■テストプレイ・鉱山 ■燭台の遺跡 【TOP


SystemGMさんが入室しました。 (02/02-21:01:27)
Systemスピカさんが入室しました。 (02/02-21:01:30)
GM : 入室時の名前は固定になるのね。 (02/02-21:01:40)
GM : いらっしゃいませ。ご協力に感謝します。 (02/02-21:02:59)
スピカ : いえ、私がGMやるときは普通に「スピカ(GM)」ってやってますよん。 (02/02-21:03:44)
GM : その辺は雰囲気でいいのかな?とりあえず今回はこれで行きます。 (02/02-21:06:09)
GM : 今回のテストプレイは、ジョニーさんが作成した鉱山マップを流用させていただきます。ただし中身は別物ですが。 (02/02-21:07:12)
GM : http://others.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote01rock/data/IMG_000192.jpg こちらがマップ。スタート地点は「一1」になります。 (02/02-21:07:37)
GM : 手順ですが、はじめに移動先を宣言します。移動できるのは1ターンに1マスで、上下左右のいずれかです。 (02/02-21:09:07)
GM : あ、肝心なことを言ってない。今回の目的は、鉱山で【レッドストーン】を入手することです。 (02/02-21:10:27)
GM : 移動した後、パーティの一人が2D6を振ります。その出目により、移動先の『地形』が決まります。地形により【レッドストーン】を見つける難易度が変わります。 (02/02-21:11:42)
スピカ ふむふむ。 (02/02-21:11:54)
GM : 地形が決定後、行動を宣言します。「探索」「待機」「通過」の三つです。 (02/02-21:12:44)
GM : 「探索」で【レッドストーン】を探します。探索判定です。 「待機」は、何もしません。『休憩可』の地形であれば、体力を回復できます。 (02/02-21:14:00)
GM : 「通過」は何もしないでさらに1マス移動します。そのターンはさらに移動した先では何もできません。 (02/02-21:14:41)
スピカ 行動は2回で、移動・移動、移動・探索、みたいなことができるという感じくゎ (02/02-21:15:48)
GM : なお、休憩を挟まずに4ターン以上連続して行動すると、4ターン目から全ての判定が-1されます。 (02/02-21:15:56)
GM : 説明長いな…。基本の流れは以上です。本当は制限時間もつけたいのですが、今回は省略で。何か質問はありますか? (02/02-21:16:57)
スピカ 4ターンということは、理屈としては8マス移動したら、休憩を入れたくなるのね。 (02/02-21:17:46)
GM : 各目標値等はその場その場で提示します。 (02/02-21:17:54)
スピカ ええと、明かりの有無とか。 (02/02-21:19:03)
GM : 地形によって、光源がある場所とない場所があります。ない場所では、暗視かたいまつ等を使わないとマイナス修正です。 1ターン(0連続行動中)(02/02-21:20:28)
GM : たいまつは、探索2回分で1個消費するものとします。今回は最初に、たいまつを6本持っていることとします。 1ターン(0連続行動中)(02/02-21:21:10)
スピカ ない場所でもエルフ・ドワーフ等の暗視スキルは作用する感じ? (02/02-21:21:45)
GM : 暗視を持っていればどんな状況でもマイナスはなしですね。 1ターン(0連続行動中)(02/02-21:22:21)
Systemリリアさんが入室しました。 (02/02-21:22:48)
GM : とりあえず、細部はGMもまとめ切れていないので、やりながら問題点を指摘、修正していければと思います。 1ターン(0連続行動中)(02/02-21:22:56)
リリア とりゃ! (02/02-21:22:57)
リリア こっちのことはダイスを振りなおすための機械と思ってくれ! (02/02-21:23:31)
GM : いらっしゃいませ。ご協力感謝ー。 1ターン(0連続行動中)(02/02-21:23:31)
GM : このパーティ、暗視持ち二人だったけそういえば…。 1ターン(0連続行動中)(02/02-21:24:07)
スピカ とりあえずはおーけーです。 (02/02-21:24:11)
スピカ キャッツアイって、名前的には暗視スキル付与されそうですけど、どうなんでしょ。エンハンス?技能はIに載ってないから (02/02-21:24:47)
リリア 暗視はオウルビジョンという別錬技なのです…… (02/02-21:25:07)
リリア むしろ戦闘ないなら別行動した方がいいかな。 (02/02-21:26:10)
スピカ 別でしたかー。 (02/02-21:26:35)
GM : あ、先頭はないけどダメージは負うかも…? 別行動は自由です。 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:26:39)
リリア まあ即死でなければ問題ない! (02/02-21:27:08)
スピカ テストプレイですし、二手に分かれて、スタイルが違う行動を取ってみるのも面白いかもね。 (02/02-21:27:13)
GM : スピカとリリアに6本ずつたいまつ進呈。テストプレイ終了時に消滅するので遠慮なく使ってね! 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:27:35)
リリア ルール読んだ感じ、ジョニーさんのとは違って目的物がある可能性はすべてのマスにあるってことかな。 (02/02-21:27:44)
リリア あいさー! (02/02-21:28:06)
GM : そうですね。下手をすれば1ターン目に見つけることもある…。 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:28:14)
GM : 質問はありませんか? なければ開始したいと思います。 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:28:52)
リリア ないです! (02/02-21:29:08)
スピカ 了解です (02/02-21:29:16)
リリア あ、ひとつだった! 最初の宣言で「移動しない」は選択できますか! (02/02-21:29:49)
リリア だけあった、や! (02/02-21:30:36)
GM : 可能です。同じ場所で連続ターン探索しても構いません。ただし、連続でやる場合は目標値が上がります。 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:30:55)
リリア あいよー。以上です。 (02/02-21:31:13)
GM : なお、基準の目標値は地形によって異なります。 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:31:19)
GM : では、あなた方は「一1」にいます。ここは「整備された坑道」です。周囲は明るく、綺麗な道がまっすぐに伸びています。『ここでは鉱石は見つけられなさそうです』 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:32:17)
スピカ 「それじゃ」 「たからさがし、すたーと、だ」 (02/02-21:32:41)
GM : それでは、移動先を宣言してください。一緒に移動しても、別行動でも構いません。 第1ターン(0連続行動中)(02/02-21:32:54)
スピカ 「リリアは、どっちにいく?」 (02/02-21:33:03)
リリア 「じゃあ1の二に!」 (02/02-21:34:10)
GM : スピカどうしますか? 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:34:45)
スピカ 「じゃあ、わたしは、みぎ(=2の一)だ」 (02/02-21:35:07)
GM : わかりました。では、お二人とも2D6をお願いします。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:35:29)
リリア 2D6 → 6 + 4 = 10 (02/02-21:35:37)
スピカ 2D6 → 6 + 3 = 9 (02/02-21:36:08)
GM : リリアは「岩場の多い空間」に出ました。起伏が激しく、足場は悪いです。また、薄暗いので、明かりなしでは探しづらそうです。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:37:07)
GM : スピカも「岩場の多い空間」に出ました。条件はリリアと同じです。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:37:34)
スピカ あ、しまった。探索・移動あたりの時間経過はどれぐらいか確認しないとだったわ。 (02/02-21:37:49)
スピカ 10分ぐらい? (02/02-21:38:15)
GM : 二人とも、『しっかり探せば鉱石が見つかるかもしれない』と感じました。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:38:18)
GM : 本来は数時間を想定していましたが、どうしましょう?<時間経過<今回は細かく考えなくてもいいかなーと思ってましたが。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:39:11)
GM : ああ、たとえばフェアリーウィッシュなら、毎ターン使っても良いです。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:40:12)
スピカ 数時間か、なるほど。 (02/02-21:40:44)
GM : さて、では坑道を決めてください。「探索」なら…二人とも平目ですね。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:40:57)
GM : 行動ですね! 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:41:03)
GM : あ、ちなみに『休憩には適さないな』とも思いました。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:41:50)
リリア たぶんもっとよさそうな場所に移動する方が正しいんだろうけど、次がいいとも限らないからひとまず「松明使って探索」! (02/02-21:41:54)
スピカ 松明1本が2時間で、2回行動したら消えるぐらいだから、移動・探索セットで1or2時間ぐらいなのかな。 (02/02-21:42:19)
スピカ ではスピカはそのままもうひとつ進みます。3の一の方向へ。 (02/02-21:43:00)
GM : たいまつは探索中だけ使ったことにして、間を置いて2回使っても構いません。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:43:11)
GM : ではリリアは探索判定を。スピカはちょっと待っててくださいね。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:43:26)
リリア 2D6 → 3 + 1 = 4 (02/02-21:43:42)
GM : では、リリアは鉱石を見つけられませんでした。しかも、岩場に足を取られて転びそうに! 「冒険者Lv+敏捷」でダイスをお願いします。目標値は10です。 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:45:07)
リリア 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10 松明残り使用回数 11/12(02/02-21:45:43)
GM : リリアは何とか踏み留まりました! 第1ターン スピカ「」(0連続行動中) リリア「」(0連続行動中)(02/02-21:46:11)
リリア 敏捷成長がなければ即死だった…… 松明残り使用回数 11/12(02/02-21:47:22)
GM : では、第1ターン終了です。第2ターンの開始前に、スピカの地形を決めます。ダイスをどうぞ。 第1ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の二」(1連続行動中)(02/02-21:47:29)
スピカ 地形ー。 2D6 → 5 + 4 = 9 (02/02-21:47:44)
GM : お前ら妙に出目いいな! また「岩場の多い空間」に出ました。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の二」(1連続行動中)(02/02-21:48:14)
スピカ ふむ…。 (02/02-21:48:35)
GM : では移動フェイズです。移動するか、しないか、宣言してください。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の二」(1連続行動中)(02/02-21:48:46)
リリア 1三に移動します。 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 松明残り使用回数 11/12(02/02-21:49:40)
スピカ ここは待機します。 (02/02-21:49:46)
リリア おっと、修正値をつけっぱだった。 松明残り使用回数 11/12(02/02-21:49:56)
GM : リリアは「掘られたばかりの坑道」に出ました。周囲は明るく、丸太などで仮の天井などが付けられていますが、壁は剥き出しの岩です。『運が良ければ見つかるかも?』と思いました。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の二」(1連続行動中)(02/02-21:51:26)
GM : また、『休憩はしづらいな』と感じました。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:52:05)
GM : では、二人とも坑道を宣言してください。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:52:25)
GM : 行動DAYO! 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:52:33)
スピカ 松明をつけて、探索ですね。松明残り11回。 (02/02-21:53:09)
スピカ 探索判定。 2D6 → 6 + 1 = 7 (02/02-21:53:26)
GM : スピカは何も見つけられませんでした…。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:54:03)
リリア 移動するよ! 二行にするのもあれなのでダイス振っておくよ! 2D6 → 2 + 1 = 3 松明残り使用回数 11/12(02/02-21:54:30)
リリア ちなみに1の四に! 松明残り使用回数 11/12(02/02-21:54:45)
GM : リリアは「傾斜のきつい坂道」に出ました。崖と言っていいくらいの段差の道が延々と続いています。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:56:04)
GM : この地形では「元来た道を引き返す」以外の選択肢(探索、他のマスへ移動)を選んだ場合、登攀判定を行う必要があります。目標値10のダイスに失敗すると、2D分の落下ダメージを食らいます。 第2ターン スピカ「3の一」(1連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:57:43)
GM : なお、『運が良ければ鉱石見つかるかも?』『休憩どころじゃないだろ常識的に考えて…』と思いました。 第2ターン スピカ「3の一」(2連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:58:35)
GM : では3ターン目。移動宣言をお願いします。 第2ターン スピカ「3の一」(2連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:58:58)
GM : あ、明るさは十分にあるようです>坂道 第2ターン スピカ「3の一」(2連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-21:59:38)
リリア 「帝王に逃走はないのだ!」 登攀! 2D6 → 2 + 3 + (5) = 10 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:00:04)
リリア では2四に移動する! 2D6 → 4 + 4 = 8 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:00:27)
GM : リリアはなんとか登攀に成功しました! しかしギリギリchopなレディだぜ…。 第2ターン スピカ「3の一」(2連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-22:00:40)
スピカ 待機して、【フェアリーウィッシュ】してもう一回探索です。松明10回分残り。フェアリーウィッシュ判定 2D6 → 6 + 5 = 11 (02/02-22:01:03)
スピカ 早速妖精さんの手助けを得て、探索判定ー。 2D6 → 3 + 4 + (1) = 8 (02/02-22:01:36)
GM : リリアは「平坦な空間」に出ました。ホールのようなぽっかりとした広間です。周囲は明るく、休憩にも適しているようです。『頑張って探せばまだ鉱石が残っているかも』と思いました。 第2ターン スピカ「3の一」(2連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-22:02:24)
GM : ふむ、ではスピカは探索中、「使い古したつるはし」を発見しました! このアイテムは、探索時に使用宣言することで+2の修正がつきます。ただし、オンボロなため1回で壊れてしまいます。 第2ターン スピカ「3の一」(2連続行動中) リリア「1の三」(2連続行動中)(02/02-22:03:42)
スピカ 「おお」 こんなものがでるのか。 (02/02-22:04:14)
リリア リリアはこのターンは待機だ! 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:04:33)
GM : リリアはどうしますか? 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(3連続行動中)(02/02-22:04:41)
GM : 了解、ではリリアは「平坦な空間」で待機したため、休憩することができました。連続行動回数がリセットされます。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(3連続行動中)(02/02-22:05:22)
GM : では4ターン。スピカはこのターンから全判定が-1されます。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:06:02)
スピカ なるほど。 (02/02-22:06:11)
スピカ では、4の一へ移動ですね。 2D6 → 1 + 1 + (-1) = 1 (02/02-22:06:55)
スピカ おおおおおお・・・ (02/02-22:07:01)
リリア 1ゾロ出すとどんなところに飛ばされるんでしょうね…… 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:07:42)
GM : スピカが移動しようとすると、突如前方が「落盤」し始めました! 急いで引き返さなくてはなりません! 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:07:45)
リリア リリアは移動せずに探索します! 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:07:55)
スピカ 落とし穴とか落盤とか想像してしまって、死ぬかもしれない (02/02-22:08:04)
スピカ 「きゃー」 がんばってもどるよ! 3の一に戻された! (02/02-22:08:29)
GM : 回避判定を振って8以上を出せば回避成功。失敗した場合は2D+4のダメージを負います。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:08:52)
GM : リリアは探索をどうぞ。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:09:20)
リリア 2D6 → 2 + 4 = 6 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:09:27)
スピカ 回避判定。ええと+3-1の+2かな。 2D6 → 1 + 1 + (2) = 4 (02/02-22:09:31)
スピカ どうしたの私…。だめーじだめーじ。。。 2D6 → 1 + 2 + (4) = 7 (02/02-22:09:49)
GM : えええええ 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:09:52)
スピカ どうしたのわたしー! (02/02-22:09:57)
GM : スピカは傷を負いつつも、3の一に戻ることができました…。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:10:23)
GM : リリアは何も見つけられませんでした…。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:10:37)
スピカ ダメージは防護点無視? (02/02-22:10:45)
GM : うーん、鉱石探索の目標値高すぎるか? 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:10:52)
GM : あ、防護点で減らしていいです。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:11:08)
GM : なお、4の一にはもう進入することはできません。 第2ターン スピカ「3の一」(3連続行動中) リリア「2の四」(0連続行動中)(02/02-22:11:33)
スピカ ソフトレザーの防護点ありがたいじぇ…。「これは、こわい、ところだ…」 HP20/24 (02/02-22:11:55)
GM : では5ターン目。なおHPMPは各自管理をお願いします。 第2ターン スピカ「3の一」(4連続行動中) リリア「2の四」(1連続行動中)(02/02-22:12:18)
リリア 移動せず。 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:13:16)
スピカ はーい。休憩もできないから、移動移動。3の二へいくよー。 2D6 → 6 + 2 + (-1) = 7 (02/02-22:13:28)
GM : スピカは「平坦な空間」に出ました。条件は前述の通り。 第5ターン スピカ「3の一」(4連続行動中) リリア「2の四」(1連続行動中)(02/02-22:14:01)
GM : では行動をお願いします。 第5ターン スピカ「3の二」(5連続行動中) リリア「2の四」(1連続行動中)(02/02-22:14:42)
リリア でもって再び探索! 2D6 → 5 + 3 = 8 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:14:49)
スピカ まず休憩します。 (02/02-22:14:57)
GM : ぐぬ、リリアはまたしても鉱石を発見できませんでした。 第5ターン スピカ「3の二」(5連続行動中) リリア「2の四」(1連続行動中)(02/02-22:15:46)
GM : というか、鉱石発見の目標値公開すべきですねどう考えても! 素で忘れてた! 第5ターン スピカ「3の二」(5連続行動中) リリア「2の四」(1連続行動中)(02/02-22:16:06)
リリア これって同じ場所に留まり続けるペナルティってないんですかね。 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:17:23)
GM : スピカは休憩して、しっかり身体を休めました。行動回数リセットです。 第5ターン スピカ「3の二」(0連続行動中) リリア「2の四」(2連続行動中)(02/02-22:17:53)
GM : あ、きちんと数値を言ってなかったですね。申し訳ありません。『同じ場所を連続して探索すると、目標値が1ずつ上昇します』 第5ターン スピカ「3の二」(0連続行動中) リリア「2の四」(2連続行動中)(02/02-22:18:34)
GM : また、今後は探索の目標値も公開しますね。不手際で申し訳ないです。 第5ターン スピカ「3の二」(0連続行動中) リリア「2の四」(2連続行動中)(02/02-22:19:05)
GM : なお、今のリリアの目標値は「10」でした。 第5ターン スピカ「3の二」(0連続行動中) リリア「2の四」(2連続行動中)(02/02-22:19:24)
リリア あいさー。 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:19:47)
GM : えっと、では6ターンですかね。移動をお願いします。 第5ターン スピカ「3の二」(0連続行動中) リリア「2の四」(2連続行動中)(02/02-22:20:53)
スピカ 行動予定。次は4の二へ移動しますね。 2D6 → 3 + 6 = 9 (02/02-22:20:56)
リリア 3の四に移動。 2D6 → 2 + 6 = 8 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:21:01)
GM : (あと、途中で目標値を再設定するかもしれないので、最初と結果が違ってても見逃してね!) 第5ターン スピカ「3の二」(0連続行動中) リリア「2の四」(2連続行動中)(02/02-22:21:24)
GM : スピカは「岩場の多い空間」、リリアは「平坦な空間」にそれぞれ出ました。 第5ターン スピカ「3の二」(0連続行動中) リリア「2の四」(2連続行動中)(02/02-22:22:02)
スピカ 【ナイトヴィジョン】発動。 2D6 → 1 + 3 = 4 (02/02-22:22:46)
スピカ ナイトヴィジョンじゃない、ナイトウォーカー。 (02/02-22:22:59)
スピカ さらにフェアリーウィッシュ。 2D6 → 1 + 6 = 7 (02/02-22:23:30)
スピカ 古いつるはしを使って、ほるよー! 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9 (02/02-22:23:50)
リリア そのまま探索! 2D6 → 3 + 2 = 5 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:23:50)
GM : スピカはマイナス修正なし、+1で探索可能です。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:23:52)
スピカ たりねー! (02/02-22:23:55)
GM : リリアは何も発見できませんでした…。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:24:17)
GM : スピカは『赤く光る鉱石』を発見しました! 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:24:37)
リリア 終わったー HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:24:59)
GM : ではここで、スピカは1D6を振ってください。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:25:22)
スピカ 「おや」 慣れた手つきで、布で包むように拾います。 (02/02-22:25:32)
スピカ 1D6 → 1 = 1 (02/02-22:25:40)
スピカ しくしく。 (02/02-22:25:44)
GM : ふむ、では…スピカはセージは持ってないんでしたっけ。持ってない場合は平目で2D6お願いします。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:26:23)
スピカ ひらめー。 2D6 → 2 + 4 = 6 (02/02-22:26:55)
GM : うーん、さすがに平目は厳しいかー。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:27:37)
GM : まあいいか、スピカは鉱石を見て『何だか妙に安っぽく見えるなあ』と思いました。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:28:23)
スピカ 仮にセージLv1だとすれば、+4修正がつくんですけどねー。キャラ設定的にセージはまだまだとりたくない (02/02-22:28:45)
スピカ 「ふむん…」 「なにやら、ちがう、きもするな」 (02/02-22:29:44)
リリア なん……だと……? HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:29:47)
GM : というわけですみません、鉱石を発見した場合でも、それが【レッドストーン】ではない場合もあります。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:29:54)
GM : 本当はパーティ行動で、誰かしらセージ持ちがいることを想定してたのですが… 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:30:17)
GM : これも事前に通告しておくべきでした。申し訳ない。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:30:32)
スピカ いやまあ、そこらへんも込みでテストだと思います。実際のプレイなら「これを、リリアのところへもっていこう」みたいにしてもよいはず。 (02/02-22:31:15)
GM : そんなわけで、メタな発言をするとスピカが見つけたのは【レッ『ト』ストーン】でした。お時間があるようなら引き続きご協力いただけますとありがたいです。 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:32:35)
GM : (せっかくだから模擬戦に移行しようとも思ったけど、後衛しかいないな…) 第5ターン スピカ「4の二」(1連続行動中) リリア「3の四」(3連続行動中)(02/02-22:34:46)
スピカ では、次の移動だー。5の二へ。 2D6 → 3 + 6 = 9 (02/02-22:35:06)
リリア じゃあ、移動せずそのままそのターン待機。 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:35:11)
スピカ 「ふんすふんす」 杖をぶんぶん振ってアピールするフェンサーLv1。<模擬戦 (02/02-22:35:37)
GM : リリアは休憩、スピカは「岩場の多い空間」に出ました。 第7ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:36:10)
GM : お前ら移動の時に限って9出しすぎじゃね…? 第7ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:36:42)
スピカ 普通に探索ー。松明残り9h分 2D6 → 2 + 4 = 6 (02/02-22:37:02)
スピカ そして探索で7以下というね…。 (02/02-22:37:14)
GM : スピカは岩場の陰で遊ぶ妖精を見つけた! だが特に何があるわけでもなかった…。 第7ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:38:05)
スピカ しょんぼり。 (02/02-22:38:29)
GM : では第8ターンでござる。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:38:37)
リリア 3の五に移動! 2D6 → 2 + 4 = 6 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:39:02)
スピカ 5の三へー。 2D6 → 4 + 4 = 8 (02/02-22:39:21)
GM : リリアは「掘られたばかりの坑道」に出ました。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:40:08)
リリア 今回から探索目標値も頼む! HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:40:43)
GM : 失礼しました、「掘られたばかりの坑道」の目標値は「10」です。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:41:43)
GM : また忘れてた…。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:41:51)
GM : スピカは「地底湖」に出ました。かなり大きな、波一つ起きていない湖が目の前に広がっています。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:42:26)
スピカ 「おお……」 「きれい」 (02/02-22:43:19)
GM : 周囲は薄暗いです。また、湖の周りは岩肌が少なく『鉱石は見つけづらい』ですが、湖の中ならば『見つかるかもしれない』と思いました。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:43:32)
リリア せんきゅー。 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:43:36)
GM : 地上を探す場合は目標値「11」水中を探す場合は「7」になります。ただし湖に入る場合は水泳判定(冒険者Lv+敏捷)で10以上出さないとおぼれてしまいます。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:44:43)
スピカ 「ふむ」 「ジミィ、なら、みつけられる、かも」 待機休憩は可能かな? (02/02-22:45:11)
GM : なお、『湖のほとりで休むのも一興だな』とも思いました。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:45:17)
GM : 可能です。 第8ターン スピカ「5の二」(2連続行動中) リリア「3の四」(0連続行動中)(02/02-22:45:26)
スピカ 休憩休憩。 (02/02-22:45:57)
リリア じゃあこっちは探索じゃらほい 2D6 → 6 + 4 = 10 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:46:12)
GM : おお、リリアは『赤く光る鉱石』を見つけました! 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:46:47)
スピカ ついにきたか…!(ガタッ<ダイス目 (02/02-22:46:59)
GM : ではリリア、1D6をお願いします。 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:47:20)
リリア 1D6 → 2 = 2 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:48:23)
GM : 続けてセージ+知力で判定をお願いします。 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:48:47)
GM : 目標値は10で。 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:49:07)
リリア 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:49:32)
スピカ 【「赤く光る鉱石」を見つけたら】>「1D6ののち、セージ+知力判定」とか、ルールをまとめて掲示板とかに書いておいたほうがサクサクいけるのかなー (02/02-22:49:50)
スピカ 流石のセージである。 (02/02-22:50:07)
GM : ではリリアは『何という高貴な輝き…これが噂の【レッドストーン】に違いない!』と思いました! 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:50:25)
リリア なん……だと……? HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:51:02)
GM : そうですね、行為ごとのダイスの流れをまとめておきたいと思います。現状GM自身が把握し切れていない…。 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:51:11)
GM : えーと、とりあえず【レッドストーン】入手成功です。おめでとうございます! 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:51:33)
スピカ じゃあ、模擬戦いきますかー。 (02/02-22:52:04)
リリア 我を讃えよ! HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:52:15)
リリア なん……(ドン HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:52:26)
GM : あー、模擬戦、いいですか? GM側の処理を一度覚えたい…。 第8ターン スピカ「5の三」(0連続行動中) リリア「3の五」(1連続行動中)(02/02-22:53:06)
スピカ 「わたしが、ぜんえい、だな!」 なぜかやる気満々のスピカである。 (02/02-22:53:38)
リリア 任せろ! HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:55:02)
GM : では敵を選別します…(ぱらぱら (02/02-22:55:31)
スピカ 先制が取れないから、きっと泥試合になるね! (02/02-22:55:47)
スピカ とりあえず、もし先制が取れたらフィールドプロテクしたあと、リリアが後退する図が浮かぶ。 (02/02-22:56:17)
リリア 先制が取れない→敵がリリアに来る→いくえ不明 先制がとれる→乱戦宣言ができる→彼女ができる HP20 MP25 松明残り使用回数 11/12(02/02-22:56:49)
GM : それでは、突然ですが危機感知判定をどうぞ! なお、二人とも合流していることにします。 (02/02-22:58:54)
リリア 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:20/20 MP:25/25)(02/02-22:59:36)
スピカ 平目ー! 2D6 → 2 + 5 = 7 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-22:59:38)
GM : ですよねー。では二人は突然、『見えない何か』に襲い掛かられます! (02/02-23:00:31)
スピカ 「きゃー」 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:00:56)
リリア ウボァー (HP:20/20 MP:25/25)(02/02-23:01:28)
GM : 不意打ちなので、回避に-2、でしたっけ? 魔物知識判定は攻撃を受けた後に行ってください。 (02/02-23:01:50)
GM : 標的は、お望みどおりリリアだ!! 敵の命中判定 (02/02-23:02:20)
GM2D6 → 2 + 5 + (4) = 11 (02/02-23:02:25)
リリア 2D6 → 6 + 1 + (-2) = 5 (HP:20/20 MP:25/25)(02/02-23:02:38)
スピカ 頑張って2ゾロ出すしかないな… (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:02:45)
スピカ ですよね。 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:02:56)
リリア 無理! (HP:20/20 MP:25/25)(02/02-23:02:59)
GM : 命中ですね。ダメージ 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 ??? (HP:?? MP:??)(02/02-23:03:14)
スピカ 的確に期待値を出してくるGMがにくい。 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:03:42)
GM : 『フュウウ…』 何もないはずの空間から、生物の息遣いが聞こえてきます。魔物知識判定、目標値は12/15です。 ??? (HP:?? MP:??)(02/02-23:04:17)
スピカ ひらめひらめ。。。知識判定。 2D6 → 6 + 6 = 12 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:04:42)
スピカ おっと。 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:04:52)
リリア てりゃ 2D6 → 6 + 6 + (6) = 18 (HP:14/20 MP:25/25)(02/02-23:04:53)
GM : お前ら…。 ??? (HP:?? MP:??)(02/02-23:05:00)
リリア ぶっちゃけ無理だと思ってたのに。 (HP:14/20 MP:25/25)(02/02-23:05:20)
スピカ どうしてこうなった。 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:05:35)
GM : はい、敵は『インビジブルビースト』です。ルルブTのP342参照。弱点も抜いたので命中+1です。 ??? (HP:?? MP:??)(02/02-23:05:55)
リリア で、こっちのターンでいいんですよね! とりあえず自分にヒーリングバレット! 2D6 → 1 + 3 + (6) = 10 (HP:14/20 MP:25/25)(02/02-23:07:29)
スピカ 一匹だけかー。 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:07:39)
GM : 敵の攻撃が終わったので、お二人の番かな? なお、三人とも接敵してるくらいの距離でいいですかね。 インビジブルビースト(HP:34/34 MP:10/10)(02/02-23:07:40)
リリア あ、武器はトラドールです! (HP:14/20 MP:25/25)(02/02-23:07:45)
リリア あいよー。<三人とも接敵 (HP:14/20 MP:25/25)(02/02-23:08:03)
リリア 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 0 (HP:14/20 MP:25/25)(02/02-23:08:14)
リリア 回復なんてなかった。 (HP:14/20 MP:25/25)(02/02-23:08:21)
GM : 何この模擬戦チート入ってるんじゃね? インビジブルビースト(HP:34/34 MP:10/10)(02/02-23:08:47)
スピカ じゃあ、事実上の三人の乱戦状態? (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:08:47)
スピカ 「かいふく、いる?」>リリア さてさて。 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:09:21)
GM : 相手が動こうとした時点でこちらは乱戦宣言しますね。 インビジブルビースト(HP:34/34 MP:10/10)(02/02-23:09:32)
スピカ まだ入ってないともいえるのか (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:09:49)
リリア 「とりあえず不要です! やっておいしまいなさい!」 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:10:27)
GM : こちらは透明中なので、近接攻撃する場合は命中-4ですね。 インビジブルビースト(HP:34/34 MP:10/10)(02/02-23:10:34)
スピカ 「うぃ」 「【ウィンドカッター】」 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (HP:20/24 MP:28/32)(02/02-23:11:20)
リリア リリアを攻撃したのでマイナス2ですね! しかし魔法なら必中なのだ! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:11:23)
GM : あ、リリアに攻撃当ててるから-2になるのかな。 インビジブルビースト(HP:34/34 MP:10/10 透明化@2)(02/02-23:11:29)
GM : ですね<-2 精神抵抗。 2D6 → 6 + 4 + (5) = 15 インビジブルビースト(HP:34/34 MP:10/10 透明化@2)(02/02-23:11:49)
スピカ 固定値なら抜いた! (HP:20/24 MP:25/32)(02/02-23:11:55)
スピカ くそー! (HP:20/24 MP:25/32)(02/02-23:12:04)
リリア その出目が憎い。 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:12:19)
スピカ 抵抗しても、ダメージレートは変わんないんだっけ? 威力10レートの+魔力ダメージの半分? 10 = 4 (6 + 2 = 8) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:20/24 MP:25/32)(02/02-23:12:49)
リリア そうそう。 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:13:01)
GM : 『グギギ…! 小娘ガ…!』汎用蛮族語で。 インビジブルビースト(HP:34/34 MP:10/10 透明化@2)(02/02-23:13:17)
リリア 『だまらっしゃい筋肉達磨!』 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:14:02)
GM : ではこちらのこうげき、魔法を使ってきたスピカを狙います。『死ネ…!』 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 インビジブルビースト(HP:29/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:14:03)
スピカ 「……?」蛮族語、よくわからぬー。回避判定ー。 2D6 → 6 + 2 + (3) = 11 (HP:20/24 MP:25/32)(02/02-23:14:43)
スピカ ちっ。 (HP:20/24 MP:25/32)(02/02-23:14:48)
GM : ダメージ 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9 インビジブルビースト(HP:29/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:14:58)
GM : 『グヒヒ、コノ感触、タマランゼ…!』 インビジブルビースト(HP:29/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:15:17)
スピカ 防護点3で、6点ダメージ。「ふんす…。まだまだ」 (HP:14/24 MP:25/32)(02/02-23:15:49)
GM : 出目が安定してるなあ。そちらの番です。 インビジブルビースト(HP:29/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:16:33)
スピカ 「ふたりともに、かいふくしようかと、おもうけど?」>リリア (HP:14/24 MP:25/32)(02/02-23:17:08)
リリア スピカにヒルバレ! 2D6 → 2 + 5 = 7 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:17:16)
リリア 「せっかくダメージが通ってるのですから、大事にしましょう!」 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:17:48)
スピカ ああ、私がアタッカーなのね。 (HP:14/24 MP:25/32)(02/02-23:17:57)
リリア そうです! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:18:09)
リリア 9 = 2 (3 + 5 = 8) + 【7】 キーNo. : 0 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:18:10)
スピカ ※魔法拡大/数でダブルキュアできたのよー。 (HP:14/24 MP:25/32)(02/02-23:18:22)
リリア よし、いい感じ! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:18:27)
スピカ 回復かいふく。では、再び「ウィンドカッター」 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12 (HP:23/24 MP:25/32)(02/02-23:18:58)
リリア そんなものもあったな……!<ダブルキュア<まあ大丈夫だ、問題ない! 一番いい魔法攻撃を頼む! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:19:00)
GM : 抵抗抵抗 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14 インビジブルビースト(HP:29/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:19:30)
GM : 安定してるな! インビジブルビースト(HP:29/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:19:37)
リリア おのれー! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:19:50)
スピカ おのれ…! ダメージ半減っ 8 = 2 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:23/24 MP:22/32)(02/02-23:19:52)
GM : 『オオ、カユイカユイ…』にたにた インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:20:22)
リリア 補正で勝ってるのに連続で抵抗されるとは……! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:20:32)
GM : ではこちらのターン。透明化が切れました。筋肉と血管の浮き出た、醜い蛮族の姿があらわになります。『コレガ、俺ノ、はんさむ顔、ダ…!』 インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10 透明化@1)(02/02-23:20:46)
スピカ 「すまぬが、そなたのしゅぞくの、びしゅうは、わからぬ」 (HP:23/24 MP:22/32)(02/02-23:21:31)
GM : そして攻撃。標的はリリア 『小賢シイ真似ヲ…!』 2D6 → 1 + 4 + (4) = 9 インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10)(02/02-23:22:09)
リリア 「ジャムにしてくれるわ!」 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:22:10)
リリア 2D6 → 2 + 2 = 4 (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:22:22)
GM : ダメージ 2D6 → 4 + 5 + (3) = 12 インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10)(02/02-23:22:42)
リリア 面倒だから変転しよう! 10にするぜ! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:22:45)
スピカ リリアは乱戦エリア脱出したほうがいいきがするね・・・! (HP:23/24 MP:22/32)(02/02-23:23:08)
GM : お、では回避ですね。 インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10)(02/02-23:23:13)
リリア む。3秒ほど遅かったようだけどいいかな? (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:23:20)
リリア 脱出しようとすると後ろから殴られるの図が……! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:23:46)
スピカ 私が立ちふさがればー・・・! (HP:23/24 MP:22/32)(02/02-23:24:22)
GM : 『ヌグ!? 俺ノ攻撃ヲカワシタダト!?』 インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10)(02/02-23:24:57)
GM : 敵はその場でたたらを踏みます。そちらの攻撃どぞー。 インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10)(02/02-23:25:19)
スピカ インビジは解除されてるし、弱点も抜いてるからリリアの射撃は普通に当たりそうだなー (HP:23/24 MP:22/32)(02/02-23:25:36)
リリア じゃあ撃つか! (HP:14/20 MP:24/25)(02/02-23:26:04)
リリア 補助動作でトラドールを捨てて、デリンジャーを抜き、【キャッツアイ】【クリティカルバレット】命中判定! 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 (HP:14/20 MP:19/25)(02/02-23:27:17)
スピカ ごーごー。 (HP:23/24 MP:22/32)(02/02-23:27:17)
リリア あ、デリンジャーの補正で9だったか。 (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:28:05)
GM : 『コノ距離デ、射撃ダトォッ!』 回避! 2D6 → 6 + 4 + (4) = 14 インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10)(02/02-23:28:09)
GM : ちくしょー!w インビジブルビースト(HP:25/34 MP:10/10)(02/02-23:28:17)
リリア 出目よ過ぎやぞ……! (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:28:30)
リリア 20 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 5 (6 + 1 = 7) + 【7】 キーNo. : 20 (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:28:43)
リリア 「撃ち漏らしました! スピカ、残りを頼みます!」 (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:29:14)
GM : 『ギィアアアアアアアッ!』 胴体の半分が吹っ飛びます。 『馬鹿ナ、馬鹿ナアアア!』 インビジブルビースト(HP:5/34 MP:10/10)(02/02-23:29:39)
スピカ 「リリアの、ねらいは」 「わたしとちがって、せいかく、だよ」 魔法誘導は取ったけどね! (HP:23/24 MP:22/32)(02/02-23:29:44)
スピカ 「まかされた。おねがい、フェアリー。【ウィンドカッター】」 2D6 → 5 + 5 + (6) = 16 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:30:27)
リリア これは行ける! (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:30:47)
スピカ これで抵抗されたら泣くぞ (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:30:58)
GM : 『ヒ、ヒギギギギ…!』 抵抗 2D6 → 2 + 2 + (5) = 9 インビジブルビースト(HP:5/34 MP:10/10)(02/02-23:31:08)
GM : オワタ インビジブルビースト(HP:5/34 MP:10/10)(02/02-23:31:17)
スピカ ダメージ! 11 = 5 (6 + 4 = 10) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:31:55)
リリア あれ、クリティカルしてるんじゃないですか……? (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:32:36)
リリア さらにダイスを振って最大ダメージ記録を出してもいいのよ! (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:32:54)
スピカ あれ、魔法ってクリティカルの? (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:32:55)
GM : 『コンナ、コトガ…。何故? 何故ナノ? 何故ナノヨオオオオオオオッ!!』 ばしゅん、と真っ二つに千切れて、インビジブルビーストは息絶えました。 インビジブルビースト(HP:-6/34 MP:10/10)(02/02-23:33:13)
GM : 構わん、やりたまえ。 インビジブルビースト(HP:-6/34 MP:10/10)(02/02-23:33:30)
リリア するよ! 基本的クリティカル値10! 抵抗されるとクリらない! TのP180! (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:33:34)
スピカ とりあえず記念にふっておこう。 3 (1 + 5 = 6) キーNo. : 10 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:33:34)
スピカ 14点だったみたいです。 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:33:45)
スピカ oh。ほんとだ。<魔法Cri10 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:34:06)
GM : そんなわけで、ぺったんこコンビの大★勝★利!! インビジブルビースト(HP:-6/34 MP:10/10)(02/02-23:34:35)
GM : ちなみに生命抵抗 2D6 → 6 + 6 + (4) = 16 インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:35:20)
リリア スピカもこちら側の人間だったか…… (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:35:20)
GM : !? インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:35:29)
GM : ノーカンで! インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:35:32)
リリア 生き返りやがった……! (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:35:33)
スピカ 超生きてる…。 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:35:36)
リリア さて、では落ちるよ! (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:36:08)
スピカ スピカにコンプレックスは無いので!<こちら側とか (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:36:10)
リリア ではまた! お疲れ様です! (HP:14/20 MP:19/25)キャッツアイ:3R(02/02-23:36:14)
Systemリリアさんが退室しました。 (02/02-23:36:18)
GM : お疲れ様でした! ご協力大感謝です! インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:36:40)
スピカ お疲れさまでした (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:36:50)
GM : とりあえず今回の反省を生かして改良するんじゃよー。まずは自分がルールを把握しないと…。 インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:37:10)
スピカ ふぁいとふぁいと。 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:37:31)
スピカ ではしつれいー。 (HP:23/24 MP:19/32)(02/02-23:37:43)
Systemスピカさんが退室しました。 (02/02-23:37:47)
GM : 特に目標値周りは忘れまくってたなあ…注意しないと。 インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:38:44)
GM : うし、細かいところを整理して、あらかじめどこかにUPして一覧できるようにしておこう。 インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:41:03)
GM : では、お疲れ様でした。次の機会があればまたよろしくお願いします。 インビジブルビースト(HP:-9/34 MP:10/10)(02/02-23:41:21)
SystemGMさんが退室しました。 (02/02-23:41:24)

 ■テストプレイ・鉱山 ■スピカ単独・燭台の遺跡 【TOP


SystemGMさんが入室しました。 (02/07-20:47:15)
Systemスピカさんが入室しました。 (02/07-20:47:26)
GM : ジュディが来るならあそこをちょっといじらないとな…。 (02/07-20:48:13)
GM : まあいいか、ちゃきちゃき始めますか。OK? (02/07-20:49:55)
スピカ : ha-i. (02/07-20:50:24)
スピカ : はーい。 (02/07-20:50:27)
Gリザード (NPC) : 文章も即興なので遅れる可能性があります。ご容赦ください。また、スピカ成長用として作成したので、セッション後の能力成長はスピカのみ可とします。 (02/07-20:51:37)
Gリザード (NPC) : あ、テストの敵がばれたてへぺろ。 (02/07-20:51:52)
スピカ はーい。…!? (02/07-20:52:03)
GM : 他の方が参加する分には歓迎します。こちらも難度を調整しますので。 (02/07-20:52:27)
GM : まあ雑魚敵くらいならいいか! では始めます。 (02/07-20:52:55)
スピカ よろしくおねがいします (02/07-20:53:07)
GM : スピカ、あなたは例によって<水晶の欠片亭>にいます。今日は他のパーティメンバーは誰も見かけません。 (02/07-20:53:39)
スピカ では静かに白紙の本に何かを書いていたり、あるいは最初のほうのページを読み返したりしています。 (02/07-20:54:18)
スピカ 「…………」 かきかき。よみよみ。 (02/07-20:54:39)
GM : と、そこへディオンが外からやってきました。店内を見回し、スピカを発見すると、そそくさと近づきます。 (02/07-20:55:23)
ディオン (NPC) : 「ああスピカ。ちょうどいいところにいた。今はお前一人か?」 (02/07-20:55:40)
スピカ 「ん」 「そうみたい」 「やふー」 (02/07-20:56:01)
ディオン (NPC) : 「やふー。(やふー?) で、だ。もし手が空いてるようなら、ちょっと仕事を手伝ってくれないか。どうやら俺一人では厳しそうなんだ」 (02/07-20:57:16)
スピカ 「ん。かまわない、けど」 「わたしで、だいじょうぶ?」 (02/07-20:58:06)
ディオン (NPC) : 「ああ、半分は勘なんだが、魔法が本職の奴が居てくれるとありがたい。もちろん、スピカの分のおこづ…もとい、報酬も渡せると思う」 (02/07-20:59:07)
スピカ 「ふむん。まあ、そういう、ことなら」 子ども扱いされることには慣れているというか、あえてそうさせているような気もするスピカである (02/07-21:00:39)
ディオン (NPC) : 「ありがとう。仕事っていうのは、遺跡の探索だ。深くはないんだが、何やらカラクリがあるらしくてな。難儀してたんだ」 補足として、遺跡は町から半日ほどのところにあります。 (02/07-21:02:02)
ディオン (NPC) : 「とりあえず、食料なんかは余裕を持って用意してあるから、特に準備やらなければさっそく出発したい。何かあるか?」 (02/07-21:03:04)
スピカ 「いせき」 興味を持つ。「わたしが、しらないたいぷ、かな」 準備かー。「ん、たぶん、だいじょうぶ」 (02/07-21:03:45)
スピカ しいていうなら、宝石の数がBBSよりも増えて契約数も増えてるのですが、どこかのタイミングで処理してたということに。 (02/07-21:04:20)
スピカ ※この処理してないけど、この前のセッションスタートしてます。 (02/07-21:04:44)
ディオン (NPC) : 「慌しくて済まないな。では、さっそく行こうか」 ちなみに、準備はなくても大丈夫なように設定してあります。 (02/07-21:05:03)
ディオン (NPC) : 了解です>宝石等の処理 (02/07-21:05:19)
スピカ 「では、いきましょう」 (02/07-21:06:34)
ディオン (NPC) : そんなこんなで二人は出発。道中は特に何事もなく、日が落ち始める前に遺跡に到着しました。 (02/07-21:06:48)
スピカ 「どんな、遺跡で、カラクリが、あるの?」 遺跡という単語に関しては言いなれてるという設定にしよう。今思いついた (02/07-21:07:55)
スピカ さてさて、どんな探索パートをセージ無しキャラに求めるのか…! (02/07-21:08:42)
ディオン (NPC) : 「構造はシンプルだ。部屋がいくつかあって、それぞれが一本道でつながっている。カラクリってのは、何かギミックを作動させるみたいなんだ。まあ、見てもらえればわかると思う」 (02/07-21:09:19)
ディオン (NPC) : 森の中、崖の下に隠れるように、人一人ほどが通れる穴が開いています。 「ここから入る。一度入ったときに明かりはつけておいたから、中は明るいぞ」 (02/07-21:10:02)
スピカ 「ん、りょうかい」 部屋が一本道でつながってる。というのは簡単に言うと■―■―■、みたいなものかな (02/07-21:11:34)
ディオン (NPC) : あ、地図用意しておけばよかった! せっかく地図作成技能あるのに…。 (02/07-21:11:58)
ディオン (NPC) : おおよそそんな感じです。詳しくは中に入ってから説明しますね。 (02/07-21:12:29)
スピカ スカウトLv3が泣いてる、ぜ! (02/07-21:12:31)
スピカ 一度入ったことがある、という言を信用して、あまり警戒せずにディオンについていきますよー。 (02/07-21:13:05)
GM : 「よし、じゃあさっそく入るか」 そう言うと、ディオンはするりと穴の中に入り込みました。 「そんなに高さはないが、気をつけて入ってくれ」 (02/07-21:13:23)
スピカ 「へいき」 スピカの体格だと、楽に入れそうだなぁ。 (02/07-21:14:05)
GM : そうですね、特に判定もなく入れます。中に入ると、明らかに人工的な、石造りの壁・天井・床の通路が、一方向に伸びています。左右の壁には等間隔で燭台が取り付けられていて、明るい光を放っています。 (02/07-21:15:53)
ディオン (NPC) : 「どうやらこれも魔法が作用してるらしくてな。一度つけるとこのとおり、ずっと消えないんだ。おかげで助かってる」 (02/07-21:16:24)
スピカ 「いしづくり」 自分の研究遺跡ではないことをなんとなく思って 「おもむきがある」 (02/07-21:16:35)
スピカ 「とはいえ、なにかのひょうし、できえるかもしれない、ね」 「たいまつ、の、じゅんびは、あったかな?」 いざとなれば、ナイトウォーカー数拡大でなんとかなるけどね。 (02/07-21:17:33)
ディオン (NPC) : 「一応、5本は持ってきてるから、当面は大丈夫だ」>たいまつ<「よし、じゃあ奥に行くか。少し行くと最初の部屋に出る」 (02/07-21:18:31)
スピカ ディオンのBBSのキャラデータを見て、持ってることを確認。 (02/07-21:18:31)
スピカ 「うぃうぃ」 進むすすむ。 (02/07-21:18:45)
GM : ちなみに、状況に応じてキャラデータにないアイテムを取り出すかもしれません。ご了承を。 (02/07-21:19:25)
スピカ NPCならショウガナイ。 (02/07-21:19:39)
GM : 通路を少し進むと、15m四方ほどの部屋に出ました。通路と同じ石造りの、無機質な印象です。四方の壁には一回り大きな燭台が一つずつ付いており、これも光を放っています。 (02/07-21:21:21)
GM : また、床だけは大理石のようなもので作られており、よく見ると床一面に絵が描かれているようです。また、部屋の片隅には台座のような石の上に、20センチほどの棒が付けられています。 (02/07-21:23:02)
スピカ 「ここのあかりは、さいしょからついては、いなかった?」 (02/07-21:24:26)
ディオン (NPC) : 「そうだな、最初は真っ暗闇だったんで、俺がたいまつの火を移してつけた」 (02/07-21:25:08)
スピカ 「ふむん」 絵とな。単純な探索判定とかできる場所かしら? (02/07-21:25:18)
ディオン (NPC) : やってみていいですよ>探索判定 (02/07-21:25:35)
GM : 発言名をちょくちょく直し忘れるな…。 (02/07-21:25:57)
スピカ まあ平目なんですけどねー。 2D6 → 3 + 6 = 9 (02/07-21:26:07)
スピカ それが面倒なので私は「スピカ(GM)」でやってるんですよね…。 (02/07-21:26:31)
GM : なかなかいい目ですね。ではスピカは、床に描かれているのが【星空を眺めながら語らう恋人たち】の絵であることに気が付きました。また、台座の上の棒が可動式のもの、つまりレバーであることもわかりました。 (02/07-21:27:38)
スピカ あとは棒か。レバースイッチみたいなものなのか、それとも外したりして、突き刺すなにかか (02/07-21:28:17)
スピカ 「ればー、すいっち、かしら」 ほうほう。 (02/07-21:28:31)
ディオン (NPC) : 「ちなみに、あのレバーだが」 ディオンが台座に歩み寄り、レバーに手をかけます。 (02/07-21:29:48)
スピカ 「と、なると」 (02/07-21:29:57)
スピカ 「ふむ?」 (02/07-21:30:03)
ディオン (NPC) : ぐぐぐ…と力をこめますが、まったく動く様子がありません。 「このとおり、どうにも動かん」 (02/07-21:30:24)
スピカ 「おしても、ひいても、ねじって、も?」 (02/07-21:31:25)
ディオン (NPC) : 「一通りは試した。いや捻ってはいないが。ともかく、少なくとも現状じゃこれは作動できないらしい」 (02/07-21:32:21)
スピカ 「ディオン」 うーん。 「かくにん、するが、そのればーを、みつけたのは」 「あかりを、つけて、からか?」 (02/07-21:32:34)
ディオン (NPC) : 「そうだな。まあたいまつは持っていたが。そもそも俺は暗視なんて持ってないから、屋内では明かりがなければ何もできない」 (02/07-21:33:36)
GM : あ、肝心なことを忘れてた。 (02/07-21:33:44)
GM : 入ってきたのとは反対側に、さらに置くに続く通路があります。これ言わないと進まないわ! ごめんなさい! (02/07-21:34:23)
スピカ おっと、普通に奥にも進めるのね。 (02/07-21:34:48)
スピカ 「いまついてる、あかりは、けせるだろうか」 具体的には、明かりを消したらレバーが動かないかどうか、みたいなことを考えています。 (02/07-21:35:37)
ディオン (NPC) : 「俺はやっていないが、試してみるか? 意図的に消そうとすれば簡単に消えるしな」 消すと宣言すれば消せます。 (02/07-21:36:22)
スピカ 「ためしておけることは、ためしておきたい、ね」 レバーをスピカが握った状態で、ディオンには明かりを消してもらったら、レバーを動かないかチェックー。 (02/07-21:37:51)
GM : では、その状態でディオンが明かりを消します。部屋は暗闇に包まれました。レバーは……動きません。 (02/07-21:38:46)
ディオン (NPC) : 「どうだ、動いたか?」 暗くてディオンには確認できません。 (02/07-21:39:12)
スピカ 「うごかない、ね」 「もういい、よ。ありがとう」 (02/07-21:40:04)
ディオン (NPC) : 「そうか、残念だ」 再び明かりをつけます。 「まあ、まだ他の部屋もあるし、何かしら複合的な仕掛けかもしれないな。とりあえず進むか?」 (02/07-21:40:50)
スピカ 「うん。すすみましょう」 (02/07-21:41:08)
GM : では、先に進みます。 部屋を出ると、通路はすぐに上り階段になっています。古びてはいますが、しっかりとした造りです。1分ほど上ると、先ほどよりもさらに一回り大きな部屋に出ました。 (02/07-21:42:40)
GM : 基本的な質感は先ほどと同じですが、床に絵は描いてありません。また、中央辺りの床の一部が、半径2mの円柱形に、50センチほど高くなっています。 (02/07-21:44:31)
スピカ 「ふむふむ」 ふむふむ。 (02/07-21:44:43)
GM : 壁にいくつも取り付けられた燭台は通路のものと同じ、つまり、先の部屋のものより小さいです。そして、向かって正面以外の三方が通路に続いています(うち一つが通ってきた通路) (02/07-21:46:42)
ディオン (NPC) : 「ここがこの遺跡の中央になる部分だな。残り二つの通路はまた階段になっていて、最初の部屋と同じような場所につながっている」 (02/07-21:47:57)
GM : とりあえず説明は以上。いかがしますか? (02/07-21:49:27)
スピカ 「おなじような、ばしょ、ということは」 「おなじような、ればー、もある?」 (02/07-21:50:08)
ディオン (NPC) : 「ああ、あったぞ。まるで同じものが、部屋ごとに一つずつ。もちろん、どれも動かなかったな」 (02/07-21:50:49)
スピカ My要点整理。最初の部屋にはレバーと絵があった。先に進んで上ると、円柱形っぽいのがある部屋。左右に部屋に繋がる部屋。 (02/07-21:51:14)
スピカ 絵もどうようなのかなー? (02/07-21:51:29)
スピカ 部屋のレバーはどれも動かなかった。となると、何かしないと、動かないのかなー。 (02/07-21:52:27)
ディオン (NPC) : 「絵は両方ともあったな。俺が見た限りでは、右は湖の絵、左は草原の絵だと思った」 (02/07-21:53:14)
スピカ ふむー。とりあえず、中央の部屋(と定義。円柱台?がある部屋で、単純探索…。 2D6 → 4 + 2 = 6 (02/07-21:54:56)
スピカ これじゃあ、わかるものもわからんな…。 (02/07-21:55:13)
GM : スピカは、特に何も発見できませんでした…。 (02/07-21:55:44)
スピカ たぶんこういう遺跡なんだろうなぁ、というのは予想できるんだけど、ギミックの解き方はまだわかんねーな…! (02/07-21:56:56)
GM : (うずうず) (02/07-21:57:12)
スピカ 「とりあえず、ほかのふたつのへや、へも、いってみる」 てくてくと向かって、そのまま探索再度かな (02/07-21:57:30)
スピカ あ、まず左の部屋へ。 (02/07-21:57:42)
GM : 了解、では行き先を指定してください。 (02/07-21:58:07)
GM : はい、では左へ向かいます。先ほど同様の、今度は下り階段を下っていくと、ディオンの言ったとおり、15m四方の部屋にでました。部屋はここで行き止まりになっています。そしてレバーもちゃんとありました。 (02/07-21:59:17)
スピカ 一応探索しておく…! 2D6 → 3 + 3 = 6 (02/07-21:59:34)
スピカ クッ (02/07-21:59:38)
GM : えーと、うん、スピカは床に絵が描かれているのがわかりました。 (02/07-22:00:15)
スピカ どっちの部屋が草原の絵で、湖の絵なのかな、ということをディオンに聞いておこう。「どっち?」 (02/07-22:01:16)
ディオン (NPC) : 「こっちは草原の絵だったはずだ。何ならもう一度確認してみようか?」 (02/07-22:01:52)
スピカ 「おねがいします。ついでに、なにか、しんはっけんでも、あれば」 (02/07-22:03:15)
ディオン (NPC) : 「わかった」 ディオンの探索判定。 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16 (02/07-22:03:35)
スピカ これが、探索能力持ちの、値…! (02/07-22:04:01)
GM : 高いな…。ではディオンは、絵の内容を完全に理解しました。【草原で遊ぶ人々の絵】です。頭上から燦燦と照る日の光の下、たくさんの人々が食事をしたり、踊ったりしている様子が描かれています。 (02/07-22:04:58)
スピカ ふむん。では、もうひとつの湖の部屋? のほうで、再度探索を。 (02/07-22:06:44)
スピカ 2D6 → 3 + 5 = 8 (02/07-22:08:14)
スピカ んで、ディオンにも再度頼んでおく…。 (02/07-22:08:29)
GM : では中央の部屋に戻り、そのまま反対側の階段を下ってもう一つの部屋に出ました。草原の絵の部屋とほとんど同じ構造です。さきほど言い忘れましたが、草原の部屋も、湖の部屋も、四方の壁に大き目の燭台が1個ずつついており、光を放っています。 (02/07-22:08:48)
ディオン (NPC) : 「了解、再確認だな」 2D6 → 2 + 3 + (5) = 10 (02/07-22:09:09)
スピカ 四つもあるんだよなぁ。。。 (02/07-22:09:59)
ディオン (NPC) : スピカもわかりましたね。床に描かれているのは【湖で漁をする老人の絵】です。澄み切った空気の中、湖の真ん中で、小舟に乗った老人が網を投げる瞬間が描かれています。湖の奥、山の向こうに太陽が半分顔をのぞかせています。 (02/07-22:10:43)
GM : 業務連絡:本当はもう一つ部屋がありましたがカットしましたてへぺろ! (02/07-22:11:11)
スピカ うーん。たぶん、やらせたいことは、だいたいこんな感じだろう、というイメージがあるんだけど (02/07-22:11:13)
スピカ まあ、時間掛かってるからね! (02/07-22:11:24)
ディオン (NPC) : 「さて、これで今行ける場所は一通り回ったが。どうする?」 (02/07-22:12:03)
スピカ 「え、のないよう、が」 というより、「いや、じかん、が、ばらばらなのが、かぎ、だろうか」 (02/07-22:12:58)
ディオン (NPC) : 「時間、か。言われてみればそれぞれ違っている気がするな。しかし、それをどう捉えればいいんだろうか」 (02/07-22:13:54)
スピカ 「そうげんのへや、は、そのまま、で」 「みずうみのへや、は、あかりを、はんぶん、で」 「ほしぞらのへや、は、あかりをすべて、けしてみる」 「……とか」 (02/07-22:14:29)
ディオン (NPC) : 「しかし、半分といっても組み合わせが結構あるぞ。総当りでやるのか?」 (02/07-22:15:17)
スピカ 他にできることってなんかあるかなー・・・! レバーが動いて明かりon/offなら、on、off、半分みたいにする感じかなぁ、とも思うけど。 (02/07-22:15:20)
スピカ 「4つのはんぶんの、そうあたり、は・・・」 「4!/2!=4*3/(2*1)で、6ぱたーん」か (02/07-22:16:54)
スピカ 流石にもうちょっと、わかりやすい答えがありそうな気がするなぁ。「ちゅうおうのへや、に、しかけが、ないか、もうちょっと、みてみる、か」 (02/07-22:17:27)
GM : 中央の部屋に戻るのですね、わかりました。中央の部屋は特に変化した場所はありません。 (02/07-22:18:08)
スピカ うーん。なにを見落としてるか、何をやってないか… (02/07-22:20:35)
GM : あ、最初に見たときから変化した場所はない、という意味です。 (02/07-22:20:40)
GM : (うずうず) (02/07-22:20:58)
スピカ とりあえず、なにげなく、50cm高くなってる円形台に座ってしまおう。 (02/07-22:21:47)
GM : スピカは円形台に腰掛けました。ちょうどいい高さかな。ひんやりとした感触が伝わってきます。特に変化は起きませんね。 (02/07-22:23:12)
スピカ まわったりとかも、ないかなぁ (02/07-22:25:24)
スピカ 割とPL的には、さっきに明かり消し総当りぐらいしかアイディアがなくなっております… (02/07-22:26:08)
GM : 回りませんねえ。少なくとも、ちょっと触ったり押したりしたくらいで何か起こりそうな気配はありません。 (02/07-22:26:18)
ディオン (NPC) : 「(うずうず)」 (02/07-22:26:30)
スピカ ちくしょう(=w=。 (02/07-22:27:02)
ディオン (NPC) : ヒントなりアドバイスなり必要でしたらお申し付けください。それによるペナルティは発生しません。 (02/07-22:27:59)
スピカ んーと、今のところの出てきた要素だけで、状況が変わるだけのものは揃ってますよね (02/07-22:29:15)
GM : んー、これはシステムそのものの問題だから、言わないとアンフェアか。 (02/07-22:30:09)
GM : 全ての部屋に該当することですが、『探索判定で8以上を出すことで何かしらを発見します』 (02/07-22:30:43)
スピカ なるほど…。中央の部屋は、まだディオンが見てない気がするので、再度チェックを頼もうか… (02/07-22:32:22)
ディオン (NPC) : 「実は俺、前回この部屋を探索したときに1ゾロ振ったんだよな」 ディオンの探索判定 2D6 → 3 + 6 + (5) = 14 (02/07-22:33:18)
スピカ 「なんという」 メタ発言! (02/07-22:33:47)
ディオン (NPC) : はい、OKですね。 ディオンはいきなり「む、おい、それ!」 とスピカの太ももの辺りを指差します。 (02/07-22:33:55)
スピカ 「おお?」 (02/07-22:34:53)
ディオン (NPC) : 「あ、いや、スピカじゃなくてその後ろだ。円柱の側面に文字が書いてある」 (02/07-22:35:39)
スピカ 「ほうー」 ほうー。 (02/07-22:36:12)
ディオン (NPC) : 「これは――魔法文明語だな。ソーサラー覚えたのが初めて役に立った気がする」 そこには次のように書かれていました。 (02/07-22:36:55)
ディオン (NPC)《汝の一日は汝の一生也。 火の輝きは日の輝き也。 日輪の導きに従い、汝の輪廻を巡れ。 さすれば道は開かれん。》 (02/07-22:39:24)
ディオン (NPC) : 「と、書いてあるな」 (02/07-22:40:23)
スピカ 「ふむん。にちりん、の、みちびき、とな?」 (02/07-22:42:22)
ディオン (NPC) : 「日輪、まあ太陽だよな。その導きに従う、ってのはどういう意味だろう」 (02/07-22:43:40)
スピカ えっと、左が草原で、右が湖だとして、前が夜。 明かりは、四隅だっけか… (02/07-22:44:45)
ディオン (NPC) : 「最初の部屋は星空なんだから、当然太陽はないよな。草原の方は、確か真上にあったか。で、湖のは地平線近く」 (02/07-22:46:07)
スピカ んんー、となると、絵の太陽があった位置のあかりだけ、ともせ、ってことかなー (02/07-22:46:34)
スピカ で、なければ、東西南北を当てはめて、草原なら南、湖なら西、という風になる気がするけど… (02/07-22:47:15)
スピカ 部屋の真上に明かりとかあったりしたら、ちょっと面白いよね。 (02/07-22:47:58)
ディオン (NPC) : 「東西南北、ね。そういうことならいいものがあるぞ」 (02/07-22:48:02)
スピカ 「とうざいなんぼくを、さだめる、きじゅんが、ひつようなのだけれど」 いいものとな「なに?」 (02/07-22:49:45)
GM : あ、真上に燭台はないですね。真上=天頂という意味で。 (02/07-22:50:05)
ディオン (NPC) : ぱらぱらっぱら〜♪ 「きーたーむーきーのーはーりー」 (02/07-22:50:10)
スピカ なんだそれはー!? (02/07-22:50:46)
GM : はい、『北向きの針』です。ルルブTのP256参照。要は方角を確認できるマジックアイテムです。 (02/07-22:50:50)
スピカ 「おお」 「そんなものが」 (02/07-22:52:41)
ディオン (NPC) : 「こんなこともあるかもしれないと思って、情報屋から借りてきたんだ」 (02/07-22:52:50)
スピカ 1000Gか。「ふむん」 (02/07-22:53:32)
GM : この辺は本当はもっと別のヒントを用意してプレイヤーに答えを出させたかったんだけど、今回は勘弁してね! (02/07-22:54:27)
ディオン (NPC) : 「では早速使ってみるか」 ディオンが針を木箱の中に入れると、赤い方の先端は部屋の正面、唯一通路がない壁を指しました。 「つまり、あっちが北だな」 (02/07-22:55:44)
スピカ いや、やるとすれば、日没を西、草原を南と置いて、部屋が方角に一致してるのかな、と思ったけど、それだと位置がおかしかった (02/07-22:55:47)
ディオン (NPC) : 「えーと、これはつまり、どういうことだ?」 (02/07-22:57:35)
GM : それだと単純かなと思って入れ替えたんですが、悪い意味で捻っちゃったかな>配置で対応 (02/07-22:59:08)
Systemスピカさんが入室しました。 (02/07-23:03:31)
スピカ : 見上げるから、入れ替わったりとかかな (02/07-23:03:55)
スピカ しかし、西と南が対角線上にあると、どうしようもない気がする (02/07-23:04:29)
GM : うむ、そこは反省ですね。まだシンプルさが足りなかった…。 (02/07-23:05:57)
スピカ 「たいおうする、ほうがく、にあわせて」四隅だと方角が合わないから、部屋の四方でいいのかなぁ。「あかりをつけけし、する、かんじかと」 (02/07-23:06:37)
GM : 補足すると、『星空』の部屋が地図上の南、『草原』が西、『湖』が東に成ります。 (02/07-23:07:41)
ディオン (NPC) : 「ふぅむ――すまないが、実際に指示してもらえないか。いまいち要領が飲み込めてないみたいだ」 (02/07-23:09:14)
スピカ 正方形の部屋の、四隅=部屋の角に燭台があると、それって、北東とか南西とかを示しちゃうよね、って。 (02/07-23:10:06)
ディオン (NPC) : あ、四隅ではなく四方、ですね、それぞれの壁の中央(通路があるときはその脇)にあるイメージです。 (02/07-23:11:00)
スピカ うぃうぃ。たぶんそうだろうと思いました。 (02/07-23:11:30)
スピカ 「まあ、まずは、よるのへや、の、あかりを、けしてこよう」 (02/07-23:11:58)
ディオン (NPC) : 「わかった、行こう」 では最初の部屋へ行き、燭台の明かりを全て消します。 (02/07-23:12:43)
スピカ 次は、湖の部屋で、ええと、入り口脇の明かりだけ残して消す、か。 (02/07-23:13:56)
GM : 了解、部屋は薄暗くなりましたが、問題なく見渡せる状態です。 (02/07-23:14:43)
スピカ 草原の部屋で、入って左手のあかりだけ残して、消す。 (02/07-23:16:53)
GM : はい、何事もなく消すことができました。 (02/07-23:17:18)
スピカ 中央の部屋に戻ってみる…。 (02/07-23:18:44)
GM : 特に変化はありません…。 (02/07-23:19:28)
スピカ あれー・・・。 (02/07-23:20:05)
ディオン (NPC) : 「なあ、レバーはどうなってるんだろう」 (02/07-23:20:43)
スピカ あ、そっか。ここ、ソードワールドで、南半球か (02/07-23:21:24)
スピカ と、メタなことをいってみる。 (02/07-23:21:43)
GM : その発想はなかった…! (02/07-23:22:02)
スピカ 「おお…」 「ればーのこと、を、わすれて、た」 (02/07-23:22:19)
GM : とりあえず太陽は日本と同じ動きをすることにしておいてください…。 (02/07-23:23:05)
スピカ 「でも、みなみと、きたを、まちがえてたから、そっちも、なおそう」 スピカならまちがえてもしょうがねぇな! (02/07-23:23:07)
スピカ あ、はーい。じゃあすぐ前の台詞はなしで。 (02/07-23:23:31)
GM : そういえばルーフェリアって地図の南の方でしたっけ? ぜんぜん確認してなかったわ…。 (02/07-23:24:00)
GM : さて、どの部屋のレバーを動かしますか? (02/07-23:26:21)
スピカ 南にいくほど寒くなる、って書いてあるんですよねー。 (02/07-23:26:40)
GM : それは南半球だな…うっかりしてたわー。変に直すとGMが混乱するんで、今回は見逃しといてください! (02/07-23:27:25)
スピカ んー・・・。たくさんの人々が遊ぶ絵、か、どっちかな・・・。 (02/07-23:27:59)
スピカ でも、この場合、逆に考えたほうがいいのかな…。よくあるパターンだと、まず生誕の暗示がスタートになるはずだけど、それがもしかしたら北の隠し部屋にあるかもしれないし (02/07-23:29:03)
GM : (あ、変にミスリードしちゃった悪寒?) (02/07-23:30:02)
スピカ で、間違ったレバー倒したら、Mobとの戦闘なんだぜ、これ・・・ (02/07-23:30:15)
スピカ 恋人ができて、子供が生まれて遊んでるのか、子供の頃遊んでて、恋人ができたのか…、で悩んでいる。 (02/07-23:31:15)
GM : すいません、時間的に考えてネタばらししますと、絵の中の『人物』には意味はないです。 (02/07-23:32:12)
GM : 少なくともGMは考慮せずに決めてました。 (02/07-23:32:24)
スピカ おおぅ… (02/07-23:33:44)
スピカ あんまり考えても仕方ないか。ちょっと考えが追いついてないみたいだ。昼、夕方、夜、ぐらいの順番でレバーを倒しに行こう。 (02/07-23:34:50)
GM : 『汝の一日は汝の一生』 『汝の輪廻を巡れ』 から三段論法的に考えてもらえばいいかなー?という発想です。 (02/07-23:34:51)
GM : 了解、一応順番に描写します。 (02/07-23:35:13)
GM : まずスピカが『草原』の部屋のレバーを握ると、レバーはあっさりと動きました。直後、離れた場所で「カチッ」という音が聞こえます。 (02/07-23:36:02)
スピカ 「ふむ」 「これは、なかなか」 「――こわい、な」 (02/07-23:36:46)
GM : 続いて『湖』の部屋に行くと、今まで石膏で固めたかのように動かなかったレバーが、いとも簡単に反対側へ倒れました。また別の場所から「カチッ」という音が聞こえます。 (02/07-23:37:21)
スピカ 「つぎで、いちおう、さいご、だが」 夜かー (02/07-23:38:27)
GM : さらに『星空』の部屋に向かいます。先ほどは「部屋→通路」だったため、通路の明かりを頼りに出れましたが、通路から部屋を見ると真っ暗で、レバーがどこにあるかもわかりません。 (02/07-23:39:13)
スピカ ふむん。「ナイトウォーカー」 2D6 → 6 + 1 + (5) = 12 (02/07-23:40:38)
スピカ 暗視能力を付与してレバーを倒します。 (02/07-23:41:01)
スピカ あ、自分に、ですね。 (02/07-23:41:11)
GM : はい、スピカはナイトウォーカーの効果でレバーの場所を認識できました。MP消費をお願いします。 (02/07-23:41:20)
GM : そしてスピカがレバーを倒すと、今度は先ほどよりも近く――正確には中央の部屋――から、ゴゴゴゴゴ…という地響きが聞こえてくるのがわかります。 (02/07-23:42:14)
スピカ うぃうぃ。「よいしょ」 (HP:24/24 MP:30/32)(02/07-23:42:29)
GM : 10秒ほどで地響きはやみました。 (02/07-23:43:09)
ディオン (NPC) : 「これは、正解ということなのかな」 (02/07-23:43:24)
スピカ 「さてさて?」 中央の部屋へ向かいますか。それなりに警戒しつつ。 (HP:24/24 MP:30/32)(02/07-23:44:30)
GM : では、中央の部屋に行くと、それまで何もなかった円形台の中央に、ぽっかりと穴が開いているのがわかります。正確には穴の先は階段になっていて、下に行くことができそうです。 (02/07-23:46:51)
スピカ 一応、聞き耳を立てたりとかできるのかな。音とかどうでしょう (HP:24/24 MP:30/32)(02/07-23:47:55)
ディオン (NPC)2D6 → 6 + 1 + (5) = 12 (02/07-23:48:21)
GM : 特に音はしないですね。静まり返っています。 (02/07-23:48:42)
スピカ 2D6 → 1 + 3 = 4 (HP:24/24 MP:30/32)(02/07-23:49:57)
スピカ 「ん」 「いってみよう」 (HP:24/24 MP:30/32)(02/07-23:50:09)
ディオン (NPC) : 「よし、じゃあ俺が先に行こう」 ディオンを先頭に降りていきます。今までより倍近い時間下ると、その先は小さな広間になっており、すぐ正面に鉄製の大きな扉がそびえています。 (02/07-23:52:05)
スピカ 「とびら、とな」 再度、聞き耳は立てれる? 意味が無いならカットで。 (HP:24/24 MP:30/32)(02/07-23:53:53)
GM : 中からは何の音もしません。代わりに、扉に文字が書かれているのに気づきます。 (02/07-23:54:47)
スピカ ほう。 (HP:24/24 MP:30/32)(02/07-23:55:28)
GM : そこには、魔法文明語でこう書かれています。 汝に最後の試練を与えん。 試練の先に、我が宝を残さん。 (02/07-23:56:37)
ディオン (NPC) : 「だとさ。一応確認するが、どうする? 引き返すことも可能だが」 (02/07-23:58:47)
スピカ ソーサラーのディオンならわかる、か」 (HP:24/24 MP:30/32)(02/07-23:58:49)
スピカ 「いうまでも、なかろうよ」 ふんすふんす。「こじをえず」 (HP:24/24 MP:30/32)(02/07-23:59:12)
ディオン (NPC) : 「いい言葉を知ってるな。よし、行こう」 ギギギ、と鈍い音を立てて、扉を開きます。 (02/08-00:00:36)
スピカ ※虎穴にいらずんば、虎児を得ず、といいたかったようである。 (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:00:57)
GM : 部屋の中は、20m四方の広さです。正面に、入ってきたのと同じような鉄の扉が見えます。そして、扉の両脇には、何体かの石像がたたずんでいるのがわかります。 (02/08-00:02:36)
スピカ 「ここは、そーさらー、のことばが、つかわれている、から」 「なにかある、とすれば、まほうで、うごく、しかけが」 「さいごのしれん、だとおもうのだが」 (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:03:34)
GM : 二人が完全に部屋に入った瞬間、石像の目がぎらりと光ると、突如として動き出しました! (02/08-00:05:19)
スピカ 「ふむ・・・」 「おやくそく、だとおもうのだが」 「とびらのりょうわきの、せきぞう、へ」 「センスマジックでも――」 (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:05:51)
スピカ 「いわん、こっちゃ、ない」 (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:06:01)
GM : どうやら問答無用のようです。 (02/08-00:06:10)
スピカ 魔物知識判定と、先制判定かな。 (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:06:48)
スピカ とりあえず知識判定平目。ディオンに先制とってもらわないと大変だなぁ! 2D6 → 3 + 6 = 9 (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:07:50)
スピカ 次に先制ー。 2D6 → 1 + 2 = 3 (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:07:56)
GM : そうですね、対象は「翼と鉤爪を持った石像」×3と「弓矢を携えた石像」×1です。魔物知識判定はどちらも9/14.先制値は12になります。 (02/08-00:08:30)
GM : あ、先制判定をもう1回お願いします。 (02/08-00:08:58)
スピカ では、弓矢のほうをあとだしで。再度知識判定。 2D6 → 4 + 3 = 7 (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:09:02)
ディオン (NPC) : 魔物知識判定、前者 2D6 → 1 + 3 = 4 (02/08-00:09:11)
ディオン (NPC) : 後者 2D6 → 1 + 1 = 2 (02/08-00:09:18)
スピカ おっと、どうすればいいだろう。 (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:09:19)
ディオン (NPC) : ずこー (02/08-00:09:22)
ディオン (NPC) : 先制判定 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15 (02/08-00:09:37)
スピカ 弓矢の石像がわかんねぇな・・・! (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:09:41)
ディオン (NPC) : 詳細なデータはいえませんが、基本的な見た目は前者(要はガーゴイル)と同じです。弓矢を装備しているのが違い。 (02/08-00:10:43)
スピカ 「どうみても、えんきょりこうげきたいぷ、みたい」 「それしか、わからない、ね?」<弓矢 (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:11:23)
ディオン (NPC) : で、3体の方は今言ったように「ガーゴイル」です。ルルブTのP364ですね。 (02/08-00:11:29)
スピカ 翼のほうのデータお願いしますー。HPぐらいはわかるよね! (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:11:53)
スピカ おっと。 (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:12:03)
GM : そしてすみません、ちょっとイベント的なものをはさみます。 (02/08-00:12:39)
スピカ うーん。先制は取れたから「フィールドプロテクション」かな。まだディオンはそばにいると判断していいよね。 (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:12:55)
スピカ おおっとー! (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:13:00)
ディオン (NPC) : 「スピカ、俺がガーゴイルのうち2匹を相手にするから、残り1匹を頼む。弓のやつはどっちを狙ってくるかわからんが、どうにか踏ん張ってくれ!」 (02/08-00:13:53)
GM : システム的な話に入ります。 (02/08-00:14:35)
スピカ そ、そのまえに、プロテクかけさせろー・・・!? (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:14:37)
スピカ とおもったが、単純にあれか。ソロでやれ、というお話ですね! (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:14:53)
GM : ディオンがガーゴイル2匹を相手にします。この戦闘は判定等全て省略。残りの1匹がスピカと戦うことになります。 (02/08-00:15:22)
スピカ うぃうぃ。弓は確率で射撃してくるとでも思えばいいのかな。 (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:16:03)
GM : また、弓矢の敵(便宜的に「ガゴイルアーチャー」と呼びます)は最初、1d6で狙いを決めます。その後状況によって対象を絞るかもしれません。また、アーチャーは5mほどの台座の上にいるので、遠距離攻撃に関してはお互い攻撃可能となっています(=遮蔽物はない扱い) (02/08-00:17:15)
スピカ 了解です。 (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:18:17)
GM : それでは、戦闘を開始します! 先生を取ったので、スピカの行動です。なお、ディオンのことは考慮しなくて結構です。自力で頑張ってます。 ガーゴイル(HP:26/26) ガゴアーチャー(被ダメ:0)(02/08-00:19:18)
スピカ こちらの手番になるかな。ディオンがいるならそちらにまとめて乱戦してもらって、とか考えていたが…! (HP:24/24 MP:30/32)(02/08-00:20:13)
スピカ 拡大・数で、ガゴと弓ガゴ両方に【ウィンドカッター】! 成功値は各自で! 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (HP:24/24 MP:24/32)(02/08-00:21:15)
スピカ 弓のぶん! 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (HP:24/24 MP:24/32)(02/08-00:21:23)
GM : 扉の右側にいた2匹とディオンが戦って、左側の2匹をスピカが相手にするイメージでお願いします! ガーゴイル(HP:26/26) ガゴアーチャー(被ダメ:0)(02/08-00:21:33)
GM : いきなり高いな! ガーゴイルの抵抗 2D6 → 2 + 6 + (4) = 12 ガーゴイル(HP:26/26) ガゴアーチャー(被ダメ:0)(02/08-00:22:03)
GM : ガゴイルアーチャーの抵抗 2D6 → 1 + 5 + (4) = 10 ガーゴイル(HP:26/26) ガゴアーチャー(被ダメ:0)(02/08-00:22:20)
GM : 両方通りました。ダメージをお願いします。 ガーゴイル(HP:26/26) ガゴアーチャー(被ダメ:0)(02/08-00:22:35)
スピカ 抵抗値、振りやがった…! だが、通った! まず普通ガゴのダメージ 9 = 3 (1 + 6 = 7) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:24/24 MP:24/32)(02/08-00:22:54)
スピカ 弓ガゴー。 16 = 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 3 (4 + 3 = 7) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:24/24 MP:24/32)(02/08-00:23:08)
ガーゴイル (NPC) : 「ギギギッ!」 ガーゴイル(HP:17/26) ガゴアーチャー(被ダメ:16)(02/08-00:23:44)
スピカ ターンエンド! さあこい! (HP:24/24 MP:24/32)(02/08-00:23:52)
ガゴイルアーチャー (NPC) : 「グギャー!」痛い痛い。 ガーゴイル(HP:17/26) ガゴアーチャー(被ダメ:16)(02/08-00:24:15)
スピカ 「ふんす!」 ヒュンヒュンと杖を構えるスピカである。 (HP:24/24 MP:24/32)(02/08-00:24:15)
ガーゴイル (NPC) : ではこちらのターン。ガーゴイルがスピカに接敵。爪の攻撃! 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12 ガーゴイル(HP:17/26) ガゴアーチャー(被ダメ:16)(02/08-00:25:02)
ガーゴイル (NPC) : 飛行による命中補正こみです。 ガーゴイル(HP:17/26) ガゴアーチャー(被ダメ:16)(02/08-00:25:20)
スピカ 回避ー! 2D6 → 2 + 5 + (3) = 10 (HP:24/24 MP:24/32)(02/08-00:25:20)
スピカ 被弾! ダメージどうぞ。 (HP:24/24 MP:24/32)(02/08-00:25:30)
ガーゴイル (NPC) : 「ギー!」ダメージ 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13 ガーゴイル(HP:17/26) ガゴアーチャー(被ダメ:16)(02/08-00:26:03)
ガーゴイル (NPC) : いい値だ…。 ガーゴイル(HP:17/26) ガゴアーチャー(被ダメ:16)(02/08-00:26:11)
スピカ 弓ガゴ次第では、死ねるなぁ・・・。さすが私 (HP:14/24 MP:24/32)(02/08-00:26:51)
スピカ あ、防護点3点です。 (HP:14/24 MP:24/32)(02/08-00:27:04)
ガゴイルアーチャー (NPC) : ではアーチャーの行動。奇数ディオン偶数スピカ。 1D6 → 5 = 5 ガーゴイル(HP:17/26) ガゴアーチャー(被ダメ:16)(02/08-00:27:12)
ガゴイルアーチャー (NPC) : ディオンへの攻撃! ディオンはひらりと身をかわした! ガーゴイル(HP:17/26) ガゴアーチャー(被ダメ:16)(02/08-00:27:34)
スピカ 運が良かった (HP:14/24 MP:24/32)(02/08-00:27:46)
ディオン (NPC) : 「食らえっ! そぉい!」 ディオンは頑張っている! ガーゴイル(HP:17/26) ガゴアーチャー(被ダメ:16)(02/08-00:28:09)
GM : ではスピカどうぞ。 ガーゴイル(HP:17/26) ガゴアーチャー(被ダメ:16)(02/08-00:28:21)
スピカ スピカのキャラ性能としては、4:2のほうが得意なんですよね・・・! 魔法拡大ぶっぱが2回もできるのに! (HP:14/24 MP:24/32)(02/08-00:28:33)
スピカ もう一度、魔法拡大・数2倍、で普通ガゴ、弓ガゴへ【ウィンドカッター】。単体振り。普通ガゴへ。 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 (HP:14/24 MP:24/32)(02/08-00:29:51)
スピカ 弓ガゴ。 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 (HP:14/24 MP:24/32)(02/08-00:29:58)
ガーゴイル (NPC) : これは抵抗したい! ガーゴイル抵抗 1D6 → 3 + (4) = 7 ガーゴイル(HP:17/26) ガゴアーチャー(被ダメ:16)(02/08-00:30:33)
スピカ 弓ガゴならしかたないな… (HP:14/24 MP:24/32)(02/08-00:30:35)
ガーゴイル (NPC) : あ、ミス。振りなおしで 2D6 → 2 + 6 + (4) = 12 ガーゴイル(HP:17/26) ガゴアーチャー(被ダメ:16)(02/08-00:30:45)
スピカ 1D6になってるじぇ・・・ (HP:14/24 MP:24/32)(02/08-00:30:53)
スピカ 抵抗された・・・! (HP:14/24 MP:24/32)(02/08-00:31:00)
ガゴイルアーチャー (NPC) : 弓ガゴ抵抗 2D6 → 6 + 1 + (4) = 11 ガーゴイル(HP:17/26) ガゴアーチャー(被ダメ:16)(02/08-00:31:05)
ガゴイルアーチャー (NPC) : 両方抵抗した! ダメージどうぞ。 ガーゴイル(HP:17/26) ガゴアーチャー(被ダメ:16)(02/08-00:31:24)
スピカ ガーゴイルへのダメージ。半減どぞ。 10 = 4 (6 + 2 = 8) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:14/24 MP:24/32)(02/08-00:31:24)
スピカ 弓ガゴへのダメージ。 11 = 5 (3 + 6 = 9) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:14/24 MP:18/32)(02/08-00:31:47)
スピカ 5点と、6点かな。さあ、ここが乗り切れるかどうか… (HP:14/24 MP:18/32)(02/08-00:32:03)
ガーゴイル (NPC) : 痛いのに変わりはないなあ。ガーゴイルの攻撃! 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15 ガーゴイル(HP:12/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:32:27)
スピカ 避けようが無い…! 2D6 → 6 + 3 + (3) = 12 (HP:14/24 MP:18/32)(02/08-00:33:00)
ガゴイルアーチャー (NPC) : 弓の対象きめしときます。 1D6 → 4 = 4 ガーゴイル(HP:12/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:33:11)
スピカ 死ぬ…! (HP:14/24 MP:18/32)(02/08-00:33:26)
ガゴイルアーチャー (NPC) : ガーゴイルダメージ 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 ガーゴイル(HP:12/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:33:26)
ガゴイルアーチャー (NPC) : あれ、やばくね…? ガーゴイル(HP:12/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:33:41)
スピカ 5点残った。「――っ!」 (HP:5/24 MP:18/32)(02/08-00:33:56)
スピカ さあ、弓の命中を決めるのだな…! (HP:5/24 MP:18/32)(02/08-00:34:14)
ガゴイルアーチャー (NPC) : 弓ガゴのスピカへの攻撃! 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14 ガーゴイル(HP:12/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:34:16)
ガゴイルアーチャー (NPC) : うおおおい!? ガーゴイル(HP:12/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:34:24)
スピカ 6ゾロか5+6かー。3/36だよー。 2D6 → 2 + 5 + (3) = 10 (HP:5/24 MP:18/32)(02/08-00:35:13)
スピカ ひっくり返すこともできやしない・・・! (HP:5/24 MP:18/32)(02/08-00:35:30)
ガゴイルアーチャー (NPC) : えーと、ダメージ… 2D6 → 1 + 3 = 4 ガーゴイル(HP:12/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:35:54)
ガゴイルアーチャー (NPC) : 残ったー! ガーゴイル(HP:12/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:36:01)
スピカ 修正は? (HP:5/24 MP:18/32)(02/08-00:36:11)
スピカ 防護点3点なので、それだと1ダメしかうけないよ! (HP:4/24 MP:18/32)(02/08-00:36:32)
ガゴイルアーチャー (NPC) : なしです! 弓が弱いの! ガーゴイル(HP:12/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:36:36)
スピカ ほとばしるアドリブ臭…! (HP:4/24 MP:18/32)(02/08-00:37:10)
ガゴイルアーチャー (NPC) : いや、真面目に威力は下げてました…! 逆に上げといた方が空気読んでた感すら漂う…! ガーゴイル(HP:12/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:37:48)
スピカ では、これが最後の攻撃になるかな! 再度、魔法拡大・数の【ウィンドカッター】。まず普通ガゴ。 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 (HP:4/24 MP:18/32)(02/08-00:38:05)
GM : 攻めるのか! ガーゴイル(HP:12/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:38:19)
スピカ そうか! それはよかった・・・!<威力そのまま そして、弓ガゴ用 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 (HP:4/24 MP:18/32)(02/08-00:38:46)
GM : 渾身のズコー ガーゴイル(HP:12/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:39:04)
スピカ 変転は、いいや。弓ガゴの威力が低いなら、ワンチャンある…! (HP:4/24 MP:18/32)(02/08-00:39:06)
ガーゴイル (NPC) : えー、とりあえずガーゴイルの抵抗! 2D6 → 6 + 2 + (4) = 12 ガーゴイル(HP:12/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:39:30)
ガーゴイル (NPC) : 抵抗しちゃった☆ ガーゴイル(HP:12/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:39:39)
スピカ スピカの回復力だとどうしようもないのだ。9点とか10点回復しても、その分食らう (HP:4/24 MP:12/32)(02/08-00:39:46)
スピカ よいしょー! 9 = 3 (3 + 3 = 6) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:4/24 MP:12/32)(02/08-00:40:15)
スピカ 5点通った。次のターンまでいけば、どっちも倒せる… (HP:4/24 MP:12/32)(02/08-00:40:29)
スピカ いけるかどうかは、運次第だ・・・ (HP:4/24 MP:12/32)(02/08-00:41:14)
ガーゴイル (NPC) : 頑張ってこの先生きのこってくれ…! ガーゴイルの攻撃。 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 ガーゴイル(HP:7/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:41:30)
スピカ 運がよければ、残れるかなー・・・! 回避 2D6 → 2 + 6 + (3) = 11 (HP:4/24 MP:12/32)(02/08-00:42:02)
ガーゴイル (NPC) : アーチャーの標的決定 1D6 → 6 = 6 ガーゴイル(HP:7/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:42:03)
スピカ よけたー! (HP:4/24 MP:12/32)(02/08-00:42:06)
GM : かわしたー! だが弓だ! ガーゴイル(HP:7/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:42:22)
スピカ ここで、弓か…。期待値以上だと普通に死ねる… (HP:4/24 MP:12/32)(02/08-00:42:23)
ガゴイルアーチャー (NPC) : スピカへの弓攻撃! 1D6 → 3 + (5) = 8 ガーゴイル(HP:7/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:42:41)
ガゴイルアーチャー (NPC) : ミスった!もう一回。 2D6 → 4 + 5 + (5) = 14 ガーゴイル(HP:7/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:42:51)
ガゴイルアーチャー (NPC) : oi misu. おい。 ガーゴイル(HP:7/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:43:05)
スピカ 2D6 → 4 + 3 + (3) = 10 (HP:4/24 MP:12/32)(02/08-00:43:09)
スピカ 変転すらできないなぁ・・・ (HP:4/24 MP:12/32)(02/08-00:43:28)
ガゴイルアーチャー (NPC) : えーと、期待値以上でアウトか…。弓ダメージ。 2D6 → 5 + 4 = 9 ガーゴイル(HP:7/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:44:24)
スピカ いいダメージですねー! 生命抵抗、2ゾロ以外で成功です。 2D6 → 2 + 1 + (5) = 8 (HP:-2/24 MP:12/32)(02/08-00:44:53)
スピカ 2ゾロじゃねぇよ、そしてあぶねぇよ…! (HP:-2/24 MP:12/32)(02/08-00:45:04)
スピカ ばたんきゅー! (HP:-2/24 MP:12/32)(02/08-00:45:10)
ディオン (NPC) : 「スピカ!」 アウェイクポーションをスピカに使用! ガーゴイル(HP:7/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:46:23)
GM : ガーゴイル2匹を倒したディオンがスピカにアウェイクポーションを使用、スピカはHP1で復活です。 ガーゴイル(HP:7/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:47:51)
スピカ 「かふっ!」 (HP:1/24 MP:12/32)(02/08-00:47:52)
ディオン (NPC) : 「俺が攻撃を食い止める。その間に回復するんだ!」 ガーゴイル(HP:7/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:48:37)
スピカ ぶっ倒れたまんま(いや、補助動作で起き上がります)、スピカ、怒りの【ウィンドカッター】2倍数である。 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 (HP:1/24 MP:6/32)(02/08-00:48:45)
スピカ 次、弓! 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14 (HP:1/24 MP:6/32)(02/08-00:49:00)
ディオン (NPC) : 「スピカあああああ!?」 ガーゴイル(HP:7/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:49:15)
ガーゴイル (NPC) : もうどうにでもなーれ! ガーゴイル抵抗 2D6 → 5 + 6 + (4) = 15 ガーゴイル(HP:7/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:49:36)
ガゴイルアーチャー (NPC) : ガーゴイル怒りの抵抗…。弓 2D6 → 5 + 2 + (4) = 11 ガーゴイル(HP:7/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:50:02)
GM : ガーゴイル抵抗、弓は素通しです。 ガーゴイル(HP:7/26) ガゴアーチャー(被ダメ:22)(02/08-00:50:36)
スピカ このGMのダイスはほんと鬼畜ですね! 普通ガゴへのダメージだよちくしょう! 9 = 3 (5 + 1 = 6) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:1/24 MP:6/32)(02/08-00:50:38)
スピカ 弓ガゴへのダメージ! 8 = 2 (2 + 3 = 5) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:1/24 MP:6/32)(02/08-00:51:09)
ガゴイルアーチャー (NPC) : 「ギギャー!」 弓ガゴは崩れ去った! ガーゴイル(HP:2/26) ガゴアーチャー(被ダメ:30)(02/08-00:51:44)
GM : どうすんのこれ…。 ガーゴイル(HP:2/26) ガゴアーチャー(被ダメ:30)(02/08-00:52:30)
スピカ ターンエンド! さあ、普通ガゴは、同乱戦状態のどっちを攻撃するかな!? (HP:1/24 MP:6/32)(02/08-00:52:47)
GM : とりあえず謎のダイス! 1D6 → 5 = 5 ガーゴイル(HP:2/26) ガゴアーチャー(被ダメ:30)(02/08-00:52:59)
ガーゴイル (NPC) : 最後に幸運が微笑んだようだな…ガーゴイルはディオンに攻撃した! ガーゴイル(HP:2/26) ガゴアーチャー(被ダメ:30)(02/08-00:53:28)
スピカ 弓と同じなら、ディオンへのアタックだけども! (HP:1/24 MP:6/32)(02/08-00:53:41)
スピカ よしっ (HP:1/24 MP:6/32)(02/08-00:54:05)
ディオン (NPC) : 「ぐはっ! スピカ、とどめ、を」(←HP2) ガーゴイル(HP:2/26) ガゴアーチャー(被ダメ:30)(02/08-00:54:11)
スピカ 【ウィンドカッター】。ここでふぁんぶったらちょっと面白いとおもう (HP:1/24 MP:6/32)(02/08-00:55:22)
スピカ 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 (HP:1/24 MP:6/32)(02/08-00:55:24)
ガーゴイル (NPC) : 変転が残ってるからなあ。確定ゲーくさいけど抵抗! 1D6 → 5 + (4) = 9 ガーゴイル(HP:2/26) ガゴアーチャー(被ダメ:30)(02/08-00:56:04)
ガーゴイル (NPC) : 三度目のミス! 2D6 → 3 + 3 + (4) = 10 ガーゴイル(HP:2/26) ガゴアーチャー(被ダメ:30)(02/08-00:56:12)
ガーゴイル (NPC) : 通ったぜ…おわた…。 ガーゴイル(HP:2/26) ガゴアーチャー(被ダメ:30)(02/08-00:56:23)
スピカ ここでファンブルしたら略 7 = 1 (1 + 2 = 3) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:1/24 MP:6/32)(02/08-00:56:43)
スピカ あぶなかったですね? (HP:1/24 MP:6/32)(02/08-00:56:52)
GM : あぶなかったですね! ガーゴイル(HP:2/26) ガゴアーチャー(被ダメ:30)(02/08-00:57:00)
ガーゴイル (NPC) : 「ギャボー!」 ガーゴイルは粉々に砕け散った! ガーゴイル(HP:2/26) ガゴアーチャー(被ダメ:30)(02/08-00:57:21)
ディオン (NPC) : 「やった、な、スピカ」 (02/08-00:57:49)
スピカ 「あいむ、うぃーなー」 ずたぼろ。 (HP:1/24 MP:3/32)(02/08-00:58:00)
GM : おめでとうございます。あなた方の勝利です!     勝利です? (02/08-00:58:09)
GM : ではスピカ、剥ぎ取りを2回お願いします。ガーゴイルと弓ガゴの順で。 (02/08-00:58:50)
スピカ 剥ぎ取りって、何の技能ですっけ。まあとりあえず平目で。 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:1/24 MP:3/32)(02/08-01:00:15)
スピカ 2D6 → 1 + 6 = 7 (HP:1/24 MP:3/32)(02/08-01:00:19)
GM : 剥ぎ取りは特殊な技能等がない限り平目ですね。 (02/08-01:00:48)
スピカ なるほど。 (HP:1/24 MP:3/32)(02/08-01:01:04)
GM : スピカは「魔力を帯びた石(250G)」と「鋭利な石(20G)」をそれぞれ手に入れました! (02/08-01:01:45)
スピカ 「ひとまず、しれん、とやらには」 ぜえぜえ 「うちかった、とおもうの、だが」 (HP:1/24 MP:3/32)(02/08-01:02:52)
ディオン (NPC) : 「だな。さすがにこれ以上は、ないと思いたい」 (02/08-01:03:32)
GM : と話していると、重々しい音とともに奥の扉がひとりでに開きました。 (02/08-01:04:00)
スピカ 「ふむん…」 せめてもう1MPがあれば、二人あわせてウィスパヒールだったんだけど。「いたしかたなし、いこう」 (HP:1/24 MP:3/32)(02/08-01:05:16)
ディオン (NPC) : 「進めるようだな。スピカ、歩けるか?」 (02/08-01:05:35)
スピカ 「もんだい、ない」 vsダンニャワードのときも戦闘不能になっていたスピカであった。 (HP:1/24 MP:3/32)(02/08-01:06:11)
ディオン (NPC) : 「回復できるなら、自分にやるといい。俺はポーションがあるからな」 (02/08-01:06:22)
スピカ そしてふと思いついたように「だいじょうぶだ。もんだいない」と言い直すスピカだった。 (HP:1/24 MP:3/32)(02/08-01:06:35)
スピカ まあ、出し惜しんでもしょうがないか。。。キュア・ウーンズ発動判定…。 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10 (HP:1/24 MP:3/32)(02/08-01:07:01)
GM : では、二人は奥の部屋に進みます。そこは質素な小部屋になっていて、部屋の中央にはこれみよがしな宝箱が置いてあります。 (02/08-01:07:21)
スピカ 回復量決定。 7 = 2 (1 + 4 = 5) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:1/24 MP:3/32)(02/08-01:07:32)
スピカ まあ、こんなものだよね…。スピカの回復量じゃ…。 (HP:8/24 MP:3/32)(02/08-01:07:50)
スピカ 「ふむんー」 「ディオン、わなかんち、とか、できます?」 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:08:23)
ディオン (NPC) : 宝箱を確認して、 「罠、はないようだな。鍵もかかっていない。スピカ開けていいぞ」 (02/08-01:08:37)
スピカ 「おことばに、あまえまして」 ぱかり。 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:08:47)
ディオン (NPC) : 省略しました!>判定 (02/08-01:08:52)
ディオン (NPC) : では、宝箱の中にはごちゃごちゃと色々雑多なものが入っていました。これを収めた当時は価値のあるものだったのかもしれませんが、現代の感覚からすると大半がガラクタです。 (02/08-01:11:03)
ディオン (NPC) : ではスピカ、2D6と1D6を1回ずつ振ってください。 (02/08-01:11:31)
スピカ 「おおー」 ガラクタをみて。そしてディオンが知らない誰かの名前をだして、喜ぶかもしれないな、みたいなことを言っています。 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:11:51)
スピカ うぃうぃ。 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:12:03)
スピカ 1D6 → 3 = 3 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:12:07)
ディオン (NPC) : ふむ、ではまず、スピカは宝箱の中から、今でも使えそうな髪飾りを発見しました。 (02/08-01:14:05)
スピカ 「おや」 では髪飾りを見つけます。「これは、まだ、つかえる、かな?」 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:14:32)
GM : 本来ならセージチェックになるんでしょうが、あとでリリアかジミィに見てもらったことにしてしまいますね。 (02/08-01:15:24)
スピカ そうですねー。平目でしたら、悲しいことになる気もする (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:16:31)
GM : これは【紫紺の髪飾り】です。女性専用装備で、頭に装備すると、防護点が+1されます。市場価格は1500Gになります。 (02/08-01:17:13)
スピカ oh... (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:17:49)
GM : また、スピカは宝箱の底に【3】点の魔晶石が転がっているのを見つけました。 (02/08-01:18:25)
スピカ 今、PLはえ、いいの? みたいな顔をしています。 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:18:34)
スピカ お。 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:18:49)
スピカ 「これなら、わかるし、つかえる、ね」<魔晶石 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:19:38)
GM : 言ったもん勝ちなんじゃないでしょうか…! ただまあ、せっかくなのでスピカに使っていただければと思います。これで前衛に近づいたね!やったね! (02/08-01:19:41)
スピカ なってどうするー!?<前衛に いや、まあありがとうございます (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:20:24)
スピカ しかし、ジュディあたりに持たせたほうが本当は良いよね…。 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:21:04)
ディオン (NPC) : 「むう、こんなものか。割に合ったのかどうか微妙なところだな」 一応、ディオンはディオンで何かしら見つけた設定にしておきます。 (02/08-01:21:49)
ディオン (NPC) : 「そのガラクタ、興味あるのか? 欲しければ持って行ってもかまわないが」 (02/08-01:22:32)
スピカ 「あ、ディオン」 「あとで、アウェイクンポーション、のおかねを、かえす、ね」 いくらだっけ。 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:22:50)
スピカ 「うん」 「いくつか、もってかえれそうな、ものを、もっていくよ」 「そういうのが、すきなのが、いるんだ」 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:23:19)
ディオン (NPC) : 「ああ、いや、それは手伝ってもらった報酬と相殺でいいさ。それでもこっちが足りないくらいだが」 (02/08-01:23:35)
ディオン (NPC) : 「そうか、せっかくだから活用できれば儲けものだしな」 (02/08-01:24:11)
スピカ まあ、キャラ設定的なロールなので、あまり意味はないです<ガラクタ類 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:24:40)
ディオン (NPC) : 「さて、いい加減帰るとするか」 そう言うと、ディオンはスピカをひょいっとおんぶします。 (02/08-01:25:06)
スピカ とりあえず、アウェイクンポーション代は相殺ないし、買って返すことはスピカ必ず押し切りますネ。 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:25:51)
スピカ 「おぅ」<おんぶ (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:26:03)
ディオン (NPC) : 「回復したといっても、一度は気絶してるからな。危険な目にあわせたお詫びだ」 で、そのまま出口に向かいます。 (02/08-01:26:10)
スピカ 「…………」 ぐいっ、と頭をつかんで、横を向かせます。その横顔をみつつ、「あなたも、たいがい、でしょうに」 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:27:31)
スピカ 「まあ、おれいは、いいましょう」 手を離して。「ありがとうございます」 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:28:32)
ディオン (NPC) : 「こちらこそ。感謝する。今後ともよろしく頼むぜ」 と言いながら歩いていきます。 (02/08-01:29:55)
スピカ 「Zzz...」 当然、おんぶされてたら、寝ますよ…! (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:30:14)
GM : 「寝る子は育つ、か。」                             「リリアは寝不足なのかな」 (02/08-01:30:47)
ディオン (NPC) : ディオンの発言ね! (02/08-01:30:59)
GM : そんなこんなで遺跡を後にし、無事街に戻ってきましたとさ! 完!!! (02/08-01:31:17)
スピカ 「あとで、ほうこく…」 「Zzz...」 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:31:44)
スピカ お疲れ様! (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:31:52)
GM : お疲れ様でした! ぐだぐだGMにお付き合いいただき感謝感激です。 (02/08-01:32:23)
スピカ こちらこそ、謎解き遅くて申し訳なかった…! (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:33:10)
GM : ちょっと変に捻っちゃいましたね。最初の最初は峰下さんの仰ったとおり、方角と時間を合わせようと思ってたんですよね。 (02/08-01:33:59)
スピカ レバーの存在を途中で忘れたのは恥ずかしい…。 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:35:15)
GM : とりあえず成果ですが、経験点は1000+60(ガゴ&弓)+50(1ゾロ)=1110点、報酬は申し訳ありませんが現物でお願いします。 (02/08-01:36:16)
スピカ はーい。アウェイクン代は、普通に手持ちからマイナスすればいいかな。 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:36:45)
GM : あとは能力成長ですね。今やってもいいし、アーマーンさんのセッション終了後に2回成長してもいいです。 (02/08-01:36:58)
GM : GMからは強制しませんが、そうしていただいても構いません>手持ちから引き (02/08-01:37:23)
スピカ では、後ほどですね。アーマーンさんのセッション終了後に、経験点と成長点が追いつくカタチにしますわー (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:37:59)
スピカ うぃうぃ。スピカは、ここのところ宝石追加ぐらいしかお金を消費してないのだ。 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:38:22)
スピカ ではでは、何かあればまた後ほど。お疲れ様でしたー。 (HP:8/24 MP:0/32)(02/08-01:38:53)
Systemスピカさんが退室しました。 (02/08-01:38:58)
GM : こんなところかな? オリジナルアイテム出したかったのでそこに関してはホクホクです。 (02/08-01:39:06)
GM : お疲れ様でした。大変だけどGM面白いね! 次もできたら頑張る! (02/08-01:39:38)
SystemGMさんが退室しました。 (02/08-01:39:40)

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