり忘れるとは。 (蟻B:HP9)(蟻C:HP9)(03/03-22:36:59)
アメリカ うむす。失礼。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:37:20)
ユル ところで、クリティカルはどんな状態で発生なのかな? (HP:19 MP:)(03/03-22:37:44)
Gアント (NPC) : そしてフランクリンの攻撃は回避ですね。 (蟻B:HP5)(蟻C:HP9)(03/03-22:37:45)
フランクリン あれ、外したか…… (HP:21 MP:17)(03/03-22:37:52)
エリセル ダメージロールのダイス値が規定以上出たら、もう一回振れる感じですね。フェンサーだと規定が-1されるので武器が剣なら9以上が出ればもう1回ですね (HP:15/15 MP:27/29) Fプロテク(03/03-22:38:55)
Gアント (NPC) : ユルの場合クリティカル値を「9」にして、チェックを入れておけば、ダメージロールで9以上の出目が出た場合クリティカルします。 (蟻B:HP5)(蟻C:HP9)(03/03-22:38:57)
ユル おけ。判定修正しておくねー。 (HP:19 MP:)(03/03-22:39:47)
エリセル ただし、相手によってはクリティカルがしにくい(補正+1されたり)、しない場合があります。<クリティカル あと、魔法も抵抗勝負を抜けばCri値10で発生します (HP:15/15 MP:27/29) Fプロテク(03/03-22:39:47)
Gアント (NPC) : では蟻のターンかな。Bは攻撃してきたユルに、Cはアメリカに顎攻撃。目標9で回避してください。 (蟻B:HP5)(蟻C:HP9)(03/03-22:39:49)
アメリカ 魔力撃により-1されてこの値である 2D6 → 6 + 3 + (2) = 11 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:40:22)
アメリカ うお、神回避した… (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:40:39)
Gアント (NPC) : ユルの回避は修正値+5ですね。 (蟻B:HP5)(蟻C:HP9)(03/03-22:41:31)
ユル 「あぶな……」 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14 (HP:19 MP:)(03/03-22:43:08)
Gアント (NPC) : OK、二人とも回避しました。ではそちらのターンです。 (蟻B:HP5)(蟻C:HP9)(03/03-22:43:31)
アメリカ よし回避! (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:43:33)
アメリカ スピアを両手持ちし、アリBに通常攻撃します。タゲサ入れず。 2D6 → 1 + 1 + (4) = 6 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:43:49)
アメリカ orz (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:43:54)
Gアント (NPC) : 初50点おめー。 (蟻B:HP5)(蟻C:HP9)(03/03-22:44:04)
ユル 「まったくもう。危険なアリさんだなあ。僕知ってるアリさんはもっとおとなしかったのに」 (HP:19 MP:)(03/03-22:44:14)
アメリカ 変転しません。「うひゃああ!?」どしゃあ、とあらぬ場所を突いてしまう。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク(03/03-22:44:31)
エリセル ごじってん、おめー。>アメリ (HP:15/15 MP:27/29) Fプロテク(03/03-22:44:32)
フランクリン どどんまい! (HP:21 MP:17)FP(03/03-22:45:05)
アメリカ 説明しよう、行為判定で1ゾロを出すと経験点が50点もらえるのである。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:45:18)
エリセル 前衛が接敵してるなら、特にやれることはないんだよなぁ。まあ、【ブラント・ウェポン】2倍数で行使判定。 2D6 → 3 + 6 + (4) = 13 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-22:45:26)
エリセル ん、流石にLv1Mobの抵抗は抜けたみたいだ。 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-22:45:47)
ユル そんな嬉し悲しボーナスなんて、う、うらやましくないんだからね(いろんな意味で) (HP:19 MP:)(03/03-22:46:15)
Gアント (NPC) : 抵抗突破。蟻のダメージが-4されます。 (蟻B:HP5)(蟻C:HP9)(03/03-22:46:16)
エリセル あ、そか。倒し終わってからでよかったのか…。MP勿体無かったわ (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-22:46:44)
アメリカ しかし積もって10回出せば、Bテーブル技能が一個取れる経験点になるんですよ…?>ユル (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:47:11)
エリセル 「牙はこれで弱くなったはずです!」 「でも、さ、酸? に気をつけて!」 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-22:47:13)
Gアント (NPC) : 次はユルかな? 攻撃どうぞー。 (蟻B:HP5)(蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:47:24)
ユル 「アリさんごめんね。これも御昼ごはんのため!」 2D6 → 3 + 1 + (3) = 7 (HP:19 MP:)(03/03-22:47:27)
ユル 2D6 → 6 + 1 + (3) = 10 (HP:19 MP:)(03/03-22:47:31)
エリセル おい、やめろ。GMが泣いちゃうだろ!>アメリ (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-22:47:33)
Gアント (NPC) : HAHAHA☆ (蟻B:HP5)(蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:48:00)
Gアント (NPC) : 一発命中。ダメージどうぞ。 (蟻B:HP5)(蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:48:09)
ユル ダメージ判定。いっきまーす。 3 = 1 (3 + 3 = 6) + 【2】 キーNo. : 3 (HP:19 MP:)(03/03-22:48:15)
アメリカ ほらあっちの卓は経験点まばらだし、誤差の範囲だし… (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:48:38)
Gアント (NPC) : 弱点込みで2点通りました。 (蟻B:HP3)(蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:49:01)
アメリカ ダメージの修正値は多分5ですかね…? (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:49:16)
Gアント (NPC) : ではフランクリン。 (蟻B:HP3)(蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:49:16)
エリセル 差し引き2点ダメージかしら。まだ生きてるかー。フランクリンでトドメかな。 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-22:49:21)
エリセル フェンサーLv2、筋力B0のほかに何か追加ダメージありますっけ? (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-22:49:55)
アメリカ あ、筋力ボーナス無いんだった。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:49:59)
フランクリン もう一度【ターゲットサイト】【クリティカル・バレット】使って蟻Bに攻撃 2D6 → 3 + 5 + (5) = 13 (HP:21 MP:13)FP(03/03-22:50:19)
アメリカ 弱点2フェンサー2筋力1で換算してました。いかんな… (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:50:23)
Gアント (NPC) : 命中ーダメージどぞ。 (蟻B:HP3)(蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:50:35)
フランクリン ダメージ 6 = 2 (3 + 1 = 4) + 【4】 キーNo. : 20 (HP:21 MP:13)FP(03/03-22:50:50)
アメリカ クリバレまで入れるとはなんと豪勢な…! (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:50:54)
フランクリン よし沈めた。これでデリンジャーは弾切れね (HP:21 MP:13)FP(03/03-22:51:14)
Gアント (NPC) : 「ギャボーン!」 蟻Bは爆散した! (蟻B:HP-3)(蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:51:32)
エリセル ソリッドでよかったね…。 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-22:51:43)
フランクリン あ、ソリッドと間違えたな。まあいいや (HP:21 MP:8)FP(03/03-22:51:46)
エリセル ターンエンドかな。 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-22:51:53)
Gアント (NPC) : では蟻Cの攻撃。危機感を感じて蟻酸を吐くよ。偶数ユル奇数アメリカ 1D6 → 2 = 2 (蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:52:44)
ユル 「わっと。ああ、なんか、可愛そう……」>爆散 (HP:19 MP:)(03/03-22:52:51)
アメリカ 酸だーッ! (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:53:35)
Gアント (NPC) : ではユルに攻撃。生命ボーナス+冒険者Lvで2D6をお願いします。 (蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:53:37)
Gアント (NPC) : ユルの場合+4ですね<修正値 (蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:54:42)
ユル 「って、またこっち?」 こうかな? 2D6 → 1 + 5 + (4) = 10 (HP:19 MP:)(03/03-22:55:31)
Gアント (NPC) : あ、目標値は10です。 (蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:55:32)
Gアント (NPC) : ぴったり抵抗成功。ノーダメージです。 (蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:55:43)
アメリカ ではターゲットサイトは入れずにアリCに魔力撃。10以上で命中。 2D6 → 5 + 1 + (4) = 10 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:56:10)
Gアント (NPC) : 「ギ、ギ……」蟻Cは悔しがっている! (蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:56:15)
アメリカ あぶねー!ダメージ。弱点+2込みの値です 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 25 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:56:29)
アメリカ おえええ?!? (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:56:36)
Gアント (NPC) : 新世界の神…。 (蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:56:42)
ユル 実はアメリカは魔術師だったのか。……いける!>サンダー (HP:19 MP:)(03/03-22:56:45)
Gアント (NPC) : こっそりすり替えておいたダイスが役に立っているようだな…(にこ (蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:57:03)
エリセル アメリは第2のヘタレ属性か…。 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-22:57:50)
アメリカ 運 命 変 転 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:57:56)
アメリカ 出目12に変え、クリティカル分はこれだ! 15 = 6 (1 + 6 = 7) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:58:26)
エリセル お、使っちゃう? (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-22:58:35)
Gアント (NPC) : メタ的な発言しておくと、やめておいた方が…<変転 (蟻C:HP9)顎D-4(03/03-22:58:37)
アメリカ 10+15で25ダメだ! (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:59:03)
フランクリン 振っちゃったもんは仕方ない (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-22:59:03)
ユル ファンブル時は何か行動ある? (HP:19 MP:)(03/03-22:59:07)
エリセル 25-3の22ダメージでオーバーキルにもほどがある… (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-22:59:20)
アメリカ GMに心配されちゃった^^ (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:59:22)
エリセル 特にないはずー。自動失敗するだけですね。<ファンブル (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-22:59:46)
アメリカ 人間のみ、ダイス目を裏返せる能力を一日一回だけ使えます。1が6に、2が5に、3が4に変わります。切り札ですね。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-22:59:59)
Gアント (NPC) : 「……?」 一瞬で胴体を寸断され、蟻Cは己に起きたことを理解できないまま息絶えた! (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:00:05)
Gアント (NPC)おめでとうございます、あなた達の勝利です! (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:00:36)
アメリカ 「はあ、ああ、ふううー…弱点を知っていたのでなんとか…なりました…」地面に膝をつく。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-23:01:02)
エリセル 「ダメージは、特に無いみたいですね」 「よかったー」 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:01:38)
ユル 「……すご。お面は伊達じゃないんだ。やっぱり、演技で鍛えてるとこういうのって強いのかなー」 (HP:19 MP:)(03/03-23:01:48)
店主 (NPC) : では、お楽しみの剥ぎ取りタイムです。10分消費しますが、今回はそれによるロスは発生しないので心置きなく剥ぎ取ってください。 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:02:16)
フランクリン 「お疲れ……様」すっとタオルを差し出します>アメリカ (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-23:02:31)
アメリカ 「ありがとうございます、エルフの方。グラスランナーの方。ルーンフォークの方。なんとか勝てましたね…」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-23:02:40)
エリセル はっ、こういうときに積極的にハギトリロールにいけるキャラがいないのか!? (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:03:28)
アメリカ えーとじゃあ爆発させた最後の一匹分剥ぎ取りますね。 2D6 → 1 + 5 = 6 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-23:03:31)
フランクリン じゃあ撃ち殺した奴の剥ぎ取り 2D6 → 2 + 1 = 3 (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-23:04:15)
GM : アメリカは剥ぎ取りに失敗した。殻が粉々になってしまった…。 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:04:24)
アメリカ 「あっ、皆さん見て下さい、魔物を倒すとお金になる物がほら、こういう風に取れるんですよ。えへへ…」ざくざく (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-23:04:24)
GM : フランクリンも失敗してしまった…。 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:04:44)
エリセル ユルいっちゃえ! 私は、「ほえー」と眺めている! (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:04:51)
アメリカ 「えへへへ…」ザギャン!「あっ…」  殻は砕けた。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-23:04:57)
フランクリン めきめきバリバリ「……」 (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-23:05:11)
GM : ではユル、2D6をお願いします。修正値は必要ありません。 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:05:32)
ユル 「アリさん。君達のことは……忘れないよ」と初めの一体に (HP:19 MP:)(03/03-23:05:41)
ユル 2D6 → 2 + 2 + (4) = 8 (HP:19 MP:)(03/03-23:05:44)
ユル 修正地消し忘れてた。 (HP:19 MP:)(03/03-23:06:10)
エリセル ハギトリは、判定じゃないので、ともかく2D6ですね。幸運のお守りとか、サカロスの神聖魔法とかがあれば補正がつけれますが。 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:06:12)
GM : oh...誰も収穫を得ることができなかった…。 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:06:15)
アメリカ フランクリンから差し出された謎タオルで、スピアについた血を拭き取りつつ「わたくしはアメリ・カウォンと申します。あの、よろしければ皆さんの名前など…」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-23:06:20)
エリセル なんと。誰も拾えなかった。。。 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:06:26)
アメリカ 馬鹿な… (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-23:06:46)
GM : てか、地味に蟻の剥ぎ取り判定値高いな。 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:06:48)
ユル 「だから、安らかにここで眠るといいよ……」 (HP:19 MP:)(03/03-23:06:48)
エリセル 「エリセル・サインフォードと申します」<アメリ (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:06:51)
ユル 「さーて、おっ昼、おっ昼。あ、僕ユルね。よろしく」と、店に向かって走りながら。 (HP:19 MP:)(03/03-23:08:12)
店主 (NPC) : では、剥ぎ取りも終わり、各自自己紹介をしあっているところに店主がやってきた。 「おうお前ら、よくやってくれたな! 約束どおり、たらふく飯を食わせてやるぜ! ほれ、店に入りな!」 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:08:31)
フランクリン 「フラン……クリン」>アメリ (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-23:08:40)
アメリカ 「わ、わたくしのことはアメリカと呼んでくださいね。」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-23:09:04)
店主 (NPC) : なお、蟻の残骸は村の人が処分してくれるそうです。 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:09:10)
アメリカ 「あ、はい…」店主に促されるまま店に戻ります。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-23:09:24)
フランクリン まあ、ことごとく期待値を下回ってたってのもありますけどね>蟻の剥ぎ取り (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-23:09:25)
フランクリン 「ま゛」>アメリ (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-23:09:47)
GM : 店では『野草フルコース特上』が人数分用意されていました。すごく緑色な食卓です。 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:10:26)
アメリカ 「あら先ほどの…これは美味しそうですね…わたくしもいただいてよろしいんでしょうか…」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-23:11:08)
エリセル ひとくちたべてみよう・・・<野草フルコース (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:11:45)
店主 (NPC) : 「おう、好きなだけ食ってくれ! 約束どおりお代はいらねえからよ!」 店主は上機嫌でガハハと笑うよ。 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:11:48)
アメリカ 「ありがとうございます…いただきますね…」もぐもぐむしゃむしゃ。戦士なので結構な食いっぷりである。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-23:12:20)
フランクリン アメリカの皿によそいつつ、もっそもっそと咀嚼していきます。味には頓着しない (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-23:12:40)
GM : あっさりめの味付けで、意外と美味しいよ。名前とは裏腹に上品な感じ<野草フルコース (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:12:47)
エリセル 「おや…。これはおいしい」 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:13:21)
ユル 「こ、これは……。おっちゃん、これどうやって作るの!?」 と数口たべたあと厨房へ (HP:19 MP:)(03/03-23:13:29)
ユル く、それじゃツッコミどころがない!>意外と美味しい (HP:19 MP:)(03/03-23:14:08)
アメリカ 「フランクリン…フランクと及びしますね。エリセル…エリちゃんでいいかしら。ユル君は…そのままね…皆さんは、何かその、ご予定とかありませんか…? わたくし、冒険者稼業をやろうと思い立ちまして、それで仲間も、その、必要なんですけれどもね…」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-23:14:09)
店主 (NPC) : 「お、坊主は作るほうにも興味があるのか。何なら後でレシピを教えてやるぜ!」材料とかを見せながら>ユル (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:14:40)
アメリカ ってこれアメリカ20歳が一番年上なのか。なんてこった。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:Fプロテク @(03/03-23:15:33)
GM : さて、では皆が一通り食事を取り終わったところで、店主が首をかしげながら呟きます。 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:15:36)
店主 (NPC) : 「しかし、おかしいな。あの蟻は村の奥の森に住んでるんだが、今まで村まで出てきたことなんてなかったんだがなあ」 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:16:45)
ユル 「こ、この材料。こんな材料でこんなものが……。おっちゃん、やるな」 (HP:19 MP:)(03/03-23:17:11)
店主 (NPC) : ぐっ、と親指を立てて返そう>ユル (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:18:21)
エリセル 「ふうむ? エサが足りなくなって出てきた、とかでしょうか。繁殖してしまったのでは」>店主 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:18:43)
アメリカ 「あの、店主さん、そのお話、詳しくお聞かせ頂けますか…?」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:19:08)
店主 (NPC) : 「エサかあ。しかし、ここ最近は気候も安定してたし、繁殖したっていっても急に足りなくなるってほどでもないと思うんだがなあ」 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:19:40)
ユル よし、これでその辺でも美味しい料理が作れる技能が! (HP:19 MP:)(03/03-23:19:47)
アメリカ 「いやあの私なんかが何かできるとは思ってないですけれども、例えばこのひなびた村…じゃなくてヒナビ村のために何かできることがあれば、それは冒険者冥利に尽きるというものでしてその」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:19:53)
エリセル ユルが一般技能に目覚めそうな気配だ…! (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:20:24)
GM : そうですね、ユルは野草の調理にちょっと詳しくなった! …かもしれない。 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:20:25)
GM : さて、そんな話をしている時、店の扉が再び乱暴に開けられ、一人の少年が駆け込んできた。 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:21:20)
アメリカ アリだー! (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:21:37)
少年 (NPC) : 「おっちゃん、大変だ! ショーネが化け物にさらわれちゃった!」少年は泣きそうな顔でそう叫びました。 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:22:24)
ユル 「アリさんに、野草のフルコースなんてあげるとかどうかな。おとなしくならないかな?」 (HP:19 MP:)(03/03-23:23:04)
エリセル 「なんですって!」 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:23:39)
アメリカ 「ば、化け物…?」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:23:49)
店主 (NPC) : 「何だと!? おいガッキ、化け物ってのはどういうことだ!?」 店主が少年、ガッキの元へと駆け寄ります。 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:23:52)
エリセル エリセルも少年のところにいくよー。 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:25:19)
ガッキ (NPC) : 「お、俺達、薬草を取りに朝から森に入ってたんだ。そしたら途中で、見たこともない化け物に襲われて……。俺は何とか逃げられたんだけど、ショーネが……うわああああああん!」 そこまで話して、ガッキは号泣し始めました。 (蟻C:HP-15)顎D-4(03/03-23:25:43)
アメリカ ああ、アメリカも近くに寄ろうかな。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:25:59)
フランクリン 「……」自分とアメリカの分の皿を持って一緒に移動します (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-23:26:48)
エリセル 「それは、アリみたいな、虫だった? それとも、動物? 人みたいだった?」>少年へ 落ち着かせてからね。落ち着かないならこちらはサニティを使う心構えがある。 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:27:00)
アメリカ 「そう、そんなことが…あったの…」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:27:36)
ガッキ (NPC) : 「え、えぐっ……人、みたいだったけど、すごく気味悪い奴で……手に武器を持って、追っかけてきたんだ……」 泣きながらも懸命にエリセルに答える。 (03/03-23:28:22)
ユル 「化け物ってなんだろう……。ねえ、森ってどこ?」と子供とおっさんの方に (HP:19 MP:)(03/03-23:28:38)
エリセル このあたりで魔物知識判定が出来るのではないかと、思うのだが、いかがか、GM! (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:28:52)
店主 (NPC) : 「化け物……蛮族か? しかし、ここの森に今までそんな奴いなかったはずだ」 ガッキをなだめながら店主は首をかしげる。 (03/03-23:29:28)
店主 (NPC) : ふむ、良いでしょう。ただし、断片的な情報なので、達成値は9/14とします<魔物知識判定 (03/03-23:30:08)
エリセル というわけで、セージ持ち頑張ってね! (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:30:42)
アメリカ 魔物知識判定/すごく気味の悪い奴 2D6 → 3 + 5 + (3) = 11 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:30:49)
エリセル 一応、平目で、知識判定! 2D6 → 4 + 6 = 10 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:30:52)
エリセル ティンときたぜ… (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:31:05)
アメリカ 喝!「わかりましたわ。その魔物の正体――」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:31:07)
フランクリン うん、PL的には大体想像つくけど 2D6 → 3 + 5 + (3) = 11 (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-23:31:16)
店主 (NPC) : 「この村のすぐ裏が、大きな森になってるんだ。さっき食わせた野草をはじめ、珍しい薬草なんかも取れるから、この村の収入源になってる」>ユル (03/03-23:31:30)
ユル 「ええと……」もやもやと思い浮かべながら 2D6 → 4 + 6 = 10 (03/03-23:31:58)
アメリカ 全員分かったwwwwwすげえwwww (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:32:24)
店主 (NPC) : 全員成功ですね。皆、それは【ゴブリン】ではないだろうかと思った。 (03/03-23:32:28)
フランクリン 滅多にないぞこんなこと…… (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-23:33:11)
アメリカ 「ゴブリンです。皆さんもご存知ではないでしょうか…」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:33:11)
ユル 「……なんか、安上がりだね、おっちゃん」大きな森から取ってくる (03/03-23:33:12)
エリセル 「いちおう。知ってはいますね」<ゴブリン (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:33:50)
店主 (NPC) : ルルブTのP341です。なお、まだ弱点は抜けていません<ゴブリン (03/03-23:34:01)
アメリカ 「しかしゴブリンが子供を攫って何の得があるというのでしょう…」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:34:09)
ユル 「あれかなー、ってみんな同じ個と思ってんだ」 (03/03-23:34:19)
店主 (NPC) : 「よし、わかった。ショーネのことはどうにかするから、ガッキ、お前は一旦家に戻ってろ」 そう宥めて、店主はガッキを送り出しました。 (03/03-23:35:07)
アメリカ 「店主さん、あの、ここは我々冒険者にお任せいただけないでしょうか…?」さりげなく他メンバーを巻き込むアメリカ。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:35:44)
店主 (NPC) : 「……ああ、俺もお前らにお願いしようと思ってたんだ。引き受けてくれるか?」 神妙な面持ちで店主が言います。 (03/03-23:36:24)
フランクリン 「……人質」>得 (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-23:36:53)
アメリカ 「しかし、他に戦力の無い村とのことでしたが、わたくしが通りかかったところで幸運でしたね…あいや、別にこの村の体制を批判しているわけではなくその…」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:37:24)
ユル 「なんか面白そうだし。僕はもちろん行こうかとおもってたけど?」 (03/03-23:37:24)
店主 (NPC) : 「依頼は『ショーネの保護』と『蛮族退治』だ。やってくれたら、一人につき500ガメル出そう」 (03/03-23:37:32)
エリセル 「どちらを優先させますか?」>保護と退治 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:38:03)
店主 (NPC) : 「今まで蛮族とは縁のない村だったからな。まあ、お嬢ちゃんの言うとおりだ。俺達の油断だな」>アメリカ (03/03-23:38:21)
アメリカ 「人質…で、あれば何かしら向こうからアクションがあるかと思いますが…それを待つよりか、現場に赴いた方が良さそうですかね…」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:38:51)
店主 (NPC) : 「もちろん、ショーネの安全だ。ショーネを連れて帰ってくれるだけでも、300は出す」 (03/03-23:39:08)
店主 (NPC) : 「正直、初めてのことだから奴らの意図がわからん。できればこっちから取り戻しにいってほしい」>アメリカ (03/03-23:39:59)
エリセル 「かしこまりました」<保護優先 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:40:30)
アメリカ 「そんな! 具体的な報酬のお話などしておりませんわ。わたくしたちはただ少年が心配な一心で動くのみです」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:40:42)
GM : 「すまねえ、俺達で解決できれば一番なんだが……頼む」 店主は深々と頭を下げるよ。 (03/03-23:41:32)
アメリカ 「ただ、でも、例えば何もかも上手くいって、あなたがたがお礼の心を形にしてくださるなら、それはむしろ受け取らない方が失礼ですよね…」にこ… (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:41:38)
アメリカ というわけでアメリカは他PCがいるしゴブリン相手なら大丈夫だろうと楽観視して、依頼を受けることにします。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:42:52)
店主 (NPC) : 「ガッキは薬草を取りに行く途中だって言ってたな。薬草の群生地は知ってる。簡単な地図を書いてやろう」 と、店主は紙におおまかな地図を書いてくれる。これで薬草の群生地までの道筋がわかるよ。 (03/03-23:43:09)
フランクリン ん、ちょっとAFK。10分ぐらいで戻ります。基本アメリカに従うよー (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-23:43:25)
ユル 「……くろい」 (03/03-23:43:29)
エリセル まあ、エリセルも、乗りかかった船には迷わず乗ると思うねー。 (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:43:35)
店主 (NPC)2D6 → 1 + 6 = 7 (03/03-23:43:37)
店主 (NPC) : あ、真面目にミスです。 (03/03-23:43:48)
アメリカ 「ふむ…これは、図ではわかりませんがどのくらい歩けば着くのでしょうか?」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:44:39)
GM : では、森に向かうということでいいかな? 準備したいことがあれば言ってください。 (03/03-23:44:39)
ユル 「だけど、あのアリさん達追い出す化け物か……。ちょっと心配だなあ」 (03/03-23:45:03)
エリセル レンジャーがいたら、私の手持ちの魔香草をたいてくれると助かります! (HP:15/15 MP:23/29) Fプロテク(03/03-23:45:52)
ユル 「多分、ゴブリンだと思うけど有効なてって何かあるのかな? 蛮族と会ったことって、僕あんまりなくって……」 (03/03-23:46:30)
店主 (NPC) : 「村から森を抜ける道が伸びている。そこを1時間ほど進んだ辺りで横道に入るんだ。村の者がよく通ってるから、すぐにわかるだろう。あとは獣道だが、足跡を辿っていけばもう1時間ほどで薬草の群生地に着く」 (03/03-23:46:32)
アメリカ 今しがたさらわれたのなら急ぎたいところですが何が起こるか分かりませんしね… (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:47:18)
ユル 「魔香草? うまく行くかな? ほかだれかとくいなひといるな?」(レンジャー持ち) (03/03-23:48:29)
GM : ユルがレンジャー持ちですね。 (03/03-23:48:30)
GM : このパーティでは一人だけですね。 (03/03-23:48:45)
アメリカ ユルー! ユル、魔香草タイムや!魔香草は威力0+器用度3で修正入れて焚くことができます。クリティカルはしません。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:48:50)
アメリカ 「知識はあっても弱点までは知りませんね…」>ゴブリンに有効な手 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:49:29)
ユル 「1時間も。あの子、がんばったんだな……」 (03/03-23:49:37)
GM : レンジャー技能分も加わるので修正値は+4ですね (03/03-23:50:15)
アメリカ 相手が子供の命を即奪ってどうこうする目的ならそもそももうアウトだから、ゆっくり準備できますね… (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:50:39)
アメリカ ああそうかレンジャー…いかんな頭が回らない。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:50:54)
ユル 「いないの? じゃ、お姉ちゃん、僕がやるね」 2D6 → 5 + 5 + (4) = 14 (03/03-23:51:31)
GM : レートでいくと3+4で7回復かな? (03/03-23:51:55)
GM : 出目が良かったのでレート換算してOKです。 (03/03-23:52:27)
エリセル MP全回復! (HP:15/15 MP:29/29)(03/03-23:53:33)
エリセル 「ありがとう、ユル!」 (HP:15/15 MP:29/29)(03/03-23:53:50)
アメリカ えーと多分フランクリンにも焚いた方がいいですねこれは… (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:54:04)
エリセル 私よりも彼のほうが優先度たかかった! (HP:15/15 MP:29/29)(03/03-23:55:23)
GM : そうだ忘れてた。『ヒナビ村の森で取れる薬草』について、見識判定をお願いします。セージ持ちは知力ボーナス込み。ない人は平目で目標は10です。 (03/03-23:55:31)
アメリカ ふむ。見識判定/薬草について 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:56:12)
アメリカ ぐへあ。しかし村の財源を支えるくらいだからよっぽどいい物か、あるいは多く取れるんでしょうね。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:56:51)
フランクリン ただいま! (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-23:56:51)
フランクリン 薬草セージ 2D6 → 3 + 3 + (3) = 9 (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-23:57:21)
エリセル 平目で、薬草の見識。 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:15/15 MP:29/29)(03/03-23:57:27)
フランクリン ぐへぁ (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/03-23:57:29)
アメリカ とりあえずフランクの玉切れが怖いんで、エリセルの手持ちですが魔香草をユルに焚いてもらっていいですかね…? (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:58:04)
ユル : 「いえいえ。僕でも役に立てることが会って嬉しいな」 (03/03-23:58:18)
アメリカ 弾切れというかMP切れというか。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/03-23:58:19)
GM : いいですよ。焚く時間によるロスも考えなくていいです。 (03/03-23:58:39)
ユル : 薬草知識。野草ならさっきおっちゃんから教わったのに! 2D6 → 6 + 6 = 12 (03/03-23:58:52)
ユル : 「さすがおっちゃん、いい情報ありがとう」 (03/03-23:59:57)
エリセル 薬草だったらレンジャーで判定してもよさそうな気がするーとおもったけど、自動成功してたわ (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:00:00)
アメリカ 教わったかいがありましたね! (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:00:04)
GM : お、ユルは間違いなく知ってた。『ヒナビ村の森で取れる薬草』は【救急草】と言います。効きが早く、5分でHPを回復することができます。店頭価格は150Gです。 (03/04-00:00:11)
フランクリン ユルの出目があらぶっておる (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/04-00:00:54)
GM : さて、フランクリンにも魔香草を焚きますか? (03/04-00:01:16)
アメリカ 救命草5つ分の価値があるとは…(ゴクリ… (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:01:17)
フランクリン まあ、ルンフォの種族特性【HP変換】があるからある程度は大丈夫ですよ>アメリカ (HP:21/21 MP:8/17)FP(03/04-00:01:36)
GM : あ、間違えてた。ポーションの価格基準にしてたわ。店頭価格を50Gに訂正。 (03/04-00:01:53)
アメリカ あ、そうかそんな特性が。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:02:50)
エリセル 時間経過は気にしなくていいよ、ということを教えてもらったから、遠慮せずに回復しておいたほうがいいと思う (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:03:03)
GM : 準備が出来次第出発となります。なお、時刻は午後2時とします。 (03/04-00:03:06)
エリセル 残った魔香草を2個、ユルに渡します。「一つ、フランクリンさんに使ってあげて」 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:03:36)
ユル : 「あ、あの薬草が取れるもりか。これは今後のためにもちょっとがんばらないと?」 (03/04-00:04:28)
ユル : 「え? あの……これ」フランクリンの顔を見て「え?」とちょっと困りだす。 (03/04-00:05:29)
アメリカ 俺も使った方がいいと思います。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:06:32)
エリセル 「使ってあげて」 「万全を期すことができるなら、やっておきたいから」 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:07:15)
ユル : 「これ、使ってもいいのかな?」とエリセルとフランクリンに (03/04-00:07:26)
ユル : 「それじゃ使っちゃうよー」 2D6 → 1 + 5 + (4) = 10 (03/04-00:08:45)
エリセル 「うん」 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:08:47)
GM : えーと、1+4で5回復かな? (03/04-00:09:09)
エリセル あ、魔香草の場合「威力0+補正」なので、レーティング使うとよいです (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:09:17)
アメリカ 「じゃあ行きましょう。薬草の群生地へ。」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:10:09)
エリセル 「気をつけて、いきましょう」 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:10:32)
GM : では出発でよろしいですか? (03/04-00:10:34)
ユル : 判定に補正じゃなく、威力に補正なんですね。わかったー。 (03/04-00:10:50)
フランクリン 「あり……がとう」>ユル (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-00:11:25)
GM : それでは、店主に見送られて一行は出発しました。森に入ると、木を切り開いて作られた道が緩やかに蛇行しながら延びています。 (03/04-00:11:55)
アメリカ 出発しましょう。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:12:13)
アメリカ 「ま、またアリが出てきたら、なんとかやっつけましょうね…」おどおどきょろきょろ (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:12:36)
ユル : こういうときってグラスランナーの固有能力って役に立つのかな? (03/04-00:12:52)
エリセル ポイントについたら、足跡チェックとかかなぁ。 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:13:13)
GM : 道中、特に敵はいなかったよ。小動物を見かけた程度。 (03/04-00:13:25)
アメリカ そんな能力ありましたねそういえば。>グララン (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:13:30)
エリセル 危険感知とかに補正がつく、とかかなぁ。<グララン能力 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:14:53)
GM : 虫や草との意思疎通ですね。ユルは、今のところは特に危険はないように感じた。 (03/04-00:15:00)
ユル : きっちり明示されてないのでわかり難いねー>危機感知に補正 (03/04-00:15:45)
Systemアメリカさんが入室しました。 (03/04-00:16:10)
アメリカ 失礼。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:16:22)
GM : 道なりに1時間ほど進むと、店主の言っていた通り、森の中へと入っていく横道がありました。特に隠れているわけでもないので、判定するまでもなく発見です。 (03/04-00:16:23)
アメリカ ふむ。ではその横道で足跡追跡判定をしてもいいですか? (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:17:25)
GM : 横道を見ると、何度も往復されている人の足跡が延びています。横道に入る場合、足跡を辿れば、迷うことなく進むことができそうです。 (03/04-00:17:37)
GM : OKです。スカウト・レンジャー所持は知力ボーナスで、ない人は平目で振ってください。目標値は7です。 (03/04-00:18:35)
アメリカ 判定の意味なしか…蛮族の足跡とかないかなーと思ったんですが。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:18:39)
ユル : 「うーん、多分だけど今のところ大丈夫じゃないかな、アメリカお姉ちゃん。といっても、僕の感なんだけどね」 (03/04-00:18:47)
アメリカ おっと?では足跡追跡。 2D6 → 2 + 3 + (3) = 8 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:18:52)
エリセル おっと。足跡追跡かな? 2D6 → 3 + 1 = 4 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:19:14)
アメリカ 「あ、そう、そういえばユル君はグラスランナーなのね…助かるわ…」心持ち周囲への警戒を解きつつ。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:19:35)
GM : 横道を発見するのには判定必要なし、という意味ですね。足跡を辿るには必要>アメリカ (03/04-00:19:51)
ユル : レンジャー含めて3でいいのかな? 2D6 → 6 + 2 + (3) = 11 (03/04-00:19:59)
アメリカ んで今更ですがねこさん、発言色を最初の緑に戻してもらえると見易いかなーと (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:20:11)
エリセル 「……はぁ…」軽く息が切れてる感じ。持ってる杖がそのまま杖として使われている…。 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:20:36)
フランクリン 平麺 2D6 → 6 + 4 = 10 (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-00:20:54)
GM : エリセル以外は成功ですね。見失うことなく、足跡を辿ることができます。 (03/04-00:21:24)
GM : このまま横道を進む、でOKですか? (03/04-00:21:40)
アメリカ はいよ。>横道へ。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:22:06)
ユル いつの間に……。って、消去誤って押した時に全て初期化されたのかな (03/04-00:22:27)
アメリカ これ辿った足跡って蛮族っぽいものって解釈でいいです? (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:22:28)
アメリカ 「あの、大丈夫ですか…?」>エリセル (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:23:05)
GM : いえ、人間のですね。村人が薬草を取りに行く道なので。 (03/04-00:23:24)
ユル なおってなかった (03/04-00:23:34)
GM : 蛮族の足跡は見当たりません。 (03/04-00:23:35)
アメリカ はい。了解です。>人間の足跡 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:24:03)
エリセル 「ごめんね、ちょっと、運動不足で…」<アメリ 「それより、ここにはまだ蛮族の足跡はないみたいなのね。もっと奥まで行って見ないとかな」 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:25:02)
GM : では、足跡を辿って30分ほど進んだ地点、店主の話に従えば、群生地までちょうど半分まで来た辺りで、急に周囲が踏み荒らされていることに気がつきました。明らかに人間とは違う足跡も多数混じっています。 (03/04-00:25:31)
アメリカ ほほう。では改めてそこらへんを足跡追跡させてもらおうか。>GM (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:26:03)
エリセル わぁい。 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:26:15)
アメリカ あとできれば探索判定も行いたいな… (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:26:57)
GM : 踏み荒らされている地点からは、2筋の足跡が延びています。片方は人間が歩いた、古い足跡。もう片方は人間ではないものが歩いた、かなり新しい足跡です。 (03/04-00:27:13)
アメリカ 「ひっ…!?」足跡を見て、異様な光景にびびる。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:27:42)
GM : また、ユルは周囲の木々がかすかにざわめいていることに気がつきます。といっても、それは「静まりつつある状態」で、ユルは「少し前にここで何か騒ぎが起こったようだ」と思った。 (03/04-00:28:26)
ユル 「近くにいる? うまく静に進めばこの矢で弱らせることできるかな?」 (03/04-00:29:07)
GM : 足跡判定する場合は、2筋延びているどちらを追跡するか宣言してからダイスを振ってくださいね。 (03/04-00:29:19)
アメリカ では人間ではない新しいほうを足跡判定します。 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:30:11)
ユル 「ん? これもしかしてどこかに移動してる……かな?」 (03/04-00:30:19)
GM : あ、目標値は10です。って成功してますね。 (03/04-00:30:37)
エリセル 人間のほうを一応探索。どこまで同じ地点で続いているかなー 2D6 → 3 + 3 = 6 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:31:10)
エリセル 流石に無理かー。 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:31:17)
GM : アメリカが新しい足跡を調べたところ、おそらくはゴブリンの足跡であろうことがわかりました。足跡は、ほぼ同じ場所を往復しています。 (03/04-00:32:10)
GM : エリセルは上手く探すことができなかった。 (03/04-00:32:49)
アメリカ んー?同じ場所を…? (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:33:06)
GM : 他の方はどうしますか? また、この後の行動も決定してください。 (03/04-00:33:21)
ユル 時間的にどれくらい前か判定できる? (03/04-00:33:51)
GM : ある方向から踏み荒らされた場所まで歩いてきて、また同じ方向に帰っていった、という意味ですね。 (03/04-00:34:13)
アメリカ ああ、なるほど。そしたらゴブリンの足跡を追いたいですね。「見てくださいこれ、あっちに足跡が続いてますよ…」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:35:00)
GM : 数時間前、程度でしょうか。ガッキが襲われてから一連の時間を考えると、ちょうどこの辺りで襲われたんじゃないか、という感じですね>ユル (03/04-00:35:03)
ユル 「これは、さらった後すぐ戻っていったのかな? どうしよっか?」 (03/04-00:36:55)
アメリカ 「この足跡の先に多分、ゴブリンがいるんじゃないでしょうか…あと子供も…」生きてれば、とは言わない。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:37:11)
アメリカ 「皆さん、行きましょう。なに、ゴブリンなんて皆さんの力があればちょちょいですよ…」行くことを提案します。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:38:10)
エリセル では、アメリの提案に乗っかります。「わかりました。急ぎましょうか」 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:39:01)
フランクリン 「ま゛」アメリカの言葉には基本従うよ (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-00:39:16)
アメリカ しかしマジでアメリカがフランクリンの主人になったのか…? (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:39:49)
ユル 「そうだね。注意深く進めばうまくゴブリンを出し抜けるかもしれないし」 (03/04-00:40:00)
GM : ゴブリンの足跡を追跡ですね。アメリカが成功しているので、問題なく追跡できます。 (03/04-00:40:04)
アメリカ こそこそ… (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:40:40)
GM : 茂みを払いながら足跡を追うこと約30分、一向は、20mほど先で森が開けており、その先に洞穴が口をあけていることに気が付きます。 (03/04-00:41:37)
アメリカ 皆を誘導しつつ進むよー (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:41:59)
エリセル 見張りとかはいないのかな。罠とかあるかもしれないけど・・・ (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:42:08)
アメリカ ほうほう。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:42:12)
GM : そして、洞穴入り口の両脇には、ゴブリンが一匹ずつ見張りにたっています。 (03/04-00:42:24)
アメリカ つまり彼我距離20mで、洞窟の前には歩哨がいると。いう状況ですか? (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:43:11)
フランクリン フランクリンはそのつもりですよ。解雇されればあきらめますけど (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-00:43:26)
GM : では、ここで改めて、セージの人だけ魔物知識判定。今度は完全に認識しているので、目標値10で弱点を抜けます。 (03/04-00:43:35)
アメリカ 魔物知識判定だーッ (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:43:56)
エリセル 1匹ずつの2匹か…。ええっと、不意打ちに成功した場合の距離はどれぐらいになりそうだろう… (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:43:58)
アメリカ 2D6 → 1 + 4 + (3) = 8 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:43:58)
アメリカ >< (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:44:03)
GM : そうですね。それでOKです。正確には、あなた達の先頭からの距離になりますね。 (03/04-00:44:15)
フランクリン 2D6 → 6 + 1 + (3) = 10 (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-00:44:55)
フランクリン お、ギリ (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-00:45:05)
GM : お、フランクリン成功。魔法ダメージ+2です。 (03/04-00:45:27)
ユル 判定 2D6 → 1 + 1 + (3) = 5 (03/04-00:45:30)
エリセル アメリは、20mを通常移動で移動して攻撃できる? (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:45:50)
アメリカ 先頭から不意打ちを試みた場合、20m以内なので隠密判定に−2された状態でスタートですかね。ゴブリンの危機感知はどのくらいでしょうか。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:46:23)
GM : 不意打ちする場合は、誰か一人が、通常移動で接近できる距離まで隠密判定で近づく必要があります。 (03/04-00:46:30)
アメリカ 敏捷たったの13なんだなあこれが…>アメリカ (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:46:50)
フランクリン ごじってーん (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-00:46:51)
エリセル だよにゃー・・・。んーみゅ (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:47:17)
エリセル 見張りがいるってことは中に、仲間ないしボスが居ると思うから… (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:47:44)
GM : ゴブリンの危機感知は固定で9ですね。こちらが受動になるので目標値10になります。 (03/04-00:47:49)
ユル 「これくらいなら……届くかな? 他の人はどう?」と、クロスボウをおろしながら。 (03/04-00:47:54)
エリセル 下手に騒がれるとまずいかなぁ… (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:48:03)
アメリカ というかスカウト持ちがアメリカしかいませんね。んで13mまで近づいて隠密判定すると、やっぱり−2スタートかな? これは隠密判定→不意打ちの為の隠密判定が必要ですか? それとも13mまで接近も含めて目標10の隠密でいけます? (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:48:35)
GM : ちなみに、ゴブリン同士は5m離れていることにします。 (03/04-00:48:52)
エリセル アメリは、スカウトもってるか。アメリが隠密から不意打ちに挑戦すればいけるかな…。私は魔法が届くし… (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:48:58)
アメリカ 「恥ずかしながらわたくしこれしか芸がありませんの…」槍をかざしつつ。>ユル (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:49:31)
GM : 後者で。隠密判定に1回成功すれば不意打ちできるとします。 (03/04-00:49:37)
アメリカ 不意打ちの裁定に「視界が開けた場所に移動する」が−2とあるんで、合わせてマイナス4で目標10になるか。ちょっときついな。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:50:23)
エリセル 最低でも、アメリが通常移動で攻撃できる範囲まで近づければ、私がバニッシュして、あとは叩き潰すって感じにいけるんだけど・・・ (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:50:37)
GM : いえ、今回は距離による-2だけでよいです>ペナ (03/04-00:50:59)
アメリカ ほほう。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:51:09)
アメリカ では不意打ちでいいかな?>ALL (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:51:26)
エリセル 普通にここから不意打ちでバニッシュしてもいいけど、アメリの手番が無駄になっちゃう (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:51:27)
GM : 通常移動の距離までは森が続いているという判断にします。 (03/04-00:51:41)
エリセル お願いするー>アメリ (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:51:49)
ユル 「いったん、飛び道具で弱らせた後に、接近で突っ込むが基本ってお父さんから教わったんだけど」>アメリカさん (03/04-00:52:12)
アメリカ 「うーん。狙撃はできるの?」>ユル>「隠密しないで飛び道具撃っても、見つかるばかりよ?」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:53:43)
エリセル 「飛び道具で攻撃しても、二人まとめて倒せる可能性が低いの」 「難しくても、アメリが不意打ちできれば、攻撃する手が一つできるから」 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:54:12)
アメリカ あ、でもいけるか? (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:54:22)
アメリカ ゴブリンは移動速度11だから飛び道具で攻撃すれば1ターンは安全に撃てるけど、それで騒がれたら中にいるかも知れない奴に影響するかもだからな… (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:55:10)
GM : うーん、森の中だからなあ。飛び道具で狙う場合も、やはり隠密判定が必要ということにします。 (03/04-00:55:14)
エリセル アメリが攻撃して、フランクリンが射撃で倒せれば、もう一方は私の魔法と、ユルの射撃で倒せる、かも (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:55:29)
エリセル 仮に、アメリとフランクで、落とせなかったら、私はバニッシュするから、突破すれば、まともな作戦行動はとれなくなるはず。 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:56:57)
アメリカ ドレイクさんは大丈夫ですか? セーブすっか? (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-00:57:19)
GM : うーん、やはり予定より時間かかりますね。難しいな。 (03/04-00:58:05)
ユル 隠密で突っ込んでも、結局それで二体を一撃死出来なきゃ結果が同じに。 (03/04-00:58:12)
エリセル 隠密で突っ込んだ場合は、片方にアメリの攻撃ができる。そのまま不意打ちで攻撃した場合、射撃×2、魔法でおそらく一匹は確実に残るorバニッシュしかなくなる (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-00:59:24)
エリセル 隠密で突っ込めば、攻撃+射撃と、魔法+射撃で比較的倒せる可能性が高いんじゃないかなぁ、ってこと。 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:00:01)
アメリカ 「うう、私がこれしか使えないばかりに…」 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:00:17)
エリセル 変転使ってるのが痛いにゃー (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:00:26)
フランクリン ん、大丈夫です (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:00:44)
アメリカ ねこさんに見せておきたくてな…>変転 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:01:15)
ユル その作戦が一番かな?>隠密・射撃+射撃+射撃 (03/04-01:01:19)
エリセル まあ、なに、隠密に失敗しても、先制勝負でバニッシュ成功すればなんとかなるさー (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:02:48)
アメリカ 隊列は、じゃあユルも後衛にいる感じかな。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:03:06)
フランクリン まあ、最悪乱戦に巻き込めば逃亡は防げるわけですし。勢いで行っていいと思う (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:03:26)
エリセル とりあえず、気づかれずに近づけるぎりぎりの20mにごちゃっとでいいかと。 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:03:56)
アメリカ というわけで不意打ち試みるぞー!13mまで近づいて目標10の隠密判定、修正こみこみ! 2D6 → 5 + 4 + (1) = 10 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:04:03)
GM : 行動が決まったら宣言と、判定もお願いします。 (03/04-01:04:05)
アメリカ ドヤアアアア (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:04:13)
GM : 成功しました。ゴブリンたちはアメリカに全く気付いていません。 (03/04-01:04:29)
ユル クロスボウ一発撃った後、攻め込む感じかな (03/04-01:04:50)
エリセル そうですね。>ユル 制限移動一杯前進しながら射撃して、次のターンは突っ込む。 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:05:37)
エリセル でも、ユルは精密射撃がないので (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:05:53)
GM : ではあなた達の不意打ちになります。ゴブリンたちは手番まで全ての行為判定が-2されます。 (03/04-01:05:57)
ユル こちらも隠密判定? (03/04-01:06:05)
エリセル アメリが攻め込んだ方とは違うほうに射撃を。フランクリンは、アメリが攻め込んだ方へ射撃を。 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:06:16)
GM : いえ、もう判定は必要ありません。戦闘開始してしまってよいです。 (03/04-01:06:25)
アメリカ クロスボウよりか近接攻撃の方が減る…と思ったらクロスボウの追加ダメージ固定だこれ。ユル射撃たのむー! (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:06:33)
フランクリン 射程10mなんで無理だお…… (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:06:37)
エリセル この場合、代表者が成功すれば、不意打ち状態で、自動先制かつ相手にペナがつくカタチです (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:06:49)
ユル 同じく、アメリカと違うほうに射撃。 (03/04-01:07:06)
エリセル む、そしたら、どうなるかな。 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:07:48)
ゴブリン (NPC) : ゴブリン、不意打ちびっくり待ち。 (03/04-01:08:09)
エリセル あれ、フランクは、MP切れ用に弓持ってなかった? (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:08:20)
アメリカ うげ、射程短いな。13m地点にいた扱いじゃダメですかね? (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:08:37)
エリセル むぅ (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:08:54)
アメリカ 持ってないな…>弓 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:08:59)
フランクリン いや、銃だけですね>エリセル (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:09:00)
エリセル じゃあ、しょうがないので、とりあえず、ユルが射撃してもらって、 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:09:08)
ゴブリン (NPC) : うーん、まあ初回ですしいいでしょう。全員ゴブリンから13mの地点で始めてよいです。 (ゴブA:HP16)(ゴブB:HP16)(03/04-01:09:26)
エリセル その成果次第で、アメリの攻撃の手前に、私が拡大数で、エネルギーボルトぶっぱなします (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:09:35)
アメリカ それが最善でしょうね。魔法誘導なんて要らなかった。>エネボ (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:10:21)
エリセル まあ、どっちにしても、まずユルの射撃からいきましょうー (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:10:59)
アメリカ やったねフランク、制限移動から射撃ができるよ!>13m (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:11:01)
フランクリン ああ、なら撃ちますかね。申し訳ない (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:11:43)
ユル それじゃ撃つよー。修正4の後キー16かな? 2D6 → 5 + 5 + (4) = 14 (03/04-01:12:11)
アメリカ アメリカの行動はとりあえず置いといて、ユル射撃頼むー (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:12:15)
GM : ユルの射撃の場合、命中判定は修正値+4ですね。ゴブの回避は固定で10.このターンは-2なので、9以上で命中。 (ゴブA:HP16)(ゴブB:HP16)(03/04-01:12:21)
GM : 余裕で命中ですね。ダメージどうぞ。 (ゴブA:HP16)(ゴブB:HP16)(03/04-01:12:38)
ユル だめーじ振るよー (03/04-01:14:18)
ユル 7 (5 + 6 = 11) キーNo. : 16 (03/04-01:14:21)
GM : あ、回ってますね。もう一回振ってください。あとクリティカル値10でチェック。 (ゴブA:HP16)(ゴブB:HP16)(03/04-01:14:52)
アメリカ おっとクリティカル。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:14:53)
エリセル 光ってるから、もう一回ー (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:14:59)
ユル それじゃもう一回 (03/04-01:15:45)
ユル また間違え 4 (5 + 1 = 6) キーNo. : 16 (03/04-01:15:53)
GM : ライトクロスボウの場合は、キーNo.16、修正値4、クリティカル値10でレーティングになりますね。 (ゴブA:HP16)(ゴブB:HP16)(03/04-01:16:16)
GM : 7+4+4=15ダメージ! (ゴブA:HP16)(ゴブB:HP16)(03/04-01:16:32)
エリセル プラスシューターLv1で+1かな。12点。防護点引いて10点か…。 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:16:37)
エリセル +4もありますっけ (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:16:56)
アメリカ 15ダメの防護点2で13かな。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:16:59)
アメリカ クロスボウは技能レベルに影響しない固定追加ダメージなんです (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:17:16)
エリセル あ、クロスボウにあるんだ (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:17:25)
ゴブリン (NPC) : 『ゴ、ゴブゥッ(な、何だぁっ)!?』ゴブリンAが汎用蛮族語で唸るよ。 (ゴブA:HP16)(ゴブB:HP16)(03/04-01:17:38)
エリセル となると、エネルギーボルトすれば落とせるかな。 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:17:49)
ゴブリン (NPC) : すでに瀕死。 (ゴブA:HP3)(ゴブB:HP16)(03/04-01:18:01)
エリセル 間髪居れず、エネルギーボルト2倍。 2D6 → 5 + 5 + (4) = 14 (HP:15/15 MP:29/29)(03/04-01:18:07)
アメリカ ここは必中のエネボを瀕死のやつに撃ってもらって、もう一匹をフランクとアメリカで倒せばいいかな。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:18:15)
ゴブリン (NPC) : 抵抗できませんね。 (ゴブA:HP3)(ゴブB:HP16)(03/04-01:18:42)
アメリカ 『すいません、ちょっと通りますよ』ふがふが (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:18:49)
エリセル 抜いたと判断。まずAのダメージ。 11 = 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 2 (3 + 2 = 5) + 【4】 キーNo. : 10 (HP:15/15 MP:19/29)(03/04-01:18:51)
エリセル そっちは光らなくて良かった・・・。Bのダメージ。 6 = 2 (3 + 2 = 5) + 【4】 キーNo. : 10 (HP:15/15 MP:19/29)(03/04-01:19:05)
エリセル 逆が良かったなぁ! 弱点込みで8点ダメージかな? (HP:15/15 MP:19/29)(03/04-01:19:20)
ユル クロスボウつよー。 (03/04-01:19:50)
アメリカ お美事! (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:20:04)
ゴブリン (NPC) : 『ギャッ…』 エネボ直撃でゴブリンAは吹っ飛んだ。 2D6 → 3 + 3 + (3) = 9 (ゴブA:HP-10)(ゴブB:HP8)(03/04-01:20:13)
アメリカ アメリカは汎用蛮族語が喋れるよアピール。 (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:20:25)
ゴブリン (NPC) : ゴブリンAはそのまま息絶えた! (ゴブA:HP-10)(ゴブB:HP8)(03/04-01:20:28)
アメリカ 死んだーw (HP:20/20 MP:8/11)状態異常:(03/04-01:20:35)
アメリカ ターゲットサイト入れてMP3消費、スピア両手持ちの魔力撃をゴブリンBに。 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:20:48)
エリセル あ、ゴブリンA死んだわ・・・ (HP:15/15 MP:19/29)(03/04-01:20:49)
アメリカ 13 = 6 (5 + 2 = 7) + 【7】 キーNo. : 25 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:20:59)
ゴブリン (NPC) : うむ、なので括弧で訳しておきました>アメリカ<以降は、汎用蛮族語はそのまましゃべらせます。 (ゴブA:HP-10)(ゴブB:HP8)(03/04-01:21:07)
フランクリン じゃあ、間髪入れずに行こう。【ソリッド・バレット】【ターゲットサイト】を使って3m制限移動後Bに射撃 2D6 → 6 + 1 + (5) = 12 (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:21:14)
アメリカ あ、フランクはリソース温存しといてくれ… (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:21:40)
フランクリン あ、アメリカ攻撃してたか (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:21:43)
エリセル あ、アメリの攻撃で倒したね (HP:15/15 MP:19/29)(03/04-01:21:55)
ゴブリン (NPC) : アメリカの一撃でBも落ちた。 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 (ゴブB:HP-3)(03/04-01:21:55)
フランクリン 了解。ご主人様に任せる (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:21:57)
ゴブリン (NPC) : Bは生きてるね。声を上げるまもなくその場に崩れ落ちた。 (ゴブB:HP-3)(03/04-01:22:13)
エリセル フランクは精密射撃持ちだから、アメリの攻撃を待てるのです。ユルとエリセルは乱戦されると誤射るのだ。 (HP:15/15 MP:19/29)(03/04-01:22:24)
アメリカ 『悪・即・斬です』 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:22:26)
アメリカ 早く魔法誘導を… (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:22:48)
ゴブリン (NPC) : あ、じゃあ落ちる前に『オ、オヤビン……』と呟いたのをアメリカは聞き取れたことにしよう。 (ゴブB:HP-3)(03/04-01:23:04)
エリセル やっぱりいるよねぇ (HP:15/15 MP:19/29)(03/04-01:23:59)
GM : さて、Bはどうしますか? (03/04-01:24:19)
ユル 「あれ? 意外に接近しなくても行けちゃった?」 (03/04-01:24:43)
アメリカ 剥ぎ取りは後回しにして、生きているゴブリンBを縄で縛る。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:24:45)
ゴブリン (NPC) : なすすべもなく縛られた。 (03/04-01:25:21)
エリセル 剥ぎ取りは、帰り際で良いかと思いますね。とりあえずアメリが縛ってくれてるし (HP:15/15 MP:19/29)(03/04-01:25:27)
エリセル あとは、入り口に罠がないかチェックしつつ、内部の探索になりますが (HP:15/15 MP:19/29)(03/04-01:25:51)
アメリカ えーと聞き込みしてるような悠長な感じではないので、洞窟の奥へ進みたいですね。洞窟に向けて聞き耳とか立てていいですか?その場合の判定 2D6 → 5 + 6 + (3) = 14 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:26:20)
GM : 入り口から洞穴に耳を済ませる。特に音はなく、静まり返っている。何かが近くで動いている気配はないようだ。 (03/04-01:26:59)
エリセル 暗視持ってないのは、アメリとユル? ルーンフォークは暗視あるよね (HP:15/15 MP:19/29)(03/04-01:27:05)
フランクリン 洞窟のなかって明かりはついてます? (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:27:20)
GM : なお、洞穴内には明かりはない。そのまま進むなら暗視なしにはペナルティがつくよ。 (03/04-01:27:37)
アメリカ 「皆さん、あの、このゴブリンは今、親分、と言って崩れ落ちたんです。お、恐らく大将がこの洞窟にいるのだということだと思うんですが…」 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:27:44)
エリセル 明かりつけたら隠密ペナがつきそうだから、ナイトウォーカー使うよー。 (HP:15/15 MP:19/29)(03/04-01:28:02)
アメリカ そういえばシーン信仰でしたね。暗視くれくれ。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:28:28)
フランクリン 暗視はあるよ。ただしレンジャー・スカウトはない (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:28:31)
ユル ひとまずクロスボウ背負いなおしの、ダガー両手装備。って、洞窟内って結構狭い? (03/04-01:28:56)
エリセル アメリとユルに【ナイトウォーカー】行使判定。MP4消費。 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:28:57)
エリセル これで、一時間は全員暗視持ちですね。 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:29:16)
GM : はい、では全員、明かりなしでもペナなしで行動できます。 (03/04-01:29:34)
フランクリン りょーかい (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:29:59)
アメリカ では暗視含めて洞窟入口周辺に罠が無いか探索判定。 2D6 → 5 + 2 + (3) = 10 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:30:06)
エリセル では、改めて、入り口を探索判定。罠とかないかな。平目だけど。 2D6 → 3 + 2 = 5 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:30:08)
GM : 罠はないと思った>アメリカ (03/04-01:30:21)
GM : エリセルも同じく。 (03/04-01:30:29)
ユル 「まだいるんだ。しかも親分さんか……」 (03/04-01:30:36)
アメリカ 「あ、ありがとうございます。これで中がよく見える…では皆さん、こっそり奥へ行きましょう…」 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:31:12)
アメリカ 洞窟の奥へ行くことを提案します。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:31:21)
GM : ではこっそり中に進む、でOKですか? (03/04-01:31:31)
ユル 「あ、フランクお兄さんありがとー。これでちょっと安心」 (03/04-01:32:19)
フランクリン 「強い敵がいる……危険だ」 (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:32:38)
エリセル 慎重にごーごー。 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:33:38)
エリセル あと、エリセルはきっと引きこもり時代に冒険談の本をたくさん読んでいたに違いない。。。 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:34:07)
ユル こっそり進入でOKだよっ (03/04-01:35:31)
GM : では洞穴に侵入します。道幅はある程度広く、二人並んで歩けそうです。しばらく道なりに進むと、先が二股に分岐していました。右の穴は平坦な道、左の穴は緩やかな下り坂になっています。 (03/04-01:35:35)
GM : 一応、隊列も決めておいてください。 (03/04-01:35:57)
アメリカ まあセオリー通り聞き耳、足跡追跡、罠探索かな。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:36:30)
エリセル んー、足跡追跡できるかな (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:36:34)
エリセル アメリとユル前衛で、2、3m離れて後衛組かな (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:37:11)
GM : それぞれ判定OKです。足跡追跡は目標9かな。 (03/04-01:37:35)
エリセル とりあえず一瞬ですむ聞き耳 2D6 → 5 + 5 = 10 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:38:07)
アメリカ 隊列はアメリカとユルとフランクが横一列、やや後ろにエリセルの方がいいような。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:38:15)
アメリカ みんなもピンゾロ狙いで振った方がいいぞー聞き耳を左の穴 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:38:49)
GM : 通路では横並びは二人までですね。 (03/04-01:38:55)
アメリカ 左の穴の聞き耳 2D6 → 2 + 6 + (3) = 11 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:38:59)
アメリカ 右の穴の聞き耳 2D6 → 3 + 2 + (3) = 8 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:39:09)
エリセル ん、それならそれで。 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:39:20)
アメリカ 二人までとな…じゃあエリセル提案の陣形、フォーメーションαでいきましょう。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:39:51)
フランクリン じゃあアメリカに続いて→ 2D6 → 1 + 6 = 7 (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:40:24)
エリセル さっきのを右として、左の穴への聞き耳。 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:40:34)
フランクリン2D6 → 3 + 6 = 9 (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:40:35)
GM : ちなみにこんかいは洞穴ではありますが、レンジャーでの判定も可とします。 (03/04-01:40:39)
アメリカ 足跡追跡。これは一回でいいかな? 2D6 → 2 + 2 + (3) = 7 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:40:54)
アメリカ 足跡追跡できんかった… (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:41:33)
エリセル 足跡追跡。 2D6 → 2 + 2 = 4 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:42:00)
GM : では聞き耳の結果から。左からは『くぐもったすすり泣く声』がかすかに聞こえてきた。右は、何か音が聞こえるような気がするが、何の音かはよくわからなかった。 (03/04-01:42:05)
ユル それじゃ右 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 (03/04-01:43:11)
GM : 足跡追跡の結果。どちらの道にも蛮族の足跡があった。詳しいことはよくわからなかった。 (03/04-01:43:14)
ユル2D6 → 5 + 3 + (4) = 12 (03/04-01:43:28)
エリセル 「左に、人質部屋…。右が、アジトってところでしょうか…」 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:43:49)
アメリカ 足跡いらんなこりゃ…「悲痛な泣き声が左から聞こえてきます…これは、きっと子供…?」 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:43:53)
GM : お、ユルはわかった。右の穴からは、何か喋っているような声が聞こえた。ただ、ユルには理解できない言語だった。 (03/04-01:44:03)
ユル 「左は……もしかすると女の子かな?」と、周りの人に近寄って小さな声で (03/04-01:44:42)
アメリカ ぐっ、蛮族語が理解できてるアメリカは判定失敗だったのか。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:44:52)
フランクリン 「しゃべってる……つまり、敵は二人以上」 (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:45:16)
ユル 「あと、右は良くわからない、言葉っぽいのが……。こっちにはゴブリンがいそう……」 (03/04-01:45:45)
GM : さて、ここからはどうしますか? (03/04-01:45:50)
アメリカ 「人命を優先させましょう。」というわけで左の道に行くことを提案します。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:46:01)
エリセル 「依頼の優先度は、子供の保護ですが」 「退治しなければ、また危険がありますね…」 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:46:23)
ユル 「まずは女の子優先だよね」 (03/04-01:46:32)
フランクリン 俺も左の道でいいと思いますね。いざというとき人質を利用されるのは避けたい (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:46:45)
アメリカ 「それはもしかしてこんな聞こえ方をする言葉じゃありませんでしたか?」汎用蛮族語で『ほぶごぶぼぶぶぶぶ(隣の客はよくカキ食う客だ)』 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:47:04)
エリセル 「連れて動くことにリスクを感じます」 「討伐を依頼されていることを考えれば、先にここを制圧してしまったほうが確実では」 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:47:08)
エリセル 「…人質の様子の確認はしたほうがいいか…」 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:47:23)
アメリカ 「もし子供に見張りがついていたら、その者は黙って立っている可能性もあります。」 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:47:50)
アメリカ 「何より、あの、あくまでわたくし個人の意見なんですが、あんな風に泣いている子を放っておけません…」 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:48:30)
エリセル 「人質部屋にしましょうか」 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:48:32)
ユル 声のそれっぽい再現は可能? (03/04-01:48:55)
GM : では左の道ですね。 (03/04-01:49:16)
GM : さすがにそれは無理ということで>声の再現 (03/04-01:49:29)
アメリカ 無理かーw (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:49:40)
GM : 一行が緩やかな下り道を下っていくと、やがてごくごく粗末な木の扉の前に出ました。こちら側から、丸太でつっかえ棒がしてあります。見張りはいません。そして泣き声は、扉の向こうから聞こえてきます。 (03/04-01:50:53)
アメリカ 丸太に罠が無いか探索判定 2D6 → 3 + 1 + (3) = 7 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:51:27)
アメリカ うう。低い… (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:51:38)
GM : セーブしますか? (03/04-01:51:51)
エリセル 「――静かに聞いて。助けに来た。大丈夫? 怪我してない?」 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:51:59)
GM : 一応、あと1回は戦闘があると思われますし…。 (03/04-01:52:08)
エリセル 眠たい人にお任せするー。 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:52:25)
アメリカ というかこういう時って普通は「罠がありそうか否か判定なしで分かる?」とかやり取りしてから判定ですよね。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:52:29)
アメリカ 俺はまだやれるが寝ることも辞さない! (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:52:42)
GM : 罠はないと思った。というかないです。 (03/04-01:53:03)
フランクリン できればセーブしてほしいな……まあ、無理だったらフランクリンNPC扱いにしてもらっても一向に構いませんが (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-01:53:29)
GM : ではエリセルの声に反応します。 「――誰? 化け物じゃないの?」 少女の声です。 (03/04-01:53:43)
アメリカ ではセーブして終わりましょうか…。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:54:27)
ユル 「洞窟にこんなの作っちゃうんだ。そうするの来たの結構前なのかな。ゴブリンってこんなこともできるんだ……」と色々調べて見たり (03/04-01:54:29)
エリセル 「えっと――冒険者、だよ。依頼を受けて、助けにきたんだ」 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:54:33)
GM : ねこさんはいかがでしょう? (03/04-01:55:22)
アメリカ 「良かった。捕らえられていた子で間違いなさそうね。墳ッ!」丸太を外す。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:55:33)
ユル この時間帯はいつもの未てるスレが4時まで続くので、眠気はないかな (03/04-01:56:09)
少女 (NPC) : 「助けに来てくれたの? じゃあ、あの化け物はもういない?」 (03/04-01:56:36)
ユル 「……このお姉ちゃんには逆らわないでおこうかな」丸太はずす (03/04-01:57:02)
エリセル 「まだ、いるとおもう。……化け物について、少し教えてくれる?」>少女 (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:57:10)
GM : うーん。今日以降となると、ジョニーさんなんかはまた一週間後でしたっけ? (03/04-01:57:10)
GM : 丸太はバコッと外れたよ。 (03/04-01:58:05)
アメリカ 実は俺は明日も休みなんだ。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:58:10)
エリセル じゃあ、明日また同じ時間からスタートでいけますかに? (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-01:58:47)
ユル 「まずは、洞窟からさっさと出るノバ僕はいいとおも生んだけど。こういう空間ってあんまり好きになれそうもない」 (03/04-01:58:57)
アメリカ ただ強引に飲みに連れて行かれる可能性大で、携帯が鳴ったら回避不能ですね・・・ヘッドアートが特徴のチャイニーズマフィアの息子とお酒飲んでくるの^^ (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-01:59:10)
GM : うむむ、どうしようか。 (03/04-01:59:51)
エリセル 申し訳ないけどNPC扱いで、がーっと終わらせてしまいます…? (HP:15/15 MP:15/29)(03/04-02:01:05)
GM : すみません、続行でいいでしょうか。アーマーンさんは限界でしたら休んでいただいて構いませんので…。 (03/04-02:01:14)
フランクリン すまぬ、そうしてもらって構わんです……明日バイトがあるんだ…… (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-02:01:33)
フランクリン じゃあ、以降フランクリンはNPCってことで…… (HP:21/21 MP:13/17)FP(03/04-02:01:55)
Systemフランクリンさんが退室しました。 (03/04-02:01:59)
GM : お疲れ様です。申し訳ない。 (03/04-02:02:01)
Systemエリセルさんが入室しました。 (03/04-02:02:29)
エリセル そして操作ミス… (03/04-02:02:46)
アメリカ うむ…お疲れ様です… (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:02:48)
エリセル お疲れ様です。 (03/04-02:02:53)
GM : では、丸太が外されて扉が開きました。中にはブロンドの長髪の少女が体育座りの状態でうずくまっています。 (03/04-02:03:24)
エリセル まあ、私もそこまで余裕があるわけじゃないので、頑張りたいところ。 (03/04-02:03:25)
エリセル 彼女は、暗くて見えてないんですよね… (03/04-02:03:51)
エリセル とりあえず、手を引いて、さっきの分岐点まで移動したいかな… (03/04-02:04:06)
GM : そうですね。彼女は暗視ないですからね。 (03/04-02:04:16)
アメリカ 「助けに来ました。もう大丈夫。」 では分岐点まで戻るかー (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:04:28)
エリセル あ、移動する前に、「化け物についての質問」を済ませたいです。最低でも数と種類を。 (03/04-02:04:40)
少女 (NPC) : 「ちっちゃいのが何匹も、あとおっきいのが1匹いたわ。みんな、おっかない武器を持ってた」 (03/04-02:05:05)
エリセル 「おっきいのが一匹、ね」 「ありがとう。よく頑張ったね」 (03/04-02:05:53)
アメリカ 「うん、全部分かった。」>少女。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:05:58)
エリセル 武器は、弓持ちもいるのかなー・・・ (03/04-02:06:04)
GM : あ、ちなみに少女が閉じ込められていたのは小さな部屋上の空間でした。そこで行き止まり。 (03/04-02:06:11)
ユル 「地何匹もかー。出口までいって、一方通行だから射撃後に2匹ずつ相手がいいかな?」 (03/04-02:06:35)
少女 (NPC) : 「怖かった……食べられちゃうのかと思った……」必死に声を押し殺しながら、涙を流しています。 (03/04-02:06:54)
GM : では分岐までは無事に戻れました。 (03/04-02:07:30)
エリセル 他に仲間が居る可能性…うーん… (03/04-02:09:05)
アメリカ 「これで依頼は半分達成、このまま帰ってもいいですね…。」 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:09:21)
エリセル 「討伐しないと、また誰かが犠牲になるかもしれない」 (03/04-02:09:44)
アメリカ 「というわけでわたくしは、突き進みます。全ての蛮族は…殺します…。」 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:10:32)
エリセル 「い、いがいとかげきは、だった…」 (03/04-02:11:11)
アメリカ 「あなたがたは子供の安全の為に、帰ってもいいです。ただ私はもう止まれません。堪忍袋の尾が切れました…」ちゃ、と仮面を被る。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:11:33)
エリセル んーと、少女の服にライトをかけて、一人出口に向かわせるべきかなぁ、と思ってます (03/04-02:11:47)
ユル 「それに、アメリカさんのその装備は狭い場所じゃ振るうの難しそう」 (03/04-02:11:52)
エリセル いや、別に松明でいいんだけど (03/04-02:12:01)
アメリカ 「誅すべし。」 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:12:01)
エリセル 少女はここを出たら、そのまま街(村?)まで戻れるかな。道のり的に。 (03/04-02:12:54)
GM : @どちらに進むか A少女はどうするか  の2点かな、決定すべき事項は。 (03/04-02:12:59)
アメリカ 帰り道でアリやらに襲われたら対処できないと思います。少女単独で帰らせるのは危険。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:13:17)
GM : 土地勘があるので、道はわかります。 (03/04-02:13:43)
エリセル うー、だから、人質部屋は後回しにしたかった… (03/04-02:14:01)
ユル 「うわ、すごい過激。うーん、あんまり殲滅戦って好きじゃないな……。分かり合うってのは無理かもしれないけど」 (03/04-02:14:37)
少女 (NPC) : 「帰るのは、多分大丈夫。アリとか、いない道もわかるから……」 (03/04-02:15:34)
エリセル 人質部屋に待機してもらっていたほうが動きやすかったなぁ、とPLである。 (03/04-02:15:58)
アメリカ 何で人質から行ったか後で説明しますからちょっと待ってくれな… (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:16:44)
ユル 少女連れて、出口までそこで大声出しておびき寄せて一方通行で逃げ場ないところを、魔法なり射撃で敵追わせた後、止めを指すのを提案。少女も守りながら外へ出れて、有利な環境も作れる一石二鳥だよっ。 (03/04-02:17:08)
アメリカ データ的に、少女をこのまま単独で帰して問題ないですか?>GM (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:17:16)
エリセル NPCフランクリンを護衛につけるというのは、確かに処理が楽になるかもなぁ・・・ (03/04-02:18:17)
アメリカ 今から改めて少女だけとじこめに行くか… (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:18:34)
GM : まあ、大丈夫ということにします。アリも元々中立なので、普段は積極的には襲ってこないでしょうし。 (03/04-02:18:39)
GM : フランクリンを護衛につけてももちろんよいです。その方が安全なのは確かですしね。 (03/04-02:19:52)
アメリカ むむ、 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:20:32)
エリセル では、NPC扱いで動かしすぎるのもあれなので、フランクリンを護衛につけたということでどうでしょ>おふたり (03/04-02:21:12)
アメリカ フランク護衛につけっか…? (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:21:12)
アメリカ それでいいと思います。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:21:24)
ユル それでおっけー。 (03/04-02:21:38)
アメリカ 「フランク、この少女を守りひなびた村まで戻るのだ」「ま゛っ」 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:22:01)
GM : ではフランクリンが護衛となって少女を村へ送り届けます。 (03/04-02:22:19)
少女 (NPC) : 「お姉ちゃん達、気をつけてね。絶対に帰ってきてね?」 (03/04-02:22:45)
アメリカ 「我々はこのまま賊を殲滅する。覚悟はいいか二人とも。」 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:23:16)
エリセル あと、流石に少女をおとりに使うのは、神の声(GM)がお怒りになりそうで怖い… (03/04-02:23:26)
アメリカ 「任せておけ。」少女に親指を立てる。多分暗くて見えない。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:24:05)
ユル 「よくなーい」 (03/04-02:24:06)
アメリカ 仮面を外す。「ど、どういうことですか…? やっぱりおびき寄せて戦います…?」 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:25:14)
ユル ところで、ゴブリンの声はどれくらいおくから聞こえるのかな? (03/04-02:26:11)
GM : 穴の先が曲がっているので、正確な距離はわからないですね。数十mといったところでしょうか。 (03/04-02:27:01)
ユル 「だって、なんだかお姉ちゃん、死に急いでるみたいに見えるんだもん」 (03/04-02:27:28)
エリセル 「ここまで来た以上、戦うのはやぶさかではないのですが」 「いきなり突入はせずに、事前にフィールドプロテクション程度の支援はしておくべきでしょう」 (03/04-02:27:46)
ユル 「それに、先は曲がって見えないけど、この狭い空間じゃその武器は不利じゃないかな。僕は狭い空間の方が少し楽できそうだけど」 (03/04-02:28:38)
アメリカ 「それは確かにそうですが…では代案は先ほどの、出口から射撃ということで?」 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:30:59)
エリセル 「とりあえず、折れてる角まで進んで、覗き込んでみません?」 (03/04-02:31:09)
エリセル 「アジトなら、それなりに広い部屋があると思いますから。そこに突入すれば、大立ち回りも可能でしょう」 (03/04-02:31:40)
ユル 「だから有利な状況は利用した方が良いと僕は思うよ。命って大事だし」 (03/04-02:32:37)
ユル 「でも、それは囲まれる危険もあるし、それにもしゴブリンがまだ外にいて洞窟にきたらっていうのを考えると」 (03/04-02:33:42)
エリセル 「有利というなら、準備状態でない相手へ踏み込むことこそが、好機だと思います」 (03/04-02:33:46)
アメリカ ちょっと分からないな… (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:33:57)
アメリカ つまりユル案を採用するとなるといったん外に出るということですか? (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:36:50)
アメリカ 今ここからの行動ですが。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:37:01)
ユル いったん外に出て退路確認後に迎撃体制ですねー (03/04-02:39:07)
エリセル 一端外に出て、篭城されると、突入する羽目になるから、大変だと思うのよー・・・。 (03/04-02:39:17)
エリセル あと、暗視は1時間しか持たないから、あんまり無駄に使いたくない… (03/04-02:39:37)
ユル じゃあ、こうしよう。火責め。おおもったけど、アリなんだろうか? (03/04-02:41:07)
GM : 具体的はどのように? (03/04-02:41:45)
エリセル 洞窟だから、燃えないような… (03/04-02:41:50)
ユル ひとまず外出てマキを拾い分岐もしくは出口付近で焚き火。相手が中に個もっても意味がないと判断させるとか。 (03/04-02:43:34)
ユル その判断が出来なければ、ずっと焚き木で盗掘ないの酸素を消去。 (03/04-02:44:04)
エリセル 脱出口があったら意味が無いような… (03/04-02:44:20)
ユル もしくは、湿った木で燻りだすのも可。 (03/04-02:44:46)
GM : 焚き火できるほどの薪を集めるとなると結構な時間を消費することになりそうですね。 (03/04-02:44:59)
アメリカ ちょっとよくわからないな… (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:45:24)
アメリカ とりあえず少女救出したのはまだバレてないわけで (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:46:04)
アメリカ 見張り役は不意打ちでぶっ殺したから、山をうろついている仲間なんてのがいるとしても、 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:46:32)
アメリカ 山をうろついている仲間は効率から考えてわざわざ洞窟を見張っている奴がいるのに洞窟付近に頻繁に寄ってきたりしないだろうし。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:47:13)
アメリカ 何よりまだ洞窟の未探索領域がある中で、状況を決め打ちして悪を逃がすチャンスを与えてしまうのが一番問題になるんじゃないでしょうか。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:48:17)
エリセル まずは先に向かって角から伺ってみないと。 (03/04-02:49:17)
ユル 未探索ってところが逆にネックなんですよね。状況的には今ここを知らないこちら側には圧倒的に不利な立場ですし。 (03/04-02:49:46)
GM : 角から覗き込むのであれば、平目であっても1ゾロ以外なら覗き込めますね。 (03/04-02:50:29)
ユル ある意味冒険初心者の僕達がそこまで無茶してもいいのかなと。いや、だから無茶するって言うのもありそうだけど。 (03/04-02:51:12)
エリセル 今ここで時間消費しすぎると、暗視が切れて、松明つけた状態で探索をしないといけなくなるのが、一番困る・・・。ばれやすくなるから。 (03/04-02:51:30)
GM : (あるいはここでセーブしますか? その場合、フランクリンもまだここに居ることにして良いです。) (03/04-02:51:35)
アメリカ 有利不利を勘定すると、蛮族ほっといて村に帰って300Gもらうのが一番PCたちにとって安全で確実ってことになるんで、ある程度は冒険しませんか? (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:51:45)
ユル まあ、まずは覗き見で人数確認かな? (03/04-02:53:00)
エリセル さらにいえば、ゴブリンやちょっとその上程度の蛮族を倒せないようでは冒険者じゃないからな…。さらに上ならともかく。。。 (03/04-02:53:03)
アメリカ 右の通路を探索判定で覗き見だーっ! 2D6 → 5 + 6 + (3) = 14 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:53:32)
エリセル 覗き見は隠密判定扱いだぜ (03/04-02:53:59)
ユル いったいどこまで見えたのかな(わくわく) (03/04-02:54:01)
アメリカ ものすごい見えた値だなこれは… (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:54:06)
アメリカ 実は隠密も同じ修正値なのだ… (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:54:17)
GM : ではアメリカは無事覗き込めた。角から10mほど先が広い空間になっていて、部屋の中央で蛮族たち3匹が車座になって会話をしている。うち2匹はゴブリン、もう1匹は一回り大きい蛮族だ。 (03/04-02:54:55)
エリセル この場合、一方的にばれずに覗きこめた、って感じのはず。。。 (03/04-02:55:09)
エリセル アメリ、魔物知識判定よろしく・・・。 (03/04-02:55:22)
アメリカ 「ゴブリン2、あとでかい奴が一匹、あれは確か…」魔物知識判定かな?でかい奴を対象。 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:55:53)
GM : とりあえずアメリカのみ知識判定ですね。目標は7/13. (03/04-02:55:55)
GM : 弱点は抜けなかったが、蛮族が【ボガード】であることがわかった。 (03/04-02:56:22)
アメリカ アメリカとテストバトルでタイマンでぶっ殺した奴じゃねーかwwww (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:56:47)
エリセル GM、ボガードはたぶんボスだと思うんだけど、GMダイス振りですよね? (03/04-02:57:19)
エリセル 初回セッションならこんなもんですよ!>ボガード (03/04-02:57:35)
GM : そうですね、ボガードのみダイスです。 (03/04-02:57:47)
ユル 「なにかみえた?」 (03/04-02:58:03)
GM : ボガードソーズマンに替えてやろうか…?(ゴゴゴゴゴ (03/04-02:58:10)
エリセル おいやめろ! やめて! フランクリンがいればワンチャンあるかもしれないけど! (03/04-02:58:32)
アメリカ ぼそぼそ「あれはボガードですね…。」Tのp343「丸くなって座って喋ってます…」 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:58:32)
エリセル ううむ、ダイスだと、まあ、ゴブリンならほぼ問題なくバニッシュで無力化できるかな・・・。 (03/04-02:59:04)
アメリカ ソーズマンでも先手取って即死させる分には大差ないですが多分死人が出るな… (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-02:59:30)
GM : アメリカは会話の内容もわかった 『おやびん、今日はご馳走が食えますね』 『おう、柔らかそうな肉だからな。味を考えるだけで涎が出てくるぜ』 『俺たちにも残してくださいよー』 (03/04-02:59:51)
エリセル 車座になってるってことは、半径3m以内には入ってるかな? バニッシュぶっ放してしまえば、殲滅できると思いますけど (03/04-03:00:01)
アメリカ 広い空間に光源はありますか? (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-03:00:09)
GM : 光源はありません。こいつらみんな暗視持ちなので。 (03/04-03:00:34)
アメリカ 「私たちが逃した子を食うことについて喋ってます…」ぼそぼそ「食料目的だったのね…」 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-03:00:48)
エリセル 「蛮族は、人を食べるから、敵対していますからね」 「稀に食べなかったり、人族に友好的な蛮族もいるそうですが。蛮族の国ではまた違うとか」 (03/04-03:01:58)
アメリカ 不意打ちの裁定に10m以内は−4修正とあるんですが、不意うつ場合、今回はどんなもんでしょうか。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-03:02:05)
GM : 半径3mに全員入ってますね。 (03/04-03:02:12)
ユル 「3人かあ何かいい方法はある?」 (03/04-03:03:31)
GM : そうですね、-4でいきましょう。 (03/04-03:03:36)
GM : 10mよりは少し距離がありますが、向こうが広い空間なので。 (03/04-03:04:12)
ユル 洞窟内は行き止まり? (03/04-03:05:05)
エリセル 「バニッシュで、相手にショックを与えます」具体的には運が悪ければバーサクで回避-2・命中+2、だいたい恐慌で命中回避-1、もしかしたら1Rフリーズさせる、って効果ですが。ルルブ1の神聖魔法Lv1の魔法です。 (03/04-03:05:20)
GM : 行き止まりに見えますね。少なくとも通路からは他の出入り口は見えない。 (03/04-03:05:44)
アメリカ 「ボガードの連続攻撃が驚異なだけで、あれさえ倒せればあとは流れでなんとかなりそうな面子だと思います。」 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-03:06:39)
エリセル 増援は無しかな…。あったとしても出入り口からの距離はそれなりだから戦闘ラウンド中にはこないか。 (03/04-03:06:50)
GM : 【メタ発言】増援はないです。 (03/04-03:07:33)
アメリカ やったー (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-03:07:47)
ユル 増援があるとするなら、表の倒れてる見張りのせいで即効で来るんじゃないかな。 (03/04-03:07:54)
エリセル 出入り口の明かりが届かない程度に深い洞窟だから、時間がかかります。 (03/04-03:08:22)
エリセル とりあえず、戦闘開始するなら、まずフィールドプロテクしてから、バニッシュぶっぱなすつもりですが (03/04-03:09:54)
ユル 「やっぱりばばにしゅったら、的にこちらがいるのはばれる、よね。ばれなければ効果を様子見したいけど」 (03/04-03:10:06)
エリセル ボガードをアメリが相手してくれれば、長くても3Rで決着は付く・・・ (03/04-03:10:28)
GM : バニッシュ受けたら成否にかかわらず気付きますね。 (03/04-03:10:39)
エリセル いやばれるというか、戦闘開始の初撃…<バニッシュ (03/04-03:10:47)
アメリカ GM、不意打ちを仕掛けないのでFプロテクかけたいです。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-03:10:48)
GM : OK。フィールドプロテクかけるならば、通常の先制判定になります。 (03/04-03:11:24)
GM : プロテクかけた後に先制判定、ですね。 (03/04-03:12:06)
エリセル ああ、バーターになってしまった・・・。 (03/04-03:12:14)
アメリカ バーター…? (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-03:12:53)
エリセル いや、Fプロテクかけるぐらいなら、バニッシュからの一撃でボガードを殺してしまったほうがいいと思う。バニッシュじゃなくてエネルギーボルトでもいいけど (03/04-03:13:17)
GM : あ、敵に魔法かけるなら隠密判定お願いしますね。 (03/04-03:13:56)
アメリカ まさか奥様、バニッシュかエネボから先制判定したいと仰る…? (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-03:14:18)
エリセル ああ、そうなるのか。バーターですらなかった (03/04-03:14:37)
エリセル いや、そしたら、Fプロテクから、先制突入にしましょう (03/04-03:15:01)
GM : ユルも突入でいいのかな? (03/04-03:15:39)
ユル こちらも突入でおっけー。 (03/04-03:16:09)
エリセル では、フィールドプロテク。行使判定。 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14 (03/04-03:17:13)
GM : ではFプロテクをかけるのでしたら行使判定をどうぞ。 (03/04-03:17:18)
アメリカ 「い、一番いい支援を、頼みますね…」じゃき。スピアを構える。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:(03/04-03:17:25)
GM : OK、無事全員にかかりました。 (03/04-03:17:29)
エリセル 問題なく掛かった。 (HP:15/15 MP:13/29)(03/04-03:17:37)
GM : と、同時に、ボガードたちがこちらの気配に気付きます。 (03/04-03:17:45)
エリセル では、「アメリ、先陣は任せます」 「だいじょうぶ。まだMPに余裕はある。キュアはとばせますよ」 (HP:15/15 MP:13/29)(03/04-03:18:05)
GM : 『おう、そこにいるのは誰だ!』 ゴブリンが声を張り上げます。 (03/04-03:18:12)
アメリカ 「ユルさん、先手を取れたらあのボガードを射ってください…」仮面を被る。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:18:26)
ユル 「それじゃ、ボスをなんとかやってみようかな」 (03/04-03:18:40)
アメリカ 『私だ。』 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:18:48)
GM : 『何だ、お前か……って、誰じゃ貴様ー! 薄気味悪い仮面なぞ被りおって!』 (03/04-03:19:18)
アメリカ 『最後の言葉を、聞こうか。』では先制判定を振ります。目標は11でいいのかな?GM振りか!? 2D6 → 5 + 2 + (3) = 10 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:19:21)
エリセル 「あなた方に直接の恨みはありませんが」 「冒険者となると決めた以上、覚悟があります!」 (HP:15/15 MP:13/29)(03/04-03:19:29)
ユル 「あ、それ無理。持ち変えてる暇ないし、見つかっちゃったこういう時は接近の方が楽しいしねっ」 (03/04-03:19:56)
エリセル 先制平目! 2D6 → 5 + 2 = 7 (HP:15/15 MP:13/29)(03/04-03:19:58)
GM : ボガード達は臨戦態勢です。先制判定は11です。 (03/04-03:20:01)
エリセル 期待値でいけなかったかー・・・。 (HP:15/15 MP:13/29)(03/04-03:20:22)
アメリカ うへえwww (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:20:31)
GM : ユルは平目で先制判定お願いします。 (03/04-03:21:39)
ユル 無理だけど一応 2D6 → 1 + 6 = 7 (03/04-03:21:39)
エリセル いちおうユルも先制判定ふっておいてー。 (HP:15/15 MP:13/29)(03/04-03:21:44)
エリセル 惜しかった。先手取られたか・・・。まあ一撃ずつぐらいならなんとか・・・? 一応アメリとユルが前で、エリセルが2mはなれて後ろ程度だけど。。。 (HP:15/15 MP:13/29)(03/04-03:22:26)
GM : ではボガード達の先制となります。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:22:27)
アメリカ 耐えろーッボガードの攻撃が一番きついぞおお (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:22:49)
GM : んーと、一応まだみんな通路にいるのかな? (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:23:05)
アメリカ 被ダメ表示…(ゴクリ… (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:23:10)
アメリカ 広間から10m先だと思うんで通路なんじゃないですかね。 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:23:55)
エリセル いや、広場に躍り出た感じでいいとおもいます。通路のところにいるのは私だけかな? (HP:15/15 MP:13/29)(03/04-03:23:57)
ユル 場所はアメリカにゆだねまーす (03/04-03:24:10)
エリセル あ、魔法使ったらばれたぐらいだから、角折れたらすぐそこぐらいだと思ってましたけど (HP:15/15 MP:13/29)(03/04-03:24:26)
GM : じゃあぎりぎり通路かな。 『よしお前ら、やーっておしまい!』 『へへー!』 と、ボガードの号令のもと、ゴブリン二匹がユルとアメリカに殴りかかるよ。こちらの命中は10.回避お願いします。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:25:52)
アメリカ ああ、つまりいっぺんに相手できるのはゴブリンだけなんですね。回避 2D6 → 2 + 1 + (3) = 6 (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:26:34)
アメリカ ぬおおおお (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:26:40)
エリセル ということは、ボガード (距離があって) ゴブリン×2・前衛で乱戦、少し離れてエリセルか…。 (HP:15/15 MP:13/29)(03/04-03:26:43)
GM : 『死にさらせや!』 アメリカへのダメージ 2D6 → 1 + 6 + (2) = 9 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:27:07)
アメリカ ボガードに射線が通らないのか… (HP:20/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:27:18)
GM : ユルも回避をお願いしますー。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:27:42)
ユル 回避は5だったかな? 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12 (03/04-03:27:53)
アメリカ 防護点3で6ダメ。『突きのラッシュ力比べというわけか、面白い。』ぺっ、と血を吐き捨てる。 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:28:11)
ゴブリン (NPC) : 『何だとっ!?』 かわされてゴブは焦っている。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:28:27)
エリセル 次のターン、アメリを攻撃したほうを集中攻撃して倒してしまいましょう。 (HP:15/15 MP:13/29)(03/04-03:28:28)
エリセル 私は、乱戦エリアに制限移動で突入してから、ボガードに魔法撃ちます。 (HP:15/15 MP:13/29)(03/04-03:29:06)
ボガード (NPC) : ボガードは変なマッチョポーズを取りながら様子を伺っている。ではそちらのターン。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:29:09)
GM : ちなみにアメリカはFプロテクの防護点も含めてます? (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:29:43)
アメリカ ではゴブリンAかな?暫定的にアメリカを殴ったほうをAとし、スピア両手持ちから魔力撃。 2D6 → 5 + 6 + (4) = 15 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:30:24)
アメリカ おっと、プロテクせっかくかけてもらったのを忘れてました。さっきのは5ダメだった。 (HP:15/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:30:45)
アメリカ 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 25 (HP:15/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:30:53)
GM : ゴブリンの回避値は10です。アメリカ命中。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:30:54)
アメリカ ぐあああああ (HP:15/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:31:00)
GM : アメリカェ…。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:31:05)
ユル 「危なかったー。お返しだよっ」っと、いいながらアメリカと同じ敵に。 (03/04-03:31:05)
ゴブリン (NPC) : 『? 素振りか?』 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:31:26)
ユル 2D6 → 6 + 3 + (3) = 12 (03/04-03:31:31)
アメリカ 『今のはフェイントだ…』 (HP:15/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク(03/04-03:31:40)
GM : ユル命中。ダメージどうぞ。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:31:49)
ユル 「あ、アメリカお姉ちゃん?」ともう一発 2D6 → 2 + 1 + (3) = 6 (03/04-03:31:55)
GM : 二発目はかわした。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:32:18)
ユル あれ、修正値は2であってたかな? 2 = 0 (2 + 1 = 3) + 【2】 キーNo. : 3 (03/04-03:33:18)
ユル これは、動揺した結果ですね。悪いのは僕じゃないもん! (03/04-03:33:47)
ゴブリン (NPC) : カキーン。防護点ではじいた。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:33:57)
アメリカ まさかの前衛二人がかりでノーダメージである。 (HP:15/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:34:21)
エリセル んーと、制限移動で、乱戦エリアに巻き込まれつつ、三倍数【ブラントウェポン】で敵全員に。 2D6 → 3 + 3 + (4) = 10 (HP:15/15 MP:13/29)(03/04-03:35:04)
ゴブリン (NPC) : うーむ、全員抵抗成功ですね。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:35:35)
アメリカ ありがたや… (HP:15/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:35:41)
アメリカ !? (HP:15/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:35:48)
エリセル だよねぇ… (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:36:00)
エリセル ゴブリンにするつもりは無かった… (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:36:14)
アメリカ ボガードはGM振りではっ!? (HP:15/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:36:16)
エリセル いや、片方倒せてたらしなくていいかな、って思ってたんだけど・・・ (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:36:23)
ゴブリン (NPC) : ああ、ボガード忘れてた。精神抵抗 2D6 → 4 + 2 + (4) = 10 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:36:47)
エリセル 無事に抵抗されたね! (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:36:57)
ボガード (NPC) : 同点成功ー (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:36:59)
アメリカ ぐああああ (HP:15/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:37:01)
エリセル ターンエンドー。 (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:37:10)
アメリカ や、やばい、死が見える…! (HP:15/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:37:21)
GM : ではこちらのターン。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:37:22)
ユル 「あれ? ちょっと危険かな?」 (03/04-03:37:54)
GM : ゴブリンABの攻撃。魔法効いてないし、馬鹿だから目の前の相手に行くかな。ユルとアメリカに攻撃。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:38:18)
アメリカ 「はぁはぁ…魔力撃の反動で…体が…」回避判定 2D6 → 2 + 2 + (2) = 6 (HP:15/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:38:29)
エリセル ゴブ1匹は倒せてる計算してたからにゃ・・・。ううむ、まだ大丈夫 (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:38:36)
ゴブリン (NPC) : 『へいへい、動きが鈍いぜ!』アメリカへのダメージ 2D6 → 1 + 2 + (2) = 5 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:39:06)
エリセル やさしい。 (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:39:20)
アメリカ 「ぶるああああ!」  1点ダメ。 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:39:32)
ユル 「なんか、ぜんぜん、効いてる気がしない、って」 (03/04-03:39:40)
ユル 「っや」 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17 (03/04-03:39:50)
エリセル ユルも回避判定よろー。 (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:39:50)
エリセル なんという6ゾロ。間違いなく自動成功。 (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:40:06)
アメリカ しかしこれユルの攻撃がダメージ通らないとなると、主動作でボウガンに持ち替えて貰った方が良さそうな気が…! (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:40:13)
ゴブリン (NPC) : 『なん……だと……』 ゴブBは呆然としている。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:40:19)
ユル 気軽に避けてくれるなあ。僕って実はすごい? ねえすごい? (03/04-03:41:01)
エリセル そうですねぇ…。いやまあ、出目によっては普通にダメージいくから、問題ないはずです (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:41:01)
ボガード (NPC) : ボガードは上腕二頭筋を誇示している! ターンエンド。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:41:11)
アメリカ 主動作なのか?ダガーを一本そのへんに捨てれば補助動作でボウガンに持ち替えられるんじゃないかな!? (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:41:18)
エリセル 戦術はさっきのターンと一緒で。次はもうゴブリンにはブラントウェポンしないからねー (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:41:38)
エリセル 剣は補助動作で鞘に収められるから、持ち替えできるはずー (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:41:59)
GM : 攻撃どうぞー。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:42:57)
エリセル まあ、そこらへんの処理の仕方はいまいちわからないので普通に切りかかっていいと思うよ! (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:43:03)
アメリカ これむしろゴブリン倒さない方が安全じゃ…? (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:43:12)
ユル 接近戦を教え込まれた僕が手傷も負ってないのにてないのに、ボウガン装備するわけないじゃない。矢がもったいないし! (03/04-03:43:44)
GM : ダガーしまう→クロスボウ取り出す は補助動作で可能です。逆の場合は、クロスボウ捨てない限りは主動作になりますが。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:43:49)
エリセル それはたぶん勘違いだと思う…>アメリ (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:44:00)
アメリカ ええい、ゴブリンAに両手持ち魔力撃! 2D6 → 4 + 3 + (4) = 11 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:44:06)
GM : 命中! (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:44:18)
アメリカ ダメージ! 15 = 8 (4 + 5 = 9) + 【7】 キーNo. : 25 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:44:25)
GM : 『ぐはぁっ!? や、やってくれるじゃねえか…!』 いきなりごっそり持っていかれたね。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ13)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:45:00)
ユル ボウガンは有利な環境を作る先手と、逃げた時だけ! というわけで、ゴブリン生きてれば同じ目標に 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 (03/04-03:45:26)
ユル アタック! 2D6 → 3 + 1 + (3) = 7 (03/04-03:45:43)
ゴブリン (NPC) : それは両方かわした。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ13)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:45:59)
アメリカ この乱戦エリアからユルとエリセルで射撃すればボガードの攻撃無しにゴブリンだけを相手しつつボガードにダメージが行くんですが… (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:46:24)
エリセル ん? ユルの命中、あ、そか両手利きペナルティか… (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:46:33)
ユル 「今度は失敗か、僕もまだまだ」 (03/04-03:47:15)
アメリカ そういえばゴブリンの弱点ってまだ適用されてるんでしょうか? (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:47:17)
エリセル エリセルは、ブラントウェポンをボガードにかけようと思うけど… (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:47:28)
ゴブリン (NPC) : 適用されてますよ。魔法ダメージ+2 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ13)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:47:32)
エリセル ゴブリンの弱点は魔法ダメ+2だから、活用は難しい (HP:15/15 MP:7/29)(03/04-03:47:46)
アメリカ ありだと思います!>ブラント (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:48:07)
エリセル 【ブラントウェポン】をボガードへ。 2D6 → 6 + 3 + (4) = 13 (HP:15/15 MP:5/29)(03/04-03:48:21)
エリセル 固定なら抜いたが、GMダイス次第… (HP:15/15 MP:5/29)(03/04-03:48:35)
ゴブリン (NPC) : 抵抗 2D6 → 2 + 5 + (4) = 11 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ13)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:48:36)
アメリカ 抜いたァーッ! これで勝つる! (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:48:41)
ボガード (NPC) : 『んなっ! 俺様の上腕二頭筋が!?』 ボガードの攻撃力が-4された! (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ13)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:49:12)
ボガード (NPC) : 『ええい、何しとる! さっさと始末せんか!』 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ13)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:50:02)
エリセル これで、いきなり大ダメージ率は減ったかな…。10+4D6は免れた (HP:15/15 MP:5/29)(03/04-03:50:08)
エリセル ターンエンド。 (HP:15/15 MP:5/29)(03/04-03:50:17)
ゴブリン (NPC) : 『へ、へいい!』 ということで引き続きゴブリンの攻撃。相変わらずユルとアメリカに。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ13)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:50:33)
アメリカ 『愚かな…筋力とはこういうものを言うのだ!』アメリカは急に腕をまくった。筋力ボーナス+3のたくましい腕である。 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:50:41)
ユル 「うわぁ、エリセルお姉ちゃんすごーい」 (03/04-03:50:47)
アメリカ 回避 2D6 → 4 + 4 + (2) = 10 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:50:48)
アメリカ よっしゃああ (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:51:04)
ゴブリン (NPC) : アメリカ同点回避。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ13)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:51:05)
ユル まだまだいけるかっ 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 (03/04-03:52:17)
ゴブリン (NPC) : ユルの回避力が異常。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ13)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:52:33)
アメリカ SUGEEEEE (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:52:34)
エリセル ユルは5以上出せば回避だもんな…。余裕度が違う… (HP:15/15 MP:5/29)(03/04-03:52:41)
ユル ……なぜこれが攻撃で出ないんだろうねー (03/04-03:52:44)
アメリカ こっちのターンかな…? (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:52:45)
ボガード (NPC) : ボガードは片腕で腕立て伏せをしている! ターンエンド。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ13)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:53:01)
アメリカ ゴブリンAにスピア両手持ちから通常攻撃。 2D6 → 6 + 6 + (4) = 16 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:53:08)
アメリカ 自動命中!で、ファンブルするんだろ!? 6 = 2 (2 + 1 = 3) + 【4】 キーNo. : 25 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:53:27)
アメリカ あぶねええええええなんだこのダイス!? (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:53:39)
ユル 「ゴブリンさん遅いよー」 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 (03/04-03:54:12)
ユル 「って、人のこといえない?」 2D6 → 3 + 3 + (3) = 9 (03/04-03:54:40)
ゴブリン (NPC) : 『クハッ…馬鹿な…』 ゴブリンAはグロッキーだ。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ17)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:54:56)
アメリカ ユルェ… (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:55:00)
ゴブリン (NPC) : あーうん、両方回避だね…。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ17)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:55:19)
エリセル ユル、矢だ、矢を撃とう… (HP:15/15 MP:5/29)(03/04-03:55:27)
ユル ……僕思うんだけどさ。ダイスいじってるよね? (03/04-03:55:29)
アメリカ やっぱかけら入りかー (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:55:53)
GM : 一瞬、ゴブリンのかけらは無かったことにしようと思ったんですが…。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ17)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:56:16)
エリセル いやまあ、ごーごー。 (HP:15/15 MP:5/29)(03/04-03:56:41)
GM : エリセルはどうしますか? (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ17)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:56:55)
アメリカ というかダガーだと当たってもマジでダメージ入らないんで普通に弓撃ってもらいたいですね… (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:57:12)
エリセル えっと、どうするかな…。MPがもう無いんだ。ブラントウェポンの予備とキュアしかねぇ…。 (HP:15/15 MP:5/29)(03/04-03:57:13)
エリセル ゴブBに【ブラントウェポン】しておきます。 2D6 → 2 + 2 + (4) = 8 (HP:15/15 MP:5/29)(03/04-03:57:40)
エリセル ぐあっ、抵抗された (HP:15/15 MP:5/29)(03/04-03:57:45)
エリセル ターンエンドです。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-03:57:54)
ユル 実際そうなんだよねー>ダメはいらない (03/04-03:58:00)
GM : 抵抗ですねえ。ではこちらのターン (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ17)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:58:01)
アメリカ 上腕の筋肉をアピールするしか…って抵抗されてるーっ (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:58:09)
ゴブリン (NPC) : 取りも直さずユルとアメリカに攻撃。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ17)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:58:20)
アメリカ 回避 2D6 → 2 + 5 + (3) = 10 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:58:36)
アメリカ 魔力撃を打っていたら即死だった。 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:58:46)
ユル 避けれるかな 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 (03/04-03:59:18)
ゴブリン (NPC) : ユル…。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ17)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:59:26)
ユル ……絶対いじってるよね。このダイス! (03/04-03:59:36)
アメリカ クリティカル回避とかねーのかなこのゲーム… (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-03:59:50)
ボガード (NPC) : ボガードは手持ち無沙汰にしている。ではそちらのターン。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ17)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-03:59:52)
アメリカ Aに両手持ち通常攻撃します。 2D6 → 3 + 2 + (4) = 9 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:00:16)
エリセル もう流石にやることがない。杖で殴るぐらいしかないなぁ…。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:00:22)
アメリカ 回避されたわ… (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:00:22)
ユル 弱ってるほうに攻撃ー 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8 (03/04-04:00:35)
ユル の攻撃 2D6 → 5 + 3 + (3) = 11 (03/04-04:00:48)
ユル のダメージ 13 = 4 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 4 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 3 (6 + 2 = 8) + 【2】 キーNo. : 3 (03/04-04:00:57)
アメリカ のびた、悪いけどこの通路は横に二人までしか参加できないんだ… (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:00:58)
ゴブリン (NPC) : 一発命中!ダメージどうぞ。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ17)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:01:02)
アメリカ おお!? (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:01:05)
エリセル やっと伸びた。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:01:40)
ゴブリン (NPC) : 『ぐ、は……っ』 胴に深々と突き刺さったダガーが、ゴブAの息の根を止めた。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブA:被ダメ28)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:02:00)
アメリカ やっとボガードさんやで… (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:02:02)
エリセル 乱戦になってるから、横という二人というのは、遮蔽的な意味しかないはずー。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:02:21)
ユル やっと普通のダイスにへんこうされた? 次ぎの回避が怖い……。 (03/04-04:02:30)
アメリカ それがありだとボガードさんも最初から殴りかかってきてるはずなんで… (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:02:54)
エリセル え、それはボスキャラの余裕じゃないの? (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:03:14)
GM : いや、ボガードは余裕こいてるだけです。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:03:22)
GM : そうそれ。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:03:36)
アメリカ えっ余裕こいてるだけだったの (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:03:39)
ユル クリティカルは出続けるとずっと加算される? (03/04-04:03:41)
エリセル ずっと加算されますねー。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:04:10)
アメリカ お、おう…まあ知能低いしなボガード (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:04:10)
GM : 理論上は無限に加算されますね<クリティカル (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:04:13)
GM : エリセルはどうしますか? (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:05:15)
エリセル とりあえず、下手に殴ってたげられてもこまるので、このターンは黙っておこう。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:05:31)
エリセル なのでターンエンドです (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:05:47)
GM : では敵のターン。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:05:48)
ボガード (NPC) : 『ほう、経験が生きたな』 まだ余裕です。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:06:08)
アメリカ まだ余裕なのー!? (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:06:23)
エリセル さて、一匹やられたことで、どうでるか…。ユルが前に出てボガードを抱えてくれたほうがたぶん安全なんだろうなぁ (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:06:30)
ゴブリン (NPC) : というわけでゴブリンBの攻撃。 『一発くらい当てないと男がすたるぜえええ!』 とユルに攻撃。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:06:53)
ユル 「またこっち!?」 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16 (03/04-04:07:33)
ユル 神は回避だけは見捨てないのであった…… (03/04-04:07:52)
ゴブリン (NPC) : ……ゴブリンBはさめざめと泣いている。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:07:59)
ゴブリン (NPC) : ではターンエンド! (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:08:09)
アメリカ 回避しすぎワロス…というわけでゴブリンに魔力撃 2D6 → 3 + 3 + (4) = 10 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:08:17)
エリセル こっちのターンかなぁ…。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:08:20)
アメリカ うわーん! (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:08:24)
GM : 何でこんなに当たらないの…。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:08:46)
ユル 「残念だったね」 2D6 → 1 + 4 + (3) = 8 (03/04-04:09:04)
エリセル ダイスがくさってるね・・・ (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:09:07)
ユル 「こっちも行くよ!」 2D6 → 2 + 4 + (3) = 9 (03/04-04:09:21)
ユル 小さいからじゃないかな…… (03/04-04:09:36)
エリセル 杖でゴブBを殴りますね。 2D6 → 1 + 1 + (1) = 3 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:09:37)
ゴブリン (NPC) : 『回避には回避……』 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:09:37)
ゴブリン (NPC) : ごじってーん (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:09:43)
アメリカ これはたから見たらスカスカスカスカって応酬になるんでしょうね… (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:09:55)
エリセル あら。まあ、別によかった。あんまり問題ないところで・・・。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:09:58)
エリセル 立ち回りの指しあいが、まったく触られてない状況…。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:10:18)
アメリカ うおお、戦闘おわらねー! (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:10:22)
ボガード (NPC) : 『ふむ、次辺り出ようかな』 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:10:24)
ユル さすがに同意せざるおえない・・・>腐ったダイス (03/04-04:10:26)
ゴブリン (NPC) : ゴブリンBの攻撃。今度こそユルに当てる! (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:10:44)
ユル 「しつこい!」 2D6 → 2 + 3 + (5) = 10 (03/04-04:11:03)
ゴブリン (NPC) : くっ、惜しい! 同点回避か。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:11:25)
アメリカ すごい余裕だな…!部下が一人死んで、多分見張りも突破されてて、ブラントウェポンかかってる状況なのに! (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:11:30)
ユル ああ、やっとそれらしい値に…… (03/04-04:11:32)
ゴブリン (NPC) : ではターンエンド。そろそろ落としてくれ…。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:11:40)
アメリカ うおお、ゴブリンに魔力撃だあああ!!! 2D6 → 5 + 3 + (4) = 12 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:11:56)
アメリカ うわあああ!!! 13 = 6 (2 + 5 = 7) + 【7】 キーNo. : 25 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:12:07)
ボガード (NPC) : 『だってお前らの出目。なあ?』>余裕 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ0)(03/04-04:12:12)
ゴブリン (NPC) : 『グギャっ!』 いきなり半分持ってかれた。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ11)(03/04-04:12:43)
アメリカ 『この痛みはさらわれた少女の分だ…!』 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:12:50)
ユル 「アメリカさんあとに追加だよ!」 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9 (03/04-04:12:56)
ユル 2D6 → 5 + 2 + (3) = 10 (03/04-04:13:11)
ゴブリン (NPC) : 回避…。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ11)(03/04-04:13:29)
アメリカ 両手利きペナキビシー (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:13:45)
ユル 「なんか言ってるけど、すごく反論できない気分!」>出目。なあ? (03/04-04:13:59)
エリセル 弓ならもう殺してたなぁ… (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:14:04)
エリセル とりあえずなぐる。。。 2D6 → 3 + 4 + (1) = 8 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:14:19)
エリセル スカッ (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:14:22)
アメリカ ワンチャン当てそうに見えるわ。>杖 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:14:34)
ゴブリン (NPC) : ではこちらのターン。まずはゴブBがユルに攻撃 『次は当たりそうな気がする』 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ11)(03/04-04:15:02)
エリセル そしてアメリカが当てたから、タゲ変更かなぁ (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:15:14)
エリセル おやそのままか。意地か… (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:15:33)
ユル 「そろそろ危ないか、も!」 2D6 → 2 + 1 + (5) = 8 (03/04-04:15:38)
ゴブリン (NPC) : 『キマシタワアアアアアアアア』 ダメージ! 2D6 → 1 + 5 + (2) = 8 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ11)(03/04-04:16:04)
アメリカ び、微妙な…だがこれでボガードの攻撃の即死圏内に足を踏み入れてしまったようだな… (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:16:39)
アメリカ そしてアメリカもダメージダイスによっては死ぬ… (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:16:56)
エリセル 7点で、残り12か…。危ないなぁ… (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:16:59)
ユル 「いったーい! いや、ほんとにいた、たたた……」 (03/04-04:17:09)
エリセル あ、ちが13点残り。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:17:15)
ボガード (NPC) : 『よし、でかしたぞゴブリンB! 俺様も負けてられないな!』 と、満を持してボガード参戦。通常移動で接敵、アメリカに攻撃! 2D6 → 2 + 5 + (4) = 11 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ11)(03/04-04:17:21)
アメリカ ボガードの出目によっては死ぬな… 回避 2D6 → 4 + 4 + (2) = 10 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:17:39)
エリセル 当たった。なぁ、死ねるなぁ (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:17:54)
アメリカ 連続攻撃の回避 2D6 → 2 + 1 + (2) = 5 (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:17:58)
ボガード (NPC) : 一発目ダメージ 2D6 → 4 + 2 + (1) = 7 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ11)(03/04-04:18:00)
アメリカ やヴぇええ (HP:14/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:18:03)
ボガード (NPC) : 二発目命中 2D6 → 4 + 2 + (4) = 10 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ11)(03/04-04:18:16)
エリセル 3点と、 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:18:17)
ボガード (NPC) : ダメージ 2D6 → 3 + 1 + (1) = 5 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ11)(03/04-04:18:27)
ボガード (NPC) : しょぼい…。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ11)(03/04-04:18:34)
アメリカ ピコーンピコーン「ぎええ!」 (HP:5/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:18:44)
エリセル 2点で、5点ダメージか。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:18:51)
ユル あれ? 防護2のプロ2でダメ5? (03/04-04:18:51)
アメリカ あ、違う。 (HP:5/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:19:00)
エリセル アメリ、防護点防護点… (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:19:14)
ユル プロ2じゃなく1か。 (03/04-04:19:15)
アメリカ こうか。 (HP:10/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:19:42)
エリセル ユルは防護点1+プロテク1で、2点減です。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:19:50)
エリセル あと、ユルはプライドを捨てて弓を持ってくれないと本気で死ぬ。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:20:26)
アメリカ ユルは防護2のプロテク1で3点軽減、5ダメージですね。 (HP:10/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:20:35)
ボガード (NPC) : クロースアーマーは防護点2ですね (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ11)(03/04-04:20:42)
GM : ではターンエンド! (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ11)(03/04-04:21:04)
ユル 「ちょっと危険なので待避ー」っと交代しつつ装備持ち換えますねー (03/04-04:21:31)
エリセル 布鎧2点防護あったんだ… (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:21:41)
エリセル いや、剣→弓の装備持ち替えは補助動作でいけるのでそのまま攻撃してください (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:22:09)
アメリカ ふむ。ゴブリンに魔力撃! 2D6 → 3 + 6 + (4) = 13 (HP:10/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:22:16)
エリセル 弓→剣ができないですけど。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:22:21)
エリセル ちょ、アメリは、もうボガードに集中しないと死ぬって! (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:22:33)
アメリカ これがゴブリンへのダメージだああああ!!! 13 = 6 (3 + 4 = 7) + 【7】 キーNo. : 25 (HP:10/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:22:34)
ユル ちなみに、装備持ち換え、クロスボウ設置の時間帯ってどういう状況になるのかな? (03/04-04:22:54)
エリセル まあ、いいか、そしたらユルもゴブリン攻撃してしまわないとか (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:22:56)
ゴブリン (NPC) : 『やった、当てて、やっ……』 何故か満足げな表情のまま、ゴブリンBは力尽きた。 (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ22)(03/04-04:23:14)
エリセル クロスボウは普通に1ターン1ショットできます。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:23:17)
エリセル あら、倒しちゃったか… (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:23:26)
ゴブリン (NPC) : このターンに攻撃可能ですよー>ユル (ボガ:被ダメ0)(ゴブB:被ダメ22)(03/04-04:23:30)
アメリカ 『せめて痛みを知らず安らかに死ぬがいい。』 (HP:10/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:23:53)
アメリカ 相手の手数を減らしたかったのでゴブリンを攻撃しました… (HP:10/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:24:14)
エリセル アメリに【キュア・ウーンズ】 行使判定。 2D6 → 2 + 3 + (5) = 10 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:24:15)
ボガード (NPC) : 『残るは俺様一人か。いいだろう、かかってこい!』 (ボガ:被ダメ0)(03/04-04:24:23)
ユル 了解。ボガードアタック! 2D6 → 4 + 6 + (4) = 14 (03/04-04:24:27)
エリセル それだったら、ユルの射撃待っても良かったと思った…。>アメリ (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:24:35)
エリセル アメリへの回復。 8 = 3 (2 + 4 = 6) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:24:45)
ボガード (NPC) : ボガード回避! 2D6 → 5 + 5 + (4) = 14 (ボガ:被ダメ0)(03/04-04:24:47)
アメリカ 8点回復。 (HP:18/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:25:00)
ボガード (NPC) : ここで荒ぶるかあ! (ボガ:被ダメ0)(03/04-04:25:00)
ユル 「通った!?」 7 = 3 (1 + 4 = 5) + 【4】 キーNo. : 16 (03/04-04:25:08)
ボガード (NPC) : 残念ながら同点回避! (ボガ:被ダメ0)(03/04-04:25:23)
エリセル いや、回避されてますねっ、同値は回避有利 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:25:32)
ユル 通ってない! (03/04-04:25:34)
エリセル ターンエンドー。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:25:38)
アメリカ 同じ値の場合受動側が有利という法則があります! (HP:18/20 MP:5/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:25:51)
ボガード (NPC) : 『ほう、小僧。なかなかいい筋をしているじゃないか。かわす方はどうかな!』 とユルに攻撃! 2D6 → 1 + 1 + (4) = 6 (ボガ:被ダメ0)(03/04-04:26:19)
ボガード (NPC) : ズコー (ボガ:被ダメ0)(03/04-04:26:25)
ボガード (NPC) : 『…………今のは素振り、だ』 (ボガ:被ダメ0)(03/04-04:26:40)
エリセル 助かった…。 (HP:15/15 MP:3/29)(03/04-04:26:53)
ユル これは通ったとおもってサイ振ったのにズルイ(自分の回避のことは忘れつつ) (03/04-04:26:56)
ボガード (NPC) : ターンエンド…。 (ボガ:被ダメ0)(03/04-04:27:15)
エリセル さあ、アメリはやっとターゲットサイトを使う場面だね! (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:27:24)
Systemエリセルさんが入室しました。 (03/04-04:27:46)
ユル 「あ……、なんかこけた」 (03/04-04:27:47)
アメリカ このときを待っていたのだ!ターゲットサイト・両手持ち・魔力撃!!! 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12 (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:27:59)
エリセル : またミスった。。。 (HP:15/15 MP:0/29)((03/04-04:28:07)
ボガード (NPC) : 回避 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9 (ボガ:被ダメ0)(03/04-04:28:18)
ボガード (NPC) : 命中! (ボガ:被ダメ0)(03/04-04:28:23)
エリセル さてさて。 (HP:15/15 MP:0/29)((03/04-04:28:24)
アメリカ 並みのボガードなら当たってる値!だがこの地下チンチロでは!親がどんな目でも子は賽を振るルール! (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:28:28)
エリセル きましたわー! (HP:15/15 MP:0/29)((03/04-04:28:29)
アメリカ 13 = 6 (1 + 6 = 7) + 【7】 キーNo. : 25 (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:28:31)
アメリカ 「ジュースティングスラッシャー!!!」どしゃあ (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:29:00)
ボガード (NPC) : 『ぐおっ!? いい一撃を持っているではないか…』 (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:29:04)
ユル 「回避はすごいみたいだけど、攻撃はまだまだだね。行くよ!」 2D6 → 2 + 2 + (4) = 8 (03/04-04:29:29)
ボガード (NPC) : 回避 2D6 → 1 + 5 + (4) = 10 (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:29:37)
エリセル 防護点考えると10点ダメージかな。まだまだ元気そうだ… (HP:15/15 MP:0/29)((03/04-04:29:42)
ボガード (NPC) : 『ふん、連続で食らってたまるか!』 (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:29:55)
エリセル 微妙に惜しい勝負している (HP:15/15 MP:0/29)((03/04-04:29:55)
ユル ……ムリダナ× (03/04-04:30:04)
エリセル 殴っても防護点抜けないので、黙ってます。あ、いや「乱戦離脱」宣言するー (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:30:33)
ボガード (NPC) : 了解、次のターン離脱可能です。ペナもなし。 (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:30:52)
エリセル ターンエンド。 (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:31:19)
アメリカ 人数差でペナ無しとはいいルールですね… (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:31:20)
ボガード (NPC) : ではこちらのターン。 『さっきのは素振りだ。今度こそ食らえいっ!』 と改めてユルに攻撃! 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:31:30)
ユル 「うわ、こっち来た!」 2D6 → 5 + 1 + (5) = 11 (03/04-04:32:00)
アメリカ あ、これやばい・ (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:32:11)
ボガード (NPC) : 『そぉい!』 一発目ダメージ 2D6 → 4 + 3 + (1) = 8 (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:32:18)
ボガード (NPC) : 『まだまだぁ!』二発目命中 2D6 → 6 + 4 + (4) = 14 (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:32:35)
アメリカ ゆ、ユルーッ!! (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:32:53)
ユル 死ぬかも……。というか、後退しているこちらに攻撃ってことはアメリカ抜いて挟み撃ち状態? (03/04-04:33:05)
ユル ちょ、これきついって…… 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9 (03/04-04:33:41)
エリセル いや、ユルは後退できてないです。乱戦エリア離脱はちょっと面倒なルールがあるので (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:33:55)
アメリカ 乱戦状態から位置後退するには、乱戦からの離脱を主動作で宣言する必要があるのでそれをやった時は攻撃できないという… (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:33:59)
ボガード (NPC) : 乱戦中は敵味方入り乱れているので、エリセルのように明確に離脱宣言をしないと敵の攻撃を受け得るのです。 (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:34:04)
ボガード (NPC) : 二発目ダメージ 2D6 → 5 + 4 + (1) = 10 (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:34:19)
ユル 素で死ぬかも…… (03/04-04:34:24)
アメリカ <(^o^)> (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:34:28)
エリセル 合わせて12点で、ぎりぎり生きてるねー。HP1ぐらいじゃない? (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:34:49)
アメリカ 5ダメージ+7ダメージで12ダメですが…? (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:35:07)
エリセル あ、2点残りか (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:35:23)
アメリカ い、生きてる?大丈夫っす? (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:35:33)
ボガード (NPC) : あ、補足欄にHP表記しておくとわかりやすいですよ。 (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:35:47)
ユル 生きてるかな? (HP:2/19 MP:)矢残り2(03/04-04:36:02)
アメリカ ボガードに両手持ち魔力撃、命中判定 2D6 → 1 + 2 + (4) = 7 (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:36:04)
アメリカ ^q^ (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:36:15)
ボガード (NPC) : 回避 2D6 → 1 + 6 + (4) = 11 (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:36:19)
ユル してたはずなんだけどなあ、ってチェックしてなかった……。 (HP:2/19 MP:)矢残り2(03/04-04:36:36)
エリセル 相手が自動失敗すればなんとかかなぁ (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:36:37)
アメリカ だ、誰か、誰でもいい、この淀んだ流れを、変えてくれ…っ! (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:36:58)
エリセル これは初回全滅パターンかなー (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:37:11)
ユル 宣言して後退できるかな? (HP:2/19 MP:)矢残り2(03/04-04:37:15)
アメリカ あ、あれ…?矢あと2本しか無いっす…? (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:37:24)
エリセル いや、もうないなぁ。MPないし。 (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:37:25)
エリセル 嗚呼、ユル5本しか矢買ってない… (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:37:56)
アメリカ どの道、このターンで宣言しても離脱できるのは次のターンですね… (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:38:06)
ユル 見張りで1、ボガードに2。5-3で残り2本だよー (HP:2/19 MP:)矢残り2(03/04-04:38:37)
ボガード (NPC) : とりあえず、エリセルは離脱ですね? (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:39:04)
エリセル エリセルは離脱してますねー。 (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:39:19)
ボガード (NPC) : OK、無事離脱できました。 (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:39:39)
ユル なるほど、離脱完了まで計2ターン掛かるのか。 (HP:2/19 MP:)矢残り2(03/04-04:40:02)
エリセル 正直、もうあと2ターン、矢を撃って、次のターンは運にまかせるしかないとおもう。倒せないし。 (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:40:14)
アメリカ 上手くいってユルが離脱した場合、誤射の危険を孕みながら射撃が二回だけできますね… (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:40:36)
エリセル 誤射するよりかは、ユルの回避能力に賭けたほうが分はいいと思うけど (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:41:12)
ユル 難しいところだね。アメリカの行動見て判断はOK? (HP:2/19 MP:)矢残り2(03/04-04:42:19)
エリセル 引いても回復手段ないしなぁ (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:42:20)
アメリカ ボガードの攻撃は命中しない限り二回目が来ないので、回避に賭けるのは決して分が悪くないですよ。 (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:42:31)
エリセル アメリは既に攻撃回避されてますね… (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:42:33)
ボガード (NPC) : アメリカはもう攻撃済みですね。 (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:42:37)
アメリカ アメリカはもう…魔力撃を撃った… (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:42:53)
ユル ああ、二回攻撃ではなく当たれば二回目なんですね。 (HP:2/19 MP:)矢残り2(03/04-04:43:37)
ユル じゃかけてみよう! 「いっけー!!」とクロスボウ 2D6 → 5 + 3 + (4) = 12 (HP:2/19 MP:)矢残り2(03/04-04:44:22)
ボガード (NPC) : 回避 2D6 → 4 + 2 + (4) = 10 (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:44:41)
ボガード (NPC) : 命中! (ボガ:被ダメ10)(03/04-04:44:46)
アメリカ 当たったー (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:45:02)
ユル 「今度こそ通った!!」 9 = 5 (6 + 2 = 8) + 【4】 キーNo. : 16 (HP:2/19 MP:)矢残り2(03/04-04:46:11)
エリセル 悪くないダメージ。あと1ターン耐えれればなんとかなる! (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:46:40)
ボガード (NPC) : 『がはっ…まだだ、まだ終わらんよ!』 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:46:53)
ボガード (NPC) : 『お返しだ!』 ユルに攻撃! 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:47:25)
ユル 「僕、がんばれたかな……。がんばったよね」 (HP:2/19 MP:)矢残り2(03/04-04:47:55)
ユル この人ヤル気だ…… 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 (HP:2/19 MP:)矢残り2(03/04-04:48:18)
ボガード (NPC) : 『ちくしょう……ちくしょおおおおおおおお!』 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:48:35)
ユル 「し、死ぬかと思った」 (HP:2/19 MP:)矢残り2(03/04-04:48:36)
アメリカ 「オーケーユル。ナイス回避。魔力撃せずにはいられないな。」スピア両手持ち魔力撃。 2D6 → 2 + 1 + (4) = 7 (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:48:39)
ボガード (NPC) : かわされた! ターンエンド! (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:48:44)
アメリカ ・・・。 (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:48:47)
エリセル おっけー! さあ、あとここで二人とも攻撃当てれば、なんとかいける、とおもう! (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:48:55)
ボガード (NPC) : ……。回避 2D6 → 2 + 6 + (4) = 12 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:48:56)
エリセル アメリは、なぜ変転使ったのかなぁ・・・ (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:49:05)
ボガード (NPC) : 警告はしましたよね… (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:49:25)
ユル 「これが最後の一本!」 2D6 → 3 + 2 + (4) = 9 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-04:50:05)
エリセル ユルはもう一回射撃頑張って…! (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:50:12)
エリセル きびしい・・・ (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:50:16)
ボガード (NPC) : 『かわす!』 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:50:17)
アメリカ 変転はリソース残すためだったんだがな… (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:50:22)
ボガード (NPC) : かわしてしまった…。 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:50:25)
ユル ……たぶん無理ゲーってこう言う時に使うんだね。 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-04:50:38)
エリセル 無理ゲーではないんだけど、運ゲーではある… (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:50:59)
エリセル まあ、ターンエンドです・・・ (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:51:50)
アメリカ 全然数えてないがそろそろ18ターンくらいたっててもおかしくない気がしてきたな… (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:51:53)
ボガード (NPC) : 『さっきから目障りだぞ女ぁ!』 と、おもむろにアメリカを狙ってみる。 2D6 → 2 + 5 + (4) = 11 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:52:04)
アメリカ 回避 2D6 → 3 + 3 + (2) = 8 (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:52:23)
アメリカ 二回目の回避 2D6 → 1 + 4 + (2) = 7 (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:52:40)
ボガード (NPC) : 一発目ダメ 2D6 → 6 + 4 + (1) = 11 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:52:44)
エリセル いや、まだ11ぐらいだったはず。 (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:52:46)
ボガード (NPC) : 二発目 2D6 → 2 + 4 + (4) = 10 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:52:50)
アメリカ うんこが…ダイスにうんこがたかってやがる… (HP:18/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:53:00)
ボガード (NPC) : 二発目ダメ 2D6 → 3 + 1 + (1) = 5 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:53:01)
ボガード (NPC) : 合計8ダメージかな。 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:53:17)
エリセル 合わせて8点。運が良ければまだ1ターン受けれるね? (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:53:18)
ユル こちらはもう逃げるしかない。「後はお姉ちゃんの判断に任せる」と離脱ー (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-04:53:18)
アメリカ 8点ダメかな。 (HP:10/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:53:42)
アメリカ 『げぼあ!ラッシュ力比べというわけだな!』まりょくげき 2D6 → 1 + 6 + (4) = 11 (HP:10/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:54:06)
ボガード (NPC) : かいひ 2D6 → 4 + 4 + (4) = 12 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:54:21)
ボガード (NPC) : ^q^ (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:54:31)
アメリカ ふあああ (HP:10/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:54:51)
アメリカ ターン遠藤かな… (HP:10/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:55:19)
エリセル ユルが離脱したなら、一撃は受けれる可能性が残ってるから、乱戦再突入して殴るよー。 2D6 → 1 + 2 + (1) = 4 (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:55:31)
エリセル からぶった。 (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:55:36)
ボガード (NPC) : 回避 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:55:53)
エリセル ターンエンドかな。ユルは離脱したんだよね (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:56:14)
ボガード (NPC) : 『貧弱だな、女!』 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:56:19)
アメリカ 「なっ、無茶だエリセル、あんた後衛だろう!」 (HP:10/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:56:38)
エリセル 「まあ、運が良ければ、しなないよ」 (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:57:14)
ボガード (NPC) : 『食らえい!』 アメリカに攻撃 2D6 → 2 + 5 + (4) = 11 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:57:39)
ユル や、やることが本気でない……。ダガーでも投げようか? (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-04:57:40)
アメリカ ボガードこれ攻撃対象選びたい放題やな… (HP:10/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:57:58)
アメリカ 回避 2D6 → 1 + 5 + (2) = 8 (HP:10/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:58:07)
アメリカ 回避2 2D6 → 1 + 4 + (2) = 7 (HP:10/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:58:15)
エリセル 誤射するからヤメテ…>ユル それするぐらいなら最初から離脱せずに剣で切ってくれたほうがよかったかな…? 全滅時のロールプレイ用離脱だと思ってたんだけど… (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:58:24)
ボガード (NPC) : ダメージ 2D6 → 3 + 5 + (1) = 9 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:58:26)
アメリカ ホータールのーひーかーりー… (HP:10/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:58:31)
ボガード (NPC) : 二発目 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:58:34)
ボガード (NPC) : ダメージ 2D6 → 4 + 3 + (1) = 8 (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:58:44)
ボガード (NPC) : 1残った? (ボガ:被ダメ16)(03/04-04:59:00)
エリセル ちょうど気絶? (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:59:02)
エリセル あ、1点残った (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:59:09)
アメリカ 1残ったー!しかしこれは逆にやヴぁい! (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:59:23)
ユル まあ、人が一人減った時点で状況的には不利だったのかな (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-04:59:37)
エリセル 1点残りは、気絶じゃなくて死亡フラグだもんなぁ (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-04:59:43)
アメリカ 『死して屍…』魔力撃 2D6 → 1 + 1 + (4) = 6 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-04:59:46)
アメリカ <(^o^)> (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-05:00:02)
エリセル 変転… (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-05:00:13)
アメリカ 『拾う者なし…』 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-05:00:33)
アメリカ 変転くらい知ってるわ…… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@(03/04-05:01:07)
ユル ここで来ましたか……。いい人をなくしたな。君のことは忘れないよ…… (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:01:11)
エリセル とりあえず、殴るわー。 2D6 → 2 + 5 + (1) = 8 (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-05:01:52)
ボガード (NPC) : 回避 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9 (ボガ:被ダメ16)(03/04-05:02:16)
エリセル いろんな意味で死線を越えたなぁ! (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-05:02:18)
ボガード (NPC) : 地味に惜しかった…。 (ボガ:被ダメ16)(03/04-05:02:23)
エリセル 流石に当たらず。 (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-05:02:25)
GM : さて。 (ボガ:被ダメ16)(03/04-05:02:39)
アメリカ 構わん。やるがいい。 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:03:02)
エリセル とりあえず、1ターンくれるという意味ではこっち殴ってくれるとうれしい (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-05:03:19)
ユル 5時にもなったしセーブだね☆>さて。 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:03:21)
ボガード (NPC) : よろしい、ではエリセルを殴ろう。 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13 (ボガ:被ダメ16)(03/04-05:03:46)
アメリカ ここでセーブとかワロスwwwwwwwwww (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:03:47)
エリセル あと、ユルはどうするのかな。まだ手番は残ってるけど。離脱して助けを呼ぶロールプレイでもよいとおもう (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-05:03:47)
エリセル 2D6 → 1 + 5 = 6 (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-05:04:10)
アメリカ 1ターンくれるとかGMは神様ですね…? (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:04:13)
エリセル ヒットしました。ダメージと、2回目の命中お願いします (HP:15/15 MP:0/29)(03/04-05:04:21)
アメリカ いやむしろこのターンでエリセル殺せる圏内という… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:04:27)
ボガード (NPC) : ダメージ 2D6 → 3 + 2 + (1) = 6 (ボガ:被ダメ16)(03/04-05:04:32)
ボガード (NPC) : 二発目 2D6 → 1 + 5 + (4) = 10 (ボガ:被ダメ16)(03/04-05:04:41)
アメリカ ここでセーブとかワロスwwwwwwwwww (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:05:03)
エリセル 2点ダメージ。2回目の回避ー。 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:13/15 MP:0/29)(03/04-05:05:03)
ボガード (NPC) : ダメージ 2D6 → 3 + 3 + (1) = 7 (ボガ:被ダメ16)(03/04-05:05:13)
エリセル 微妙に惜しいなぁ。ダメージお願いします (HP:13/15 MP:0/29)(03/04-05:05:19)
ユル 実際突っ込んでも、人数的に攻撃できないよね? (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:05:24)
ボガード (NPC) : ではそちらのターンです。 (ボガ:被ダメ16)(03/04-05:05:35)
エリセル 合わせて5点。残り10点。 (HP:10/15 MP:0/29)(03/04-05:05:40)
ボガード (NPC) : 乱戦ですし、こちらは一人なので攻撃可ということで。 (ボガ:被ダメ16)(03/04-05:06:01)
エリセル いや攻撃できますよ。乱戦エリアに突入さえしてしまえば攻撃できるルールです (HP:10/15 MP:0/29)(03/04-05:06:03)
アメリカ 『死を見ること――』魔力撃 2D6 → 1 + 2 + (4) = 7 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:06:17)
アメリカ ジョニーはダイスを窓の外に放り投げた (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:06:30)
エリセル 凄いなぁ (HP:10/15 MP:0/29)(03/04-05:06:34)
ボガード (NPC) : ジョニーさんほんとにどうしたの…。回避 2D6 → 4 + 6 + (4) = 14 (ボガ:被ダメ16)(03/04-05:06:52)
アメリカ うつだしのう (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:07:23)
アメリカ あとはユルのダガー攻撃くらいかな…手があるとすれば… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:07:49)
ユル 装備変更には時間ロス? (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:07:54)
エリセル 2D6 → 1 + 5 + (1) = 7 (HP:10/15 MP:0/29)(03/04-05:08:05)
ボガード (NPC) : 弓をその場に落とせば補助動作で持ち替え可能です。 (ボガ:被ダメ16)(03/04-05:08:28)
エリセル 弓を投げ捨てて剣を装備するのは、補助動作で出来るので、そのターンで攻撃できます (HP:10/15 MP:0/29)(03/04-05:08:31)
ボガード (NPC) : 回避 2D6 → 1 + 4 + (4) = 9 (ボガ:被ダメ16)(03/04-05:08:37)
ユル なければダガー片手装備で攻撃しますけど。 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:08:44)
ユル それじゃ、ダガー片手装備で攻撃ー 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:09:14)
ボガード (NPC) : !?回避 2D6 → 1 + 6 + (4) = 11 (ボガ:被ダメ16)(03/04-05:09:36)
ボガード (NPC) : 命中です! (ボガ:被ダメ16)(03/04-05:09:42)
ユル ラストチャンス。いっくよー! 4 = 2 (1 + 6 = 7) + 【2】 キーNo. : 3 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:10:19)
ボガード (NPC) : 通った。 (ボガ:被ダメ17)(03/04-05:10:40)
ユル こっちには神は降りてこないか……。 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:10:45)
エリセル 防護点で1点か・・・。 (HP:10/15 MP:0/29)(03/04-05:10:52)
アメリカ 1点通ったわ… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:11:00)
エリセル とりあえず、ガチで時間がやばいので全滅にしてもなんにしてもはやくおわらせたいです! (HP:10/15 MP:0/29)(03/04-05:11:13)
ユル 「く、まだ……ダメか!」 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:11:24)
ボガード (NPC) : ではユルに攻撃 2D6 → 3 + 2 + (4) = 9 (ボガ:被ダメ17)(03/04-05:11:46)
アメリカ さあ来い。 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:11:49)
アメリカ うう、うううう… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:12:00)
ユル 「こっちに攻撃だなんて……」 2D6 → 4 + 6 + (5) = 15 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:12:41)
ユル 「でもまだ!」 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:12:57)
ボガード (NPC) : 一応当てたからねー>ユル かわされた。そちらの攻撃。 (ボガ:被ダメ17)(03/04-05:13:02)
アメリカ もう魔力撃しかねー!!!破ああああああ!!!!! 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:13:04)
ボガード (NPC) : 回避 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9 (ボガ:被ダメ17)(03/04-05:13:16)
ボガード (NPC) : 命中! (ボガ:被ダメ17)(03/04-05:13:21)
アメリカ やっぱ気合い連動ダイスだこれ1!!!!ふぁあああああ!!!!破あ! 9 = 2 (1 + 2 = 3) + 【7】 キーNo. : 25 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:13:27)
エリセル もうちょいじゃね… (HP:10/15 MP:0/29)(03/04-05:13:49)
ユル 「ついでに!」 2D6 → 4 + 3 + (5) = 12 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:14:04)
アメリカ これじゃかけら入りは落ちねーよ! (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:14:06)
GM : ……先に謝っておこう。ごめんなさい。 (ボガ:被ダメ23)(03/04-05:14:07)
エリセル 2D6 → 2 + 1 + (1) = 4 (HP:10/15 MP:0/29)(03/04-05:14:09)
アメリカ あと1回、致命の一撃を…! (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:14:21)
アメリカ どう考えてもGMは悪くないな! (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:14:50)
ボガード (NPC) : 『ぐっ……見事、だ……』 深いうめき声とともに、ボガードは崩れ落ちた。 (ボガ:被ダメ23)(03/04-05:14:56)
ユル 謝ってほしい相手はきっと、ダイス。 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:14:58)
アメリカ !? (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:15:24)
エリセル なんたる。 (HP:10/15 MP:0/29)(03/04-05:16:03)
エリセル あ、ごめ、流石にもう寝ないと仕事に差し支えすぎる。ここからはもうNPCモードで・・・離脱しますー (HP:10/15 MP:0/29)(03/04-05:16:22)
アメリカ もう次の初期作成の内容まで考えていたわけだが――まさかこれは… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:16:24)
Systemエリセルさんが退室しました。 (03/04-05:16:26)
アメリカ 峰さんまたー! (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:16:35)
ボガード (NPC) : あなた達は疑いのまなざしでボガードを眺めるが、ボガードは二度と動くことはなかった。 (03/04-05:16:57)
ユル お疲れー (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:17:13)
GMあな.たたちの勝利である。 (03/04-05:17:18)
GM : 峰下さんお休みなさい! ごめんよおおおお! (03/04-05:17:33)
アメリカ あまりの魔力撃に剣のかけらが抜けたか… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:17:33)
アメリカ 「勝ったのね。それにしても私たち、ボロボロだわ…」 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:18:14)
GM : どういうわけか、部下のゴブリンには入っていた剣のかけらが、ボガードには入っていなかった。 (03/04-05:18:26)
アメリカ 外のゴブリン含めて戦利品5回振りますね… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:18:35)
アメリカ 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:18:43)
アメリカ 2D6 → 6 + 1 = 7 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:18:43)
アメリカ 2D6 → 4 + 6 = 10 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:18:44)
アメリカ 2D6 → 2 + 5 = 7 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:18:44)
アメリカ 2D6 → 6 + 2 = 8 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:18:45)
ユル 「かれた、のかな……」良き絶え絶えにペタンすわり (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:19:00)
アメリカ 宣言し忘れていたが8がボガードってことで、後は全部ゴブリン。 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:19:11)
GM : 武器(30G)×3、 意匠を凝らした武器(150G)×2を手に入れた! (03/04-05:19:43)
アメリカ ありがとう… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:20:02)
ユル それじゃ、同じく初めぼがで5回。 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:20:09)
ユル 2D6 → 4 + 6 = 10 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:20:13)
ユル 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:20:15)
ユル 2D6 → 6 + 4 = 10 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:20:21)
ユル 2D6 → 6 + 2 = 8 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:20:22)
GM : そうしてあなた達が剥ぎ取りを負えた頃、フランクリンと店主を始め、村の男衆が洞穴にやってきた。 (03/04-05:20:45)
GM : お前らなんでこんな時だけ出目いいの…? (03/04-05:20:56)
アメリカ あ、違うんです。一匹につき一回の剥ぎ取りで、あとこれはピンゾロ50点が生じないダイスなので、時間が許す状況であれば誰が振っても一緒なんです…すいません… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:21:01)
ユル 多分今回のセッションは本気でダイスに左右されたとおもいます。 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:21:57)
アメリカ 「見ての通りの状況だ。」そこには鬼の形相をした女が血塗れのスピアを持って全身傷だらけで立っていた。 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:21:58)
ユル そうなのか。というか、確かに何回も剥ぎ取るのはおかしいか。 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:22:19)
店主 (NPC) : 「おい、大丈夫か! 揃いも揃って死にかけじゃねえか! すぐに村に運んでやるからな!」 あなた達は村人によって安静に村まで運ばれた。 (03/04-05:22:45)
アメリカ 代わりにねこさんに剣のかけらの内容を振ってもらおう… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:23:05)
ユル 「だよー。す、疲れたー、っていうかいたい……」 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:23:17)
GM : あなた達はそのまま、村の宿屋で一晩泊まることになった。もちろん、宿泊料はタダだ。 (03/04-05:23:25)
アメリカ 「ボガードが加減してくれたおかげで生きてるだけだ…死に体だよ…」がくっ。ぐー。 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:23:44)
ユル それじゃ振ります4回かな? 2D6 → 5 + 1 = 6 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:23:48)
ユル 2D6 → 2 + 2 = 4 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:24:01)
ユル 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:24:02)
ユル 2D6 → 3 + 1 = 4 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:24:03)
アメリカ あ、いや、剣のかけらが何本入ってたかはまだ不明なんでちょっと待って… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:24:37)
ユル 僕のダイスは必要な時にでなくて、無駄な時に出るしようだね! (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:24:43)
GM : 今回の剣のかけらは2個でした。2個ということになりました。ので、最初の2回分6+4で10点ですね。 (03/04-05:25:02)
アメリカ Tのp309に剣のかけらについての説明がちょっと載ってます。 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:25:28)
GM : あ、違う。2d6だったか。となると、名誉点は6点ですね。 (03/04-05:25:35)
アメリカ 蒼月さん、ちゃうねん、かけらはひとつにつき1dや… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:25:43)
アメリカ ですね。 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:25:55)
GM : そして翌日。目を覚ましたあなた達は、約束どおり、店主から一人500Gの報酬をもらった。 (03/04-05:26:52)
アメリカ これは、はっきり言って初期作成からやり直したいレベルだが…どうしたものか…グラランがこうも極端な種族だとは… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:27:16)
アメリカ やったー。500Gだー (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:27:38)
店主 (NPC) : 「今回は本当にありがとよ。緊急のことだったとはいえ、行きずりのあんたらにあんな危険な仕事を任せちまった」 (03/04-05:27:52)
ユル たしかに、作り方のせいもあるけどかなり極端だよね…… (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:27:58)
アメリカ 「し、死ぬかと思いましたが、これも500G…………分の子供の笑顔の為と思えば」 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:28:33)
ユル 「あ、そういえばあそこの薬草って分けてもらってもいいかな? 今回のことでやっぱりちょっと身にしみちゃったし便利化なって」 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:28:55)
店主 (NPC) : 「それと、だ。あんたらを村に運んだ後、あの洞穴を調べてみたんだが、あいつら、結構なお宝を溜め込んでたんだ。これはあんたらがもらうべきだと思う」 (03/04-05:29:04)
アメリカ 「そうなんですか…それは、いかほどの物で?」 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:29:52)
店主 (NPC) : そう言って店主は、追加で1000Gをあなた達に手渡しました。一人頭250G報酬が追加されます。 (03/04-05:30:14)
店主 (NPC) : 冒険者には役に立たないけど有益なものだったということで、店主は換算後の金額をくれました。 (03/04-05:30:46)
アメリカ ヒャッハーこれで目的の物が買えるぜー (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:30:59)
アメリカ えーと経験点は…? (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:32:00)
店主 (NPC) : さらに追加で、店主はロシレッタまでの道中の保存食を全員分くれました。 (03/04-05:32:00)
店主 (NPC) : 経験点は1000+140+1ゾロ分ですね。 (03/04-05:32:36)
ユル 「あ、そうだ。おっちゃん、大事なことを効くのすっかり忘れてた。こんな人見たことないかな。ちょっとさがしてるんだけど……」と、行動はしておこう。ちなみに手書きのひげつきおっさんの絵。絵心はどうなんでしょうね。 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:32:40)
アメリカ そうか、ロシレッタに行く途中の出来事だったな… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:32:52)
店主 (NPC) : あ、少女を無事救出したということで、ボーナスで経験点300点を進呈します。 (03/04-05:33:16)
アメリカ ピンゾロ経験点が魔物経験点を越えてしまったでござるの巻… ピンゾロ四回で一度変転したので→の@マークの回数ですね。 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:33:47)
アメリカ はいー。つまり1440+ピンゾロですね。 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:34:18)
ユル 1ゾロ分? (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:34:33)
店主 (NPC) : 絵心…では、器用ボーナス+冒険者Lvで2D6を振ってみてください。 (03/04-05:34:52)
アメリカ 1ゾロ1回につき、出した個人に50経験点が生じます。ユルは無かったんじゃないか…? (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:35:16)
店主 (NPC) : 1ゾロを振った回数×50点が、セッション終了時にボーナスでもらえるのです。 (03/04-05:35:23)
ユル ああ、ファンブル回数ってことか。 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:35:25)
アメリカ 普段ディオンの見てヘラヘラしてたわけですが結構グサッときますねこれ>ファンブル回数ってことか (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:36:11)
ユル 「僕の絵でわかるかなー」 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:36:17)
店主 (NPC) : にこ…にこ…。 (03/04-05:36:29)
ユル ファンブルは1回やったかな。 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:36:40)
店主 (NPC) : なかなか上手く描けたようです。が、 「うーん、悪いがちょっと見た記憶がねえな」 と店主は首を振ります。 (03/04-05:37:12)
アメリカ ではなんか事務的ですいませんがこれにて終わりですかね…あと何か演出とかあります? (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:38:21)
店主 (NPC) : 「ところでお前ら。ロシレッタで冒険者やるんだろう? 曲がりなりにも一緒に依頼をこなした仲だ。パーティを組んだらいいんじゃないか?」 (03/04-05:38:49)
ユル 「そっかー。まあ、しょうがないか」と、ちょっと残念そうにしまいます。「これからどーしようかなー」 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:38:52)
アメリカ 「あ、ユルさん、生死を共にしたことですし、よろしければパーティになっていただけませんか・・? あっその嫌ならいいんですが…」 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:39:50)
ユル 「あ、そっかそーゆー手もあるね。じゃ、これからもよろしくっ」(微笑み) (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:40:09)
店主 (NPC) : 「俺の知り合いに、ロシレッタで冒険者の店をやてる奴がいるんだが、お前らがよければ紹介するぜ?」 (03/04-05:40:20)
店主 (NPC) : やてる→やってる (03/04-05:40:34)
アメリカ 「あら。ありがとうございます。是非よろしくお願いします」 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:40:55)
アメリカ >店主 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:41:31)
ユル 「ありがとー。じゃ後はお姉ちゃんに任せる。僕はもうちょっとお休みー」 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:42:36)
アメリカ ――という感じかな! 残りのメンバーともパーティを組む話をしたということで! (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:42:40)
店主 (NPC) : 「よっしゃ。それじゃあ、ロシレッタに着いたら『清らかな水面(みなも)亭』に行くといい。きっといい仕事を手配してくれるぜ」 と言って、店主は店の地図と紹介状を手渡してくれました。 (03/04-05:42:43)
店主 (NPC) : こうして一行は、新天地“彩りの港”ロシレッタへ旅立ったのでした。 (03/04-05:43:29)
GM : ということでセッション終了! お疲れ様でした!! (03/04-05:43:46)
アメリカ お疲れ様ー! (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:43:55)
アメリカ はー。まさかテストバトルでタイマンで勝利したボガード氏にあそこまでやられるとは… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:44:21)
GM : ではとりあえず、能力成長をしてしまいましょうか。2D6を振ってください。 (03/04-05:44:30)
ユル おつかれー (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:44:38)
アメリカ あーそうでしたね。成長一回。 2D6 → 6 + 4 = 10 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:44:54)
GM : アメリカがうっかり圧勝しちゃうもんだから、安心してボガード出しちゃったわ…。 (03/04-05:44:55)
ユル ふるよー 2D6 → 2 + 3 = 5 (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:44:59)
アメリカ 精神を成長させます。 (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:45:12)
GM : ではユルは、敏捷か筋力のいずれかを1上昇させることができます。 (03/04-05:45:27)
ユル 筋力せいちょうでー (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:45:42)
アメリカ テストバトルも出目で完封してしまい、本番も出目でいいようにやられ、全くサイコロってやつは地獄だぜ… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:45:57)
GM : 了解です、成長分がわかるようにキャラ表に記入しておいてください。 (03/04-05:46:04)
GM : エリセルとフランクリンも能力成長しておいてくださいね! (03/04-05:46:30)
GM : というか、ボガード+ゴブリンって、ルルブTのサンプルシナリオの雑魚戦なんですよね…おかしいな…。 (03/04-05:47:11)
アメリカ では落ちますね。お疲れ様でした!GMは悪くなかった!PCの誤判断と出目が全てだった! (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:47:37)
アメリカ うん、しかもそれは前哨戦で、更にオーク×2にガーゴイル×2とか書いてあるんですよね… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:48:18)
GM : お疲れ様でした! 何だか泣きそうだけど、負けずに次回に活かすよ! よ! (03/04-05:48:20)
ユル 途中までは良かったんだけどねー。ダメージ以外(笑) (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:48:43)
アメリカ では乙… (HP:1/20 MP:2/11)状態異常:Fプロテク @@@(03/04-05:48:48)
Systemアメリカさんが退室しました。 (03/04-05:48:52)
ユル おつかれさまでしたー (HP:2/19 MP:)矢残り0(03/04-05:49:16)
GM : ねこさんもお疲れ様でした。最初のセッションがこんなことになって申し訳ない。 (03/04-05:49:16)
Systemユルさんが退室しました。 (03/04-05:49:41)
GM : そぉい 13 = 4 (5 + 3 = 8) + 【9】 キーNo. : 13 (03/04-05:50:55)
GM : 普通だなあ。乙! (03/04-05:51:05)
SystemGMさんが退室しました。 (03/04-05:51:08)
Systemエリセルさんが入室しました。 (03/04-21:46:06)
エリセル : 成長ダイスー。 2D6 → 5 + 3 = 8 (03/04-21:46:19)
エリセル : 知力+1ですねー。 (03/04-21:47:04)
Systemエリセルさんが退室しました。 (03/04-21:47:08)
Systemスピカ(GM)さんが入室しました。 (03/04-23:00:25)
Systemリリアさんが入室しました。 (03/04-23:00:40)
リリア : おみくじ。 2D6 → 5 + 1 = 6 (HP:28/28 MP:26/36)(03/04-23:01:14)
Systemディオンさんが入室しました。 (03/04-23:01:51)
スピカ(GM)例によって、スピカの迷宮ページ(03/04-23:02:35)
ディオン コロコロ 2D6 → 6 + 3 = 9 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:02:38)
リリア 槍が降るぞー! (HP:28/28 MP:26/36)(03/04-23:03:11)
スピカ(GM) : 今のところずっと参加してるのはディオンと、GMのスピカのみだけど、ルール説明はどこまでいります? (03/04-23:03:36)
ディオン なんだか俺が暇人のように聞こえるな…否定はできないが…。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:04:31)
スピカ(GM) : と思ったけど肝心のジュディがまだきてなかった。 (03/04-23:04:36)
スピカ(GM) : 現在地はD3(一番右の上から3番目)。地図作成・探索済み。戦闘後の剥ぎ取りが終わったタイミング。これから12:00の行動、かな。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:05:47)
スピカ(GM) : 報酬概要:基本・各自1000G、最低完遂・各自+1500G、完全完遂+2000G、脱出用アイテムを使わない・各自+500G。ぐらいかな スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:08:34)
スピカ(GM) : 最低完遂条件:地図ポイント20点(入ったことがある小部屋数、地図作成成功数) 完全完遂:全ルート把握(ヒントによるルートも含む) スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:10:23)
スピカ(GM) : 現在の地図ポイントは16点。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:12:11)
Systemジューディスさんが入室しました。 (03/04-23:12:51)
ジューディス : 覇王の成長を遂げる (03/04-23:13:02)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 1 + 5 = 6 (03/04-23:13:11)
ジューディス せいやァ! 2D6 → 5 + 4 = 9 (03/04-23:13:17)
ジューディス とりゃあああ! 2D6 → 1 + 5 = 6 (03/04-23:13:20)
ジューディス 知力が3点上昇して24になった(迫真) (03/04-23:14:09)
ディオン 相変わらずリリア以外の時に良く出るな…<出目5 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:14:33)
リリア (´・ω・`) (HP:28/28 MP:26/36)(03/04-23:14:47)
リリア 11回(22D)振って一回しか出ないのは何か理由があると思うんだ…… (HP:28/28 MP:26/36)(03/04-23:16:29)
スピカ(GM) : ジュディの神聖魔力にスピカはおののく スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:17:24)
ディオン ディオンにとっての筋力ですね…<11回(22D)振って一回しか出ない (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:17:40)
ジューディス 魔力10から繰り出されるキュアハートは半死人でさえ鼻血をふかせる (03/04-23:18:03)
スピカ(GM) : お待たせしました。スタートしても大丈夫です? ジュディはログから迷宮のページ開いておいてね スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:18:08)
リリア カッコいい……<半死人でさえ鼻血をふかせる (HP:28/28 MP:26/36)(03/04-23:18:42)
ジューディス 移動は任せた…! (03/04-23:18:45)
スピカ(GM) : 演出としては、剥ぎ取りして休憩してたら、森の茂みをがさがさとかきわけてジュディが現れたとか、そんなところでしょうね スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:19:02)
ディオン 「なんだ、リーダも来てたのか。というか、どれだけ広いんだここは」 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:20:04)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (03/04-23:20:28)
ジューディス がさがさ「道に迷った…」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:20:31)
アストライアー : ヒーローは遅れてやってくるものなのぜ? (03/04-23:20:42)
ディオン とりあえず、移動は北でいいかなー? (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:20:42)
リリア 「これで勝つる!」 (HP:28/28 MP:26/36)(03/04-23:20:44)
リリア いいよー。というかディオしかマッピングしてないし! (HP:28/28 MP:26/36)(03/04-23:21:09)
ディオン 「お、アスもか。だいぶ前衛が増えたな」 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:21:21)
スピカ(GM) : おお、前回の面子にプリーストが加わった、これで鉄壁だ。多少無茶をしても大丈夫だな・・・! スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:21:47)
ディオン では各自合流を済ませたところで北へ向かいます。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:22:04)
スピカ(GM) : では12:00の行動です。D3から北↑に向かいます。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:22:11)
ジューディス 「最初に言っておくがおれの拡大キュアハートの期待値は17だ」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:22:31)
スピカ(GM) : 一行は、「A2」に到着した。ここは既に探索を済ませた。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:22:45)
リリア 「確かに半分死んでても鼻血を噴きますわね……」 (HP:28/28 MP:26/36)(03/04-23:23:16)
アストライアー : ジュディもいるのか。これでプロテクかけてもらえばビートルスキンと合わせて俺の防護点は12になるな (03/04-23:24:03)
ディオン あれ、何もせずに素通りした場合、時間は経過します? (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:24:06)
スピカ(GM) : 一応、草むしりは可能ですが、2度目になるので、達成値が少し辛くなります。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:24:10)
スピカ(GM) : 端数を考えて5分経過とします。2回素通りしたら、その時点で短縮ですね。ええと、5捨6入かな・・・ スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:25:05)
スピカ(GM) : あ、あと、A2は↑、↓、←の出口がありますが、既に判明したルートもありますね。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:25:56)
ディオン 特にリリアに相談。まだ行っていない道に行くか。例の何かありそうな場所までもう一度行くか、どっちにします? (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:26:29)
リリア あっち行って戻れなかったら困るし、少なくとも20点貯めるまでは行かなくてもいいんじゃないかな! 20点貯まったらコンプの前に行きたいけど! (HP:28/28 MP:26/36)(03/04-23:27:28)
ディオン 了解、ではそのまま素通りで、まだ判明していない西へ向かいます。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:28:06)
アストライアー : 途中参加なんでマッピングとか無理だわ……移動なんかはリリアに一任する! (HP:51/51 MP:18/25)(03/04-23:28:19)
スピカ(GM) : あそこに行ったら、何が起こるか、は流石に黙っておきますね。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:28:23)
スピカ(GM) : 素通りして、西←、了解です。 2D6 → 2 + 3 = 5 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:28:44)
スピカ(GM) : では、一行は「B4」に到着した。出口は2箇所、地図作成難度は12です スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:29:37)
ジューディス ところでこれはどういうルールで何をしてるんですか…? (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:30:12)
スピカ(GM) : 地図作成は、セージ・レンジャー・スカウト+知力の2D6です。10分掛かります。探索も同様かな スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:30:21)
ディオン では例によって、リリアに地図作成をお願いします。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:30:23)
リリア 地図作成! 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14 (HP:28/28 MP:26/36)(03/04-23:30:44)
ディオン 目的@マップ(過去ログのリンク参照)を制覇する A研究員の落し物を見つける B無事に帰ってくる (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:31:26)
スピカ(GM) : 『マッピングの依頼』「小部屋の出口に入ると、4x4の小部屋のどこかに飛ばされるよ!」「ランダムは一切無いよ!」「小部屋では、探索(草むしり)と地図作成ができるよ!」「入ったことの無い小部屋に入ると1点、地図を作ると1点もらえて、20点以上で(とりあえず)依頼は達成だよ!」 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:31:50)
スピカ(GM) : リリアは無事に地図を書き上げた。1点。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:32:18)
ジューディス なるほどー。 (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:32:29)
スピカ(GM) : これで18点。最低ラインの仕事まであと一歩だ。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:32:55)
ディオン マップ移動→地図作成or探索(敵がいれば戦闘も)→マップ移動…を繰り返す感じですね。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:33:07)
リリア 誰か行動余ってたら一回魔香草使ってほしいなぁ。すでにMPを10も使っている…… (HP:28/28 MP:26/36)(03/04-23:33:19)
ディオン ではジュディ、アス、スピカは探索判定をお願いします。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:33:25)
ディオン レンジャー…は居ないのか。ジュディかアスにお願いしますか?<魔香草 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:33:53)
スピカ(GM) : レンジャー持ちって、ジミィとヤーボ以外いるっけ… スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:33:53)
ディオン アンネもですね。どっちみちここにはいない…。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:34:22)
リリア レンジャーがいないのは承知の上! できれば出目の高いユダにお願いしたい! (HP:28/28 MP:26/36)(03/04-23:34:44)
リリア 期待値の2点でもクリティカルバレットが2回飛ぶんだ…… (HP:28/28 MP:26/36)(03/04-23:35:08)
スピカ(GM) : スピカが1個魔香草を持ってるね。ただスピカも結構MP使ってる罠。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:35:16)
ディオン ではジュディはリリアに魔香草。アスとスピカは探索をお願いします。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:35:18)
アストライアー : あいよー。平目ッ 2D6 → 3 + 2 = 5 (HP:51/51 MP:18/25)(03/04-23:35:28)
アストライアー : あかんわ…… (HP:51/51 MP:18/25)(03/04-23:35:36)
スピカ(GM) : まあ、依頼達成までの時間にはまだ余裕があると思いますので、探索してから休憩時間をとってもいいと思いますが、何が起こるかはお楽しみかもしれないね スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:36:08)
ジューディス えーと、魔香草はレーティング10の修正値なしでいいのかな (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:36:17)
スピカ(GM) : ではスピカの探索。 2D6 → 3 + 6 + (5) = 14 スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:36:30)
スピカ(GM) : スピカは魔香草を1個、手に入れました スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:36:49)
リリア レーティングは0なんや…… (HP:28/28 MP:26/36)(03/04-23:36:54)
ジューディス 0かよ… (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:37:00)
ジューディス 覇王魔香草破! 2 (6 + 1 = 7) キーNo. : 0 (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:37:19)
スピカ(GM) : レンジャーの偉大さは、こういうときに出てきますね… スピカ(HP:31/31 MP:32/44)(03/04-23:37:29)
リリア ありがたく受け取った! (HP:28/28 MP:28/36)(03/04-23:37:42)
ジューディス 期待値マン! (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:37:42)
ディオン ディオンは【ビビッド】 2D6 → 6 + 3 + (3) = 12 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:38:11)
ディオン MP1回復ー。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:38:22)
リリア 誰だよレンジャーカスとか言った奴は出てこいよ! そういうゲームだからこれ! (HP:28/28 MP:28/36)(03/04-23:38:26)
アストライアー : ありがとー (HP:51/51 MP:18/25)(03/04-23:38:32)
リリア せんきゅー! (HP:28/28 MP:28/36)(03/04-23:38:37)
スピカ(GM) : あ、アスは、流石に何も見つけ切れなかったよ・・・。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:38:54)
スピカ(GM) : さて、ランダムイベントです。出目5の2回目。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:39:13)
ジューディス 「というかなんならトランスファーしてやろうか…?」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:39:34)
スピカ(GM) : ――君たちが探索したり、ビビットを響かせていると、その音に興味を持ったのか、がさがさと茂みを揺らして、小さな影がこちらをうかがっていた。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:40:01)
リリア ナイスウルフさん! (HP:28/28 MP:29/36)(03/04-23:40:12)
ジューディス 「曲者かッ!」ばばっ! (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:40:13)
スピカ(GM) : 興味がある、という様子の小さな動物のようだ。全員、魔物知識を振ってよいですよ スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:40:40)
ディオン 「リーダー、悪いが一旦落ち着いてくれ。変に刺激しなければ無事に済むこともあるから」 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:40:52)
ディオン 魔物知識判定 2D6 → 1 + 3 = 4 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:41:01)
スピカ(GM) : スピカの平目知識。 2D6 → 3 + 5 = 8 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:41:12)
リリア ペネトレイト入れるか悩むなー。GM、目標値を教えてくれ! (HP:28/28 MP:29/36)(03/04-23:41:21)
スピカ(GM) : ちなみに目標値は8、12ですね。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:41:37)
アストライアー : そういやライダー技能でも魔物知識判定ってボーナス出るんでしたっけ (HP:51/51 MP:19/25)(03/04-23:41:43)
リリア じゃあいいや! 魔物知識! 2D6 → 1 + 3 + (7) = 11 (HP:28/28 MP:29/36)(03/04-23:41:55)
スピカ(GM) : 弱点は抜けないけど、ボーナスはつけれます>ライダー スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:42:15)
リリア oh...まあ、いいか (HP:28/28 MP:29/36)(03/04-23:42:33)
ジューディス 平目破! 2D6 → 1 + 3 = 4 (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:43:51)
アストライアー : じゃあボーナスはつくな! 2D6 → 3 + 3 + (4) = 10 (HP:51/51 MP:19/25)(03/04-23:44:29)
スピカ(GM) : 弱点は抜けないかな。まあ、とりあえず概要だけ、どうやら動物は、小さな猿(オリジナル・元ネタあり)の魔物「ヨーヨー」だ。Lv2で、HP19、投擲攻撃を持ってたりする。細かなデータはのちほど スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:45:07)
スピカ(GM) : こいつは、物が落ちていると拾っていってしまう習性があることぐらいは、わかるよー。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:45:46)
リリア つまり彼らの巣に…… (HP:28/28 MP:29/36)(03/04-23:46:18)
ディオン 「ふむ、こいつが例の研究員の荷物を持っていった可能性はあるのかな?」 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:46:29)
スピカ(GM) : 特にリアクションを示さないならば、がさがさと茂みをゆらして、ヨーヨーは遠くへ行ってしまう。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:46:41)
アストライアー : こいつの反応は敵対的ですか? (HP:51/51 MP:19/25)(03/04-23:47:01)
スピカ(GM) : 今のところ、中立だね。小動物に近くて、それなりに臆病だ。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:47:53)
ジューディス 「逃げる猿は追いかけるしかあるまい!」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:47:53)
ディオン 後を追うことはできますか? 追える場合、こっそり追うことは可能ですか? (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:48:36)
スピカ(GM) : おっと、そうか。SWだとそういうこともできるかな…ただし、その場合はかなりの達成度が必要だ。相手はケモノで、道なき道を進んでいる。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:49:43)
スピカ(GM) : つまり、我々が小部屋で↑、↓とかではない道を進んでいるわけだ。当然、どこにたどり着くか、そもそも皆で一緒に移動できるか、すら怪しい スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:50:37)
ディオン 相当難しいってことですね。ここはとりあえずイベントとして見逃す方がいいのかな。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:50:59)
ジューディス ブレスで敏捷度を+6して全力移動すれば追いつくくらいはできそうですがまあそこまでするのもあれかな… (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:51:46)
スピカ(GM) : 尾行判定に失敗したら、ランダムで部屋を飛びますね。場合によってはどこの部屋か明示しないこともありうる(特にスカウトなどを持たないジュディやアス) スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:51:50)
アストライアー : うーむ、【ウィンドボイス】でヨーヨーの鳴き声に似た音出して興味を引くとかできないかな? (HP:51/51 MP:19/25)(03/04-23:52:12)
ディオン ディオンは一旦見逃すことを提案しますが、皆様のご意見や如何。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:52:16)
スピカ(GM) : まあ、無理ではないけど、スカウトを持たない人はまずはぐれる達成値になるでしょうね。15〜ぐらいかな…。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:52:41)
リリア まあ、回っていればそのうち辿りつけるかなと楽観! (HP:28/28 MP:29/36)(03/04-23:52:42)
スピカ(GM) : 流石にそこまでは厳しいかな。むしろ半端に真似て余計に逃げそう>アス スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:53:05)
ジューディス ならそれよりも地図を埋めよう! (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:53:44)
アストライアー : むう、じゃあ今回は見送りだな (HP:51/51 MP:19/25)(03/04-23:54:34)
ディオン では移動かな。相も変わらず北へ。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:54:44)
スピカ(GM) : では、12:15〜25の行動をおねがいします スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:54:47)
スピカ(GM) : ふむ。北ですね。 2D6 → 2 + 6 = 8 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:55:19)
スピカ(GM) : と、なると―― スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:55:39)
スピカ(GM) : みなが、「B1」の小部屋に入ると、けたたましい猿の鳴き声が周囲から巻き起こった! スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:56:16)
スピカ(GM) : どうやら、ヨーヨーたちの巣があるようだ! スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:56:47)
スピカ(GM) : 全員、危機感知をお願いします スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:56:59)
リリア ひらめー 2D6 → 4 + 6 = 10 (HP:28/28 MP:29/36)(03/04-23:57:11)
アストライアー2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:51/51 MP:19/25)(03/04-23:57:29)
ディオン 「これは、さっきの猿か!」危機感知 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:57:31)
ディオン やっほーい! (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:57:38)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 5 + 2 = 7 (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:57:47)
リリア しかしまさか一発とは……北の法則万能説…… (HP:28/28 MP:29/36)(03/04-23:57:49)
リリア そしてディオはいつも通りや! 安心した! (HP:28/28 MP:29/36)(03/04-23:58:00)
スピカ(GM) : スピカの危機感知 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:58:06)
ジューディス 「ええい、コアーシヴで全員無理やり大人しくさせられたいのか!」 (HP:30/30 MP:40/40)(03/04-23:58:10)
スピカ(GM) : あ、これまずい スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:58:23)
ディオン GM、目標値を教えてくださいませ…。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:58:39)
スピカ(GM) : ごめん、不意打ち受けちゃった^^; スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:58:42)
スピカ(GM) : えっと、相手のトップが13なんで… スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:58:55)
スピカ(GM) : スピカかディオンが変転すればいいね スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:59:28)
ディオン あ、ごめん。変転使用済みだった…。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/04-23:59:31)
スピカ(GM) : スピカの変転もPL指示に任せます。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/04-23:59:47)
スピカ(GM) : それとも、先に魔物知識やりますか? ヨーヨーはさっきやりましたけど、新手の一種がいます。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:00:32)
ディオン 【メタ発言】GMの反応からして、変転してもらった方がいいですかね? (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-00:00:48)
リリア 変転してもらおう! (HP:28/28 MP:29/36)(03/05-00:01:34)
スピカ(GM) : では、スピカが運命を変転させた! 不意打ちは免れた! スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:01:59)
ジューディス HP19くらいなら拡大フォースでぶっ飛ばせる予感もしますが… (HP:30/30 MP:40/40)(03/05-00:02:09)
ジューディス ほむほむ (HP:30/30 MP:40/40)(03/05-00:02:18)
ディオン 「不甲斐ない! 誠、不甲斐ないぞディオン!」 自分を罵倒しておく…。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-00:02:35)
スピカ(GM) : 変転だったか転変だったか。まあいいや。魔物知識をどうぞ。知名度は10/14だ。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:03:02)
ディオン 魔物知識判定! 2D6 → 2 + 3 = 5 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-00:03:26)
スピカ(GM) : スピカの魔物知識ひらめ。 2D6 → 6 + 5 = 11 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:03:42)
リリア じゃあ改めてペネトレイト魔物知識! 2D6 → 3 + 5 + (9) = 17 (HP:28/28 MP:27/36)(03/05-00:03:45)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 2 + 3 = 5 (HP:30/30 MP:40/40)(03/05-00:03:51)
ジューディス はぁ… (HP:30/30 MP:40/40)(03/05-00:03:59)
スピカ(GM) : 弱点まで抜いた! では、ちょっとデータ準備するのでしばしおまち スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:04:09)
アストライアー : 知識判定! 2D6 → 3 + 6 + (4) = 13 (HP:51/51 MP:19/25)(03/05-00:04:19)
リリア 乙! (HP:28/28 MP:27/36)(03/05-00:04:23)
リリア この荒ぶるダイスは戦闘では役立たずになるフラグ…… (HP:28/28 MP:27/36)(03/05-00:04:58)
ディオン グッジョブ! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-00:05:12)
スピカ(GM)Mobデータ。いけるかな? スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:07:02)
ディオン ちなみにこの迷宮内だけで4回ファンブってるな俺…。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-00:07:23)
ジューディス ハンターフライの回避高すぎィ! (HP:30/30 MP:40/40)(03/05-00:08:02)
ディオン チョコは魔法で落とせそうだな! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-00:08:20)
ディオン 大丈夫、ハンターフライはもう倒してある。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-00:08:40)
スピカ(GM) : では、では、戦闘前の対峙タイムだ。部屋の様子は、B1の画像の通り。出口は一箇所で、三方向から、前方には「チョコ」とその取り巻き「ヨーヨー」が3匹、左右から「ヨーヨー」2匹ずつ迫ってきている スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:08:55)
スピカ(GM) : つまり、西から「ヨーヨー」×2、南から「チョコ」「ヨーヨー」×3、東から「ヨーヨー」×2が迫ってきている スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:09:43)
アストライアー : チョコってどんな生き物なんだろうな (HP:51/51 MP:19/25)(03/05-00:09:45)
スピカ(GM) : 距離はそれぞれ10mずつ。もちろん特殊能力の投擲の射程内だ スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:10:27)
ディオン ディオンとジュディで左右のヨーヨー、アスにチョコを抑えてもらって、リリアとスピカで遠距離攻撃、というのはどうだろう。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-00:10:54)
スピカ(GM) : あ、「ヨーヨー」を一回り大きくして黒くした猿ですね。ゴルゴルほどではないんだけど、狡猾ですばやいのが特徴、みたいな感じかな<チョコ スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:10:56)
リリア つまりまず魔法でチョコから落とせということですね! (HP:28/28 MP:27/36)(03/05-00:11:13)
スピカ(GM) : あとで元ネタの画像を向こうに出しますね スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:11:20)
ディオン いずれにせよ、早めに数を減らさないと投擲で後衛がピンチだな…。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-00:11:22)
リリア あ、なるほど、両方が投擲持ってるのか。厳しいな…… (HP:28/28 MP:27/36)(03/05-00:11:50)
スピカ(GM) : チョコのみ、反応:敵対で、知能:動物並み(やや高い)ぐらいと思っておいてくださいー。ヨーヨーは中立 知能:動物並み スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:12:00)
リリア つまりチョコを倒せば戦わなくて済む可能性も微レ存というわけか…… (HP:28/28 MP:27/36)(03/05-00:12:46)
スピカ(GM) : あ、あと、どちらも精密射撃は持ってません。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:12:56)
アストライアー : つまりチョコはボスザルみたいなもんか (HP:51/51 MP:19/25)(03/05-00:13:12)
スピカ(GM) : その認識が正しいです>ボスザル スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:13:47)
ディオン 試しにチョコ集中攻撃してみますか? (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-00:14:05)
ジューディス ライフォースとライフォスプロテクションならライフォース一択かなかな (HP:30/30 MP:40/40)(03/05-00:14:09)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : あらかじめ宣言する。チョコにはかけらが2個入っている。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:15:31)
リリア 難しいところですね…… (HP:28/28 MP:27/36)(03/05-00:15:39)
スピカ(GM) : っと、まだ先制判定まだですよね? 先制目標13でどうぞ。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:15:52)
ディオン まあ、とりあえずは先制判定かな! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-00:15:54)
ディオン 先制判定 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-00:16:06)
ディオン OK! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-00:16:10)
リリア ぐっじょぶ! (HP:28/28 MP:27/36)(03/05-00:16:30)
アストライアー : しかし下手に攻撃すると手下の袋叩き似合いそうだから、攻撃するなら1ラウンドで落とさないとな (HP:51/51 MP:19/25)(03/05-00:16:37)
スピカ(GM) : スピカも一応先制。 2D6 → 1 + 4 + (4) = 9 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:16:40)
スピカ(GM) : 先制は取れた。1ゾロ狙いのダイスとかいまのうちにどうぞ スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:17:45)
リリア じゃあお言葉に甘えて 2D6 → 5 + 5 = 10 (HP:28/28 MP:27/36)(03/05-00:18:08)
ジューディス 2D6 → 6 + 6 = 12 (HP:30/30 MP:40/40)(03/05-00:18:21)
ジューディス !? (HP:30/30 MP:40/40)(03/05-00:18:25)
スピカ(GM) : あ、形状:射撃、だとヨーヨーの壁でチョコには届かないです。いい忘れです スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:18:41)
スピカ(GM) : 逆に言えば、今のところ、チョコからの射撃も届かないですね スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:19:25)
ディオン GM、敵側に3m接近して立ちはだかることで、その方向からの射線を遮蔽することは可能ですか? 例えばディオンが東へ3m移動した場合、東のヨーヨーの投擲から後衛を守ることはできるのか。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-00:19:36)
リリア OK、じゃあさすがにヨーヨーから倒さないといけないな! (HP:28/28 MP:27/36)(03/05-00:19:46)
ジューディス ライフォスプロテクション一択じゃねーか! オラァアアア! かけてやるよー!(意味深) 2D6 → 3 + 2 + (10) = 15 (HP:30/30 MP:40/40)(03/05-00:20:27)
スピカ(GM) : 一人だと厳しい、と判断します。二人いれば、遮蔽と認められるかな。>ディオン スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:20:28)
ディオン ああ、射撃が無理なら1ターンキルは無理か。大人しくヨーヨー落とすのがいいのかな! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-00:20:32)
アストライアー2D6 → 3 + 3 + (4) = 10 (HP:51/51 MP:19/25)(03/05-00:21:08)
リリア いいプロテクションだ! (HP:28/28 MP:27/36)FP(03/05-00:21:33)
スピカ(GM) : フィールドプロテクションかな? 無事全員かかったかな。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/05-00:21:59)
アストライアー : 敵対的じゃないやつを倒すのはやや心苦しいが、仕方あるまい (HP:51/51 MP:19/25)(03/05-00:22:05)
スピカ(GM) : ああ、今は、ヨーヨーもチョコに命令されてるので、敵対ですけどね。>アス スピカ(HP:31/31 MP:33/44) FP(03/05-00:22:45)
ジューディス あとこのターンで撃ち漏らしたやつは次のターンに拡大フォースで全滅させるから (HP:30/30 MP:38/40)FP@18 被D-1(03/05-00:22:45)
リリア 頼もしいのう! (HP:28/28 MP:27/36)FP(03/05-00:23:04)
ディオン アスは南に居るヨーヨー&チョコのところに突っ込んでもらえますか? 多分このターン殴れるのはヨーヨーだけだろうけど。 (HP:31/33 MP:26/26)被D-1@18R(03/05-00:23:31)
スピカ(GM) : ただいま1ターン目の行動中 スピカ(HP:31/31 MP:33/44) FP(03/05-00:23:45)
ジューディス さあ早く斬り込むのだ前衛! 好き勝手斬り込んでいいぞ! (HP:30/30 MP:38/40)FP@18 被D-1(03/05-00:25:24)
スピカ(GM) : あと、5人もいるから敵をたくさん出してみた、と言って置くテスト。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44) FP(03/05-00:25:30)
ディオン ディオンは東に居るヨーヨーの一匹に接敵して殴ります! 2D6 → 5 + 2 + (8) = 15 (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:25:39)
ディオン 2D6 → 1 + 2 + (8) = 11 (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:25:40)
スピカ(GM) : まあLv2Mobだし大丈夫だよね^^ スピカ(HP:31/31 MP:33/44) FP(03/05-00:25:46)
アストライアー : 了解、向かってくるなら仕方ないなー。【ビートルスキン】使って南のヨーヨーたちに突っ込み、スピアで攻撃 2D6 → 6 + 3 + (7) = 16 (HP:51/51 MP:19/25)(03/05-00:25:54)
スピカ(GM) : ヨーヨーは固定値です。ガンガンどうぞ。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44) FP(03/05-00:26:00)
ディオン 一発外してるし! 11 = 2 (1 + 3 = 4) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:26:00)
ディオン しょっぱい…! (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:26:13)
ジューディス とりあえずリリアの前でカイトシールドを構えて防御陣形!(気分だけ) (HP:30/30 MP:38/40)FP@18 被D-1(03/05-00:26:35)
アストライアー : ダメージ 17 = 8 (5 + 5 = 10) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:26:51)
ディオン スピアならクリってませんか? (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:27:38)
アストライアー : あ、クリティカルしてるわ。すまんもう一回 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18 (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:28:34)
アストライアー : ダイスじゃねー! 17 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:28:40)
リリア 本来ならさらにもう一回回ってたのか…… (HP:28/28 MP:27/36)FP(03/05-00:28:54)
スピカ(GM) : ディオンは東Aに11-3の8点、残り11。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44) FP/東A:11・B:19/西A:19・B:19/南A:19・B:19・C:19/チョコHP35(03/05-00:29:06)
アストライアー : 8+8+9で25点! (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:29:11)
スピカ(GM) : うん。振り間違いにしても3回転だから、南の一匹が即死したわ。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44) FP/東A:11・B:19/西A:19・B:19/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:29:53)
ジューディス あ、これ全員で南に突っ込んだ方がよかった…? (HP:30/30 MP:38/40)FP@18 被D-1(03/05-00:30:31)
スピカ(GM) : あとはリリアとスピカの手番かな スピカ(HP:31/31 MP:33/44) FP/東A:11・B:19/西A:19・B:19/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:30:33)
リリア 難しいけど自由になる西から倒した方がいいかな…… (HP:28/28 MP:27/36)FP(03/05-00:30:52)
ディオン スピカはどうしましょうか。無理して全体に攻撃魔法は必要なさそうですが。 (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:31:18)
リリア 西Aに対してデリンジャーで【クリティカルバレット】! 2D6 → 1 + 1 + (10) = 12 (HP:28/28 MP:27/36)FP(03/05-00:31:28)
ディオン oh... (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:31:38)
リリア わーい、ふぁんぶったぞ…… (HP:28/28 MP:27/36)FP(03/05-00:31:39)
アストライアー : oh... (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:32:33)
リリア スピカはフリーになってる西二体のヨーヨーにファイアボルトしてほしいな! (HP:28/28 MP:26/36)FP  @(03/05-00:32:44)
スピカ(GM) : ヨーヨーの弱点は抜けてないよー? スピカ(HP:31/31 MP:33/44) FP/東A:11・B:19/西A:19・B:19/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:33:07)
リリア あ、そういえばそっか。じゃあウィンドカッターで! (HP:28/28 MP:26/36)FP  @(03/05-00:33:21)
スピカ(GM) : はーい。では、ウィンドカッター2倍を西の2匹へ。行使判定。 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:19・B:19/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:34:12)
スピカ(GM) : 流石に抜いた。西・Aへのダメージ。 12 = 4 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:19・B:19/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:34:42)
スピカ(GM) : 西・Bへのダメージ。 11 = 3 (3 + 4 = 7) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:19・B:19/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:34:51)
リリア なーいす! (HP:28/28 MP:26/36)FP  @(03/05-00:35:12)
ディオン ではターンエンドかな。 (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:35:17)
スピカ(GM) : 西の二匹は、7点と8点残りました。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:7・B:8/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:35:24)
アストライアー : おk (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:36:11)
スピカ(GM) : さあ、Mobが多いとGMの攻撃処理がちょっと大変だなぁ…。まず簡単なほうから。ディオンは2回回避を。アスは3回回避を。目標はヨーヨーの命中10。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:7・B:8/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:36:28)
リリア がんばって耐えよう。 (HP:28/28 MP:26/36)FP  @(03/05-00:36:29)
ディオン 回避 2D6 → 6 + 5 + (8) = 19 (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:36:59)
ディオン 2D6 → 5 + 5 + (8) = 18 (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:37:02)
アストライアー2D6 → 2 + 3 + (6) = 11 (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:37:11)
アストライアー2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:37:12)
アストライアー2D6 → 4 + 6 + (6) = 16 (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:37:13)
スピカ(GM) : リリア、ジュディ、スピカだから。12、34、56に割り振って、西の二匹が投げてくる。 2D6 → 1 + 4 = 5 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:7・B:8/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:37:15)
アストライアー : 華麗にスルー (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:37:18)
ディオン 無駄に高いなおい! (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:37:19)
スピカ(GM) : リリアとジュディも10目標で回避をお願いします。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:7・B:8/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:37:36)
スピカ(GM) : 流石にLv2Mobごときでは当てれぬよね。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:7・B:8/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:37:51)
リリア 2D6 → 2 + 4 = 6 (HP:28/28 MP:26/36)FP  @(03/05-00:37:52)
アストライアー : まあ、食らったところでダメージ通らないんだろうけどさ (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:37:59)
リリア ダメージくれ! (HP:28/28 MP:26/36)FP  @(03/05-00:38:02)
ジューディス 「止まって見える」 2D6 → 6 + 4 + (7) = 17 (HP:30/30 MP:38/40)FP@18 被D-1(03/05-00:38:53)
スピカ(GM) : リリアは流石に大変だね! でも2D6+2だから! 2D6 → 6 + 3 + (2) = 11 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:7・B:8/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:38:53)
ジューディス 2D6 → 4 + 2 + (7) = 13 (HP:30/30 MP:38/40)FP@18 被D-1(03/05-00:38:55)
スピカ(GM) : …それなりにいたそうだね…。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:7・B:8/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:39:05)
リリア げぼぉ! (HP:28/28 MP:26/36)FP  @(03/05-00:39:07)
ジューディス ヒュンヒュン!「(ドヤァ…」 (HP:30/30 MP:38/40)FP@18 被D-1(03/05-00:39:11)
スピカ(GM) : ジュディは、1回でよかったよ? スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:7・B:8/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:39:18)
リリア まあ、まだいける! (HP:22/28 MP:26/36)FP  @(03/05-00:39:49)
ジューディス なぜか2回ボタンを押していた… (HP:30/30 MP:38/40)FP@18 被D-1(03/05-00:39:49)
スピカ(GM) : チョコは、少し横に動いて後衛組に射撃かな。流石見分けはつかないだろうから。ランダムターゲット 1D6 → 1 = 1 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:7・B:8/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:41:11)
スピカ(GM) : リリアに投擲が飛んできたよ! 2D6 → 5 + 4 + (7) = 16 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:7・B:8/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:41:32)
リリア 2D6 → 4 + 3 = 7 (HP:22/28 MP:26/36)FP  @(03/05-00:41:41)
ディオン リリア耐えろー! (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:41:44)
スピカ(GM) : ちなみに横に動いたから、ジュディからの射撃も通る位置だ。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:7・B:8/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:42:07)
スピカ(GM) : ダメージいきます。 2D6 → 4 + 5 + (5) = 14 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:7・B:8/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:42:17)
ディオン GMの出目がいいなあ! (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:42:41)
リリア 9点通った。 (HP:13/28 MP:26/36)FP  @(03/05-00:42:43)
スピカ(GM) : ターンエンドです。プレイヤーズターン。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:7・B:8/南A:19・B:19/チョコHP35(03/05-00:44:29)
アストライアー 「おーい、大丈夫かー?」 (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:44:39)
ディオン 「ち、数が多いと厄介だな」 (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:44:55)
アストライアー チョコを狙いたいけど、残ってるヨーヨーが邪魔だなぁ。とりあえずこいつから片づける 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13 (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:45:18)
アストライアー 命中。ダメージ 15 = 6 (6 + 1 = 7) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:45:28)
アストライアー む、今回は振るわなかったな (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:45:38)
ジューディス 西のAB、東のA、あとチョコに4倍拡大ライフォース! 2D6 → 6 + 5 + (10) = 21 (HP:30/30 MP:38/40)FP@18 被D-1(03/05-00:45:39)
リリア すごい達成値だ! (HP:13/28 MP:26/36)FP  @(03/05-00:45:58)
ディオン 恐ろしい…。 (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:46:09)
スピカ(GM) : 南のAに15-3で12点ダメージ。7点残ったよー。<アスの攻撃 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:7・B:8/南A:7・B:19/チョコHP35(03/05-00:46:19)
ジューディス 西のAのダメージ! 15 = 5 (3 + 6 = 9) + 【10】 キーNo. : 10 (HP:30/30 MP:38/40)FP@18 被D-1(03/05-00:46:36)
ジューディス B! 15 = 5 (6 + 3 = 9) + 【10】 キーNo. : 10 (HP:30/30 MP:38/40)FP@18 被D-1(03/05-00:46:43)
ジューディス 東のA! 19 = 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 2 (2 + 3 = 5) + 【10】 キーNo. : 10 (HP:30/30 MP:38/40)FP@18 被D-1(03/05-00:46:49)
スピカ(GM) : ところで、東のAは、ディオンと乱戦宣言してるから、魔法誘導がないなら、ランダムダイスをお願いしますね? 奇数でディオン、偶数でAにあたるよ。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/西A:7・B:8/南A:7・B:19/チョコHP35(03/05-00:46:56)
ジューディス そしてこれがチョコへのダメージだァ! 12 = 2 (4 + 1 = 5) + 【10】 キーNo. : 10 (HP:30/30 MP:38/40)FP@18 被D-1(03/05-00:46:59)
アストライアー キャージュディさーん (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:47:22)
ジューディス そういえばそうだったァ! 「よけろディオォオオオッ!」 2D6 → 3 + 1 = 4 (HP:30/30 MP:38/40)FP@18 被D-1(03/05-00:47:29)
ディオン あ、フォースって射撃か! (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:47:41)
リリア この場合はAにもBにもあたるから3分の一じゃないかな! (HP:13/28 MP:26/36)FP  @(03/05-00:47:52)
スピカ(GM) : 西はやられた。そして、2D6の一つ目が3、このことが意味することは一つ…! スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/南A:7・B:19/チョコHP35(03/05-00:47:56)
ディオン 「わかっている!」 ひらりっ  ジョディナイス! (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:48:01)
スピカ(GM) : あ、そっか。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東A:11・B:19/南A:7・B:19/チョコHP35(03/05-00:48:05)
スピカ(GM) : まあ、おっけ。Aにあたったとする。東のAは吹っ飛ばされて倒された。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東B:19/南A:7・B:19/チョコHP35(03/05-00:48:53)
ディオン ん、結局どうなるのであろうか…!? (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:48:56)
スピカ(GM) : っと、チョコの抵抗。 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東B:19/南A:7・B:19/チョコHP35(03/05-00:49:19)
ジューディス そういえば射撃系だったな…。うっかり味方にクリティカルフォースをかますところだった…。 (HP:30/30 MP:22/40)FP@18 被D-1(03/05-00:49:35)
スピカ(GM) : 12+2の14点ダメージ。//あ、そうそう、弱点の追加ダメージはGM側で処理したほうがいいとおもうのですよ。PL側の追加ダメージの変化をチェックするのってかなり難しいとおもうので。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/東B:19/南A:7・B:19/チョコHP21(03/05-00:50:18)
ディオン では残った東のBに攻撃するよ! 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14 (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:50:26)
ディオン 2D6 → 6 + 2 + (8) = 16 (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:50:28)
リリア あいあいよー<弱点はGM処理 (HP:13/28 MP:26/36)FP  @(03/05-00:50:38)
ディオン 両方当たったね。ダメージ 17 = 5 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:50:39)
ディオン 11 = 2 (2 + 2 = 4) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:50:45)
リリア おとしたー! (HP:13/28 MP:26/36)FP  @(03/05-00:51:05)
スピカ(GM) : 計算するまでもなく、東のBはやられた。「うにぃー」と悲鳴をあげて。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP21(03/05-00:51:40)
アストライアー 了解― (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:51:42)
ジューディス 火力やべえ… (HP:30/30 MP:22/40)FP@18 被D-1(03/05-00:51:54)
スピカ(GM) : あとの手番はええっと スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP21(03/05-00:52:38)
ディオン リリアとスピカですね。 (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:52:44)
スピカ(GM) : リリアとスピカでいいですね。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP21(03/05-00:52:49)
リリア じゃあチョコに射撃します! お返しの【キャッツアイ】【クリティカルバレット】! 2D6 → 4 + 3 + (11) = 18 (HP:13/28 MP:22/36)FP キャッツアイ:3R @(03/05-00:53:03)
スピカ(GM) : 出目で10出せばよけれる! チョコの回避 2D6 → 2 + 6 + (8) = 16 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP21(03/05-00:53:52)
スピカ(GM) : 無理だったー! ダメージお願いします スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP21(03/05-00:54:00)
リリア 衝撃のファーストブリットぉ! 11 = 3 (4 + 1 = 5) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:13/28 MP:22/36)FP キャッツアイ:3R @(03/05-00:54:23)
ディオン スピカはどうしましょうね。ウィンドカッターで一気に攻めるか、リリアを回復しておくか。 (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:55:24)
スピカ(GM) : ガン属性の魔法ダメージでいいんだっけ。+2して13点貫通。回らなかっただけマシと思うべきかいなか。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP8(03/05-00:55:27)
スピカ(GM) : あ、補足欄をこっそりかえる。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP8+?(03/05-00:55:47)
アストライアー 万が一が怖いし、回復してもらうのが無難じゃないかな (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:55:59)
リリア ワンチャンカオスショットでチョコを落としてほしいなぁ…… (HP:13/28 MP:22/36)FP キャッツアイ:3R @(03/05-00:56:04)
アストライアー 欠片入りだこれー! (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:56:21)
ディオン 他ならぬリリアの意見ですし、チョコにカオスショットでいいかな? (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:57:04)
スピカ(GM) : 欠片入りという情報を得ても、リリアはワンチャンにかけるかいなか! スピカ(HP:31/31 MP:29/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP8+?(03/05-00:57:28)
リリア スピカはクリってくれるさ! (HP:13/28 MP:22/36)FP キャッツアイ:3R @(03/05-00:58:15)
スピカ(GM) : まじかよ。カオスショットをチョコにうつよ! 2D6 → 5 + 4 + (8) = 17 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP8+?(03/05-00:58:50)
ディオン NPC=GMにプレッシャーをかけるとは、リリア、恐ろしい子…! (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-00:58:50)
スピカ(GM) : そして抵抗。 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP8+?(03/05-00:59:05)
スピカ(GM) : なにこの一人相撲名勝負… スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP8+?(03/05-00:59:28)
ジューディス まあ敵の攻撃が痛いのはリリアだけだしな…。このターンで倒せなくてもおれたちに実害はない…(非情) (HP:30/30 MP:22/40)FP@18 被D-1(03/05-00:59:29)
スピカ(GM) : カオスショットのダメージはこれだ! 14 = 6 (6 + 2 = 8) + 【8】 キーNo. : 20 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP8+?(03/05-00:59:40)
アストライアー おお、抵抗は抜いた (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-00:59:43)
ディオン 足りないか…!? どうだ! (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-01:00:08)
スピカ(GM) : なんかまだいきてるー!<チョコ スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP?-8(03/05-01:00:08)
リリア くっ、だがいい出目だ! 問題ない! (HP:13/28 MP:22/36)FP キャッツアイ:3R @(03/05-01:00:52)
ディオン 「リリア、骨は拾ってやるぞ!」ぐっ (HP:31/33 MP:26/26)FP@18R(03/05-01:00:59)
アストライアー 「蘇生費用は折半な……」 (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-01:01:22)
リリア あとはランダムダイスがリリアに来なければ……3分の1なら悪い賭けじゃない…… (HP:13/28 MP:22/36)FP キャッツアイ:3R @(03/05-01:01:28)
スピカ(GM) : まず、簡単なほうを・・・、と思ったけど、チョコが指示を出すね。アスを無視して後衛への投擲を命じたようだ! スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP?-8(03/05-01:02:03)
スピカ(GM) : だが、ヨーヨーたちはどれを狙えばいいのかまではわからない。例によって12、34、56でリリア、ジュディ、スピカだ。2匹なので2D6 2D6 → 4 + 4 = 8 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP?-8(03/05-01:02:46)
ジューディス 「ほう…」←今のところ後衛のふりをしている (HP:30/30 MP:22/40)FP@18 被D-1(03/05-01:02:55)
スピカ(GM) : 投擲はジュディに2回来た! 命中10で、2回回避お願いします スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP?-8(03/05-01:03:08)
ジューディス ヒュン! 2D6 → 4 + 4 + (7) = 15 (HP:30/30 MP:22/40)FP@18 被D-1(03/05-01:03:17)
ジューディス ヒュン! 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13 (HP:30/30 MP:22/40)FP@18 被D-1(03/05-01:03:24)
ジューディス 「(ドヤ?」 (HP:30/30 MP:22/40)FP@18 被D-1(03/05-01:03:37)
アストライアー 今日のジュディは調子がいいな…… (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-01:04:11)
ディオン 「リーダーならそれくらい普通だろ」 (HP:31/33 MP:26/26)FP@17R(03/05-01:04:11)
スピカ(GM) : そして、チョコは、射撃をしてきた二人のどちらを狙えばいいか迷っている。制限移動一杯下がりながらも、物を投げてくる――。1D6で奇数ならリリア、偶数ならスピカ。 1D6 → 1 = 1 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP?-8(03/05-01:04:30)
リリア 一番ダイスの調子がいいのは間違いなくGM……! (HP:13/28 MP:22/36)FP キャッツアイ:3R @(03/05-01:04:38)
スピカ(GM) : リリアさん、回避よろしく! 2D6 → 2 + 1 + (8) = 11 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP?-8(03/05-01:04:53)
スピカ(GM) : おおっと、ここでこの数値だー! スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP?-8(03/05-01:05:00)
リリア いや、無理。 2D6 → 1 + 3 = 4 (HP:13/28 MP:22/36)FP キャッツアイ:3R @(03/05-01:05:13)
スピカ(GM) : 避けれる、確率が3倍になったね! スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP?-8(03/05-01:05:17)
ディオン 残酷なGMやで…。 (HP:31/33 MP:26/26)FP@17R(03/05-01:05:24)
スピカ(GM) : どーん。リリアへ投擲の2D6+5のダメージ。 2D6 → 6 + 1 + (5) = 12 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP?-8(03/05-01:05:48)
スピカ(GM) : ターンエンドだ! スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP?-8(03/05-01:06:20)
リリア 生きてるぜ……覚悟はいいな……(ゴゴゴ (HP:6/28 MP:22/36)FP キャッツアイ:3R @(03/05-01:06:35)
ディオン とりあえず露払いしておくか。通常移動で南のBに攻撃。 2D6 → 4 + 6 + (8) = 18 (HP:31/33 MP:26/26)FP@17R(03/05-01:08:16)
ディオン 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 (HP:31/33 MP:26/26)FP@17R(03/05-01:08:17)
ディオン ダメージ 13 = 4 (6 + 1 = 7) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:31/33 MP:26/26)FP@17R(03/05-01:08:23)
ディオン 11 = 2 (2 + 2 = 4) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:31/33 MP:26/26)FP@17R(03/05-01:08:24)
スピカ(GM) : ところでどうでもいいことですが、猿って割りと物を投げて攻撃するんですけど、定番な投擲物って、汚物ですよね。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:19/チョコHP?-8(03/05-01:08:27)
リリア というわけでやらせてもらう! 制限移動で3m前に出てデリンジャーBに持ち替えて【クリティカルバレット】! 2D6 → 5 + 1 + (11) = 17 (HP:6/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:3R @(03/05-01:08:31)
ディオン げ、いちたりない予感。 (HP:31/33 MP:26/26)FP@17R(03/05-01:08:57)
リリア 汚物で12点もダメージが出てたまるか……! (HP:6/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:3R @(03/05-01:08:59)
ジューディス なんというえんがちょ攻撃… (HP:30/30 MP:22/40)FP@18 被D-1(03/05-01:09:00)
アストライアー マルチアクションとっておけばよかったってつくづく思う。とりあえずAに攻撃 2D6 → 4 + 3 + (7) = 14 (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-01:09:10)
リリア あ、もちろんチョコにです! (HP:6/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:3R @(03/05-01:09:13)
アストライアー それなんてババコンガ? まあいいや、ダメージ 15 = 6 (2 + 5 = 7) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:51/51 MP:19/25)FP、BS(3)(03/05-01:09:33)
スピカ(GM) : 南のBは切り刻まれたが、ぎりぎり残った! 13-3 10 11-3 8 1のこるね スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:1/チョコHP?-8(03/05-01:09:37)
スピカ(GM) : Aは倒されました。リリアの射撃へのチョコ回避 2D6 → 1 + 1 + (8) = 10 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:1/チョコHP?-8(03/05-01:10:15)
スピカ(GM) : ふぁんぶったー! ダメージドウゾ! スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:1/チョコHP?-8(03/05-01:10:26)
リリア 撃滅のセカンドブリットぉ! 13 = 5 (6 + 1 = 7) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:6/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:3R @(03/05-01:10:38)
アストライアー 色々補足情報更新し忘れてた…… (HP:51/51 MP:16/25)FP、BS(1)(03/05-01:10:40)
スピカ(GM) : チョコは射殺された! スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南A:7・B:1(03/05-01:11:19)
ディオン 「リーダー済まない、死に掛けの奴で悪いが止めを頼む」 (HP:31/33 MP:26/26)FP@17R(03/05-01:11:45)
リリア いちおう反応みたいですけど、五体投地で降伏したりはしませんか……? (HP:6/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:12:17)
ジューディス 「とりあえず殴る」 魔力撃でなァ!>南のB 2D6 → 3 + 6 + (7) = 16 (HP:30/30 MP:22/40)FP@18 被D-1(03/05-01:12:25)
スピカ(GM) : おっと、Aは倒されてましたね。残るは瀕死のB一匹 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南B:1(03/05-01:12:33)
スピカ(GM) : まだ、気づいてない感じかな。次のターンで倒されたことに気づいて逃げようとするけど、このターンはまだだね<リリア スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南B:1(03/05-01:13:06)
アストライアー かわいそ、かわいそ・・・ (HP:51/51 MP:16/25)FP、BS(1)(03/05-01:13:25)
リリア ならまあ、殴ってしまったし仕方ないな! (HP:6/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:13:58)
スピカ(GM) : ジュディはダメージロールどうぞ スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南B:1(03/05-01:14:15)
ジューディス 「手加減攻撃!」 22 = 5 (3 + 4 = 7) + 【17】 キーNo. : 17 (HP:30/30 MP:22/40)FP@18 被D-1(03/05-01:15:04)
ディオン やっぱり、ディオン攻撃しなくてもジュディだけで落とせてたわ。 (HP:31/33 MP:26/26)FP@17R(03/05-01:15:33)
アストライアー 「それは手加減とは言わん」 (HP:51/51 MP:16/25)FP、BS(1)(03/05-01:15:34)
スピカ(GM) : 仮に満タンでも、ちょうどですね・・・おっそろしい威力だ。敵は全滅した! 仮に様子をうかがっていた同種がいても、君たちの戦いぶりをみて、逃げ出していっただろう スピカ(HP:31/31 MP:25/44) FP/南B:1(03/05-01:16:34)
ジューディス 「マッスルベアーを使わずともよさそうなので使わなかった!」>手加減 (HP:30/30 MP:22/40)FP@18 被D-1(03/05-01:17:31)
スピカ(GM) : Lv2×7とLv5のモブを倒した。なお、例によって剥ぎ取りは10分かかる。一人で全部はぎとったら80分ですね? (03/05-01:17:54)
ディオン 「やれやれ。リリア、大丈夫か?」 (HP:31/33 MP:26/26)FP@17R(03/05-01:18:00)
リリア 「少しばかりあの世が見えましたが大丈夫です!」 (HP:6/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:18:43)
スピカ(GM) : 5人いるから、最低でも20分掛かる計算かな? (03/05-01:18:46)
ディオン リリアにチョコを、残りの4人で一匹ずつヨーヨーを剥ぎ取りでどうでしょう。残りの3匹は最初の結果を見て考えるということで。 (HP:31/33 MP:26/26)FP@17R(03/05-01:19:21)
アストライアー 「……いや、いいや。俺の分よこせ。剥ぎ取るから」 (HP:51/51 MP:16/25)FP、BS(1)(03/05-01:19:49)
スピカ(GM) : 2回目のときに何人かあくから、そのときに探索と地図作成しちゃってはいかがかと、アドバイスです (03/05-01:20:20)
ジューディス とりあえずリリアにライフォスハート 2D6 → 2 + 5 + (10) = 17 (HP:30/30 MP:22/40)FP@18 被D-1(03/05-01:20:30)
リリア なるほど! (HP:6/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:20:37)
ジューディス 17 = 7 (3 + 4 = 7) + 【10】 キーNo. : 30 (HP:30/30 MP:22/40)FP@18 被D-1(03/05-01:20:37)
リリア 一気にすごい回復したわ! (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:21:03)
ジューディス MPがヤバイ! (HP:30/30 MP:17/40)FP@18 被D-1(03/05-01:21:05)
ディオン すんげえ回復力。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:21:06)
ディオン ではとりあえずヨーヨーを剥ぎ取り。 2D6 → 2 + 2 = 4 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:21:41)
リリア 「ありがとうユダ! 相変わらずすさまじい信仰力ですわね!」 (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:21:41)
リリア ではチョコを剥ぎ取り「なむなむ」 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:22:10)
アストライアー 突っ込むのもあれなんで無言で剥ぎ取り 2D6 → 2 + 2 = 4 (HP:51/51 MP:16/25)FP、BS(1)(03/05-01:22:12)
ディオン 「信仰もリーダーまで突き抜けると馬鹿にできないものがあるな。素直に感心するぜ」 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:22:32)
ディオン ジュディとスピカも剥ぎ取りをお願いします。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:23:43)
ジューディス 覇ァ! 2D6 → 5 + 6 = 11 (HP:30/30 MP:17/40)FP@18 被D-1(03/05-01:24:02)
ジューディス よし! (HP:30/30 MP:17/40)FP@18 被D-1(03/05-01:24:07)
アストライアー 「オレと行動を共にしてる時点でライフォス信徒としてはどうかと思うがな」 (HP:51/51 MP:16/25)FP、BS(1)(03/05-01:24:13)
リリア 「それは自虐がすぎますわよ、アスト」 (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:25:04)
ジューディス 「神様信じてると運もよくなるし背も伸びるし胸も大きくなる!」 (HP:30/30 MP:17/40)FP@18 被D-1(03/05-01:25:12)
リリア そういえば結局であったきっかけのセッション、まだやってないな……!<アスト (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:25:25)
スピカ(GM) : ちょっとまってね。剥ぎ取り表:ヨーヨー:〜6:獣の皮20G、7〜10:上質な獣の皮60G、11〜:綺麗な鉱石120G。 (03/05-01:25:57)
スピカ(GM) : あ、リリアはチョコから綺麗な鉱石120Gを剥ぎ取ったよ。 (03/05-01:26:26)
ジューディス 「ふふ。まあそういうな。おれはお前が火力の足りない前衛だからといって差別するようなこころの狭い女ではない…」 (HP:30/30 MP:17/40)FP@18 被D-1(03/05-01:26:45)
スピカ(GM) : スピカの剥ぎ取り。 2D6 → 2 + 3 = 5 (03/05-01:26:47)
リリア リリアは自分の聖印と胸元を見比べた!<「神様信じてると運もよくなるし背も伸びるし胸も大きくなる!」 (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:26:50)
ディオン 獣の皮(20G)*3、綺麗な鉱石(120G)*2が1回目の成果ですね。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:27:19)
アストライアー 「なあ今すごいざっくりときたんだが」 (HP:51/51 MP:16/25)FP、BS(1)(03/05-01:27:25)
リリア わーいわーい (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:27:29)
スピカ(GM) : 獣の皮20G×3、綺麗な鉱石120G×2が一回目の剥ぎ取りです。 (03/05-01:27:33)
ディオン とりあえずこのマップだけでも埋めたいんで、剥ぎ取り2回目と地図作成だけやってしまって構いませんか?>ALL (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:28:20)
スピカ(GM) : ちなみにチョコの11〜の剥ぎ取りは宝石 100G×1D6でした (03/05-01:28:27)
リリア あいあいよー! (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:28:28)
ジューディス ういうい (HP:30/30 MP:17/40)FP@18 被D-1(03/05-01:28:59)
リリア まあ、過ぎたもののことは考えない! (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:29:02)
リリア 地図作成に破ァ! 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:29:25)
ディオン ではリリアは地図作成をお願いします! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:29:27)
ディオン OK! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:29:31)
アストライアー OK (HP:51/51 MP:16/25)FP、BS(1)(03/05-01:29:34)
スピカ(GM) : 地図と探索が平目な人が剥ぎ取るとよいかな (03/05-01:29:48)
スピカ(GM) : 地図作成成功です! ここは出入り口1個なので11でした。 (03/05-01:30:03)
ディオン では、とりあえずジュディ、アスが剥ぎ取りを。スピカはディオンの探索の結果待ちでお願いします。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:30:39)
ジューディス 剥ぎ取りー! (HP:30/30 MP:17/40)FP@18 被D-1(03/05-01:30:58)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 1 + 4 = 5 (HP:30/30 MP:17/40)FP@18 被D-1(03/05-01:31:02)
ディオン というわけでディオンの探索。ひらめき眼鏡補正込み(ずっと忘れてたわ!) 2D6 → 6 + 3 + (7) = 16 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:31:07)
ジューディス くっ (HP:30/30 MP:17/40)FP@18 被D-1(03/05-01:31:11)
アストライアー なんか言ってて自分でむなしくなってきたんで、無言で剥ぎ取り 2D6 → 4 + 6 = 10 (HP:51/51 MP:16/25)FP、BS(1)(03/05-01:32:33)
スピカ(GM) : お、では、ディオンはチョコやヨーヨーたちの巣を見つけ、そこにある【研究員の手荷物鞄】を手に入れた。あと、1D6おねがいします。 (03/05-01:32:34)
アストライアー くくく、立場が逆転したなぁ>ジュディ (HP:51/51 MP:16/25)FP、BS(1)(03/05-01:32:52)
ディオン よし、やっぱりここだったか。 1D6 → 1 = 1 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:33:11)
ディオン さすが俺…。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:33:17)
スピカ(GM) : 二人は、獣の皮20G、上質な獣の皮60Gをはぎとったー。 (03/05-01:33:20)
スピカ(GM) : 200G×1D6相当の宝石類の類が手に入った――200Gですね><。 (03/05-01:33:49)
ジューディス ふ。さっき11を出したから無問題なのだ!>今の5 (HP:30/30 MP:17/40)FP@18 被D-1(03/05-01:34:12)
リリア いやまあ、カバン見つかっただけでも大収穫やで! (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:34:13)
ディオン じゃあ、スピカも剥ぎ取りでいいかな? さすがにこれ以上イベント的な発見はないと思うし。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:34:51)
スピカ(GM) : スピカも探索しますね。 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 (03/05-01:35:00)
スピカ(GM) : あ、そか。剥ぎ取りか。では獣の皮20Gを追加です (03/05-01:35:19)
リリア だいぶ進んだような気がする! ちなみに今、探索済エリアはいくつですか! (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:35:57)
ディオン ということで、この辺でセーブでしょうか。最終的な清算面倒くさいなこれ…。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:36:05)
ディオン 10/16かな?<探索済みエリア (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:36:27)
スピカ(GM) : 剥ぎ取り・探索メモ。獣の皮20G×5、上質な獣の皮60G、綺麗な鉱石120G×2、宝石200G 合計600Gをこの20分で経た! (03/05-01:36:35)
リリア なるほど! じゃあこれで20ポイント貯まったのかな! (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:37:00)
スピカ(GM) : 最終清算は、GMが頑張ってログとにらめっこしますね・・・。 (03/05-01:37:11)
スピカ(GM) : 20ポイント溜まりましたねー。 (03/05-01:37:24)
リリア お疲れさまです……!<ログとにらめっこ (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:37:36)
ディオン ですね。ぴったり20ポイント。一応このまま帰っても最低限の目標は達成ですね。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:37:51)
スピカ(GM) : 出口はどこでしょうねー。 (03/05-01:38:10)
スピカ(GM) : ちなみに18時からまだ程遠い時間帯で、ぴんしゃんした姿で脱出アイテム使ったらがっかりされます。というか私ががっかりする! (03/05-01:38:54)
リリア 徒歩で出ろということですね! がんばる! (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:39:31)
リリア というかあと6時間くらいあるのか……それなら全探索はいけそうだな…… (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:40:06)
スピカ(GM) : というところで、セーブですね。お疲れ様でした。ごめん、大分すぎましたね (03/05-01:40:09)
ディオン 頑張るしかない! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:40:20)
ジューディス 乙乙 (HP:30/30 MP:17/40)FP@18 被D-1(03/05-01:40:37)
スピカ(GM) : えっと今12:45〜55の時間帯かな? (03/05-01:40:44)
リリア お疲れ様でした! いや、緊張感のある戦闘だったよ! (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:40:50)
スピカ(GM) : 普通の人だったらそろそろお腹がすく時間帯ですね。 (03/05-01:41:03)
ディオン いや、リリア以外はそうでも…?<緊張感 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:41:19)
リリア (´・ω・`) (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:41:27)
スピカ(GM) : えへへ。だが、油断するなよ冒険者たち…。まだ第2、第3のボスが… (03/05-01:41:34)
リリア いざとなったら保存食をガジガジ食う! (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:41:53)
アストライアー お疲れー (HP:51/51 MP:16/25)FP、BS(1)(03/05-01:41:58)
ジューディス 攻撃は全部避けれたし敵は一撃で吹っ飛ぶし大したことなかったな(迫真) (HP:30/30 MP:17/40)FP@18 被D-1(03/05-01:42:02)
リリア さすがに第3が来るころにはMPが尽きてそうだ……! (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:42:13)
ディオン ともあれお疲れ様でした! それなりには貢献できてるかな! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:42:14)
ジューディス というか電池になるつもりがそんな余裕は一切なかったでござるの巻 (HP:30/30 MP:17/40)FP@18 被D-1(03/05-01:42:47)
ディオン では落ちます! 仕事爆発亭! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-01:42:49)
Systemディオンさんが退室しました。 (03/05-01:42:53)
リリア 今回は活躍してた印象しかないですね!>ディオ>おつ! (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:43:05)
スピカ(GM) : お疲れ様でした。また揃ったら続きいきましょー。平日はいつでもウェルカムです (03/05-01:43:07)
リリア では最後に抹殺のラストブリットォ! 14 = 6 (5 + 3 = 8) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:43:31)
リリア くっ (HP:23/28 MP:21/36)FP キャッツアイ:2R @(03/05-01:43:36)
Systemリリアさんが退室しました。 (03/05-01:43:39)
ジューディス そろそろ修正値が追加ダメージに追いつかなくなってきた! 28 = 7 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 2 (2 + 2 = 4) + 【19】 キーNo. : 17 (HP:30/30 MP:17/40)FP@18 被D-1(03/05-01:44:35)
スピカ(GM) : セーブメモ:B1で中断。12:45〜12:55の時間帯。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-01:44:40)
スピカ(GM) : 試し撃ちでくりってる・・・ スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-01:44:59)
ジューディス オッケェーイ! フゥーワフワフゥー! (HP:30/30 MP:17/40)FP@18 被D-1(03/05-01:45:03)
Systemジューディスさんが退室しました。 (03/05-01:45:14)
Systemスピカ(GM)さんが退室しました。 (03/05-01:45:49)
アストライアー 確かに火力がほしいところだよなあ……てか馬があれば振り下ろしで火力ましましなんだが。ないものねだりか (HP:51/51 MP:16/25)FP、BS(1)(03/05-01:46:26)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (03/05-01:46:30)
Systemジューディスさんが入室しました。 (03/05-22:37:26)
Systemスピカ(GM)さんが入室しました。 (03/05-22:37:34)
ジューディス 今日の覇王力 2D6 → 4 + 3 = 7 HP:30/30 MP:17/40(03/05-22:38:13)
Systemリリアさんが入室しました。 (03/05-22:39:46)
リリア : 今日の鼻水力 2D6 → 3 + 4 = 7 (03/05-22:39:57)
ジューディス 同等…だと…? HP:30/30 MP:17/40(03/05-22:40:46)
Systemディオンさんが入室しました。 (03/05-22:41:10)
Systemジミィさんが入室しました。 (03/05-22:41:14)
ディオン : 今日の消臭力 2D6 → 6 + 3 = 9 (03/05-22:41:23)
ディオン : なん…? (03/05-22:41:30)
スピカ(GM) : っと揃ったかな。ルールの再説明は必要ですか? (03/05-22:44:32)
リリア : ルールはたぶんいらないと思う! 個人的には前回いくつ剣のかけらが拾えたのかが気になる! 清算はセッション終了時だと思うけど! (HP:23/28 MP:21/36)(03/05-22:45:56)
ジミィ ルールはたぶんおk。  マッピングはもう全部ディオンに任せてしまいたい気分 (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-22:46:06)
リリア 色変え! (HP:23/28 MP:21/36)(03/05-22:46:07)
スピカ(GM) : あ、チョコには二つの欠片が入ってました。 (03/05-22:46:56)
リリア 了解ー (HP:23/28 MP:21/36)(03/05-22:47:05)
ディオン 地図を描いてるのは大体リリアなのにディオンが管理しているというね。 (03/05-22:47:08)
ジミィ チョコか、懐かしい。初心者のころにわからん殺しされた記憶が。 (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-22:47:31)
リリア この画像に点在してるイノシシっぽいものもいずれ出てくるんですかね…… (HP:23/28 MP:21/36)(03/05-22:48:08)
ディオン とりあえず、再開するなら唯一の道である北へ向かうよー。 (03/05-22:49:59)
スピカ(GM) : では、B1から↑に戻ると、アスとはぐれつつも、A2に出てきたよ。 (03/05-22:51:03)
スピカ(GM) : そしてジミィと合流したね。 (03/05-22:51:48)
ディオン A2よく出るな! (03/05-22:52:17)
ジューディス 「アスの霊圧が…消えた…?」 HP:30/30 MP:17/40(03/05-22:52:59)
スピカ(GM) : A2は既出ですから、また素通りかな? 合わせて10分の移動短縮になりますね。 (03/05-22:53:17)
ジミィ んじゃ 「ずいぶんと騒がしかったけど、大丈夫?」 とでも。 あとはかくかくしかじかで (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-22:53:23)
ディオン 「ああジミィさん、ここに居たんですか」とかくかくしかじかで。 (03/05-22:54:04)
リリア 「あ、ありのままに起こったことを話すぜ……アストがジミィになっていた。な、何を言ってるのか(ry (HP:23/28 MP:21/36)(03/05-22:54:18)
スピカ(GM) : あとは、やっとレンジャーと合流できたので、回復する手もあるかな? (03/05-22:54:21)
ジミィ 時間が空いてるうちに、腹ごなしするのも手ですかね? (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-22:54:54)
スピカ(GM) : まあ、時間経過による空腹とかはまだ特に決めてなかったので雰囲気でどうぞ。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-22:55:38)
ディオン 腹ごなしといえば、食事に関して何かルールはありますか? (03/05-22:55:39)
ディオン おう、了解です。 (03/05-22:55:47)
スピカ(GM) : ただ、3時間休憩とかとるなら、流石に一個は食料を消費するぐらいかなー?とか。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-22:56:30)
ジューディス 神聖魔法で3時間の休憩で6時間ぶん回復できるぞー! HP:30/30 MP:17/40(03/05-22:57:23)
ディオン んーと、今は何時でしたっけ。12:20くらい? (03/05-22:57:40)
スピカ(GM) : 見張り立てないと容赦なく襲うけどね。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-22:57:59)
スピカ(GM) : えっと、A2到着した時点で、既出ポイントによる時間短縮を込みにしたら、これから12:50〜13:00のターンになりますね。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-22:58:40)
ジミィ 皆のMPの減りを見るに、しばらくは地図作成任せた方がよさそうだな (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:00:02)
リリア 地図作製はまかせろー!(バリバリ (HP:23/28 MP:21/36)(03/05-23:00:31)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (03/05-23:00:37)
ディオン 魔香草はある程度あるから、探索続行しながら余裕を見てジミィさんに回復してもらう手もありますが、どうしましょうね? (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:00:45)
リリア 今のところ寝るほどではないと思う! (HP:23/28 MP:21/36)(03/05-23:01:06)
スピカ(GM) : おっと、アスが合流したー スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:01:13)
アストライアー : お待たせ (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:01:36)
ディオン 3時間休むと残りは2時間程度。スムーズに行けばそこからでもコンプはできそうですが。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:01:37)
アストライアー : 保存食なら一週間分持ってるぜ! (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:02:02)
ディオン じゃあ続行でいいかな? 皆の意見を聞こうッ! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:02:10)
ジミィ よし、じゃあ揃ったし昼にしますか( (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:02:15)
スピカ(GM) : ジミィにあーんしながら、魔香草をたかれつつ、ほかのみんなもご飯タイムな感じかしらん スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:03:07)
スピカ(GM) : とりあえずA2は、既に探索・地図作成済みで、通ってはいないが、南にいくとA3にいけると判断できる状態で、西と北は既に通ったことがある。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:03:52)
スピカ(GM) : 一応、出しなおしておこうか。迷宮のページ スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:04:46)
ディオン ロール的な意味で10分間昼食を取りつつ魔香草焚きますか!? 保存食なら10分もあれば食べられよう! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:04:58)
ディオン ちなみにログを調べたところ、今手元には魔香草5個ある模様。ヤーボがもう5個持ってるけどいくえふめい…。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:05:41)
ジューディス 移動でもいいと思う! HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:05:43)
ディオン じゃあ移動すっか! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:06:02)
アストライアー 俺は特に回復する必要感じないからなあ。後衛組の都合に合わせるぞ (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:06:18)
ジューディス というか前回張り切って拡散フォースしたらもうMPないから次は白兵戦するね!(^p^) HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:06:30)
スピカ(GM) : まあこれだけ面子がいたら、ランダムエンカウントも無理なくさばけはするかな。ボスと遭遇さえしなければ。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:06:46)
リリア まあ、次のエリアでジミィの手が余ったら魔香草でいいんじゃないかな。 (HP:23/28 MP:21/36)(03/05-23:06:46)
ジミィ んじゃ、それで。>手が余ったら (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:07:00)
スピカ(GM) : 移動ですね。方向をどうぞ スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:07:38)
ディオン では今度は南下作戦を取ろう。A2を素通りして南へ。A3(地図作成済み)をさらに素通りして南に向かうよ。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:07:40)
スピカ(GM) : ん、ちょっとまって。A2から南に移って、A3に入った時点のランダムイベントダイス。 2D6 → 4 + 1 = 5 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:08:46)
スピカ(GM) : では、A3でちょっと立ち止まってもらいますよー スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:09:35)
ディオン 通過済みでもランダムあるのかー。了解です。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:09:54)
スピカ(GM) : 素通りタイム込みで、12:50〜13:00の時間帯の出来事になります。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:10:07)
スピカ(GM) : A3に立ち入ると、出会いがしらに、4匹の狼の集団と遭遇してしまった! 遭遇位置が近すぎて、狼の防衛本能を刺激してしまった スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:11:21)
スピカ(GM) : 狼たちは、集団で小動物を狩って、その肉をあさっているところだったので、反応が遅れたのだろう。ぶっちゃけ、エンカウントだ! 知識判定と、先制判定をどうぞ! スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:12:13)
ディオン 魔物知識判定 2D6 → 1 + 6 = 7 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:12:57)
リリア 前回悲しみを覚えたのでペネトレイト魔物知識しておこう! 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:13:00)
ジミィ セージチェック 2D6 → 3 + 2 + (6) = 11 (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:13:05)
ディオン 先制判定 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:13:09)
アストライアー 知識判定にボーナス作って、素敵やん? ……いやまあ、弱点は抜けないんだけど (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:13:13)
ジューディス 2D6 → 5 + 5 = 10 HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:13:19)
アストライアー そして先制判定 2D6 → 6 + 4 = 10 (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:13:22)
ジューディス 今のは知識や。 HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:13:30)
リリア 先制 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:13:32)
ジューディス 先生 2D6 → 6 + 4 = 10 HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:13:35)
アストライアー あ、知識判定ダイス忘れた 2D6 → 1 + 5 + (4) = 10 (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:13:59)
スピカ(GM) : GM、データじゅんびちゅう。しばらくおまちください スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:14:30)
リリア これでMPが10の大台に乗ってしまった……そろそろ弓を撃ちたい…… (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:14:40)
ジミィ 多分、回復してる暇が無いってことも無いので大丈夫でしょう。  そもそもそう簡単にMPは切れない! (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:16:34)
ディオン えっ>ジミィ (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:16:46)
リリア ジミィが言うと心強いなー! (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:17:08)
ジミィ えっ>ディオン (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:17:25)
スピカ(GM)一番下に「ワイルドウルフ」のデータ。弱点も抜いたし、先制も取りました スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:17:29)
ディオン あー、これは一気に倒すのが吉な気がする。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:18:21)
リリア くlち、この知名度ならペネトレイトいらんかったか…… (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:18:31)
スピカ(GM) : 4匹とも「ワイルドウルフ」だ。現在の反応は敵対的。知能は動物並みだ。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:18:38)
ジューディス 弱点抜いたなら手加減攻撃でも一撃必殺やな HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:18:39)
スピカ(GM) : これがGMのリソース削りである・・・、というか質問してくれてよかったのよ! スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:19:06)
ディオン というわけで、先生、やっちまってください!>ジュディ、アス (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:19:14)
リリア 最初に公開してくれてもいいのよ!<目標値 (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:19:45)
スピカ(GM) : 彼我の距離はやや近くて6mというところに、お互いにごちゃっとしている。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:19:49)
スピカ(GM) : ごめんね! データの前準備しつつだったから、ごちゃごちゃしてた スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:20:06)
ジューディス Aを魔力撃や! 「死なん程度に喰らえッ!」 2D6 → 3 + 6 + (7) = 16 HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:20:33)
スピカ(GM) : あ、固定値だから、ヒットです。さくさくどうぞ スピカ(HP:31/31 MP:25/44) 狼A:20、B:20、C:20、D:20(03/05-23:21:55)
アストライアー 「これなら練技を使うまでもないな」 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15 (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:22:11)
スピカ(GM) : 命中回避は11です。防護点2だけど物理+2なので、だいたいそのまま スピカ(HP:31/31 MP:25/44) 狼A:20、B:20、C:20、D:20(03/05-23:22:29)
ジューディス おりゃー! 23 = 6 (6 + 3 = 9) + 【17】 キーNo. : 17 HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:22:43)
アストライアー あ、俺はBね。ダメージ 25 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 6 (6 + 1 = 7) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:22:51)
リリア アストは攻撃対象を宣言した方がいいで! (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:22:57)
ディオン ディオンも攻撃ー。空いてる狼に。 2D6 → 5 + 1 + (8) = 14 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:23:16)
ディオン 2D6 → 6 + 6 + (8) = 20 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:23:18)
スピカ(GM) : あ、ウルフAは生死判定でファンブったので死にました――。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) 狼A:20、B:20、C:20、D:20(03/05-23:23:21)
ディオン じゃあC (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:23:29)
ディオン Cにということで。ダメージ 12 = 3 (1 + 4 = 5) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:23:40)
ディオン 13 = 4 (3 + 5 = 8) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:23:42)
ジューディス なん…だと…? 打ちどころが… HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:23:49)
スピカ(GM) : Bは気絶した。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) 狼A:20、B:20、C:20、D:20(03/05-23:24:11)
スピカ(GM) : Cもやられたー。残るはDのみ。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) 狼D:20(03/05-23:24:40)
リリア じゃあ僕はDに弓を撃つかにょ。 2D6 → 6 + 5 = 11 (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:24:51)
ジミィ 一人一殺、うちの前衛は頼もしいなぁ (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:24:57)
ディオン 後衛が出るまでもないかな。特に希望がなければターンエンドでいいかと。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:25:02)
リリア あ、補正値は9です。 (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:25:08)
ディオン お、リリア殺る気だ! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:25:18)
スピカ(GM) : 一瞬、避けたかとおもったけど、無補正だったか。ヒットですね。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) 狼D:20(03/05-23:25:31)
リリア 9 = 2 (2 + 2 = 4) + 【7】 キーNo. : 22 (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:25:38)
リリア 出目がひどいな……弓は剥いてなかったのかもしれない…… (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:26:06)
スピカ(GM) : 9点ダメージ。まだ生きてますね。残りHP11 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) 狼D:11(03/05-23:26:17)
スピカ(GM) : 残るはスピカとジミィですが。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) 狼D:11(03/05-23:26:34)
スピカ(GM) : 一応スピカは殴れるケド… スピカ(HP:31/31 MP:25/44) 狼D:11(03/05-23:26:43)
ジミィ 大丈夫だろうからスルーかな (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:27:09)
リリア いいんじゃないカナ? (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:28:04)
スピカ(GM) : スピカへの指示はいかがします? 何も無かったらこいつらなら倒せるかも、とか考えてるかも。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) 狼D:11(03/05-23:28:06)
ディオン ターンエンドでおながいします! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:28:14)
スピカ(GM) : では、スピカを自重させて、ターンエンド。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44) 狼D:11(03/05-23:28:32)
スピカ(GM) : ウルフは大きく長い鳴き声をあげたあと、ディオンに噛みかかった。ディオンは回避をお願いします。目標11です スピカ(HP:31/31 MP:25/44) 狼D:11(03/05-23:29:21)
ディオン 回避ー 2D6 → 5 + 3 + (8) = 16 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:29:34)
スピカ(GM) : 問題なく回避できました。ターンエンド。プレイヤーズターンです スピカ(HP:31/31 MP:25/44) 狼D:11(03/05-23:30:41)
ジューディス Dに魔力撃や! 2D6 → 3 + 4 + (7) = 14 HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:30:55)
ディオン ディオンの狙われ率はなかなかのものがあるな…。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:30:57)
ジューディス おりゃー! 29 = 7 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 5 (2 + 5 = 7) + 【17】 キーNo. : 17 HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:31:00)
リリア そういえば弓は物理だよー。まあ、誤差だけど。 (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:31:53)
スピカ(GM) : 流石にDも死んだ。戦闘終了です。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:32:21)
アストライアー ディオンは回避が中途半端で装甲も中途半端だから狙いやすいんだよ (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:32:34)
スピカ(GM) : 防護点2と物理ダメージ+2なので、相殺なのですよ>弓のダメージ スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:32:43)
リリア あ、防護点と相殺か。すまん、よく見てなかった。 (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:32:48)
アストライアー 「なあジュディ、手加減って言葉知ってるか?」 (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:33:05)
ジューディス 時間かかるし速攻や! と思った。今は反省している。 HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:33:20)
ディオン 俺の回避が中途半端…だと…? それは出目的な意味でか…? (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:33:58)
スピカ(GM) : Lv3のMobを4匹蹴散らしました。なお剥ぎ取り表は「ウルフ」のものから出目を-2したものを使いますね。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:34:09)
スピカ(GM) : 〜6:狼の皮20G、7〜8:上質な狼の皮50G、9〜:綺麗な狼の皮100G スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:35:13)
ディオン じゃあ、ジミィさんに魔香草を焚いてもらって、残りの4人で剥ぎ取りましょう。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:35:19)
ジューディス 「マッスルベアーとロングソードを使えばさらに4点ほどダメージが上昇するがそれをしなかった…。それゆえこれは手加減攻撃なのだ…」 HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:35:27)
ジミィ 幸運のお守りは誰かに渡しときます。 私はこの時間を使って魔香草を。 (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:35:35)
ディオン 誰に焚くかはMP減ってる人で相談してくださいな! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:35:39)
アストライアー 主にね。後ファンブルしやすいから>ディオン (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:35:45)
リリア あいよー。「なむなむ」 2D6 → 3 + 6 = 9 (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:35:48)
ジューディス おりゃー! 2D6 → 2 + 4 = 6 HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:35:59)
アストライアー 「ああ……うん。そういうことにしておこう」 (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:36:12)
スピカ(GM) : では、魔香草は使用者一人につき一人対象・10分なので、誰を回復させるか決めてください。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:36:13)
ディオン それ、真面目に屈辱なんですが。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:36:21)
アストライアー じゃあ剥ぎ取るかね 2D6 → 1 + 1 = 2 (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:36:26)
アストライアー ここにきてこの目である (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:36:38)
スピカ(GM) : アピールしているリリアか、命綱であるジュディあたりだろうか、とPL視点。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:36:51)
リリア アスト、それじゃ人のことを言えないぞっ! (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:36:53)
ディオン まあいいや。剥ぎ取りーってみんな振っちゃったのか。一応幸運のお守り装着 2D6 → 5 + 2 + (1) = 8 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:37:13)
スピカ(GM) : 狼の皮20G×2、綺麗な狼の皮100G×2。合計220G分剥ぎ取りました。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:37:58)
ディオン 普通2、上質1.綺麗1ですね。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:38:02)
リリア まあ、リリアはMPなくても弓は撃てるし、いわんやユダをやなので、最初はスピカで構わないぞよ (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:38:11)
スピカ(GM) : おっと スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:38:20)
ジューディス キュアウーンズが5発は飛ぶんでまだ大丈夫といえば大丈夫や。 HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:38:24)
スピカ(GM) : 訂正ていせい。。。狼皮・20G×2、上質皮50G、綺麗な皮100Gで190Gですね。申し訳ない スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:39:09)
ジミィ んー、さしあたってジュディかな。 スピカはまだ持つだろうと予想 (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:39:14)
ジューディス ちなみにジュディを回復させればトランスファーが出来るので便利といえば便利だぞ! HP:30/30 MP:17/40(03/05-23:39:15)
リリア そういえば宣言してなかったけど、いちおう予備の知性の指輪をはめた。 (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:39:24)
スピカ(GM) : ジミィの選択に任せますー。<魔香草対象。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:39:37)
スピカ(GM) : うぃうぃ。<予備の指輪>リリア スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:39:58)
ジミィ じゃあ、ジュディに魔香草を 5 = 1 (2 + 4 = 6) + 【4】 キーNo. : 0 (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:39:59)
スピカ(GM) : 固定値の+4は偉大。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:40:36)
ジミィ 0レーティングは無いに等しいですからねぇ (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:41:29)
ジューディス ちょっぴり回復した! HP:30/30 MP:22/40(03/05-23:41:52)
ディオン んでは、改めてA3から南へ向かう感じかな。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:42:02)
スピカ(GM) : ではA3でこれから13:10〜20のターンです。さらに南でしたっけ? スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:42:07)
スピカ(GM) : では、一行は「D1」に到着した。ここは←、→の二箇所。地図作成難度は12だ。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:42:48)
スピカ(GM)2D6 → 1 + 6 = 7 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:43:20)
スピカ(GM) : うん、何事も無かった。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:43:27)
リリア 地図作成! 2D6 → 4 + 6 + (6) = 16 (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:43:27)
スピカ(GM) : 問題なく地図は出来た! スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:44:03)
リリア 前世はマッピング職人か何かだったのかもしれない…… (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:44:11)
ディオン リリアはほんとに地図作成のプロやなあ! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:44:21)
ジミィ すごい地図だ (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:44:30)
ディオン ではジミィは再び魔香草をお願いします。他の3人は探索を。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:44:47)
スピカ(GM) : あと、「ここから←に向かうとA1につきそうだ」と推定できたよ>リリア スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:44:56)
ジューディス スカウトでもないのに…!>地図 HP:30/30 MP:22/40(03/05-23:45:11)
アストライアー リリアははずれがないなぁ (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:45:13)
スピカ(GM) : リリアは、マッパーだおぅ! スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:45:18)
リリア 尊び敬え! (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:46:04)
ジミィ リリアは復元師やってるからな。(関係ない (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:46:18)
ジューディス 探索は平目でしたっけ? HP:30/30 MP:22/40(03/05-23:46:18)
スピカ(GM) : では、スピカの探索です。 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:46:22)
スピカ(GM) : スカウト・レンジャー+知力ですね>ジュディ スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:46:41)
ディオン スピカ以外は平目ですね。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:46:56)
ジューディス THX HP:30/30 MP:22/40(03/05-23:47:11)
スピカ(GM) : スピカは救命草を2個拾ったよ。とりあえずそのまま持っておきます。 スピカ(HP:31/31 MP:25/44)(03/05-23:47:11)
ジューディス おりゃー! 2D6 → 6 + 6 = 12 HP:30/30 MP:22/40(03/05-23:47:15)
ジミィ んでは、スピカに魔香草 4 = 0 (2 + 2 = 4) + 【4】 キーNo. : 0 (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:47:18)
ジューディス 昨日から6ゾロ出すぎィ! HP:30/30 MP:22/40(03/05-23:47:26)
リリア ユダが自動成功しおった。 (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:47:37)
ジューディス もりもり回復した。 HP:30/30 MP:26/40(03/05-23:47:49)
リリア いや、スピカや!>回復 (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:48:15)
スピカ(GM) : む、自動成功なら、1D6を振ってもらわざるを得ない。>ジュディ スピカ(HP:31/31 MP:29/44)(03/05-23:48:32)
ジミィ 今回はスピカよー (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:48:34)
ジューディス ほんまや…(´・ω・`)ショボーン HP:30/30 MP:22/40(03/05-23:48:38)
スピカ(GM) : あ、スピカのMP+4回復しました。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44)(03/05-23:48:53)
ジミィ ごめんね、とりあえず一人一回ずつって思ったから。>ジュディ (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:49:29)
スピカ(GM) : ジュディは1D6振ってね。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44)(03/05-23:49:33)
ジューディス おりゃー! 1D6 → 2 = 2 HP:30/30 MP:22/40(03/05-23:49:35)
スピカ(GM) : では【2】点魔晶石を拾ったよー>ジュディ スピカ(HP:31/31 MP:29/44)(03/05-23:50:00)
スピカ(GM) : アスの行動はいかがします? スピカ(HP:31/31 MP:29/44)(03/05-23:50:23)
ジューディス 「みんなー! 綺麗な石ひろった―!」たったったったった! HP:30/30 MP:22/40(03/05-23:50:45)
ディオン 「よーしよしよし、よくやったよくやった」わしゃわしゃ>ジュディ (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:51:11)
スピカ(GM) : なんというわんこジュディ…。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44)(03/05-23:51:38)
ジミィ ディオンが……ジュディの体を……わしゃわしゃに…? (HP:21/21 MP:31/33)(03/05-23:51:47)
リリア なにそれエロい。 (HP:23/28 MP:19/36)(03/05-23:52:10)
ディオン ジミィさんはむっつり…と(メモメモ (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:52:19)
スピカ(GM) : あれ、アスの中の人、寝落ち…? スピカ(HP:31/31 MP:29/44)(03/05-23:52:27)
スピカ(GM) : ジミィは耳年魔なイメージがあるです スピカ(HP:31/31 MP:29/44)(03/05-23:52:45)
ジューディス なんかよつばとの一幕っぽいな…! HP:30/30 MP:22/40 魔晶石:2点(03/05-23:52:55)
ディオン アスには探索をお願いしたい。そして20分は確実に経過してるので、ディオンは【ビビッド】 2D6 → 2 + 4 + (3) = 9 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:53:21)
ディオン OK、各自MP1回復。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:53:32)
リリア わーい。20点の大台に乗った。 (HP:23/28 MP:20/36)(03/05-23:54:11)
ジューディス そしてジュディは無駄に歌った! 清らかなる歌声! 1D6 → 5 = 5 HP:30/30 MP:23/40 魔晶石:2点(03/05-23:54:19)
ジューディス 違う。2dだ! 歌声! 2D6 → 6 + 1 = 7 HP:30/30 MP:23/40 魔晶石:2点(03/05-23:54:36)
ジミィ あぁ、たしかに。>耳年増 (HP:21/21 MP:32/33)(03/05-23:54:45)
ジューディス 特によくもわるくもない歌声だった。 HP:30/30 MP:23/40 魔晶石:2点(03/05-23:54:49)
ディオン 地味にビビッドが役に立ってる! 嬉しいな! (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:55:10)
アストライアー よく見たら俺スカウト技能持ってるじゃん……しかし今必要なのはレンジャー… 2D6 → 1 + 3 = 4 (HP:51/51 MP:16/25)(03/05-23:55:12)
スピカ(GM) : スカウトでもいいよ! スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/05-23:55:26)
スピカ(GM) : こういう時間経過があって、GMがリソースを地味に削るような場面だと輝くね!>ビビッド スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/05-23:55:50)
アストライアー あれ、じゃあ+4して8だ (HP:51/51 MP:17/25)(03/05-23:56:02)
スピカ(GM) : でも、その数値だと、何も拾えなかったデス… スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/05-23:56:17)
スピカ(GM) : というところで、〜13:20のターンが終わりますね。次はどちらに向かいますか? スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/05-23:56:54)
アストライアー (´・ω・`)だから俺は戦闘用ナイトメアだといっておろうが…… (HP:51/51 MP:17/25)(03/05-23:57:05)
ディオン よし、全員行動したかな。では行き先がわかっていない東で。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:57:14)
ディオン そろそろマッピングの図が汚くなってきたな…。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/05-23:57:54)
スピカ(GM) : では、B3にたどり着いたよ。ここは既出MAPだが、出口が4つもある場所だ。まだ行っていない方向は三方向残っている スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/05-23:58:12)
ディオン まだ行ってない方向で、新たに「これはここに繋がってそうだな」ってのはないです? ないようなら素通りして南へ行きます。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:00:02)
スピカ(GM) : んー、ここは出口も多いし、難しいってことで<ここに繋がってそうだな スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:00:48)
スピカ(GM) : 南ですね。では、一行はD4に到着した。↑↓の2箇所で、地図難度12だ。 2D6 → 1 + 5 = 6 スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:01:21)
スピカ(GM) : また、特に危険はないようだ。 スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:01:35)
ディオン 例によってリリア頼みます! (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:01:57)
リリア 地図ー! 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (HP:23/28 MP:20/36)(03/06-00:02:32)
アストライアー リリアのマッパー具合が半端ない (HP:51/51 MP:17/25)(03/06-00:02:50)
ジューディス 探索ー! 2D6 → 4 + 5 = 9 HP:30/30 MP:23/40 魔晶石:2点(03/06-00:02:52)
ディオン えーと、魔香草はまだ3個あるはずなので、ジミィさんはまたお願いします。残りはひたすら探索! (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:03:19)
スピカ(GM) : 地図作成は成功しました。ジュディは何も拾えなかった。 スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:03:25)
スピカ(GM) : スピカの探索。 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11 スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:03:37)
ディオン ディオンも探索 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:03:47)
スピカ(GM) : スピカは救命草を2個拾った。 スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:03:53)
スピカ(GM) : ディオンは魔香草を1個拾いました。 スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:04:05)
ジミィ リリアに魔香草。 6 = 2 (4 + 4 = 8) + 【4】 キーNo. : 0 (HP:21/21 MP:32/33)(03/06-00:04:05)
リリア ありがたやー! (HP:23/28 MP:26/36)(03/06-00:04:22)
ジミィ この状況を経験するとレンジャーをごりごりあげたくなるなぁ (HP:21/21 MP:32/33)(03/06-00:04:38)
リリア 自分にヒルバレしとこうかなぁ……消費1点だし (HP:23/28 MP:26/36)(03/06-00:04:54)
リリア レンジャーは高いキャラいないですしね…… (HP:23/28 MP:26/36)(03/06-00:05:09)
ディオン 救命草は…9個かな? 計算がめんどくなってきた…。まあ、とりあえず困らないほどにはあるってことでいいか。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:05:38)
ジミィ 雑魚戦あって、誰か少し食らったらまとめて回復する予定よ?>ヒルバレ (HP:21/21 MP:32/33)(03/06-00:05:46)
リリア まあ、大丈夫だと信じよう! (HP:23/28 MP:26/36)(03/06-00:06:10)
スピカ(GM) : アスー、行動してー。 スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:06:24)
ジミィ あー、そんだけ救命草余ってるなら、手番が空いた人が素で使ってもいいかも? (HP:21/21 MP:32/33)(03/06-00:06:35)
リリア アストは寝落ちしそうなのか、作業をしているのか…… (HP:23/28 MP:26/36)(03/06-00:08:21)
ディオン では、発言が間に合うようだったら、アスはリリアに救命草を使っていただけると。威力10の修正クリ無しで。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:09:09)
スピカ(GM) : むぅ、とりあえず行動は後だししたことにして、次のターンの行動をやりましょうか スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:09:13)
スピカ(GM) : あとでアスが行動しても、さっきの時間に行ったことにします スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:09:30)
リリア あいさー (HP:23/28 MP:26/36)(03/06-00:09:34)
アストライアー りょうかいー (HP:51/51 MP:17/25)(03/06-00:09:38)
アストライアー 2 (3 + 2 = 5) キーNo. : 10 (HP:51/51 MP:17/25)(03/06-00:09:53)
アストライアー うんまあ仕方ない。修正ないんだから (HP:51/51 MP:17/25)(03/06-00:10:10)
ディオン お、間に合った。では北へ向かいます。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:10:18)
リリア 問題ない! (HP:25/28 MP:26/36)(03/06-00:10:26)
スピカ(GM) : では、D4から北に向かうと、一行はD2に到着した、 2D6 → 2 + 6 = 8 スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:11:11)
スピカ(GM) : ここも特に危険はないようだ。 スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:11:20)
ジューディス 探索! 2D6 → 3 + 4 = 7 HP:30/30 MP:23/40 魔晶石:2点(03/06-00:11:52)
アストライアー 平穏無事なイベントダイスだなー (HP:51/51 MP:17/25)(03/06-00:11:54)
スピカ(GM) : @ スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:11:57)
ディオン リリア(ry (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:11:57)
スピカ(GM) : おっと。 スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:12:01)
アストライアー とりあえず探索ー 2D6 → 3 + 4 + (4) = 11 (HP:51/51 MP:17/25)(03/06-00:12:30)
リリア まだ地図成功するかわからんで! (HP:25/28 MP:26/36)(03/06-00:12:45)
リリア 地図作成! 2D6 → 5 + 1 + (6) = 12 (HP:25/28 MP:26/36)(03/06-00:12:53)
スピカ(GM) : 出口は↓、→だから、地図難度12で、成功です!>リリア スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:13:27)
ディオン ではスピカも探索でお願いします。あと惜しんでも仕方ないんでジミィさんは魔香草で。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:13:57)
リリア 良かった……しかし確率的にそろそろ危ないな…… (HP:25/28 MP:26/36)(03/06-00:14:16)
スピカ(GM) : あと、「南に向かうとDの列のどこかにつきそうだ」と、推測できた。 スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:14:23)
ジミィ アストさん魔香草いります? (HP:21/21 MP:32/33)(03/06-00:14:33)
アストライアー いや、こんだけ残ってれば十分だから大丈夫 (HP:51/51 MP:17/25)(03/06-00:15:00)
スピカ(GM) : なお、Dの列はここを含めて地図作成済みですね。一応、この達成値だと未開ルート扱いですが。 スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:15:25)
スピカ(GM) : 南に向かうルートが未開ルート扱いの意。 スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:15:43)
スピカ(GM) : スピカの探索です。 スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:15:52)
スピカ(GM)2D6 → 1 + 1 + (5) = 7 スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:15:59)
スピカ(GM) : 何も見つけられなかったわ・・・! スピカ(HP:31/31 MP:30/44)(03/06-00:16:06)
アストライアー その辺に馬がうろついてたりしないかなー…… (HP:51/51 MP:17/25)(03/06-00:16:09)
ディオン そして20分経過したのでディオンは【ビビッド】 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:16:18)
ジミィ んではジュディに魔香草ー 4 = 0 (1 + 3 = 4) + 【4】 キーNo. : 0 (HP:21/21 MP:32/33)(03/06-00:16:26)
ディオン よしよし、各自MP1回復。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:16:35)
ジューディス もりもり回復した。 HP:30/30 MP:28/40 魔晶石:2点(03/06-00:17:07)
スピカ(GM) : 流石にないなぁ…<馬>アス スピカ(HP:31/31 MP:31/44)(03/06-00:17:22)
ディオン まあ、南に行ったとしてもどっちみち東が未開になるんで、東へ向かいます。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:17:59)
ジューディス その辺にライフォスの加護がかかったミスリル銀の聖剣おちてねえかなあ。。… HP:30/30 MP:28/40 魔晶石:2点(03/06-00:18:03)
リリア その辺に魔法のデリンジャー+1が(ry (HP:25/28 MP:27/36)(03/06-00:18:39)
ディオン 魔法のピア(ry (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:18:56)
アストライアー まあ、いたとしても野生の馬なんかライダー1Lvで乗りこなせるとは思えんしな (HP:51/51 MP:18/25)(03/06-00:19:04)
スピカ(GM) : では、D2から東に向かうと、一行はB2に到着した。初めての場所だ。出口は↑↓で地図難度は12。 2D6 → 5 + 3 = 8 スピカ(HP:31/31 MP:31/44)(03/06-00:19:17)
ジミィ なんか、いつの間にか自分の欲しいものを願う空間に。( (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-00:19:28)
スピカ(GM) : なお時刻は13:50〜14:00のターンになります スピカ(HP:31/31 MP:31/44)(03/06-00:19:58)
リリア ランダムは大丈夫かな? 何もなければ地図作成! 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15 (HP:25/28 MP:27/36)(03/06-00:20:11)
ディオン リリ(ry (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:20:21)
スピカ(GM) : ランダムは何も無いですね。そして地図は無事成功です。 スピカ(HP:31/31 MP:31/44)(03/06-00:20:44)
リリア そろそろメテオマッパーの称号が貰えそうだな…… (HP:25/28 MP:27/36)(03/06-00:20:49)
アストライアー さすがにそれはねーよ>一同 (HP:51/51 MP:18/25)(03/06-00:20:51)
アストライアー じゃあ探索探索 2D6 → 5 + 5 + (4) = 14 (HP:51/51 MP:18/25)(03/06-00:21:04)
ジミィ そろそろお昼食べといてもいいかな、とか思う (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-00:21:20)
ディオン ロール的にもう10分消費して昼食にしますか? (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:21:53)
ジューディス 探索。おりゃー! 2D6 → 1 + 1 = 2 HP:30/30 MP:28/40 魔晶石:2点(03/06-00:22:07)
ジューディス (^p^) HP:30/30 MP:28/40 魔晶石:2点(03/06-00:22:14)
アストライアー ええでよ (HP:51/51 MP:18/25)(03/06-00:22:16)
スピカ(GM) : おっと、アスは魔香草を1個拾いました。>アル スピカ(HP:31/31 MP:31/44)(03/06-00:22:17)
スピカ(GM) : アス スピカ(HP:31/31 MP:31/44)(03/06-00:22:18)
ディオン ごじってーん (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:22:19)
リリア まだ余裕ありそうだし、いいんじゃないかな。保存食がじがじタイム。 (HP:25/28 MP:27/36)(03/06-00:22:49)
スピカ(GM) : 何も見付からなかったね!>ジュディ スピカ(HP:31/31 MP:31/44)(03/06-00:22:54)
ジューディス 歩きながらおにぎり食べればいいんじゃね? HP:30/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:1(03/06-00:22:55)
ディオン じゃあその前にスピカも探索を。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:23:08)
アストライアー ふむ……ジミィ持っててくれ。俺が持ってても役に立たん (HP:51/51 MP:18/25)(03/06-00:23:17)
ディオン ディオンも探索 2D6 → 2 + 5 + (7) = 14 (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:23:20)
スピカ(GM) : ん、では、10分、追加で経過させる感じです? スピカ(HP:31/31 MP:31/44)(03/06-00:23:23)
スピカ(GM) : おっと、スピカの探索。 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10 スピカ(HP:31/31 MP:31/44)(03/06-00:23:38)
スピカ(GM) : スピカは救命草1個、ディオンは魔香草1個拾いました。 スピカ(HP:31/31 MP:31/44)(03/06-00:23:54)
ディオン まだ余裕ありそうなのでそれでお願いします>10分追加で昼食 (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:24:04)
ジミィ んじゃ、渡された魔香草をそのままスピカに使おう。 6 = 2 (5 + 2 = 7) + 【4】 キーNo. : 0 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-00:24:07)
ディオン メモ:救命草…9個(推定) 魔香草…3個 (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:24:53)
スピカ(GM) : では、10分追加で、各自適当な食糧、だいたい保存食を1個消費させてください。おまけでHP+1、MP+2回復させてよいですよ。 スピカ(HP:31/31 MP:37/44)(03/06-00:24:54)
ジミィ せっかくなので、共有財産に余ってる保存食を消費しときますか。 みんなぼちぼち買ってるから、残しとかなくても大丈夫そうだし。 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-00:25:02)
ディオン 実は手持ちに保存食がないのであった。共有からいただきます…。 (HP:31/33 MP:26/26)(03/06-00:25:39)
リリア ずっと思ってたんですが、保存食○日分って、一日何食換算なんですかね……一日分で一個なんだろうか…… (HP:25/28 MP:27/36)(03/06-00:25:51)
ジューディス 「先生、お弁当忘れました…」 HP:30/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:1(03/06-00:25:52)
スピカ(GM) : いくら保存食といってもそのうち痛みそうですね! スピカ(HP:31/31 MP:37/44)(03/06-00:25:55)
アストライアー 一日三食ぐらいじゃないですかね? (HP:51/51 MP:18/25)(03/06-00:26:25)
リリア 持ってるけど、共有から貰っておこう。がじがじがじ…… (HP:25/28 MP:27/36)(03/06-00:26:34)
スピカ(GM) : 一日一個の、キノの旅の携帯食糧をついつい連想しちゃいますね。<保存食 スピカ(HP:31/31 MP:37/44)(03/06-00:26:49)
ジューディス 干し肉と堅パンと乾燥豆とかだろうから相当もつ気はしますけどね HP:30/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:1(03/06-00:27:02)
ジミィ 特に何かで読んだ記憶がないので一日三食で計算してましたね。 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-00:27:18)
スピカ(GM) : では、今回は共有から人数分の保存食を減らした、ということでいいのかな。 スピカ(HP:31/31 MP:37/44)(03/06-00:27:22)
アストライアー 了解 (HP:51/51 MP:18/25)(03/06-00:27:42)
ディオン OKです。あと各自昼食によるHP+1とMP+2をお忘れなく。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:28:01)
ジミィ というわけで6食分(一人前で二日分)を消費しときましたー。>GM (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-00:28:02)
アストライアー ジミィは本当パーティのお母さんだな…… (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-00:28:44)
スピカ(GM) : はーい。 スピカ(HP:31/31 MP:37/44)(03/06-00:28:48)
ジューディス 「うう、すまん! すまん! かじかじかじかじ!」 HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:1(03/06-00:28:53)
ジューディス >共有財産 HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:1(03/06-00:29:03)
スピカ(GM) : あっと、 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:29:11)
ディオン はぐ…はぐ…。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:29:17)
スピカ(GM) : マッピング成功したし「↑に向かうとA3につきそう」と推定できたよ。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:29:46)
ジミィ 中の人的には、お母さんポジよりお姉ちゃんポジの方がいいんだけど。( (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-00:30:04)
アストライアー むしっ、モリモリ。むしっ、モリモリ (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-00:30:22)
ディオン A3多いな! では腹も膨れたところで南へ向かいます。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:30:36)
スピカ(GM) : では14:10〜14:20のターン。B2から南に向かうとB4についたよ。既出だけど、時間経過もあるからランダムイベントダイス。 2D6 → 3 + 1 = 4 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:31:44)
スピカ(GM) : では、森を進む一行の前から、隠しても居ない足音が聞こえてきた。といっても、ケモノの足音だね。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:32:23)
ジューディス 「何奴ッ!」ばばっ! HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:1(03/06-00:32:36)
ディオン 警戒しながら先を窺おう。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:32:55)
アストライアー 「お、ようやくまともな仕事ができそうだな」 (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-00:33:05)
スピカ(GM) : 茂みの影ですが、のそのそと歩く大きな猿のようなケモノです。魔物知識判定10/14でどうぞ。なお、まだ向こうはこちらに気づいていない スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:33:54)
スピカ(GM) : あ、さらにいうと、見えるのは一匹ではなく二匹ですね。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:34:18)
アストライアー ライダーで判定 2D6 → 6 + 2 + (4) = 12 (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-00:34:20)
ジューディス 賢王のダイス! 2D6 → 1 + 1 = 2 HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:1(03/06-00:34:22)
ジューディス (^p^) HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:1(03/06-00:34:29)
アストライアー どうしたジュディ……? (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-00:34:54)
ジミィ セージチェック 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-00:34:55)
リリア 今日二回目……だと……? (HP:26/28 MP:29/36)  @(03/06-00:35:01)
ディオン 平目ーってジュディ絶好調だな! 2D6 → 6 + 5 = 11 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:35:03)
ジューディス 大丈夫だ。戦闘でファンブらなければ大丈夫…。 HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-00:35:34)
ジミィ む、一点足りない (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-00:35:35)
スピカ(GM) : では、判定成功した人は猿のようなケモノが、遠近感がついていなかっただけで、ゴリラサイズであり、それが「ゴルゴル」であることを看破した。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:35:35)
スピカ(GM) : データはルルブIIの252p参照のこと。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:35:59)
リリア ううむ、怖いからペネト入れよう。 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 (HP:26/28 MP:27/36)  @(03/06-00:36:01)
リリア そういう時に限って出目がいい不思議…… (HP:26/28 MP:27/36)  @(03/06-00:36:18)
ジミィ リリアが絶好調 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-00:36:31)
スピカ(GM) : いまのところ腹はすいていないようで、散歩でもしているのだろう。のんびりと歩いている。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:36:43)
スピカ(GM) : では弱点も抜いたねー。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:37:03)
ディオン んー、個人的にはスルーしたいかな。皆の意見を聞こうッ! (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:37:22)
ジューディス 「ステンバーイ、ステンバーイ」 HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-00:37:28)
スピカ(GM) : 一行の進路からは外れた茂みを歩いていて、このままおとなしくしていれば、戦いにいたることはないだろう スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:37:44)
スピカ(GM) : もちろん、不意を撃って倒すこともできる。隠密で12以上かな? スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:38:26)
ジミィ 勝てない相手ではないけど、無駄に戦うほどでもないかなー (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-00:38:33)
リリア まあ、数時間でお腹がすくこともなかろうし、スルーでいいんじゃないカナ? (HP:26/28 MP:27/36)  @(03/06-00:38:48)
ジューディス というかふと見かけた野生生物に殴りかかる冒険者ってなんかやだな…! 密猟者か…! HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-00:39:09)
アストライアー 「下手につついて群れを呼ばれるのもな。どうせ近くには金ぴかの奴がいるだろうし」スルーの方向で (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-00:39:27)
ディオン では大人しくスルーします。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:39:47)
ジューディス 「ステンバーイ、スッテーンバーイ…」 HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-00:39:48)
スピカ(GM) : では、一行はゴルゴル2匹をスルーしました。進路クリアー。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:40:21)
ジューディス 「ゴッ!」 HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-00:40:49)
スピカ(GM) : では、現在地点はB4 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:41:07)
スピカ(GM) : 地図は作成済みですね スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:41:24)
ディオン ではここは探索済みなので、素通りして南へ向かいます。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:41:27)
スピカ(GM) : では、B4を南に抜けた一行は「D4」についた。ここも既出だね スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:42:38)
スピカ(GM) : ランダムイベントは無し。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:43:21)
ディオン さすがに重複してきたなあ。さらに南へ。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:43:45)
スピカ(GM) : D4から南に向かうと、一行はB1についた。君たちが争った後がほとんどそのまま残っているが、倒したヨーヨーたちの死骸は他のケモノがもっていったのか、もう見当たらない。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:44:50)
スピカ(GM) : 2回以上重複した小部屋は、ランダムイベントもほぼ省略しますねー。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:45:52)
スピカ(GM) : B1なので、出口は北への一方のみだ。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:47:07)
リリア それはありがたい! (HP:26/28 MP:27/36)  @(03/06-00:47:13)
ディオン まあ、ここは北しかないね。でA2から北に行ってB3. (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:47:49)
スピカ(GM) : 具体的にいえば、延々2回以上の重複小部屋だけ歩いた場合は、1時間に一度程度の頻度でダイスを振ります。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:48:00)
ディオン イベントがないならB3から東へ行きたいです。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:48:30)
スピカ(GM) : ん、問題なくB3まで到着した。時間は10分経過して14:30 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:49:01)
スピカ(GM) : では、B3から→に向かった一行は、最初のスタート地点、C3に到着した。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:49:47)
リリア ちなみにディオー、行ってない道はあと何本くらいー? (HP:26/28 MP:27/36)  @(03/06-00:50:24)
ジミィ おお、 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-00:50:46)
ジミィ しかしなんだ、リアルで自分なら地図があっても迷うだろうなぁ。 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-00:51:16)
ディオン 未探索のマップの道も含めると15と思われます。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:51:23)
リリア 15かー。さすがに今日中は無理か。 (HP:26/28 MP:27/36)  @(03/06-00:52:05)
ディオン まあ、地図作成で上手いこと「この先はあそこだな」と気付ける可能性も高いですけどね。今夜中は難しいですね。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:52:59)
ディオン とりあえず、イベントなければ東へ進む。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:53:22)
スピカ(GM) : そうですね。ちょうどよいタイミングでもありますし、ここでセーブしますか? スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:53:33)
スピカ(GM) : おっと、東か。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:53:39)
ディオン あ、セーブするならそれでもOKです。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:53:53)
アストライアー ですね。丁度いいと思います (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-00:54:09)
リリア あいよー。 (HP:26/28 MP:27/36)  @(03/06-00:54:45)
スピカ(GM) : んー、では、セーブしましょう。うっかりランダムイベントが発生しても厄介ですし。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:54:51)
ディオン 【次の行動予定:C3から東へ進む】 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:55:15)
スピカ(GM) : 明日は休みなので、草とかをちゃんとチェックしておきますね スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:55:16)
ジューディス おk HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-00:55:27)
スピカ(GM) : では、そろそろボス戦とか近いので、せっかくであれば明日も22時ぐらいからやれたらなーと思います。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:56:19)
アストライアー 了解。覚えておきます (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-00:56:56)
リリア あいさー (HP:26/28 MP:27/36)  @(03/06-00:57:01)
スピカ(GM) : 人数が多いと容赦なく敵を出せるので、GMが楽しいのです スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:57:16)
リリア ではお疲れ様でした! (HP:26/28 MP:27/36)  @(03/06-00:57:17)
リリア メテオマッパー! 11 = 3 (2 + 3 = 5) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:26/28 MP:27/36)  @(03/06-00:57:31)
Systemリリアさんが退室しました。 (03/06-00:57:34)
スピカ(GM) : はい、お疲れ様でしたー。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-00:57:44)
ディオン 了解ですー。お疲れ様です! (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:57:52)
Systemスピカ(GM)さんが退室しました。 (03/06-00:58:05)
アストライアー 今の前衛勢なら5,6レベの敵でも単部位ならタイマンできそうですねえ (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-00:58:09)
ディオン そぉい!!!! 12 = 3 (2 + 4 = 6) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:58:10)
ジミィ おつでしたー (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-00:58:12)
アストライアー お疲れ様ー (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-00:58:18)
Systemジミィさんが退室しました。 (03/06-00:58:19)
ジューディスHP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-00:58:22)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (03/06-00:58:23)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (03/06-00:58:27)
ジューディス おりゃー! 20 = 1 (1 + 2 = 3) + 【19】 キーNo. : 17 HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-00:58:37)
ディオン まあ、両手で20ダメージ与えられれば上々かな。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-00:58:50)
Systemディオンさんが退室しました。 (03/06-00:58:54)
Systemジューディスさんが退室しました。 (03/06-00:59:06)
Systemスピカ(GM)さんが入室しました。 (03/06-01:09:13)
スピカ(GM) : メモ:ディオンは【1】点魔晶石を、リリアとスピカに手渡した。 (03/06-01:09:40)
Systemスピカ(GM)さんが退室しました。 (03/06-01:09:43)
Systemスピカ(GM)さんが入室しました。 (03/06-01:09:51)
スピカ(GM) : メモ訂正! 魔晶石はジュディとリリアにわたりました。 (03/06-01:11:48)
Systemスピカ(GM)さんが退室しました。 (03/06-01:11:49)
Systemディオンさんが入室しました。 (03/06-22:07:03)
ディオン 空気など読まぬ! 2D6 → 1 + 1 = 2 (03/06-22:07:28)
ディオン 空気読んでるじゃねえか! (03/06-22:07:38)
Systemスピカ(GM)さんが入室しました。 (03/06-22:07:42)
Systemリリアさんが入室しました。 (03/06-22:07:57)
リリア2D6 → 5 + 1 = 6 (03/06-22:08:04)
リリア : oh.... (03/06-22:08:13)
Systemジミィさんが入室しました。 (03/06-22:08:34)
ジミィ : HP (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:10:04)
ジミィ : -10相当で生死判定 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:10:20)
リリア 生きてる! (HP:26/28 MP:27/36)  @(03/06-22:10:40)
スピカ(GM) : 状況かくにーん。各自、HP・MPのチェックだ。草に関しては集計してないので多少ファジーでかまわぬ! 最悪ヤーボの薬草を使ったことにしてもいい! (03/06-22:10:49)
ディオン ほぼ満タン。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-22:11:21)
スピカ(GM) : まあ、休憩を入れたり、魔香草使ったりで、結構回復してますよね スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:11:48)
スピカ(GM) : レンジャーLv1だけでもかじっておこうかなぁ スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:12:06)
Systemジューディスさんが入室しました。 (03/06-22:12:19)
ジミィ : ビビットのおかげでMPもマックス。なんと心強いことか (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:12:19)
ジューディス : 覇王! 2D6 → 4 + 4 = 8 (03/06-22:12:36)
ディオン なあに、1ゾロの利益還元さ…<ビビッド (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-22:13:14)
リリア 1ゾロだけで技能が買えちゃうなんてすごいなー憧れちゃうなー (HP:26/28 MP:27/36)  @(03/06-22:13:53)
スピカ(GM) : では、状況を再確認します。現在時刻は14:40〜14:45の時刻で、探索済みであったC3を素通りして→・東に向かうところです スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:15:21)
スピカ(GM)一応出しておきます。あと蒼月さんががんばってくれました。http://others.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote01rock/data/IMG_000195.jpg スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:16:25)
ジミィ おお、なんか世界樹を思い出す。>マップ (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:17:33)
スピカ(GM) : できればアスが来るまで待ちたいのが本当ですけど、まあしょうがないかな…。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:19:13)
ジューディス BGM:森のキノコにご用心 ですよね、これ…。 HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:19:55)
スピカ(GM) : 一応、迷宮ページには■BGMがあるんだぜ…。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:20:22)
スピカ(GM) : というわけで、C3から→に向かう行動を起こして構いませんか? スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:21:26)
ディオン 僕はOKです。というかアーマーンさんも戻ったかな? (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-22:22:11)
スピカ(GM) : 向こうには戻ってきたような スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:23:25)
ジミィ 今のうちにささっと確認。昨日は魔香草を5個使って3個拾ってるはず。 もとの所持数は覚えていない (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:24:46)
ディオン ヤーボに渡した分を除くとまだ3個残ってるはずです。確か昨日数えたはず。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-22:25:45)
スピカ(GM) : そしてアスが来ない罠。22:30にスタートを切るつもりでいよう。。。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:26:12)
ジミィ 魔晶石も含めると、だいぶ物資が豊富ですね。幸せ。 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:26:53)
スピカ(GM) : ん、そろそろ時間ですね。C3から→に向かいます。 2D6 → 2 + 1 = 3 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:28:49)
スピカ(GM) : にこ…。あらかじめいっておく。エンカウントが発生した。まあ、探索の後で、ですけどね。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:29:20)
ジューディス 「何奴ッ!」ばばっ! HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:29:55)
ディオン で、どこに着いたんでしょう! (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-22:30:05)
スピカ(GM) : いや、まだ居ないよー。というか、この場には居ないし、不意打ちもしてこない。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:30:14)
スピカ(GM) : おっと。場所はA4。新しい場所だ。出口は↑↓←の三箇所、地図難度13だ。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:30:45)
ディオン よし、上手く埋まったか。例によってリリア頼みます! (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-22:31:11)
リリア 地図作成! 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14 (HP:26/28 MP:27/36)  @ 魔晶石@(03/06-22:31:16)
リリア メテオマッパー! (HP:26/28 MP:27/36)  @ 魔晶石@(03/06-22:31:26)
ジューディス 探索破ァ! 2D6 → 4 + 5 = 9 HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:31:27)
スピカ(GM) : 地図成功。ジュディはスカった。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:31:56)
ディオン んー、さらにMP回復しときたい方いますか? とりあえずスピカは探索お願いします。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-22:32:59)
スピカ(GM) : スピカの探索ー。私はどっちでもいいかなぁ。ていうかジュディはおとなしくしてジミィから魔香草たいてもらえばよかったのでは、と今思った。 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:33:33)
スピカ(GM) : む、1足りない。スピカは魔香草2個ゲット。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:34:21)
ジューディス あいやー(´・ω・`) HP:30/30 MP:30/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:34:24)
ディオン 今回はリソースとの戦いらしいので、ディオンはさらに【ビビッド】。20分経過は確認済み 2D6 → 2 + 4 + (3) = 9 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-22:34:42)
ディオン 各自MP1回復ー。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-22:35:07)
ジューディス ちびっと回復した HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:35:08)
リリア ありがたやー! (HP:26/28 MP:28/36)  @ 魔晶石@(03/06-22:35:18)
スピカ(GM) : あ、あと、リリアは「↑に向かうとB2にたどり着けそう」と推定できる。 スピカ(HP:31/31 MP:39/44)(03/06-22:35:18)
ジミィ スピカは充分っぽいのでジュディに魔香草かな。リリアに救命草でもいいかも (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:35:32)
スピカ(GM) : 流石に10分おとなしくしてないと回復できないと思うので、魔香草を作るときは一人は待機する扱いかなぁ スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:36:22)
リリア とりあえずリリアは問題ないです! (HP:26/28 MP:28/36)  @ 魔晶石@(03/06-22:36:27)
スピカ(GM) : 対象の一人、という意味。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:36:36)
ジューディス まあ大丈夫だろう。30もあれば。 HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:37:00)
スピカ(GM) : アスが付いてきていると仮定して、アスに魔香草をする手もあります スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:37:02)
スピカ(GM) : 華麗にジュディがフラグを立てた件について。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:37:23)
ディオン とりあえず今スピカが見つけたので魔香草@5です。 (HP:32/33 MP:26/26)(03/06-22:37:46)
スピカ(GM) : アスのMPは20/25なので、魔香草たけば大体回復するんじゃないかな スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:38:19)
スピカ(GM) : あ、ビビッド込みで21/25 スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:38:28)
スピカ(GM) : 中身が入るかは謎ですが… スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:38:47)
ジミィ んあ、ディオンに救命草使って減ってる一点回復しときますかね。前衛だし損はすまい 8 = 4 (6 + 6 = 12) + 【4】 キーNo. : 0 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:39:07)
ジミィ んで、こういう時に出目いいのね( (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:39:25)
スピカ(GM) : あ、そか。ビビッド中なら魔香草も問題ないかな…。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:39:35)
スピカ(GM) : 救命草だた スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:39:49)
ディオン こういうときに限って6ゾロが出るというね。鼻血噴出! (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-22:39:49)
スピカ(GM) : では、とりあえず移動方向を決めていただけますか? 移動中にイベントが発生します。事前準備は勘弁願いますね。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:40:11)
ディオン じゃあ南に移動かな。何が起こるのやら…。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-22:40:47)
スピカ(GM) : お。南ですね―― スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:41:07)
スピカ(GM) : 不意打ちは無いと言ったが、あれは嘘だ――。全員危機感知をしてくれたまえ。なあに全員のダイスが腐っていなければ大丈夫さ。目標値は13だ。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:41:52)
リリア 2D6 → 4 + 2 = 6 (HP:26/28 MP:28/36)  @ 魔晶石@(03/06-22:42:08)
ジューディス 危機感知王のダイス 2D6 → 4 + 4 = 8 HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:42:21)
ディオン 危機感知 2D6 → 4 + 4 + (6) = 14 (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-22:42:42)
ジミィ 13か。期待値だから余裕っしょ(フラグ 2D6 → 5 + 5 + (6) = 16 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:42:49)
ディオン よし! (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-22:42:50)
ジミィ もとい修正1点高い。 けどなんだ、このゾロ目率 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:43:28)
スピカ(GM) : スピカの危機感知。 2D6 → 2 + 1 + (5) = 8 スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:43:35)
スピカ(GM) : おーけー。不意打ちは免れた。君たちがA4から南に向かうと、両脇の茂みに潜んでいた「ワイルドウルフ」とさらに一匹やや大柄な狼が襲い掛かってきた! スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:44:26)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (03/06-22:44:30)
スピカ(GM) : 大柄な狼に対して、魔物知識判定をしてもよい。目標は10/14です。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:44:58)
ジミィ 大柄な狼(アストライヤー) (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:45:12)
アストライアー 何事もなかったかのよーに合流。そして危機感知 2D6 → 2 + 2 + (4) = 8 (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-22:45:21)
ディオン 魔物知識ー 2D6 → 3 + 4 = 7 (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-22:45:39)
ジューディス 賢王! 2D6 → 3 + 1 = 4 HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:45:52)
リリア ジミィの結果を見てからペネト入れるか決めよう>< (HP:26/28 MP:28/36)  @ 魔晶石@(03/06-22:45:54)
アストライアー 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9 (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-22:46:02)
ジミィ セージチェック 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:46:10)
アストライアー 無理だった (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-22:46:13)
スピカ(GM) : スピカの平目知識。 2D6 → 4 + 6 = 10 スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:46:34)
リリア 入れるか。ペネト魔物知識! 2D6 → 4 + 2 = 6 (HP:26/28 MP:28/36)  @ 魔晶石@(03/06-22:46:38)
ジューディス 「あの子を解き放て! あの子は人間だ!」>やや大柄な狼 HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:46:41)
リリア +9でなんとか成功! (HP:26/28 MP:28/36)  @ 魔晶石@(03/06-22:46:52)
ジミィ 紅茶変なとこ入った。(>ジュディの (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:47:12)
スピカ(GM) : 弱点抜いたね! データ出します! 例によって。一番下に追加したのと、ワイルドウルフの特徴が更新されています スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:47:29)
リリア 待て、それは狼ではなくて犬だ!<あの子は人間だ! (HP:26/28 MP:28/36)  @ 魔晶石@(03/06-22:47:58)
ディオン り…流離い (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-22:48:49)
アストライアー Lv1ってのは、すべてのステータスに+1されてると考えていいのかな? (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-22:49:09)
スピカ(GM) : そして、ワイルドウルフの数は9匹だ! それぞれペアで動いている左右から2匹ペアが2組ずつで、計8匹。正面に「流離い狼」とその脇に一匹「ワイルドウルフ」が伴っている スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:49:40)
スピカ(GM) : そうですね。ついでにHPは+3されています。ただし、Lv自体は3ですので、倒した場合30EXPになります。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:50:07)
ディオン さすがに予想外の多さだわ! (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-22:50:13)
ジューディス ちょっと多すぎなんじゃねーの!? HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:50:24)
スピカ(GM) : アスが居て欲しい理由がこれである! スピカ(HP:31/31 MP:40/44)(03/06-22:50:41)
ジューディス 「いかーん! おれたちはビクともせんが後衛が死ぬぞー!!!!!」 HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:51:08)
ディオン 先生、「取り巻き」の定義を教えてください! (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-22:51:22)
ディオン これはMP惜しんでる暇ないな…! (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-22:51:41)
スピカ(GM) : この場にいるワイルドウルフたちの数ですね。こいつらが居るかぎり、特殊な【かばう】が発生する、と考えてください。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44) 左AB:46(03/06-22:52:27)
ジューディス 北東、北西、南東、南西、にそれぞれ2匹ずつ出てきて正面に山神かな? HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:52:54)
スピカ(GM) : そう考えてもよいですー>ジュディ スピカ(HP:31/31 MP:40/44) 左AB:46(03/06-22:53:30)
ジューディス なら前衛一人で2匹ずつ仕留めて魔法職に残る2匹を仕留めてもらえばMPそんなに使わなくてもいいんじゃないかな。乱戦宣言すれば3人で6匹は足止めできるだろう。 HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:54:33)
ジミィ んー、先にさすらい狼落とした方が早くないですか? (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:54:52)
スピカ(GM) : 今のうちに聞いておきたいことはまだありますか? なければ先制判定14からお願いします。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44) 左AB:46(03/06-22:55:07)
アストライアー とりあえずプロテクがほしいかなー (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-22:55:08)
ジューディス さすらい狼はかばわれているからたぶん攻撃できない…? HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:55:23)
リリア さすらい狼に射線が通るかどうですかね。 (HP:26/28 MP:28/36)  @ 魔晶石@(03/06-22:55:29)
アストライアー なるほど、かばえと…… (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-22:55:39)
スピカ(GM) : 起点指定の魔法とかは流石にがばえないですね。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44) 左AB:46(03/06-22:55:54)
スピカ(GM) : 射撃の類は無理と考えてくれると助かります。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44) 左AB:46(03/06-22:56:15)
ジミィ 連携攻撃の「さすらい狼が健在」ってのは「さすらい狼が行動可能状態」ってことと同義ですか?>GM (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:56:37)
ディオン とりあえずは先制判定かな? (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-22:56:51)
スピカ(GM) : スピカの魔法ならウィンドカッターはあたるけど、ファイアボルトは無理。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44) 左AB:46(03/06-22:56:52)
ジューディス とりあえず先生ふっとくか… 2D6 → 1 + 4 = 5 HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:56:56)
ジューディス にょろーん HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-22:57:03)
リリア 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:26/28 MP:28/36)  @ 魔晶石@(03/06-22:57:19)
スピカ(GM) : そうですね。意識を失う、睡眠したりしたら、効果は失います。>ジミィ スピカ(HP:31/31 MP:40/44) 左AB:46(03/06-22:57:41)
ディオン 先制判定 2D6 → 5 + 4 + (7) = 16 (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-22:57:42)
アストライアー 2D6 → 5 + 2 + (4) = 11 (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-22:57:52)
ディオン 仕事したぞー! (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-22:57:54)
スピカ(GM) : 先制は取った! スピカ(HP:31/31 MP:40/44) 左AB:46(03/06-22:58:55)
ジミィ
狼AB 流離・狼C 狼DE
      PT
狼FG      狼HI
(HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:59:13)
ジミィ こんなかんじ? (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-22:59:17)
スピカ(GM) : あー、ちょっと整理しますね。ちょっと四方から襲われてる、と定義すると無理がしょうじそうなので スピカ(HP:31/31 MP:40/44) 左AB:46(03/06-23:00:16)
スピカ(GM) : 少々お待ちを。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44) 左AB:46(03/06-23:00:32)
アストライアー 今回はヘタに後衛から離れるとまずいな。俺は後衛の動きを見つつ、基本最後に行動すると思ってくれ (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-23:00:59)
ディオン 個人的には、支援魔法よりも相手の数を減らすのを優先した方がいいかと思います。ジミィさんもスピカも魔法攻撃すべき。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-23:03:01)
スピカ(GM)大雑把にこんな感じです。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44) 左AB:46(03/06-23:03:56)
スピカ(GM) : 4匹×2との彼我距離は10m足らずで、流離いからの距離は15mです。ただし、間を突っ切ろうとすると、4匹のどれかに乱戦宣言をされる、と考えてください スピカ(HP:31/31 MP:40/44) 左AB:46(03/06-23:05:07)
ジューディス これは初手スパークぶっぱやな! HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:05:08)
リリア 最初にどっちの塊落としますかね…… (HP:26/28 MP:28/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:07:08)
スピカ(GM) : えっと、エリア整理したので、遮蔽が無くなれば射撃も通りますね。今だと4匹が邪魔ですが スピカ(HP:31/31 MP:40/44) 左AB:46(03/06-23:08:09)
スピカ(GM) : とりあえず簡易HPデータ スピカ(HP:31/31 MP:40/44) ←:23*4 →:23*4、流離40+、+1:23+(03/06-23:09:46)
ジミィ 片側の塊を落とせば、直接リーダー狙いに行けます? (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-23:10:18)
ジューディス ジミィとスピカとアスの魔法ブッパで4体は倒れるだろうから残る4体はおれとディオで乱戦しながらボコボコにすればいいんじゃないかな。 HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:10:32)
ジミィ 移動力+αくらいで (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-23:10:33)
リリア アストは魔法拡大数持ってないんやで…… (HP:26/28 MP:28/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:11:03)
ディオン ジミィ・スピカ・リリアで流離いに近い方の4匹をできるだけ削ってもらう。前衛二人が遠い方の4匹を受け持つ。余った一人が状況に応じて遊撃。という案を出します。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-23:11:05)
スピカ(GM) : はい。>ジミィ  スピカ(HP:31/31 MP:40/44) ←:23*4 →:23*4、流離40+、+1:23+(03/06-23:11:08)
リリア それでいいと思います!<ディオ (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:12:18)
スピカ(GM) : あ、逆に乱戦に流離い含めてウルフが全部突っ込んだ場合は、完全にかばう状態になりますのでご注意ください スピカ(HP:31/31 MP:40/44) ←:23*4 →:23*4、流離40+、+1:23+(03/06-23:12:27)
アストライアー とりあえず魔法使い組にぶっぱしてもらって、その時の残り具合で俺の行動決めるわ。さすがにこの攻撃力で何回も噛まれたら後衛組は簡単に落ちる (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-23:12:55)
ジューディス hai!>ディオ HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:13:15)
リリア うん、アストには後衛の近距離にいてもらって、かばう宣言と乱戦足止めを頼みたい。 (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:13:47)
ディオン では流離から遠い方の4匹にはディオンとジュディが付きましょう! 後衛組&アス、頼んだ! (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-23:13:49)
ジミィ ん、ボスのマッチアップにはディオンを提案 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-23:14:24)
ディオン うお、回避狙いですか?>ジミィ (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-23:15:26)
リリア 詳しく説明してくれい! (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:16:09)
ジミィ 魔法使い組が一塊潰す前提で、もう一塊を二人の前衛で抑えるなら。攻撃が偏って4回連続回避しないといけない可能性もあるので (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-23:16:12)
スピカ(GM) : あ、【連携攻撃】は二匹が同時に行動を消費します。なので、4匹からくる連携攻撃は最大で2回です スピカ(HP:31/31 MP:40/44) ←:23*4 →:23*4、流離40+、+1:23+(03/06-23:17:24)
ジミィ それよりかは取り巻きの一匹を潰しつつの一騎打ちの方がフェンサー的にやりやすいかと。 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-23:17:52)
ジューディス 空気を読まず左側のAウルフに魔力撃オラァー! 2D6 → 4 + 6 + (7) = 17 HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:18:50)
ジューディス 「せいやぁー!」 36 = 7 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 7 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 5 (3 + 5 = 8) + 【17】 キーNo. : 17 HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:19:02)
ジューディス ドゴォ! 「なんかよくわからんがこっちはまかせろー!」バリバリ! HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:19:25)
ディオン 狼にうらみか何かあるのかジュディは…? (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-23:19:38)
スピカ(GM) : おおっと、←の一匹はやられた。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44) ←:23*3 →:23*4、流離40+、+1:23+(03/06-23:19:50)
ディオン ではまあ、とりあえず後衛組で右側の狼一斉攻撃お願いします。どっちが流離い側に行くかはその間に考えよう。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-23:20:32)
ジミィ 「……うん、そっちは任せました」  じゃあ右っ側にスパークかな (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-23:20:32)
スピカ(GM) : スピカはウィンドカッター4倍かな? スピカ(HP:31/31 MP:40/44) ←:23*3 →:23*4、流離40+、+1:23+(03/06-23:21:03)
リリア 4匹を全部ユダに任せて、魔法使いが手前の四匹を潰して、ディオはその後にボスに行くってことですかね……? (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:21:07)
ジミィ 5m差だと流石に後ろまでは巻き込めなさそうなので、4体のみで 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-23:21:16)
ディオン んー、これで連携攻撃も最大で1回になったし、ディオンが左行っても大丈夫かもしれないな。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-23:21:51)
スピカ(GM) : 抵抗10+1の11なので、問題なく抜きました。>ジミィ ダメージどうぞ スピカ(HP:31/31 MP:40/44) ←:23*3 →:23*4、流離40+、+1:23+(03/06-23:22:04)
ジミィ アストもジュディ側に行けば、後衛がすぐ接敵されることはないんじゃないかと。>リリア (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-23:22:10)
ジミィ ダメージ4体 1匹目 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 0 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-23:22:49)
ジミィ7 = 1 (5 + 1 = 6) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-23:22:52)
ジミィ9 = 3 (5 + 4 = 9) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-23:22:53)
ジミィ7 = 1 (5 + 1 = 6) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:21/21 MP:33/33)(03/06-23:22:59)
リリア まあ、まずは4匹を魔法組で落とせたら考えましょう! 残ったら3匹でディオでは止めきれない (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:23:09)
スピカ(GM) : 23、16、14、16かな。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44) ←:23*3 →:23 16 14 16、流離40+、+1:23+(03/06-23:23:50)
ジミィ ごじってーん F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/06-23:23:55)
スピカ(GM) : 便宜上A23 B16 C14 D16と再定義。 スピカ(HP:31/31 MP:40/44) ←:23*3 →:23 16 14 16、流離40+、+1:23+(03/06-23:24:12)
ディオン スピカはウィンドカッターが一番効率いいんですかね? 魔法が把握し切れない…。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-23:24:22)
リリア スピカはその組の狼に4倍拡大ウィンドカッターオナシャス! (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:24:35)
スピカ(GM) : ウィンドカッターはMP3-1の2で放てる威力10+魔力ですね。カオスショットなら威力20+魔力だけど、MP消費5-1の4 スピカ(HP:31/31 MP:40/44) ←:23*3 →A23 B16 C14 D16、流離40+、+1:23+(03/06-23:25:15)
ジミィ MP気にせずにカオスショットでいいんでない? F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/06-23:25:24)
スピカ(GM) : はぁい。4倍数でMP8消費。ウィンドカッター行使判定。 2D6 → 1 + 3 + (8) = 12 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A23 B16 C14 D16、流離40+、+1:23+(03/06-23:25:54)
リリア ああ、カオスショットでも10発分あるのか (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:25:58)
スピカ(GM) : あぶにぇ。ぎりぎり抵抗抜いた…。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A23 B16 C14 D16、流離40+、+1:23+(03/06-23:26:19)
スピカ(GM) : すみません、サイコロ振っちゃったので、ウィンドカッターでいいですか? どうしてもなら戻しますが スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A23 B16 C14 D16、流離40+、+1:23+(03/06-23:27:21)
リリア どうしますかね…… (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:27:49)
ジミィ 抜けたのでウィンドカッターでも( F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/06-23:28:10)
リリア じゃあそのままで! (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:28:23)
スピカ(GM) : ウィンドカッターとのダメージ差はだいたい3ぐらいですね スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A23 B16 C14 D16、流離40+、+1:23+(03/06-23:28:24)
スピカ(GM) : はーい。まずA 10 = 2 (3 + 2 = 5) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A23 B16 C14 D16、流離40+、+1:23+(03/06-23:28:35)
ジューディス ダメージ出しちマイナー HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:28:38)
スピカ(GM) : B 11 = 3 (4 + 3 = 7) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 B16 C14 D16、流離40+、+1:23+(03/06-23:28:48)
スピカ(GM) : C 12 = 4 (4 + 4 = 8) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 B5 C14 D16、流離40+、+1:23+(03/06-23:28:57)
スピカ(GM) : D 12 = 4 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 B5 C2 D16、流離40+、+1:23+(03/06-23:29:08)
スピカ(GM) : 一回ぐらい回ればよかったのになぁ。ダメージ反映済みです。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 B5 C2 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:29:35)
ジューディス 見事に全員生き残ったな…! だがリリアとアスとディオンで3匹死ぬ! HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:30:00)
スピカ(GM) : ここはあれか、ディオンがスパークするフラグ…? スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 B5 C2 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:30:22)
リリア 確かに抵抗抜けば魔力だけで3匹落ちるな…… (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:30:56)
ディオン え……あ、そうか、俺スパーク使えるのか。 (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-23:31:00)
ジミィ その手があったか!>ディオンのスパーク F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/06-23:31:03)
アストライアー やっちまいなー (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-23:31:26)
ディオン やってみていい? (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-23:31:27)
リリア あ、魔力じゃ落ちなかった。コンジャラーは3か……ううむ。 (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:31:33)
ジューディス そうか。ディオンはコンジャラーでもあったんだった…! むしろディオンに出来ないことってなんだ!? HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:31:41)
リリア やっていいんじゃないかな! (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:32:02)
ジミィ 撃つ前に3m前に出といて。>ディオン F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/06-23:32:13)
ジューディス こまけえこたぁ気にせずヤッチマイナー HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:32:16)
ディオン では、流離いがいる方向に3m制限移動。狼の群れにスパーク。 2D6 → 1 + 1 + (3) = 5 (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-23:32:16)
ディオン wwwwwww (HP:33/33 MP:26/26)(03/06-23:32:22)
スピカ(GM) : うわぁぁぁ スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 B5 C2 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:32:35)
リリア なん……だと……っ!? (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:32:36)
アストライアー 反転! 反転! (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-23:32:46)
スピカ(GM) : 反転使用済みなのだ! GMの策略によって! スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 B5 C2 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:32:56)
ディオン もう使ったわ!<変転 (HP:33/33 MP:20/26)(03/06-23:32:59)
リリア ディオはたぶん変転使っちゃってたんじゃないかな…… (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:33:05)
ジューディス (^p^) HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:33:06)
ディオン ごめん、誰か死んだら全面的に俺の責任だわ。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/06-23:33:22)
アストライアー なん…… (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-23:33:29)
リリア これはアストにはいて貰わねばなるまい。かばう対象はスピカで頼む。あとは魔法で一匹落としてくれ! (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:33:52)
リリア あ、スピカじゃない、ジミィだ! (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:34:05)
スピカ(GM) : スピカよりジミィかばったほうがよくね!? スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 B5 C2 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:34:13)
スピカ(GM) : だよね! スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 B5 C2 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:34:19)
アストライアー ええと……うわあ、グレネードは5からか! 少なくとも二匹は残るんじゃねーか! (HP:51/51 MP:20/25)(03/06-23:34:38)
リリア 思わず僕も動転したがBあたりを撃とうかな…… (HP:26/28 MP:26/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:34:41)
スピカ(GM) : いうてもリリアよりHPあるからね、スピカ。ていうか、14歳推定に負けるHPの持ち主であるリリアはきっとインドア派(学者)なんだな… スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 B5 C2 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:34:54)
ジミィ 逆の発想をしよう。たとえ後衛でも連携攻撃じゃなきゃそうすぐは死なない F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/06-23:35:00)
ジューディス ところでお前らこっちに3匹いることも忘れるなよ。1匹は抜けてそっちいくぞ(^p^) HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:35:24)
ジミィ なので、リリアがジュディ側の一匹を落としつつ、アストは今フリーの4匹を相手に前に出ればいいんじゃないかな F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/06-23:36:23)
ディオン アスはジミィをかばいつつ、狼CかDに攻撃魔法お願いします。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/06-23:36:32)
ジミィ 結果的に抜けてくる奴はディオンが相手をすることになるし F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/06-23:37:32)
リリア リリアの一発ではどうやっても落ちないよ!<ユダ側の一匹 (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:37:36)
リリア アストを残しておけば後衛への攻撃を3回まで止めてくれるんですよ! なので残すのはアストにしたい! (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:38:24)
リリア 乱戦宣言2回とかばう一回で! (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:38:43)
ジューディス さっきさらっと一匹落としたのはジュディの超火力あってのことですからね…! HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:38:51)
リリア Aは落ちない可能性もあるからデリンジャーで右のBを撃つよ! 【クリティカルバレット】! 2D6 → 5 + 3 + (10) = 18 (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:39:27)
スピカ(GM) : ダメージどうぞー。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 B5 C2 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:39:47)
リリア 12 = 4 (2 + 4 = 6) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:39:50)
リリア うむ、やっぱり落ちなかった。 (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:40:00)
アストライアー 了解。じゃあ前にも使った気はするが【異貌】して練技【ビートルスキン】。その上でジミィに【かばう】を宣言して、後制限移動でオオカミたちの前に出て乱戦宣言。そしてCに【ウィンドカッター】! でいいのかな 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17 (HP:51/51 MP:14/25)(03/06-23:40:12)
スピカ(GM) : アォーン、と鳴き声をあげて、Bはやられた。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 C2 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:40:28)
ジミィ でもよくよく考えたら、アストを前に送ろうが残そうが、乱戦エリアの拡大で後衛はいっしょくたになる気がしてきた。なら残した方がいいな F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/06-23:40:38)
スピカ(GM) : 抜いたね。ダメージをどうぞ スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 C2 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:40:49)
リリア いや、乱戦は相手が攻撃してきたときですじょ! 制限だとまだ届かない! (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:40:57)
アストライアー 9 = 3 (2 + 4 = 6) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:51/51 MP:14/25) BS(3)(03/06-23:41:21)
アストライアー あ、そうか。じゃあ乱戦はなしだな (HP:51/51 MP:14/25) BS(3)(03/06-23:41:39)
スピカ(GM) : キューン、と、Cもやられた。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:42:16)
ディオン BとCを落としてターンエンド! (HP:33/33 MP:20/26)(03/06-23:42:18)
スピカ(GM) : ターンエンドかな? スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:42:29)
アストライアー だね。全員行動終わったし (HP:51/51 MP:14/25) BS(3)(03/06-23:42:49)
スピカ(GM) : フム…。GMがエネミー行動を考え中。。。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:42:51)
スピカ(GM) : まず簡単なほうから行こう。ジュディに←の二匹から連携攻撃を受けた。目標15で回避してください。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:44:16)
スピカ(GM) : 日本語がおかしい。ジュディは、連携攻撃を受けた スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:45:04)
スピカ(GM) : →の二匹もPTに接近するがアスに乱戦宣言をされたと予想するので、アスも連携攻撃の目標15で回避をお願いします スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:46:21)
ジューディス 「見える!」破ァ! 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13 HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:46:23)
ジューディス 見えぬ…! このジュディの目を以てしても…! HP:30/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:46:45)
スピカ(GM) : ジュディへのダメージ。 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:46:51)
アストライアー 当たると痛いしなあ。 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13 (HP:51/51 MP:14/25) BS(3)(03/06-23:47:04)
アストライアー うん無理だ (HP:51/51 MP:14/25) BS(3)(03/06-23:47:14)
ジューディス 5点ダメージや… HP:25/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:47:23)
ジミィ そうか、そもそも離脱ルールのおかげでジュディ側は無視しても大丈夫だったのか F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/06-23:47:42)
スピカ(GM) : アスへのダメージ。 2D6 → 3 + 5 + (8) = 16 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:47:44)
スピカ(GM) : そして、+1は移動して、ジュディの乱戦エリアに突入して、残った一匹と連携攻撃。目標15でまた回避をお願いします。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:48:19)
アストライアー 5点か。それなりに痛いなあ (HP:46/51 MP:14/25) BS(3)(03/06-23:48:22)
リリア それはヨソウガイデース…… (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:48:45)
ディオン +1って流離いの横にいたやつですか? ディオンで足止めできません? 迂回したのかな。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/06-23:49:10)
ジューディス 今度こそ見える! 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 HP:25/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:49:20)
ジューディス (^p^) HP:25/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:2(03/06-23:49:25)
スピカ(GM) : んー、過去ログ確認したけど、これは流離いの行動も決まったな… スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:49:28)
スピカ(GM) : 斜め移動なので、厳しいかなーと。>ディオン スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:49:47)
スピカ(GM) : ジュディへのダメージ。 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:50:02)
ディオン GM裁量ならちかたないね。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/06-23:50:13)
スピカ(GM) : さらに、流離い狼も乱戦エリアへ突入して、ジュディへの攻撃。 2D6 → 4 + 6 + (7) = 17 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:50:35)
ジューディス 「死なない! 信仰があるから死なない! はぁああああ!」 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 HP:20/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:3(03/06-23:51:11)
スピカ(GM) : PTに直接行くなら、ディオンが止めれたんだけど、ジュディだけ離れてますから スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:51:12)
ディオン ジュディSUGEEEEEEEEEEEE (HP:33/33 MP:20/26)(03/06-23:51:21)
スピカ(GM) : ジュディへのダメージ。 2D6 → 4 + 5 + (5) = 14 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:51:28)
ジューディス ちょっとォー! ここのダイス乱数偏ってますけどォ!? HP:20/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:4(03/06-23:51:33)
アストライアー どうしたっていうんだ、ジュディ…… (HP:46/51 MP:14/25) BS(3)(03/06-23:51:35)
スピカ(GM) : あ、ジュディ変転残ってるっけ スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:51:38)
スピカ(GM) : どっちか回避してもいいけど・・・。まだ死なないし残しておきますか? スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:51:59)
ジューディス ふふ。この程度、ライフォスパラディンの間じゃピンチのうちにも入らないぜ! 変転はしない! HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:4(03/06-23:52:23)
リリア あの神官戦士、一人で5体を相手にしとる…… (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:52:47)
スピカ(GM) : ちなみに、このタイミングで言うと、なぜジュディ狙ったかというと、一番ジュディがウルフ殺してるからですね。狙いやすそうだったから、というのももちろんありますけど。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:53:04)
ディオン 「リーダー済まないー! すぐ応援に行くぞー!」 (HP:33/33 MP:20/26)(03/06-23:53:13)
リリア おおう、なるほどなー とりあえずユダは生きてろよ! (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:53:51)
ジューディス 「ぬわー!」 HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:4(03/06-23:54:00)
ジミィ んー、ジュディに踏ん張ってもらえばなんとかなりそうだな F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/06-23:54:19)
スピカ(GM) : ターンエンドです。PLターン! スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:54:21)
ディオン ディオンは通常移動でジュディの乱戦エリアに突っ込むよ! 狼の一匹(Eかな?)に攻撃! 2D6 → 6 + 6 + (8) = 20 (HP:33/33 MP:20/26)(03/06-23:55:33)
ディオン 2D6 → 1 + 1 + (8) = 10 (HP:33/33 MP:20/26)(03/06-23:55:34)
ディオン ^q^ (HP:33/33 MP:20/26)(03/06-23:55:40)
アストライアー とりあえずまた後衛勢の魔法ぶっぱからかな (HP:46/51 MP:14/25) BS(3)(03/06-23:55:42)
ジューディス あっこれさすらい狼へ攻撃できねえわ! 次のターンでおれ死ぬかも…!? HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:4(03/06-23:55:51)
アストライアー おまいら稼ぎすぎだろ…… (HP:46/51 MP:14/25) BS(3)(03/06-23:55:54)
ディオン ダメージ… 25 = 6 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 7 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 3 (5 + 1 = 6) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:33/33 MP:20/26)(03/06-23:56:05)
ディオン あ、落とした…? (HP:33/33 MP:20/26)(03/06-23:56:12)
スピカ(GM) : ←にはジュディ、ウルフ3、ウルフ+、流離いが居て、PTから3m右下にウルフ2とアスが居る感じですね。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:56:17)
リリア 一体やったか! (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:56:17)
ジミィ 右下はアストに任せて大丈夫ですね? F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/06-23:57:08)
スピカ(GM) : ん、特に宣言がないので、←のウルフAを落としたとしますね。残りウルフ2、ウルフ+、流離い スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*3 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:57:20)
アストライアー ジュディがやばい感じがするから、右のをさっさと片付けてジュディをかばった方がいい気がするんだが (HP:46/51 MP:14/25) BS(3)(03/06-23:58:13)
ディオン 一撃で仕留めて経験点を稼ぐ。まさに計 画 通 り (キリッ (HP:33/33 MP:20/26)(03/06-23:58:25)
ジューディス だがおれは守らない! ウルフへ魔力撃だ!「うわぁあああああ!」 2D6 → 3 + 1 + (7) = 11 HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:4(03/06-23:59:04)
スピカ(GM) : 「ディオン、なみだふいて」 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*2 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:59:08)
ジミィ あー、そうか。じゃあまず先にスピカにまとめて削ってもらおう F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/06-23:59:10)
リリア スピカに全員にカオスショット撃ってもらいますか……? (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:59:10)
ジューディス 当たらない…だと…? HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:4(03/06-23:59:21)
ジミィ んで、ジュディは回復かもってああああ F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/06-23:59:29)
スピカ(GM) : 避けましたね!>ジュディ スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*2 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/06-23:59:29)
ジミィ ん、カオスショットまでいりますか? F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/06-23:59:40)
リリア なぜ魔力撃したッ……! (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/06-23:59:50)
ジューディス このターンでもう1匹倒せるはずやったんや…。なぜ…っ! どうして…っ! ありえない…っ!(ぐにゃあ〜 HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:4(03/07-00:00:25)
ディオン 「スピカは優しいな」ぐすん (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:00:29)
スピカ(GM) : 変転、使う? スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*2 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/07-00:00:35)
リリア 狼削れればアストで一体、リリアで一体削れると思うんですが……まあ、全体ウィンドカッターでも構いませんが、多少数を減らすのが難しくなるんじゃないですかね…… (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:01:06)
ジューディス い、いや、使わない! おれはエリクサーは例え死んでも使わないタイプ! HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:4(03/07-00:01:10)
ジミィ 確かに削れてるやつが中途半端に落ちないのも嫌ですね。じゃあそれで F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:01:51)
スピカ(GM) : 指示待ち中。カオスショット6倍だと24消費だし、魔晶石を使っておけば後にもあんまり響かなくはなるかな・・・? スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*2 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/07-00:02:35)
リリア というわけで6倍拡大カオスショットを頼む!>スピカ (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:02:40)
アストライアー ん? 今流離狼は右にいるのか? (HP:46/51 MP:14/25) BS(3)(03/07-00:02:41)
ディオン 左ですね。ジュディとディオンのいる方。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:02:58)
スピカ(GM) : 流石にMPが減りすぎると怖いので手持ちの魔晶石【5】を使い砕いて、カオスショット6倍行使判定…! 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*2 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/07-00:03:37)
ジミィ あ、まって。カオスショット F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:03:40)
ジミィ ち、遅かったからいいや F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:03:50)
スピカ(GM) : 流離いの抵抗判定。 2D6 → 2 + 3 + (6) = 11 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*2 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/07-00:04:20)
リリア 抜いたー! (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:04:27)
スピカ(GM) : おおっと、抜いた。ダイス振るとこれだから怖い。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*2 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/07-00:04:47)
スピカ(GM) : まず←のAのダメージ。 33 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 6 (6 + 2 = 8) + 【8】 キーNo. : 20 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*2 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/07-00:05:00)
スピカ(GM) : Aは吹っ飛んで倒された…!? Bのダメージ。 14 = 6 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 20 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:23*1 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/07-00:05:26)
アストライアー 二回回ったwww (HP:46/51 MP:14/25) BS(3)(03/07-00:05:35)
スピカ(GM) : →のAへのダメージ。 13 = 5 (2 + 5 = 7) + 【8】 キーNo. : 20 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:9 →A13 D4、流離40+、+1:23+(03/07-00:05:42)
スピカ(GM) : →のDのダメージ 9 = 1 (1 + 2 = 3) + 【8】 キーNo. : 20 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:9 → D4、流離40+、+1:23+(03/07-00:05:54)
ディオン ぴったり落ちた!(ぐっ (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:06:07)
スピカ(GM) : ウルフ+へのダメージ。 13 = 5 (4 + 3 = 7) + 【8】 キーNo. : 20 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:9 流離40+、+1:23+(03/07-00:06:11)
スピカ(GM) : 流離いへのダメージ。 14 = 6 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 20 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:9 流離40+、+1:10+(03/07-00:06:21)
ジューディス 一網打尽すぐる… HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:4(03/07-00:06:28)
スピカ(GM) : なんか、かなりへった。 スピカ(HP:31/31 MP:32/44) ←:9 流離26+、+1:10+(03/07-00:06:34)
リリア うむ、やはりカオスショット最強や! (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:06:48)
ジミィ 今何が残ってるんだ? F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:06:49)
スピカ(GM) : おっとMP消費。32から-(24-5)の19消費だから、13点残りかな。 スピカ(HP:31/31 MP:13/44) ←:9 流離26+、+1:10+(03/07-00:07:31)
ディオン 狼、狼+、流離い、の3匹かな (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:07:53)
スピカ(GM) : ジュディ側への3匹(ウルフ、ウルフ+、流離い)のみですね。 スピカ(HP:31/31 MP:13/44) ←:9 流離26+、+1:10+(03/07-00:08:00)
ジミィ なんつー破壊力( F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:08:11)
リリア じゃあ、残ったノーマル狼にデリンジャーで【クリティカルバレット】撃つよ! 2D6 → 3 + 2 + (10) = 15 (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:08:13)
リリア 12 = 4 (3 + 3 = 6) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:08:23)
ディオン アスが移動でジュディをかばいつつ狼+に攻撃ですね。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:08:48)
リリア うむ! あとは任せた! (HP:26/28 MP:25/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:08:59)
スピカ(GM) : 問題なくウルフはやられた。 スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:10+(03/07-00:09:04)
アストライアー オッケイ。通常移動でジュディのそばに行って【かばう】。そして+に攻撃。「往生せいやっ!」 2D6 → 4 + 6 + (7) = 17 (HP:46/51 MP:14/25) BS(2)(03/07-00:10:24)
スピカ(GM) : あと手番が残ってるのはアスだけとジミィかな? スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:10+(03/07-00:10:31)
アストライアー 16 = 7 (5 + 3 = 8) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:46/51 MP:14/25) BS(2)(03/07-00:10:42)
スピカ(GM) : ヒットしたね。ダメージどうぞ スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:10+(03/07-00:10:42)
アストライアー うーん、微妙だ (HP:46/51 MP:14/25) BS(2)(03/07-00:10:52)
スピカ(GM) : 通常のウルフなら倒せるだけのダメージを与えたはずだが、ウルフ+は倒れなかった! スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:11:12)
リリア 上々ですよ! (HP:26/28 MP:24/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:12:31)
アストライアー 「やっぱかけら入りか、鬱陶しい……とりあえずジュディは俺の後ろに隠れておくように」 (HP:46/51 MP:14/25) BS(2)(03/07-00:12:35)
スピカ(GM) : あと、行動してないのはジミィだけかと思いますが スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:12:43)
ジミィ うし、大丈夫そうだと見切って行動蜂起 F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:13:28)
スピカ(GM) : ターンエンドかな? スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:13:49)
ジューディス 「くっ。非力な女の身の上が憎い…!」 HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:4(03/07-00:13:59)
ディオン ジミィさんがついに決起したぞー!<蜂起 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:14:07)
ジミィ 蜂起、って意味真逆になっとるがなー。 後で回復には手を貸しますのでー F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:14:22)
スピカ(GM) : エネミーターンに移りますが、よろしいですか? スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:14:56)
ディオン OKです。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:15:14)
アストライアー おk (HP:46/51 MP:14/25) BS(2)(03/07-00:15:15)
スピカ(GM) : はーい。では スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:15:19)
スピカ(GM) : ウルフ+がまずジュディへ攻撃します。かばう発動する? スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:15:52)
リリア かばうは自動ですね! (HP:26/28 MP:24/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:17:00)
スピカ(GM) : かばうが無いなら、ジュディは回避12で避けてくださいね。当たったorかばったときのダメージはこちら。 2D6 → 1 + 4 + (2) = 7 スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:17:18)
スピカ(GM) : いや、対象が拒否できる、というのがあるので・・・・<かばう スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:17:35)
リリア 拒否……だと……? (HP:26/28 MP:24/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:18:13)
スピカ(GM) : 次に流離いがジュディに攻撃をします。命中値はこちら。 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15 スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:18:25)
アストライアー これならはじけるけど、この後の流離狼が怖いなぁ。どうするジュディ? (HP:46/51 MP:14/25) BS(2)(03/07-00:18:38)
ジューディス さすらい狼を頼む! おれはこの狼の攻撃を華麗に避ける! 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:4(03/07-00:19:17)
ジミィ それは、かばわれること自体じゃないかなーと解釈。>かばう拒否 F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:19:19)
スピカ(GM) : ん、これって宣言するときに拒否るのかな。RP的に考えてかばおうとする味方をおしやる意味で被弾時に選択できそうだけど。 スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:19:21)
ジューディス !? HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:4(03/07-00:19:25)
ジューディス しかし鎧と盾で弾き返した! HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:20:08)
ディオン ななむーどうしちゃったの…? (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:20:08)
アストライアー オーケー。じゃあ俺は流離の攻撃からかばうぜ (HP:46/51 MP:14/25) BS(2)(03/07-00:20:22)
ジューディス 経験点美味しいれす(^p^) HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:20:51)
リリア そんなことができたのか……僕も効果がなくなるんだと思ってた…… (HP:26/28 MP:24/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:20:53)
スピカ(GM) : まあ、どちらでも。この辺はのちの議題ということで。とりあえず流離い側のダメージ。 2D6 → 4 + 3 + (5) = 12 スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:21:00)
スピカ(GM) : というところでターンエンドです。 スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:22:13)
アストライアー 1通った (HP:45/51 MP:14/25) BS(2)(03/07-00:22:44)
スピカ(GM) : どちらも防護点を抜けなかったかな…? スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:22:48)
スピカ(GM) : おっと通ったか。 スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:22:53)
スピカ(GM) : PLターンです。まあ、もう消化試合なのでサクサクいきましょー スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:23:09)
ジューディス しかし1晩で3回も1ゾロを出してしまうとは…。 HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:23:27)
アストライアー よしじゃあもう前のめりに行くか。一応最悪の奇跡を見越してジュディに【かばう】宣言してから+に攻撃。ちね 2D6 → 6 + 4 + (7) = 17 (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-00:24:13)
ディオン まさか俺とためを張るファンブラーが現れるとはな…(ゴゴゴゴゴ (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:24:18)
アストライアー 15 = 6 (2 + 5 = 7) + 【9】 キーNo. : 25 (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-00:24:33)
スピカ(GM) : 問題なくヒット。ダメージどうぞ>アス スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+、+1:-6+(03/07-00:24:34)
スピカ(GM) : 流石にやられた。かけらは2個入っていた。 スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+(03/07-00:25:03)
ジューディス ジュディはディフェンダーとカイトシールドを投げ捨てた! ロングソードを2hで構えた! さすらう狼への魔力撃! 「ライフォス――」 2D6 → 6 + 6 + (7) = 19 HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:25:32)
アストライアー これで威力がファンブルだったら笑うな (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-00:25:55)
ジューディス 回避を振ってもいいのだぞ? HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:25:58)
スピカ(GM) : 流離い狼の回避ー! 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15 スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+(03/07-00:26:11)
スピカ(GM) : ダメージよこせー! スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離26+(03/07-00:26:27)
ジューディス 「――カリバァーッ!!!!!」 20 = 3 (2 + 3 = 5) + 【17】 キーNo. : 23 HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:26:38)
ディオン あー、流離いを殴るよ。2回。 2D6 → 5 + 5 + (8) = 18 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:27:08)
ディオン 2D6 → 1 + 3 + (8) = 12 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:27:10)
スピカ(GM) : 防護点3で17点ダメージ! 残り9+! スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離9+(03/07-00:27:10)
スピカ(GM) : ディオンからの回避1回目。 2D6 → 2 + 1 + (7) = 10 スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離9+(03/07-00:27:27)
リリア マッスルベアーをしない辺りにまだ一抹の良識が残っているのだな…… (HP:26/28 MP:24/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:27:28)
スピカ(GM) : 2回目。 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15 スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離9+(03/07-00:27:32)
ディオン 一発ヒット 14 = 5 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:27:44)
スピカ(GM) : 2回目は避けた。1回目のダメージどうぞ! スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離9+(03/07-00:27:45)
アストライアー こういう時は手加減しなくてもいいんだぞ? (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-00:28:00)
スピカ(GM) : 14-3の11点で、HPはマイナス突入の-2だ! スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離9+(03/07-00:28:16)
ジューディス 死にかけの敵にベアーはMPがもったいない… HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:28:46)
スピカ(GM) : もちろん、まだ生きている! スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離:-2+(03/07-00:29:36)
リリア じゃあ、デリンジャーBで銃を撃つよ! 弾はエフェクトバレット炎! 2D6 → 5 + 2 + (10) = 17 (HP:26/28 MP:23/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:30:27)
ディオン リリア、撃ちますか? (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:30:28)
スピカ(GM) : 回避判定! 2D6 → 4 + 4 + (7) = 15 スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離:-2+(03/07-00:30:44)
リリア これに弱点を追加してくれい! 15 = 7 (5 + 4 = 9) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:26/28 MP:23/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:31:00)
スピカ(GM) : ダメージどうぞ。炎の弱点+3はこちらでつけますー スピカ(HP:31/31 MP:13/44) 流離:-2+(03/07-00:31:00)
アストライアー さすがに死んだか? (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-00:31:31)
スピカ(GM) : うお、ぴったしやられた…。せっかくなので、流離いの生死判定。 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 スピカ(HP:31/31 MP:13/44)(03/07-00:31:38)
ジミィ これでぴったりだと美しい F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:31:45)
スピカ(GM) : ばたり、と流離い狼は倒れた。気絶ですね。 スピカ(HP:31/31 MP:13/44)(03/07-00:31:57)
ディオン お見事! (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:31:59)
スピカ(GM) : かけらは四つ入っていました。今回は6個、前回のチョコとあわせて8個目になりますね。 スピカ(HP:31/31 MP:13/44)(03/07-00:32:34)
スピカ(GM) : 戦闘終了です。 スピカ(HP:31/31 MP:13/44)(03/07-00:33:13)
アストライアー 「これ、生かしておく意味あるのか? さっさと剥ぎ取って残りは森の御飯に返してやるのが得策だと思うが」 (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-00:33:26)
ジューディス 「さすがに5匹はないわ…」 自分にキュア 2D6 → 2 + 4 + (10) = 16 HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:33:27)
ジューディス 11 = 1 (1 + 3 = 4) + 【10】 キーNo. : 10 HP:13/30 MP:31/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:33:39)
スピカ(GM) : Lv3×9、Lv5×1の、Exp320を手に入れた。 スピカ(HP:31/31 MP:13/44)(03/07-00:33:40)
スピカ(GM) : 剥ぎ取る場合は、20分掛かりますが、まあシナリオ内時間は14:50ごろなので、余裕はありますね スピカ(HP:31/31 MP:13/44)(03/07-00:35:25)
ディオン 一応聞きますが、流離い狼の反応は「敵対的」ですか? (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:35:36)
ジューディス 「まあまあせっかく命を拾ったのだ。ここは森へ返してやろう」 HP:24/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:36:18)
スピカ(GM) : 腹具合による、ですね。>ディオン スピカ(HP:31/31 MP:13/44)(03/07-00:37:10)
ジミィ 「スピカに魔香草も使いたいし、はぎ取ってる時間はあるんじゃないかな」 F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:38:07)
アストライアー 「お前が優しいのか厳しいのか、時々わからなくなるよ……」 (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-00:38:46)
ディオン んー、剣のかけらって殺さないと手に入んないんでしたっけ。まあ、いずれにせよリーダーの意向はロール的な意味で尊重したいですが。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:40:06)
ジミィ 「……(今までの事を考えると、ジュディは犬属性にやさしい…?)」 F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:40:25)
スピカ(GM) : 殺さないとー、とは書いてない感じですね。倒されたら表面から浮いて出てくるみたいなことを誰か言っていたような。 スピカ(HP:31/31 MP:13/44)(03/07-00:41:14)
アストライアー 「(魚にもおおむね優しかったよな……?)」ぼそぼそ>ジミィ (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-00:42:03)
ジューディス 「いくさで出会えば殺す。終われば生かす。これだな、これ」 HP:24/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:42:34)
アストライアー 何だっけ、しめてたら頭からポンッと出てくるんじゃなかったっけ>かけら (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-00:42:39)
ジューディス 「まあいくさで出会っても殺さずに済めばそれが一番なのだが、そんな心積もりでいては自分が死んでしまうのでな…」 HP:24/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:43:24)
スピカ(GM) : ふむん。とりあえず、生死判定したのは流離いだけですが、ぴったりで倒されたのとかいるし、とりあえず3匹ぐらいは死んでるけど、流離いと、他5匹ぐらいが生きて気絶している、としましょうか。 スピカ(HP:31/31 MP:13/44)(03/07-00:43:36)
ディオン じゃあかけらと、死んだ奴の剥ぎ取りだけいただきましょうか。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:44:25)
スピカ(GM) : あ、他6匹ですね。数間違えた スピカ(HP:31/31 MP:13/44)(03/07-00:44:32)
ディオン カオスショットで吹っ飛んだ奴は確実に逝ったな…。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:44:50)
スピカ(GM) : 3匹剥ぎ取りなら、その間にジミィが魔香草たいて一人回復できますよね スピカ(HP:31/31 MP:13/44)(03/07-00:45:04)
アストライアー 考えてみたらインスマスの時アスいないじゃん…… (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-00:45:33)
ジミィ 「(人間以外にも平等ってことかしら)」 >アスト F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:46:31)
リリア じゃあ、剥ぎ取り! 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:26/28 MP:23/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:46:33)
ジミィ うちは魔香草焚くので誰か幸運のお守りつかってくだしあ F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:47:02)
ディオン ではジミィさんは魔香草、ディオンは…あ、まだビビッド使えないや。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:47:16)
ジューディス 幸運のお守りウルフ剥ぎ取り破ァ! 2D6 → 2 + 5 + (1) = 8 HP:24/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:47:31)
ディオン じゃあアスとジュディ剥ぎ取りお願いします。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:47:42)
ジューディス しょぼん… HP:24/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:47:45)
スピカ(GM) : スピカはジミィの魔香草待ちかな。 スピカ(HP:31/31 MP:13/44)(03/07-00:47:45)
アストライアー 2D6 → 1 + 6 = 7 (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-00:48:00)
スピカ(GM) : 例によって、剥ぎ取り表はウルフの表を-2したもの。〜6:狼の皮20G、7〜8:上質な狼の皮50G、9〜:綺麗な狼の皮100G スピカ(HP:31/31 MP:13/44)(03/07-00:48:19)
ジミィ スピカに魔香草 6 = 2 (6 + 2 = 8) + 【4】 キーNo. : 0 F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:48:21)
ディオン 上質*3で150Gですね。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:48:37)
スピカ(GM) : 上質な狼の皮50G×3を手に入れました。 スピカ(HP:31/31 MP:13/44)(03/07-00:48:56)
スピカ(GM) : MP6回復ー。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-00:49:09)
ディオン んー、魔香草@4ですが、レンジャーなしで焚きますか? (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:49:35)
スピカ(GM) : では、剥ぎ取りと回復に10分費やして、移動開始でいいかな? スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-00:49:44)
スピカ(GM) : おっと、ディオンがまだだった スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-00:50:04)
スピカ(GM) : んー、そしたら、ディオンももう一匹死んでたことにして、剥ぎ取りをどうぞ。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-00:50:28)
ディオン さすがに効率が悪いかな…。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:50:41)
ディオン あら、申し訳ない。では剥ぎ取り 2D6 → 1 + 2 = 3 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:51:03)
ジミィ 魔香草はちと勿体無い気分に。手持ちもあるから使っていいっちゃいいんですが。救命草使うとか? F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:51:08)
ディオン フッ…。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:51:11)
ジューディス ロングソードをしまってディフェンダーとカイトシールドを装備し直すぜ。 HP:24/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:51:22)
スピカ(GM) : 合わせて、狼の皮20G、上質皮50G×3の170Gを剥ぎ取りました スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-00:51:44)
スピカ(GM) : では、移動しますね? スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-00:51:55)
ディオン さあ、気を取り直して移動だよ! A4から南へ移動宣言した状態ですね。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:52:17)
アストライアー あいよー (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-00:52:23)
ジューディス あいあい HP:24/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:52:24)
スピカ(GM) : では、A4から南に向かった一行は―― スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-00:52:37)
スピカ(GM) : 再度、危機感知判定をお願いします。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-00:52:45)
ディオン なんでやねん! 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:53:10)
リリア 全員微妙に減ってるし、レイジングアースしてからでもいいんじゃないカナ? と打ってる暇はなかった。 (HP:26/28 MP:23/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:53:43)
リリア 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:26/28 MP:23/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:53:48)
スピカ(GM) : スピカの危機感知。 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-00:53:56)
ジミィ 戦闘中に使っとこうかと思ったけど、結果的にコスト重すぎだという結論だった。>レイジング F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:54:17)
ジミィ 目標値は非公開っぽい? と言いつつ振り 2D6 → 3 + 1 + (5) = 9 F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:54:53)
アストライアー またか! 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9 (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-00:54:58)
ジューディス 危機感知王のダイス! 2D6 → 4 + 4 = 8 HP:24/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:55:00)
スピカ(GM) : おっと、ではスピカが一番達成値が高かった。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-00:55:19)
リリア そしたら次は減ってる人にヒルバレするか (HP:26/28 MP:23/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:55:54)
スピカ(GM) では、スピカは足を止めて、進行方向の脇を指を指した。「――あれ」 誰かがその方向を良く見てみると、小さな狼の子供たちが寄り集まっているのに気づけるだろう。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-00:56:37)
スピカ(GM) : ウルフたちの子供に違いない。君たちは彼らを見逃してもいいし、後の脅威を考えて処分してもいい。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-00:57:14)
ディオン 「狼、の子ども、か?」 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-00:57:18)
ジミィ もう一人くらい減ってたら撃ちますかね。キュア3発より効率が出ないと撃つ気力が。 F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-00:57:30)
ジューディス 「きゃわわわわ(´(ェ)`)」 HP:24/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:58:08)
リリア ユダアストリリアくらいなら、MP3なんでヒルバレしますよ。確かにこっちの方が効率がいい。 (HP:26/28 MP:23/36)  @ 魔晶石@(03/07-00:58:32)
アストライアー あれ、流離狼とその他数匹は残してたよね? (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-00:58:34)
スピカ(GM) : あるいは持ち帰って育てることもできるかもしれない。が、GMはその辺の文化は知らない! スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-00:58:41)
スピカ(GM) : 残ってますね。<アス 放置していったとしても、気絶から立ち直った狼たちが保護するかとおもいます スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-00:59:16)
ジューディス おれにはもうあげぽよがいるからな…>ペット しかしゲル状の生命体をペットにした聖職者て…。 HP:24/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-00:59:41)
リリア 薄い本が厚くなるな…… (HP:26/28 MP:23/36)  @ 魔晶石@(03/07-01:00:00)
ディオン 「さっきの狼は、子を守ろうとしてたのかね」 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-01:00:13)
ジミィ 「だと思う。入った直後に見に来てたのも、もしかしたらそうかも」 >ディオン F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-01:00:48)
リリア 「まあ、別に見逃すに吝かではないですが、ここってあとあと研究員も入るんですわよね……帰り際に注意喚起はしておきましょうか」 (HP:26/28 MP:23/36)  @ 魔晶石@(03/07-01:01:12)
アストライアー 「なら放っておいてもかまわんだろう。そもそも、俺たちの方が本来この森にいないはずの存在なんだからな」 (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-01:01:21)
スピカ(GM) 「かも、しれない」>ディオン 「あのおおかみの、おさは、あたまがよさそう、だった」 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:01:23)
スピカ(GM) : とまあ、特に何をするでもなくスルーするなら、そのまま通過できますよん。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:02:31)
ディオン 「ま、ここは放置しておくのがいいんだろうな。というか、下手に害そうとすればきゃわわわ状態のリーダーに殴られそうだ」 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-01:02:38)
スピカ(GM) 「そう、だね。わたしも、かわいい、とおもう」 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:03:13)
アストライアー 「ジュディ、頼むから連れて帰ろうとか言うなよ?」 (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-01:03:54)
スピカ(GM) : さて、リーダーの決断はいかに?>ジュディ スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:03:59)
ジューディス 「一匹くらい連れて帰るとあとあと役に立つかもしれん。連れて帰ろう(´ω`*)」 HP:24/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-01:04:23)
スピカ(GM) : 次に入った研究員は、狼の恨みを一身に受けるんだろうなぁ。子供を人間にさらわれたと判断するだろうし… スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:05:17)
ジューディス ならやめておくか…! HP:24/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-01:07:24)
スピカ(GM) : ちなみに、これといって、ここのロール次第で何かが変わるとかは(今のところ)何も考えてませんので、あしからず。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:07:35)
リリア たぶんツッコミ待ちしてたんだろうなと思いつつ、ツッコミ不在のパーティだった。 (HP:26/28 MP:23/36)  @ 魔晶石@(03/07-01:07:54)
ディオン 「役に立つとかいう基準はおかしいと思うぞ。ちゃんと責任持って保護して、育てる覚悟はあるのか? リーダー」と言っておこう。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-01:07:59)
アストライアー 「わかった。じゃあ狼を連れて帰る代わりにそのゲル状生物を置いていけ。我らがパーティーのペット定員は一匹です」 (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-01:08:08)
ジミィ 「下手に手を出すと、後々手間がかかるよ。野生にも返せなくなるし……」 >ジュディ F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-01:08:10)
ジューディス 「まあおれにはあげぽよがいるしな…。みんながそういうならやめておこう…(´・ω・`)」 HP:24/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-01:08:46)
スピカ(GM) : では、狼の子供たちをスルーした一行は―――― スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:08:59)
スピカ(GM) : 森を抜けて、最初の入り口に出ることが出来た。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:09:50)
ディオン 「(ふむ、使い魔はペットに入るのかな)」 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-01:09:53)
ディオン 「お? ここは――入り口?」 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-01:10:20)
スピカ(GM) : 入り口の傍には、ターフと焚き火を設置した、研究員たちが書き物などをしている スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:10:38)
スピカ(GM) : 一行が現れたのを見て「あ! おかえりなさい。終わったんですか?」などと話しかけてくる。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:11:13)
スピカ(GM) : 時刻は15:00ぐらい。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:12:21)
ディオン 「ふむ。スピカ、これはどう捉えるべきだと思う? とりあえず、あの道が出口だったということでいいのかな」 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-01:13:02)
スピカ(GM) : この時点で、マッピング依頼自体は終わっているし、手荷物回収の依頼も終わっています。ただし、まだ行っていない部屋があるため、追加報酬までは出せません。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:13:14)
スピカ(GM) 「だと、おもう」 A4の南が、出口というのは確定しました。また、ここから入るとC3に出るのも確定ですね。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:13:47)
ディオン てか、下手したら入り口から2手で出口だったのか…あぶなっかしいな…! (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-01:14:02)
スピカ(GM) 現時点で、各自1000+1500G、と全体への2000Gが確定してます。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:14:42)
ディオン これはつまり、ここでマッピングを終了するか、もう一度入るかという選択しなわけだ。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-01:15:07)
ジミィ その時は、再出発が楽になった、で済ませた気も。>入口から2手 F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-01:15:30)
スピカ(GM) : また、時間はまだ残っていますし、まだ入っていないところもありますので、ここで依頼・シナリオを切り上げてもいいし、継続してもよい スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:15:42)
スピカ(GM) : まあ、そこらへんは後で決めてもよいですね。現実の時刻が25時を回りましたし。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:16:14)
ディオン まあ、とりあえずはセーブですね。 (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-01:17:21)
スピカ(GM) : また、出口までの地図がかけたので、ここで再突入して、終了に不参加であっても、出口まで迷うことはないと思いますので、脱出アイテムを使わなかった報酬は得られますね。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:17:46)
スピカ(GM) : では、この後の行動はセーブとして、ここで中断ですねー。お疲れ様でした。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:18:34)
ジミィ ※ただしヤーボを除く F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-01:18:36)
リリア 寝ます! ではまた! (HP:26/28 MP:23/36)  @ 魔晶石@(03/07-01:18:41)
Systemリリアさんが退室しました。 (03/07-01:18:44)
スピカ(GM) : ヤーボはきっとどこかを彷徨ってるんだろうな… スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:18:58)
ディオン お疲れ様でした! (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-01:19:00)
ジミィ 今日は終了、また集まれたら残りも埋めに行きたいかなぁ、とおもいます F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-01:19:10)
ディオン ずっと迷宮の中で自給自足で生きていけそうですよね…>ヤーボ (HP:33/33 MP:20/26)(03/07-01:19:29)
ジューディス 乙! HP:24/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-01:20:08)
ジューディス 破ァ! 22 = 5 (3 + 4 = 7) + 【17】 キーNo. : 17 HP:24/30 MP:28/40 魔晶石:2点 ファンブル:5(03/07-01:20:14)
Systemジューディスさんが退室しました。 (03/07-01:20:16)
スピカ(GM) : レンジャーも持ってるしなぁ…。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:20:23)
ジミィ おつですー>ハイブリさん F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/07-01:20:24)
スピカ(GM) : ではでは。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/07-01:20:30)
ディオン メモ残し。 (HP:33/33 MP:20/26)ファンブル:6(03/07-01:21:13)
アストライアー お疲れー。ヤーボはそのうち片眉をそった状態で下山してくることだろう。山じゃないけど (HP:45/51 MP:14/25) BS(1)(03/07-01:21:39)
ディオン やべ、ファンブルだけで300点とかさすがに引くわ…。そぉい! 13 = 4 (4 + 3 = 7) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:33/33 MP:20/26)ファンブル:6(03/07-01:21:42)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (03/07-01:21:53)
Systemスピカ(GM)さんが退室しました。 (03/07-01:22:14)
Systemディオンさんが退室しました。 (03/07-01:22:28)
Systemジミィさんが退室しました。 (03/07-01:22:35)
Systemアーマーンさんが入室しました。 (03/07-10:27:02)
アーマーン : フランクリンの成長すっかり忘れてたわ 2D6 → 4 + 2 = 6 (03/07-10:27:16)
アーマーン : 敏捷+1 (03/07-10:28:12)
Systemアーマーンさんが退室しました。 (03/07-10:28:17)
Systemスピカ(GM)さんが入室しました。 (03/09-22:32:27)
Systemヤーボさんが入室しました。 (03/09-22:32:28)
ヤーボ : 一秒差ワロス。 (03/09-22:32:41)
ヤーボ えーと森に入る前と今でレベルが変わってるわけですけど、反映させて大丈夫ですか? (03/09-22:33:29)
スピカ(GM) : 流石にそれは自重してくださいー。>レベル (03/09-22:34:06)
ヤーボ おk。レベルアップ前のものがちゃんと書いてあるヤーボのキャラデータに隙は無かった。 (03/09-22:35:15)
ヤーボ e-to (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-22:39:08)
ヤーボ えーと救命草とかはいくつ持っていたっけか… (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-22:39:21)
ヤーボ えーとヤーボがいる回で魔香草×6、救命草×7、《2点》魔晶石×1を拾って、魔香草を一つ消費してたと。んでこれらはヤーボが持っている。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-22:42:28)
スピカ(GM) : たぶん使い切ることもないから、それでいいでしょうー (03/09-22:43:40)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (03/09-22:57:05)
アストライアー おっすおす (03/09-22:57:28)
スピカ(GM) : セージ持ちは・・・ヤーボかな (03/09-22:58:09)
スピカ(GM) : いらはーい (03/09-22:58:15)
アストライアー 探索能力低そうなPTが爆誕してしまったな…… (03/09-23:00:08)
スピカ(GM) : では、演出的には「もう一度中に入って、埋まってないところを探そう」と中に入ってみたら、なぜかスピカとアスだけになって、ヤーボが居た、みたいな感じかなー (03/09-23:01:16)
スピカ(GM) : 中に入る前に、地図の写しを依頼者とPTメンバー全員に配ったことにして、全員が地図の把握が出来ている。 (03/09-23:01:56)
スピカ(GM) : なお、入った部屋はC3です。地図済み。探索済み。 (03/09-23:02:39)
スピカ(GM) : 時刻は15:20〜からのターンかな (03/09-23:03:21)
ヤーボ おっと失礼! (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:05:22)
ヤーボ 始めましょうかね。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:05:34)
スピカ(GM)例によって。あと蒼月さんのマッピング。http://others.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote01rock/data/IMG_000195.jpg (03/09-23:05:36)
ヤーボ 「む? おお、スピカ、アス。どうしたんだ。他のメンバーも私からはぐれてしまっていてどうしたものかと思っていたんだ。」 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:06:21)
ヤーボ えーと個人的にマッピングしてたんで、進む方向なんかは俺が決めていいですか?>ドレイクさん (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:07:05)
アストライアー 「気が付いたらみんなが消えていて目の前にお前がいた……な、何を言っているんだ俺は……」 (03/09-23:07:06)
アストライアー お願いします。俺は全くわからん (03/09-23:07:18)
スピカ(GM) 「ぶじ、だとは、おもって、いたよ」 「あ、これ。ちずの、うつし」 といって、リリアやディオンが作ってまとめた地図の写しを渡すよ。これからヤーボは地形を把握したことにしてよい (03/09-23:07:22)
ヤーボ 「ふむふむ。未到達地点が一つか…では…」C3から西へ行きます。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:08:13)
スピカ(GM) : C3から←に動くと、「D4」にでた。出口は↑↓二箇所。時刻はいまのとこ15:25。素通りする? (03/09-23:09:10)
ヤーボ 素通りします。行き先は… (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:09:30)
ヤーボ 北へ行きD2へ。D2を東へ行きB2へ。B2を北へ行きA3へ。A3の南へ行きます。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:11:10)
ヤーボ エンカウントが無ければ… (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:11:18)
スピカ(GM) : ふむん。 2D6 → 5 + 2 = 7 (03/09-23:11:50)
ヤーボ やべーなこれ。案外時間足りないかも。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:12:22)
スピカ(GM) : A3の南だと、D2に戻ってきたよ。時刻は15:55ぐらいかな? エンカウントは無かった。 (03/09-23:13:00)
ヤーボ D2を南へ行きます。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:13:12)
スピカ(GM) : では、16:00、一行はD1に着いた。出口は←→。 (03/09-23:14:09)
ヤーボ 「話に聞くと狼がいたそうじゃないか。私は何にも出会っていないから分からないが…」 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:14:31)
ヤーボ 西へ行きA1へ。A1を西へ行きます。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:15:08)
スピカ(GM) 「うん。かしこい、おおきな、おおかみ、だった」<ヤーボ (03/09-23:15:11)
アストライアー 「ああ、その話か。その後オオカミの巣を見つけてな。ジュディが一匹連れて帰るとごねて大変だった」 (03/09-23:15:36)
スピカ(GM) : 「D3」に着いたね。16:10。 (03/09-23:15:51)
ヤーボ よしきた。D3を西へ。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:16:17)
スピカ(GM) : A4についた。16:15。↑↓←。また、狼の死体や気絶していたものたちはもうなくなっている。 (03/09-23:17:28)
ヤーボ 「おおかた育てるとか言い出したのだろう? 人を襲うことを考えると、魔物は駆除してしかるべきとも言えるのにな。」 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:17:40)
ヤーボ A4を西へ。死体が無いとな…? (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:17:54)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (03/09-23:18:31)
スピカ(GM) ヤーボの台詞をきいて、出口付近にいるか(もういなくなってるか)もしれない子犬たちのことを話すかどうかスピカは迷う表情をわずかに見せる。 (03/09-23:18:39)
スピカ(GM) : いや、普通に気絶から起きたり、他の動物がさらっていっただけだとおもいねぇ。>死体 (03/09-23:19:12)
アストライアー : まちがえた (03/09-23:19:21)
スピカ(GM) : A4を←に行くと、C4にでた。まだ未探索のMAPだ。上下左右で、地図難度は14。ついでにランダムエンカウントダイス。 2D6 → 3 + 2 = 5 (03/09-23:20:35)
ヤーボ キター。そしておそらくエンカウントしたwwww 地図作成判定 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:21:07)
ヤーボ うおおおおwww (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:21:12)
スピカ(GM) : 生き残りのヨーヨーあたりが、姿を見せたかもしれないが、一行の姿を見て、逃げ去った。ぐらいかな。 (03/09-23:21:26)
ヤーボ あ、修正間違えました。セージ1知力2で3です。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:21:29)
スピカ(GM) : 流石に時間が惜しいので、ランダムエンカウントはよっぽどじゃないとスルーしますね。 (03/09-23:21:48)
ヤーボ ん?いや地図作成はスカウトでもできるんですね。じゃあ修正5で正しいです。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:22:25)
スピカ(GM) : -2しても、成功したのねー。ていうか、野外だからレンジャーでもセージでもいいんだけど。 (03/09-23:22:28)
ヤーボ まあそうでもしないとボス戦とかいけなさそうですからね… (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:22:42)
スピカ(GM) : まあなに。肝心のスピカのMPは19/44なんだけどね。 (HP:31/31 MP:19/44)(03/09-23:23:21)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (03/09-23:23:30)
アストライアー : よし直った (03/09-23:23:36)
ヤーボ 「スピカとアスはそこらへんを探索してくれ。私が地図を書いている間に」さらさらさらーっ (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:23:36)
スピカ(GM) : さて、どうしますか? スピカへの探索指示とか スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/09-23:23:46)
スピカ(GM) : では、スピカの探索。 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/09-23:23:55)
スピカ(GM) : スピカは魔香草を2個手に入れた。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/09-23:24:06)
アストライアー んじゃ探索ー 2D6 → 4 + 6 + (4) = 14 (03/09-23:24:06)
ヤーボ げっ忘れてた。魔香草だなこれは…ディオがいないからビビッドが鳴らない… (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:24:15)
スピカ(GM) : おや、アスに補正がついた。セージかスカウトか忘れてたのかな スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/09-23:25:35)
スピカ(GM) : アスは魔香草1個拾ったよー。 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/09-23:25:49)
ヤーボ この場で魔香草をスピカに焚きます。10分消費。この10分の間にスピカとアスも平目で、スピカに魔香草を焚いてくれ。計3つ消費。 2D6 → 6 + 1 + (3) = 10 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:26:30)
スピカ(GM) : っと、達成値も高かったし、地図ヒントだしておこう。「C4から↑にいくとA4に戻りそうだ」 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/09-23:26:41)
アストライアー 実はスカウトをとっていたのだ! 俺自身ついこの間まで忘れていたがな! (03/09-23:26:43)
スピカ(GM) : 魔香草は威力計算 スピカ(HP:31/31 MP:19/44)(03/09-23:27:02)
ヤーボ まちがえた!魔香草は威力0のレーティングや 5 = 2 (3 + 5 = 8) + 【3】 キーNo. : 0 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:27:03)
スピカ(GM) : 7だと2かな? 5点回復しますよ。 スピカ(HP:31/31 MP:24/44)(03/09-23:27:32)
スピカ(GM) : いや、先のダイス値を使うから振りなおさないで…。 スピカ(HP:31/31 MP:24/44)(03/09-23:27:49)
スピカ(GM) : まあ、魔香草使いますね。 3 (6 + 4 = 10) キーNo. : 0 スピカ(HP:31/31 MP:24/44)(03/09-23:28:06)
ヤーボ 失敬… (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:28:15)
スピカ(GM) : 3点回復。 スピカ(HP:31/31 MP:27/44)(03/09-23:28:17)
ヤーボ クリったー (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:28:24)
ヤーボ アスもスピカに魔香草頼むー。平目の威力0で。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:29:55)
Systemジミィさんが入室しました。 (03/09-23:30:21)
ヤーボ しかしこう見るとレンジャーは偉大ですね…かなり確実にMPが回復する… (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:30:37)
ジミィ : 既に地図周りはちんぷんかんぷんだがきたぜ! (03/09-23:30:44)
スピカ(GM) : C4で地図を書き上げて、魔香草をたき始めたタイミングで、ジミィが現れた。みたいな感じ。 スピカ(HP:31/31 MP:27/44)(03/09-23:30:47)
ヤーボ 「おおジミィ。久しぶりじゃないか」 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:30:55)
ヤーボ 問題ない。俺は最初のパートから自由帳に全て記入している。>地図 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:31:25)
アストライアー りょーかい 2 (3 + 5 = 8) キーNo. : 0 (03/09-23:31:30)
スピカ(GM) : アスー? 返事してくださいー スピカ(HP:31/31 MP:27/44)(03/09-23:31:31)
スピカ(GM) : おっといた。 スピカ(HP:31/31 MP:27/44)(03/09-23:31:34)
アストライアー 「おおジミィ。どこ行ってたんだ?」 (03/09-23:31:46)
スピカ(GM) : MPが29まで回復しました。ジミィも魔香草とか焚きます? スピカ(HP:31/31 MP:29/44)(03/09-23:31:56)
ヤーボ えーとジミィもヤーボたちと同じタイミングで魔香草を焚けますか? (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:32:18)
スピカ(GM) : うっかり茂みに入ると、すぐ迷っちゃう、みたいな場所なんだろうなぁ スピカ(HP:31/31 MP:29/44)(03/09-23:32:19)
スピカ(GM) : いいよー>ヤーボ スピカ(HP:31/31 MP:29/44)(03/09-23:32:24)
ジミィ 「あ、あれ? リーダーを追ったディオンさんがこっちに来たと思ったんだけど」 と疑問符を浮かべながら F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/09-23:32:38)
ヤーボ あ、というかジミィ自身もちょっと減ってるのか…まあスピカに魔香草頼みます。>ジミィ (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:33:04)
スピカ(GM) : ジュディがいないと回復が不安ですよね、このPT。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44)(03/09-23:33:40)
ヤーボ いたら鼻血吹くまで回復するからかなり極端ですね… (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:34:15)
ジミィ 頼まれたのでスピカに魔香草。在庫はそちらにあります? 4 = 0 (3 + 1 = 4) + 【4】 キーNo. : 0 F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/09-23:34:21)
スピカ(GM) 「ディオン、も、ジュディ、も、みてない、ね」 「みちをはずすと、だめだね、ここは」 スピカ(HP:31/31 MP:29/44)(03/09-23:34:28)
アストライアー 回復はともかく、プロテクが欲しいな…… (HP:45/51 MP:14/25)(03/09-23:34:39)
スピカ(GM) ありますね。あとでログみて、総数確認します。 スピカ(HP:31/31 MP:29/44)(03/09-23:34:56)
ヤーボ ヤーボは出発前にふたつ魔香草を持っていたので、在庫は問題ないですね。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:35:17)
スピカ(GM) 33まで回復しました。手持ちの魔晶石【5】×2とあわせて、大分余裕が スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:35:20)
アストライアー 「全く訳が分からんな。この森はどんな構造をしてるんだ?」 (HP:45/51 MP:14/25)(03/09-23:35:38)
スピカ(GM) えっと、16:40前後かな。素通りが多くて、こまかな時間を把握しそこねた スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:36:05)
ジミィ 「あと、出遅れたリリアが追ってくると思うんだけど……」 と後ろを振り向いて、首をかしげます F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/09-23:36:28)
ジミィ あ、こっちにも手持ちはあるんで。拾った分残ってなければそこから。>魔香草 F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/09-23:37:08)
スピカ(GM) : さて、移動はどちらにむかいますか? スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:37:13)
ヤーボ さて、ではC4を北へ行きA。A4を北へ行きB2へ。B2を北へ行きA3へ。A3を北へ行きA1、北へ行きA2、北へ行きB3、北へ行きC2、北へ行きC1へ行きます。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:39:05)
ヤーボ 発言してから気づいたがこれ全部北じゃねーか!wwwwww (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:39:27)
ヤーボ 間違ってる箇所とか無いよな…(ドキドキ (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:40:09)
スピカ(GM) : 一時間の探索なのでランダムエンカウント。 2D6 → 3 + 6 = 9 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:40:33)
スピカ(GM) : 貴方たちは、遠くの茂みからウルフたちがこちらを伺っているのに気づいた。もし目を合わせたならば、ウルフたちは静かに姿を消しただろう スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:41:10)
ヤーボ すごく目を合わせる。にこっ。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:41:46)
スピカ(GM) : 17:05、無事、目的どおりにC1に到着したよ。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:41:59)
アストライアー まあ、無駄な戦闘は回避するに越したことないしな。目を合わせておこう (HP:45/51 MP:14/25)(03/09-23:42:18)
スピカ(GM) : また、目を合わせなくても、彼らはただ観察するだけで、特に襲い掛かってはこないだろう。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:42:39)
ヤーボ おk。「ここを西へ行く道は、他の箇所とは違う雰囲気を感じたそうだ。リリアが言っていた。――では、グフフ、行こうか?」何があるか分かりませんが西へ行くことでいいですか?>アス、ジミィ、スピカ (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:43:45)
スピカ(GM) : まあ、歩いてる最中にそんな光景にでくわした、ぐらいなので。C1からの行動をどうぞ。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:44:02)
ジミィ おkですよー F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/09-23:44:37)
スピカ(GM) : 私はGMなので、そちらの判断を待ちますね。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:45:07)
アストライアー 了解。どんと行こう (HP:45/51 MP:14/25)(03/09-23:46:00)
ヤーボ ではC1を西へ行きます。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:46:16)
スピカ(GM) : では、C1を←に抜けた一行は―― スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:46:20)
ヤーボ どきどき… (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:46:52)
スピカ(GM) : これまでの密集した森を抜けたかのように、広い空間に出ます。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:46:59)
ヤーボ 「む?」 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:47:31)
スピカ(GM) : 森の中にぽっかりとあいた広場のような場所で、100m四方以上は確実にある程度の広さですね スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:47:46)
ジミィ 100m四方…だいぶ大きいなぁ F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/09-23:48:20)
スピカ(GM) : 少し歩くと、その広場を横断するカタチで、川が流れていて、そのままでは向こう岸にへは渡れそうに無い。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:48:24)
スピカ(GM) : イメージとしては、MGS3の最初のあたりにある谷とつり橋を、まあ、あれよりは狭いけど スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:48:58)
ヤーボ えーと、ここで地図作成か探索できます? (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:49:16)
アストライアー ん? 崖になってるので? (HP:45/51 MP:14/25)(03/09-23:49:18)
スピカ(GM) : ここでは、特にできないですね。マッピングは自動成功とします スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:49:46)
ヤーボ ちょ、自動成功だと…逆に怖いな… (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:50:19)
スピカ(GM) : 崖に近いですね。といっても、7mの幅跳びをすれば、届くかな、程度なので スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:50:33)
ジミィ なんかイベントフラグとか立たせてこないと駄目なんでしょうかね F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/09-23:50:49)
スピカ(GM) : まあ、元ネタ的にいえば、ここはダンジョンの2階にあたります。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:51:00)
ヤーボ 狼の子を皆殺しにするとか?>フラグ (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:51:16)
スピカ(GM) : イベントフラグはこれから立つのよ。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:51:17)
スピカ(GM) : では、一行が、橋が架かってないせいでわたれそうにないなぁ、とたむろっていると スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:51:50)
ヤーボ フヒッw>これから立つ (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:52:16)
スピカ(GM) : 後方の、森のほうから動物の悲鳴とも怒号とも思える声と、またその足音がきこえてくる スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:52:22)
ジミィ おーけー、谷にダイブする覚悟はできた( F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/09-23:52:58)
スピカ(GM) : 一種類は既に知識判定済ませてるのでわかるけど、ゴルゴルが2匹と、もう一匹はそれに良く似た動物だ。魔物知識判定をどうぞ。目標は10/15 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:53:18)
ヤーボ 幅跳びの修正値を一生懸命計算していたのは杞憂に終わったようですねwwww (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:53:21)
アストライアー 金属鎧来てるやつに無理言ってくれる……>7mの幅跳び (HP:45/51 MP:14/25)(03/09-23:53:21)
アストライアー ライダーで知識判定ー (HP:45/51 MP:14/25)(03/09-23:53:39)
アストライアー 2D6 → 3 + 1 + (4) = 8 (HP:45/51 MP:14/25)(03/09-23:53:42)
ジミィ ゴルゴルって大猿でしたっけ? それはそうとセージチェック 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13 F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/09-23:54:02)
ヤーボ よく似た魔物wwwwww俺は個人的に知ってるぞwwwwwwwやべーだろwwwwww 魔物知識、ゴルゴルに似た奴 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:54:14)
スピカ(GM) : そして、もう一回、魔物知識判定をお願いします。達成値は12/16。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:54:33)
ヤーボ えー・・・ (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:54:46)
ヤーボ 妹がネット使いたがってるわー… (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:54:57)
ジミィ もいっちょ 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17 F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/09-23:54:58)
スピカ(GM) : はい、お察しの通り、もう一匹は「ゴルゴルゴールド」だ。弱点は抜けなかった。ルルブIIの255参照。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:55:16)
ヤーボ とりあえず判定だけ振っておきますかね。もう一回分の魔物知識 2D6 → 2 + 5 + (3) = 10 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:55:35)
スピカ(GM) : おお、まさか抜くとは。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:55:35)
スピカ(GM) : ゴルゴルの群れをヒュンヒュンと大きな蝿が追い回しているのに気づいた。ジミィはそれがハンターフライに良く似たが、さらに凶暴になった「ヘルフライ」であると気づいた! ※オリジナル スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:56:34)
ジミィ げぇー( F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/09-23:56:46)
アストライアー げげぇ (HP:45/51 MP:14/25)(03/09-23:57:03)
ヤーボ ぐへあ。すいません、ヤーボは回避命中追加ダメージ全て+8で、HP45MP18、練技はオウルビジョンしか持っていない。また投げのみ命中+6でC値12の威力20だ。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:58:04)
スピカ(GM)Mobデータこうしーん。一番下にヘルフライを追加したよ。Lv7のMobだ。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:58:11)
スピカ(GM) : え、さすがにヤーボ抜きでやると流石にきついかなぁ…。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:58:38)
ジミィ なんなら中断でも、少し時間が取れるなら先に風呂行っときたい F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/09-23:59:20)
ヤーボ まさかのボス戦目前で落ちるでござる。NPCで誰か振っておいてくれ…!すまん…! (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:59:22)
スピカ(GM) : では、中断してしまいましょう。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:59:36)
スピカ(GM) : 流石に、死ぬリスクが高いので、知らぬところで殺してはもうしわけない スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/09-23:59:54)
アストライアー あやや。じゃあいったん中断セーブしときます? 後日やってもいいし (HP:45/51 MP:14/25)(03/09-23:59:56)
ヤーボ 自称30分くらいで終わるらしいから、ちょっとしたら戻ってくる。では。 (HP45/45 MP18/18) 状態異常:(03/09-23:59:59)
Systemヤーボさんが退室しました。 (03/10-00:00:07)
スピカ(GM) : あ、あと、ゴルゴルたちは、ヘルフライに攻撃されてHPが減っている。また、攻撃されているせいで錯乱というか凶暴化しており、目に付いたPTに八つ当たりのように襲い掛かってくる―― スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/10-00:00:38)
アストライアー わーお、明らかにとばっちり (HP:45/51 MP:14/25)(03/10-00:01:19)
Systemヤーボさんが入室しました。 (03/10-00:01:25)
ジミィ うーむ、その状態だと協力というか、同士討ちさせるのは難しそうだなぁ。 F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/10-00:01:32)
ヤーボ : 携帯から参加すればいいじゃなイカ!!!!!! (03/10-00:01:46)
ジミィ 風呂ってくるので、再開待ちでいいのよ? F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/10-00:03:02)
ヤーボ : せっかくページ作ってもらって悪いがヘルフライのデータを1行で発言していただけますか……? (03/10-00:03:02)
ヤーボ : え、でも時間置くと真人間時間に生きてるドレイクさんが厳しい深夜になる可能性大……? (03/10-00:04:02)
アストライアー 無差別に攻撃、空を飛び、乱戦無視 (HP:45/51 MP:14/25)(03/10-00:04:04)
ジミィ 命中:高い 回避:くそ高い 威力:まぁまぁ高い F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/10-00:04:49)
スピカ(GM) : HP状況は、ゴルゴルG:HP34、ゴルゴルA・B:18、ヘルフライ:48+ スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/10-00:04:49)
ヤーボ いや、まあ風呂は止められないか!!! (03/10-00:04:52)
ヤーボ ヘルフライのデータワロス。 (03/10-00:05:36)
スピカ(GM) : 命中8(15)+1*、回避11(18)+1*、攻撃2D6+9、防護5、先制16 +1は飛行分。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/10-00:05:46)
ジミィ 自称30分なら、うちも余裕もって戻ってこれるはず F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/10-00:05:53)
アストライアー 下っ端ゴルゴルがすでに瀕死な件 (HP:45/51 MP:14/25)(03/10-00:06:24)
スピカ(GM) : まあ、お風呂いってらーです。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/10-00:06:39)
アストライアー まあ、二時までなら何とか逝けるかな! (HP:45/51 MP:14/25)(03/10-00:06:41)
ヤーボ えっ、ヘルフライの回避、高すぎ……? (03/10-00:06:47)
スピカ(GM) : アスは今のうちにゆっくりするか、顔を洗うかして、気合を・・・ スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/10-00:06:54)
ヤーボ じゃあ狐さんの風呂待ちで!!!!! (03/10-00:07:26)
ジミィ じゃあ、すみませんが行ってきます F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/10-00:07:54)
Systemジミィさんが退室しました。 (03/10-00:07:57)
ヤーボ えーとスピカとヤーボは変転してなかったと思いますがどうでしたっけ。 (03/10-00:08:46)
スピカ(GM) : スピカは使ってますね。ヤーボは使ってないんじゃないかな。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44)(03/10-00:09:10)
アストライアー つうか見逃してたけどヘルフライだけ48+とかワロスwwwワロス…… (HP:45/51 MP:14/25)(03/10-00:09:13)
Systemヤーボさんが入室しました。 (03/10-00:10:17)
アストライアー こういう回避高いのには魔法攻撃が定石なんだけどなぁ。どうすっか (HP:45/51 MP:14/25)(03/10-00:11:53)
ヤーボ : ふむ。あとは被我距離と、川までの位置、川に落下した時の扱いを教えていただきたいです。 (03/10-00:11:55)
スピカ(GM) : あ、そうだった。えっと、まだ彼我距離はかなりあって、ヘルフライに襲われながらゴルゴルたちがこちらに向かってくる。なので事前準備を3R分与えます。川に落ちた場合は、戦闘離脱ですが、そこまで想定してないので、戦闘領域を川から15mはなれた程度のところにもっていきます スピカ(HP:31/31 MP:33/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:13:47)
スピカ(GM) : したがって、戦闘領域は十分に広くて遮蔽がない平野での戦闘になります スピカ(HP:31/31 MP:33/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:14:20)
ヤーボ : 15mwwwwっうぇwwww先制取られて金ゴルゴルに投げられたPLは即離脱wwww (03/10-00:15:59)
スピカ(GM) : ああ、ぎりぎり大丈夫の意味ですよ>ヤーボ スピカ(HP:31/31 MP:33/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:16:34)
ヤーボ : あ、3R中に前に出ればいいのか (03/10-00:16:47)
アストライアー 事前準備つーてもジュディもディオンもいない現状では特にやることないかなー (HP:45/51 MP:14/25)(03/10-00:17:05)
ヤーボ : おっとそういうことですか。分かりました。 (03/10-00:17:13)
スピカ(GM) : 要点:川は気にしなくていいよ。事前準備3Rあるよ。あと、一応自動先制のカタチになります。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:17:48)
ヤーボ : プロテク重ねがけにファイアウェポンまでかかるのにこれ以上何を……?>アス (03/10-00:18:34)
スピカ(GM) : 3R経ったら、彼我距離が20m以内になって、接敵できるようになる、感じかな スピカ(HP:31/31 MP:33/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:18:45)
アストライアー ああ、そうかジミィがいたか。今この場にいないから除外してた (HP:45/51 MP:14/25)(03/10-00:19:35)
ヤーボ : 状況が状況だからウルスと違って3Rなんですね。なるほど。 (03/10-00:19:35)
スピカ(GM) : まあ、人数少ないので色々難易度調整をやってる感じ…? スピカ(HP:31/31 MP:33/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:20:18)
スピカ(GM) : フルメンバー揃ってたらまた違ったカタチにしてた スピカ(HP:31/31 MP:33/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:20:33)
スピカ(GM) : スピカの支援はフィールドプロテクとストンガードかなぁ・・・ スピカ(HP:31/31 MP:33/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:22:18)
アストライアー 防御はともかく命中どうすっかだよなぁ。部屋に入る前に魔香草焚いておけばよかった (HP:45/51 MP:14/25)(03/10-00:24:11)
スピカ(GM) : もちろん先に移動して攻撃しに行ってもよいけど。 スピカ(HP:31/31 MP:33/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:24:19)
ヤーボ : ストーンあったの忘れてましたね……前衛にストーン、全員にFプロテクでいいんじゃないでしょうか。 (03/10-00:24:29)
スピカ(GM) : 幸いジミィが弱点抜いてくれたので、魔法は通りやすくはなってますが、抵抗が高いので、我ながら抜けるきはあんまりしない スピカ(HP:31/31 MP:33/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:25:10)
Systemジミィさんが入室しました。 (03/10-00:28:42)
ジミィ おまたせしました F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/10-00:29:18)
ヤーボ : 風呂はやっ!おかえりなさい (03/10-00:29:22)
ジミィ 今日髪切ってきたんで。 いやー、どんだけ邪魔だったか実感できる F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/10-00:30:08)
スピカ(GM) : ヤーボは、まだ携帯参加なのかな スピカ(HP:31/31 MP:33/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:30:32)
アストライアー どーしたもんかな……とりあえず殴るんだったら槍より剣の方がいいか……ケチらんともっと高価な剣買っとけばよかった (HP:45/51 MP:14/25)(03/10-00:30:43)
ヤーボ では3R、一番いい支援を頼む。 (HP45/45 MP18/18)状態異常:(03/10-00:31:44)
ヤーボ まだ携帯だが、全て問題なく使えそうなのでこのまま行きます! (HP45/45 MP18/18)状態異常:(03/10-00:32:29)
スピカ(GM) : とりあえずフィールドプロテク。 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 スピカ(HP:31/31 MP:31/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:33:05)
ジミィ んーと、ヘルフライって転倒しますかね?>GM F1(HP:21/21 MP:27/33)(03/10-00:33:15)
スピカ(GM) : ok。全員Fプロテクで、ダメージ-1@18R スピカ(HP:31/31 MP:31/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:33:29)
スピカ(GM) : 飛行してるから、強化投げでもしない限りは転倒しないかなー>ジミィ スピカ(HP:31/31 MP:31/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:33:51)
アストライアー 飛んでるなら転倒はないんじゃないかなぁ (HP:45/51 MP:14/25)FP(03/10-00:34:02)
ヤーボ ああそうか、空中投げが効く可能性を考えてなかった (HP45/45 MP18/18)状態異常:Fプロテク(03/10-00:34:14)
スピカ(GM) : 私個人の裁定としては、強化投げをしたターンのみ飛行せずに転倒している、とするよー。 スピカ(HP:31/31 MP:31/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:34:53)
ヤーボ まあザル戦で投げは捨てるものと痛感したので、ただ殴るだけにしときます。 (HP45/45 MP18/18)状態異常:Fプロテク(03/10-00:35:18)
スピカ(GM) : 現在、7人か。8面ダイス振って、8以外で決めるかな。スピカ、ヤーボ、ジミィ、アス、ゴルゴルG、A、Bの順。 スピカ(HP:31/31 MP:31/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:36:32)
ジミィ とりあえず、考えながらプロテクション、拡大数4倍 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13 F1(HP:21/21 MP:23/33)(03/10-00:37:37)
スピカ(GM) : プロテクがかかったね スピカ(HP:31/31 MP:31/44) ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:38:58)
スピカ(GM) : ヤーボと、アスは、なにかやる? 事前準備1R目。 スピカ(HP:31/31 MP:31/44)Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:39:35)
アストライアー じゃあ一応ヤーボにストーンガードかけとく? (HP:45/51 MP:14/25)FP、P(03/10-00:40:19)
ヤーボ 多少なら攻撃に耐えれるから、ヤーボにファナ撃ってもらえばヘルフライ殴れるかな? (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク×2、(03/10-00:40:31)
ジミィ GM,ダイスって固定値? それともロール? F1(HP:21/21 MP:23/33) D-2:R18(03/10-00:41:10)
ヤーボ ヒーリングポーションを持っていたらアスに渡すくらいはできたが…… (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク×2、(03/10-00:41:48)
スピカ(GM) : アスかかけてくれるなら、うちのMPが節約できるね スピカ(HP:31/31 MP:31/44)Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:41:52)
スピカ(GM) : ヘルフライとゴルゴルゴールドはダイス振ろうかなぁ、と思ってます。 スピカ(HP:31/31 MP:31/44)Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:42:11)
アストライアー ヒーリングポーションだったら我輩二つ持ってるよ。後アウェイクンの方も (HP:45/51 MP:14/25)FP、P(03/10-00:42:50)
アストライアー じゃあヤーボに【ストーンガード】 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17 (HP:45/51 MP:14/25)FP、P(03/10-00:43:20)
ヤーボ ヤーボは何もやれることは無いですね。アスは多分移動力20も無いでしょうから、17mくらいまで移動しといてもいいんじゃないでしょうか (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク×2、(03/10-00:43:37)
アストライアー かかったね。ヤーボはファナをおくれ (HP:45/51 MP:14/25)FP、P(03/10-00:43:51)
ジミィ うむ、ゴルゴルにもファナかけたくなってきた F1(HP:21/21 MP:23/33) D-2:R18(03/10-00:44:46)
ヤーボ よし、ポーションを平目で飲むのジャ (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク×2、(03/10-00:45:25)
スピカ(GM) : 事前準備2R目ー。 スピカ(HP:31/31 MP:31/44)Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:45:32)
スピカ(GM) : ヤーボはストンガードかかって、アスはMP4減らしてねー スピカ(HP:31/31 MP:31/44)Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:46:53)
アストライアー じゃあポーション飲むよ 2 (2 + 2 = 4) キーNo. : 20 (HP:45/51 MP:10/25)FP、P(03/10-00:47:44)
ヤーボ 戦闘開始したら全魔物を攻撃対象にできますか?ヘルフライは後ろにいるから殴れないとかあります? (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、(03/10-00:47:48)
アストライアー しょっぱい……いやポーションがしょっぱいわけではないが (HP:47/51 MP:10/25)FP、P(03/10-00:48:08)
スピカ(GM) : できますねー。現状、ヘルフライが擬似的な乱戦エリアを形成しつつ、こちらに移動してきていると考えてくださいー。 スピカ(HP:31/31 MP:31/44)Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:48:24)
ジミィ あ、もう一つ質問。ヘルフライの影走りは F1(HP:21/21 MP:23/33) D-2:R18(03/10-00:48:40)
スピカ(GM) : アスが1回分、担ってくれたので、3倍ストンガード。MP(4-1)*3=9消費。 2D6 → 5 + 1 + (8) = 14 スピカ(HP:31/31 MP:22/44)Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:49:11)
ジミィ 乱戦から離脱を必要とせずに離脱できる&移動しているところを乱戦宣言で捕まえられない、という解釈手でおk? F1(HP:21/21 MP:23/33) D-2:R18(03/10-00:49:22)
スピカ(GM) : そうですね。捕まえることはできないです。こちらの手番であれば宣言して攻撃できるけど、相手の手番の移動は邪魔できません>ジミィ スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:50:22)
スピカ(GM) : 4人ともプロテク・Fプロ・ストンガード状態。 スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:50:59)
ジミィ ぐぬぬ、辛いな F1(HP:21/21 MP:23/33) D-2:R17(03/10-00:51:00)
スピカ(GM) : 故に、ダイスが転がったら前衛無視して後衛を食いに来ます。かばうは流石に貫通しないけどね スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:51:52)
ジミィ よし、みんな。基本的に1ターン目は捨てよう。先制を失敗してもいい F1(HP:21/21 MP:23/33) D-2:R17 ストン(03/10-00:52:25)
スピカ(GM) : 一応自動先制でいいですよ スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:53:41)
ヤーボ ハンターフライを殴ったら、対象ランダムじゃなくなりますかね……? (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、(03/10-00:53:50)
スピカ(GM) : なくならない。こいつは、その場その場で、適当に肉を食らおうとする。とめたければ挑発攻撃が必要かな スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:55:37)
スピカ(GM) : ハエが、美味しそうな肉にぶんぶんたかってる動きをしてると思いねぇ。 スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:56:21)
アストライアー これでビートルスキン使えば瞬間的に防護点18か。うーむ、この防護点ならファナ使って足止めてなぐり合ってもいいんだが (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG(03/10-00:56:31)
ジミィ あ、戦闘開始した場合彼我の距離はどうなります? F1(HP:21/21 MP:23/33) D-2:R17 ストン(03/10-00:56:43)
ジミィ それはぜひぜひお願いしたい。>足止めて殴り合い F1(HP:21/21 MP:23/33) D-2:R17 ストン(03/10-00:57:07)
スピカ(GM) : 事前準備終了時点で、PTの初期位置・事前準備で前進してない場合の位置から20m、からスタートです スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-00:57:14)
ヤーボ じゃあ1ターン目を捨てなくても大丈夫じゃないですかね^^ 半々よりは低いですがハンターさんが手伝ってくれる確率もある (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、(03/10-00:57:20)
ヤーボ って妹終わったっぽいですね。ちょいまち (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、(03/10-00:58:16)
アストライアー じゃあ猿は俺が前に出て足止めしますね。そのためにも一匹は最初に減らしておきたいな (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG(03/10-00:58:38)
ジミィ んーと、ゴルゴル’sに足止めくらいながら、後衛にヘルフライが飛んでいくのがいやかなーと F1(HP:21/21 MP:23/33) D-2:R17 ストン(03/10-00:58:54)
ジミィF1(HP:21/21 MP:23/33) D-2:R17 ストン(03/10-00:59:36)
ジミィ フル支援かけて前衛2人前に送り込んで、後衛が30mより外に逃げれば勝てないかな…?( F1(HP:21/21 MP:23/33) D-2:R17 ストン(03/10-01:00:00)
スピカ(GM) : その場合、ヤーボが先に死にそうな気がするけど… スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:00:29)
アストライアー 俺がかばう! (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG(03/10-01:00:54)
Systemヤーボさんが入室しました。 (03/10-01:01:00)
ヤーボ : ぷはー。携帯で文字打つのとか超めんどかったわー (03/10-01:01:22)
スピカ(GM) : ああ、なるほど。あとは、ゴルゴルたちに投げられなければいいのね スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:01:34)
アストライアー まあ、ヤーボにもSGかかってるから一回ぐらいは何とかなるっしょ (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG(03/10-01:02:18)
ジミィ だめだ、投げられたヘルフライが後衛に襲いかかる絵が見えた F1(HP:21/21 MP:23/33) D-2:R17 ストン(03/10-01:02:33)
ジミィ 普通にやるしかないか F1(HP:21/21 MP:23/33) D-2:R17 ストン(03/10-01:02:39)
スピカ(GM) : 事前準備3Rに突入しますか スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:03:54)
スピカ(GM) : それともラウンド省略して、3R目から戦闘開始でも大丈夫ですよ スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:04:11)
ヤーボ ジミィには余裕で三つ目の支援があるんでちょっと待っててくんろ (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、(03/10-01:04:44)
スピカ(GM) : まだジミィの2R目の支援は富んでないよね スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:05:12)
スピカ(GM) : 飛んでない スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:05:15)
アストライアー 的を散らす意味で猿共はあまりすぐに倒したくはないんですよねぇ。せめてハエのHPが半分になるまでは残しておきたいところ (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG(03/10-01:05:22)
ヤーボ ファナとファイアウェポンもらってヘルフライに攻撃、殺しきれない、からの相手手番スタートでいいんじゃないですかね。 (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、(03/10-01:06:34)
スピカ(GM) : あ、宣言しておきます。ゴルゴルたちは、ハエよりもPC側を優先して攻撃します スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:06:42)
ジミィ しかし、火力とか投げの関係でゴルゴルが減るまではファナかけづらいですねぇ。 割り切って全部キルカウントもらうつもりでも? F1(HP:21/21 MP:23/33) D-2:R17 ストン(03/10-01:07:01)
ヤーボ あ、はい。ランダムがハエのみ、ゴルゴルは敵対的と。 (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、(03/10-01:07:17)
アストライアー うーむ、じゃあやっぱ剣に持ち替えておくか (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG(03/10-01:07:43)
ジミィ よし、その言葉で決心ついた。 キルゼムオール>ハエよりPC優先 F1(HP:21/21 MP:23/33) D-2:R17 ストン(03/10-01:07:50)
スピカ(GM) : ゴルゴルたちは、なんかずっとすっげー痛い石でも投げられ続けてるんじゃねーの!? みたいな心境のはず。ハエがぶんぶん舞って齧ってきてて。 スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:08:26)
スピカ(GM) : んで、たまたま見つけたPCたちを「おまえらかー!」みたいな感じで、襲い掛かってきてる スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:09:04)
ジミィ つーわけで2R目 ファイアウェポン 拡大数 ヤーボとアストに 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 F1(HP:21/21 MP:15/33) D-2:R17 ストン(03/10-01:09:33)
アストライアー 猿共の攻撃なら傷一つつかない自信があるんだけどなぁ。やっぱ投げが嫌だ (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG(03/10-01:09:43)
アストライアー せんきゅー (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG(03/10-01:09:47)
ヤーボ 俺の拳が真っ赤に燃える! (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン(03/10-01:10:04)
ジミィ ヤーボって回避どれくらいでしたっけ? F1(HP:21/21 MP:15/33) D-2:R17 ストン(03/10-01:10:17)
ヤーボ 8っす。命中も8、追加ダメも8。 (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン(03/10-01:10:37)
スピカ(GM) : 8だから、期待値で15ですね<ヤーボの回避 スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:10:45)
ジミィ 流石にその回避を落とすわけにはいかないな。 F1(HP:21/21 MP:15/33) D-2:R17 ストン(03/10-01:12:07)
ヤーボ するとエンチャントですかね… (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン(03/10-01:12:27)
ヤーボ しかしこの全く無意味なMPをみんなにトランスファーしてやりたい気分だぜ… (HP45/45 MP18/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン(03/10-01:12:53)
スピカ(GM) : なぜオウルヴィジョンをとったのか、というお話です。暗視なんて要らなかったのよ… スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:13:36)
ヤーボ 暇なのでオウルビジョン。くわっ。ヤーボの目がふくろうのように丸くなった。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:14:33)
アストライアー キャッツアイとればよかったのに (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG、FW(03/10-01:14:36)
スピカ(GM) : 事前準備完了した? スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:15:39)
ジミィ エンチャントはちとMPが勿体無いかな。アストにファナをさきがけするくらいか F1(HP:21/21 MP:15/33) D-2:R17 ストン(03/10-01:15:43)
ヤーボ スピカがいない時に暗闇のイベントとかが来たら役立つさ… (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:15:44)
ジミィ あ、ヤーボさん。ゴルゴルGと投げ合いとかやりません?( F1(HP:21/21 MP:15/33) D-2:R17 ストン(03/10-01:17:15)
アストライアー 俺は特にないかな。戦い始まってからビートルスキンかければいいし (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG、FW(03/10-01:17:20)
ヤーボ 超やりたいけど武器専用化とかの関係で殴るより命中が2も落ちるんですよね…普通に殴り合います… (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:18:16)
ジミィ ならば、3Rは割り切ってアストにファナティシズム 2D6 → 2 + 3 + (6) = 11 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R16 ストン(03/10-01:19:14)
スピカ(GM) : では、彼我距離20〜15mの好きな距離から戦闘開始です! スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:19:26)
ヤーボ あー確認なんですが攻撃目標どうしましょうね。ゴルゴル減らす、ヘルフライ削るの二択だと思いますが。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:19:48)
ヤーボ 「ウオオオォォォ!!!┗|┳|┛ やってやるぞおおおお」 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:20:21)
アストライアー しかし今から戦闘始めると、終わるの四時ごろになりそうだな……まあ、やれるだけやるか (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG、FW、ファナ(03/10-01:21:18)
ジミィ 数減らし優先で F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R16 ストン(03/10-01:21:41)
ヤーボ んでは初手どうしましょうね。スパークぶっぱ? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:22:09)
ヤーボ 動物じゃなかったらバニッシュ屋さんにお願いしてるところですが… (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:22:25)
スピカ(GM) : 弱点抜き情報。ゴルゴルG:抜けず、ゴルゴル:物理+2、ヘルフライ:魔法+2 スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:22:36)
ヤーボ おっと?ゴルゴルの弱点抜いてたんですね。オーケー。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:23:26)
スピカ(GM) : あれ、抜いてなかったっけ・・・確認してくる。。。 スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:23:49)
スピカ(GM) : 抜いてるね。リリアが余裕でした。 スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:24:16)
ヤーボ あ、いや俺がそのへんのログじっくり読んでなかっただけです^^; (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:24:30)
ジミィ MP辛いんでスパークぶっぱは無しかな。スピカで削れるだけ削れたらいいな。 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R16 ストン(03/10-01:24:40)
ヤーボ スピカーッ四倍拡大ウィンドカッターやーッ (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:25:26)
スピカ(GM) : ウィンドカッター4倍かなー スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:25:29)
スピカ(GM) : では、ウィンドカッター4倍.MP(3-1)*4=8消費。行使判定。 2D6 → 1 + 4 + (8) = 13 スピカ(HP:31/31 MP:22/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:26:05)
スピカ(GM) : ハンタフライの抵抗。 2D6 → 4 + 3 + (9) = 16 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:26:25)
スピカ(GM) : ゴルゴルGの抵抗。 2D6 → 2 + 3 + (9) = 14 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:26:49)
スピカ(GM) : 首輪を砕いて、ゴルゴルAB・Gの抵抗を抜きます。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:27:08)
スピカ(GM) : 首輪じゃない、指輪! スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:27:19)
ジミィ うぉ、気合入ってる( F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R16 ストン(03/10-01:27:25)
ヤーボ 知力の首輪萌える… (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:27:28)
スピカ(GM) : Aへのダメージ。 11 = 3 (1 + 5 = 6) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:27:35)
スピカ(GM) : Bへのダメージ。 13 = 5 (6 + 3 = 9) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:27:43)
スピカ(GM) : Gへのダメージ。 18 = 5 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 5 (5 + 4 = 9) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:27:51)
ヤーボ ヒャッハークリティカルだァ! (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:28:06)
スピカ(GM) : そしてハンタフライじゃなくて、ヘルフライだった。へのダメージ。 13 = 5 (6 + 4 = 10) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP34、A:18、B:18、ヘルフライ:48+(03/10-01:28:09)
アストライアー AとBはすでに青色吐息だな (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG、FW、ファナ(03/10-01:28:27)
ヤーボ ジュディがアップを始めたようです。さすがに処理が面倒かな?途中参加なしで? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:28:31)
スピカ(GM) : 残りHPはこうかな? スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP16、A:7、B:5、ヘルフライ:39+(03/10-01:29:22)
ジミィ ジュディー、早く来てくれー。不幸な人らがここにいるぞー。( F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R16 ストン(03/10-01:29:46)
スピカ(GM) : 次のラウンドから無支援での参戦になるかな。その代わりMobを追加するよー。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP16、A:7、B:5、ヘルフライ:39+(03/10-01:29:50)
ヤーボ これスパークぶっぱでゴルゴル落ちる…? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:29:55)
スピカ(GM) : 次の人どうぞ。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP16、A:7、B:5、ヘルフライ:39+(03/10-01:30:13)
スピカ(GM) : なんか来なさそうなので、さくさく終わらせましょう スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP16、A:7、B:5、ヘルフライ:39+(03/10-01:31:02)
ジミィ ヤーボが殴ればゴルゴルG落ちる…? F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R16 ストン(03/10-01:31:03)
ジミィ 抵抗抜けば雑魚どもは落ちそうですね F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R16 ストン(03/10-01:31:36)
ジミィ >スパーク F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R16 ストン(03/10-01:31:40)
ヤーボ スパーク行かないならG殴りますけど、ジミィ次第ですね? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:31:57)
スピカ(GM) : 抵抗抜けばスパークでAとB抜けそうだねぇ スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP16、A:7、B:5、ヘルフライ:39+(03/10-01:32:08)
ヤーボ ゴキブリ殴りますけど。(まて (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:32:12)
ジミィ うむ、削れそうなら撃たない手はないな F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R16 ストン(03/10-01:32:33)
アストライアー 少なくともABは落ちるでしょうね。うっかりヘルフライを抜けばもうけもん (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG、FW、ファナ(03/10-01:32:46)
ジミィ というわけで撃つぜ、ヒャッハー スパークだぁ 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R16 ストン(03/10-01:32:57)
ジミィ 雑魚は抜いた。せふせふ F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R16 ストン(03/10-01:33:22)
スピカ(GM) : ABの抵抗抜けず。ヘルフライの抵抗。 2D6 → 5 + 3 + (9) = 17 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP16、A:7、B:5、ヘルフライ:39+(03/10-01:33:27)
ヤーボ ヒャア!我慢できねェ!スパークだwwwwwwwwwwww (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:33:33)
スピカ(GM) : あ、抜いてるか。11だね。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP16、A:7、B:5、ヘルフライ:39+(03/10-01:33:38)
スピカ(GM) : ゴルゴルゴールドの抵抗。 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP16、A:7、B:5、ヘルフライ:39+(03/10-01:33:49)
ヤーボ さすがヘル様は格が違うな… (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:34:00)
スピカ(GM) : 上位2匹は抵抗成功。それぞれダメージどうぞ。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP16、A:7、B:5、ヘルフライ:39+(03/10-01:34:08)
ジミィ ヘルフライ 8 = 2 (5 + 3 = 8) + 【6】 キーNo. : 0 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R16 ストン(03/10-01:34:11)
ジミィ ゴルG 8 = 2 (2 + 6 = 8) + 【6】 キーNo. : 0 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R16 ストン(03/10-01:34:15)
ジミィ ゴルA 10 = 4 (5 + 6 = 11) + 【6】 キーNo. : 0 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R16 ストン(03/10-01:34:21)
ジミィ ゴルB 7 = 1 (5 + 1 = 6) + 【6】 キーNo. : 0 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R16 ストン(03/10-01:34:26)
スピカ(GM) : あ、ゴルゴルの抵抗間違えてる。指輪砕かなくてよかったわ…。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP16、A:7、B:5、ヘルフライ:39+(03/10-01:34:46)
スピカ(GM) : 砕いてないことにしよう。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP16、A:7、B:5、ヘルフライ:39+(03/10-01:35:01)
スピカ(GM) : ゴルゴルABは倒れたー。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP12、ヘルフライ:33+(03/10-01:35:45)
ヤーボ テラGM裁量wwww>砕いてないことにしよう (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:35:46)
ヤーボ ゴルゴルゴールドへ接近乱戦コズミックノッカーにより通常攻撃!命中判定 2D6 → 4 + 4 + (8) = 16 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:36:17)
ヤーボ 追加攻撃! 2D6 → 6 + 5 + (8) = 19 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:36:22)
ヤーボ ドヤ? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:36:36)
スピカ(GM) : ゴルゴルGの回避。 2D6 → 3 + 2 + (6) = 11 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP12、ヘルフライ:33+(03/10-01:36:37)
スピカ(GM) : 追加回避。 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP12、ヘルフライ:33+(03/10-01:36:48)
スピカ(GM) : どっちもヒットー。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP12、ヘルフライ:33+(03/10-01:36:54)
ヤーボ 9 = 1 (2 + 1 = 3) + 【8】 キーNo. : 10 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:36:59)
ヤーボ 11 = 3 (2 + 4 = 6) + 【8】 キーNo. : 10 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:37:00)
ヤーボ あ、すいませんファイアウェポンの修正2ずつ足してませんでした。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:37:21)
ヤーボ で、落ちたかな。-2で。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:37:43)
スピカ(GM) : 11-5=6点と13-5=8点、あわせて14点ダメージ。で、ゴルゴルGはあっさりと倒れた。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ゴルゴルG:HP12、ヘルフライ:33+(03/10-01:38:11)
ジミィ 「……(あれ、ヤーボさんって実は頼りになる…?)」 と評価を改め。 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R15 ストン(03/10-01:38:40)
アストライアー じゃあ練技【ビートルスキン】使ってブロードソードでヘルフライに接近、攻撃 2D6 → 3 + 1 + (8) = 12 (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG、FW、ファナ(03/10-01:39:15)
ヤーボ 「ドヤ?」すごいいい笑顔してます。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:39:19)
スピカ(GM) : 残るはアスの手番です スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:39:20)
アストライアー ああ、こりゃ駄目だ…… (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG、FW、ファナ(03/10-01:39:28)
ジミィ 「……(でも、やっぱり変な人)」 >ドヤ顔 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R15 ストン(03/10-01:40:01)
ヤーボ あ、ヤーボかばってね…?信じて特攻してますからね…? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:40:02)
スピカ(GM) : 回避判定。飛行込みの12+2D6 2D6 → 3 + 4 + (12) = 19 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:40:06)
アストライアー じゃあ一応ヤーボに【かばう】宣言して行動終了 (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG、FW、ファナ(03/10-01:40:46)
スピカ(GM) : ファナ補正入れてる?>アス スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:40:57)
アストライアー すまん! そろそろ落ちないと明日がやばいんだ! (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG、FW、ファナ(03/10-01:41:10)
アストライアー あ、入れるの忘れてた…… (HP:47/51 MP:10/25)FP、P、SG、FW、ファナ(03/10-01:41:22)
ヤーボ うむ!現実優先でいいんだ!!! (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:41:30)
スピカ(GM) : あ、はい。お疲れ様でした。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:41:34)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (03/10-01:41:39)
ジミィ おつですー。 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R15 ストン(03/10-01:41:52)
ヤーボ つーか三年も受けてるものをこんなんでふいに流しちゃいかんでしょ…寝るがいい… (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:41:58)
スピカ(GM) : では、スピカ、ヤーボ、ジミィ、アスの順で1D4でタゲ指定。 1D4 → 2 = 2 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:42:18)
ヤーボ うはwwwwアスにかばってもらうwwwww (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:42:38)
スピカ(GM) : ヤーボに命中判定。避けられなければかばうかしら 2D6 → 1 + 4 + (9) = 14 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:43:02)
Systemあすとらいあーさんが入室しました。 (03/10-01:43:36)
スピカ(GM) : あ、自動命中か。ダメージはこちら。 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:43:40)
あすとらいあー : あ、別に入室しなくてもいいのか。ジョニーでした。やっぱヤーボの窓で操作するわ。 (03/10-01:43:58)
Systemあすとらいあーさんが退室しました。 (03/10-01:44:03)
スピカ(GM) : たぶん防護点抜けてないね スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:44:09)
ヤーボ えーと防護点とプロテクで13軽減かな。ノーダメージ?うはwww (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:44:49)
スピカ(GM) : アスの防護点は最大18点っぽいから、抜けてないと判断。次のターンどうぞ。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:45:28)
ジミィ 作戦支持するぜ F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R15 ストン(03/10-01:45:35)
ヤーボ もうあとは殴るしかないですかね。ジミィファナ頼むわー。結局アスにかばってもらうし。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:45:36)
ヤーボ 何でも指示してくれ。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:45:55)
ジミィ ヤーボすまないが、君にはガチってもらう。(逆光でメガネを上げつつ) F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R15 ストン(03/10-01:46:43)
ジミィ スピカ飛び込む、アストはスピカかばう、私は離れる、ヤーボはがちる F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R15 ストン(03/10-01:47:39)
ヤーボ 18点…?プレートアーマー7、タワーシールド2、プロテク×2で2、ビートル2、あとは…あーストーンか?ストーン5で18か。なるほど。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:48:17)
スピカ(GM) : そうきたか! スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:48:20)
ヤーボ 「グフフ。なるほどな…」 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:48:38)
ヤーボ まあ二発ならダメージダイスが2連続6ゾロでも死なないから、ヤーボにファナでいいと思います。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:49:55)
ジミィ 緊急時は私、攻撃一回くらう覚悟で飛び込むので、それまではルーチンでおk F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R15 ストン(03/10-01:50:01)
ヤーボ 2ターンはヤーボが耐えれる、という話で。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:50:17)
スピカ(GM) : では、スピカは通常移動で乱戦エリア突入して殴りかかる。 2D6 → 4 + 2 + (4) = 10 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:50:30)
ジミィ いや、たまたま支援して足止まってるところ狙われるのが面倒。それならば、そのエンゲージでずっと戦闘してもらう F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R15 ストン(03/10-01:50:40)
スピカ(GM) : フライの回避。 2D6 → 4 + 2 + (12) = 18 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:50:42)
スピカ(GM) : スピカの手番終了ー。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:50:58)
ヤーボ えーとじゃあジミィは支援なしってことですね。殴るよ? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:51:52)
ヤーボ なんかジミィに不平があるみたいだな。ヘルフライを殴るよー(何 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:52:12)
ジミィ スピカが前に出たのを確認後、私は下がります。 そちらから45m位の地点に。 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R15 ストン(03/10-01:52:18)
ヤーボ うっし攻撃します。命中判定 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:52:36)
ヤーボ 追加攻撃 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:52:41)
スピカ(GM) : 回避ー。 2D6 → 2 + 6 + (12) = 20 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:52:47)
スピカ(GM) : 追加分。 2D6 → 6 + 4 + (12) = 22 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:52:51)
ヤーボ TUEEEEE!!!! (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:53:00)
スピカ(GM) : アスの攻撃をジョニーさんおねがいしますね スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:53:06)
ヤーボ こんな奴を落とさなきゃないのか…キビシー (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:53:16)
ヤーボ あうあうあー (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:53:23)
ジミィ 4点負けはかすりもしないか。事前支援の時点で速攻だからかけとくが正解だったか。 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R15 ストン(03/10-01:53:40)
ヤーボ アスの片手剣攻撃 2D6 → 2 + 5 + (10) = 17 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:53:54)
スピカ(GM) : アスの回避。 2D6 → 1 + 1 + (12) = 14 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:54:13)
スピカ(GM) : お、あたったよー。ダメージどうぞ。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:54:23)
ヤーボ えーとファイアウェポンに筋力4にファイター5で11修正かな? 14 = 3 (1 + 4 = 5) + 【11】 キーNo. : 15 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:55:01)
スピカ(GM) : 威力15の追加ダメージ9かな スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:55:17)
ヤーボ ちょっと他人の値までは把握してないが多分合ってる。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:55:46)
スピカ(GM) : おっとファイアウェポンついてたか。えっと防護点5引いて、9点ダメージ スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:33+(03/10-01:55:55)
スピカ(GM) : ヘルフライ残りHP24+ スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:24+(03/10-01:56:16)
スピカ(GM) : 攻撃対象ダイス。ジミィ、ヤーボ、アス、スピカ。 1D4 → 3 = 3 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:24+(03/10-01:56:52)
スピカ(GM) : おっと、アスにそのままいった。 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:24+(03/10-01:57:11)
ヤーボ アスの回避。敏捷3にファイター5、ファナで-2 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:57:22)
ジミィ 私、移動距離外ですけど、ランダムの中にとられます? F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R15 ストン(03/10-01:57:24)
スピカ(GM) : 回避力6-2の4+2D6かしら? スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:24+(03/10-01:57:36)
ヤーボ おお、かわした。てかかばう中って回避可能でした? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:57:41)
スピカ(GM) : あ、対象外ですね。気をつけます。アスのステータス表ふるいなー! スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:24+(03/10-01:58:02)
ジミィ 本人は問題ないはず。>かばう中 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R15 ストン(03/10-01:58:04)
スピカ(GM) : 自分に来る分には可能なはず スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:24+(03/10-01:58:11)
スピカ(GM) : ターン終了。次どうぞー。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:24+(03/10-01:58:23)
スピカ(GM) : スピカはカオスショットかなぁ スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:24+(03/10-01:58:40)
ヤーボ もう詰みだろこれwwwwヤーボは殴る! 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:58:46)
ヤーボ 追加攻撃ッ 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:58:53)
ヤーボ アスの攻撃。スピカをかばう。 2D6 → 1 + 5 + (10) = 16 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:59:18)
スピカ(GM) : 回避1 2D6 → 1 + 5 + (12) = 18 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:24+(03/10-01:59:32)
ヤーボ キビシー (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-01:59:36)
スピカ(GM) : 追加回避。 2D6 → 4 + 3 + (12) = 19 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:24+(03/10-01:59:40)
スピカ(GM) : アスの。 2D6 → 6 + 3 + (12) = 21 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:24+(03/10-01:59:46)
ジミィ アストは、ビートルスキンの更新とかばうを継続でー F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R15 ストン(03/10-02:00:01)
スピカ(GM) : 前衛が持ちこたえるならウィンドカッターでいいかな。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:24+(03/10-02:00:54)
スピカ(GM) : ウィンドカッター行使判定。 2D6 → 5 + 4 + (8) = 17 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:24+(03/10-02:01:05)
ジミィ おkです。>ウィンドカッター F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R15 ストン(03/10-02:01:20)
スピカ(GM) : 精神抵抗。 2D6 → 5 + 5 + (9) = 19 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:24+(03/10-02:01:20)
スピカ(GM) : 抜けず。ダメージはこれを半分にして+2 12 = 4 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:24+(03/10-02:01:40)
ヤーボ 「ジミィー応援頼むぞー!」スカスカスカッ (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-02:01:50)
スピカ(GM) : 6+2の8点通って、残り16+ スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:16+(03/10-02:02:02)
スピカ(GM) : では、アス、スピカ、ヤーボの3択。 1D3 → 2 = 2 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:16+(03/10-02:02:24)
ジミィ ヤーボがピチュる前に削りきるゲーム……わりと長くてきつい賭けだな F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R15 ストン(03/10-02:02:32)
スピカ(GM) : スピカへの攻撃。 2D6 → 5 + 1 + (9) = 15 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:16+(03/10-02:02:44)
ヤーボ アスに自動命中。こういう時って命中ファンブル無しでそのままダメージですかね? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-02:03:09)
スピカ(GM) : かばう発動して、ダメージ。 2D6 → 3 + 5 + (9) = 17 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:16+(03/10-02:03:18)
ヤーボ あ、スピカかばってますよー (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-02:03:27)
ヤーボ おっと失礼。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-02:03:34)
スピカ(GM) : 一応、攻撃という行使判定を経過しないといけないと思いますね。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:16+(03/10-02:03:39)
スピカ(GM) : 4点ダメージ。ストンガード使わなくても良いかな? スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:16+(03/10-02:04:09)
スピカ(GM) : ということでそちらの手番。 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:16+(03/10-02:04:21)
ヤーボ ストーンガード使わないで4点ダメージ。アス残り・・・いくつだ… (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視(03/10-02:04:25)
ジミィ 不要っぽいですね。 残り43か F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R13 ストン(03/10-02:04:36)
ヤーボ アス残43。アスの攻撃。 2D6 → 6 + 4 + (10) = 20 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:05:04)
ヤーボ ヤーボの攻撃。 2D6 → 6 + 2 + (8) = 16 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:05:15)
ヤーボ ヤーボの追加攻撃 2D6 → 5 + 6 + (8) = 19 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:05:21)
スピカ(GM) : 回避。 2D6 → 4 + 6 + (12) = 22 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:16+(03/10-02:05:23)
スピカ(GM) : ヤーボ1 2D6 → 1 + 4 + (12) = 17 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:16+(03/10-02:05:30)
ヤーボ デュフフwwwwwいい出目でござるwwwww (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:05:33)
スピカ(GM) : ヤーボ2 2D6 → 1 + 1 + (12) = 14 スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:16+(03/10-02:05:36)
スピカ(GM) : 追加攻撃があたったよー スピカ(HP:31/31 MP:14/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:16+(03/10-02:05:51)
ヤーボ うお、あれだけやって一発だけかよ。ダメージ 13 = 3 (2 + 4 = 6) + 【10】 キーNo. : 10 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:05:54)
ジミィ アストのMP的に8R後からジリ貧っぽいな。ビートルスキン的な意味で。 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R12 ストン(03/10-02:05:56)
ヤーボ ファイアウェポンは足してあります。あとアスはスピカをかばう。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:06:30)
スピカ(GM) : 8点通った。 スピカ(HP:31/31 MP:12/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:8+(03/10-02:06:37)
スピカ(GM) : スピカのウィンドカッター。 2D6 → 1 + 3 + (8) = 12 スピカ(HP:31/31 MP:12/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:8+(03/10-02:06:49)
スピカ(GM) : 抵抗。 2D6 → 1 + 6 + (9) = 16 スピカ(HP:31/31 MP:12/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:8+(03/10-02:06:58)
ジミィ アスト HP:43/51 MP:7/25 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R12 ストン(03/10-02:07:00)
スピカ(GM) : ダメージ。 9 = 1 (3 + 1 = 4) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:12/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:8+(03/10-02:07:04)
スピカ(GM) : 5+2の7点通って、残り1+ スピカ(HP:31/31 MP:12/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:1+(03/10-02:07:24)
ジミィ 応援中。敵ターンどうぞ F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R12 ストン(03/10-02:07:40)
ヤーボ あれ、アスビートルスキン必要でしたかね?多分もう切れてますよね? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:07:44)
スピカ(GM) : 攻撃選択。アス、ヤーボ、スピカ。 1D3 → 1 = 1 スピカ(HP:31/31 MP:12/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:1+(03/10-02:08:02)
ジミィ 前ターンに切れたはずなので、その時に更新ーと叫んでおきました( F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R12 ストン(03/10-02:08:07)
ジミィ >スキン F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R12 ストン(03/10-02:08:13)
ヤーボ アス回避ー 2D6 → 5 + 6 + (6) = 17 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:08:16)
スピカ(GM) : アスに直接攻撃。 2D6 → 5 + 3 + (9) = 17 スピカ(HP:31/31 MP:12/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:1+(03/10-02:08:35)
ヤーボ この出目である。   そして更新センキュー (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:08:39)
スピカ(GM) : おおっとよけた…。 スピカ(HP:31/31 MP:12/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:1+(03/10-02:08:44)
ヤーボ おっほwwwwかわすwwww (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:08:45)
ジミィ ファナ忘れてません? F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R12 ストン(03/10-02:08:56)
ヤーボ ヤーボの攻撃 2D6 → 4 + 6 + (8) = 18 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:08:56)
スピカ(GM) : では、ターンエンド。そろそろトドメかな? スピカ(HP:31/31 MP:12/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:1+(03/10-02:08:57)
ヤーボ ファナ込みで6なんですよこれが… (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:09:07)
ヤーボ ヤーボの追加攻撃 2D6 → 5 + 2 + (8) = 15 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:09:15)
スピカ(GM) : あ、当たってる気がする。アスって素の回避力6だよね スピカ(HP:31/31 MP:12/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:1+(03/10-02:09:15)
ジミィ な、なんだってー(AA略 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R12 ストン(03/10-02:09:19)
スピカ(GM) : え、まじで? スピカ(HP:31/31 MP:12/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:1+(03/10-02:09:21)
ヤーボ アスの攻撃 2D6 → 3 + 2 + (10) = 15 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:09:26)
スピカ(GM) : ほむん。まあ、ヤーボ回避1 2D6 → 4 + 5 + (12) = 21 スピカ(HP:31/31 MP:12/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:1+(03/10-02:09:34)
スピカ(GM) : ヤーボ2 2D6 → 1 + 2 + (12) = 15 スピカ(HP:31/31 MP:12/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:1+(03/10-02:09:40)
スピカ(GM) : アス。 2D6 → 5 + 4 + (12) = 21 スピカ(HP:31/31 MP:12/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:1+(03/10-02:09:48)
ヤーボ ファイター5敏捷3で基準が8、ファナ修正で6ですね…そしてこの硬さである… (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:09:56)
スピカ(GM) : ウィンドカッター行使判定。 2D6 → 5 + 2 + (8) = 15 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:1+(03/10-02:10:10)
スピカ(GM) : 金属鎧のマイナス分は? スピカ(HP:31/31 MP:8/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:1+(03/10-02:10:28)
ジミィ プレートアーマーで-2よ。>回避 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R11 ストン(03/10-02:10:29)
ヤーボ ほひっ? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:10:44)
スピカ(GM) : 精神抵抗。 2D6 → 6 + 2 + (9) = 17 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:1+(03/10-02:11:08)
スピカ(GM) : ダメージ。 11 = 3 (1 + 6 = 7) + 【8】 キーNo. : 10 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:1+(03/10-02:11:14)
ヤーボ あーっとすまん。金属鎧忘れてた。すると2発ダメージ通ってますね。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:11:14)
スピカ(GM) : HP-7突入だけどまだ倒れてない。そして、アスへの一応ダメージ。 2D6 → 5 + 4 + (9) = 18 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:-7+(03/10-02:11:44)
スピカ(GM) : もう一発? 2D6 → 1 + 6 + (9) = 16 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:-7+(03/10-02:12:01)
ヤーボ ダメージ18に対してストーンガードを行使します。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:12:06)
ヤーボ その二発目で3ダメージ。何こいつ… (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP43(03/10-02:12:21)
スピカ(GM) : 3点と5点あるから、5点のほうにストンガード使って、3点減らしておいてー。 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //アス・HP43・MP7//ヘルフライ:-7+(03/10-02:12:25)
ジミィ アスト HP:40/51 MP:7/25  かな。ストーンガードは使用済み、と F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R11 ストン(03/10-02:12:43)
ヤーボ アスのHP現在40かな。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40(03/10-02:12:50)
ヤーボ アスの攻撃 2D6 → 1 + 1 + (10) = 12 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40(03/10-02:13:03)
ジミィ ごじってーん F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R11 ストン(03/10-02:13:19)
スピカ(GM) : 一応、回避。 2D6 → 3 + 1 + (12) = 16 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:-7+(03/10-02:13:20)
ヤーボ おらっどうだ50点稼いでやったぜっ。ヤーボの攻撃 2D6 → 5 + 4 + (8) = 17 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40(03/10-02:13:21)
ヤーボ 追加攻撃 2D6 → 6 + 6 + (8) = 20 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40(03/10-02:13:30)
ヤーボ きたあああ (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40(03/10-02:13:37)
ジミィ おういぇ F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R11 ストン(03/10-02:13:41)
スピカ(GM) : ヤーボ1 2D6 → 4 + 3 + (12) = 19 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:-7+(03/10-02:13:50)
スピカ(GM) : ヤーボ2 2D6 → 1 + 6 + (12) = 19 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:-7+(03/10-02:13:55)
スピカ(GM) : 追加攻撃どうぞー。 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:-7+(03/10-02:14:01)
ヤーボ ダメージ! 13 = 3 (4 + 2 = 6) + 【10】 キーNo. : 10 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40(03/10-02:14:04)
ヤーボ 「ドヤ?」 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40(03/10-02:14:12)
スピカ(GM) : HP-15突入して、倒れました。戦闘終了です スピカ(HP:31/31 MP:8/44)ストンガード。Fプロ・プロテク //ヘルフライ:-7+(03/10-02:14:42)
ジミィ おーっし F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R11 ストン(03/10-02:14:52)
ヤーボ 「我が勝利、魂と共に…」ドヤァァア… (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:15:05)
ヤーボ ゴルゴル「ゴールゴルゴる…(踏んだり蹴ったりとはまさにこのことよ…)」 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:15:34)
ヤーボ 「ふう。恐ろしい敵だったな。この川は水場としてマッピングしておこう」かきかき。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:16:29)
スピカ(GM) : とりあえず剥ぎ取りですかねー スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:16:51)
ヤーボ あ、剥ぎ取りですかね?幸運のお守り使ってもいいですか? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:17:00)
ジミィ 「ふぅ……。辛勝ね」 と、呟きながらゆっくり近づきましょう。 F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R11 ストン(03/10-02:17:26)
ヤーボ ヘルフライの剥ぎ取り内容を教えて頂きたい。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:17:34)
スピカ(GM) : どうぞー。ヘルフライからはあんまりいいのは取れないから、ゴルゴルゴールドがいいかも スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:17:46)
ジミィ 剥ぎ取り任せて、その間にMP回復かにゃー F1(HP:21/21 MP:12/33) D-2:R11 ストン(03/10-02:17:48)
ヤーボ ふむ。ではヤーボはゴルゴルGの剥ぎ取りを行なった。 2D6 → 2 + 5 + (1) = 8 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:18:27)
ヤーボ くあああ!!! (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:18:48)
ヤーボ 変転して+1されるのはまだ先だよおおおお(だんだん (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:19:10)
スピカ(GM) : 2〜10:200G 11〜:500G かな。ヘルフライ スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:19:36)
スピカ(GM) : 剥ぎ取りは変転できないよ スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:19:44)
ジミィ スピカのMPごそっと回復させたいから、剥ぎ取り複数やってもいいかなーと。 今何時ごろですっけ? F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:20:04)
ヤーボ アスはゴルゴルAの剥ぎ取りを行なった。 2D6 → 2 + 4 = 6 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:20:14)
ヤーボ ん、もうマッピングはフルコンプしてるんで、あと帰るだけだと思いますよ? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:20:35)
スピカ(GM) : 17:15ごろになりますね。>ジミィ スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:20:36)
スピカ(GM) : そですね。この後は撤収のみなので、さくっととばしますよん スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:21:02)
ジミィ あ、剥ぎ取りに変転は可能ですぜよ― F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:21:02)
スピカ(GM) : なので、剥ぎ取りやっちゃってください スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:21:12)
スピカ(GM) : あれ、できたっけ スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:21:16)
ヤーボ レーゼルドーンの最初の戦闘で変転してましたね…いやあの卓だけかも知らんが。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:21:53)
スピカ(GM) : まあ、ヘルフライの剥ぎ取り。 2D6 → 2 + 3 = 5 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:21:54)
スピカ(GM) : できたか。行使判定のみ変えられる別のものと間違えたみたいです。 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:22:13)
ジミィ ルルブT P62 行為判定、ダメージの算出戦利品の決定で振った2d〜 F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:22:21)
ヤーボ ジミィはゴルゴル (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:22:33)
ヤーボ B剥ぎ取っちゃってくださいー (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:22:46)
ジミィ あいさー 2D6 → 6 + 4 = 10 F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:23:09)
スピカ(GM) : ゴルゴルGから150G、ヘルフライから200G、ゴルゴルから30G、あとゴルゴルからがのこり スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:23:13)
スピカ(GM) : お、30+150G追加ー。 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:23:26)
スピカ(GM) : あわせて、560Gかな? スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:23:55)
ヤーボ うおおお、変転含めると唯一出てはいけない出目だったというのにそれを引くかーッ(だんだん (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:24:41)
ヤーボ さて精算ですかねー。正直計算とかほぼしてないんですが―― (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:25:11)
スピカ(GM) : ではが剥ぎ取りを終了して、17:25ごろ スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:25:15)
スピカ(GM) : ――全員、精神抵抗のダイスをどうぞ。 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:25:33)
ヤーボ !? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:25:52)
ジミィ なんかキター 2D6 → 1 + 2 + (7) = 10 F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:26:04)
スピカ(GM) : スピカの。 2D6 → 1 + 2 + (7) = 10 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:26:09)
ヤーボ 精神抵抗。ヤーボ何気に高いわ。 2D6 → 6 + 6 + (8) = 20 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:26:11)
ヤーボ 死ぬほど抵抗した。あとアスの抵抗 2D6 → 4 + 5 + (7) = 16 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:26:45)
ジミィ 後衛陣はgdgdである F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:26:51)
スピカ(GM)グオオオオオオオオオオオオオオォォン!!!! スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:27:04)
ヤーボ びびったw (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:27:10)
ジミィ MVPいるよなぁ。( F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:27:27)
ヤーボ というか今まsに地震が来てびびってるところにこのフォントサイズである (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:27:42)
スピカ(GM) : 森の奥から、心の底から凍りつくような声が響き渡った! ヤーボ以外は恐慌状態へと陥った。すべての行動判定に-2の修正を受ける スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:27:57)
ヤーボ えっ、ええーっ。アスの16でも抵抗できない値ってなんやねん (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:28:32)
スピカ(GM) : びりびりと、森が鳴動するかのような錯覚を得る。 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:28:37)
ヤーボ 「グフ? 何事だ…」 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:28:42)
スピカ(GM) : ん? 精神抵抗目標値25ですが? スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:28:52)
ヤーボ 「おい、皆、ここは早く離れた方が良さそうだぞ…みんな?」 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:29:16)
ジミィ 「……!」 すくみ上って、ぺたんと座り込みましょう。 スピカ、抱き合おうじぇー( F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:29:26)
スピカ(GM) : 抵抗に失敗した3人は、今すぐこの場をはなれたくてしょうがなくなっている。 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:29:27)
ヤーボ なにそれwwww<25 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:29:33)
ジミィ お、離れたくなるのか F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:29:38)
スピカ(GM) 「…………!」ガクガク。 だきあおうかー>ジミィ スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:29:53)
スピカ(GM) まあ、簡単に言えば、蛮族がバニッシュ受けた感じですね。 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:30:21)
スピカ(GM) : どっちかというとフィアーかしら。 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:30:36)
ジミィ 「……っ。(動かないと、動かないと、動けっ動けっ)」 ガタガタ F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:31:00)
ヤーボ 「ほう! その図はなかなかいいと思うぞ!二人とも!」多分恐慌状態であろうアスは見てない (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:31:16)
ヤーボ さてこれはどういう状況なのか…恐慌状態の人は帰ろうと思えば体は動きますか? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:31:54)
ジミィ ちなみに、姿が見えるわけではないですよね?(恐る恐る F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:31:57)
スピカ(GM) : ――――永遠に静寂が続くような気配がしたが、3分が経過して、何事も起きなかった スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:32:06)
スピカ(GM) : 姿は見えないですね。何事も無く3分を過ぎれば、とりあえず動けるようになります スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:32:28)
スピカ(GM) : もっとも、森の動物らがすべて恐怖に支配された瞬間ですので、何事も起きるはずがないのですが。 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:32:53)
ヤーボ フヒッwww (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:33:24)
スピカ(GM) : 「と、とりあえ、ずっ、そとに、でよう」 スピカ(HP:31/31 MP:8/44)(03/10-02:33:33)
ヤーボ 「こんな森いられるか! 私は帰るぞ!」 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:33:40)
スピカ(GM) : その後、スピカがサニティを使って、平静を少し取り戻し、 (03/10-02:34:16)
スピカ(GM) : 逃げるように、迷宮の森から飛び出します (03/10-02:34:37)
ジミィ 「……かはっ……ふぅ、ふぅ。 そうね、外へ」  と緊張状態の無呼吸から解放されて、息をつく。 F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:34:51)
スピカ(GM) : 演出・ロール等あればどうぞ (03/10-02:35:30)
ヤーボ ヘッドスライディングでズザザザザー「ただいまうあーッ!」 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:35:44)
スピカ(GM) : 慌てた様子で出てきた一行を目にして、待機していた研究者たちはとてもびっくりするよ。 (03/10-02:36:13)
ヤーボ 「なんだったんだ最後の奴は…何度か皆の話に出てきたキプロクスか?」 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:36:13)
スピカ(GM) : 研究者「一体何があったのですか?」と、聞いてくる。 (03/10-02:36:33)
スピカ(GM) : スピカはその辺に杖にすがりつくようにへたっておこう。 (03/10-02:37:00)
ジミィ 「……よくわからない」 >研究者 F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:37:00)
ジミィ 「でも、一つだけわかったことがあります」 F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:37:26)
ヤーボ 「おいお前ら、名状しがたい何者かがこの森にいるぞ…かなり圧倒的な奴だ…」 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:37:52)
ジミィ 「この迷宮には……“悪魔”が棲んでいる…」 F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:38:16)
ジミィ うむ、セージチェックしたら発狂しそうだな。( F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:38:42)
スピカ(GM) : その言に研究者たちは非常にびっくりする。 (03/10-02:38:53)
ヤーボ ジミィがシナリオ〆たーwwww (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:39:10)
スピカ(GM) : 研究者「実はこちらでも、ここについて調べていたことがあります」 (03/10-02:39:31)
ジミィ 「……(アストライヤーさんも平静を保っている風だけど、さっきからずっと押し黙ったまま…)」 F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:39:45)
ジミィ フヒヒ、おいしいところは見逃さんぜ。(>〆た F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:40:22)
ヤーボ アス「……(°∇、°)」     アスは精神抵抗に失敗してしまっている (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:41:05)
スピカ(GM) : 研究者「いままで、ここにこんな迷宮はなかった、とのことです。いえ、確かに深い森はあったそうですが」 (03/10-02:41:10)
スピカ(GM) : 研究者「私たちは、思いつきの一つでありましたが、あなた方の様子を見て、そうじゃないかと思う仮設があります」 (03/10-02:41:47)
ジミィ 「それは……一体?」 >仮説 F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:42:07)
スピカ(GM) : 研究者「ここは、魔剣によって作られた迷宮なのでは、と」 (03/10-02:42:11)
ジミィ 「……」 こくり、と黙って頷こう F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:42:46)
ヤーボ 魔剣出たー    「魔剣……」 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:43:01)
スピカ(GM) : といったところで、シナリオを〆まするー。お疲れ様でしたー。 (03/10-02:43:24)
ジミィ おつでしたー F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:43:51)
ヤーボ おや!?ここで終わり!? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:44:01)
ヤーボ お疲れ様ー (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:44:16)
スピカ(GM) : あとは地図渡して、脱出アイテム返して、スピカの転送装置によってルーフェリアに戻って、後から、地図が見事な出来だったので報酬を上乗せしてもらった、となります (03/10-02:44:21)
ヤーボ なんか風呂敷広がったからもうちょい仮説続くと思ったw   次のシナリオは魔剣探しですかね… (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:45:07)
ヤーボ ほいほい。具体的にどのくらいなのかな。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:45:28)
ジミィ 今ちょうど、画面暗転して右下に「続く…?」 って出てるところですよ。 F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:45:32)
スピカ(GM) : 経験点は1500点+Mob経験値、報酬は各自1000+1500+500G、全体に2000+3000G (03/10-02:46:08)
ヤーボ to be countinued..... (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:46:09)
スピカ(GM) : 各自500Gと、全体への3000Gが上乗せ分ですね。 (03/10-02:46:28)
ヤーボ ヒャッハー大金だァ (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:46:40)
スピカ(GM) : 後に、スピカの口から、あの迷宮の情報は探し屋へ売られ、冒険者へ売られ、 (03/10-02:47:18)
ヤーボ Mob点は、参加した回に倒した分を各自計算ってことでいいですか? (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:47:20)
ヤーボ いいですかってこれ俺が決めることじゃねーよ?(何 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:47:44)
スピカ(GM) : 広場の川には橋がかけられ、さらに奥に向かった冒険者がいたけども、Lv7やそこらでは、まったく歯が立たないという話が伝わってきた (03/10-02:48:25)
スピカ(GM) : Mobは、全部まとめて、その分を各自に分配ですね。アンネ以外はほぼ全員参加ですし。 (03/10-02:49:03)
スピカ(GM) : なので、倒してないMob分も経験点が入ります。 (03/10-02:49:16)
スピカ(GM) : DQの馬車システムです。 (03/10-02:49:21)
ヤーボ ふむ。ちょっとログ見てこないと分からない… (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:50:18)
スピカ(GM) : Mob経験点1050ですね。なので、1ゾロぬかすと。2550点かな (03/10-02:51:20)
ジミィ その他の細々した収集品も、あとでまとめないと無理そうだ F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:51:28)
ジミィ 合計105レベルも倒してたのか( F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:51:51)
ヤーボ あっれ、そんなに倒してたんですか今回のwやべーレベル上げちゃおうかなーw (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:52:02)
スピカ(GM) : とりあえず剥ぎ取り分は、全部一端共有に投げるカタチで。 (03/10-02:52:10)
スピカ(GM) : Lv5*2、Lv5+6、Lv2*7+Lv5、Lv3*4、Lv5+Lv3*9、Lv7+6+4*2 (03/10-02:52:54)
スピカ(GM) : 100、110、190、120、320、210 (03/10-02:53:29)
ヤーボ 詳しくは報酬スレでってことですかね。無論、共有に行く分に関して何ら文句は無いので、ジミィ任せた。 (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:53:29)
ジミィ んじゃ、任されたー F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:54:14)
スピカ(GM) : 剥ぎ取りとかは、後ほどまとめますので。 (03/10-02:55:10)
ヤーボ ういうい。とりあえずこっち落ちますねー。お疲れ様でした! (HP45/45 MP15/18)状態異常:プロテク×2、ストーン、ファイアウェポン、暗視   アスHP40、ピンゾロ1(03/10-02:55:31)
スピカ(GM) : あ、ヘルフライの剣の欠片が2個で、全部あわせて10個、剣の欠片を拾ってます。 (03/10-02:55:36)
Systemヤーボさんが退室しました。 (03/10-02:55:38)
ジミィ 全体報酬の5000Gはある程度分配して、残った分を共有財産に入れたいな… F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:55:40)
スピカ(GM) : これも、あとで代表者決めて、振ってもらいましょう (03/10-02:55:47)
ジミィ ういさー F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:56:03)
スピカ(GM) : あと、魔香草と救命草は、定価で研究者が引き取ってくれます。100Gと30Gですね。 (03/10-02:56:48)
スピカ(GM) : 不要分があれば、売却です (03/10-02:57:03)
Systemヤーボさんが入室しました。 (03/10-02:57:06)
ヤーボ : 忘れてました。成長あるんと違う? (03/10-02:57:21)
ジミィ む、それは悩ましい。魔香草は残して、救命草は一部売りかな F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:57:40)
スピカ(GM) : あ、成長は各自1回ですね。 (03/10-02:58:00)
ヤーボ 確かに魔香草は大事ですね… (03/10-02:58:04)
ヤーボ うっしでは成長ダイス。 2D6 → 4 + 1 = 5 (03/10-02:58:20)
ジミィ んじゃ、成長。 器用があがると薬草が(ry 2D6 → 1 + 4 = 5 F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:58:46)
ジミィ 言ってみるもんだ( F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:59:04)
ヤーボ 器用と生命か。生命を成長させます。これで15→16。 (03/10-02:59:30)
ジミィ つーわけで器用+1 F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-02:59:48)
ヤーボ 剣のかけら俺が振っちゃっていいですか? (03/10-03:00:48)
スピカ(GM) : 功労的にはディオンかなぁ、とおもうんだけど (03/10-03:01:36)
ジミィ 今振るんなら半分ずつ振りませんか、と言ってみる F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-03:01:40)
ジミィ あー、そうですね。確かにディオンにも振ってもらいたい F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-03:02:02)
ヤーボ ああ、ディオンが一番参加してるんですよね。いいんじゃないでしょうか。 (03/10-03:02:10)
スピカ(GM) : なので、ちょっとお預けしていただきたい (03/10-03:02:32)
ジミィ ういさー F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-03:02:48)
ヤーボ じゃあ剣のかけらは全部ディオンが振るってことにしましょう。 (03/10-03:03:00)
ヤーボ これは楽しみだぜ… (03/10-03:03:12)
スピカ(GM) : とりあえず、色々まとめるのは明日以降がんばりますので、お疲れ様でした (03/10-03:03:43)
ヤーボ ういさー。お疲れ様ー (03/10-03:04:24)
ヤーボ 改めてこっち落ちます。乙! (03/10-03:04:34)
Systemヤーボさんが退室しました。 (03/10-03:04:37)
ジミィ んではおつかれさまでしたー F1(HP:21/21 MP:12/33)(03/10-03:05:58)
Systemジミィさんが退室しました。 (03/10-03:06:16)
Systemスピカ(GM)さんが退室しました。 (03/10-03:07:05)
Systemディオンさんが入室しました。 (03/10-11:35:44)
ディオン ディオンにダイス振らせるとか、ちょっと頭おかしいんと違いますか?(迫真) (03/10-11:36:20)
ディオン 前回名誉点ダイスで平均値2とか出してた気がするんだが…どうなっても知らんぞ! (03/10-11:38:12)
ディオン 運命の、ダイスロール! 10D6 → 2 + 2 + 1 + 4 + 2 + 4 + 2 + 2 + 4 + 6 = 29 (03/10-11:39:00)
ディオン この2の多さ! (03/10-11:39:15)
ディオン ついでに成長! 2D6 → 5 + 3 = 8 (03/10-11:39:53)
ディオン 筋力キター (03/10-11:40:01)
ディオン ええと、一人頭で確定してるのは、報酬3000Gと経験点2550+1ゾロ分、でいいのかな? (03/10-11:42:27)
Systemディオンさんが退室しました。 (03/10-11:43:02)
Systemリリアさんが入室しました。 (03/10-19:52:16)
リリア : 知力でろ! 2D6 → 4 + 6 = 10 (03/10-19:52:26)
リリア : いい加減に……! (03/10-19:52:47)
Systemリリアさんが退室しました。 (03/10-19:52:50)
Systemスピカさんが入室しました。 (03/10-21:44:33)
スピカ : 成長ダイス。 2D6 → 2 + 6 = 8 (03/10-21:44:41)
スピカ : 精神+1かな。 (03/10-21:44:55)
Systemスピカさんが退室しました。 (03/10-21:44:57)
Systemジューディスさんが入室しました。 (03/11-22:50:36)
ジューディス : 覇王筋力破! 2D6 → 2 + 2 = 4 (03/11-22:50:46)
ジューディス : あ、はい…敏捷ですね、わかりました…。 (03/11-22:51:01)
Systemジューディスさんが退室しました。 (03/11-22:51:06)
Systemジューディスさんが入室しました。 (03/11-23:27:46)
ジューディス ハァアーッ! (03/11-23:28:01)
ジューディス 覇王筋力破! 2D6 → 2 + 3 = 5 (03/11-23:28:08)
ジューディス キタァアアアアアーッ!!!!! (03/11-23:28:14)
Systemジューディスさんが退室しました。 (03/11-23:28:18)
Systemディオンさんが入室しました。 (03/11-23:34:46)
ディオン 成長の、ダイスロール! 2D6 → 5 + 6 = 11 (03/11-23:35:15)
ディオン 一番いらない組み合わせきましたわー…。 (03/11-23:35:31)
ディオン 知力を上げておこう。 (03/11-23:37:11)
Systemディオンさんが退室しました。 (03/11-23:37:14)
Systemスピカさんが入室しました。 (03/11-23:38:59)
スピカ : 迷宮の成長2回目。 2D6 → 4 + 2 = 6 (03/11-23:39:18)
スピカ : んー、生命かなぁ。生命抵抗ブレイク手前にしておこう。 (03/11-23:41:15)
Systemスピカさんが退室しました。 (03/11-23:41:19)
Systemリリアさんが入室しました。 (03/11-23:48:41)
リリア2D6 → 3 + 3 = 6 (03/11-23:48:42)
リリア : もういい…… (03/11-23:48:49)
Systemリリアさんが退室しました。 (03/11-23:48:52)
Systemヤーボさんが入室しました。 (03/12-07:12:34)
ヤーボ : 真スピカの迷宮成長二度目。ふむ、あと二つでボーナスブレイクする知力、あと三つでボーナスブレイクする生命、あたりが欲しいかな?まあ平たく伸ばしてるから何が来てもいいわけだが 2D6 → 2 + 4 = 6 (03/12-07:14:13)
ヤーボ : 生命を成長させます。 (03/12-07:14:58)
Systemヤーボさんが退室しました。 (03/12-07:15:02)
SystemGMさんが入室しました。 (03/12-22:08:43)
Systemジューディスさんが入室しました。 (03/12-22:11:31)
ジューディス : 敗北ってなんだ? 敗北を知りたい…。 (03/12-22:12:33)
GM : 魔物知識判定は、そうだな、セージ1知力2ぐらいの冒険者が横にいるものとしよう。ジャーボ君という。 (03/12-22:12:57)
GM : 彼は戦闘が始まるとすぐ逃げ出すから、魔物知識判定にのみ存在するとしていい。 (03/12-22:13:22)
GM魔物に遭遇してしまった! (03/12-22:13:43)
GM : 巨大な猿のようなやつだ。空腹なようで、問答無用で襲いかかってくる。戦闘開始だ。魔物知識判定をどうぞ。 (03/12-22:14:28)
ジューディス 賢き王のダイスよ! 2D6 → 6 + 6 + (3) = 15 (03/12-22:14:52)
GM : なお戦闘空間は一切のペナルティの存在しない大草原、増援や事前準備、不意打ち等は不可能だ。これは相手にも適用されている。 (03/12-22:15:29)
GM : おい弱点まで抜いたんだが!? 魔物はゴルゴルゴールドだ!特別に横にいるジャーボ君に先制判定を振ってもらっていいぞ!彼はスカウト3敏捷3の男だ! (03/12-22:16:12)
GM : 弱点は物理ダメージ+2だ! (03/12-22:16:22)
ジューディス 疾き王のダイスよ! 2D6 → 3 + 2 + (6) = 11 (03/12-22:16:39)
ゴルゴルゴールド (NPC) : なおゴルゴルGの細かいデータはルルブUを見てくれ。 (03/12-22:16:59)
ゴルゴルゴールド (NPC) : 先制目標は13だった!ジャーボは逃げ出し、魔物のターンからとなる! (03/12-22:17:22)
ゴルゴルゴールド (NPC) : ゴルゴルの通常攻撃!回避目標14で回避ダイスをどうぞ。 (03/12-22:18:16)
ゴルゴルゴールド (NPC) : HP表記。 (HP:52 MP:14)(03/12-22:18:29)
ジューディス 「無駄な殺生はしたくないがやむをえんか…」 すらり (03/12-22:18:43)
ジューディス 回避王のダイス 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14 (03/12-22:18:50)
ゴルゴルゴールド (NPC) : おっと失礼、ちょいまち、 (HP:52 MP:14)命中7(14) 回避6(13)(03/12-22:19:00)
ゴルゴルゴールド (NPC) : あ、このターンはいいや。あなたは攻撃を回避した。 (HP:52 MP:14)命中7(14) 回避6(13)(03/12-22:19:11)
ゴルゴルゴールド (NPC) : んーやっぱいいか。せっかくボス戦だからダイス振るかと思ったけどやめとこう。あなたのターンである! (HP:52 MP:14)命中7(14) 回避6(13)(03/12-22:19:42)
ジューディス ならばゆくぞ! マッスルベアー&魔力撃! 「ライフォス――」 2D6 → 4 + 4 + (8) = 16 (03/12-22:20:24)
ゴルゴルゴールド (NPC) : ゴルゴルGは全ての行動において固定値を使用する。 (HP:52 MP:14)命中7(14) 回避6(13)(03/12-22:20:29)
ゴルゴルゴールド (NPC) : ヒットしたぜ!ダメージをどうぞ (HP:52 MP:14)命中7(14) 回避6(13)(03/12-22:20:40)
ジューディス 「カリバァアアアーッ!」 31 = 7 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 4 (5 + 1 = 6) + 【20】 キーNo. : 17 (03/12-22:21:28)
ジューディス なおこれに+2ダメージである (03/12-22:21:42)
ゴルゴルゴールド (NPC) : 回すゥーwwww 防護点5で28ダメージ。 (HP:24/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:22:32)
ゴルゴルゴールド (NPC) : またもゴルゴルの通常攻撃。回避をどうぞ。 (HP:24/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:22:58)
ジューディス 「遅い!」 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15 (03/12-22:23:09)
ゴルゴルゴールド (NPC) : 馬鹿な… (HP:24/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:23:25)
ゴルゴルゴールド (NPC) : 回避しました。魔力撃か?お? (HP:24/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:23:55)
ジューディス ベアー魔力撃! 「ゆくぞ! 追撃の! ライフォス――」 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (03/12-22:24:13)
ジューディス 「――外した!?」 (03/12-22:24:42)
ゴルゴルゴールド (NPC) : 回避しますた。返す刀でゴルゴルGは全力攻撃を行なった!目標14で回避せよ!  (HP:24/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:24:55)
ジューディス あ、ちなみにベアーは次のターンの (HP:30/30 MP:37/40)(03/12-22:25:03)
ジューディス 終わりで切れるお。 (HP:30/30 MP:37/40)(03/12-22:25:10)
ジューディス 「見える!」 2D6 → 4 + 2 + (7) = 13 (HP:30/30 MP:37/40)(03/12-22:25:14)
ジューディス 見えなかった… (HP:30/30 MP:37/40)(03/12-22:25:27)
ゴルゴルゴールド (NPC) : 大打撃ッ 2D6 → 3 + 1 + (11) = 15 (HP:24/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:25:35)
ゴルゴルゴールド (NPC) : しょ、しょぼい…! (HP:24/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:25:41)
ゴルゴルゴールド (NPC) : これによりGは回避が-2され、次のジュディの命中目標は11となる。 (HP:24/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:26:06)
ジューディス ならば魔力撃! 「はぁあああ! ライフォス――」 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14 (HP:22/30 MP:37/40)(03/12-22:26:47)
ジューディス これに+2ダメージである 「――カリバァアアアアーッ!!!!!」 25 = 5 (3 + 5 = 8) + 【20】 キーNo. : 17 (HP:22/30 MP:37/40)(03/12-22:27:02)
ジューディス ベアーの効果が切れた (HP:22/30 MP:37/40)(03/12-22:27:31)
ゴルゴルゴールド (NPC) : 防護5で22ダメージ。大ピンチ! (HP:2/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:27:44)
ゴルゴルゴールド (NPC) : ふむ。通常攻撃といかせてもらおうか。回避を振りたまえ。 (HP:2/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:28:12)
ジューディス もはや叫ぶまでもない 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18 (HP:22/30 MP:37/40)(03/12-22:28:40)
ゴルゴルゴールド (NPC) : 馬鹿な… (HP:2/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:28:46)
ジューディス 反撃のフォース 「ライフォース!」 2D6 → 5 + 2 + (10) = 17 (HP:22/30 MP:33/40)(03/12-22:29:06)
ゴルゴルゴールド (NPC) : 「ば、馬鹿な、このG・G・G(ゴルゴルゴールド)がァァ!」 (HP:2/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:29:24)
ジューディス ダメージ 13 = 3 (3 + 4 = 7) + 【10】 キーNo. : 10 (HP:22/30 MP:33/40)(03/12-22:29:25)
ジューディス 勝利――! 「敗北ってなんだ? 敗北を知りたい……」 (HP:22/30 MP:33/40)(03/12-22:30:09)
ゴルゴルゴールド (NPC) : 抵抗は13だが抜いてるわ…Gは落ちた。生死判定。ピンゾロ以外で生きてる 2D6 → 4 + 4 + (9) = 17 (HP:2/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:30:19)
ゴルゴルゴールド (NPC) : ふひひwwwww剥ぎ取りをどうぞっすwwwww (HP:2/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:30:40)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 1 + 3 = 4 (HP:22/30 MP:33/40)(03/12-22:30:53)
ゴルゴルゴールド (NPC) : 自動取得30Gで折れた角をゲット、出目4で150Gのつややかな毛皮をゲット。経験点60を得た。 (HP:−11/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:31:39)
ジューディス やはり覇王の敵ではなかったな (HP:22/30 MP:33/40)(03/12-22:32:12)
ゴルゴルゴールド (NPC) : あなたはゆっくり休んでもう一度この魔物のいる荒野に挑戦できる。コンティニュー? (HP:−11/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:32:37)
GM : (ずちゃ…とGMは大仰な動作で何か紙切れのようなものを取り出した。) (HP:−11/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:33:23)
ジューディス ジュディは剥ぎ取った品から得た金を全額寄付した。フフ、何度やっても同じことだがよかろう…。かかってくるがいい… (HP:22/30 MP:33/40)(03/12-22:34:08)
ジューディス 回復! (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:34:25)
GM : ではあなたはHPMPが全回復する。 (HP:−11/52 MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:34:45)
GM : では3d6を振ってもらいましょうか…(ゴゴゴ… (HP:/ MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:35:40)
ジューディス 我転がすは覇王の賽! 3D6 → 5 + 4 + 3 = 12 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:36:10)
GM : ふむ。次に1d20を振りたまえ。 (HP:/ MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:36:47)
ジューディス 覇王ッ! 1D20 → 7 = 7 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:37:27)
GM : ジャーボ君の魔物知識判定 2D6 → 1 + 1 + (3) = 5 (HP:/ MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:37:57)
GM : ジャーボは運命変転を使った!wwwwwwwww (HP:/ MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:38:11)
GM : ボガードトルーパーが3体、それぞれ剣のかけらが4本入っていることが分かった!弱点は――土属性ダメージ+3!ワロス! (HP:/ MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:39:22)
ジューディス 何ページや…? (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:39:58)
GM : ちょっと俺が振るとやばいようなので先制判定を振ってくれ。目標は10、修正は6だ。 (HP:/ MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:40:10)
GM : Uのp230でした。失礼! (HP:/ MP:14/14)命中7(14) 回避6(13) 打撃点2d+7 防護点5(03/12-22:40:23)
ジューディス 先制王のダイス!(シャーボくんの修正値) 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:40:58)
ジューディス おやおや…? (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:41:12)
ボガードトルーパー (NPC) : 全員がビートルスキン・マッスルベアーを使用し殴りかかってきた!目標14で回避を三回振りたまえ! A(HP52) B(HP52) C(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:43:10)
ジューディス 「遅い!」 2D6 → 3 + 3 + (8) = 14 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:43:41)
ジューディス 「見える!」 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:43:46)
ジューディス 「なんのこれしき!」 2D6 → 6 + 3 + (8) = 17 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:43:51)
ボガードトルーパー (NPC) : 「「「!?」」」 A(HP52) B(HP52) C(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:44:05)
ボガードトルーパー (NPC) : あなたのターンだ。あれ…? A(HP52) B(HP52) C(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:44:18)
ボガードトルーパー (NPC) : ちなみにこいつら、回避は低い。あと精神抵抗は12だ。 A(HP52) B(HP52) C(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:45:18)
ジューディス はぁあああああ (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:45:27)
ジューディス [] (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:45:28)
ボガードトルーパー (NPC) : ビートルスキンにより防護点は9、ベアーで追加ダメージが7になっている。 A(HP52) B(HP52) C(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:45:37)
ジューディス 「バニッシュ!!!!!」 2D6 → 1 + 3 + (10) = 14 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:45:39)
ジューディス A.B,Cの順番でバニッシュ表! 2D6 → 3 + 3 = 6 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:46:11)
ジューディス 2D6 → 1 + 3 = 4 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:46:12)
ジューディス 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:46:13)
ボガードトルーパー (NPC) : うげ!? A(HP52) B(HP52) C(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:46:30)
ジューディス さあ、そちらのターンだ… (HP:30/30 MP:40/40)(03/12-22:48:00)
ボガードトルーパー (NPC) : Bのみファナを受けた状態、命中+2回避−2になった。ACは恐慌状態になり行使判定、命中回避−1がほどこされた。 A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:48:18)
ボガードトルーパー (NPC) : ACは通常攻撃を仕掛けてきた。回避目標は11だ。Bは全力攻撃を仕掛けてきた。ちなみにACの攻撃が当たると連続攻撃になる。 A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:49:26)
ボガードトルーパー (NPC) : あとBの回避目標は16だ。 A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:49:47)
ジューディス A「遅い!」 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14 (HP:30/30 MP:37/40)(03/12-22:49:50)
ジューディス B「見える!」 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (HP:30/30 MP:37/40)(03/12-22:49:57)
ジューディス C「破ァ!」 2D6 → 6 + 2 + (8) = 16 (HP:30/30 MP:37/40)(03/12-22:50:09)
ジューディス 一発くらった!? (HP:30/30 MP:37/40)(03/12-22:50:32)
ボガードトルーパー (NPC) : 「ウオオオォォォ!!!┗|┳|┛」トルーパーBの全力攻撃! 2D6 → 2 + 5 + (11) = 18 A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:50:39)
ジューディス 食らい過ぎワロタwww (HP:19/30 MP:37/40)(03/12-22:51:13)
ボガードトルーパー (NPC) : そしてBの回避はさらに−2され、Bのみ回避基準値は1(8)になる。そちらのターン。 A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:51:29)
ジューディス おれのターン! セイクリッドシールド! 2D6 → 1 + 5 + (10) = 16 (HP:19/30 MP:37/40)(03/12-22:52:04)
ジューディス 防護点が10になった。さあそちらのターンだ… (HP:19/30 MP:37/40)(03/12-22:52:16)
ボガードトルーパー (NPC) : なん…だと…? A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:52:38)
ボガードトルーパー (NPC) : 行動は同じだ。AC通常攻撃、B全力攻撃!あとさっきのターン、ACの回避目標11と言ったがあれは嘘だ。本当は13だった。つまり13、16、13の目標で回避してくれ! A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:53:41)
ボガードトルーパー (NPC) : そして全員の練技が切れた。 A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:54:06)
ジューディス A「見える!」 2D6 → 5 + 5 + (8) = 18 (HP:19/30 MP:33/40)(03/12-22:54:06)
ジューディス B「遅い!」 2D6 → 3 + 1 + (8) = 12 (HP:19/30 MP:33/40)(03/12-22:54:12)
ジューディス C「ちぇりおー!」 2D6 → 4 + 4 + (8) = 16 (HP:19/30 MP:33/40)(03/12-22:54:22)
ジューディス なんでBだけいつも出目が悪いんや! (HP:19/30 MP:33/40)(03/12-22:54:34)
ボガードトルーパー (NPC) : Bのみヒットしておるのうwwwwww変転してもいいのよ。ダメージ 2D6 → 4 + 6 + (11) = 21 A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:54:41)
ボガードトルーパー (NPC) : 「ウオオオォォォ!!!┗|┳|┛」 A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:54:51)
ジューディス 11点食らった (HP:8/30 MP:33/40)(03/12-22:55:06)
ボガードトルーパー (NPC) : 「出目10の全力攻撃がたったの11点だと…(驚愕)」 A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:55:47)
ジューディス おれのターン! 敏捷にブレス! 回避が+1された! (HP:8/30 MP:28/40)(03/12-22:56:06)
ボガードトルーパー (NPC) : 馬鹿な!キュアハートだと思ったらブレスだと!こちらの行動は、二度目の練技を入れてさっきと同じく!13,16、13で回避せよ! A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:56:41)
ジューディス 「……」 黙して耐える…そう、今は耐え忍ぶ時…。 (HP:8/30 MP:28/40)(03/12-22:56:55)
ジューディス A! 2D6 → 3 + 4 + (9) = 16 (HP:8/30 MP:28/40)(03/12-22:57:04)
ジューディス B! 2D6 → 1 + 6 + (9) = 16 (HP:8/30 MP:28/40)(03/12-22:57:07)
ジューディス C! 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18 (HP:8/30 MP:28/40)(03/12-22:57:12)
ボガードトルーパー (NPC) : ちなみにこれでトルーパーたちのMPは全員5になったから、あと3ターン経過すると本当のゴミになる。 A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:57:21)
ボガードトルーパー (NPC) : ブレスwwwwwwwwワロスwwwwwwwwwwwwww A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:57:34)
ボガードトルーパー (NPC) : ブレス入れなかったらBあたってたのにー!そちらのターン! A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:57:47)
ジューディス おれのターン。セイクリッドウエポン! 2D6 → 2 + 3 + (10) = 15 (HP:8/30 MP:28/40)SS:16 B:17 SW:18(03/12-22:58:15)
ボガードトルーパー (NPC) : あ、そしてBの凶暴がそろそろ切れるのか。3ラウンドだから…えーと…? A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-22:58:30)
ジューディス 追加ダメージと命中が+1された。さあ君のターンだ…。 (HP:8/30 MP:28/40)SS:16 B:17 SW:18(03/12-22:58:36)
ボガードトルーパー (NPC) : Bは凶暴が切れて正気に戻った。「お、オラ何してただ…? あ、いい女。ぶっ殺そう…」 全員が通常攻撃を仕掛けてきた。回避目標は13、14、13だ。 A恐慌(HP52) B凶暴(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:00:10)
ジューディス A 2D6 → 2 + 3 + (9) = 14 (HP:8/30 MP:28/40)SS:16 B:17 SW:18(03/12-23:00:28)
ジューディス B 2D6 → 4 + 2 + (9) = 15 (HP:8/30 MP:28/40)SS:16 B:17 SW:18(03/12-23:00:33)
ジューディス C 2D6 → 1 + 3 + (9) = 13 (HP:8/30 MP:28/40)SS:16 B:17 SW:18(03/12-23:00:36)
ジューディス さて… (HP:8/30 MP:28/40)SS:16 B:17 SW:18(03/12-23:00:45)
ボガードトルーパー (NPC) : これは…^^; A恐慌(HP52) B(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:00:47)
ジューディス Bにベアー魔力撃! 「ライフォス――」 2D6 → 3 + 3 + (9) = 15 (HP:8/30 MP:22/40)SS:16 B:17 SW:18(03/12-23:01:21)
ジューディス 「――カリバァアアアアアッ!!!!!!」 24 = 4 (5 + 1 = 6) + 【20】 キーNo. : 17 (HP:8/30 MP:22/40)SS:15 B:16 SW:17(03/12-23:01:47)
ボガードトルーパー (NPC) : ヒットしております。ダメージをどうぞ。 A恐慌(HP52) B(HP52) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:01:50)
ジューディス これ+2がダメージでやんす (HP:8/30 MP:22/40)SS:15 B:16 SW:17(03/12-23:01:59)
ボガードトルーパー (NPC) : 「グッハああああ!」防護点9で15ダメージ、かな!? A恐慌(HP52) B(HP37) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:02:33)
ボガードトルーパー (NPC) : まさか正気のBから削ってくるとはな…よかろう…ABC全員これより全力攻撃しか致しません!(ド☆ン A恐慌(HP52) B(HP37) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:03:18)
ジューディス シュワシュワシュワシュワ←超サイヤ人のSE (HP:8/30 MP:22/40)SS:15 B:16 SW:17 MB:3(03/12-23:03:33)
ボガードトルーパー (NPC) : 全員全力攻撃。目標は13,14,13だ。 A恐慌(HP52) B(HP37) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:03:39)
ジューディス A 2D6 → 4 + 4 + (8) = 16 (HP:8/30 MP:22/40)SS:15 B:16 SW:17 MB:3(03/12-23:03:47)
ジューディス B 2D6 → 6 + 5 + (8) = 19 (HP:8/30 MP:22/40)SS:15 B:16 SW:17 MB:3(03/12-23:03:50)
ジューディス C 2D6 → 6 + 5 + (8) = 19 (HP:8/30 MP:22/40)SS:15 B:16 SW:17 MB:3(03/12-23:03:53)
ボガードトルーパー (NPC) : なおこれによりトルーパーズの回避がさらに−2される。 A恐慌(HP52) B(HP37) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:04:01)
ボガードトルーパー (NPC) : おい出目wwwwww A恐慌(HP52) B(HP37) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:04:20)
ジューディス Bへ魔力撃! 「ライフォス――」 2D6 → 1 + 3 + (9) = 13 (HP:8/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:04:25)
ボガードトルーパー (NPC) : そしてトルーパーズは練技が切れた。 A恐慌(HP52) B(HP37) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:04:35)
ジューディス 「――カリバァアアーッ!」 23 = 3 (2 + 3 = 5) + 【20】 キーNo. : 17 (HP:8/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:04:45)
ジューディス もちろんこれに+2ダメージである (HP:8/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:04:57)
ボガードトルーパー (NPC) : 当たっている。これより彼らの回避値は常に10と思ってくれ。 A恐慌(HP52) B(HP37) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:04:58)
ボガードトルーパー (NPC) : 「ぐげえええ!」全員がビートルスキンを解除し、マッスルベアーを入れた! 全力攻撃!目標はいつもの! A恐慌(HP52) B(HP23) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:05:50)
ジューディス A 2D6 → 2 + 1 + (8) = 11 (HP:8/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:06:20)
ジューディス B 2D6 → 3 + 3 + (8) = 14 (HP:8/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:06:23)
ジューディス C 2D6 → 1 + 2 + (8) = 11 (HP:8/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:06:26)
ジューディス !? (HP:8/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:06:37)
ボガードトルーパー (NPC) : ん、計算間違えたな。16ダメージで、Bの残りHPは21だ。 A恐慌(HP52) B(HP21) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:06:46)
ジューディス 【 運 命 変 転 】 (HP:8/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:06:47)
ボガードトルーパー (NPC) : おや…?AとCが当たっているぞ…? A恐慌(HP52) B(HP21) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:06:58)
ジューディス Cの攻撃を避けたァー! (HP:8/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:07:05)
ボガードトルーパー (NPC) : 一発回避した。Aの全力攻撃 2D6 → 6 + 4 + (11) = 21 A恐慌(HP52) B(HP21) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:07:24)
ボガードトルーパー (NPC) : ドジャアアアン(ドラの音 A恐慌(HP52) B(HP21) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:07:40)
ジューディス 生死判定…! 2D6 → 5 + 2 + (8) = 15 (HP:-3/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:08:07)
ジューディス 気絶した…(´・ω・`)ショボーン (HP:-3/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:08:20)
GM : ふう、実を言うと回復されるのが一番やばかったのだ。 A恐慌(HP52) B(HP21) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:08:29)
ジューディス やっぱ火力が足らなかったかー (HP:-3/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:09:37)
GM : というわけで紳士トルーパーズはジュディの服を脱がし… A恐慌(HP52) B(HP21) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:09:40)
GM : 下着姿をたんのうすると満足してねぐらに帰っていった。 A恐慌(HP52) B(HP21) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:09:56)
GM : −GAME OVER− A恐慌(HP52) B(HP21) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:10:35)
ジューディス 「……ハッ! 敵は!(・ω・`三´・ω・)」 「あいつらめー、覚えてろよー(´;ω;`)」 (HP:-3/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:11:13)
GM : ちなみにこのエンカウントはランダムエンカウント表1.00のものだ…そう、炭鉱でななむーがゴルゴルゴールドを引き当てたアレな… A恐慌(HP52) B(HP21) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:12:12)
GM : というわけで今日はこれまでかな。おっつー A恐慌(HP52) B(HP21) C恐慌(HP52) 命中7(14) 回避5(12) 打撃点2d+5 防護点7(03/12-23:12:29)
SystemGMさんが退室しました。 (03/12-23:12:35)
ジューディス 乙! (HP:-3/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:13:21)
ジューディス 八つ当たりの魔力撃ウォー! 46 = 7 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 8 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 7 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 4 (4 + 2 = 6) + 【20】 キーNo. : 17 (HP:-3/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:13:31)
ジューディス あれ…? (HP:-3/30 MP:22/40)SS:14 B:15 SW:16 MB:2(03/12-23:13:49)
Systemジューディスさんが退室しました。 (03/12-23:13:58)
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