Systemじょさんが入室しました。 (01/30-09:40:21)
じょ 4D8 → 2 + 6 + 8 + 1 = 17 (01/30-09:41:03)
じょ 1D6 → 3 = 3 (01/30-09:41:24)
じょ 2D6 → 3 + 5 = 8 (01/30-09:41:48)
じょ グレイリンクス×5が現れた! (01/30-09:42:41)
じょ 4D8 → 8 + 2 + 7 + 6 = 23 (01/30-09:43:31)
じょ 1D6 → 1 = 1 (01/30-09:43:38)
じょ 3D6 → 5 + 3 + 6 = 14 (01/30-09:43:45)
じょ ミスった、もっかい (01/30-09:44:39)
じょ 4D6 → 3 + 4 + 5 + 5 = 17 (01/30-09:44:42)
じょ 2D6 → 4 + 2 = 6 (01/30-09:45:08)
じょ レッサーオーガ×4が現れた! (01/30-09:45:30)
じょ 6D6 → 4 + 5 + 5 + 1 + 1 + 2 = 18 (01/30-09:46:02)
じょ ウルフ×15が現れた!wwwwww (01/30-09:46:36)
じょ 6D6 → 2 + 3 + 2 + 6 + 3 + 4 = 20 (01/30-09:47:08)
じょ ジャイアントバット×4が現れた! (01/30-09:47:35)
じょ 6D6 → 3 + 3 + 6 + 4 + 3 + 6 = 25 (01/30-09:49:11)
じょ ガーゴイル×5が現れた! (01/30-09:49:30)
じょ 6D6 → 6 + 4 + 3 + 3 + 4 + 4 = 24 (01/30-09:49:38)
じょ ガーウィ×4が現れた! (01/30-09:50:07)
じょ 6D6 → 6 + 6 + 3 + 6 + 5 + 1 = 27 (01/30-09:50:20)
じょ ギルマン×4が現れた! (01/30-09:50:41)
じょ 6D6 → 4 + 1 + 4 + 4 + 4 + 4 = 21 (01/30-09:50:59)
じょ ガーウィ×3が現れた! (01/30-09:51:13)
じょ 6D6 → 1 + 2 + 5 + 4 + 1 + 2 = 15 (01/30-09:51:16)
じょ ウルフ×12が現れた!!!! (01/30-09:51:32)
じょ 1D20 → 1 = 1 (01/30-09:55:57)
じょ 2D6 → 2 + 6 = 8 (01/30-09:56:10)
じょ ゾンビ×1が現れた (01/30-09:56:25)
じょ 1D20 → 7 = 7 (01/30-09:56:33)
じょ 2D6 → 2 + 6 = 8 (01/30-09:56:39)
じょ ゾンビ×3が現れた! (01/30-09:56:51)
じょ 1D20 → 20 = 20 (01/30-09:57:01)
じょ 2D6 → 3 + 3 = 6 (01/30-09:57:08)
じょ グレイリンクス×6が現れた! (01/30-09:57:29)
じょ 1D20 → 1 = 1 (01/30-09:57:35)
じょ 2D6 → 4 + 5 = 9 (01/30-09:57:53)
じょ フラービィゴーレム×1が現れた! (01/30-09:58:15)
じょ 1D20 → 5 = 5 (01/30-09:58:22)
じょ 2D6 → 2 + 6 = 8 (01/30-09:58:29)
じょ 1D20 → 14 = 14 (01/30-09:59:00)
じょ 2D6 → 3 + 2 = 5 (01/30-09:59:06)
じょ 1D20 → 7 = 7 (01/30-10:01:33)
じょ 2D6 → 3 + 4 = 7 (01/30-10:01:39)
じょ 10D12 → 10 + 9 + 3 + 7 + 2 + 1 + 12 + 7 + 6 + 10 = 67 (01/30-10:07:38)
じょ 10D12 → 7 + 5 + 8 + 9 + 5 + 4 + 2 + 11 + 11 + 12 = 74 (01/30-10:07:39)
じょ 10D6 → 2 + 2 + 3 + 4 + 3 + 1 + 3 + 2 + 5 + 5 = 30 (01/30-10:08:37)
じょ 10D6 → 5 + 3 + 2 + 4 + 5 + 2 + 4 + 3 + 2 + 3 = 33 (01/30-10:08:38)
じょ 10D6 → 5 + 5 + 4 + 3 + 5 + 2 + 6 + 1 + 3 + 3 = 37 (01/30-10:08:38)
じょ 10D6 → 5 + 5 + 2 + 6 + 1 + 1 + 5 + 4 + 1 + 1 = 31 (01/30-10:08:39)
Systemジューディスさんが入室しました。 (01/30-10:52:20)
Systemじょさんが退室しました。 (01/30-10:52:31)
SystemGMさんが入室しました。 (01/30-10:52:46)
ジューディス ちなみにおれはセージもスカウトもレンジャーもない…。完全なる前線豚だ…。 (01/30-10:54:49)
GM : 豚も生きていていい。 (01/30-10:55:15)
ジューディス 魔力撃しねえ豚ぁただの豚だ…。 (01/30-10:55:38)
GM : あなたは水晶の欠片亭で仕事のあても無く、リッタさんが作ってくれた試作品、つまるところタダ飯を食っている。 (01/30-10:56:23)
GM : 朝飯だ。しかしメニューは壊滅的にまずい、豚の餌もかくやという内容である。 (01/30-10:56:53)
ジューディス 「ハムッ! ハフハフッ! ハムッ!」 (01/30-10:57:16)
ジューディス 出されたものはぜんぶ食う! (01/30-10:57:24)
GM : リッタ「どうかしら? マグロの赤身に生クリームを添えて油炒めにするだけで、脂気の無さが解消されると思うんだけど―」 (01/30-10:58:23)
ジューディス 「よくわからんが決してうまくはないな!」 (01/30-10:58:56)
GM : 一刻も早く。まともな食事にありつきたいとあなたは思っている。そんなところへ、ある男が水晶の欠片亭にやってきた。からんからん、と店の扉が開かれる。 (01/30-10:59:32)
ジューディス や、別に思っちゃいないがまあ出された飯はぜんぶ食うぞ! (01/30-11:00:56)
GM : 男はリッタさんに紙束を渡し、二、三言葉を交わし、店の隅でエールを飲み始める。リッタさんは男から受け取った紙束の一枚を、あなたに渡す。 (01/30-11:01:04)
ジューディス 「ハムッ! ハフハフッ! ハムッ! む?」 (01/30-11:01:09)
GM : リッタ「ほら、仕事があっちから来たよ。」紙にはこう書いてある『鉱夫募集! ミスリルを堀り当てよう! 給与は歩合制! 一日3000Gも夢じゃない!?』 (01/30-11:02:38)
ジューディス 「おれは頭脳労働(魔力撃的な意味で)が専門なのだが…。こういう泥臭い仕事は男のやることじゃないのか…」 もぐもぐもぐもぐ (01/30-11:03:21)
GM : リッタ「平和なのはいいことだけどね、あんたみたいな健康な女の子が朝から暇してるのを見てるのは、どうにもね。その仕事にでも、行ってきたらどうだい? 賃金はなかなかだと思うがね。」 (01/30-11:03:46)
ジューディス 「うむ。たしかに、ライフォス大菩薩の教えにもある! 労働は座禅の何倍も価値があると! いくわ!」 (01/30-11:04:45)
GM : しかし俺は導入が下手だなー・・     というわけであなたは店の隅でエールを飲んでる斡旋人に突撃した。 (01/30-11:05:29)
ジューディス 「や ら な い か」仕事を (01/30-11:06:40)
ジューディス 「あ。違う。おれがやらせてくれという場面だった」 (01/30-11:07:01)
GM : 陰気くさい男「女か。鉱夫だな? この契約書にサインを。」   男は一枚の紙を差し出す。内容は、危険は承知の上です、死んでも文句は言いません、手に入れたアイテム類の所有権は全て鉱山の所有者にあるものと理解した、  とかそんなん。インクとペンも渡される。 (01/30-11:07:28)
ジューディス 「なんだこれは。報酬はちゃんと出るのか」 (01/30-11:08:29)
GM : 「報酬については一番下に書いてある。歩合だ。ミスリル100gにつき2500G。日当が500G。食費はこっち持ち。現地までキャリアーで輸送する。」 (01/30-11:10:18)
ジューディス 「ほー。中々太っ腹だ。一日働けば暫く遊んで暮らせるではないか」さらさらさらり (01/30-11:11:11)
GM : 「だが、そうだな、」これはテストプレイなので報酬とかはあまりまだ考えてないのではっきりこうであるとは思わないほうがいい「ミスリルは時価で、もしかすると値下がりするかも知れん。覚えておいてくれ。とも書いてある・・・」 (01/30-11:11:34)
GM : 「ミスリルは貴重品だ。そうそう出るものではない、と思うが、まあ、がばがば採ってきてくれればこっちは嬉しいな・・・」 (01/30-11:12:16)
ジューディス 「まあ任せておけ。おれにはライフォス大菩薩の加護がある」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:12:55)
GM : 「オーケイ。ジューディス。プリーストか。ライフォスね。いいじゃないか。コンジャラーならなお良かったが・・・回復魔法の使い手は、休憩中の工員の回復役になることもある。泥臭いことばかりではない。かも知れない。まあ、まずは現地に行ってくれ。」 (01/30-11:13:50)
GM : というわけであなたは男に手配されるままに街の一角で屈強な男たちと共にキャリアーに乗り込み、とある山へと到着した。パッと見て入口がいくつもあり、何人もの人間が出入りしているのが確認できる。 (01/30-11:15:17)
GM : オークやロームまでもが作業に加わり、トロッコを押したり木材を運んだりしている。少なくとも確認できるだけで100人以上の人間が作業に加わっているようだ。 (01/30-11:16:17)
GM : あなたは現場に着くなり、流されるようにキャリアーから降ろされて、ヘルメットとスコップ、一日分の携帯食料と地図を渡される。 (01/30-11:18:26)
GM : 現場の班長「はいあんたは!? なに、冒険者! なら未開地の探索だ! 今日はたまたまあんた一人しかいないが、まあ大丈夫だろう! こっちの入口から、はいはい、さあさあ入って入って!」  あなたは指示されるまま、ある扉の奥へと通される。現場班長は扉の前に立ち、言う。「何か質問ある!?」 (01/30-11:21:06)
GM : 「おっと、忘れてた!これを!」班長はあなたに木箱に入った針を渡した。針の先端は赤く塗られており、あなたがどこを向いても赤い先端は一つの方向を示している。「そいつは『北向きの針』っつってな! 理由は分かないが、いつでも北を示し続けている! その針が方角! それからメモを取り忘れるな! もし何もかもダメだと思ったら、大きな声でギブアップと叫ぶんだ! 助けに向かう!」 (01/30-11:26:40)
Systemジューディスさんが入室しました。 (01/30-11:29:03)
GM : 「いいか、このダンジョンは、理由は分からないが日をまたぐごとに中身がガラッと変わっちまってる! だが入口と出口だけは固定されているようで、俺たちが血道をあげて調べた結果、大まかな略図を作ることができた! それがさっき渡された地図だ!」http://others.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote01rock/data/IMG_000192.jpg (01/30-11:29:26)
ジューディス PCが爆発した…。危なかった…。 (HP:21 MP:28)(01/30-11:29:36)
GM : 俺は導入が長くて眠ったのかと・・・おかえり。PC買えよ。 (01/30-11:29:58)
GM : 「いいか、この9×9、81マスにダイブしろ! 今日のお前の名前は――ハチワンダイバーだ!」ビシィ (01/30-11:30:41)
GM : というわけでダンジョンアタックです。何か質問ある? (01/30-11:31:18)
ジューディス 「ぐうぐう。…はっ! う、うむ! たぶんわかった!」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:31:21)
ジューディス とりあえずどう始めればいいのだ…? (HP:21 MP:28)(01/30-11:31:51)
GM : 「しっかりしろ! 目ぇ覚ませこの豚野郎!」 (01/30-11:32:01)
GM : えーとURLの地図http://others.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote01rock/data/IMG_000192.jpgを開いてください。 (01/30-11:32:39)
GM : あなたは「9一」の位置にいます。 (01/30-11:32:55)
ジューディス ほう。 (HP:21 MP:28)(01/30-11:33:16)
GM : マスは部屋をしめしています。それぞれの部屋には扉と壁があり、行ける場所が限られています。たとえば現在の部屋、9一の部屋は、 (01/30-11:33:59)
GM : 西へ行くと帰れます。東と南に扉があります。北は石壁になっています。 (01/30-11:34:26)
GM : 床も石壁、部屋のつくりは、そうですね・・・ (01/30-11:34:52)
GM : 10m×10m×10mくらいの正六面体をひと部屋とします。部屋の四隅にたいまつが燃えていて、光源には困りません。 (01/30-11:35:32)
ジューディス とりあえず東ァ! (HP:21 MP:28)(01/30-11:36:00)
GM : あなたは扉を開け、部屋を進み、ミスリルを捜し当てるのが目標です。「1九」の地点がもう一つの出口になっています。1九からアタックすることもできます。 (01/30-11:36:42)
GM : おk。では始めよう。サクサクいくよ。 (01/30-11:36:52)
GM : あなたがたは床に「8一」と書かれた部屋に出た。東と西に扉がある。 (01/30-11:37:06)
ジューディス なんかあるまで東に一直線だな! 「日出づる方角へ!」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:37:42)
GM : あなたは床に「7一」と書かれた部屋に出た。東と西と南に扉がある。 (01/30-11:38:19)
GM : ちなみにスピカのダンジョンとは違い、ダンジョンにランダム制はありません。 (01/30-11:38:46)
ジューディス うむ。東へ。どんどん東へ。 (HP:21 MP:28)(01/30-11:39:17)
GM : はい。あなたは床に「6一」と書かれた部屋に出た。西と南に扉がある。また、東側だけ土壁になっている。 (01/30-11:39:32)
ジューディス 「これ魔力撃で壊せんかな…」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:39:58)
GM : ちなみにこの場合、西の扉から出てきたわけです。自分がどこから入ってきたかに関わらず、扉の位置の情報を出します。 (01/30-11:40:16)
GM : どう行動してもいいですよ。 (01/30-11:40:30)
ジューディス 「破ァ!」 東の壁へ魔力撃だ! 19 = 7 (3 + 6 = 9) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:41:03)
GM : 東の壁「グハァ!」  なんと土壁の向こうに木の門があった! 閂には魔力で鍵がかけられている! 解除にはアンロックキーが必要な気がする! (01/30-11:41:55)
GM : ちなみに木の門のデータ   防護点10、HP40 (01/30-11:42:29)
ジューディス 「ふん。これしきの門などはなァ! 破ァアアアアアッ!!!!!」 15 = 3 (1 + 4 = 5) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:43:01)
ジューディス [] (HP:21 MP:28)(01/30-11:43:17)
ジューディス 「破ァ!」 17 = 5 (3 + 3 = 6) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:43:23)
GM : 門「ぎええええ!」 ※イメージです (01/30-11:43:45)
ジューディス 「くっ! ええい、ぶち破ってくれる!」 19 = 7 (3 + 5 = 8) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:43:49)
ジューディス 19 = 7 (3 + 5 = 8) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:43:51)
ジューディス 18 = 6 (2 + 5 = 7) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:43:52)
ジューディス 18 = 6 (6 + 1 = 7) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:43:53)
GM : 「ぎえああああ!」木の門は粉々に砕けた。 (01/30-11:44:08)
GM : 門の先には・・・ (01/30-11:44:17)
ジューディス 「ライフォス大菩薩に通れぬ道なし!」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:44:32)
GM : あなたは床に「5一」と書かれた部屋に出た。東と南に、壊れていない木の門が見える。西はあなたが壊した門だ。魔物に遭遇してしまった! (01/30-11:45:34)
ジューディス 「何奴ッ!」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:46:08)
GM : えーと1d4と2d6を一回ずつ振ってください。 (01/30-11:46:12)
ジューディス 破ァ! (HP:21 MP:28)(01/30-11:46:26)
ジューディス 間違えた…/// 1D4 → 3 + (6) = 9 (HP:21 MP:28)(01/30-11:46:36)
ジューディス あ、修正値はなしで。 (HP:21 MP:28)(01/30-11:46:52)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 4 + 6 = 10 (HP:21 MP:28)(01/30-11:47:02)
ジューディス 今日も絶好調! (HP:21 MP:28)(01/30-11:47:13)
GM : いいの引くねえ^^ (01/30-11:47:17)
GM : あなたは半透明で薄い緑色のゼリー状の何かを発見した。魔物知識判定をどうぞ。 (01/30-11:48:10)
ジューディス わかるわきゃねーだろ!!!!! 2D6 → 6 + 3 = 9 (HP:21 MP:28)(01/30-11:48:22)
GM : ゼリーは結構でかい。そして明らかにジュディに反応してぶよよん!ぷよ!と動きを活発にし始める。 (01/30-11:48:37)
GM : 何も分からなかった。あなたは逃げてもいいし戦ってもいい。 (01/30-11:49:01)
ジューディス 「ふん。遊んでくれる! ライフォス大菩薩に逃走の二文字はない!」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:49:47)
GM : 「ぷよよーん!ぷよっ、ぷよぷよー」 (01/30-11:49:52)
GM : では先制判定をスカウト+敏捷でどうぞ。なきゃ平目。 (01/30-11:50:05)
ジューディス 「くっ。おっぱいみたいな音を出しおって!」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:50:07)
ジューディス 平目でも先制する! 破ァ! 2D6 → 1 + 5 = 6 (HP:21 MP:28)(01/30-11:50:23)
GM : ちなみに10以上で先制をとれる (01/30-11:50:26)
ジューディス これは無理そうだ…。 (HP:21 MP:28)(01/30-11:50:35)
ジューディス 無理だった! (HP:21 MP:28)(01/30-11:50:38)
GM : 先手、謎のゼリー (01/30-11:50:48)
GM : うっ、今こいつの特殊能力全部読んだが、ジュディはこのゼリーと相性最悪かも知れん。 (01/30-11:51:30)
GM : 「すーぱーぷよぷーよ!」ゼリーの体当たり!回避を振って下さい。目標は12 (01/30-11:52:01)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 3 + 5 + (5) = 13 (HP:21 MP:28)(01/30-11:52:13)
GM : 回避成功です。そちらの手番。 緑色のでかいゼリー(HP: MP:)(01/30-11:52:27)
GM : ちなみに剣のかけら等は一切入れません。 緑色のでかいゼリー(HP: MP:)(01/30-11:52:43)
ジューディス 「何が相手でもおれの取る手段は唯一つ!」 魔力撃だァーッ! 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (HP:21 MP:28)(01/30-11:53:01)
GM : 命中しました。ダメどうぞ 緑色のでかいゼリー(HP: MP:)(01/30-11:53:15)
ジューディス 「破ァーッ!!!!!」 19 = 7 (4 + 5 = 9) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:53:41)
GM : ジュディがゼリーを斬ったその時、ジュディのロングソードから「じゅうじゅう」と何か音が聞こえた・・・ 酸だ! 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:54:28)
ジューディス 「なッ! 何ッ!? こいつ…!」 (HP:21/21 MP:28/28)(01/30-11:55:02)
GM : こいつの戦闘特技「酸の体」により、24時間以内に得物にアルコール類をぶっかけないと、武器が消滅します。 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:55:12)
GM : さてスライムの手番。「ぷよぷーよ!」体当たり。目標12で回避をどうぞ。 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:55:40)
ジューディス 「いかん。反動で身体が…!」 2D6 → 5 + 2 + (4) = 11 (HP:21/21 MP:28/28)(01/30-11:56:07)
GM : 「ぷよぷよ通!」 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:56:31)
ジューディス 6点通ったわ…。 (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-11:56:58)
GM : そしてこいつの戦闘特技「取り込み」! スライムの体があなたを包み込もうとします。生命抵抗をどうぞ。目標は・・・14・・・(ゴクリ・・・ 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:57:15)
ジューディス 破ァ!!! 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9 (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-11:57:54)
ジューディス 「ぐわあああ!」 (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-11:58:04)
GM : 冒険者レベル+生命力ボーナスですね。おk。抵抗失敗。なんとあなたは身動きができない。 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:58:15)
GM : ではあなたのターン。この取り込みを引きはがすためには、主動作で生命抵抗に成功する必要があります。生命抵抗をどうぞ。 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:59:00)
ジューディス 「な、なんだこいつ! おれの暴力的なエロカワボディをどうするつもりだ!」 (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-11:59:11)
ジューディス おのれ! 「破ァ!」 2D6 → 4 + 3 + (5) = 12 (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-11:59:26)
GM : 「ぷよよよげへへへへ」じゅうじゅう。心なしかジュディの衣装が溶けてきてる気がする。 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:59:53)
ジューディス これ声が出せるんだからフォースは使えるんじゃね? (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-12:00:14)
GM : 身動きができなくなります、とはあるが確かに発声については触れられていないな・・・ 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:01:27)
GM : よろしい。さっきの手番の抵抗を魔法類に回すことを許可しよう。コマンド? 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:01:50)
ジューディス ならば! 「く、くそ。あんまり得意ではないがここは…!」 フォース! 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15 (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-12:02:12)
GM : スライム「私の精神抵抗は16です。」半減しました。ダメどうぞ。 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:02:56)
GM : これ・・・やばいな・・・ 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:03:10)
ジューディス マジかよ! 「ライフォス天驚拳!!!!!」 8 = 2 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-12:03:21)
ジューディス 「駄目だ。こんなダメージではどうにもならぬ…」 (HP:15/21 MP:24/28)(01/30-12:03:43)
GM : あ、言うの忘れてた。HPの表示ですが、被ダメージの累計を表示しています。 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:04:01)
ジューディス ういうい (HP:15/21 MP:24/28)(01/30-12:04:17)
GM : スライムの手番。消化。この攻撃は必中なのでこのダメージがいきなり入ります。 2D6 → 6 + 3 + (1) = 10 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:04:31)
ジューディス これ拘束とかんと死ぬ…! (HP:9/21 MP:24/28)(01/30-12:04:59)
GM : あ、すいませんこれ魔法ダメージなんで防護点とか無いっす^^; 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:05:17)
ジューディス なん…だと…? (HP:4/21 MP:24/28)(01/30-12:05:41)
ジューディス あ、違う。こうだ。 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:05:58)
GM : あなたの手番です・・・。 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:06:27)
ジューディス 要するにここで9以上出せばいいんだろう! 覇王のダイス! (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:07:06)
GM : 分かっていること「魔法は許可されている。生命抵抗14を成功させないと脱出不能の必中攻撃が来る。スライムの精神抵抗は16。」 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:07:09)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:07:13)
GM : 「おぼろろろろ」スライムはジュディを吐き出した! 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:07:33)
ジューディス ばきーん! 「くそッ! よくも好き勝手やってくれたな!」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:07:38)
GM : 主動作なのでスライムの手番になります。体当たり。目標12で回避してください。 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:08:09)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:08:22)
ジューディス 期待値で回避できるのに! (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:08:36)
GM : だああああ! 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:08:42)
GM : 「ぷよぷよ」 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:08:51)
GM : 生死判定をどうぞ・・・ 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:09:34)
ジューディス ええい、運命転換を使うぞ! 今の攻撃を避ける! ていうかもっと早く使えばよかった! (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:09:35)
GM : ではスライムの攻撃は当たりませんでした。 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:10:23)
GM : と、ここで一人の男が走ってくる。 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:10:30)
ジューディス 「ぜえぜえ。おのれ、おれの天敵かこいつは…!」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:10:48)
ジューディス 「何奴!」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:10:58)
GM : 班長「うおおおお、なんじゃこりゃあ!? 通るかこんなもん! ブロブじゃねーか!」ハンチョーは魔物の知識があった。ついでにジュディも思い出した。Tのp 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:11:15)
GM : p367。レベル4の魔法生物です。 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:11:32)
ジューディス 「まだ半分もHPを削っていない…だと…?」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:12:40)
GM : 「お、おいあんた!逃げた方がいい!ブロブは移動力たったの3!追ってはこれないだろう!」 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:12:57)
GM : そうなんですよ^^;>半分 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:13:10)
ジューディス 乱戦エリアから出ようとすると-4のペナルティだから詰んだわこれ…。 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:14:20)
GM : 完全に忘れてたわ。 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:14:52)
GM : あでもスライムもジュディも乱戦宣言してないよね・・・? 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:15:04)
ジューディス でも戦闘は自動的に乱戦状態に突入じゃね…? (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:15:28)
ジューディス 魔力撃を当てて27ダメージを叩き出すしかない…。 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:16:58)
GM : ハンチョーはレベル3ファイターだった。ハンチョー「加勢するぞ!工員の安全確保は班長のつとめ!!」ジュディより前にずいっと出る。知能:低いのブロブは班長を攻撃目標にするだろう。 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:18:11)
ジューディス 「よし! なら、このワンターンで決着をつけてくれる!」 魔力撃だ! 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:18:58)
ジューディス (^p^)あうあうあー (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:19:23)
GM : スカったァァァ 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:19:28)
ジューディス ドゴォ! 「おのれ、手許が狂った!」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:20:11)
GM : ハンチョーの全力攻撃! 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13 ブロブ(HP:23/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP25)(01/30-12:20:15)
GM2D6 → 2 + 1 + (5) = 8 ブロブ(HP:23/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP25)(01/30-12:20:33)
GM : まちがえた。ダメージ 11 = 6 (4 + 3 = 7) + 【5】 キーNo. : 27 ブロブ(HP:23/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP25)(01/30-12:20:41)
GM : 全力攻撃分乗せてなかったので15ダメ。 ブロブ(HP:23/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP25)(01/30-12:20:57)
GM : スライムはハンチョーに攻撃した。ハンチョーの回避ロール 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 ブロブ(HP:8/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP25)(01/30-12:21:30)
ジューディス 「ハンチョー!」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:21:45)
GM : 「ぐわああああ」 ブロブ(HP:8/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP25)(01/30-12:22:00)
GM2D6 → 1 + 5 + (3) = 9 ブロブ(HP:8/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP25)(01/30-12:22:01)
GM : ハンチョーは思いっきり取り込まれた「わしに構うな、斬れー!」 スライムだけ切れます。 ブロブ(HP:8/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:22:36)
ジューディス 「ぜえぜえ。安心しろ。今すぐ助け出してやるぞ…!」 ガチャン!←ロングソードを肩に担いだ (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:22:48)
GM : (回避に-2されるんだった忘れてた・・・どっちにしろあたってたしな。) ブロブ(HP:8/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:23:18)
ジューディス 「ライフォス−−」 覇王の魔力撃! 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:23:28)
GM : 「ぷよっぷよっぷっちょぷっちょwww」 ブロブ(HP:8/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:23:33)
GM : 当たった。ダメどうぞ。 ブロブ(HP:8/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:23:41)
ジューディス 「――カリバァーッ!」 15 = 3 (3 + 2 = 5) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:23:50)
GM魔物を倒した! ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:24:13)
ジューディス 「死ぬかと思った…。礼を言うぞハンチョーどの…」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:24:33)
GM : 「げほげほ! ふいー、怪我はなかったかいジュディ君。おっとかなり衣服が・・・これは失敬・・・」 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:24:43)
GM : 「いいか、このTさんの不思議なダンジョンはな、様々な魔物がいる。」 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:25:05)
ジューディス 「うむ。礼だ。存分におれのワガママボディを見るがいい」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:25:09)
GM : 「具体的には魔物レベル1から6までの魔物が、ランダムに出てくる。だがそいつらは必ずしもうろうろしているわけではない。どういうわけか、部屋の一角に陣取っている場合が多い。」 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:25:56)
ジューディス 「うむ。神殿生まれのJさんのおれでもこれはしんどいな…」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:26:13)
GM : 「食事はどうしているのか、生物的にはありえない行動だろうが、ともかく敵は部屋で待ち構えている。だからまずもって、勝てそうもない相手、あるいは魔物知識判定に失敗した相手がいたら、逃げればいいんだ。相手は何故か、部屋から外には追ってこない。」 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:27:02)
ジューディス 「まったくな…。おれの魔力撃を過信しすぎたようだ…。まさかHPが50もあるやつが出てくるとは思わなかった…」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:27:52)
GM : 「わしからできるアドバイスはこれだけだ・・・あとは・・・そうだな、ちょっとこの部屋で休憩するといい。わしはレンジャー技能も持っている。救命草を焚いてやろう」もわもわ ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:28:50)
GM10 = 5 (6 + 4 = 10) + 【5】 キーNo. : 10 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:29:16)
ジューディス 「至れり尽くせりすぎる…」 体育座りでもわもわ (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:29:32)
ジューディス 「(`・ω・´)シャキーン」 (HP:15/21 MP:24/28)(01/30-12:29:51)
GM : もういっちょう 8 = 3 (1 + 5 = 6) + 【5】 キーNo. : 10 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:30:12)
GM : 「金は取らねえよ・・・初出勤の祝いだ・・・これは100%善意の救命草だ・・・」 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:30:50)
ジューディス 「完全回復してしまった…」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:30:56)
GM : ハンチョーは元来た道を引き返していった。 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:31:02)
ジューディス 「おじさん…っ! 優しいおじさん…っ!」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:31:12)
GM : これでシステムは多少分かっていただけたと思う。あとブロブの剥ぎ取りをやってくれ。 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:31:35)
ジューディス 「ハッ! もしやライフォス大菩薩の化身か何かだったのかもしれん…。なむなむ…」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:31:54)
ジューディス 剥ぎ取りァ! 2D6 → 6 + 6 = 12 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:32:02)
GM : 自動取得がゼリー状の物質(100G)で、12以上が・・・おいィ!? ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:32:24)
ジューディス し( ・´ー・`)J「コロンビア」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:32:49)
GM : えーっと、ミニブロブ(1500G)ゲットしました。おめでとう・・・ ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:32:52)
ジューディス 「きゃわわわわわわ!!!!!」 これ、売らなくてもいいよね? ね? (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:33:32)
GM : さっきのブロブのミニチュア版で、街で適切な処置を施せばペットになります。 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:33:33)
ジューディス やったぁああああ! ペットができたぞぉおおおおおお! (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:33:48)
GM : 「ぷよよーん?ぷよっぷよっ」ミニブロブはジュディを主人と認識したようで、胸の谷間へ潜り込んでそこを居所と決めたようだ。 (01/30-12:34:30)
ジューディス 酸性中和してないのに! 「うわ熱い!」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:35:15)
GM : さてあなたは「5一」と書かれた部屋にいて、西に扉を破壊した痕跡、東と南には先ほどと同じような木製の扉がある。破壊したもの以外は鍵がかかっている。 (01/30-12:35:25)
GM : じゃあ水袋にでも入れといてくれ。まさか当てるとはなあ・・・びっくりしたなあ・・・ (01/30-12:35:54)
ジューディス とりあえず東の扉を破壊する…! 「おー。よしよし。可愛いなー。お前はあとでちゃんと無害な感じにしてやるからなー(*´ω`*)」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:36:29)
GM : あなたは床に「4一」と書かれた部屋に出た。東と南と扉がある。西はさっきの部屋だ。 (01/30-12:37:00)
ジューディス 東ィ! (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:37:09)
GM : あなたは床に「3一」と書かれた部屋に出た。東と西に扉がある。 (01/30-12:37:41)
GM : あなたは床に「2一」と書かれた部屋に出た。西と南に扉がある。またしても東だけ土壁のようだ。 (01/30-12:38:20)
GM : しまった、先行入力してしまった・・・ (01/30-12:38:34)
ジューディス 「とりあえず壁を見たら魔力撃だ」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:38:45)
GM : 破壊の過程は省略しますかね。ではあなたは床に「1一」と書かれた部屋に出た。南に門がある以外は破壊した西側が開けているだけだ。と、そこでー・・・ (01/30-12:39:56)
GM : 2d6を振ってください。 (01/30-12:40:09)
ジューディス 覇王のダイスを出すまでもないか…。 2D6 → 6 + 5 = 11 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:40:34)
GM : 期待値以上でいいことがあります。期待値以下で悪いことがあります。 (01/30-12:40:46)
ジューディス どうやらダイスの女神はおれのことが好きすぎるようだな…。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:40:53)
GM : おっと。ではあなたはアイテム(仮)を得ます。内容は未定なので、一時的にポケットにしまっておいて下さい。 (01/30-12:41:21)
ジューディス 「なんぞこれ…」もぞもぞ。しまった! (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:41:44)
GM : ちょっとタイム。次の行動決定しといて。あとこれまでの進み方を考えておくのだ。 (01/30-12:41:48)
ジューディス とりあえず南の門を破壊するしかないな…。鍵あけとか無理だし…。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:42:43)
GM : いや戻って歩くとか考えねーのか・・・ (01/30-12:43:10)
GM : では再開。コマンド? (01/30-12:43:17)
ジューディス 門を破壊して南へ! (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:43:55)
GM : ちなみに本番だと、扉を破壊するのにかかったターン数だけあることをしようと思っているのですが、今回はテストプレイだし省略します。 (01/30-12:44:25)
ジューディス ? 戻っても門があるし…>戻って歩く (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:44:36)
ジューディス おや。してくれてもいいのよ。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:44:52)
GM : ほう。 (01/30-12:45:42)
ジューディス 「しかしおれのロングソードと革鎧からなんかヤバイ臭いがプンプンするな…」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:46:15)
GM : ではあなたは耳をつんざくような雄叫びを聞く。「るおおおおおばあああああああ!!!! ツヴァアイルゥゥ!!!!!」 (01/30-12:46:35)
GM : かなり遠くからのようだ。どうやら何らかの魔物がこのダンジョンにいるらしいことが分かる。 (01/30-12:47:12)
ジューディス 「何奴ッ!?」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:47:14)
GM : 雄叫びは残響と共にフェードアウトする。不気味な沈黙がダンジョン内に漂う。    説明しよう。 (01/30-12:48:00)
ジューディス 「よくわからんが風来のシレンでいうところの強い風みたいなものか…」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:48:32)
GM : 迷宮のボスが動き出しました。ボスはあなたがひと部屋動く、ないし行動するたびにランダムでひと部屋、動きます。かち当たったらもちろん戦うことになる。 (01/30-12:49:06)
GM2D6 → 6 + 5 = 11 (01/30-12:49:17)
GM : 間違えた・・・ 2D4 → 4 + 2 = 6 (01/30-12:49:34)
GM : ボスにかち当たらないといいですね。では続き。 (01/30-12:50:18)
GM : あなたは床に「1二」と書かれた部屋に出た。東と西に、扉が見える。 (01/30-12:50:55)
GM : っと、南にもだ。 (01/30-12:51:05)
GM : あれ?北を壊して出てきたわけだから、東西南北全部行けるわこれ。 (01/30-12:51:26)
ジューディス ほむ? (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:51:40)
GM : つまり盤面の右上スミ・・・1一から南の扉を破壊して出てきた。出てきた先の部屋は東西南が扉で、北はあなたが壊した扉である。おk? (01/30-12:53:27)
ジューディス おk。東に進むと何があるんじゃろ? (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:54:03)
ジューディス あ、つまりマップから出ることにわるわけだがそれで合ってるんだろうか。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:54:33)
GM : 東は外の光が見える。どうやら出口のようだ。 (01/30-12:54:48)
ジューディス じゃ、今度は西に向けてばく進だな。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:55:53)
GM : あまり整備されていない、誰も見つけていない出口をあなたは見つけた。遠くに工員やらが作業している様子が見える。これは一つの成果である。よって何らかの歩合報酬が得られるだろう。 (01/30-12:56:03)
GM : あ、西ね。ちょいまて (01/30-12:56:14)
GM2D4 → 4 + 3 = 7 (01/30-12:56:31)
ジューディス すごく世界樹のFOEっぽいな…。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:56:57)
GM : あなたは床に「2二」と書かれた部屋に出た。東と南と北に、扉が見える。 (01/30-12:57:31)
ジューディス 西の壁を粉砕するしかあるまい…。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:58:02)
ジューディス (脳筋的思考) (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:58:20)
GM : 西の壁は石壁で、厚さ30cmほどある。 (01/30-12:58:24)
ジューディス 「これは流石に無理っぽいな…」 HPと防護点はわかるんじゃろか (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:59:15)
GM : 防護点54 HP180 だわwwwうへえwww (01/30-12:59:25)
GM : ちなみにこの30cmの石の壁は、扉の無い壁全般に使われている。 (01/30-13:00:10)
ジューディス 「うーむ。大人しく南にゆくか…」 南へ。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:00:50)
GM : はいよ。あなたは床に「2三」と書かれた部屋に出た。北に扉がある。魔物に遭遇してしまった! (01/30-13:01:59)
ジューディス 「今度は負けん!」 ジャキッ! (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:02:37)
GM : 1d4と2d6を一回ずつお願いします。 (01/30-13:02:38)
ジューディス 覇王のダイスを使わない方がいいんだろうか…。 1D4 → 4 = 4 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:03:16)
GM : あとついでにボスも行動しとく。 2D4 → 3 + 4 = 7 (01/30-13:03:23)
ジューディス 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:03:25)
ジューディス くそっ。なんかよくわからんが高い目を出すとヤバそうだ! (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:03:41)
GM : いいとこ引くねえほんと^^ (01/30-13:03:49)
GM : ぬぽっ、ぬぽっ、という不気味な音と共に、子供の作った不細工な粘土細工のような形の、でもちゃんと肉でできている人間のような化け物のようなやつが出てきた。魔物知識どうぞ。 (01/30-13:05:05)
GM : 一体だけ、出てきた。 (01/30-13:05:12)
GM : ちなみに背丈は2m以上あってすげーでかい。 (01/30-13:05:46)
GM : 知名度10の弱点14だが果たしてどうなるか。 (01/30-13:06:08)
ジューディス 賢王のダイス(冷静) 2D6 → 3 + 3 = 6 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:06:22)
ジューディス 「リリアァアアアア! もしくはジミィイイイイイ!(涙目)」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:06:54)
GM : 何も分からなかった。先制判定をどうぞ。目標は13だからこれつまり自動成功以外無理だな・・・ (01/30-13:06:55)
ジューディス 2D6 → 4 + 2 = 6 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:07:05)
GM : サブ技能の重要性が今、明らかにされる・・・! 肉マン(01/30-13:07:27)
ジューディス 「ディオオオオオオオ! 助けてくれえええええ!」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:07:28)
GM : 肉マン(仮)の攻撃。目標14で回避どうぞ。 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:08:23)
ジューディス ちなみにおれは魔物データとか見てないからガチでわかっとらんぞ! (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:08:33)
ジューディス 「くッ!」 破ァ! 2D6 → 2 + 5 + (5) = 12 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:08:58)
GM : 俺も今日初めてデータを見るわけだが、新米女神の一巻に出てたなこいつ・・・ 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:09:02)
GM : 「ぬーぼーー・・・」ヒット。この物理ダメージが入る。 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:09:35)
ジューディス 「これ無理だろう…! なんでこんな強いやつばっかり出るんだ…!」 (HP:13/21 MP:24/28)(01/30-13:10:11)
GM : 実は出目で左右される。出目が低いほど弱い。(きっぱり 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:10:33)
GM : あなたは逃げてもいいような気がする・・・ 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:11:10)
ジューディス 「撤退する!」 おれは乱戦状態からの離脱を宣言した! (HP:13/21 MP:24/28)(01/30-13:11:59)
GM : さて特に戦闘特技も無い奴なので、このままあなたのターン。コマンド? 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:12:12)
GM : では回避マイナス4ですね。肉マンの攻撃。回避を振ってください。 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:12:34)
ジューディス ただのダイス 2D6 → 1 + 6 + (1) = 8 (HP:13/21 MP:24/28)(01/30-13:12:55)
ジューディス 「うおぉーっ! 逃げるんだよォーッ!」 (HP:13/21 MP:24/28)(01/30-13:13:14)
GM : 肉マンのダメージ!「ぬおおおおおおおおおおおお死ねやあああああああああああ」 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:13:32)
GM : 肉マンから逃げ出すことに成功した! 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:13:49)
ジューディス ズザーッ! 「はあはあ…。くそっ。とにかくキュアだ…」 (HP:7/21 MP:24/28)(01/30-13:14:23)
ジューディス キュアキュア 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9 (HP:7/21 MP:21/28)(01/30-13:14:39)
ジューディス っぶねえ! (HP:7/21 MP:21/28)(01/30-13:14:44)
ジューディス 大菩薩のダイス。 10 = 4 (4 + 4 = 8) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:7/21 MP:21/28)(01/30-13:14:55)
GM : あなたは「2二」の部屋に戻ってきた。東と南と北に扉がある。 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:14:58)
GM : ボス行動 2D4 → 2 + 4 = 6 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:15:11)
ジューディス 「こりゃ一旦戻るしかないな…」1二まで戻るわー (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:15:53)
GM : 1二には西東南への扉がある。 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:17:03)
GM : 北へ行って2一ではなく東へ行って1二でいいんだよね? 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:17:33)
ジューディス 南へ! (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:17:37)
GM : ボス 2D4 → 2 + 2 = 4 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:17:47)
ジューディス うむ。1二だ。 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:17:58)
GM : ボスおかわり 2D4 → 4 + 3 = 7 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:18:07)
GM : 1三の部屋に出た。北と南に扉がある。 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:18:47)
ジューディス 行ける所まで南や。 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:19:03)
GM : あなたは床に「1四」と書かれた部屋に出た。南と北に扉がある。これも南に行くのね。おk 2D4 → 3 + 3 = 6 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:19:35)
GM : 1五には西と北に扉がある。 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:20:07)
ジューディス 壁は石壁かな? なら西や。 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:20:53)
GM : 特に何も言われない場合、何も無いと思っていいです。あなたは床に「2五」と書かれた部屋に出た。北と東に扉がある。 2D4 → 3 + 3 = 6 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:21:49)
ジューディス ここはあえて北や。 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:22:12)
GM : あえても何もほぼ一択・・・あなたは床に「2四」と書かれた部屋に出た。西と南に扉がある。 2D4 → 4 + 3 = 7 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:22:47)
ジューディス 西やなー。 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:23:24)
GM : はいよ。あなたは床に「3四」と書かれた部屋に出た。東と西と北に扉がある。 2D4 → 2 + 4 = 6 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:23:48)
ジューディス 西や! (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:24:22)
GM : あなたは床に「4四」と書かれた部屋に出た。東と西と北に扉がある。 2D4 → 2 + 2 = 4 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:24:48)
ジューディス さらに西や。 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:25:14)
GM : ふむ・・・。あなたは床に「5四」と書かれた部屋に出た。東西南北に扉がある。ところでメモは取ってるかね?マッピングしてる? (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:25:47)
GM2D4 → 3 + 3 = 6 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:25:52)
GM : いや別にどこかをぐるぐる回ってるから助言しようとかじゃなく、どういう方針でやってるのかなと思って。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:27:07)
ジューディス とりあえずそのまま西かなー? (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:27:30)
GM : 西へ行くと運ゲーの部屋に入った。入ってきた東にのみ扉がある。床には「6四」とある。2d6をどうぞ。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:28:16)
ジューディス 女の勘(男)。これどうせ途中撤退するからマッピングはいいかなー? と思ってたんですがした方がいいのかな…。 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:28:39)
ジューディス はいはい覇王覇王 2D6 → 2 + 4 = 6 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:28:58)
ジューディス 気を抜くからッ! (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:29:14)
GM : ああなるほどね。いやそれでも全然いい。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:29:16)
GM魔物に遭遇してしまったあああ 1d4と2d6を一回ずつどうぞ! (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:29:38)
ジューディス 貧者のダイス 1D4 → 2 = 2 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:30:08)
ジューディス 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:30:14)
ジューディス よし! (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:30:21)
GM : おっこれは・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:30:29)
GM : あなたはぺたぺたと四足歩行で床を歩く、ハゲ頭の全裸のおっさんと遭遇してしまった。おっさんと言っても明らかに生者(カタギ)ではない。アンデッドだ。魔物知識をどうぞ。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:31:56)
ジューディス ほう…。アンデッドとな…。 2D6 → 4 + 2 = 6 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:32:20)
GM : 知識は8、弱点は13だがよく考えたらセージ無いから弱点抜けないんだな・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:32:25)
GM : あなたはまたしても何も分からなかった・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:32:36)
GM : 先制値は12です!先制をどうぞ。 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中 回避(01/30-13:33:04)
ジューディス 「ふふ。さっぱりわからんがアンデッドだし弱そうだし一丁成仏させてやるか!」 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:33:11)
ジューディス 無理だから!!!!! 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:33:21)
GM : アンデッドはいきなり乱戦しつつ襲いかかってきた!目標11で回避してください。 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:33:54)
ジューディス 「遅い!」 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:34:16)
ジューディス 「遅いのはおれだ…」 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:34:24)
GM : おっと、ちなみにこいつは2回攻撃らしいぞ。回避も2回振ってくれ。 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:34:30)
GM : 「うおォん!」1ヒットダメージ! 2D6 → 1 + 3 + (2) = 6 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:35:10)
ジューディス 「遅い!」 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:35:27)
ジューディス 「やはり大したことはないな!」 (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:35:46)
GM : めっちゃ外れた・・・そしてこいつは麻痺毒を持っています。目標12で生命抵抗してください。 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:36:01)
GM : 抵抗に失敗すると、3ラウンドの間回避に-2のペナルティを受けてしまいます。 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:37:32)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10 (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:38:11)
ジューディス (^p^)あうあうあー (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:38:18)
GM : 「毒毒毒ゥ」 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:38:26)
GM : ではあなたのターン。 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:38:38)
ジューディス なんかほとんどの敵からもれなく特殊攻撃受けてるな…! 蜂の時も一人だけ毒くらったし! (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:38:53)
Systemリリアさんが入室しました。 (01/30-13:38:57)
リリア : 呼ばれた気がした。 (01/30-13:39:09)
ジューディス しびびびび 「ぐ、ぐ、ぐおおおおおお!」 魔力撃! 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12 (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:39:13)
GM : おっさん「なに奴ッ!?」 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:39:17)
ジューディス きた! やったあああ! (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:39:22)
GM : おっさんの魔物知識振ってもいいですよ。 | ジュディはダメージどうぞ。 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:39:33)
リリア 魔物知識! 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (01/30-13:39:51)
リリア ワイトか! (01/30-13:40:02)
GM : 魔物はグールだった!Tのp358 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:40:13)
ジューディス 「南無ライフォス大菩薩!」 22 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 2 (1 + 2 = 3) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:40:24)
リリア グールか! (01/30-13:40:27)
GM : 弱点は・・・回復効果ダメージ+3ってあるけど何だこれ? ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:40:41)
リリア アンデッドはキュアや回復魔法で逆にダメージを受けるのです! (01/30-13:41:06)
GM : 「すぺぺぺーい!」グールの攻撃!ジュディを二回攻撃! グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:41:31)
GM : リリアはちょっと見守っててな・・・ グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:41:43)
ジューディス しびびびびび 「ええい。避けられるかこんなもん!」 2D6 → 2 + 5 + (2) = 9 (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:41:52)
ジューディス 2D6 → 2 + 4 + (2) = 8 (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:41:53)
リリア 「というわけで手助けに来ましたわよ、リーダー!」 (01/30-13:41:56)
リリア おぅいぇ! (01/30-13:42:06)
GM : ダメージ! 2D6 → 1 + 2 + (2) = 5 グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:42:16)
GM : ダメージ2 2D6 → 2 + 3 + (2) = 7 グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:42:20)
ジューディス 「リリアか!」 そこには剣も服も溶けかかっているズタボロにも程があるジュディの姿が! (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:42:30)
GM : 振るわない・・・ジュディのターン! グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:42:32)
ジューディス 「うわあああああっ!」 ドゴォ! (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:42:52)
ジューディス 「こなくそぉおおおお!」 2D6 → 2 + 2 + (6) = 10 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:43:01)
GM : ほんとズタボロですね・・・知識なしに特攻したり、スカウト無くて先制取られまくった結果・・・ グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:43:13)
GM : 「魔力撃!そういうのもあるのか!」さっとよけるグール。さっきは魔物知識したから動けなかったリリアも何か攻撃していいよー グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:43:45)
リリア 世界仰天ニュースの音楽が流れるからやめろ……!<ジュディの姿が! (01/30-13:43:52)
リリア じゃあトラドールで【ソリッドバレッド】 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12 (01/30-13:44:40)
GM : 当たった。ダメどうぞ! グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:44:50)
ジューディス 「リリア、なんだこいつ、強いのか! というかさっきな、さっきばかみたいに強いのが二体もいてな!!!!! おれじゃ名前もわからんかった!!!!!!!!!!(´;ω;`)」 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:44:55)
リリア 「というかせっかく弱点抜いたんだからキュアしなさい!」 (01/30-13:45:42)
リリア 13 = 7 (4 + 5 = 9) + 【6】 キーNo. : 20 (01/30-13:45:46)
GM : 「ぎえー!」おっさんはくたばった。戦闘に勝利した!剥ぎ取りをどうぞ。 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:46:12)
ジューディス 「あっ。そうか。その手が…」 お好み焼き食べてて見てなかった…。すまん…。 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:46:41)
リリア とりあえず弾充填。 (01/30-13:46:45)
ジューディス 剥ぎ取りァ! 2D6 → 2 + 3 = 5 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:46:49)
GM : ちなみにブロブとフラービィゴーレムですね・・・どっちもTの同じ見開きに載ってる>さっきの グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:46:49)
GM : おっさんのエキス(グールエキス・20G)を自動取得しただけだった。 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:47:18)
ジューディス 「はあはあぜえぜえ…」 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:47:32)
リリア ブロブ 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 (01/30-13:47:43)
GM : ハイブリさんは参加しますか? ランダムエンカウントの鬼畜度が3増しますけど。 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:47:47)
リリア 「え、ぶよぶよ? なにそれおいしいの?」 初ファンブル (01/30-13:48:04)
ジューディス !? (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:48:09)
リリア せっかくなので少し遊んでいくよ! (01/30-13:48:16)
リリア フラービィゴーレム 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (01/30-13:48:28)
GM : おじさんからあとで経験点50点をあげよう・・・(にこっ>リリア グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:48:40)
ジューディス 「ああ。こいつだ…。よくわからんがキャワワワワなのでペットにしようと思う…」 袋からぽよぽよ(仮)を出してぽよぽよ遊ぶ (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:48:54)
GM : 知名度抜きましたね。Tのp366。戦闘特技も何も無いただの戦闘員なんですけど単純に強い>フラービィ グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:49:30)
リリア 「なにこれかわいい!」<ミニブロブ (01/30-13:50:09)
GM : さて、ここは三方が壁で、来た道を引き返す以外だと防護点54の壁をぶち抜くぐらいしかできないんですけど、戻るってことでいいですよね。 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:50:11)
ジューディス 「タイマン張ったら死んでだぞこれ…」>フラービィ (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:50:34)
GM : 俺もまさか引き当てられるとは思わなかったな・・・ハンチョーを颯爽登場させたばかりにw グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:50:39)
ジューディス 「おれが6ゾロを出して手に入れた」 ドヤァ… (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:51:06)
GM : っていうかね、ななむーが常にほぼ最大値の魔物ばっか引き当てるからこうなってるんであって・・・ グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:51:16)
リリア つまり圧倒的貧者のダイスを持つリリアに任せろ! (01/30-13:51:43)
リリア まあ戻るよね! (01/30-13:51:56)
ジューディス 頼む。マジで覇王のダイスガン不利すぎる…。 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:52:03)
GM : あなたは床に「5四」と書かれた部屋に出た。東西南北に扉がある。西はさっきの部屋だ。 2D4 → 4 + 1 = 5 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:52:05)
ジューディス ちょっとお好み焼きを急いで食べるからリリアに移動を任せるわ。テストだそうだけどリリアもいるならクリアしちゃっていいかもしれないな…。 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:52:55)
GM : ちなみにハイブリさんには説明いるんだろうか。2d4でボスがダンジョンをさ迷う方向を決定していて、カチ合うとボス戦になります。 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:53:01)
リリア というかこれ炭鉱夫するんじゃなくてどこかの部屋の中にミスリルがあるってことですか? (01/30-13:53:52)
ジューディス たしかにおれもそれ気になってたわ>まさかの炭鉱夫してない (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:54:25)
リリア 実はダンジョンを抜けた先が炭鉱だったりするんですかね…… (01/30-13:54:59)
GM : ね。なんなんでしょうねこの仕事。 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:55:11)
GM : まあほんとテストなんで・・・(と言いつつ既に3時間 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:55:34)
リリア マッピングしないと終わらない予感! (01/30-13:55:55)
GM : せっかくスコップ持たせたんだから、採掘ポイントをいくつか作って、そこに止まって運ゲーで掘るとミスリルが出ることもある、とかかな。ゲーム的には。 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:56:18)
ジューディス 「なあに、おれたち(十傑集)が揃えば大迷宮の一つや二つ…」 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:56:58)
リリア とりあえず五の3へ行くかな! (01/30-13:56:59)
リリア その前にユダにヒーリングバレットしておこう。 (HP:20/20 MP:19/20)(01/30-13:57:28)
リリア 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:20/20 MP:19/20)(01/30-13:57:33)
リリア 9 = 3 (5 + 5 = 10) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:20/20 MP:19/20)(01/30-13:57:40)
GM : あなたがたは床に「5三」と書かれた部屋に出た。西と南と北に扉がある。 2D4 → 1 + 4 = 5 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:58:04)
リリア で、弾充填。改めて行くか! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-13:58:05)
ジューディス 「うおっ。そういえば忘れていた。サンクス、リリア」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-13:58:09)
GM : ヒーリングバレッド中のボス行動 2D4 → 1 + 3 = 4 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:58:25)
GM : うむ、このクソゲーはあまり面白くないことが分かったw グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:58:52)
リリア 「まあ、戦闘時以外はMP1で回復できるマギテック魔法を使わざるを得ないですから!」 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-13:58:58)
ジューディス 「かくかくしかじか。とりあえず最北の一層はぜんぶ壁と扉をぶち抜けたのだが、二層目から魔力撃が通じなくなってしまったのだ…」てくてく (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-13:59:09)
リリア ボスの巡回ルートはランダムではなくルーチン作った方がいいですよ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-13:59:34)
GM : というか破壊ポイントがいくつかあって、たまたまななむーが爆進してしまっただけで、基本どの壁も壊れねーからw (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:00:06)
リリア とりあえず脱出を優先で考えるか探索を優先で考えるかによっていろいろルートが変わってくると思うんですが、どうするんですかユダ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:00:59)
GM : 5ターンくらい最初のマスと次のマスを行ったり来たりしてから「あ、無理だこれ」って思って勝手にルーチンにしました>ボス (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:01:29)
GM : うんーっ、マッピングしないと無理な難易度にしたからなー。ちょっと待ってな。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:03:42)
ジューディス おれはリスクもリターンも特になさそうだしと女の勘で移動していたんでどうしようか…。経験点とかが手に入るなら本気で探索してもいいんだが…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:04:00)
GM : マッピングしてないななむーと途中参加のハイブリさんでは厳しいかな。まあでもスピカの迷宮lv1に耐え抜いた彼らならあるいは・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:05:03)
リリア 今マッピングしてる! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:06:09)
ジューディス マジか! サンクス! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:06:44)
GM : あれ。これ難易度下げなくていい系かな・・・?よし!耐え抜いてくれ! (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:08:01)
GM : 経験点に関しては、既に未開の出口を発見した手柄があるので500は手に入ったとします。ミスリルが見つかったらもう500。報酬は別。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:09:09)
ジューディス もらえるのかよ…! じゃおれも本気だすぞ…!? (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:09:48)
GM : いいんだろうかとは思う。ルルブのサンプルシナリオとか見ると、めっちゃ壮大な長々したストーリーにちゃんとダンジョンついて1000経験点とかだしな。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:10:05)
リリア つまり探索すればいいんだな! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:11:15)
ジューディス 探索しよう…! ボスとかち合わないことを祈って…! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:11:55)
GM : そういうことっすね。あとミスリル発見以外に、ボス討伐でも代用が効くとしよう。工員にとって迷惑な奴を退治したってことで。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:12:10)
GM : これはボス行動とは関係ない賽 1D6 → 4 = 4 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:14:39)
ジューディス しかし広いな…。まだ5分の1も踏破してないんじゃないか…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:14:54)
GM : 俺81マスってもっと狭いと思っていたが・・・広いな・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:17:09)
ジューディス いつもの人数なら二手に分かれて探索してもいいな…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:18:57)
ジューディス しかしいつまで飯食ってんだおれは…。いくらなんでも作りすぎた…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:19:27)
GM : ああ、いま二手に別れてもいいですよ。ランダムエンカウントの値を一人用ずつにするから。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:19:31)
リリア いや、それだと結局ユダはセージチェックが…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:19:52)
リリア というわけでマッピングオワタ。 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:20:00)
ジューディス いや死ぬからな! おれはわからん殺しされるしリリアは近づかれる→殴られるですぐ死ぬぞー! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:20:13)
リリア 現在探索済22部屋。変な形に進んでるなー。 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:20:28)
ジューディス 探索ハジマタ! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:20:37)
リリア どうしよう。手元の紙に書いちゃったけど、写メ取って貼った方がいいかな? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:21:03)
ジューディス 誠に申し訳ない。適当に進んでMPが切れたら即時撤退するつもりだった。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:21:20)
ジューディス や。道行は任せよう。前衛は任せろー(バリバリ シールドとディフェンダーを買って置かなかったことが悔やまれる。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:22:01)
GM : リリアの頭の中で考えてもいいし、うpしてもいい。全てを許可する。というか俺が進行状況をマッピングするべきだったかもな。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:22:04)
ジューディス どう考えても一番マッピングすべきはおれ…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:22:34)
GM : ^^ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:23:05)
リリア じゃあとりあえず未探索を端から埋めていこう!  5の二へ行くよ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:23:45)
リリア 防護点は大事ですよね…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:24:10)
GM : あなたは床に「5二」と書かれた部屋に出た。東と南に扉がある。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:24:20)
ジューディス そういえばアイテム(仮)ってリリアが鑑定できたりするのかな。出目11だったから結構よさげなアイテムのはず。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:25:36)
GM : 実はあの出目は魔物かアイテムかを決定するためだけのダイスだったんだが・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:26:07)
リリア あれ、北にも扉ないですか? 5一のときに南に木の扉があったはず (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:26:37)
ジューディス あ。そうなのかー (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:26:40)
GM : む。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:26:56)
GM : 間違えた。北だけ土壁になっている。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:27:14)
リリア ああ、なるほど! 一番上の列の壁は土壁で、壊すと扉になってるんですね! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:28:06)
リリア しかし戻る意味もないから4の二に行きます! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:28:40)
GM : つまりですね、5一はもともと四方囲まれてるんですよ。で、そういう場所にどうやって侵入するかというと、土を崩して扉を見つけて、アンロックキーで知的に解除するんです・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:29:04)
GM : 4二は東と西と北に扉がある。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:29:34)
リリア あれ、じゃあ明らかに行きどまりだった6の四もどこか壊して行けたのか……? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:30:33)
リリア 3の二へ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:31:04)
ジューディス 魔力撃って知的だよな…。>知的 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:31:12)
GM : 防護点54 HP180 なのでまあもっと強くなれば壊せますね。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:31:22)
リリア 追加ダメージに知力と魔法技能使いますしね…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:31:49)
リリア なるほど (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:31:56)
ジューディス 「さすがメインセージ、知的だ」 後ろをてくてく歩きながら (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:31:56)
GM : 3二には西にしか扉が無い・・・魔物に遭遇してしまった!リリアは3d6を一回振ってください! (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:32:06)
リリア 3D6 → 2 + 5 + 2 = 9 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:32:24)
GM : さすがリリアやで・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:32:39)
リリア 期待値は11くらいですからね…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:32:53)
ジューディス おれが振るとどうなるんだろう…。 3D6 → 6 + 6 + 3 + (6) = 21 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:33:01)
ジューディス …………^^; (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:33:07)
リリア ^^; (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:33:38)
GM : えーと、魔物に遭遇したと思ったら何もいなかった。>リリア振り (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:33:45)
GM : いやマジでこういう出目を用意してあんのに、ななむーお前・・・! (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:34:06)
リリア これが! 生まれ持った貧者のダイス……! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:34:12)
GM : えーっとななむーの出目だとゴルゴルゴールド一体とエンカウントしてましたね。何やってんの。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:34:46)
ジューディス 生まれ持った強運がおれを殺す…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:35:04)
GM : というかこれマジでバランス酷いな。魔物遭遇表も作り直すか・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:35:11)
ジューディス お前それ普通にボスだからな!!!!!>ゴルゴルゴールド (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:35:21)
GM : 「まあ変転使って先制取って逃げればいいよねー」なバランス調整なんですがスカウトがいないと先制すらできないという神ゲーを、既にななむーが体現してしまった。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:36:30)
リリア とりあえずこのルートは探索したので省略して、4二→5二→5三→5四→4四を経由して4三への扉を開くよ! 途中でなんかあったらその都度振る! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:36:35)
リリア 乱戦の外に投げられる…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:36:55)
リリア いや、人数がそろってれば行けるかもしれませんが……<バランス (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:38:12)
GM : お?ハイブリさんやりますね。4三は運ゲーの部屋です。2d6で7以上を出すとアイテムです。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:38:12)
リリア そういうのはユダにふらせよう…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:38:44)
GM : ところがどっこい人数が増えると魔物の数が増える・・・ちなみにジュディ単体ではゴルゴルゴールドには遭遇できない。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:38:54)
リリア なるほど…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:39:29)
ジューディス 3D6 → 5 + 6 + 1 + (6) = 18 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:39:35)
ジューディス あ、間違えた。えーと… (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:39:55)
ジューディス どうしよう。おれが振るのでいいのか…?>2d6 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:40:09)
GM : まあ完全に開拓動画の影響なんですけどね。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:40:24)
リリア じゃあもうリリアが振る! こんなとこで止まってられん! 2D6 → 4 + 1 = 5 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:40:37)
GM : さあジュディよ2d6を振るんだ。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:40:41)
GM : ^^; (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:40:45)
リリア しかし なにも なかった (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:40:51)
GM : というわけであなたがたは・・・魔物と遭遇してしまった!!! 3d6をどうぞ。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:41:10)
リリア 貧者のロール! 3D6 → 3 + 2 + 4 = 9 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:41:29)
ジューディス いい期待値だ…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:41:41)
GM : 魔物の部屋、アイテムの部屋、アイテムないし魔物の部屋、の三種類があるんですがどうなんだろうなあ・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:41:44)
GM : しかしハイブリさんほんとすげーな・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:41:53)
リリア 自分でもそう思いますね…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:42:21)
ジューディス えい 3D6 → 2 + 3 + 1 = 6 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:42:36)
リリア 3D6の期待値は10〜11やで! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:42:45)
GM : えー頭上からトカゲが一匹降ってきました。けっこうでかい。全長2mくらいある。知識判定をどうぞ。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:42:52)
ジューディス こういうこともある…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:43:08)
リリア 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:43:08)
ジューディス 知識判定! 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:43:17)
GM : ななむーの出目だとインビジブルビースト(Tp342)でしたね。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:43:47)
ジューディス さすがにみっともないからやめるか…>ひそかに3d6とかを振る (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:43:52)
GM : えーとはい。Tのp350ジャイアントリザードです。弱点抜いて物理ダメ+2。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:44:34)
GM : 先制値は10。 ジャイアントリザード(HP: MP:)命中 回避(01/30-14:44:53)
リリア 無理。<インビジブルビースト (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:44:55)
リリア 平目の先制ェ! 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:45:08)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 5 + 1 = 6 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:45:37)
リリア いきなりどうしたユダの出目……! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:45:51)
ジューディス 「もう慣れたァ!」>後攻 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:46:01)
GM : ではジャイアントリザードは7以上でユダ、6以下でリリアを狙います 2D6 → 6 + 1 = 7 ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:46:36)
リリア あぶねぇ…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:46:46)
GM : ユダに攻撃。目標10で回避っす ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:46:48)
ジューディス 「まあそうだろうなと思った(´・ω・`)」 回避! 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:47:01)
GM : 「あるええええ・・・」そちらの手番です。 ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:47:24)
リリア どうでもいいですが、部屋の外までついてこないなら隣の部屋から矢を撃ったらいいんじゃないか……? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:48:55)
リリア とりあえずユダの行動待ち。 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:49:22)
ジューディス 矢ならあとで回収できますしね…。とりあえず魔力撃で一撃圏内なんでぶん殴ってリリアに止めを刺してもらうのでいいかな。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:49:44)
GM : 五部屋くらい離れててもロングバレルぶっぱでなんとかなりますしね・・・ ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:50:26)
リリア オーケイ。 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:50:53)
ジューディス いや防護点を入れるとギリギリ一撃圏内からは外れるな…。クリティカルが出ないと…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:51:11)
ジューディス まあクリればいいか! 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:51:20)
GM : 「あるぇッ、あるぇッ!」ジャイアントリザードは奇妙な鳴き声で威嚇している。 ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:51:31)
リリア というかほんとにいいんですかそれ……!<五部屋くらい離れててもロングバレルぶっぱでなんとかなりますしね (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:51:33)
GM : あたりました。ダメどうぞー ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:51:42)
ジューディス 「さらばだ、トカゲよ…ライフォスカリバー!」 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 23 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:52:02)
GM : ダメに決まってるワイ・・・! 何の為の扉だ・・・! ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:52:05)
GM : 「あるえー?wwwwwww」 ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:52:16)
ジューディス 「えー(´・ω・`)」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:52:18)
GM : 1ゾロ50点を得た。 ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:52:51)
リリア つまり部屋を超えて、扉を閉めると追ってこないんですね! 扉を閉めるのは部屋をまたいだらしてもいいと! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:53:02)
GM : 「あるぇっあるえええー!」勝ち誇ったように鳴いています ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:53:25)
リリア じゃあ、3m下がりながら矢を撃とう。さすがに銃はもったいない。 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:53:31)
GM : うん、そういう解釈・・・かな・・・! それでいこう!(まて>扉 ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:53:46)
GM : 命中の目標9っす。 ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:53:57)
リリア 物理の矢ぁ! 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:54:00)
ジューディス やっぱ「破ァ!」しないとだめかー。ダイスの女神様に気迫が届かないかー。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:54:13)
リリア 弱点足した結果! 14 = 6 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 22 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:54:29)
ジューディス どうやらリリアも気合でダイスの出目をどうこうできるようになってきたようだ…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:54:48)
GM : 「あるえええ!」さっきと同じく期待値以下ならリリア、以上ならジュディを狙う 2D6 → 4 + 4 = 8 ジャイアントリザード(HP:8 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:55:29)
GM : ジュディは目標10で回避を。 ジャイアントリザード(HP:8 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:55:40)
ジューディス というかおれと乱戦だからリリアは狙えなくね? 2D6 → 5 + 1 + (5) = 11 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:55:53)
GM : ほんとこのチャットは気迫連動システムやで・・・ ジャイアントリザード(HP:8 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:56:00)
ジューディス っぶねー! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:56:00)
GM : 3mくらいならきっと同じ乱戦エリアなんじゃないかなー・・・違うか。 ジャイアントリザード(HP:8 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:56:20)
ジューディス あ、魔力撃の反動で結果は10ですね。それでもギリ回避や。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:56:31)
ジューディス どうなんだろう…。乱戦ルールはよくわからない…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:56:59)
GM : へいへい、どうしたトカゲはまだ活きているぜ! ジャイアントリザード(HP:8 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:57:09)
リリア 乱戦エリアの広さはTの145Pです! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:57:15)
ジューディス 魔力撃で仕留める…! 破ァ! 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:57:17)
GM : 物理攻撃するなら目標9でなー。当たったらダメージまで頼むぞー ジャイアントリザード(HP:8 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:57:37)
ジューディス 破ァアッ! 19 = 5 (4 + 2 = 6) + 【14】 キーNo. : 23 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:57:40)
ジューディス 「爆発させた」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:58:37)
リリア 「また極端な……」 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:58:54)
GM : とかげ「ぐっはああああ! 俺はここで死ぬのか・・・!? ぐ、ふふふ、だが貴様らはこの迷宮の真の恐ろしさを知らない・・・我らがボス様に食われるがいいのだ! ふあーっはっはっは、はー・・・」がくっ ジャイアントリザード(HP:8 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:58:57)
GM : 戦闘に勝利した!111! はぎ取れ! ジャイアントリザード(HP: MP:)命中10 回避9(01/30-14:59:24)
ジューディス 「おいィ? 今こいつ何か言ったか?」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:59:31)
ジューディス 「たまにはリリアが剥ぎとってもいいんだぞ…?」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:59:46)
リリア 「え、じゃあ……」(どきどき 2D6 → 2 + 1 = 3 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:00:04)
リリア ^^; (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:00:11)
ジューディス ^^;;;;; (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:00:18)
GM : 8以上で140Gの「上質なウロコ」ですね。どうぞどうぞ。 ジャイアントリザード(HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:00:20)
GM : ^^; ジャイアントリザード(HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:00:24)
GM : ただトカゲの死体だけが・・・むなしく転がっている・・・     さて次の行動をどうぞ。 ジャイアントリザード(HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:00:47)
リリア ほんとダイスの女神さまに嫌われてるなー…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:00:55)
ジューディス 「次はおれが剥ぎ取るか…」 トカゲの死体になむー。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:02:10)
GM : 現在位置は4三の部屋で、南にしか扉がありません。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:02:38)
GM : 一つ下の4四は、東西北に扉があります。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:03:08)
リリア 4四→3四経由で3三へ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:03:16)
GM : あなたがたは床に「3三」と書かれた部屋に出た。南にのみ扉がある。そして何やら部屋の隅に、石畳が取れて土の地面が見える部分がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:04:17)
リリア ていうかこの出目があるからできる限り生死判定したくないんだよなー…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:04:33)
ジューディス 「むむ。なんだ。掘ればいいのか?」 スコップ! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:05:08)
リリア そこからミスリルが取り放題とな! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:05:11)
GM : 土を掘り返すと、「よく分からない鉱石」が出てきた。さっきのアイテム(仮)も実はこれだ。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:05:58)
ジューディス 「なんかよくわからんがとにかくよし!」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:06:40)
リリア 一応宝物鑑定 2D6 → 4 + 6 + (6) = 16 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:07:39)
GM : よく分からない鉱石は、班長に渡すと猛烈な勢いで鑑定してくれる。もしかしたらミスリルかも知れない。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:07:42)
GM : あっリリア・・・ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:07:52)
リリア なるほど、後で一括で真贋をダイスするのかな…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:08:11)
ジューディス さすがメインセージや! おれが逆立ち(運命転換)しても出せない数字を! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:08:14)
GM : よく分からない鉱石のうち一つが、魔力を帯びた石であることが分かった。売ると250Gになる。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:08:54)
リリア なん……だと……?(ドン (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:09:28)
ジューディス 気のせいか安くね…? (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:09:56)
リリア とりあえず北東の当たりは軒並み探索終わったけど、ミスリルないなぁ…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:10:18)
リリア このまま虱潰し移動するとボスとはちあいそうだなぁ…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:11:00)
リリア ミスリルは100gで2500Gって言ってましたからね……<安い (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:11:37)
ジューディス ウボァー。ただの珍しい石かー。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:12:35)
ジューディス ボスの気配とかってわからないんですかね。それらしい技能とかないし無理かな…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:13:02)
GM : 現在14のイベント部屋中7部屋を消化し終わりました。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:13:12)
GM : 付近3マスになったらアナウンスするつもりでいたんですが全然噛み合わなくて困る・・・>ボス (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:13:44)
リリア それなら逃げられるかな……? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:14:20)
リリア なんかアストも来るっぽいので、ボスと戦っても大丈夫かな……? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:14:55)
ジューディス メイン盾が!? (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:15:06)
GM : ボスというかランダムエンカウントのうんこっこ具合が増しますね・・・これは要調整だがいちおう今日は一通りやってみよう。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:16:16)
リリア とりあえずまだ遠そうだから少し探索を進めておこう! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:16:59)
リリア というわけで今度は北西を潰していくぞー (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:17:37)
ジューディス おー (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:18:31)
リリア 3三→3四→4四→5四→5三経由で「6三」へ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:19:21)
GM : あなたがたは床に「6三」と書かれた部屋に出た。東と北に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:20:42)
GM : 土壁も無いし魔物もいない、道中、ボスの気配も特に感じることは無かった。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:21:02)
リリア 北へ.... (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:21:15)
GM : 北へ行くと6二、北と南に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:21:50)
リリア 6一→7一経由で7二へ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:22:58)
GM : 7二は北と西と南に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:23:32)
リリア 西へ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:24:09)
GM : 8二には南と東に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:25:32)
リリア 南へ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:25:54)
ジューディス 複雑怪奇な迷宮やなしかし…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:26:13)
GM : 8三には東と西と北に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:26:20)
リリア しかしやっぱり、マッピングすると進める系は気持ちが落ち着きますね…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:26:31)
リリア まず東! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:27:09)
GM : と、7三に入ったあなたがたは「ハルオバアアアアア!」という雄叫びを聞く。東の壁がびりびり震えている。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:28:04)
リリア 「この声は……残酷号!」 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:28:23)
GM : 7三は西と北に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:28:27)
ジューディス 「知っているのかリリア!」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:28:34)
GM : マジか!よく分かったな! (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:28:35)
リリア よし、ボスが近いっぽいから少し待機しよう…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:28:41)
リリア ^^ (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:29:38)
GM : 待機していると、鳴き声がちょっと近づいていることが分かる。具体的には1ターン前より部屋一つ分くらい近づいた気がする。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:29:49)
GM : ちなみに冒険者を追っているわけではありません。マジで。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:30:04)
ジューディス 「あわわわわわ」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:30:13)
GM : たまたま俺の決めたルーチンとあなたがたの行動が・・・噛み合った・・・ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:30:23)
リリア じゃあ7の三へ移動や! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:30:25)
GM : あれ、今7三のつもりやってんけど・・・ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:31:16)
リリア ほんとだ。ごめん。 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:31:34)
リリア 8の三に戻る! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:32:16)
リリア アストまだー? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:32:38)
GM : 「はるおばああああ!!!」8の三に戻ったあなたがたは、石壁越しに振動が来るとかどころではない雄叫びを聞く。具体的には、あと3ターン待機してるとボスとかち合う。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:33:34)
ジューディス このままだとキングベヒんもス相手に「はやくきてー」することになるぞー! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:34:08)
GM : 8三には東と西と北に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:34:09)
リリア 8の二へ逃げるよ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:34:19)
リリア たぶん東は奴やろ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:34:41)
GM「ぼえええええーーー!!!」東の扉からはっきり聞こえる!ボスだ、ボスがいるっ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:35:15)
リリア というかよく読んでなかった……北へ逃げればよかった…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:35:26)
ジューディス 「このままいって行き止まりに当たったらおれたち死ぬんじゃないか…?」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:35:34)
リリア 大丈夫、行き止まりはすべて把握している! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:35:51)
GM : 8二は東と南に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:36:01)
ジューディス さすがメインセージは格が違った。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:36:47)
リリア しまった! ボスの場所、東と西を取り違えた…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:37:20)
GM : ちなみにジュディお前今ここ入口のほんとすぐそばだからな・・・?まっさきにマッピングされてるべき付近だからな・・・? (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:37:30)
リリア 東の扉からって8二に入った時ですよね? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:38:27)
リリア 逆側に逃げてしまった……ワンチャン未探索場所を逃げるしかないな…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:39:03)
ジューディス 平日の昼間からみんなが来るとは思わなかった…(´・ω・`) (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:39:11)
GM : 8二に入ったと同時くらいに、8二の東の扉からボスボイスが聞こえました。今 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:39:11)
GM : トルネコと一緒で、プレイヤーが行動すると (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:39:55)
GM : ボスも動くシステムです。待機でもボスが動くことはさっき証明されましたしね。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:40:21)
リリア ユダー、どうする? どうします、(1)相手の回る方向わからないけどグルグル回る (2)行き止まり覚悟で未探索方向へ逃げる (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:40:37)
リリア 混乱しているな…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:41:45)
リリア 残酷号が相手なら逃げざるを得ない……アイツ核融合してるからな…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:42:02)
GM : ネタばれ:残酷号ではない (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:42:28)
ジューディス @ハンサムのジュディは突如反撃のアイデアをひらめく A仲間がきて助けてくれる B… (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:42:38)
GM : Aかな・・・ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:43:02)
ジューディス 仲間が来てくれるのをちょっと待つのもよさそうだな…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:43:30)
リリア 僕はそういう意味で待機と言ったんだけど、リアルタイム進行性じゃないの……? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:44:29)
GM : ボス(そろそろ動いていっすか・・・?) (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:44:33)
リリア じゃあ8三経由で9三へ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:45:20)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (01/30-15:45:27)
GM : ほう・・・ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:45:34)
ジューディス メイン盾キマシタワー (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:45:36)
アストライアー : なんか気づいたら知らないところにいるんだが……? (01/30-15:45:41)
リリア だいぶ無駄な移動をしてしまった…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:45:51)
ジューディス 「間に合ったか!」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:45:55)
アストライアー : 「またせたな!」(例の渋い声で) (01/30-15:46:14)
GM : ばっちりですね。さすがハイブリさん。「シャケダアアアアアアアアウト!!!!!!」 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:46:23)
ジューディス 「間に合ったか?(困惑)」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:46:42)
GM : 完全にボスと正面衝突しました。でかああああい! 説明不要! 恐竜に見えます。魔物知識判定からどうぞ。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:46:49)
ジューディス もうどうにでもなーれ 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:47:02)
リリア マスで移動してるんじゃないのか……! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:47:19)
リリア 知識! 2D6 → 2 + 2 + (6) = 10 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:47:24)
アストライアー : 「え、なんでいきなり目の前にボスいるんだ……?」 2D6 → 6 + 3 = 9 (01/30-15:47:25)
GM : アスも参加となると、ボスを変えても良かったかも知れないが・・・まあいい! (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:47:27)
リリア 待って、目標値を教えて! それによって変転する! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:47:44)
GM : マスで移動してます。ただね、ボスとすれ違ったんでもうどうしようもなかったな・・・ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:47:59)
GM : 9の13ですね。13で弱点>目標 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:48:23)
リリア 知名度は抜いてるから変転はいいか…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:48:55)
ジューディス まさかラグナカングか…? (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:49:11)
リリア そうか、移動力が違うのか…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:49:13)
GM : おや・・・? あ、これボスとかち合ってないな・・・ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:49:22)
GM : ^^;;;;;;; (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:49:34)
GM : ボスの移動力は2マスずつだったんだよ! (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:50:02)
GM : (えー) (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:50:07)
リリア ですよね! 隣の部屋からショートカットないルートを選んでるのに、追いつかれるはずない……! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:50:20)
リリア いいんだ、ボスは1ターンに2マス移動できることにすれば! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:50:34)
GM : というわけででかい恐竜はキプロクスでした。Tのp352。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:50:46)
GM : ランダム移動の最中は2マス動いてたんで許してくれ・・・ちなみに行動ルーチンは「壁に左手をついて移動するの法則」でした。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:51:21)
リリア 左手法か! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:52:08)
リリア とりあえず先制。 2D6 → 2 + 6 = 8 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:52:16)
GM : 先制値は11。さあ張った張った。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:52:27)
ジューディス 先制とー! 2D6 → 6 + 2 = 8 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:52:36)
アストライアー 2D6 → 6 + 2 = 8 (01/30-15:52:45)
アストライアー 僕らは仲良し! (01/30-15:52:56)
ジューディス 乱数さん…? (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:53:05)
リリア 乱数が仕事してない…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:53:46)
リリア 先制なんてなかった! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:53:53)
GM : 戦闘時の位置関係は、リリアがやや後ろにいるってことでいいかな。10mの部屋に10mのキプロクスだから、遠のくことはできない。 キプロクス頭部(HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:54:13)
リリア こいつブレス毎ターン吐けるのか……! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:54:18)
ジューディス お前ら、フィールドレジストかけるから動くなよ…!>炎のブレス (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:54:54)
リリア 頼む! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:55:12)
ジューディス (やばい。回復が間に合わない可能性が微レ存) (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:56:03)
GM : アスも加わったことだし剣のかけらがそれぞれの部位に一個入ってます。名誉点あげるよ^^ 優しいGMだね^^ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(26/26)(01/30-15:56:18)
リリア ちょっとしゃれにならないな…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:57:01)
アストライアー えーと、状況が飲み込めない……? とりあえずこいつを倒せばいいのか? (01/30-15:57:27)
GM : 2人は乱戦エリアに巻き込めるから、アスとジュディを乱戦に巻き込み、尻尾による攻撃。2名は目標12で回避してください。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(26/26)(01/30-15:57:36)
リリア 倒せばいいんだ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:57:38)
GM : キプロクスがいて、先制を取って攻撃してきています。別に戦わなくてもいいよ? キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(26/26)(01/30-15:57:59)
ジューディス いやどう考えても追いかけてくるでしょうこの子…。 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:58:57)
アストライアー せっ (01/30-15:59:22)
アストライアー 2D6 → 6 + 6 + (6) = 18 (01/30-15:59:24)
GM : スカっすかっ、尻尾は空をきった。次、頭部のブレス。対象ランダム。1と2ジュディ 3と4リリア 5と6アス を狙います。 1D6 → 6 = 6 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:00:11)
GM : アスにブレス! アスは冒険者レベル+生命力ボーナスで2d6。目標値12で抵抗します。ダメージはこれ。 2D6 → 6 + 5 + (4) = 15 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:01:05)
アストライアー 抵抗は苦手なんだ…… 2D6 → 2 + 4 + (4) = 10 (01/30-16:01:24)
GM : 15ダメが素通りしました・・・! キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:01:36)
GM : というわけであなたがたのターン。「シャケダアアアアアアアア!」キプロクスは雄叫びを上げている。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:02:05)
ジューディス 「あわわわわわわわ」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-16:02:12)
リリア ちなみにファイター3のボーナス2なんで修正値は5のはず! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-16:02:21)
リリア フィールドレジストよりキュアが先かな…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-16:02:51)
アストライアー 痛いってレベルじゃねーぞ…… (01/30-16:02:57)
ジューディス アスのHPはいくつだ!? (HP:20/21 MP:16/28)(01/30-16:03:16)
アストライアー ああ、5だったか。まあどっちにしろ通ったけど (HP:11/26 MP:21/21)(01/30-16:03:36)
ジューディス う、うーむ。微妙なHPだな…。おれとしては誰にブレスされてもいいようにレジストをかけておきたいが…。 (HP:20/21 MP:16/28)(01/30-16:05:16)
リリア じゃあリリアが申し訳程度に回復するのでレジスト頼む! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-16:05:38)
ジューディス じゃ頼んだ! レジストパワー炎! 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (HP:20/21 MP:16/28)(01/30-16:06:12)
アストライアー いやまあ、俺も自分で回復できますけどねぇ (HP:11/26 MP:21/21)(01/30-16:06:23)
ジューディス おれたちにライフォスの加護がついた! (HP:20/21 MP:16/28) 炎ダメージ-3(01/30-16:06:39)
GM : 頭部:回避10 防護点2 胴体:回避12 防護点3 尻尾:回避12 防護点2 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:07:08)
リリア せんきゅー! (HP:20/20 MP:18/20)炎-3:18R(01/30-16:07:08)
GM : キプロクス「フィールドレジストをかけた・・・ほう? 経験が活きたな・・・」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:07:45)
リリア まあまだ敵にダメージ通ってないからウィスパー使いたければ使ってくれても構わない! なんにしても錬技はいれた方がいい! (HP:20/20 MP:18/20)炎-3:18R(01/30-16:08:32)
ジューディス もう1レベル高ければウォータースクリーンをお願いしたかった…>妖精魔法 (HP:20/21 MP:16/28) 炎ダメージ-3(01/30-16:08:43)
リリア さあ、アストはどうするんだ! (HP:20/20 MP:18/20)炎-3:18R(01/30-16:10:11)
アストライアー まあ、レジストかかったなら大丈夫か。それじゃ【ビートルスキン】かけて胴体に攻撃 (HP:11/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:11:35)
アストライアー まだジュディをかばう必要はないかなー (HP:11/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:11:50)
アストライアー あ、命中判定 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (HP:11/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:12:01)
GM : 胴体の回避は12です。命中判定どうぞ。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:12:10)
GM : ひょひょん。おもいのほか機敏に胴体が動いて回避した。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:12:30)
アストライアー うへ、外したか……じゃあ次、リリアどうぞ (HP:11/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:13:05)
リリア えっと、回復いらないの……? (HP:20/20 MP:18/20)炎-3:18R(01/30-16:13:17)
GM : 尻尾なぎ払いとランダム火炎食らったらアスは溶けるな・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:14:14)
アストライアー もちろん回復欲しいですよ! (HP:11/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:14:36)
ジューディス 次ターン特に何もなければワンチャン尻尾を真っ二つにしてみるわ…。 (HP:20/21 MP:16/28) 炎-3(01/30-16:14:36)
リリア ですよねー! 【ヒーリングバレット】をアストへ! 2D6 → 2 + 3 = 5 (HP:20/20 MP:18/20)炎-3:18R(01/30-16:14:40)
リリア 6 = 0 (3 + 1 = 4) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:20/20 MP:18/20)炎-3:18R(01/30-16:14:56)
リリア 出目ひどいんだが…… (HP:20/20 MP:18/20)炎-3:18R(01/30-16:15:06)
GM : 尻尾「果たして防護点2の私を一撃で溶かせるかな・・・?」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:15:23)
アストライアー もらえただけよし! (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:15:34)
リリア ターンエンド! (HP:20/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:15:56)
GM : ではキプロクスのターン。尻尾なぎ払い。アスとジュディは目標12で回避してください。そして本日の火炎犠牲者はこちら。1と2ジュディ 3と4リリア 5と6アス を狙います。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:16:21)
GM2D6 → 2 + 5 = 7 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:16:27)
GM : まちがえた・・・火炎の対象決定ダイス 1D6 → 4 = 4 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:16:46)
アストライアー 回避ェ 2D6 → 6 + 6 + (6) = 18 (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:16:56)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 (HP:20/21 MP:16/28) 炎-3(01/30-16:17:04)
リリア きたぁー! (HP:20/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:17:05)
アストライアー おいおかしくね……? (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:17:09)
リリア 生命抵抗! 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9 (HP:20/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:17:17)
GM : 頭部はリリアに火炎を吐いた!「おえええええ」リリアは生命抵抗を行なって下さい。ダメはこちら 2D6 → 2 + 4 + (4) = 10 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:17:24)
ジューディス やべえ…。 (HP:20/21 MP:16/28) 炎-3(01/30-16:17:25)
リリア 体力半分減った! (HP:10/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:17:44)
GM : ジュディへのダメージ 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:18:01)
ジューディス リリア―、レジストレジスト (HP:20/21 MP:16/28) 炎-3(01/30-16:18:09)
GM : リリア炎は-3ですよ・・・! キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:18:19)
リリア おお、そうだ! (HP:10/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:18:21)
ジューディス 「おぶッ!」ドゴォ! (HP:120/21 MP:16/28) 炎-3(01/30-16:18:27)
GM : 尻尾「喰らうがいい!」べしぃ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:18:42)
ジューディス 一瞬HPがすげー増えた気がしたが気のせいだ (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3(01/30-16:18:42)
GM : あなたがたのターンだ・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:19:05)
GM : 剣のかけら食いすぎてHP120のおでぶちゃんに・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:19:27)
アストライアー 尻尾からやるか? お? (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:20:14)
リリア 範囲回復持ってるアストに回復してもらうしかない……うちのプリさん魔法拡大持ってないし…… (HP:13/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:20:16)
ジューディス ジリ貧すぎるからとりあえず尻尾切っていいか…! (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:20:31)
リリア じゃあ任せた! (HP:13/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:20:38)
GM : ハンチョー「おーいみんなー僕だよー」    遠くからハンチョーの声が聞こえる・・・   「どこにいるんだーい。そろそろお昼休みだよー」      だたたたた。次のターンからハンチョー参戦!!!! キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:21:25)
ジューディス 覇王のダイスが光って唸る! 尻尾を切れと輝き叫ぶッ! 2D6 → 6 + 6 + (6) = 18 (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:21:28)
リリア でも範囲回復するならこのターンが最後のチャンスやで…… (HP:13/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:21:38)
GM : 尻尾「うおおお!?」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:21:58)
ジューディス 「喰らえッ! 愛と! 怒りと! 悲しみのォ! ラァアアアイフォス! フィンガァアアアアアア! 小手! 小手! 小手ェエエエエエ!」 35 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 6 (5 + 2 = 7) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:22:12)
リリア 「ほんとに落とした……!」 (HP:13/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:22:40)
GM : 尻尾「ば、馬鹿な、このザ・不死身と呼ばれたこの私がァァァ!!!!!!」    尻尾はばらばらに砕けた キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:22:46)
アストライアー キャージュディさーん (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:22:49)
ジューディス ズバァーッ! 「ライフォス・オブ・ハートに二度同じ手は通用しない! 手というか尻尾は!」 (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:23:14)
GM : ハンチョー「ま、いいか。今ごろあいつらはあいつらで元気にやってるさ・・・」  ハンチョーは帰った。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP-7/26)(01/30-16:23:26)
アストライアー 仕方ないにゃー。それじゃあ【異貌】してから【ウィスパーヒール】! 対象は俺とリリアとジュディ! 2D6 → 2 + 2 + (5) = 9 (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:23:54)
リリア 尻尾も入るけど、この場合どうなるのかな。アウェイクンしなければ復活しないのか……? (HP:13/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:24:31)
アストライアー 5 = 0 (2 + 3 = 5) + 【5】 キーNo. : 0 (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り2(01/30-16:24:59)
リリア コア部位大丈夫だから賦活するのかな…… (HP:13/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:25:01)
アストライアー え、何それ怖い (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り2(01/30-16:25:29)
GM : 尻尾のHPが5回復した。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP-2/26)(01/30-16:25:51)
ジューディス まだ-2だし大丈夫じゃね? というかイメージ的には真っ二つに切り離した感じなんだが違うのか…。 (HP:17/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:26:15)
リリア なるほど! (HP:13/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:26:24)
GM : うそうそ。尻尾は死んだ。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP-2/26)(01/30-16:26:25)
GM : 胴体「尻尾がやられるとはな・・・」    頭「だが奴は四天王の中では最弱・・・」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:27:42)
リリア じゃあ【キャッツアイ】【クリティカルバレット】で胴体を撃つ! 2D6 → 3 + 6 + (7) = 16 (HP:18/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:28:02)
GM : 当たったのでダメージをどうぞー キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:28:18)
ジューディス 「ふふ。おれもそろそろ連技を使って追加ダメージをさらに+2した方がいいかな…?」ドン (HP:17/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:28:31)
リリア 12 = 6 (2 + 6 = 8) + 【6】 キーNo. : 20 (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:28:36)
アストライアー 三つしか部位ないくせに……あと一応ジュディを【かばう】しとくか (HP:22/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り2(01/30-16:28:48)
GM : 胴体「よくもやったなあああ!」  ではキプロクスのターン。本日の火炎犠牲者はこちら。1と2ジュディ 3と4リリア 5と6アス を狙います。 1D6 → 1 = 1 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:29:16)
ジューディス サンクス!>かばう (HP:17/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:29:32)
GM : ダメージはこちら。 2D6 → 3 + 1 + (4) = 8 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:29:58)
ジューディス ちいい。反動が! 2D6 → 3 + 3 + (4) = 10 (HP:17/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:30:14)
GM : かばったら生命抵抗ってできるのか・・・? キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:30:16)
リリア かばうは特殊能力や魔法からはかばえないのだ。 (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:30:32)
GM : あーなるほど・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:30:44)
GM : あなたがたのターンだ。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:30:51)
ジューディス あれ? 牙攻撃してこないのか…? (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:31:16)
リリア 頭部は牙かブレスを選択するのですよ。そして下手するとあとずっとブレス…… (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:31:48)
ジューディス あ、牙のかわりにブレスなのかな。 (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:31:52)
ジューディス なるほどー。 (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:32:01)
GM : 頭部が炎吐きながら牙攻撃できるとかマルチアクションすぎる・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:32:02)
GM : 牙は回避されるおそれがあるけどブレスは必中ですからね・・・しかも何故かMP消費しないらしい。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:33:05)
アストライアー 「というか、オレとリリアは魔法で頭部直接狙えるんじゃないか……? ジュディは胴体攻撃か回復に専念してもらって、俺たちは頭狙えばいいような (HP:22/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り2(01/30-16:33:14)
ジューディス 「や。リリアはシューターだからな。命中-4だ」>頭部攻撃 (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:16R(01/30-16:33:48)
GM : 胴体「さあ張った張った!」 頭部「胴体が『大きい』持ちだから胴体を倒さないと私は攻撃できませんよ。」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:33:57)
GM : ああ、魔法とか射撃はいいのか。射撃は命中が下がるが。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:34:27)
ジューディス 「それに残り26HPならマッスル魔力撃でワンチャンある」 (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:16R(01/30-16:34:28)
リリア じゃあユダから行動どうぞ! それによってフォローに回る! (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:34:59)
アストライアー 「じゃあ一番いい魔力撃を頼む」 (HP:22/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り2(01/30-16:35:10)
GM : 「わたくしのブレスがジュディさんに当たれば即死させられる圏内ですわね・・・」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:35:33)
ジューディス マッスルベアー! 「ゆくぞ!」 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12 (HP:12/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:35:48)
ジューディス あ、胴体狙いです。 (HP:12/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:35:58)
GM : スカッ・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:36:07)
ジューディス ドゴォ! 「外した…(´・ω・`)」 (HP:12/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:36:22)
GM : 胴体の回避は12なんだなこれが・・・地味に高めなんだな・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:36:38)
アストライアー 「俺が回復させると胴体も巻き込んでしまうからなぁ……どうする? 回復いるか?」 (HP:22/26 MP:14/21)ビートルスキン:残り2(01/30-16:38:18)
リリア さて、ヒルバレするかクリバレするか…… (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:38:18)
リリア じゃあ、こっちがヒルバレする! (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:38:33)
ジューディス 「いらん。なんとか運で耐える! お前らどんどん攻撃していいぞ!」 (HP:12/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:38:39)
ジューディス 「マジか! じゃあお願いするわ!」 (HP:12/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:38:56)
アストライアー 「了解だ。じゃあジュディを【かばう】してから胴体に攻撃!」 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (HP:22/26 MP:14/21)ビートルスキン:残り1(01/30-16:39:48)
ジューディス こいつ、さっきから出目が…! (HP:12/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:40:18)
アストライアー よし当たった 9 = 3 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 15 (HP:22/26 MP:14/21)ビートルスキン:残り1(01/30-16:40:31)
アストライアー 本当鼻水だな…… (HP:22/26 MP:14/21)ビートルスキン:残り1(01/30-16:40:45)
リリア そんくらい全然鼻水じゃないわ……! (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:41:04)
リリア じゃあユダにヒルバレ。これでトラドール撃ち止め。 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:41:35)
GM : 胴体「いてえ!」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP15/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:41:53)
ジューディス 「すまん。おれが当てていれば…(´・ω・`)ショボーン」 (HP:12/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:42:06)
リリア しむらー防護点ー (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:42:20)
リリア 6 = 0 (3 + 1 = 4) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:42:22)
GM : ではキプロクスのターン。本日の火炎犠牲者はこちら。1と2ジュディ 3と4リリア 5と6アス を狙います。 1D6 → 2 = 2 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP15/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:42:24)
ジューディス 回復きたー (HP:18/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:42:47)
GM : 防護点把握!!!ふひひ。火炎ダメージはこちら。 2D6 → 6 + 5 + (4) = 15 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP18/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:43:00)
GM : 頭部「抵抗してみやがりゃあああああああああ!!!」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP18/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:43:17)
ジューディス 生命力抵抗で8を出しゃあいいんだろ!? 覇王! 2D6 → 2 + 1 + (4) = 7 (HP:18/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:43:17)
ジューディス ^^; (HP:6/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:43:43)
GM : そしてあなたがたのターンである。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP18/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:43:51)
ジューディス 「ヒルバレがなかったら即死だった」 (HP:6/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:43:57)
リリア 変転した方がいいんじゃないですかね! (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:44:00)
GM : 変転なんてとっくのとうに・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP18/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:44:21)
ジューディス もう変転はスライムとの死闘で使っちまった…。 (HP:6/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:44:32)
GM : 「ヴォオオオオ!」雄叫び キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP18/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:45:04)
リリア なん……だと……? (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:45:11)
GM : ていうかモンスターレベル的にはキプロクスと同じだったんですよねあのスライム・・・タイマンでは本当に恐ろしい。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP18/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:46:20)
GM : さあさ!張った張った! キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP18/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:46:32)
ジューディス さすがに今回はキュアする。 「二人とも、おれのことは気にせず攻撃をー!」 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17 (HP:6/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:46:33)
ジューディス 11 = 5 (6 + 4 = 10) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:6/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:46:42)
リリア 「了解、ボス!」 (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:46:47)
ジューディス よし! (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:46:52)
ジューディス これ殴ってたらクリティカルで胴体ふっ飛ばせてたな…。 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:47:17)
リリア じゃあ、トラドールを捨ててロングバレルに持ち替えて【クリティカルバレット】! 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:48:19)
ジューディス 何となく外見で雑魚のスライムか何かだと思ってたら自分より上のレベルだったでござる…>ぽよぽよ (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:48:25)
リリア ごめん、宣言してないけどもちろん胴体です! (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:48:48)
アストライアー 「OKボス。スキン切れたからもう一回使って、それからジュディを【かばう】。でもって胴体に攻撃」 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 (HP:22/26 MP:11/21)ビートルスキン:残り1(01/30-16:48:48)
リリア 16 = 7 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 1 (2 + 1 = 3) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:49:11)
リリア 二回目を運命変転! (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:49:25)
アストライアー 同値かよお…… (HP:22/26 MP:11/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:49:27)
リリア 22 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 2 (2 + 2 = 4) キーNo. : 20 (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:49:35)
ジューディス お前何回回す気だ!? (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:49:58)
GM : どぼおあ!胴体はミンチになった・・・! キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:50:08)
GM : [] キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:50:22)
リリア 15+10+22=47点! (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:50:29)
GM : 頭部「く・・・ここまで・・・か・・・だが!」くわっ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:50:50)
アストライアー 「俺は女が怖い……」 (HP:22/26 MP:11/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:51:17)
リリア 「またパーティ最大ダメージを更新してしまった……」 (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:51:48)
ジューディス 「クリティカル-1なんて誤差の範囲。そう思っていた時期がおれにもありました」 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:51:52)
GM : 「貴様らのフィールドレジストは前ターンまでしかもたない!効果時間は3ターン! そしてこのブレスを、抵抗し損ねれば、貴様らのうち誰かは即死する!行くぞ、ブレス対象!」キプロクスのターン。本日の火炎犠牲者。1と2ジュディ 3と4リリア 5と6アス を狙います。 1D6 → 4 = 4 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:52:04)
GM : 「消し飛べまな板あああァァァ!!!!」 2D6 → 4 + 4 + (4) = 12 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:52:24)
GM : 「おうふ・・・えふ・・・すいません調子こきました・・・」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:52:38)
リリア 3分=18Rですよ! (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:52:49)
ジューディス いや3分18ラウンドだからあと15ターンくらいもつよ! (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:52:56)
リリア 2D6 → 6 + 2 + (4) = 12 (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-16:53:10)
GM : 「うんこを食べます。」>18R キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:53:12)
ジューディス しかも抵抗成功していくぅー (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:53:32)
リリア 同値抵抗! マイナス3で3点ダメージ! (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-16:53:38)
GM : そして抵抗された・・・ 「きゅーん、きゅーん」キプロクスがかわいそうな瞳でこちらを見ている。どうしますか? <仲間にする> <ファンクーロ> キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:53:57)
リリア 「ポルカミゼーリア!」 (HP:15/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-16:54:39)
ジューディス 「平然と30〜50ダメージを叩き出すおれたち超火力パーティに出会ったのが運の尽きだ…」 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-16:56:05)
GM : 「こ、ここまで可愛らしいそぶりを見せたんだ、私の命は助けてくれるんですよね・・・?」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:56:27)
リリア 「だめだ」 (HP:15/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-16:56:40)
アストライアー 「駄目だ」 (HP:22/26 MP:11/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:56:47)
GM : (うわはっはーい、これは夢だ、夢なんだー! キプロクスダンジョンボスばんざーい!) キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:57:28)
ジューディス 「(養豚場のブタでもみるかのような冷たい目)」 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-16:57:36)
ジューディス じゃ、タコ殴りにするか…。 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-16:58:04)
リリア リリアはMP消費するので近接のみなさんで落としちゃってくれ! (HP:15/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-16:58:57)
アストライアー 「ではくたばれ」ジュディをかばってから頭部攻撃 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 (HP:22/26 MP:11/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:59:23)
ジューディス 2D6 → 4 + 3 + (6) = 13 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-16:59:27)
リリア まわせぇ! (HP:15/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-17:00:02)
アストライアー ウンコー (HP:22/26 MP:11/21)ビートルスキン:残り3(01/30-17:00:16)
GM : ひゅっ、アスの攻撃はあたらなかった キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:00:19)
リリア というかアスト外してるやんけ……! (HP:15/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-17:00:21)
ジューディス 「次は善なるものへ生まれ変わるのだぞ…」 25 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【14】 キーNo. : 23 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-17:00:23)
ジューディス 回したことは回したがさすがにこのHPは無理だわ…! (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-17:01:04)
GM : 「ぐあああ、まだ、まだだァ!」 キプロクス頭部(HP11/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:01:31)
リリア くっ、結局手番が来た。どうしよう。MPをケチって弓を撃つか、全力で最後の銃を撃つか…… (HP:15/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-17:01:40)
リリア ここでケチるとろくなことがない気がする。最後のロングバレルを撃とう。 (HP:15/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-17:02:51)
リリア 【キャッツアイ】【クリティカルバレット】! 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:03:20)
GM : [] キプロクス頭部(HP11/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:03:27)
リリア 14 = 6 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:03:29)
GM : 「」 キプロクス頭部(HP11/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:03:29)
GM : 「ちにゃあーーー!!!!」 どばぶ。頭部は爆発四散した。血のシャワーがリリアにかかる。 キプロクス頭部(HP11/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:04:16)
GM : 戦闘に勝利した! キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:04:43)
リリア 「やれやれですわ……」 ドゥオン! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:05:13)
ジューディス 「やれやれだ…」 バァーンッ (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-17:05:35)
GM : ハンチョー「やれやれだわい・・・」ドオーz_ン キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:06:20)
アストライアー 「キャーレディーズー」 (HP:22/26 MP:11/21)ビートルスキン:残り3(01/30-17:06:31)
ジューディス 「おい今の誰だ」 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-17:06:50)
リリア 4人パーティだったかー (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:07:15)
班長オーツキ (NPC) : 「やあやあ皆の衆。ご苦労だった。」いつの間にか班長が来ている。戦闘が終わったのを確認してから出てきたらしい。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:07:22)
リリア 「なんか一人だけステーキを食べてそうな名前ですわね……」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:08:20)
ジューディス 「あれ? ハンチョー…どの…か?」 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-17:08:42)
ジューディス キンキンに冷えたエールでも売りにきたのか…? (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-17:09:06)
班長オーツキ (NPC) : 「このキプロクスが炭鉱に何故か出没するので皆迷惑していたのだ。倒してくれてありがとうジューディスくん、リリアくん、アストライアーくん。しかしもうすっかり日も暮れた。他の工員は皆、帰ってしまったぞ? 君たちの戦果はどうかね、見せてもらえんか」 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:09:19)
GM : 端的に言うと体力がマッハの限界です。テストプレイはエンディングへ・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:09:59)
リリア あいさー! 手に入れたアイテムを提出しよう! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:10:15)
リリア 「」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:10:26)
リリア 「残念ながらミスリルっぽいものは見つかりませんでしたが」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:10:46)
班長オーツキ (NPC) : 「これは・・・おお!よく分からない石じゃないか!よく持ち帰ってきてくれたあ。これはな、ともすればミスリルかも知れんぞ?」 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:10:55)
ジューディス 「これだ。変な石ころが二つしか手に入らんかった。あとぽよぽよ(仮)が手に入ったがこれはやらんぞ。おれのだ」 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-17:11:19)
リリア 「なんですとー!」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:11:27)
班長オーツキ (NPC) : 「この石は、表面の石部分を落とした中心部に、稀にミスリルが含まれている可能性があるのだ。だがわしはな、念ずれば、ただの石がミスリルに変わると信じておる。人の念が、ミスリルを生むのだ。」 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:12:15)
リリア そういえば剥ぎ取り報酬はもらえるんでしょうか。なんか中で手に入れたものは云々言ってた気がしますが。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:12:30)
アストライアー 「……まあ、よくわからんが良かったな」 (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:12:49)
班長オーツキ (NPC) : 「剥ぎ取り・・・? ああ、それは迷惑なモンスターを討伐してくれた手間賃さ。やるよ。なに、わしが目をつむればいいだけの話・・・」 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:13:21)
ジューディス 「わーい(*´ω`*)」 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:14:04)
リリア 「寛大な配慮に感謝します!」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:14:16)
班長オーツキ (NPC) : 「さて、では、運命をかけて、念ずるのだ。むむむむ・・・」  さてではデータ的な話。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:14:31)
リリア ほむ。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:15:29)
ジューディス ほむ。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:15:36)
リリア まさにほむほむ。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:15:55)
班長オーツキ (NPC) : ハンチョーの念が通じて、石の中にミスリルが含まれている確率は1/11。途中でリリアがなにか見破った気がしますが気のせいでした。よく分からない石が二つあります。6ゾロを出せばミスリル報酬2500が手に入る。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:16:06)
ジューディス ほむらちゃほむほむ。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:16:09)
班長オーツキ (NPC) : 本来であれば四つくらいは手に入っている物のつもりなのでこのような確率になっています。では代表者は賽を振ってくれ・・・修正なしの2d6だ・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:17:14)
リリア リーダー、一番いい6ゾロを頼む! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:17:37)
班長オーツキ (NPC) : つまり運命変転が残っていればいるほど有利な報酬なわけね・・・まあ魔物の調整ミスったせいで変転せざるを得ない状況ばかりでしたが。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:18:37)
ジューディス 2d6を二回振って6ゾロがあればミスリルでいいのかな。4d6で6が2つとかじゃあかんかー。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:18:37)
班長オーツキ (NPC) : ほほう。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:19:06)
班長オーツキ (NPC) : ルールを改変しよう。それでいい。よく分からない石は2つ手に入った。確率もそのくらいでちょうどいいだろう。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:19:35)
ジューディス おう。どういうことじゃい。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:19:49)
班長オーツキ (NPC) : 4d6を振るのだ。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:19:50)
ジューディス お前それで良いのか? (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:20:23)
班長オーツキ (NPC) : 6が2つ出るごとにミスリルは一つ手に入る。それでいい。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:20:36)
リリア 「ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:20:38)
ジューディス 覇王にそんな楽勝な条件を出して…。後悔せんことだ…。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:21:17)
ジューディス 破ァ! 4D6 → 6 + 2 + 5 + 3 = 16 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:21:22)
ジューディス 何ッ!? (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:21:40)
班長オーツキ (NPC) : 「むううぬぬぬ・・・・カーッッ!!!」オーツキの念が今!炸裂するッ!!!   オーツキは懐から取り出したどんぶりの中に、「よく分からない石」を投げ込んだ! キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:21:44)
班長オーツキ (NPC) : 石は互いにぶつかりあい、砕け散り、中身が丸見えになったが、ついぞミスリルは・・・見当たらなかった・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:22:16)
ジューディス いっ、今のはノーカン! オーツキは、まだサイコロを振っていなかった! 目は、まだ出ていまかった! ノーカン! ノーカン1 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:22:24)
ジューディス お、おのれ…。結構惜しい感じなのが余計に腹立つな…! (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:23:09)
班長オーツキ (NPC) : いや、確定している。ミスリルは見つからなかった・・・そして石の正体は・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:23:29)
アストライアー 無様…無様…… (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:23:52)
ジューディス そんな…っ なぜ…っ ありえん…っ グニャァ〜ッ (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:24:19)
班長オーツキ (NPC) : 魔力を帯びた石だった。各250Gずつで500G。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:24:51)
班長オーツキ (NPC) : 「残念だったねえジューディスくん・・・」 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:25:18)
ジューディス 「くっ。うっ。ううっ。おれは別になんら関係ないはずなのになぜか悔しいっ…」 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:25:44)
班長オーツキ (NPC) : あとそうだ、すまん、聞くロプスの剥ぎ取り忘れてた。キプロクスか。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:25:48)
リリア 「リーダー、その失点はキクロプスの剥ぎ取りでフォローするのです!」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:25:54)
ジューディス 「リリア! そうか…。ならば!」 破ァーッ! 4D6 → 1 + 1 + 6 + 5 = 13 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:26:15)
ジューディス 間違えた… (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:26:24)
班長オーツキ (NPC) : ちなみに剥ぎ取りで13が出ると1300G相当のアイテムが出る。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:26:27)
ジューディス 破ァーッ! 2D6 → 1 + 2 = 3 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:26:31)
リリア 「むごい……」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:26:44)
ジューディス あ。ああ…。あああっ。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:26:50)
班長オーツキ (NPC) : 自動取得で大きな牙(80G)を手に入れた。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:27:06)
アストライアー 「さっきのクリティカルで運を使い果たしたのか……」 (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:27:13)
GM : というわけだったんだよ・・・これただのテストだったんだが・・・お疲れ様だった・・・(ぜーぜー キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:28:19)
リリア いや、まだ名誉点が……ある! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:28:22)
ジューディス 「おれの存在意義が…」 グニャァ〜ッ (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:28:22)
リリア お疲れさまでした! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:28:34)
GM : 名誉点・・・そうだ・・・誰か3つの剣のかけらの値を確定させてくれ・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:29:01)
GM : いや、各自振れ。1d6だ。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:29:09)
ジューディス これはポニテだよ(・ω・` )乙…。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:29:13)
リリア 1D6 → 6 + (8) = 14 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:29:16)
アストライアー おつかれー (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:29:21)
ジューディス 破ァ! 1D6 → 3 = 3 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:30:12)
リリア おっと最大出してしまった感。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:30:16)
GM : そして経験点だが・・・ものすごく計算が面倒だ・・・くうう、テストだからと気を抜いてメモを取らなかったせいだ・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:30:30)
リリア こっちで計算しておくよ! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:31:04)
リリア 出口とボスで基本1000+モンスターでいいんですよね? (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:31:23)
ジューディス 肉人形はあれカウントしてもいいのか…?>経験点 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:32:16)
リリア あれはうまく避けた訳でもないしダメじゃね……? (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:32:36)
GM : 肉人形はノーカン。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:32:39)
リリア まあ、リリアはグールとリザードとキプロだけか。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:33:12)
ジューディス ですよねー。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:33:52)
ジューディス となるとおれはモンスターだけで120経験点かな。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:34:35)
GM : ブロブ40、グール30、リザード20、キプロクス40、1ゾロ1回50   経験点。あと出口を新たに見つけたボーナス・ボス討伐で1000だ。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:34:43)
GM : 何故こんなダンジョンに10m級の体長を持つキプロさんが居たのかは謎だ・・・そして報酬は・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:35:26)
リリア あいさー。乙です。そしてアストは名誉点振るんだ! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:35:31)
ジューディス あ、グールはレベル3か。130点のゾロ1つで180経験点だ。1180点獲得なり。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:36:19)
GM : 毒持ちの二回攻撃だからなー・・・>グール キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:37:03)
ジューディス 能力成長してもいいのカナー? そういえば前回のスピカの不思議なダンジョンでは能力値成長してましたっけ。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:37:43)
リリア sitenaidesune (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:38:35)
リリア してないですね。<スピカ (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:38:45)
リリア アスト落ちたのか……? (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:40:04)
ジューディス ほむほむ。ならいいカナー? (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:40:24)
ジューディス おいィ。あと1名誉点で専用装備が買えるのにお前…。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:40:39)
GM : 能力成長・・・してもいいだろ!これはもう。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:41:19)
リリア やったー! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:41:31)
リリア てりゃー! 2D6 → 6 + 5 = 11 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:41:48)
リリア 4なんや……! 欲しいのは4なんや……! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:42:13)
ジューディス マジかよ…! というかおれとアスが参加してるならこれがスピカの補完セッションでいいのでは…。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:42:21)
ジューディス 頼む…! 筋力か知力きてくれー! 2D6 → 4 + 6 = 10 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:42:38)
ジューディス なんで見事に外すんや! (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:42:52)
ジューディス あのさぁ…リリア、出目交換しね…?(提案 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:43:13)
リリア いや、もう知力あげるもん! あと1上がれば腕輪でボーナス4になるもん! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:43:56)
アストライアー あいよ 2D6 → 5 + 6 = 11 (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:44:20)
リリア 1D6を振るんだ! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:44:37)
ジューディス アスはまず名誉点をだな…! くっ、羨ましい。知力の上がるお前らが羨ましい! (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:44:53)
GM : グールエキス20G、魔力を帯びた石500G相当、大きな牙80G、日当一人500G。>報酬 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:45:12)
ジューディス えーと、報酬はおれのペットに、500Gに、あとなんだ? (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:45:23)
ジューディス お。サンクス。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:45:30)
GM : 一人700Gですね。うわこれバランス酷いな・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:45:39)
リリア 一人日当+200Gかな。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:45:42)
GM : まあブロブたんを売り払えば一気に500Gずつ上乗せされるんですけどね!!!! キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:46:21)
アストライアー えーと、ちょっと目を離してたんですが、ダイス何個振ればいいのか?>名誉点 (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:46:49)
リリア ブロブたんはユダのペットだから…… (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:46:49)
ジューディス 「あげぽよ(命名)、売らなきゃだめか…?(´・ω・`)」 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:46:56)
GM : 1d6を一回振ってください。名誉点、剣のかけら一つ分の値を確定させます。>アス キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:47:16)
アストライアー 1D6 → 1 = 1 (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:47:17)
アストライアー 肝心なところで本当こけるな俺…… (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:47:37)
GM : 名誉点合計10ですね。まあこんなもんじゃないでしょうか。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:48:02)
リリア 大丈夫だ、問題ない。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:48:05)
ジューディス パーティ全体で運気が均等になるように調整でもされてんのか…?>6+3+1 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:48:09)
ジューディス じゃ70G寄付して630Gの上がりやなー。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:48:59)
GM : エピローグ。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:50:32)
リリア ほぼ期待値ですからね!<10 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:50:34)
リリア エピローグやってええのんか? これから実際にセッションでもやるんやろ! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:52:05)
班長オーツキ (NPC) : 「ふふ、ここまで来れば・・・」こそこそ。ぱかっ。金庫を開けるとそこにはチンチロで稼いだミスリルが、およそ2000万ペリカ分はある。これは現在の価値にしておよそ2000万Gになる。「ぐふふ、これで私は・・・ぐふふ・・・」 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:52:33)
ジューディス 「お前は今日からあげぽよだ」「ぽよぽよー!」「可愛いなあ…。ミスリル銀こそ手に入らなかったがおれは大満足だ…(ほくほく」 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:52:42)
班長オーツキ (NPC) : いいのいいの。テストのエピローグだから。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:52:59)
リリア 手製ダイスでぶんどるか…… (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:53:32)
リリア 「いいなー、あげぽよ!」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:54:14)
班長オーツキ (NPC) : 「これで私を、班長から大班長に昇格させてくれるんですよね!」「よかろう・・・オーツキ、お前は今日から大班長だ。だが」ぴしゃーん。雷が落ちる。謎の男のシルエットが浮かび上がる。「足りんわ・・・!全然・・・!もっとミスリルを集めるのだ・・・更なるミスリルを!王国を築くのだ・・・!」「分かっております、ヒョードル様・・・!」 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:55:15)
班長オーツキ (NPC) : つづく。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:55:28)
ジューディス 「だろう? 特別に触らせてやろう」 ぽよぽよ 「はぁーんε-(´∀`*)」 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:55:38)
リリア すごく……強そうです……<ヒョードル (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:55:59)
リリア 「ぽよぽよ状態!」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:56:12)
班長オーツキ (NPC) : というわけで鉱山はいつでも誰でもウェルカム。いつでもアタックして構いません。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:56:14)
リリア はーい。探索しきれなかったし、またやりたいなー。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:56:38)
リリア ではGM、お疲れ様でした!!!! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:56:56)
ジューディス 乙乙。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:57:06)
GM : 今度は8×8くらいかな・・・チェス板表記で。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:57:11)
GM : ではこっちは落ちますねー。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:57:23)
GM : お疲れ様です。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:57:28)
SystemGMさんが退室しました。 (01/30-17:57:31)
リリア では落ちるか! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:57:49)
Systemリリアさんが退室しました。 (01/30-17:57:53)
Systemジューディスさんが退室しました。 (01/30-17:58:04)
アストライアー おつかれー (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:59:06)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (01/30-17:59:10)
Systemアンネさんが入室しました。 (01/30-18:07:32)
アンネ : ちょっとごめん。武器を変えたので試し撃ち。 (01/30-18:07:51)
アンネ : 【全力攻撃】! 19 = 7 (3 + 3 = 6) + 【12】 キーNo. : 40 (01/30-18:09:09)
アンネ21 = 9 (4 + 3 = 7) + 【12】 キーNo. : 40 (01/30-18:09:16)
アンネ17 = 5 (2 + 2 = 4) + 【12】 キーNo. : 40 (01/30-18:09:23)
アンネ : 突きで【全力攻撃】! 20 = 8 (6 + 1 = 7) + 【12】 キーNo. : 35 (01/30-18:09:51)
アンネ17 = 5 (2 + 3 = 5) + 【12】 キーNo. : 35 (01/30-18:09:55)
アンネ20 = 8 (4 + 3 = 7) + 【12】 キーNo. : 35 (01/30-18:09:56)
アンネ : クリティカルが出ないのがやっぱり難点だな… 23 = 11 (4 + 5 = 9) + 【12】 キーNo. : 40 (01/30-18:13:12)
Systemアンネさんが退室しました。 (01/30-18:13:19)
Systemアーマーンさんが入室しました。 (01/31-01:09:27)
アーマーン : ちょっとステータス確認ー 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12 (01/31-01:09:53)
アーマーン : もういっちょ 2D6 → 6 + 6 + (7) = 19 (01/31-01:10:17)
アーマーン : さらにもう一回 2D6 → 6 + 4 + (7) = 17 (01/31-01:10:26)
アーマーン : 先生、出目が偏りすぎて参考になりません…… (01/31-01:10:44)
アーマーン : アン 2D6 → 3 + 1 + (7) = 11 (01/31-01:10:53)
アーマーン : ドゥ 2D6 → 3 + 3 + (7) = 13 (01/31-01:10:58)
アーマーン : トロワ 2D6 → 6 + 3 + (7) = 16 (01/31-01:11:04)
アーマーン : んー……まあ、こんなもんか。それに対して回避 2D6 → 2 + 3 + (5) = 10 (01/31-01:11:27)
アーマーン : 下げて 2D6 → 1 + 6 + (4) = 11 (01/31-01:11:36)
アーマーン : 上げて 2D6 → 2 + 3 + (6) = 11 (01/31-01:11:44)
アーマーン2D6 → 5 + 3 + (6) = 14 (01/31-01:11:49)
アーマーン : ふむ……7はちょい高すぎだな (01/31-01:12:05)
アーマーン : 後衛の生命力は大体4ってところか 2D6 → 6 + 2 + (4) = 12 (01/31-01:13:35)
アーマーン2D6 → 2 + 4 + (4) = 10 (01/31-01:13:40)
アーマーン2D6 → 1 + 2 + (4) = 7 (01/31-01:13:42)
アーマーン : 実に……鼻水だな、ぼくは…… (01/31-01:14:00)
アーマーン2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 (01/31-01:14:17)
アーマーン2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (01/31-01:14:19)
アーマーン2D6 → 2 + 2 + (6) = 10 (01/31-01:14:20)
アーマーン : うん、大体期待値か。これはこれでいいな (01/31-01:14:56)
アーマーン : パンチ 10 = 4 (2 + 6 = 8) + 【6】 キーNo. : 10 (01/31-01:17:09)
アーマーン9 = 3 (2 + 4 = 6) + 【6】 キーNo. : 10 (01/31-01:17:12)
アーマーン9 = 3 (5 + 1 = 6) + 【6】 キーNo. : 10 (01/31-01:17:14)
アーマーン : ふむふむふむ……最後に精神力抵抗。平均して5ってところかな 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 (01/31-01:18:29)
アーマーン2D6 → 1 + 6 + (5) = 12 (01/31-01:18:31)
アーマーン2D6 → 6 + 4 + (5) = 15 (01/31-01:18:33)
アーマーン : OK。大体把握。ログ流し失礼しました (01/31-01:18:49)
Systemアーマーンさんが退室しました。 (01/31-01:18:53)
Systemウィリアム・ヤーボさんが入室しました。 (01/31-03:18:42)
Systemウィリアム・ヤーボさんが入室しました。 (01/31-04:49:56)
ウィリアム・ヤーボ : スピカのお使いの成長ダイス!おらああああ 2D6 → 3 + 1 = 4 (01/31-04:50:44)
ウィリアム・ヤーボ : この成長を器用度に割り振る・・・! ターンエンドだッ! (01/31-04:52:19)
Systemウィリアム・ヤーボさんが退室しました。 (01/31-04:52:22)
System蒼月さんが入室しました。 (02/02-20:45:27)
蒼月 : そういえばGMで入ったことがまだ一度もなかった。 (02/02-20:45:43)
リッタ (NPC) : 「テストだYO!」 (02/02-20:47:26)
ワルイ (NPC) : 「なるほど、こうなるのか……」 (02/02-20:47:58)
蒼月 : ダイスはまあ、同じですよね。 2D6 → 5 + 4 = 9 (02/02-20:48:30)
ディオン (NPC) : ていやっ 10 = 3 (3 + 3 = 6) + 【7】 キーNo. : 13 (02/02-20:49:05)
System蒼月さんが退室しました。 (02/02-20:59:45)
SystemGMさんが入室しました。 (02/02-21:01:27)
Systemスピカさんが入室しました。 (02/02-21:01:30)
GM : 入室時の名前は固定になるのね。 (02/02-21:01:40)
GM : いらっしゃいませ。ご協力に感謝します。 (02/02-21:02:59)
スピカ : いえ、私がGMやるときは普通に「スピカ(GM)」ってやってますよん。 (02/02-21:03:44)
GM : その辺は雰囲気でいいのかな?とりあえず今回はこれで行きます。 (02/02-21:06:09)
GM : 今回のテストプレイは、ジョニーさんが作成した鉱山マップを流用させていただきます。ただし中身は別物ですが。 (02/02-21:07:12)
GM : http://others.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote01rock/data/IMG_000192.jpg こちらがマップ。スタート地点は「一1」になります。 (02/02-21:07:37)
GM : 手順ですが、はじめに移動先を宣言します。移動できるのは1ターンに1マスで、上下左右のいずれかです。 (02/02-21:09:07)
GM : あ、肝心なことを言ってない。今回の目的は、鉱山で【レッドストーン】を入手することです。 (02/02-21:10:27)
GM : 移動した後、パーティの一人が2D6を振ります。その出目により、移動先の『地形』が決まります。地形により【レッドストーン】を見つける難易度が変わります。 (02/02-21:11:42)
スピカ ふむふむ。 (02/02-21:11:54)
GM : 地形が決定後、行動を宣言します。「探索」「待機」「通過」の三つです。 (02/02-21:12:44)
GM : 「探索」で【レッドストーン】を探します。探索判定です。 「待機」は、何もしません。『休憩可』の地形であれば、体力を回復できます。 (02/02-21:14:00)
GM : 「通過」は何もしないでさらに1マス移動します。そのターンはさらに移動した先では何もできません。 (02/02-21:14:41)
スピカ 行動は2回で、移動・移動、移動・探索、みたいなことができるという感じくゎ (02/02-21:15:48)
GM : なお、休憩を挟まずに4ターン以上連続して行動すると、4ターン目から全ての判定が-1されます。 (02/02-21:15:56)
GM : 説明長いな…。基本の流れは以上です。本当は制限時間もつけたいのですが、今回は省略で。何か質問はありますか? (02/02-21:16:57)
スピカ 4ターンということは、理屈としては8マス移動したら、休憩を入れたくなるのね。 (02/02-21:17:46)
GM : 各目標値等はその場その場で提示します。 (02/02-21:17:54)
スピカ ええと、明かりの有無とか。 (02/02-21:19:03)
GM : 地形によって、光源がある場所とない場所があります。ない場所では、暗視かたいまつ等を使わないとマイナス修正です。 1ターン(0連続行動中)(02/02-21:20:28)
GM : たいまつは、探索2回分で1個消費するものとします。今回は最初に、たいまつを6本持っていることとします。 1ターン(0連続行動中)(02/02-21:21:10)
スピカ ない場所でもエルフ・ドワーフ等の暗視スキルは作用する感じ? (02/02-21:21:45)
GM : 暗視を持っていればどんな状況でもマイナスはなしですね。 1ターン(0連続行動中)(02/02-21:22:21)
Systemリリアさんが入室しました。 (02/02-21:22:48)
GM : とりあえず、細部はGMもまとめ切れていないので、やりながら問題点を指摘、修正していければと思います。 1ターン(0連続行動中)(02/02-21:22:56)
リリア とりゃ! (02/02-21:22:57)
リリア こっちのことはダイスを振りなおすための機械と思ってくれ! (02/02-21:23:31)
GM : いらっしゃいませ。ご協力感謝ー。 1ターン(0連続行動中)(02/02-21:23:31)
GM : このパーティ、暗視持ち二人だったけそういえば…。 1ターン(0連続行動中)(02/02-21:24:07)
スピカ とりあえずはおーけーです。 (02/02-21:24:11)
スピカ キャッツアイって、名前的には暗視スキル付与されそうですけど、どうなんでしょ。エンハンス?技能はIに載ってないから (02/02-21:24:47)
リリア 暗視はオウルビジョンという別錬技なのです…… (02/02-21:25:07)
リリア むしろ戦闘ないなら別行動した方がいいかな。 (02/02-21:26:10)
スピカ 別でしたかー。 (02/02-21:26:35)
GM : あ、先頭はないけどダメージは負うかも…? 別行動は自由です。 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:26:39)
リリア まあ即死でなければ問題ない! (02/02-21:27:08)
スピカ テストプレイですし、二手に分かれて、スタイルが違う行動を取ってみるのも面白いかもね。 (02/02-21:27:13)
GM : スピカとリリアに6本ずつたいまつ進呈。テストプレイ終了時に消滅するので遠慮なく使ってね! 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:27:35)
リリア ルール読んだ感じ、ジョニーさんのとは違って目的物がある可能性はすべてのマスにあるってことかな。 (02/02-21:27:44)
リリア あいさー! (02/02-21:28:06)
GM : そうですね。下手をすれば1ターン目に見つけることもある…。 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:28:14)
GM : 質問はありませんか? なければ開始したいと思います。 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:28:52)
リリア ないです! (02/02-21:29:08)
スピカ 了解です (02/02-21:29:16)
リリア あ、ひとつだった! 最初の宣言で「移動しない」は選択できますか! (02/02-21:29:49)
リリア だけあった、や! (02/02-21:30:36)
GM : 可能です。同じ場所で連続ターン探索しても構いません。ただし、連続でやる場合は目標値が上がります。 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:30:55)
リリア あいよー。以上です。 (02/02-21:31:13)
GM : なお、基準の目標値は地形によって異なります。 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:31:19)
GM : では、あなた方は「一1」にいます。ここは「整備された坑道」です。周囲は明るく、綺麗な道がまっすぐに伸びています。『ここでは鉱石は見つけられなさそうです』 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:32:17)
スピカ 「それじゃ」 「たからさがし、すたーと、だ」 (02/02-21:32:41)
GM : それでは、移動先を宣言してください。一緒に移動しても、別行動でも構いません。 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:32:54)
スピカ 「リリアは、どっちにいく?」 (02/02-21:33:03)
リリア 「じゃあ1の二に!」 (02/02-21:34:10)
GM : スピカどうしますか? 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:34:45)
スピカ 「じゃあ、わたしは、みぎ(=2の一)だ」 (02/02-21:35:07)
GM : わかりました。では、お二人とも2D6をお願いします。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:35:29)
リリア 2D6 → 6 + 4 = 10 (02/02-21:35:37)
スピカ 2D6 → 6 + 3 = 9 (02/02-21:36:08)
GM : リリアは「岩場の多い空間」に出ました。起伏が激しく、足場は悪いです。また、薄暗いので、明かりなしでは探しづらそうです。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:37:07)
GM : スピカも「岩場の多い空間」に出ました。条件はリリアと同じです。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:37:34)
スピカ あ、しまった。探索・移動あたりの時間経過はどれぐらいか確認しないとだったわ。 (02/02-21:37:49)
スピカ 10分ぐらい? (02/02-21:38:15)
GM : 二人とも、『しっかり探せば鉱石が見つかるかもしれない』と感じました。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:38:18)
GM : 本来は数時間を想定していましたが、どうしましょう?<時間経過<今回は細かく考えなくてもいいかなーと思ってましたが。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:39:11)
GM : ああ、たとえばフェアリーウィッシュなら、毎ターン使っても良いです。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:40:12)
スピカ 数時間か、なるほど。 (02/02-21:40:44)
GM : さて、では坑道を決めてください。「探索」なら…二人とも平目ですね。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:40:57)
GM : 行動ですね! 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:41:03)
GM : あ、ちなみに『休憩には適さないな』とも思いました。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:41:50)
リリア たぶんもっとよさそうな場所に移動する方が正しいんだろうけど、次がいいとも限らないからひとまず「松明使って探索」! (02/02-21:41:54)
スピカ 松明1本が2時間で、2回行動したら消えるぐらいだから、移動・探索セットで1or2時間ぐらいなのかな。 (02/02-21:42:19)
スピカ ではスピカはそのままもうひとつ進みます。3の一の方向へ。 (02/02-21:43:00)
GM : たいまつは探索中だけ使ったことにして、間を置いて2回使っても構いません。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:43:11)
GM : ではリリアは探索判定を。スピカはちょっと待っててくださいね。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:43:26)
リリア 2D6 → 3 + 1 = 4 (02/02-21:43:42)
GM : では、リリアは鉱石を見つけられませんでした。しかも、岩場に足を取られて転びそうに! 「冒険者Lv+敏捷」でダイスをお願いします。目標値は10です。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:45:07)
リリア 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10 松明残り使用回数 11/12(02/02-21:45:43)
GM : リリアは何とか踏み留まりました! 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:46:11)
リリア 敏捷成長がなければ即死だった…… 松明残り使用回数 11/12(02/02-21:47:22)
GM : では、第1ターン終了です。第2ターンの開始前に、スピカの地形を決めます。ダイスをどうぞ。 第1ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の二」(1連続行動中)(02/02-21:47:29)
スピカ 地形ー。 2D6 → 5 + 4 = 9 (02/02-21:47:44)
GM : お前ら妙に出目いいな! また「岩場の多い空間」に出ました。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の二」(1連続行動中)(02/02-21:48:14)
スピカ ふむ…。 (02/02-21:48:35)
GM : では移動フェイズです。移動するか、しないか、宣言してください。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の二」(1連続行動中)(02/02-21:48:46)
リリア 1三に移動します。 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 松明残り使用回数 11/12(02/02-21:49:40)
スピカ ここは待機します。 (02/02-21:49:46)
リリア おっと、修正値をつけっぱだった。 松明残り使用回数 11/12(02/02-21:49:56)
GM : リリアは「掘られたばかりの坑道」に出ました。周囲は明るく、丸太などで仮の天井などが付けられていますが、壁は剥き出しの岩です。『運が良ければ見つかるかも?』と思いました。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の二」(1連続行動中)(02/02-21:51:26)
GM : また、『休憩はしづらいな』と感じました。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:52:05)
GM : では、二人とも坑道を宣言してください。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:52:25)
GM : 行動DAYO! 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:52:33)
スピカ 松明をつけて、探索ですね。松明残り11回。 (02/02-21:53:09)
スピカ 探索判定。 2D6 → 6 + 1 = 7 (02/02-21:53:26)
GM : スピカは何も見つけられませんでした…。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:54:03)
リリア 移動するよ! 二行にするのもあれなのでダイス振っておくよ! 2D6 → 2 + 1 = 3 松明残り使用回数 11/12(02/02-21:54:30)
リリア ちなみに1の四に! 松明残り使用回数 11/12(02/02-21:54:45)
GM : リリアは「傾斜のきつい坂道」に出ました。崖と言っていいくらいの段差の道が延々と続いています。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:56:04)
GM : この地形では「元来た道を引き返す」以外の選択肢(探索、他のマスへ移動)を選んだ場合、登攀判定を行う必要があります。目標値10のダイスに失敗すると、2D分の落下ダメージを食らいます。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:57:43)
GM : なお、『運が良ければ鉱石見つかるかも?』『休憩どころじゃないだろ常識的に考えて…』と思いました。 第2ターン スピカ「3の一」(2連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:58:35)
GM : では3ターン目。移動宣言をお願いします。 第2ターン スピカ「3の一」(2連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:58:58)
GM : あ、明るさは十分にあるようです>坂道 第2ターン スピカ「3の一」(2連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:59:38)
リリア 「帝王に逃走はないのだ!」 登攀! 2D6 → 2 + 3 + (5) = 10 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:00:04)
リリア では2四に移動する! 2D6 → 4 + 4 = 8 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:00:27)
GM : リリアはなんとか登攀に成功しました! しかしギリギリchopなレディだぜ…。 第2ターン スピカ「3の一」(2連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-22:00:40)
スピカ 待機して、【フェアリーウィッシュ】してもう一回探索です。松明10回分残り。フェアリーウィッシュ判定 2D6 → 6 + 5 = 11 (02/02-22:01:03)
スピカ 早速妖精さんの手助けを得て、探索判定ー。 2D6 → 3 + 4 + (1) = 8 (02/02-22:01:36)
GM : リリアは「平坦な空間」に出ました。ホールのようなぽっかりとした広間です。周囲は明るく、休憩にも適しているようです。『頑張って探せばまだ鉱石が残っているかも』と思いました。 第2ターン スピカ「3の一」(2連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-22:02:24)
GM : ふむ、ではスピカは探索中、「使い古したつるはし」を発見しました! このアイテムは、探索時に使用宣言することで+2の修正がつきます。ただし、オンボロなため1回で壊れてしまいます。 第2ターン スピカ「3の一」(2連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-22:03:42)
スピカ 「おお」 こんなものがでるのか。 (02/02-22:04:14)
リリア リリアはこのターンは待機だ! 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:04:33)
GM : リリアはどうしますか? 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(3連続行動中)(02/02-22:04:41)
GM : 了解、ではリリアは「平坦な空間」で待機したため、休憩することができました。連続行動回数がリセットされます。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(3連続行動中)(02/02-22:05:22)
GM : では4ターン。スピカはこのターンから全判定が-1されます。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:06:02)
スピカ なるほど。 (02/02-22:06:11)
スピカ では、4の一へ移動ですね。 2D6 → 1 + 1 + (-1) = 1 (02/02-22:06:55)
スピカ おおおおおお・・・ (02/02-22:07:01)
リリア 1ゾロ出すとどんなところに飛ばされるんでしょうね…… 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:07:42)
GM : スピカが移動しようとすると、突如前方が「落盤」し始めました! 急いで引き返さなくてはなりません! 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:07:45)
リリア リリアは移動せずに探索します! 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:07:55)
スピカ 落とし穴とか落盤とか想像してしまって、死ぬかもしれない (02/02-22:08:04)
スピカ 「きゃー」 がんばってもどるよ! 3の一に戻された! (02/02-22:08:29)
GM : 回避判定を振って8以上を出せば回避成功。失敗した場合は2D+4のダメージを負います。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:08:52)
GM : リリアは探索をどうぞ。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:09:20)
リリア 2D6 → 2 + 4 = 6 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:09:27)
スピカ 回避判定。ええと+3-1の+2かな。 2D6 → 1 + 1 + (2) = 4 (02/02-22:09:31)
スピカ どうしたの私…。だめーじだめーじ。。。 2D6 → 1 + 2 + (4) = 7 (02/02-22:09:49)
GM : えええええ 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:09:52)
スピカ どうしたのわたしー! (02/02-22:09:57)
GM : スピカは傷を負いつつも、3の一に戻ることができました…。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:10:23)
GM : リリアは何も見つけられませんでした…。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:10:37)
スピカ ダメージは防護点無視? (02/02-22:10:45)
GM : うーん、鉱石探索の目標値高すぎるか? 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:10:52)
GM : あ、防護点で減らしていいです。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:11:08)
GM : なお、4の一にはもう進入することはできません。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:11:33)
スピカ ソフトレザーの防護点ありがたいじぇ…。「これは、こわい、ところだ…」 HP20/24 (02/02-22:11:55)
GM : では5ターン目。なおHPMPは各自管理をお願いします。 第2ターン スピカ「3の一」(4連続行動中) リリア「2の四」(1連続行動中)(02/02-22:12:18)
リリア 移動せず。 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:13:16)
スピカ はーい。休憩もできないから、移動移動。3の二へいくよー。 2D6 → 6 + 2 + (-1) = 7 (02/02-22:13:28)
GM : スピカは「平坦な空間」に出ました。条件は前述の通り。 第5ターン スピカ「3の一」(4連続行動中) リリア「2の四」(1連続行動中)(02/02-22:14:01)
GM : では行動をお願いします。 第5ターン スピカ「3の二」(5連続行動中) リリア「2の四」(1連続行動中)(02/02-22:14:42)
リリア でもって再び探索! 2D6 → 5 + 3 = 8 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:14:49)
スピカ まず休憩します。 (02/02-22:14:57)
GM : ぐぬ、リリアはまたしても鉱石を発見できませんでした。 第5ターン スピカ「3の二」(5連続行動中) リリア「2の四」(1連続行動中)(02/02-22:15:46)
GM : というか、鉱石発見の目標値公開すべきですねどう考えても! 素で忘れてた! 第5ターン スピカ「3の二」(5連続行動中) リリア「2の四」(1連続行動中)(02/02-22:16:06)
リリア これって同じ場所に留まり続けるペナルティってないんですかね。 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:17:23)
GM : スピカは休憩して、しっかり身体を休めました。行動回数リセットです。 第5ターン スピカ「3の二」(0連続行動中) リリア「2の四」(2連続行動中)(02/02-22:17:53)
GM : あ、きちんと数値を言ってなかったですね。申し訳ありません。『同じ場所を連続して探索すると、目標値が1ずつ上昇します』 第5ターン スピカ「3の二」(0連続行動中) リリア「2の四」(2連続行動中)(02/02-22:18:34)
GM : また、今後は探索の目標値も公開しますね。不手際で申し訳ないです。 第5ターン スピカ「3の二」(0連続行動中) リリア「2の四」(2連続行動中)(02/02-22:19:05)
GM : なお、今のリリアの目標値は「10」でした。 第5ターン スピカ「3の二」(0連続行動中) リリア「2の四」(2連続行動中)(02/02-22:19:24)
リリア あいさー。 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:19:47)
GM : えっと、では6ターンですかね。移動をお願いします。 第5ターン スピカ「3の二」(0連続行動中) リリア「2の四」(2連続行動中)(02/02-22:20:53)
スピカ 行動予定。次は4の二へ移動しますね。 2D6 → 3 + 6 = 9 (02/02-22:20:56)
リリア 3の四に移動。 2D6 → 2 + 6 = 8 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:21:01)
GM : (あと、途中で目標値を再設定するかもしれないので、最初と結果が違ってても見逃してね!) 第5ターン スピカ「3の二」(0連続行動中) リリア「2の四」(2連続行動中)(02/02-22:21:24)
GM : スピカは「岩場の多い空間」、リリアは「平坦な空間」にそれぞれ出ました。 第5ターン スピカ「3の二」(0連続行動中) リリア「2の四」(2連続行動中)(02/02-22:22:02)
スピカ 【ナイトヴィジョン】発動。 2D6 → 1 + 3 = 4 (02/02-22:22:46)
スピカ ナイトヴィジョンじゃない、ナイトウォーカー。 (02/02-22:22:59)
スピカ さらにフェアリーウィッシュ。 2D6 → 1 + 6 = 7 (02/02-22:23:30)
スピカ 古いつるはしを使って、ほるよー! 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9 (02/02-22:23:50)
リリア そのまま探索! 2D6 → 3 + 2 = 5 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:23:50)
GM : スピカはマイナス修正なし、+1で探索可能です。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:23:52)
スピカ たりねー! (02/02-22:23:55)
GM : リリアは何も発見できませんでした…。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:24:17)
GM : スピカは『赤く光る鉱石』を発見しました! 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:24:37)
リリア 終わったー HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:24:59)
GM : ではここで、スピカは1D6を振ってください。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:25:22)
スピカ 「おや」 慣れた手つきで、布で包むように拾います。 (02/02-22:25:32)
スピカ 1D6 → 1 = 1 (02/02-22:25:40)
スピカ しくしく。 (02/02-22:25:44)
GM : ふむ、では…スピカはセージは持ってないんでしたっけ。持ってない場合は平目で2D6お願いします。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:26:23)
スピカ ひらめー。 2D6 → 2 + 4 = 6 (02/02-22:26:55)
GM : うーん、さすがに平目は厳しいかー。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:27:37)
GM : まあいいか、スピカは鉱石を見て『何だか妙に安っぽく見えるなあ』と思いました。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:28:23)
スピカ 仮にセージLv1だとすれば、+4修正がつくんですけどねー。キャラ設定的にセージはまだまだとりたくない (02/02-22:28:45)
スピカ 「ふむん…」 「なにやら、ちがう、きもするな」 (02/02-22:29:44)
リリア なん……だと……? HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:29:47)
GM : というわけですみません、鉱石を発見した場合でも、それが【レッドストーン】ではない場合もあります。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:29:54)
GM : 本当はパーティ行動で、誰かしらセージ持ちがいることを想定してたのですが… 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:30:17)
GM : これも事前に通告しておくべきでした。申し訳ない。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:30:32)
スピカ いやまあ、そこらへんも込みでテストだと思います。実際のプレイなら「これを、リリアのところへもっていこう」みたいにしてもよいはず。 (02/02-22:31:15)
GM : そんなわけで、メタな発言をするとスピカが見つけたのは【レッ『ト』ストーン】でした。お時間があるようなら引き続きご協力いただけますとありがたいです。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:32:35)
GM : (せっかくだから模擬戦に移行しようとも思ったけど、後衛しかいないな…) 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:34:46)
スピカ では、次の移動だー。5の二へ。 2D6 → 3 + 6 = 9 (02/02-22:35:06)
リリア じゃあ、移動せずそのままそのターン待機。 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:35:11)
スピカ 「ふんすふんす」 杖をぶんぶん振ってアピールするフェンサーLv1。<模擬戦 (02/02-22:35:37)
GM : リリアは休憩、スピカは「岩場の多い空間」に出ました。 第7ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:36:10)
GM : お前ら移動の時に限って9出しすぎじゃね…? 第7ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:36:42)
スピカ 普通に探索ー。松明残り9h分 2D6 → 2 + 4 = 6 (02/02-22:37:02)
スピカ そして探索で7以下というね…。 (02/02-22:37:14)
GM : スピカは岩場の陰で遊ぶ妖精を見つけた! だが特に何があるわけでもなかった…。 第7ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:38:05)
スピカ しょんぼり。 (02/02-22:38:29)
GM : では第8ターンでござる。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:38:37)
リリア 3の五に移動! 2D6 → 2 + 4 = 6 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:39:02)
スピカ 5の三へー。 2D6 → 4 + 4 = 8 (02/02-22:39:21)
GM : リリアは「掘られたばかりの坑道」に出ました。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:40:08)
リリア 今回から探索目標値も頼む! HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:40:43)
GM : 失礼しました、「掘られたばかりの坑道」の目標値は「10」です。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:41:43)
GM : また忘れてた…。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:41:51)
GM : スピカは「地底湖」に出ました。かなり大きな、波一つ起きていない湖が目の前に広がっています。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:42:26)
スピカ 「おお……」 「きれい」 (02/02-22:43:19)
GM : 周囲は薄暗いです。また、湖の周りは岩肌が少なく『鉱石は見つけづらい』ですが、湖の中ならば『見つかるかもしれない』と思いました。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:43:32)
リリア せんきゅー。 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:43:36)
GM : 地上を探す場合は目標値「11」水中を探す場合は「7」になります。ただし湖に入る場合は水泳判定(冒険者Lv+敏捷)で10以上出さないとおぼれてしまいます。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:44:43)
スピカ 「ふむ」 「ジミィ、なら、みつけられる、かも」 待機休憩は可能かな? (02/02-22:45:11)
GM : なお、『湖のほとりで休むのも一興だな』とも思いました。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:45:17)
GM : 可能です。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:45:26)
スピカ 休憩休憩。 (02/02-22:45:57)
リリア じゃあこっちは探索じゃらほい 2D6 → 6 + 4 = 10 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:46:12)
GM : おお、リリアは『赤く光る鉱石』を見つけました! 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:46:47)
スピカ ついにきたか…!(ガタッ<ダイス目 (02/02-22:46:59)
GM : ではリリア、1D6をお願いします。 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:47:20)
リリア 1D6 → 2 = 2 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:48:23)
GM : 続けてセージ+知力で判定をお願いします。 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:48:47)
GM : 目標値は10で。 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:49:07)
リリア 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:49:32)
スピカ 【「赤く光る鉱石」を見つけたら】>「1D6ののち、セージ+知力判定」とか、ルールをまとめて掲示板とかに書いておいたほうがサクサクいけるのかなー (02/02-22:49:50)
スピカ 流石のセージである。 (02/02-22:50:07)
GM : ではリリアは『何という高貴な輝き…これが噂の【レッドストーン】に違いない!』と思いました! 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:50:25)
リリア なん……だと……? HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:51:02)
GM : そうですね、行為ごとのダイスの流れをまとめておきたいと思います。現状GM自身が把握し切れていない…。 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:51:11)
GM : えーと、とりあえず【レッドストーン】入手成功です。おめでとうございます! 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:51:33)
スピカ じゃあ、模擬戦いきますかー。 (02/02-22:52:04)
リリア 我を讃えよ! HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:52:15)
リリア なん……(ドン HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:52:26)
GM : あー、模擬戦、いいですか? GM側の処理を一度覚えたい…。 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:53:06)
スピカ 「わたしが、ぜんえい、だな!」 なぜかやる気満々のスピカである。 (02/02-22:53:38)
リリア 任せろ! HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:55:02)
GM : では敵を選別します…(ぱらぱら (02/02-22:55:31)
スピカ 先制が取れないから、きっと泥試合になるね! (02/02-22:55:47)
スピカ とりあえず、もし先制が取れたらフィールドプロテクしたあと、リリアが後退する図が浮かぶ。 (02/02-22:56:17)
リリア 先制が取れない→敵がリリアに来る→いくえ不明 先制がとれる→乱戦宣言ができる→彼女ができる HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:56:49)
GM : それでは、突然ですが危機感知判定をどうぞ! なお、二人とも合流していることにします。 (02/02-22:58:54)
リリア 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:20/20 MP:25/25)(02/02-22:59:36)
スピカ 平目ー! 2D6 → 2 + 5 = 7 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-22:59:38)
GM : ですよねー。では二人は突然、『見えない何か』に襲い掛かられます! (02/02-23:00:31)
スピカ 「きゃー」 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:00:56)
リリア ウボァー (HP:20/20 MP:25/25)(02/02-23:01:28)
GM : 不意打ちなので、回避に-2、でしたっけ? 魔物知識判定は攻撃を受けた後に行ってください。 (02/02-23:01:50)
GM : 標的は、お望みどおりリリアだ!! 敵の命中判定 (02/02-23:02:20)
GM2D6 → 2 + 5 + (4) = 11 (02/02-23:02:25)
リリア 2D6 → 6 + 1 + (-2) = 5 (HP:20/20 MP:25/25)(02/02-23:02:38)
スピカ 頑張って2ゾロ出すしかないな… (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:02:45)
スピカ ですよね。 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:02:56)
リリア 無理! (HP:20/20 MP:25/25)(02/02-23:02:59)
GM : 命中ですね。ダメージ 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 ??? (HP:?? MP:??)(02/02-23:03:14)
スピカ 的確に期待値を出してくるGMがにくい。 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:03:42)
GM : 『フュウウ…』 何もないはずの空間から、生物の息遣いが聞こえてきます。魔物知識判定、目標値は12/15です。 ??? (HP:?? MP:??)(02/02-23:04:17)
スピカ ひらめひらめ。。。知識判定。 2D6 → 6 + 6 = 12 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:04:42)
スピカ おっと。 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:04:52)
リリア てりゃ 2D6 → 6 + 6 + (6) = 18 (HP:14/20 MP:25/25)(02/02-23:04:53)
GM : お前ら…。 ??? (HP:?? MP:??)(02/02-23:05:00)
リリア ぶっちゃけ無理だと思ってたのに。 (HP:14/20 MP:25/25)(02/02-23:05:20)
スピカ どうしてこうなった。 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:05:35)
GM : はい、敵は『インビジブルビースト』です。ルルブTのP342参照。弱点も抜いたので命中+1です。 ??? (HP:?? MP:??)(02/02-23:05:55)
リリア で、こっちのターンでいいんですよね! とりあえず自分にヒーリングバレット! 2D6 → 1 + 3 + (6) = 10 (HP:14/20 MP:25/25)(02/02-23:07:29)
スピカ 一匹だけかー。 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:07:39)
GM : 敵の攻撃が終わったので、お二人の番かな? なお、三人とも接敵してるくらいの距離でいいですかね。 インビジブルビースト(HP:34/34 MP:10/10)(02/02-23:07:40)
リリア あ、武器はトラドールです! (HP:14/20 MP:25/25)(02/02-23:07:45)
リリア あいよー。<三人とも接敵 (HP:14/20 MP:25/25)(02/02-23:08:03)
リリア 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 0 (HP:14/20 MP:25/25)(02/02-23:08:14)
リリア 回復なんてなかった。 (HP:14/20 MP:25/25)(02/02-23:08:21)
GM : 何この模擬戦チート入ってるんじゃね? インビジブルビースト(HP:34/34 MP:10/10)(02/02-23:08:47)
スピカ じゃあ、事実上の三人の乱戦状態? (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:08:47)
スピカ 「かいふく、いる?」>リリア さてさて。 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:09:21)
GM : 相手が動こうとした時点でこちらは乱戦宣言しますね。 インビジブルビースト(HP:34/34 MP:10/10)(02/02-23:09:32)
スピカ まだ入ってないともいえるのか (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:09:49)
リリア 「とりあえず不要です! やっておいしまいなさい!」 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:10:27)
GM : こちらは透明中なので、近接攻撃する場合は命中-4ですね。 インビジブルビースト(HP:34/34 MP:10/10)(02/02-23:10:34)
スピカ 「うぃ」 「【ウィンドカッター】」 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:11:20)
リリア リリアを攻撃したのでマイナス2ですね! しかし魔法なら必中なのだ! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:11:23)
GM : あ、リリアに攻撃当ててるから-2になるのかな。 インビジブルビースト(HP:34/34 MP:10/10 透明化@2)(02/02-23:11:29)
GM : ですね<-2 精神抵抗。 2D6 → 6 + 4 + (5) = 15 インビジブルビースト(HP:34/34 MP:10/10 透明化@2)(02/02-23:11:49)
スピカ 固定値なら抜いた! (HP:20/24 MP:25/32)(02/02-23:11:55)
スピカ くそー! (HP:20/24 MP:25/32)(02/02-23:12:04)
リリア その出目が憎い。 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:12:19)
スピカ 抵抗しても、ダメージレートは変わんないんだっけ? 威力10レートの+魔力ダメージの半分? 10 = 4 (6 + 2 = 8) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:20/24 MP:25/32)(02/02-23:12:49)
リリア そうそう。 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:13:01)
GM : 『グギギ…! 小娘ガ…!』汎用蛮族語で。 インビジブルビースト(HP:34/34 MP:10/10 透明化@2)(02/02-23:13:17)
リリア 『だまらっしゃい筋肉達磨!』 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:14:02)
GM : ではこちらのこうげき、魔法を使ってきたスピカを狙います。『死ネ…!』 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 インビジブルビースト(HP:29/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:14:03)
スピカ 「……?」蛮族語、よくわからぬー。回避判定ー。 2D6 → 6 + 2 + (3) = 11 (HP:20/24 MP:25/32)(02/02-23:14:43)
スピカ ちっ。 (HP:20/24 MP:25/32)(02/02-23:14:48)
GM : ダメージ 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9 インビジブルビースト(HP:29/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:14:58)
GM : 『グヒヒ、コノ感触、タマランゼ…!』 インビジブルビースト(HP:29/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:15:17)
スピカ 防護点3で、6点ダメージ。「ふんす…。まだまだ」 (HP:14/24 MP:25/32)(02/02-23:15:49)
GM : 出目が安定してるなあ。そちらの番です。 インビジブルビースト(HP:29/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:16:33)
スピカ 「ふたりともに、かいふくしようかと、おもうけど?」>リリア (HP:14/24 MP:25/32)(02/02-23:17:08)
リリア スピカにヒルバレ! 2D6 → 2 + 5 = 7 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:17:16)
リリア 「せっかくダメージが通ってるのですから、大事にしましょう!」 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:17:48)
スピカ ああ、私がアタッカーなのね。 (HP:14/24 MP:25/32)(02/02-23:17:57)
リリア そうです! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:18:09)
リリア 9 = 2 (3 + 5 = 8) + 【7】 キーNo. : 0 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:18:10)
スピカ ※魔法拡大/数でダブルキュアできたのよー。 (HP:14/24 MP:25/32)(02/02-23:18:22)
リリア よし、いい感じ! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:18:27)
スピカ 回復かいふく。では、再び「ウィンドカッター」 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12 (HP:23/24 MP:25/32)(02/02-23:18:58)
リリア そんなものもあったな……!<ダブルキュア<まあ大丈夫だ、問題ない! 一番いい魔法攻撃を頼む! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:19:00)
GM : 抵抗抵抗 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14 インビジブルビースト(HP:29/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:19:30)
GM : 安定してるな! インビジブルビースト(HP:29/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:19:37)
リリア おのれー! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:19:50)
スピカ おのれ…! ダメージ半減っ 8 = 2 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:23/24 MP:22/32)(02/02-23:19:52)
GM : 『オオ、カユイカユイ…』にたにた インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:20:22)
リリア 補正で勝ってるのに連続で抵抗されるとは……! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:20:32)
GM : ではこちらのターン。透明化が切れました。筋肉と血管の浮き出た、醜い蛮族の姿があらわになります。『コレガ、俺ノ、はんさむ顔、ダ…!』 インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:20:46)
スピカ 「すまぬが、そなたのしゅぞくの、びしゅうは、わからぬ」 (HP:23/24 MP:22/32)(02/02-23:21:31)
GM : そして攻撃。標的はリリア 『小賢シイ真似ヲ…!』 2D6 → 1 + 4 + (4) = 9 インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10)(02/02-23:22:09)
リリア 「ジャムにしてくれるわ!」 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:22:10)
リリア 2D6 → 2 + 2 = 4 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:22:22)
GM : ダメージ 2D6 → 4 + 5 + (3) = 12 インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10)(02/02-23:22:42)
リリア 面倒だから変転しよう! 10にするぜ! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:22:45)
スピカ リリアは乱戦エリア脱出したほうがいいきがするね・・・! (HP:23/24 MP:22/32)(02/02-23:23:08)
GM : お、では回避ですね。 インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10)(02/02-23:23:13)
リリア む。3秒ほど遅かったようだけどいいかな? (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:23:20)
リリア 脱出しようとすると後ろから殴られるの図が……! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:23:46)
スピカ 私が立ちふさがればー・・・! (HP:23/24 MP:22/32)(02/02-23:24:22)
GM : 『ヌグ!? 俺ノ攻撃ヲカワシタダト!?』 インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10)(02/02-23:24:57)
GM : 敵はその場でたたらを踏みます。そちらの攻撃どぞー。 インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10)(02/02-23:25:19)
スピカ インビジは解除されてるし、弱点も抜いてるからリリアの射撃は普通に当たりそうだなー (HP:23/24 MP:22/32)(02/02-23:25:36)
リリア じゃあ撃つか! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:26:04)
リリア 補助動作でトラドールを捨てて、デリンジャーを抜き、【キャッツアイ】【クリティカルバレット】命中判定! 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 (HP:14/20 MP:19/25)(02/02-23:27:17)
スピカ ごーごー。 (HP:23/24 MP:22/32)(02/02-23:27:17)
リリア あ、デリンジャーの補正で9だったか。 (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:28:05)
GM : 『コノ距離デ、射撃ダトォッ!』 回避! 2D6 → 6 + 4 + (4) = 14 インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10)(02/02-23:28:09)
GM : ちくしょー!w インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10)(02/02-23:28:17)
リリア 出目よ過ぎやぞ……! (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:28:30)
リリア 20 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 5 (6 + 1 = 7) + 【7】 キーNo. : 20 (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:28:43)
リリア 「撃ち漏らしました! スピカ、残りを頼みます!」 (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:29:14)
GM : 『ギィアアアアアアアッ!』 胴体の半分が吹っ飛びます。 『馬鹿ナ、馬鹿ナアアア!』 インビジブルビースト(HP:5/34 MP:10/10)(02/02-23:29:39)
スピカ 「リリアの、ねらいは」 「わたしとちがって、せいかく、だよ」 魔法誘導は取ったけどね! (HP:23/24 MP:22/32)(02/02-23:29:44)
スピカ 「まかされた。おねがい、フェアリー。【ウィンドカッター】」 2D6 → 5 + 5 + (6) = 16 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:30:27)
リリア これは行ける! (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:30:47)
スピカ これで抵抗されたら泣くぞ (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:30:58)
GM : 『ヒ、ヒギギギギ…!』 抵抗 2D6 → 2 + 2 + (5) = 9 インビジブルビースト(HP:5/34 MP:10/10)(02/02-23:31:08)
GM : オワタ インビジブルビースト(HP:5/34 MP:10/10)(02/02-23:31:17)
スピカ ダメージ! 11 = 5 (6 + 4 = 10) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:31:55)
リリア あれ、クリティカルしてるんじゃないですか……? (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:32:36)
リリア さらにダイスを振って最大ダメージ記録を出してもいいのよ! (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:32:54)
スピカ あれ、魔法ってクリティカルの? (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:32:55)
GM : 『コンナ、コトガ…。何故? 何故ナノ? 何故ナノヨオオオオオオオッ!!』 ばしゅん、と真っ二つに千切れて、インビジブルビーストは息絶えました。 インビジブルビースト(HP:-6/34 MP:10/10)(02/02-23:33:13)
GM : 構わん、やりたまえ。 インビジブルビースト(HP:-6/34 MP:10/10)(02/02-23:33:30)
リリア するよ! 基本的クリティカル値10! 抵抗されるとクリらない! TのP180! (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:33:34)
スピカ とりあえず記念にふっておこう。 3 (1 + 5 = 6) キーNo. : 10 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:33:34)
スピカ 14点だったみたいです。 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:33:45)
スピカ oh。ほんとだ。<魔法Cri10 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:34:06)
GM : そんなわけで、ぺったんこコンビの大★勝★利!! インビジブルビースト(HP:-6/34 MP:10/10)(02/02-23:34:35)
GM : ちなみに生命抵抗 2D6 → 6 + 6 + (4) = 16 インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:35:20)
リリア スピカもこちら側の人間だったか…… (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:35:20)
GM : !? インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:35:29)
GM : ノーカンで! インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:35:32)
リリア 生き返りやがった……! (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:35:33)
スピカ 超生きてる…。 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:35:36)
リリア さて、では落ちるよ! (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:36:08)
スピカ スピカにコンプレックスは無いので!<こちら側とか (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:36:10)
リリア ではまた! お疲れ様です! (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:36:14)
Systemリリアさんが退室しました。 (02/02-23:36:18)
GM : お疲れ様でした! ご協力大感謝です! インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:36:40)
スピカ お疲れさまでした (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:36:50)
GM : とりあえず今回の反省を生かして改良するんじゃよー。まずは自分がルールを把握しないと…。 インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:37:10)
スピカ ふぁいとふぁいと。 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:37:31)
スピカ ではしつれいー。 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:37:43)
Systemスピカさんが退室しました。 (02/02-23:37:47)
GM : 特に目標値周りは忘れまくってたなあ…注意しないと。 インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:38:44)
GM : うし、細かいところを整理して、あらかじめどこかにUPして一覧できるようにしておこう。 インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:41:03)
GM : では、お疲れ様でした。次の機会があればまたよろしくお願いします。 インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:41:21)
SystemGMさんが退室しました。 (02/02-23:41:24)
Systemジューディスさんが入室しました。 (02/03-10:59:54)
ジューディス 気迫連動システムを検証する。それぞれ5回ずつ無気迫と有気迫で振るぞ。 (02/03-11:00:39)
ジューディス はー。 16 = 2 (2 + 2 = 4) + 【14】 キーNo. : 23 (02/03-11:00:45)
ジューディス はー。 19 = 5 (3 + 3 = 6) + 【14】 キーNo. : 23 (02/03-11:00:52)
ジューディス はー。 20 = 6 (2 + 5 = 7) + 【14】 キーNo. : 23 (02/03-11:00:57)
ジューディス はー。 16 = 2 (2 + 1 = 3) + 【14】 キーNo. : 23 (02/03-11:01:04)
ジューディス はー。 16 = 2 (2 + 2 = 4) + 【14】 キーNo. : 23 (02/03-11:01:09)
ジューディス 破ァ! 19 = 5 (5 + 1 = 6) + 【14】 キーNo. : 23 (02/03-11:01:21)
ジューディス 破ァ! 16 = 2 (1 + 3 = 4) + 【14】 キーNo. : 23 (02/03-11:01:26)
ジューディス 破ァ! 19 = 5 (1 + 5 = 6) + 【14】 キーNo. : 23 (02/03-11:01:30)
ジューディス 破ァ! 29 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 6 (2 + 5 = 7) + 【14】 キーNo. : 23 (02/03-11:01:35)
ジューディス 破ァアアアアア!!!!! 22 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【14】 キーNo. : 23 (02/03-11:01:41)
ジューディス このように気合でクリティカルを出すことも可能なのである。 (02/03-11:02:36)
Systemジューディスさんが退室しました。 (02/03-11:03:35)
Systemジューディスさんが入室しました。 (02/03-11:05:06)
ジューディス 見なおしてみるとわかりにくいな…。普通に2d6で検証するか。 (02/03-11:05:27)
ジューディス 無気迫ー。 2D6 → 6 + 3 = 9 (02/03-11:05:38)
ジューディス 2D6 → 2 + 2 = 4 (02/03-11:05:39)
ジューディス 2D6 → 3 + 6 = 9 (02/03-11:05:39)
ジューディス 2D6 → 4 + 3 = 7 (02/03-11:05:40)
ジューディス 2D6 → 6 + 2 = 8 (02/03-11:05:41)
ジューディス 破ァ!!!!! 2D6 → 1 + 4 = 5 (02/03-11:05:48)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 4 + 4 = 8 (02/03-11:05:53)
ジューディス 破ァアアア! 2D6 → 5 + 3 = 8 (02/03-11:05:58)
ジューディス 破ァーッ!!!!! 2D6 → 1 + 5 = 6 (02/03-11:06:06)
ジューディス 破ぁ 2D6 → 4 + 2 = 6 (02/03-11:06:13)
ジューディス 結論:別に変わらない (02/03-11:06:24)
Systemジューディスさんが退室しました。 (02/03-11:07:04)
Systemジューディスさんが入室しました。 (02/04-15:17:51)
ジューディス これでは面白くないのでもう一回! もう一回だけやる! (02/04-15:18:26)
ジューディス 普通のダイス! 2D6 → 5 + 4 = 9 (02/04-15:18:32)
ジューディス 2D6 → 5 + 4 = 9 (02/04-15:18:33)
ジューディス 2D6 → 3 + 3 = 6 (02/04-15:18:33)
ジューディス 2D6 → 1 + 5 = 6 (02/04-15:18:34)
ジューディス 2D6 → 3 + 4 = 7 (02/04-15:18:34)
ジューディス 覇王のダイス! 破ァ! 2D6 → 3 + 1 = 4 (02/04-15:18:45)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 6 + 3 = 9 (02/04-15:18:52)
ジューディス 破ァアアアア! 2D6 → 6 + 4 = 10 (02/04-15:18:57)
ジューディス 破ァアアアアアアアーッ!!!!! 2D6 → 6 + 4 = 10 (02/04-15:19:04)
ジューディス 破ァアアアアアアアアッ!!!!! 2D6 → 6 + 3 = 9 (02/04-15:19:14)
ジューディス 普通のダイス:6.2 覇王のダイス:8.4 やはり覇王のダイスは出目がよくなる可能性が微粒子レベルで存在している…? (02/04-15:21:01)
ジューディス というか全体的に出目が良すぎる…。 (02/04-15:23:33)
Systemジューディスさんが退室しました。 (02/04-15:23:36)
Systemヤーボさんが入室しました。 (02/04-19:56:25)
Systemディオンさんが入室しました。 (02/04-19:59:20)
ディオン 覇王のダイス! 破ァ! 2D6 → 1 + 3 = 4 (02/04-19:59:56)
ディオン これバッタもんじゃね? (02/04-20:00:05)
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- Modified : J. Kakeya -