【スピカのおつかいLv1】 ■てすとぷれい。 ■りていく。 ■かんけつへん。 ■スピカのおつかいEX01 ■スピカの誘拐 【TOP


Systemスピカさんが入室しました。 (01/18-02:33:03)
スピカ 「わたしが、あなたたちの、くらいあんとです」 (01/18-02:33:34)
Systemリリアさんが入室しました。 (01/18-02:33:35)
リリア 天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼ぶ! (01/18-02:34:06)
リリア 色テースト! (01/18-02:34:42)
リリア うーん…… (01/18-02:36:24)
リリア これでいいか。 (01/18-02:37:19)
リリア やっぱり緑が一番見やすいや! (01/18-02:37:39)
スピカ 「あなたたちには、とある施設にはいってもらいます。あとらくしょん、のようなものです」「きけんは、ほとんど、ありません。わたしも、いったことがあります」「らんだむせい、があるようなので、そのぱたーん、がしりたいのです」 (01/18-02:38:54)
スピカ 「とはいっても、むずかしいほうこくはもとめません。かんそうでも、よろしくおねがいしますよ?」「ああ、報酬ですが、その施設をクリアすると、なにかしらのアイテムがもらえるので、それでいかがでしょう」 (01/18-02:39:54)
リリア [] (01/18-02:40:38)
リリア 「まあ、暇持て余しーのなので、お任せくださいな」 (01/18-02:41:06)
Systemジューディスさんが入室しました。 (01/18-02:41:52)
ジューディス 「やー、すまんこすまんこ。遅れた」 (01/18-02:42:18)
リリア 「来た! メインリーダー来た! これで雑務はすべて任せられる!」 (01/18-02:43:11)
ジューディス 「恥知らずのセージがいた!」 (01/18-02:43:39)
スピカ 「では、おふたりに、おねがいですね」と言って、スピカの案内で二人は、研究所の倉庫のようなところへつれてこられた。 (01/18-02:44:01)
ジューディス おいィ? GM、あとで名前色もコードで入れられるようにしておいてくれると色あわせが捗る (01/18-02:44:42)
スピカ 「さあ、この中です」 ドアをあけて、どうぞどうぞ、と中を示すスピカ。 (01/18-02:45:01)
スピカ GM:そういうときは、「この色が欲しいので追加して欲しい」と言ってくれれば、名前付で追加するですよ。 (01/18-02:45:36)
リリア ところでレンジャーもスカウトもいないんですが、これはどうなのだろうか! (HP:17/17 MP:20/20)(01/18-02:46:21)
ジューディス 一番いい「660000」を頼む! (HP:18 MP:25)(01/18-02:46:29)
リリア まあ、アドベンチャーゲームだと思いますが! (HP:17/17 MP:20/20)(01/18-02:46:33)
スピカ 「だいじょうぶだいじょうぶ」 と、セージもなにもない経験者が言っています。 (01/18-02:47:05)
リリア 覗き込むので建物内の描写を頼む! (HP:17/17 MP:20/20)(01/18-02:47:07)
ジューディス 「なに、いざとなれば回復もできおれが前に出るまでの話だ」 ドアの前で (HP:18 MP:25)(01/18-02:48:35)
スピカ からっぽの棚とかと、あきらかにオーバーテクノロジな感じの人が入れそうな試験管とか、無意味に動きそうなぐらいでかいフルアーマーの置物がおいてありますね。奥の方にはさらにドアがありそうです。<建物内 (01/18-02:49:24)
リリア 「施設をクリアするとって言ってましたけど、ただ素通りしていけばいいのですかしら?」 (HP:17/17 MP:20/20)(01/18-02:50:13)
ジューディス 「ううむ。見るからに魔導器文明っぽいぞ。とりあえず中に入ってみるよりあるまいが」 (HP:18 MP:25)(01/18-02:51:07)
リリア 「では前衛もできるリーダー、先を頼みます」 (HP:17/17 MP:20/20)(01/18-02:51:46)
スピカ 「なかは、迷路のようになっているところと、ぱずるのようなものがらんだむで用意されるところがある。さきに迷路を抜けて、ぱずるがクリアできると、おしまい、だね」 で、今回は最初の迷路ゾーンのテストプレイです。基本的に運ゲームです (01/18-02:52:27)
ジューディス 「おれは前衛はできても斥候はできんのだぞ…」 そろーりそろーりと中へ (HP:18 MP:25)(01/18-02:52:38)
スピカ あ、HPとか、今回は不要です。そこまではまだ用意できてませんので。 (01/18-02:52:57)
リリア 「なるほど。迷路を抜ければいいんですわね」 (HP:17/17 MP:20/20)(01/18-02:53:20)
スピカ 「うん、そう。迷路といっても、あてなく歩いていても、そのうちたどりつけるから。うんがわるく、なければ、ね」 (01/18-02:53:52)
ジューディス 「一応、曲がり角にインクで印をつけておこう。ふふ。こういう時にこのインクが役に立つのだな」 ペタペタ (01/18-02:54:39)
リリア 「なんだ、気が楽になりました。【ガンガンいこうぜ】!」 (01/18-02:54:51)
リリア 「じゃあ、一気に先のドアのところまで行きましょう!」 (01/18-02:55:28)
スピカ 「いってらっしゃーい」 部屋の外から手を振るスピカ。そして、ドアをしめる。 (01/18-02:55:50)
ジューディス 「オラァー!」 がしゃーん←蹴り開けた (01/18-02:56:00)
スピカ ドアはあきましたが、後ろのドアがしまったことで明かりが少なくなったため、その先は真っ暗ですね。 (01/18-02:57:05)
スピカ そして、 (01/18-02:57:27)
ジューディス 「うおっ。リリア、松明を出せ。おれは持っておらんのだ!」 (01/18-02:58:13)
リリア 「本邦初公開! 魔動機術【フラッシュ・ライト】!」 2D6 → 4 + 3 + (5) = 12 (01/18-02:58:33)
スピカ ――なぜか、部屋の床が抜けました。縦にぱっくりと、左右へ床が分かれます (01/18-02:58:39)
リリア なん……だと……? (01/18-02:59:07)
スピカ というところで、お二人には2D6振っていただきます。 (01/18-02:59:14)
リリア 2D6 → 5 + 6 = 11 (01/18-02:59:21)
リリア 無駄な出目だ…… (01/18-02:59:28)
ジューディス 「ふっ。これしきの罠はまるっとお見通しよ!」 2D6 → 5 + 2 = 7 (01/18-02:59:41)
ジューディス 期待値…です…。 (01/18-02:59:52)
リリア 偶数と奇数に別れる類の判定かなぁ。 (01/18-03:01:16)
スピカ 落下した二人は、途中から滑り台のように落ちていきます。そして、気づいたときには、それぞれ別のところに落ちていました (01/18-03:02:14)
ジューディス 「リリアー! どこだー! おれの明かりはー!」 (01/18-03:02:57)
スピカ 「いちおうきいておくけど、けがは、ない?」遠くからスピカの声がします。伝声管のようなものを使っている。 (01/18-03:03:09)
ジューディス 「暗いぞ!」 (01/18-03:03:31)
スピカ 「おっと、あかり、あかり・・・」 ぱちり、と、なぞの証明が部屋にみちました (01/18-03:03:34)
リリア(01/18-03:03:39)
リリア 「ああっ、光で本邦初公開したフラッシュライトが……!」 (01/18-03:04:03)
スピカ 落ちた部屋は、正方形の何も無い部屋で、それぞれ(便宜上)東西南北の四方向へ進むドアのようなものがあります (01/18-03:04:44)
スピカ お互いの声は届いていますが、距離感とかはありませんね。不思議時空です (01/18-03:05:17)
ジューディス 「おれのインクが無駄になった…だと…?」 (01/18-03:06:04)
スピカ 「ここからが、ほんばん、です。がんばって」 (01/18-03:06:41)
スピカ ここから、便宜上・1ターンに1部屋ずつ移動してもらいます。 (01/18-03:07:26)
ジューディス 「ふむ。ううむ…!」 1から順に4まで時計回りだ! せいッ! 1D4 → 1 = 1 (01/18-03:07:33)
リリア 「部屋名でもつけておけば無駄にならないんじゃないですかしら? こっちがその部屋を見つけられれば、部屋番号を指定して合流できますわよ」 (01/18-03:07:42)
リリア じゃあ、こっちは北へ行こう。向かってる感じがするから。 (01/18-03:08:16)
スピカ あっと、忘れてました。移動するときは、2D6も同時にお願いします。 (01/18-03:08:51)
リリア 2D6 → 6 + 1 = 7 (01/18-03:09:07)
ジューディス 「ではおれの落ちた部屋の床に1と書いておくか」 かきかき 「ええい。おれはせっかくだからこの北のドアを選ぶぜ!」  2D6 → 4 + 4 = 8 (01/18-03:09:17)
ジューディス 期待値…です…。 (01/18-03:09:24)
ジューディス あ、あと自分が進む方角に印もつけておきます! (01/18-03:09:50)
ジューディス というかこれは方眼紙が必要になる系のダンジョン…! (01/18-03:10:51)
スピカ では二人とも、また同じような部屋ですね。違いとかを調べるならレンジャーとかスカウトとかの判定になりますが、1ターン使います 1ターン目>リリア:?、ジュデ:?(01/18-03:11:01)
リリア 平目で判定するくらいなら先へ進む! とりあえず行きどまりに辿りつくまで北! 2D6 → 4 + 1 = 5 (01/18-03:12:07)
スピカ 「わりと、ガンガンすすんだほうが、よいかな。むずかしくかんがえるのは、つぎのだんかい、だから」遠くからスピカのアドバイス 1ターン目>リリア:?、ジュデ:?(01/18-03:12:30)
ジューディス 「2、と」めもめも  1D4 → 4 = 4 (01/18-03:12:45)
ジューディス じゃ、おれは西に進むぞー 2D6 → 5 + 6 = 11 (01/18-03:13:09)
スピカ ふむふむ。再び、二人とも同じような部屋にでます。 2ターン目>リリア:?、ジュデ:?(01/18-03:14:09)
ジューディス 「3と」めもめも 1D4 → 2 = 2 (01/18-03:14:27)
リリア 「北ァ!」 2D6 → 2 + 3 = 5 (01/18-03:14:46)
ジューディス お、丁度いいな。東に進むぞー 2D6 → 3 + 1 = 4 (01/18-03:14:48)
リリア 西に行ったあと東に進むと元の部屋に戻るんじゃ……? (01/18-03:15:47)
ジューディス うむ。戻れるかどうか、調べている。 (01/18-03:15:59)
スピカ ジュデは再び何も無い部屋に出ました。リリアは、北のドアの前に目印がついた部屋に出ました。 2ターン目>リリア:?、ジュデ:?(01/18-03:16:02)
リリア おお、もう合流できる雰囲気! (01/18-03:16:29)
ジューディス GM、おれの残した目印はあるのか? (01/18-03:16:36)
ジューディス >再び何もない部屋に (01/18-03:16:51)
スピカ ありませんね>ジューディス 3ターン目>リリア:?、ジュデ:?(01/18-03:17:06)
リリア なん……だと……? (01/18-03:17:22)
ジューディス 「リリア、このダンジョン、間違いなくおれたちを迷わせようとしておる! 一旦扉を潜ると、元の部屋には戻れんぞ!」 (01/18-03:18:03)
リリア GM,扉を開けっ放しにはできますか? (01/18-03:18:38)
ジューディス 「あと、おれは部屋に番号と行き先を残しておる!」 今度からは入ってきた扉の方向も書いておこう…。 (01/18-03:19:08)
スピカ ドアのイメージとしては、映画Cubeや、列車の連結部分みたいな感じなので、両方開けっ放しにはできない(=開かない)感じですね。 3ターン目>リリア:?、ジュデ:?(01/18-03:19:45)
リリア なるほど…… (01/18-03:20:10)
ジューディス ちなみにリリアの見つけた目印はおれの書いた目印なのか? (01/18-03:20:33)
リリア じゃあ次の部屋に行って、番号があるか見てみよう。北! 2D6 → 5 + 5 = 10 (01/18-03:20:44)
スピカ 「あきらかに、なぞのぎじゅつなんだけど、かいめいできるひとは、まだきてないんだよね」 3ターン目>リリア:?、ジュデ:?(01/18-03:20:47)
スピカ だと思いますが、ジューディスがどんな目印を書いたのかわかりませんね。 4ターン目(01/18-03:22:07)
スピカ ジューディスは動きますか? 動きませんか? 4ターン目(01/18-03:22:49)
ジューディス 部屋の床の中央に番号。そこから自分の行き先に矢印、ですね。ちなみにこれ待機でターンを消費できます? (01/18-03:23:14)
スピカ 可能です。<待機 4ターン目(01/18-03:23:25)
ジューディス じゃ、待機だー! 「リリア、そのまま行くとおれの目印があるはずだから、それを辿ってみれくれんか。おれはここで待つ!」 2D6 → 6 + 2 = 8 (01/18-03:23:58)
リリア 「了解しました!」 (01/18-03:25:05)
ジューディス インク万能説…! (01/18-03:25:19)
ジューディス しかしこの2D6には何の意味が…。 (01/18-03:25:39)
スピカ ではリリアは、さっきの部屋では「1というメモと、北への目印」を見ました。そして進んだ先で「3のメモと東へ進む目印」を見つけました 4ターン目(01/18-03:25:40)
リリア 飛んだー。 (01/18-03:27:10)
ジューディス なん…だと…? (01/18-03:27:33)
ジューディス 「どうだリリア、次の部屋の番号は2のはずだが!」 (01/18-03:27:55)
スピカ 「なぞなんだよねぇ」遠くからスピカのつぶやき。 4ターン目(01/18-03:28:03)
リリア 「3です! 数字を間違えたのではなくて!?」 (01/18-03:28:14)
ジューディス 「ばかな! これは…まさか…ッ! いや、間違いないッ! おれたちは何らかの『スタンド攻撃』をッ!」ドドドドドド…。 (01/18-03:28:51)
リリア 2回通ると回転する……わけでも (01/18-03:28:53)
リリア なさそうかな…… (01/18-03:28:57)
リリア まあいいや! つまり方向を一方で固定しても壁に当たることはない! (01/18-03:29:48)
スピカ 「わたしのかせつ、では、この施設にはいると、幻覚の魔法が、かかるんじゃないかと、おもっている」 4ターン目(01/18-03:29:57)
リリア とりあえず東へ進む! これでユダに会えなければ根本から考え直し! 2D6 → 6 + 2 = 8 (01/18-03:30:38)
ジューディス とりあえず今いる部屋に4の番号を。そして入ってきた扉の方角も書き足し。おれは待つ! 2D6 → 3 + 6 = 9 (01/18-03:31:19)
スピカ リリアが進むと、その部屋ではジューディスが待っていた。 5ターン目(01/18-03:31:32)
ジューディス 入ってきた扉の方角はユダと同じ? (01/18-03:32:16)
スピカ それは同じですね。 5ターン目(01/18-03:32:38)
リリア 「なにがなんだかわからない……」(月顔 (01/18-03:32:53)
ジューディス 「おお、無事か! や、しかし、なぜ! なぜ、1の部屋から2の部屋にワープしたのだ!?」 (01/18-03:33:00)
リリア 「考えれば考えるほどルールがわかりませんわ……」 (01/18-03:33:43)
ジューディス 2じゃねーや。3だ! (01/18-03:34:08)
スピカ 「まあ、そこは、あくまで通過点だから。まじめに考えると・・・、いやでも、あるていどは考えないと、ずっとまよう、かな・・・?」 6ターン目(01/18-03:34:17)
スピカ さあ、6ターン目です。 6ターン目(01/18-03:34:42)
ジューディス 「ううむ。しかし、リリアが北の扉を選んで進み続けられたということは、一回おきに上下左右が入れ替わるというわけでもなさそうだ。それならそもそも進まんからな。となると…?」 (01/18-03:35:27)
ジューディス 入れ替わる=前と後、左と右が反転する (01/18-03:36:32)
ジューディス 「これは番号を付けながら一旦、一方向に進み切るべきか…」 (01/18-03:36:56)
リリア 「それしかないですわね……」 (01/18-03:37:08)
ジューディス では「→4→」みたいな感じで部屋に印をつけて東に進むぞー! 2D6 → 5 + 2 = 7 (01/18-03:38:00)
リリア 同じく! 2D6 → 2 + 4 = 6 (01/18-03:38:13)
ジューディス 別々の部屋に出る予感! (01/18-03:38:31)
スピカ あ、二人で進むときは、どちらか片方でオッケーです。<移動時の2D6 ファンブルしたときはその限りではないけど。 6ターン目(01/18-03:38:46)
スピカ あ、そっちがいい?<別々の部屋に出る 6ターン目(01/18-03:39:00)
リリア そんなことになったらさすがに法則性を考えるのをあきらめる! (01/18-03:39:24)
ジューディス GMの判断に任せるぞー! (01/18-03:39:28)
スピカ では、お二人は「1。北への目印」がついている部屋に出ました。 6ターン目(01/18-03:40:43)
ジューディス 「おれの読んだところでは…おそらく扉の方角と2d6の出目の組み合わせに何らかの法則が働いておる…」 (01/18-03:41:21)
リリア [] (01/18-03:41:24)
リリア [] (01/18-03:41:26)
ジューディス あ、ちなみにそれはどっちの出目を使った結果です? (01/18-03:41:37)
リリア 「わけがわからなすぎてコンフュージョン!」 (01/18-03:41:38)
ジューディス 「お前セージだろ!」 (01/18-03:41:57)
スピカ 今回は、とりあえずジューディスのダイス目ですね。 6ターン目(01/18-03:42:04)
ジューディス 部屋にはどの方角から入ったんでしょう? (01/18-03:42:45)
スピカ 西からでいいですね。 6ターン目(01/18-03:44:30)
ジューディス 「わ、わからん…」 (01/18-03:46:27)
スピカ さあ、ガンガン進んでいいのよ。 7ターン目(01/18-03:46:37)
リリア 部屋は一定数でループしてて、出目のぶん先の部屋へ進むのかと思ったが、それだと1には出ない……ううむ…… (01/18-03:47:09)
ジューディス 「ここはもう一度北に進んで2か3に出る法則性を見つけたいが、どうだ、リリア」 (01/18-03:47:25)
リリア これが想定10分前後ってどんだけやねーん! (01/18-03:47:45)
リリア 「賛成です!」 (01/18-03:48:08)
スピカ 甘かったわ。いい感じであまかったわ!<想定10分 7ターン目(01/18-03:48:19)
ジューディス たしかに10分はいくらなんでも無理や…。 (01/18-03:48:22)
ジューディス うむ。では「北だァー!」 2D6 → 1 + 3 = 4 (01/18-03:48:38)
スピカ では、二人は北ですか? 宣言とともにどちらかが2D6をお願いします 7ターン目(01/18-03:48:55)
ジューディス 「ちなみに8なら『2の部屋』に10なら『3の部屋に』つく」 (01/18-03:49:24)
スピカ 二人は何も無い部屋に出ました。 7ターン目(01/18-03:49:24)
リリア 「賛成です!」 (01/18-03:50:13)
ジューディス 「なん…だと…?」 (01/18-03:50:29)
リリア あ、リロードしてしまった…… (01/18-03:50:36)
ジューディス 「イエスマンか!」 (01/18-03:51:03)
ジューディス 「あっ。なんだ、リロードか…。リロードってなんだ? 銃のリロードか?」 (01/18-03:51:17)
スピカ 「だいじょうぶー? あんまり考えると、どつぼ、だよ」 8ターン目(01/18-03:51:30)
ジューディス 「5の部屋に到達してしまった…」 かきかき 「偶数と奇数でわかれているわけではないようだ…」 (01/18-03:52:04)
リリア 「もしかしたらわたくしたちはとんでもない勘違いをしていたのかもしれない……」 (01/18-03:52:35)
ジューディス 「どういうことだリリア!」 (01/18-03:52:44)
リリア 数字は結果を見るのではなく、2つでわけられているとしたら! 片方が縦へいくつか、もう片方が横へいくつか進むという意味になってるなら、ループもありうる! (01/18-03:54:49)
ジューディス せっかくTRPGなんだからそういうことは「」をつけていえ! (01/18-03:55:18)
スピカ めもめも。。。この部屋に「5のメモ、南から来た」というメモを残した。 8ターン目(01/18-03:55:21)
リリア 数字はメタ発現じゃんよー (01/18-03:55:52)
ジューディス いやまあたしかにメタではあるんだが… (01/18-03:56:39)
ジューディス 「しかし、そうなると四方向のドアは飾りか?」 (01/18-03:57:11)
ジューディス 「また、迷路は抜けられるものでもあるようだ。法則性に気づけば脱出できる類の仕掛けでなければならぬはずだが…」 (01/18-03:58:45)
リリア と思って計算してたのですが、この場合部屋は最少で6でいいはずで、6×6で計算してみたのですが結局合わなかった! (01/18-03:59:08)
スピカ 「おお、どつぼどつぼ・・・」 8ターン目(01/18-04:00:00)
ジューディス 1 (2 + 4 = 6) キーNo. : 0 (01/18-04:00:26)
ジューディス 間違えた! ええい、何が10分だ。そろそろ100分たつぞ! (01/18-04:00:51)
スピカ さくさく進めばなんとか・・・。すまんこってす・・・。 8ターン目(01/18-04:01:16)
リリア 「つまり我々がチンパンということですわ……」 (01/18-04:01:46)
ジューディス 「リリア、ここは手分けして探索するしかあるまい。インクを半分渡すから、とりあえず部屋がいくつあるかだけでも確認しよう!」 (01/18-04:01:54)
リリア 「ですわね!」 (01/18-04:02:04)
ジューディス ジュディとリリアはインクを半分こした! 「おれは北へ向かう! お前は適当な方角へゆけ!」 2D6 → 6 + 4 = 10 (01/18-04:03:06)
スピカ では、手分けする感じですね。分かれる場合は、それぞれ、進む方向を宣言して2D6です 8ターン目(01/18-04:03:27)
リリア じゃあ、東へ! 2D6 → 6 + 6 = 12 (01/18-04:03:43)
ジューディス リリアが自動成功を! (01/18-04:04:02)
スピカ 北に向かうメモは残しましたか?>ジューディス 8ターン目(01/18-04:04:07)
ジューディス あ、残す残す! (01/18-04:04:28)
リリア jaa, (01/18-04:04:58)
リリア わたくしも違うデザインで進む方向を残します! (01/18-04:05:24)
スピカ では、ジューディスは「2のメモと、西へ向かう目印」、リリアは「4のメモ、西から入って、東に出る目印」の部屋に残しました。 8ターン目(01/18-04:05:49)
スピカ GM:おおお、メモファイルのレイアウトが悪すぎる。これもちゃんと作らないと混乱するわ・・・ 9ターン目(01/18-04:06:40)
ジューディス 「リリアー! たすけてくれー! ぜんぜんわからーん!」 (01/18-04:07:03)
リリア 「助けられるものならとっくに助けてます!」 (01/18-04:07:37)
スピカ 「へるぷゆーぷりーず?」 9ターン目(01/18-04:08:28)
ジューディス 「しかし、2と4の部屋はそれぞれ北と東の扉から繋がっていると思われる節もあるぞ」 (01/18-04:08:51)
リリア 「よくこれを一人で抜けましたわねスピカ! 貴女実は天才ですの……!」 (01/18-04:09:09)
ジューディス 節があるぞ 「うおお、いらん! 絶対にノーヒントでクリアしてくれる! そうだろう、リリア!」 (01/18-04:09:29)
ジューディス どうでもいがおれのノートもそろそろヤバイ! (01/18-04:10:16)
スピカ 「てきとうーに、まっすぐすすんだら、でれたから・・・。・・・あれ、どっちに向かったんだったかな・・・?」 9ターン目(01/18-04:10:21)
リリア 「仕方ないから付き合います! あと1時間してもわからなかったら降参しますけど!」 (01/18-04:10:22)
ジューディス ええい。北だ! 2D6 → 3 + 3 = 6 (01/18-04:11:09)
リリア では東へ! 2D6 → 2 + 4 = 6 (01/18-04:11:24)
スピカ リリアはどっちに向かいますか? 9ターン目(01/18-04:11:30)
スピカ リリアは「1のメモ、北への目印」部屋。ジューディスは「4のメモ、西から来たこと、東へ出たこと。北へ出たこと」の部屋へ出ました。 9ターン目(01/18-04:12:54)
ジューディス 「これ普通に死人が出るレベルの迷宮だろ…」 (01/18-04:13:07)
リリア 新しい部屋に出ない……! (01/18-04:13:09)
ジューディス 『4』の部屋から「7と6」の出目で「東」に行くと『1』の部屋に出るようだ…。 (01/18-04:14:53)
ジューディス ええい、北だ! とにかく北へいく! 2D6 → 2 + 6 = 8 (01/18-04:16:16)
スピカ リリアはー? 10ターン目(01/18-04:17:07)
リリア じゃあ東! 2D6 → 3 + 1 = 4 (01/18-04:17:14)
リリア 既に頭が働いていない…… (01/18-04:17:32)
スピカ では簡略化していくよー。リリアは「5の部屋」、ジューディスは「1の部屋」です 11ターン目(01/18-04:18:36)
リリア 1から東へ行って5の部屋に出たことは前にもあったな…… (01/18-04:20:36)
ジューディス 「これおれがインクを持ってなかったらどうする気だったんだ…」 (01/18-04:21:23)
ジューディス 5は1から北オンリーじゃね? (01/18-04:22:47)
リリア そうだった…… (01/18-04:23:26)
ジューディス おれたち、もうゴールしてもいいかな… (01/18-04:24:01)
リリア あかん! (01/18-04:24:08)
ジューディス 北ァ! 2D6 → 6 + 2 = 8 (01/18-04:24:22)
スピカ 「ああ、そうだ。西に向かってまっすぐいってたら、最後はごーるした、んだったかな?」 11ターン目(01/18-04:24:28)
ジューディス 「なんだとー!」 (01/18-04:24:47)
ジューディス これは2の部屋に行くな…!>1から北で8 (01/18-04:25:02)
リリア ユダ! まとめはよ! (01/18-04:25:15)
リリア じゃあせっかくだから東行くか! 2D6 → 4 + 3 = 7 (01/18-04:25:31)
スピカ リリアは「何も書いてない部屋」に。ジューディスは「1の部屋」に出ました。 11ターン目(01/18-04:26:04)
ジューディス 「う、うう。ううう。うううううう」崩れ落ちて泣く (01/18-04:26:55)
リリア 新しい部屋来た……! ワンチャン脱出あるで! ……いや、あるのか? (01/18-04:26:57)
リリア 数字が違っても同じ部屋に行くことあがって、数字が同じでも違う部屋に行くことがあるのか…… (01/18-04:27:33)
ジューディス 出目も方角も同じなのにどうしてこんなことに…。 (01/18-04:27:52)
ジューディス 「というか同じ部屋から同じ部屋だと…?」 (01/18-04:28:22)
リリア 「これはもうだめかもわからんね……」 (01/18-04:29:02)
スピカ 「ふっふっふー・・・」スピカの小さな笑い声。 12ターン目(01/18-04:29:30)
ジューディス 「魔力撃で扉と壁を粉砕するしかあるまい…」 (01/18-04:29:38)
リリア とりあえず部屋に6と書いて東へ行こう! これで今までの部屋に出たらギブアップや! (01/18-04:29:43)
リリア 「スピカは幻覚だと言ってたから、粉砕できないのでは……」 (01/18-04:30:10)
リリア というわけで東! 2D6 → 4 + 4 = 8 (01/18-04:30:23)
ジューディス これ天井と床が叩き壊せるとかはないんですかね…。「冷静に考えたら、上から落ちてきたんだから上に上がればいいんじゃないか?」 (01/18-04:30:41)
スピカ 流石にちょっと・・・。>叩き壊せる 12ターン目(01/18-04:31:51)
リリア スピカが普通に出たと言っている以上は普通に出られるんじゃないですかね…… (01/18-04:31:56)
スピカ ジューディスはいかが? 12ターン目(01/18-04:31:58)
ジューディス とりあえず西に進んでみるか 2D6 → 6 + 4 = 10 (01/18-04:32:03)
スピカ おや、二人は「2の部屋」に出ました。 12ターン目(01/18-04:32:57)
リリア さっきの、7と8で同じ結果というのがすごく不思議なんですよね……数字そのもので結果が決まってるわけじゃなく、偶数奇数で結果が決まってるわけじゃなく、1と2・3と4が同じ結果なら1Dをふらせるはずで、ゆえにダイス目2つを両方使用しているとしか思えない…… (01/18-04:34:05)
リリア ……うむ、降参! (01/18-04:34:27)
リリア しかも7は素数なので、部屋がループするにしても同じ部屋に出ることはないはず…… (01/18-04:35:07)
リリア いや出るのか……? すでに脳みそこねこねセガサターン…… (01/18-04:35:27)
ジューディス おれはこのままGMと果てしなく一騎討ちをしても構わんが… (01/18-04:35:56)
ジューディス ううむ。もうゴールしてもいい…かな…? (01/18-04:36:45)
スピカ 12出したときは、いけるかなぁ、と思ったんですが。 13ターン目(01/18-04:37:03)
スピカ 「りたいあー?」 13ターン目(01/18-04:38:00)
リリア 「……非常に悔しいですがリタイアです」 (01/18-04:38:17)
ジューディス 「再起不能(リアイヤ)」 (01/18-04:38:33)
スピカ 「りょうかい。じかいは、せっていを、いじってみるよ」 ぽちっとな 13ターン目(01/18-04:38:51)
スピカ では、最初に入ったときと同じように、床が割れて飲み込まれていき 13ターン目(01/18-04:39:09)
スピカ 気づくと、倉庫の脇に放り出されていました。というところで、今回のシナリオは終了です。 13ターン目(01/18-04:39:34)
リリア お疲れ様です。結局本気でわからなかった…… (01/18-04:40:05)
スピカ セッション終了、アヌビスの勝利です。お疲れ様でした―― 13ターン目(01/18-04:40:14)
ジューディス おれもさっぱりわからんかった…。 (01/18-04:40:38)
リリア では落ちる! (01/18-04:40:59)
Systemリリアさんが退室しました。 (01/18-04:41:01)
ジューディス あーまーおつーるー (01/18-04:41:30)
Systemジューディスさんが退室しました。 (01/18-04:41:33)
Systemスピカさんが退室しました。 (01/18-04:48:08)

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Systemヤーボさんが入室しました。 (01/18-16:47:12)
Systemスピカ(GM)さんが入室しました。 (01/18-16:47:50)
ヤーボ tes (01/18-16:48:07)
スピカ(GM) : そういえば名前色はどうしますか。ジョニーさん色を追加することも別に難しくないのですが。 (01/18-16:48:31)
ヤーボ 「グフフ。娘よ、また会ったな」 (01/18-16:48:42)
ヤーボ 名前色と発言色が違うのも味があっていいのでこのままでいいです。 (01/18-16:49:08)
スピカ(GM) : 「ようこそ、わたしのめいきゅう、へ」 (01/18-16:49:35)
ヤーボ 「ジュディとリリアから話は聞いているが、何か、大層な場所があるそうじゃないか・・・楽しみだな。」 (01/18-16:50:10)
ヤーボ 「さあ遺跡とやらに行こうか。」 (01/18-16:50:25)
スピカ(GM) 「では、さっそくだが、きみには、しんでもらう」 するすると降りてきたロープを、スピカが引っ張ると、床が抜けました。というところで2D6どうぞ。 (01/18-16:50:45)
ヤーボ 失礼。生ハム食ってました 2D6 → 4 + 1 = 5 (01/18-16:52:24)
スピカ(GM) では、気づくとあなたは「5」と書かれた部屋に立っていました。 (01/18-16:53:07)
ヤーボ ん、いやまて、俺はゾの過去ログもここの過去ログも読んでるわけですが、それだとクリアできちゃうんですよね。 (01/18-16:53:52)
スピカ(GM) 「おそうじきのうが、ときどきはたらくんだけど、きのうのメモが、のこってる、ね」 (01/18-16:53:57)
ヤーボ それとも遺跡・改なんでしょうか。 (01/18-16:54:16)
スピカ(GM) おや、じゃあ、シャッフルと、一部屋追加しますので、少々お待ちを (01/18-16:54:38)
ヤーボ なん・・・だと・・・ (01/18-16:55:22)
スピカ(GM) ん、とりあえずシャッフルだけにしておきますね。前情報ありだとどんなものか、という感じでいきます (01/18-16:55:31)
ヤーボ シャッフルでメモは消えますか? (01/18-16:57:03)
スピカ(GM) メモはそのままですね。部屋がわからないと無理ゲーという指摘がありましたし。 (01/18-16:57:50)
ヤーボ そうか。ヤーボはインク持ってないんだ。んじゃスタートしていいっす? (01/18-16:58:38)
スピカ(GM) はい、どうぞ。東西南北への移動と、移動の際は2D6で。 (01/18-17:01:02)
ヤーボ 便宜上、4つの扉を東西南北とし、部屋の種類はジュディの遺したメモで判別するとします。「ふむ。とりあえず考えても仕方あるまい。西の扉へ向かうか。」 2D6 → 6 + 6 = 12 (01/18-17:01:24)
ヤーボ おいw (01/18-17:01:35)
スピカ(GM) おお、運ゲー運ゲー。 (01/18-17:02:09)
スピカ(GM) 4の部屋に着きました。 (01/18-17:02:22)
ヤーボ 南へ向かいます 2D6 → 4 + 4 = 8 (01/18-17:03:04)
ヤーボ 「それにしてもメモが無ければ即死だった。」 (01/18-17:03:23)
スピカ(GM) 残念、「2の部屋」につきました。 (01/18-17:03:32)
ヤーボ ん?前回ななむーたちがやった時は4の部屋が脱出一歩手前だったと思いますが、今回もそうなのかな。それともそこをシャッフルしたのか。 (01/18-17:05:18)
スピカ(GM) 「さあ、どうだろうだろうねー」 3ターン:5>4>2>(01/18-17:05:48)
ヤーボ 「おのれ・・・」 (01/18-17:06:41)
ヤーボ 「構わず進むっ!南だ!」 2D6 → 5 + 1 = 6 (01/18-17:07:04)
スピカ(GM) 「4の部屋」にたどり着きました。 4ターン:5>4>2>4(01/18-17:07:54)
ヤーボ 「また4か。今度は西へ行ってみよう。ゴー・ウェスト」 2D6 → 3 + 1 = 4 (01/18-17:09:24)
スピカ(GM) 「5の部屋」にたどり着きました。 5ターン:5>4>2>4>5(01/18-17:10:31)
ヤーボ 戻ってるなw (01/18-17:10:41)
スピカ(GM) にこにこ。 6ターン:5>4>2>4>5>(01/18-17:11:18)
ヤーボ ちょっとまとめながらだから遅くなりますね。「5か・・・西へ行こう。」 2D6 → 5 + 4 = 9 (01/18-17:11:39)
スピカ(GM) ふむ。「2の部屋」に飛ばされました。 6ターン:5>4>2>4>5>2(01/18-17:12:40)
ヤーボ ???? (01/18-17:14:06)
スピカ(GM) この迷路のいやらしいところは、はずれを引いても、運が良い・悪いと正解の部屋に到着しちゃうことですかねー 7ターン:5>4>2>4>5>2>(01/18-17:14:22)
ヤーボ あ、そういうルールだった思い出した。 (01/18-17:14:38)
ヤーボ 北へ向かいます。 2D6 → 4 + 2 = 6 (01/18-17:14:52)
ヤーボ 「思い出せ、ジュディとリリアが私に遺したメッセージを・・・! でなければ乾いて死んでしまう・・・!」 (01/18-17:15:30)
スピカ(GM) 「1のメモが書かれた部屋」に到着しました。 8ターン:5>4>2>4>5>2>1>(01/18-17:15:54)
ヤーボ ふむ。「1は初めてだな。西へ行こう。」 2D6 → 1 + 4 = 5 (01/18-17:16:55)
スピカ(GM) 「5の部屋」に来ました。 9ターン:5>4>2>4>5>2>1>5>(01/18-17:17:35)
ヤーボ 東へ。 2D6 → 5 + 2 = 7 (01/18-17:17:57)
スピカ(GM) 「1の部屋」へ。 9ターン:5>4>2>4>5>2>1>5>(01/18-17:18:21)
ヤーボ さあ三択。「ジュディが泣き崩れた痕跡が見えるな・・・グフフ。東へ行こう。」 2D6 → 6 + 6 = 12 (01/18-17:19:18)
ヤーボ げえ。いらねw (01/18-17:19:25)
スピカ(GM) 運ゲー! 「4の部屋」です! 9ターン:5>4>2>4>5>2>1>5>1(01/18-17:19:44)
ヤーボ 二択。「北へ!」 2D6 → 4 + 6 = 10 (01/18-17:20:46)
スピカ(GM) 「2の部屋」についてしまった・・・。 9ターン:5>4>2>4>5>2>1>5>1(01/18-17:21:25)
ヤーボ 北へ。 2D6 → 5 + 6 = 11 (01/18-17:21:59)
スピカ(GM) 「3の部屋」へ。 5>4>2>4>5>2>1>5>1>4>2>3(01/18-17:22:33)
ヤーボ あ????? (01/18-17:22:49)
スピカ(GM) ダイス運がよいな・・・。 5>4>2>4>5>2>1>5>1>4>2>3(01/18-17:22:56)
ヤーボ 「こ、これは・・・?」困惑してます。 (01/18-17:23:19)
ヤーボ クリティカル値10っす・・・? (01/18-17:23:44)
スピカ(GM) え、知りたい? 5>4>2>4>5>2>1>5>1>4>2>3(01/18-17:24:23)
ヤーボ あーいやいいや。これ以上知ると意味ねー (01/18-17:24:36)
ヤーボ というか俺はもうとっくに過去ログやら何やらで情報もらい杉なんで、クリアできなきゃおかしい。うん。 (01/18-17:25:02)
ヤーボ まあ初の部屋で考えてもしょうがない。「西へ!」 2D6 → 2 + 3 = 5 (01/18-17:26:06)
スピカ(GM) 「4の部屋」につきました。 5>4>2>4>5>2>1>5>1>4>2>3>4(01/18-17:27:05)
ヤーボ 「人間が持つ唯一絶対の武器。それは考える頭だ。みたいなことを私の知り合いの神が言ってた。東へ。2D6 → 5 + 3 = 8 (01/18-17:28:13)
ヤーボ ドヤ顔でドアを開ける。 (01/18-17:28:27)
スピカ(GM) 扉を抜けると、明らかに今までとは違う部屋への扉が待ち構えていた――。第一段階クリアです。おめでとうございます 5>4>2>4>5>2>1>5>1>4>2>3>4(01/18-17:28:56)
ヤーボ あー良かったー合ってたー (01/18-17:29:09)
スピカ(GM) 「おー。おつかれさまー」 5>4>2>4>5>2>1>5>1>4>2>3>4(01/18-17:30:15)
ヤーボ 一層目:2と5の部屋  二層目:1と3の部屋  三層目:4の部屋   んで、扉を間違えると一層目に戻される。 (01/18-17:30:21)
スピカ(GM) ちょっと違うけど、だいたいあってる。 (01/18-17:31:26)
ヤーボ おや??? (01/18-17:31:38)
ヤーボ 賽の目は全く考慮しないでいたんですけど、C値10で、クリティカルすると4の部屋に行く、ぐらいに捉えてたんですがどうなのかな。まあテストプレイであんまり突っ込んだこと訊いてもあれですけど。 (01/18-17:32:46)
スピカ(GM) ここは変えてないけど、そのうち変えるルールなんでばらしますが、12を出したときのみ、4=最後の部屋に到着するルールですね。 (01/18-17:33:47)
ヤーボ あ、C値11かな。どっちにしろ仕組みを聞いた後で賽の目から何かを導き出す気にはなれなかったな・・・ (01/18-17:33:56)
スピカ(GM) ダイス目の小さいほうを参照するルールはそのままなので、4+5とか出すと、第2階層の部屋に到着します。 (01/18-17:34:22)
ヤーボ ん?んじゃあ1235が一層で、4が出口一歩手前って分類だけです? (01/18-17:35:29)
スピカ(GM) また、そのルール上、まだ入ってない部屋があるんですよね。ダイス目では出ないし、第一階層の部屋で正解を踏まないと到着しない第2階層の部屋。 (01/18-17:35:29)
ヤーボ 6の部屋ですかね。たしかに誰も踏んでないな・・・ (01/18-17:36:25)
スピカ(GM) 6はすでにあるのです。部屋数は7部屋ですから。7の部屋があります (01/18-17:37:12)
スピカ(GM) 1:1のルールがある程度わかったプレイでも30分程度はかかるかー。分断させるにしても、必要正解数は減らしたほうがいいな・・・。 (01/18-17:37:57)
スピカ(GM) 1、5、6が第一、2、3、 (01/18-17:38:53)
スピカ(GM) 23無印の部屋が第2階層ですね。4の部屋がゴール手前なのは正解。 (01/18-17:39:12)
ヤーボ 「正解の方向の扉があり、そこを開けると次の層へ進める」ってルールを知ってると、思考停止総当たり作戦にしようって気になるのでロスが少ないです。けど、何も知らないでいると一手ずつ考えながら進まざるを得ないから、多分普通に倍以上かかる。 (01/18-17:40:11)
スピカ(GM) 倍どころじゃないですね、きっと! (01/18-17:41:07)
スピカ(GM) しかし、ヤーボがクリアしたことによって、スピカはにやりとわらって謎のシャッフルボタンを押すのであった・・・。 (01/18-17:41:35)
ヤーボ うーん、やっぱこれ進んでるかどうかぐらいは分からないと厳しいんじゃないでしょうか。例えば塔で、見える風景が変わることで分かるとか。 (01/18-17:42:22)
ヤーボ 「ああ、せっかく法則性まで分かった部屋がまたシャッフルされてしまった・・・」 (01/18-17:42:50)
スピカ(GM) 次にやるときは、出口を複数にしようかなー。 (01/18-17:43:23)
スピカ(GM) この先をやりますか? まだ詰めてないので、下手したら即興のシナリオになります。ていうかセッションの準備が必要なのかな (01/18-17:43:56)
ヤーボ ドレイクさんが来るという19時まで暇なのでやりましょう。 (01/18-17:44:59)
ヤーボ そして俺が圧倒的知力で峰さんを出し抜いたログを残して、ドヤ顔で俺のセッションを始める・・・これだ! (01/18-17:45:40)
スピカ(GM) では、あなたが扉を開けると、研究室然とした部屋が待っていた。 (01/18-17:46:16)
ヤーボ 「ほむほむふむふむ。」 (01/18-17:46:31)
スピカ(GM) ぱっと見では、入って右手に棚、その脇に穴が三つ開いている箱、ベッド、電灯。 (01/18-17:47:37)
ヤーボ 「ふむふむ。」 (01/18-17:48:42)
スピカ(GM) 書類が散らばっている机、壁にかかった地図。 奥のほうには稼働中の発電機、そのそばにカギ穴のついた試験管。 (01/18-17:49:34)
スピカ(GM) 左手には、タル。椅子とテーブル。こまごましたものを除けばこんな感じ・・・。まだ詰めてないのでうまく列挙できてないかも (01/18-17:50:57)
ヤーボ 物大杉ワロス。出入口は、入ってきた扉だけですか? 脱出ゲーの続きですよね? (01/18-17:50:59)
スピカ(GM) おっと、右手奥のほう、机の脇には「薬品が入っているっぽい棚」もありますね。 (01/18-17:51:46)
スピカ(GM) 「ここからはパズル、だね。あなが三つあいてる箱、に、対応するものをいれると、くりあ、です」 (01/18-17:52:49)
スピカ(GM) 元ネタでは三つとも入れないといけませんが、今回はどれかひとつで良いとします。 (01/18-17:53:23)
ヤーボ 「貴様どこにいる・・・まあいい。穴に突っ込むんだな。」 (01/18-17:53:28)
ヤーボ 棚の内容を調べます。 (01/18-17:53:55)
スピカ(GM) 「まずは、いれるべきものを、さがしましょう」 (01/18-17:54:08)
ヤーボ 「ほう、これはいい棚だな・・・」 (01/18-17:54:12)
ヤーボ 電灯というのは机を照らすようなサイズですか? それとも天井の蛍光灯? (01/18-17:54:55)
ヤーボ つまり電気スタンドか天井灯か (01/18-17:55:11)
スピカ(GM) ベッドのサイドランプみたいなものですね。こうこうと光っています<電灯 (01/18-17:55:34)
スピカ(GM) 棚を調べてみると、棚にはカギがかかっているようだ。 (01/18-17:56:10)
ヤーボ 地震! (01/18-17:56:10)
ヤーボ 光源は電灯だけでしょうか? (01/18-17:56:42)
ヤーボ あ、地震は平気でした。 (01/18-17:56:48)
スピカ(GM) いえ、その電灯とは別の灯りはありますね。ただ、電灯はときどきバチバチと怪しげな音をたてています。即死級の高圧電流でも流れているのかもしれません (01/18-17:58:06)
ヤーボ 穴の空いた箱は手に持てるサイズでしょうか。手持ちサイズだとして、ヤーボはゆすったり持ち上げたりして調べてみます。「これに何か入れるとクリアというと・・・」 (01/18-17:58:37)
ヤーボ 「これは何を入れる穴なんだろうな・・・」三つの穴の形、大きさをそれぞれ示して下さい。 (01/18-17:59:14)
スピカ(GM) 手持ちではもてないですね。完全に固定されているというか、装置のような箱です (01/18-17:59:22)
ヤーボ ほむ。>装置のような箱>では持ち上げずに観察します。 (01/18-17:59:59)
スピカ(GM) そんなに大きくはない「多角形」「正六面体」「楕円形」の穴があいています。 (01/18-18:00:32)
スピカ(GM) まあ、カタチには意味はありません。イージーモードならば、特定の模型以外のヒントがでなくする、とかにしますかにー。 (01/18-18:01:10)
ヤーボ ベッドを蹴り飛ばしてみます。固定されているなら動かない、固定されていないならひっくり返る程度の強めの力です。「うっし(ドゴォ)」 (01/18-18:01:14)
スピカ(GM) ちなみにシナリオをまだ全然詰めてないので、元ネタそのままに進行しています。なので難度は高いと思います (01/18-18:01:56)
スピカ(GM) 結構な重たさなのか、ひっくり返りはしませんでした。ベッドの上のほこりがまいます (01/18-18:03:29)
スピカ(GM) 少し浮いたのか、ベッドの下からもほこりがぶわっ、とでてきますね。けむたい。 (01/18-18:04:16)
ヤーボ ではベッドの下を探ってみます。床を見る。ベッドの裏を見る。ベッドの足付近を念入りに見る。 (01/18-18:04:34)
ヤーボ 「うげっほっへあ(けむい・・・)」 (01/18-18:04:54)
スピカ(GM) ベッドの下には、キーアイテム「短い棒」が見つかりました。 (01/18-18:05:16)
ヤーボ ベッドの上も見てみます。布団が乗っていればめくってみる。座ってみる。 (01/18-18:05:26)
ヤーボ キーアイテムげt (01/18-18:05:35)
ヤーボ 短いというと鉛筆くらいなのか、30cm定規くらいなのか。 (01/18-18:06:23)
スピカ(GM) ベッドの上には、特に何も無いですね。 (01/18-18:06:29)
スピカ(GM) 30〜50cmぐらいかな。 (01/18-18:06:48)
ヤーボ 書類がちらばっている机の上を調べます。どのような書類なのか、一まいずつ手にとって整理しながら見る。引き出しがあれば開けてみる。 (01/18-18:07:21)
スピカ(GM) 書類は書き損じが多いのか意味の無いものがほとんどです。ひとつだけ「隣の棚には、酸性の薬品が入ってるから気をつけろ」とわかるものがありました。 (01/18-18:08:24)
ヤーボ 壁にかかった地図を調べます。かかっているというと額縁に入っているのかな。どこの地図なのか。裏面も見てみます。取り外せるようだったら手にとって確かめてみます。 (01/18-18:08:45)
スピカ(GM) 引き出しを開けると、また「短い棒」がはいっていました。 (01/18-18:09:37)
ヤーボ あと机の下も見てみます。書類を置く面の反対側も見てみる。壁との隙間に何か入っていないか見る。 (01/18-18:10:26)
スピカ(GM) 地図は壁掛けなのではがせそうに無いですね。なにか、紙を差し込めそうなスリットが見つかります。 (01/18-18:10:30)
ヤーボ 短い棒げt。先ほどのと同じサイズでいいんでしょうか?あとさっきの棒もそうですが材質は金属なのか木なのか。 (01/18-18:11:02)
スピカ(GM) 机の下を見ると、棒と棒を連結する部品が見つかりました。 (01/18-18:11:14)
ヤーボ 棒と棒を連結します。「合ッッッ体ッッッ!!!」ガキィン! (01/18-18:12:01)
スピカ(GM) 先端が何か石のようなものになっていますね。<棒 (01/18-18:12:05)
スピカ(GM) キーアイテム「長い棒」を手に入れました。てれれれーん。 (01/18-18:12:18)
ヤーボ 見つかった連結用部品は一つでいいんでしょうか? (01/18-18:12:42)
スピカ(GM) はい。 (01/18-18:13:03)
ヤーボ ヤーボは長い棒を手に入れた。「おお、ファイター技能が無いから振れないが、胸が熱くなるな・・・」 (01/18-18:13:09)
スピカ(GM) とりあえず机関連では、情報は出ましたねー。 (01/18-18:13:55)
ヤーボ 発電機を調べます。というか、調べて大丈夫なのかどうか分からん。おっかなびっくり触ってみる。 (01/18-18:14:02)
スピカ(GM) おっと、 (01/18-18:14:15)
スピカ(GM) 発電機は動いている、ということしかわかりませんね。すみません、書類を調べた際に「赤いカギ」を見つけました (01/18-18:14:57)
ヤーボ 鍵だと?「とりあえずさっきの棚に合うかどうか調べてみるか」がきっ、と鍵を棚に差し込んでみます。 (01/18-18:16:01)
ヤーボ 以降この棚を棚A、薬品の入っているらしき棚を薬品棚とします。 (01/18-18:16:20)
スピカ(GM) カギはあっさりと開きました。「薄い蛍光色のカード」を手に入れました。 (01/18-18:16:46)
ヤーボ カードを地図のスリットに差し込んでみます。「ほいさ」 (01/18-18:17:19)
スピカ(GM) 差し込んだ箇所を見てみると、「43-18-31-25-86-59-62-14-77」という数字列がうかびあがりました。 (01/18-18:18:05)
ヤーボ 数字は放置してタルを調べてみます。大きさ、材質。外から叩いてみた後、持ち上げてみて元の場所に戻します。 (01/18-18:19:08)
スピカ(GM) タルは軽くて、なんだかすぐ壊れそうですね。中に何か入ってそうな気配です。 (01/18-18:19:43)
ヤーボ タルに格闘攻撃「オラオラァ!!」 2D6 → 4 + 3 + (5) = 12 (01/18-18:20:21)
ヤーボ 追加攻撃!! 2D6 → 4 + 3 + (5) = 12 (01/18-18:20:46)
ヤーボ 一発目のダメージ! 10 = 5 (6 + 3 = 9) + 【5】 キーNo. : 10 (01/18-18:20:55)
スピカ(GM) タルの謎回避判定。 2D6 → 3 + 4 + (3) = 10 (01/18-18:20:58)
ヤーボ 二発目のダメージ! 10 = 5 (3 + 6 = 9) + 【5】 キーNo. : 10 (01/18-18:21:02)
ヤーボ おいィ!?wwwwwww>回避判定 (01/18-18:21:17)
ヤーボ 追加ダメージは6だったので11ずつのダメージですね。(まて (01/18-18:22:00)
スピカ(GM) ダメージ通りました。威力充分なので、タルは破壊されました。中からは数字盤(=数字を入力する機械)が出てきました。 (01/18-18:22:15)
ヤーボ 先ほどの数字を入力してみます。43-18-31-25-86-59-62-14-77 (01/18-18:22:47)
スピカ(GM) 431831258を入力した時点で「エラー! 数字が違います」と出ました。 (01/18-18:23:52)
ヤーボ 「はーん?」 (01/18-18:24:37)
ヤーボ では椅子とテーブルがあるうち、まず椅子から調べてみます。持ち上げてひっくり返して眺めて、元に戻す。 (01/18-18:24:44)
スピカ(GM) 椅子はとくになにもないみたいですね。 (01/18-18:25:06)
ヤーボ 次にテーブルを調べます。テーブルの上に何か書いていたりしないか、顔を近づけてまんべんなく眺めた後、テーブルの下にもぐってカサカサと調べ物。 (01/18-18:26:02)
スピカ(GM) テーブルの上にはコップがありました。泥水のような冷め切ったコーヒーが入っているみたいです。 (01/18-18:26:31)
ヤーボ 飲んでみます。 (01/18-18:26:49)
ヤーボ 「うんぐ、うぐっ、おうえ、ううっ、んー・・・」ごくごく (01/18-18:27:16)
スピカ(GM) 泥水の攻撃。生命抵抗でよろしく。 2D6 → 4 + 5 = 9 (01/18-18:27:44)
ヤーボ 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13 (01/18-18:28:19)
ヤーボ 「泥水UMEEEEEEEEEEEE!!!!!」 (01/18-18:28:27)
スピカ(GM) 4 = 2 (3 + 2 = 5) + 【2】 キーNo. : 10 (01/18-18:28:29)
スピカ(GM) 4ダメージおつです。泥水を飲み干すと、コップの中に「赤茶色のカギ」が入っていました (01/18-18:29:20)
ヤーボ 抵抗:半減でしょうか。 (01/18-18:29:48)
スピカ(GM) いやまあ、雰囲気です。 (01/18-18:30:03)
ヤーボ 空カップと赤茶色の鍵を手に入れた。続いて薬品棚を調べます。 (01/18-18:30:17)
ヤーボ 「酸に気をつけるんだったかな・・・」 (01/18-18:30:34)
スピカ(GM) 「キケン! さわるな! やけどじゃすまないぞ!」と書かれた薬品を見つけます。ついでにビーカーもありますね。 (01/18-18:30:57)
スピカ(GM) 薬品=液体ですね。 (01/18-18:31:16)
ヤーボ 鍵穴のついた試験官に赤茶色の鍵を差し込んでみます。「うらあ!」がちゃす (01/18-18:32:07)
スピカ(GM) さびが取れて、緑色のカギが手に入りました。 (01/18-18:32:47)
ヤーボ え????? (01/18-18:33:05)
スピカ(GM) あ、ごめ。まちがえたわ。 (01/18-18:33:27)
スピカ(GM) そっちは何もおきなかった・・・ (01/18-18:33:36)
スピカ(GM) うっかりみすていくである。 (01/18-18:33:46)
ヤーボ つまりビーカーに酸を入れて、その中に錆びた鍵をいれたってことでいいかな!!!!! (01/18-18:34:13)
スピカ(GM) そういう感じ。ちなみに緑色のカギを入れても、試験管のカギは無反応でした (01/18-18:35:09)
ヤーボ では改めて、発電機の近くにあった、カギ穴のついた試験管に緑色のカギを差し込んでみます。「HOIIII!!!」がちゃす (01/18-18:35:32)
ヤーボ あ、無反応かいいい (01/18-18:35:38)
ヤーボ 発電機を止めることってできますか? (01/18-18:37:16)
ヤーボ 違う、間違えた。それはTRPGじゃない。 (01/18-18:37:50)
スピカ(GM) ちょっとヒント出し忘れ。「ベッド脇の棚に、もう一個カギが掛かった引き出しがありました」 (01/18-18:37:54)
ヤーボ 「あの発電機が気になるな」発電機を更に詳しく調べに行きます。 (01/18-18:38:05)
ヤーボ 「KAGIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!」ベッドに猛ダッシュ、鍵をぶっ刺します。 (01/18-18:38:32)
スピカ(GM) どうやら、鍵穴があるみたいですね。on/offを切り替えるキーみたいです。<発電機 (01/18-18:38:55)
スピカ(GM) 引き出しの中には、「多角形の模型」が入っていました。 (01/18-18:39:19)
ヤーボ 多角形の模型は無視します。 (01/18-18:39:33)
ヤーボ ほむ・・・ (01/18-18:39:46)
スピカ(GM) とりあえず1ルートはおしまいですね。残り (01/18-18:40:53)
スピカ(GM) 2ルート。 (01/18-18:40:55)
ヤーボ これまで手に入れてきた鍵の中に、発電機に使えるものはあるだろうか。発電機の鍵穴に適当に手持ちの鍵を差してみます。 (01/18-18:42:18)
スピカ(GM) 使えないですねー。 (01/18-18:43:14)
スピカ(GM) 現状整理としては、「長い棒」「数字盤」と謎の数列「43-18-31-25-86-59-62-14-77」ぐらいでしょうか。 (01/18-18:44:21)
ヤーボ 電灯は触ったらやばそうだろうか。電灯の向きを地図の方向に変えようと試みます。 (01/18-18:44:44)
スピカ(GM) うまくいかないですねー。>電灯 (01/18-18:45:22)
ヤーボ メモしながらなんで現状は分かってはいるんですが・・・うーむ (01/18-18:45:26)
スピカ(GM) 長い棒のほうは、ノーヒントだとというか、元ネタ踏襲してるから、難しいかもなぁ (01/18-18:46:38)
ヤーボ 長い棒を穴の空いた箱に突っ込んで、中身を探ってみます。 (01/18-18:46:49)
スピカ(GM) 長い棒に関してはヒントを出すべきだと思うのですが、いかがしますか。 (01/18-18:47:05)
スピカ(GM) とくにないですね。というか穴のあいた箱のほうは、長くしなくても、底をついちゃうぐらいの浅さでした (01/18-18:47:37)
ヤーボ 逆に考えると数列はノーヒントでいけそうだと思えるわけですね。棒のヒントはちょっとタイム。 (01/18-18:47:39)
スピカ(GM) 了解ー。 (01/18-18:49:48)
ヤーボ 棒の先の石を取り外そうと試みる。「ふんっ!」 (01/18-18:51:49)
スピカ(GM) 一体化してるので取れないですね。ただ、どうやら磁石みたいですよ。 (01/18-18:52:23)
ヤーボ JISHAKU!どうしよう。 (01/18-18:53:23)
ヤーボ 試験官って鍵が入ってるんじゃなくて鍵穴がついてるんですよね? (01/18-18:54:03)
スピカ(GM) カギ穴ですね。どうします。棒のほうのヒントどうします (01/18-18:54:43)
スピカ(GM) たぶん、元ネタじゃなくてTRPGに落とし込む (01/18-18:55:03)
スピカ(GM) 際に、出すべきヒントを出してない感じなのですよね (01/18-18:55:11)
ヤーボ 棒のヒントくれ・・・ (01/18-18:55:40)
スピカ(GM) ベッドの下は、結構狭くてですね。手が辛うじて入るぐらいで、腕は入らないぐらいなんですよね。 (01/18-18:55:50)
ヤーボ まてやwwwwwwwwwwwwwwwwww>ベッド (01/18-18:56:12)
ヤーボ 棒を使ってベッドの下を猛烈な勢いで探します。「おおらあああ」がっしがっし (01/18-18:56:41)
スピカ(GM) はい、楕円形の模型が磁石に引っ付いて出てきましたー。 (01/18-18:56:56)
ヤーボ ふぁっキュー! (01/18-18:57:15)
ヤーボ 楕円形の模型を箱に叩き込み、数字盤とにらめっこします。「どうすりゃいいんだこれ・・・」 (01/18-18:57:48)
スピカ(GM) さあ「43-18-31-25-86-59-62-14-77」と数字盤です (01/18-18:58:26)
ヤーボ 数字盤に入力できる桁数を調べる為に1を連打します (01/18-18:58:52)
スピカ(GM) 一応、ルート二つクリアしてるのでミッション成功ではあります。 (01/18-18:58:58)
スピカ(GM) 9回目の1を入れたあと、「エラー!」ですね。 (01/18-18:59:24)
ヤーボ 「やはり9桁か・・・数字は18桁。ハイフンで区切られている2桁の数字が9個・・・」 (01/18-19:00:22)
ヤーボ 413285617と入力します。 (01/18-19:01:43)
ヤーボ ハイフンで区切られている数字の上ひと桁。 (01/18-19:01:58)
スピカ(GM) 「エラー!」 (01/18-19:02:46)
ヤーボ 続いて381569247。 (01/18-19:02:55)
ヤーボ 下ひと桁。 (01/18-19:03:05)
ヤーボ 659621477。後半半分。 (01/18-19:03:30)
スピカ(GM) 「エラー!」ですねー。 (01/18-19:03:41)
スピカ(GM) 「エラー!」ですね。がんばれがんばれ。 (01/18-19:04:19)
ヤーボ 794744854 (01/18-19:06:59)
スピカ(GM) 「エラー!」だなぁ 43-18-31-25-86-59-62-14-77(01/18-19:07:21)
ヤーボ も、もうダメだいかん死ぬ (01/18-19:07:45)
ヤーボ 悪あがきとして、蛍光色のカードを地図から引き抜いてみます。 (01/18-19:08:10)
ヤーボ スリットから。 (01/18-19:08:16)
ヤーボ あああああ、分かった! (01/18-19:08:30)
スピカ(GM) 特に何も無いですねぇ…。 43-18-31-25-86-59-62-14-77(01/18-19:08:36)
スピカ(GM) おー? 43-18-31-25-86-59-62-14-77(01/18-19:08:42)
ヤーボ 発電機止めて部屋の電気を消すと、入力に必要な数字が浮かび上がるんだと思う。 (01/18-19:09:02)
ヤーボ 薄い蛍光色のカードだから、暗闇でも光るとか、そんなん。 (01/18-19:09:15)
スピカ(GM) 残念、違います。このゲームはこの状態で答えが出ます…。 43-18-31-25-86-59-62-14-77(01/18-19:09:42)
ヤーボ 「ギバーーーーーップ!!!!」どたーん、と地面に倒れ込み、ヤーボは叫びました。 (01/18-19:10:25)
ヤーボ この手の計算こそ何人かでトライするべきだろうとヤーボは思った。 (01/18-19:10:52)
スピカ(GM) 「りれみと」と謎の言葉をスピカがつぶやき、ぽちっとな。唐突に気を失ったヤーボが気づくと、倉庫の脇に放り出されておりました。 43-18-31-25-86-59-62-14-77(01/18-19:11:13)
スピカ(GM) 「おつかれさま。ひとりで、ここまでやるとは、おもわなかった、ぜ」 Σd (・_・ 43-18-31-25-86-59-62-14-77(01/18-19:11:51)
ヤーボ 「ほ、ほああ!ほおおああああ!なんかよく分からんが惜しかった気がする!」 (01/18-19:12:00)
ヤーボ 「貴様・・・というかあと何段階あるんだあの遺跡は・・・」 (01/18-19:12:42)
スピカ(GM) 「ううん、あそこの部屋で、おしまいだよ」 「たぶん、ね」 43-18-31-25-86-59-62-14-77(01/18-19:13:09)
ヤーボ 「何か知ってるな・・・(びきびき) まあいい」 (01/18-19:14:04)
ヤーボ じゃあいったんこっちから離脱しますね。とうっ (01/18-19:14:21)
スピカ(GM) お疲れ様でした。 (01/18-19:14:37)
Systemヤーボさんが退室しました。 (01/18-19:15:36)
Systemスピカ(GM)さんが退室しました。 (01/18-19:16:30)

 【スピカのお使いLv1】 ■てすとぷれい。 ■りていく。 ■かんけつへん。 ■スピカのおつかいEX01 ■スピカの誘拐 【TOP


Systemディオンさんが入室しました。 (01/28-00:45:04)
Systemスピカ(GM)さんが入室しました。 (01/28-00:45:20)
ディオン せっかくだから俺はこの謎の迷宮を選ぶぜ! (01/28-00:45:29)
スピカ(GM) : 「わたしが、あなたたちの、くらいあんと、です」 (01/28-00:45:38)
ディオン 「最初に会ったときも言ってたなそれ。マイブームってやつなのか?」 (01/28-00:46:42)
スピカ(GM) 「すでに、りりあたちから、はなしはきいてると、おもいますので」 「てじゅんは、しょうりゃくします、ね?」 (01/28-00:46:43)
スピカ(GM) 「まいぶーむ、ふむ」 「たしかに、すきなせりふ、だな」 (01/28-00:47:08)
ディオン 「ああ、構わない。まあ、ジュディに泣きながら愚痴られただけなんで、詳しくは知らないんだが」 (01/28-00:48:19)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (01/28-00:49:10)
アストライアー 「待たせたな!」 (01/28-00:49:21)
スピカ(GM) 「ようこそ、わたしの、めいきゅうへ」 (01/28-00:49:31)
アストライアー で、なにをするのだ? (01/28-00:49:35)
ディオン 「アスは聞いてなかったか。まあ、やってみればわかる、らしい」 (01/28-00:50:21)
スピカ(GM) 「では、こちらです」 と、例によって研究室の倉庫のような入り口に案内されたあなたたちは、謎のワープポイントへいざなわれました (01/28-00:50:34)
スピカ(GM) ルール説明。第一段階は迷路です。正解の出口を探して、東西南北を選択して進んでください。 (01/28-00:51:28)
スピカ(GM) 東西南北を選んだのち、不正解の方角を選んだ場合、GMが2D6を指示します。 (01/28-00:52:01)
スピカ(GM) 部屋は正方形ですが、見分けはつきます。入った部屋から順に番号かアルファベットをふります (01/28-00:53:08)
ディオン ふむふむ。 (01/28-00:54:03)
スピカ(GM) メモをとる要点としては、「どの部屋のどの方角が正解か」ということですね。不正解の場合は2D6の目によって決まったランダム部屋に飛ばされます。 (01/28-00:54:20)
スピカ(GM) では、スタート地点を決めますので、探索者は2D6を振ってください。 (01/28-00:55:02)
アストライアー 2D6 → 3 + 2 = 5 (01/28-00:55:14)
ディオン 「よし、頑張るか」 2D6 → 1 + 5 = 6 (01/28-00:55:25)
アストライアー 方眼紙があると便利そうだにゃぁ (01/28-00:56:57)
スピカ(GM) ではディオンとアスは別の部屋に出ました。便宜上、ディオンの部屋を1、アスの部屋を2と呼称します。進む東西南北を宣言してください。 (01/28-00:57:11)
スピカ(GM) ちなみに部屋はリニューアルされていて、東西南北には、魔法陣的なワープポータルが用意されています。 (01/28-00:57:53)
ディオン 「ふむ。まあ、とりあえずは適当に進んでみるか」 南の魔法陣に入ります。 (01/28-00:58:25)
アストライアー それぞれの部屋と魔法人は全部同じようなデザインなのかな? とりあえず『北』 (01/28-00:58:46)
スピカ(GM) では、アスは2D6を振ってください。 ディオン:1、アス:2(01/28-00:59:15)
スピカ(GM) さきにディオンが進んだ部屋を3とします。 ディオン:3、アス:2(01/28-00:59:53)
アストライアー ぐぬ 2D6 → 6 + 6 = 12 (01/28-01:00:27)
スピカ(GM) おや、 ディオン:3、アス:2(01/28-01:00:56)
ディオン 6ゾロうらやましい。 (01/28-01:01:08)
スピカ(GM) ダイスの運がよかったので、なんと、アスはディオンと同じ部屋にたどり着きました。 ディオン:3、アス:3(01/28-01:01:19)
アストライアー おお、ラッキー (01/28-01:01:36)
ディオン 「おや、いきなり合流か。運が良かったのか?」 (01/28-01:01:55)
ディオン 「さて、次はどうするべきか。一緒に進むか二手に分かれるか」 (01/28-01:03:10)
アストライアー 北はさっきディオンが来た部屋なんだよな……困ったときは『東』の法則で行こうと思うんだが (01/28-01:03:11)
スピカ(GM) では、次の東西南北を決めてください。二人で一緒に進む場合でも、不正解を選ぶと別の部屋に飛ぶ可能性があります ディオン:3、アス:3(01/28-01:03:35)
ディオン 「ふむ、となると分かれた方が得策か」 ではディオンは『西』に行きます。 (01/28-01:04:38)
アストライアー じゃあ俺は『東』で (01/28-01:04:58)
スピカ(GM) 残念。お二人とも2D6を振ってください。 ディオン:3、アス:3(01/28-01:05:23)
ディオン 残念 2D6 → 1 + 4 = 5 (01/28-01:05:45)
アストライアー あらら 2D6 → 4 + 4 = 8 (01/28-01:06:59)
スピカ(GM) ディオンは2の部屋につきました。アスは来たことのない部屋、4の部屋に到着です ディオン:2、アス:4(01/28-01:08:28)
ディオン 「どんどん行くしかないな」 『西』へ。 (01/28-01:09:29)
スピカ(GM) さあ、次の方角をどうぞ。 ディオン:2、アス:4(01/28-01:09:31)
スピカ(GM) 残念。ディオンは2D6を振ってください。 ディオン:2、アス:4(01/28-01:10:57)
ディオン 厳しいなあw 2D6 → 2 + 5 = 7 (01/28-01:11:15)
アストライアー 仕方ない。『東』だ (01/28-01:11:19)
スピカ(GM) ディオンは1の部屋へ。アスは新たな部屋、【5】に到着しました。 ディオン:1、アス:5(01/28-01:12:23)
アストライアー まwwたwwかww東はよくない!『北』だ! (01/28-01:13:05)
スピカ(GM) さあ、どんどんいきましょうー。 ディオン:1、アス:5(01/28-01:13:13)
ディオン 「確かこっちだったよな」 『南』へ。 (01/28-01:13:43)
スピカ(GM) 「すごい」<アス  スピカが感嘆の声をあげました。アスの目の前には今までとは違う、研究室への扉が待っていた。 ディオン:1、アス:5(01/28-01:13:57)
スピカ(GM) ディオンは3の部屋につきました。 ディオン:3(01/28-01:14:26)
ディオン 「む、先を越されたか。ちょっと悔しいな」 (01/28-01:14:34)
アストライアー うぇ? (01/28-01:14:45)
ディオン 「さっきは東と西だったからな。次は『南』で行こう」 (01/28-01:15:02)
スピカ(GM) ディオンは【5】の部屋に到着しました ディオン:3(01/28-01:15:33)
アストライアー えーと、何、我輩ゴールしちゃった? (01/28-01:15:51)
ディオン 「となると、こうかな」 『北』へ。 (01/28-01:15:56)
スピカ(GM) 二人は研究室への扉の前へ、辿り着きました。おめでとうございます。スピカのランダム迷路、クリアです ディオン:3(01/28-01:16:33)
ディオン 「やれやれ、アスの道のりが参考になったな」 (01/28-01:16:57)
ディオン アーマーンさんお見事! (01/28-01:17:16)
アストライアー いや、今回のは完全に偶然ですねぇ (01/28-01:17:45)
スピカ(GM) おみごとでした。 (01/28-01:17:48)
スピカ(GM) 研究室の中へ入って、クエストを進行しますか? y/n (01/28-01:18:31)
ディオン 「せっかくだから俺は行けるところまで行くぞ」 ニア[yes] (01/28-01:19:25)
アストライアー まだ時間あるし、ちょっとやってみますか (01/28-01:19:33)
スピカ(GM) 「よくぞきた、ゆうしゃたちよ」 「つぎは、ぱずるだ」 扉が開きます。 (01/28-01:20:12)
スピカ(GM) 中には、いかにも研究室然とした部屋が待っていました。 (01/28-01:21:47)
スピカ(GM) 入って右手にタンス、その脇に穴が三つ開いている箱、ベッド、電灯。 (01/28-01:22:30)
スピカ(GM) 書類が散らばっている机、壁にかかった地図。 奥のほうには稼働中の発電機、そのそばにカギ穴のついた試験管。 (01/28-01:22:51)
スピカ(GM) 左手には、タル。椅子とテーブル。など、ですね。探索すると、いくつか追加される要素があります (01/28-01:23:29)
ディオン 「今度は部屋の中を探索するのか。どうする? 互いに1箇所ずつ調べていくか?」 (01/28-01:25:09)
アストライアー ん? 鍵穴のついた試験管ってのは、カギがかかっててそのままだと試験管をとりだせない、ってことでいいのかな? (01/28-01:25:26)
スピカ(GM) このあたりは、ログを読んでたらすぐなのですが、そこらへんはお任せします。 (01/28-01:25:40)
スピカ(GM) いえ、大きな試験管が乗っかってる装置に、鍵穴がついてる感じですね>アス 鍵をオンオフすることで、試験管を含めたギミックが作動しそうです (01/28-01:26:27)
アストライアー なるほど (01/28-01:27:24)
スピカ(GM) 「あなが三つあいてる箱、に、対応するものをいれると、くりあ、かな」 (01/28-01:28:05)
アストライアー 「とりあえず、この装置が気になるな。机の上に散らばってる書類に取説みたいなもんはないかな?」 (01/28-01:28:36)
スピカ(GM) 机に近づくと、書類は床にまで散らばっていることに気づきます。それと、書類は書き損じが多いのか意味の無いものがほとんどです。ひとつだけ「隣の棚には、酸性の薬品が入ってるから気をつけろ」とわかるものがありました。 (01/28-01:29:55)
スピカ(GM) 探索ポイント、机の横の棚が追加されました。 (01/28-01:30:18)
ディオン 「では俺は、このタンスを調べてみるか」 部屋入って右にあるタンスを調べます。 (01/28-01:31:26)
アストライアー 「酸性の薬、ね。何か他に混ぜるものでもあるのかな?」 (01/28-01:31:47)
スピカ(GM) タンスの引き出しには鍵が掛かっていて、あかないみたいです>ディオン (01/28-01:33:05)
ディオン 「む、これを開けるにも鍵が必要になるのか。厄介なことだ」 次、アスどうぞ。 (01/28-01:33:42)
スピカ(GM) ちなみにここは特にターン制というわけでもないので、混乱しない程度にがつがつどうぞー (01/28-01:34:57)
アストライアー 「じゃあ追加された横の棚を調べてみるかな」 (01/28-01:35:11)
スピカ(GM) 薬品の入った瓶がたくさんありますね。どれがどれかはわかりませんが、どれもあからさまに注意のシールが張ってあります。その中には酸、と書かれた液薬の瓶が見つかりました。 (01/28-01:37:04)
ディオン ディオンはベッドを調べます。布団の上、中、ベッドの下も。 (01/28-01:37:39)
アストライアー 「ふむ、これが例の酸性薬品かな……なあディオン、その箪笥のカギ、金属製?」 (01/28-01:37:47)
ディオン 「じゃないのか? 多分」 どうなんでしょうGM。 (01/28-01:38:32)
スピカ(GM) 布団の上は埃だらけですね。真上の電灯がバチバチと怪しげな音と光をたてています。中は特になにもないようです。 (01/28-01:39:04)
スピカ(GM) ベッドの下の隙間小さいので、ほんの少し、棒のような何かが突き出ていることに気づけました。 (01/28-01:39:46)
ディオン 引き抜けるようなら引き抜きます>棒のような何か (01/28-01:40:17)
スピカ(GM) 鍵穴のことを言っているのなら、そうですね金属製ですね。<タンスのカギ (01/28-01:40:20)
スピカ(GM) あっさりと抜けました。ベッドの幅半分ほどの短い棒が出てきました。>ディオン (01/28-01:40:59)
ディオン 「ふむ、何かに使えるのだろうか」 (01/28-01:41:59)
アストライアー じゃあ『酸』って書いてある薬液を、その鍵穴にちょっと垂らしてみます (01/28-01:42:54)
スピカ(GM) 汚れが溶けてちょっと綺麗になりました。<酸>アス (01/28-01:43:24)
ディオン それは有効なのでしょうか…!? (01/28-01:43:39)
ディオン ではその間にタルを調べます。中身は入ってるのかな。 (01/28-01:44:09)
アストライアー 「むう、鍵自体が溶けるほどじゃないか……じゃあ、今度は壁にかかってる地図を調べてみるかな」 (01/28-01:44:26)
スピカ(GM) タルは思いのほか軽く、中に何か箱のようなものが入っていることに気づけます。 (01/28-01:44:54)
スピカ(GM) 地図は額縁に入っていて。端のほうに何か薄いものを差し込めるスリットがありました (01/28-01:45:36)
ディオン 開くようならタルを開けます。開かないなら…壊すか。 (01/28-01:45:54)
スピカ(GM) ちょっと開かないですね。<タル>ディオン (01/28-01:46:44)
スピカ(GM) 壊す場合は、通常の攻撃判定をお願いします。 (01/28-01:47:06)
ディオン む、これは攻撃すればいいのか?  2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (01/28-01:47:42)
アストライアー 「何か差し込むのかな? しかし今はそれらしきものはないしな……とりあえず一旦は放っておいて、発電機周りを調べてみよう」 (01/28-01:47:44)
ディオン 高いなおい! ダメージも出しとく 10 = 3 (1 + 5 = 6) + 【7】 キーNo. : 13 (01/28-01:48:04)
スピカ(GM) 当たりました。ダメージどうぞ>ディオン (01/28-01:48:08)
スピカ(GM) タルはぱかーん、と割れて、中からは数字盤が出てきました。 (01/28-01:48:40)
ディオン 「これは、また新たな装置が出てきたな」 これが噂のアレなのかー? (01/28-01:49:32)
スピカ(GM) 発電機はなにやら稼動しているみたいです。どうやらこれにも鍵穴がついていますね。>アス (01/28-01:49:54)
スピカ(GM) 数字盤は1〜9のボタンがあって、「数字を入力してください」という表示がでています。 (01/28-01:52:17)
ディオン 数字盤を詳しく調べたいです。 (01/28-01:52:27)
ディオン 「数字、か。これだけでは何もわからんな」 とりあえず後回し。 (01/28-01:53:06)
スピカ(GM) 数字盤は、金庫のような構造なのか、中に何かはいってそうです。 (01/28-01:53:26)
アストライアー 「鍵穴だらけだなー。この部屋の主はカギフェチか? まあそれは置いておくとして、あと調べてないのはイスとテーブルか。まずはイスからじっくり調べてみるか」 (01/28-01:53:50)
スピカ(GM) イスには特に何もなさそうです。しいていうなら、イスのそばに斧が入った箱があったことぐらいです。 (01/28-01:54:25)
スピカ(GM) ※タルが壊せなかった場合は、この斧でタルを壊します。元ネタではその斧でしか壊せません (01/28-01:54:50)
スピカ(GM) そろそろ一時間経過ですが、いかがします? (01/28-01:55:25)
ディオン 「イスとテーブルはアスに任せるとして、俺は机をもう一度調べてみるか。そういえばまだ引き出しとかは見てなかったような」 (01/28-01:55:55)
ディオン 僕はまだ大丈夫です。>時間 (01/28-01:56:04)
アストライアー んー……とりあえず、一通り調べてから落ちます (01/28-01:56:57)
スピカ(GM) 引き出しを開けると、先ほど見つけた「短い棒」と連結できそうな新たな「短い棒」を見つけました。 (01/28-01:57:39)
アストライアー 「ふむ、じゃあ次はテーブルだ」 (01/28-01:58:13)
ディオン では、 「これ、と、これを」 連結してみます>棒2つ (01/28-01:58:42)
スピカ(GM) テーブルの上には、冷め切ったコーヒーが入ったカップがおいてあることに気づきます。>アス (01/28-01:58:44)
スピカ(GM) ベッドの幅ほどの「長い棒」を手に入れました。>ディオン (01/28-01:59:05)
Systemウィリアム・ヤーボさんが入室しました。 (01/28-01:59:45)
スピカ(GM) 「ついか、じんいん、だよ」 「さっき、りべんじに、きたみたい」 (01/28-02:00:30)
ウィリアム・ヤーボ : 「グフフ、追いついたぞ。(ログを見れば分かるが)私はこの部屋をあと一歩くらいまでは攻略してあるから、しばらく黙って見ていることにしよう・・・」 (01/28-02:00:39)
ディオン 「お、あんたか。その心意気やよし、ってとこかな」 (01/28-02:01:08)
Systemリリアさんが入室しました。 (01/28-02:02:13)
リリア : まずはログを読みます! (01/28-02:02:28)
アストライアー じゃあ、あとは任せる! (01/28-02:02:51)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (01/28-02:02:54)
ディオン 「なんだなんだ、急に増えたな」 (01/28-02:02:56)
スピカ(GM) アストライアーは、謎の力によって脱出させられました。 (01/28-02:03:17)
スピカ(GM) 研究室の外に出ると同時に落とし穴に落ちたとか。 (01/28-02:03:42)
スピカ(GM) もちろん正規のクリアルートじゃないです。 (01/28-02:03:59)
ディオン 「アス、無茶しやがって」敬礼。 (01/28-02:04:09)
スピカ(GM) 現在のキーアイテム、【数字盤】、【長い棒】。 (01/28-02:04:46)
ウィリアム・ヤーボ 「グフ? アスは・・・何だ・・・? どうした」ちょっとログ読んできます (01/28-02:05:04)
スピカ(GM) あとは、【酸の薬品】ですかねー。 (01/28-02:05:11)
ディオン 「冷め切ったコーヒー、か。明らかに古いよな」 中身を…そうだな、開いたタルに空けられますか? (01/28-02:05:37)
スピカ(GM) 問題ありません<コーヒー>ディオン (01/28-02:06:12)
スピカ(GM) コーヒーをすてたカップからは、「さびたカギ」が見つかりました。 (01/28-02:07:13)
ディオン 「こういう濁った液体がある場合は、たいがい中に何かあるってばっちゃが言ってたからな」 (01/28-02:07:27)
ディオン んー、少しログ読み待ちしますか。 (01/28-02:07:49)
スピカ(GM) 「やーぼ、は、のんだ、ね」<コーヒー そしてダメージを与えた (01/28-02:08:04)
ウィリアム・ヤーボ 「迷わず一気したわけだが美味くはなかったな。」 (01/28-02:08:59)
ディオン 「ヤーボ、お前」 (01/28-02:09:10)
ウィリアム・ヤーボ 「グフフ・・・私に気にせず、探索を続けてくれ」 (01/28-02:11:09)
ウィリアム・ヤーボ 「私は一人でやったから、他の人物が行なった探索に気を遣わず、情報が単純になっていたから速く進んだのかも知れない。ディオンもそのようにすればいいと思うよ。」 (01/28-02:14:43)
リリア ログ読んだ。 (01/28-02:15:17)
ディオン 「ん、まあ俺は構わんのだけどな。もう一人がな」 (01/28-02:15:24)
リリア そして一つ、前にログを読んだときに覚えてるネタがある…… (01/28-02:16:04)
リリア いや、2つかな。 (01/28-02:16:14)
スピカ(GM) まあ、今回探索パートはさくさく終わらせてよいと思ってますのでー。 (01/28-02:16:50)
スピカ(GM) 空気を読んでも良いし、さくっと終わらせても良いですねー。 (01/28-02:17:08)
ディオン ではとりあえず、さびたカギを酸性の液体に入れてみるかな。 (01/28-02:17:38)
ウィリアム・ヤーボ 「ちょっと失礼。」部屋の隅でパラパラとアイテム屋のカタログをめくり始める。「この間手に入った金の使い道を探しているとしよう・・・」 (01/28-02:18:24)
リリア じゃあ、あわせてこっちも、長い棒でベッドの下を探ってみます! (01/28-02:18:30)
スピカ(GM) さびが取れて、緑色のカギが手に入りました>ディオン (01/28-02:18:50)
スピカ(GM) ベッドの奥から、「楕円形の模型」が出てきました>リリア (01/28-02:19:24)
ディオン 「緑色のカギ、ねえ。どれに使うんだか」 とりあえずタンスの鍵に合うか試そう。 (01/28-02:19:46)
リリア 「問題は、模型を何に使うのかはさっぱりわからないというこです!」 とりあえず模型調べる! (01/28-02:20:28)
スピカ(GM) あっさりとタンスの鍵は開きました>ディオン (01/28-02:20:38)
スピカ(GM) 変哲のない、というとあれですが、単なる模型、いってしまえばピースみたいなものですね>リリア (01/28-02:21:17)
ディオン では中身を調べます。 (01/28-02:21:29)
スピカ(GM) タンスの中からディオンは「多角形の模型」を見つけました。 (01/28-02:22:24)
リリア 模型そのものが箱の穴にはまったりはしないですかね? (01/28-02:22:31)
ディオン 「お、こっちにも模型があったぞ」 (01/28-02:22:54)
スピカ(GM) ぴったりとはまりますよ>リリア (01/28-02:23:16)
リリア 「これが……7つ集めると願いがかなうという伝説の……」 (01/28-02:23:21)
リリア やったー (01/28-02:23:26)
リリア つまりあと1個か! (01/28-02:23:35)
ディオン 「ふっ、こんなこともあろうかとド○ゴンレーダーを用意しておいたのさ!」 (01/28-02:24:38)
ディオン 「で、後調べてないのはどこだ。電灯は見てなかったか」 電灯を調べます。 (01/28-02:25:07)
リリア 「さすがDIO! わたくしたちにできないことを平然とやってのけるッ!」 (01/28-02:25:14)
スピカ(GM) 電灯は、バチバチと怪しげな音と光を放っていますねー。 (01/28-02:25:27)
リリア 発電機を止めて探るのかな…… (01/28-02:25:52)
スピカ(GM) まだ、調べが足りてない既存のポイントがありますね。 (01/28-02:27:08)
ディオン アスが書類を調べたときに、床に落ちてるものまで調べたんでしょうか。ないなら、そこを含めて部屋の床を調べます。 (01/28-02:27:22)
スピカ(GM) 一度調べたけど、宣言に含まれてなかったので、明かされなかった情報というか。 (01/28-02:27:33)
ウィリアム・ヤーボ 「グフフ。やるな・・・」ぱらぱら (01/28-02:27:48)
リリア じゃあリリアは箪笥の上を探ってみよう。 (01/28-02:28:12)
スピカ(GM) はい、正解。床に散らばった書類の影に「薄いカード」が落ちていました。>ディオン (01/28-02:28:20)
スピカ(GM) タンスの上は、残念ながら何もなかったです。>リリア (01/28-02:28:41)
ディオン GMがわざわざ言及しただけのことはあったな! (01/28-02:29:13)
リリア なるほど、じゃあこれでほぼクリアなのかな! (01/28-02:29:56)
スピカ(GM) そうですね、この段階は既に7割消化したといっていいでしょう。 (01/28-02:30:25)
リリア 薄いカードを地図のスリットへ、ですよね! (01/28-02:30:27)
ディオン あ、そうか地図か(ログ見てた) カードを差しますー。 (01/28-02:31:11)
リリア てか7割って、3割残ってるのか……予想外デース(CV:ダンテ (01/28-02:31:29)
ウィリアム・ヤーボ 「さあ数字盤だ・・・ディオンはもう解き方を知っているはずだ・・・」・・」 (01/28-02:31:47)
スピカ(GM) では、地図からは「15-41-23-79-32-66-87-28-94」の数列が浮かび上がってきました。 (01/28-02:31:50)
ディオン 「何故だろう。初めて見るものなのに、俺はこれを知っている気がする」 (01/28-02:32:34)
リリア 「なんだかディオから解説を聞いた覚えがありますわ!」 (01/28-02:33:03)
スピカ(GM) むしろ、ヤーボの話を聞いて、こうじゃないか、と思っていたぐらいにしておけば・・・! (01/28-02:33:22)
ウィリアム・ヤーボ 「ほら、こないだ喋ったあれだ、あれ!」(というロール) (01/28-02:33:56)
ディオン 「そういえば、ヤーボに聞いていたような気がしなくもなくもなくもないな!」 数字盤に「432916827」と入力します。 (01/28-02:34:15)
ウィリアム・ヤーボ 「しかしよくこれをノーヒントで解けたな・・・」 (01/28-02:34:24)
スピカ(GM) 「認証しました」と表示が出て、ぱかり、と鍵が開きました。中からは「黄色いカギ」が出てきました。 (01/28-02:35:35)
ウィリアム・ヤーボ 「さて開けていない扉は・・・どこだったか・・・」 (01/28-02:36:17)
ディオン 「黄色いカギか。これはどっちかな」 発電機の鍵穴に試します。 (01/28-02:36:38)
リリア 「試験管の装置ですかしら?」 (01/28-02:36:46)
スピカ(GM) 発電機が「ヴヴン…」と動作を停止しました。少し部屋が暗くなった気がしますね。>ディオン (01/28-02:37:33)
ディオン 「お、当たりか。今日は運がいいようだ」 (01/28-02:38:16)
ディオン 電灯も消えてますか? (01/28-02:38:27)
ウィリアム・ヤーボ ヤーボは電灯を触って操作します。電球を外せるなら外す、スイッチがあるなら押す。 (01/28-02:39:02)
リリア 「ディオが万能すぎてやることがない!」ぶわっ (01/28-02:39:18)
スピカ(GM) バチバチといった怪しい音と光は消えてますね。 (01/28-02:39:22)
スピカ(GM) ちょっと硬くなってて、はずせそうにありませんが、中に何か電球以外の何かが入っていることに気づきます>ヤーボ (01/28-02:39:51)
ウィリアム・ヤーボ 「まあこんな狭い部屋の探索に二人も三人も要らないということだな・・・」 (01/28-02:39:56)
ウィリアム・ヤーボ 電球に攻撃。「オラァ!」バギィ 14 = 5 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 3 (2 + 4 = 6) + 【6】 キーNo. : 10 (01/28-02:40:35)
ディオン 「ええと、何と言うか、すまん」(汗 (01/28-02:40:50)
リリア 「さすがナチュラルにクリティカルを出す男……」 (01/28-02:41:03)
ディオン 「ほんと、俺前衛に居なくても問題ないよな」 (01/28-02:41:32)
スピカ(GM) ぱりーん、と割れて、中から黒いカギがでてきましたー>ヤーボ (01/28-02:41:50)
スピカ(GM) 割れたガラスの攻撃。 (01/28-02:42:11)
スピカ(GM) 2D6 → 5 + 3 + (4) = 12 (01/28-02:42:13)
ディオン まさかの反撃。 (01/28-02:42:32)
ウィリアム・ヤーボ 「さあこの鍵はどこの鍵だったか・・・」部屋のギミックを思い出せない。誰か鍵を使ってくれ・・・ (01/28-02:42:37)
スピカ(GM) 回避よろ(’-’* (01/28-02:42:39)
ウィリアム・ヤーボ 回避 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 (01/28-02:42:47)
ウィリアム・ヤーボ 「GYAAAAA!」ブシュー (01/28-02:42:57)
リリア ファンブルワロタ (01/28-02:42:58)
ディオン 「ヤーボ、お前まじですごいな。尊敬するわ」 (01/28-02:43:11)
スピカ(GM) +50点おめでとうございます。 1 (5 + 1 = 6) キーNo. : 0 (01/28-02:44:00)
スピカ(GM) 1ダメージですネ! (01/28-02:44:25)
ウィリアム・ヤーボ 防護点が無いのでダメージ素通り・・・「ぐふう!がっはぁ!はあはあ・・・さあ私に構わずこの黒い鍵を使うんだ・・・」 (01/28-02:45:11)
リリア 「じゃあ今度こそ試験管装置のカギでは!」 (01/28-02:45:46)
ディオン 「おそらく、そうだろうな」 試験管装置に黒いカギ使用。 (01/28-02:46:12)
ウィリアム・ヤーボ 「そうだ試験菅に鍵がかかってるんだったな。」黒い鍵を試験管の装置にぶっ刺します (01/28-02:46:39)
スピカ(GM) 試験管装置の下の板が部分が開き、中から「正六面体の模型」が出てきましたー (01/28-02:46:56)
ウィリアム・ヤーボ かぶった。ディオンが使ったことにしてください。 (01/28-02:46:57)
ウィリアム・ヤーボ 「オラあああ!」どすうん、と穴の空いた箱に正六面体の模型を叩き込む (01/28-02:47:28)
スピカ(GM) カギを使ったディオンは2D6+知力系でダイスをふってみてください (01/28-02:47:29)
ディオン あ、ちょっとまずったか? 2D6 → 4 + 3 + (2) = 9 (01/28-02:48:09)
ディオン ちなみに知力ボーナスのみの加算値です。 (01/28-02:48:37)
スピカ(GM) 三つの模型がはまった箱は、ガシャコンと音がして、中から「研究所のIDカード」が出てきました。 (01/28-02:48:48)
スピカ(GM) いえ、そしたら、ディオンは、鍵穴とは別に、さらにカードキーを通すタイプのスリットに気づきましたね (01/28-02:49:36)
ウィリアム・ヤーボ そう言えば出口の描写は無かったと思いますけど「どこで使うんだこれ・・・?」 (01/28-02:49:51)
ウィリアム・ヤーボ おっと。 (01/28-02:49:58)
ディオン 「む、ここにもカードを差せるようだな」 (01/28-02:50:16)
スピカ(GM) っと、すみません、ちょっとだけトイレ。すぐもどります (01/28-02:51:07)
ウィリアム・ヤーボ カードキーでスリットに斬撃。ずばしゅ 0 (3 + 1 = 4) キーNo. : 0 (01/28-02:51:12)
リリア 「これで最後ですかしら? ディオ、お願いします」 (01/28-02:51:14)
リリア おお、ウィルが斬撃しとったw (01/28-02:51:30)
ウィリアム・ヤーボ まあつまりカードキーを通したってことで。ダメ0はちょうど良かったな・・・ (01/28-02:51:44)
ディオン 「お前グラップラーだろうが!」 ヤーボに突っ込み 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 (01/28-02:52:02)
リリア 「ここは殺伐としたパーティですわね!」ウキウキ (01/28-02:53:08)
スピカ(GM) 「ちょっと。よみとり、しっぱい、って、でてる、けど」 「ちゃんと、とおさないと、だめだよ」 (01/28-02:53:35)
ウィリアム・ヤーボ 回避判定 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12 (01/28-02:53:53)
ディオン では、改めて静かにカードを差します。 (01/28-02:53:59)
ウィリアム・ヤーボ 回避成功「グフフ・・・済まないが誰かゆっくりしっかりカードキーを通し直してくれ・・・」 (01/28-02:54:27)
ディオン 「ちっ、相変わらず身のこなしは大したもんだ」 (01/28-02:54:30)
スピカ(GM) 試験管の底が抜けるように、人ひとりが楽に通れそうな穴が開きましたー。 (01/28-02:54:39)
ウィリアム・ヤーボ 試験管でけーな!手に持てるサイズを想像してたんですが! (01/28-02:55:14)
ディオン あ、あれ、試験管って、もしかして…? (01/28-02:55:15)
ウィリアム・ヤーボ 「では往こう。しゅわっち!」ためらわず穴に飛び込む (01/28-02:55:38)
ディオン 「こういう時、こいつの躊躇いのなさが羨ましくなるな」 苦笑しつつヤーボに続きます。 (01/28-02:56:49)
スピカ(GM) 一応、なんども「ひとひとりがまるまる入れるぐらいの試験管」とは言ってるはずではあるんですけどね・・・。 (01/28-02:57:01)
リリア 「まあ、あとは野となれ山となれです! ファンクーロ!」 (01/28-02:57:18)
ウィリアム・ヤーボ うっ。よく読んでませんでした・・・ (01/28-02:57:37)
スピカ(GM) 「…………」 その様子をモニターしていたスピカはそそくさと別のところへ移動する。 (01/28-02:57:48)
スピカ(GM) というところで、各人、精神か生命抵抗、どちらでも好きなほうでどうぞ。 (01/28-02:58:15)
リリア 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14 (01/28-02:58:41)
ディオン 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13 (01/28-02:58:59)
ウィリアム・ヤーボ 2D6 → 4 + 5 + (5) = 14 (01/28-02:59:48)
ウィリアム・ヤーボ すいませんちょっと画面見てなかった。こっちに集中しよう。 (01/28-03:00:04)
ディオン 期待値以上出してるはずなのに! (01/28-03:00:09)
スピカ(GM) ほむ。 (01/28-03:00:18)
スピカ(GM) それでは、滑り台のようになっていた穴を抜けた三人は、真っ暗な空間に放り出されました。少し臭いますね。 (01/28-03:01:20)
ウィリアム・ヤーボ あ、すいません修正は4でした。よって13。 (01/28-03:01:24)
ウィリアム・ヤーボ たいまつに火をつけます。「大丈夫かみんな。」 (01/28-03:01:53)
ディオン 「俺は平気だ。しかし、何だこの臭いは」  (01/28-03:02:29)
スピカ(GM) たいまつをつけると、トンネルのような円筒なカタチの空間であることがわかりますね。下水道のような面持ちの場所です。 (01/28-03:02:49)
ウィリアム・ヤーボ 「グフフ・・・いや、失敬、ここに来る前にラーメンという料理を食べてきてな。無料でにんにくを入れてくれるサービスがあったのでつい・・・」 (01/28-03:03:34)
ウィリアム・ヤーボ まんま下水道を想定していいんでしょうか。水路があって左右が石の床な感じ?それとも湿った土の地面? (01/28-03:04:27)
スピカ(GM) 前者でいいですね。コンクリートトンネルなイメージで大丈夫です。 (01/28-03:04:58)
ウィリアム・ヤーボ 進行方向は一択ですか?それとも前後どちらか? (01/28-03:05:35)
リリア 「試験管から不要な薬品を捨てるばしょでしょうか……」 (01/28-03:05:43)
ディオン 今居る場所から、両方向に通路が続いている感じですか? (01/28-03:05:46)
スピカ(GM) 風の流れがあるのか、たいまつの炎がゆれています。 (01/28-03:06:01)
スピカ(GM) そうですね。前後に続いています、が、後ろのほうは、壁が近そうな気配です (01/28-03:06:44)
ウィリアム・ヤーボ 「さて、パズルパズルときてこの雰囲気なわけだが。グフフ。におうな。物質的にではなく・・・」 (01/28-03:06:54)
ウィリアム・ヤーボ 風が流れている方向にのしのし歩いて行きます。特に警戒する様子も無い。「風が吹くのは出口の証拠。行こうじゃないか。」 (01/28-03:07:33)
ウィリアム・ヤーボ (しかしPTの意見とかは聞かないんだろうかこいつは・・・) (01/28-03:07:52)
リリア ではとことこウィルについていこう。 (01/28-03:08:03)
ディオン 「どちらに行くべきか。行き止まりと思しき方を潰すべきか。っておいおい。仕方ないな」 同じくヤーボに追随。 (01/28-03:08:22)
スピカ(GM) ほむ。 (01/28-03:09:24)
スピカ(GM) では、そうですね、敏捷ボーナスで2D6をお願いします。 (01/28-03:10:18)
スピカ(GM) あ、全員ですね。 (01/28-03:10:32)
ディオン 2D6 → 5 + 5 + (3) = 13 (01/28-03:10:46)
ウィリアム・ヤーボ 「行き止まりかも知れない方向が正解かも知れない、風が吹いている方は実は崖っぷちかも知れない、何も分からないなら、行動あるのみで、正しさや誤りは後から付け足されるのだと思う。だから私は、まず最初に行動するようにしている。」どすどすと歩きながら。 (01/28-03:11:06)
ウィリアム・ヤーボ 2D6 → 6 + 3 + (3) = 12 (01/28-03:11:14)
リリア 2D6 → 4 + 2 + (2) = 8 (01/28-03:11:35)
スピカ(GM) では、ヤーボとディオンは、通路の先に天井から光が漏れているところに気づきます。どうやら出口のようです (01/28-03:12:37)
スピカ(GM) イメージ的にはまんま、マンホールが開いていて、そこから光が届いている、と思ってください。あるいはパンドラらすとのユージン。 (01/28-03:13:22)
ウィリアム・ヤーボ 天井? 自力で到達できそうですか?「おお、見ろ、光だ。」 (01/28-03:13:30)
ディオン 「あれが出口、でいいのかな」 (01/28-03:13:54)
スピカ(GM) マンホールな感じなので、はしご的なものから上れそうです。>ディオン・ヤーボ リリアはもうちょっと待ってね (01/28-03:14:59)
リリア (´・ω・`) (01/28-03:15:11)
ウィリアム・ヤーボ ちょっととろくて出口(仮)に気付かない女の子・・・イイネ! (01/28-03:15:49)
ディオン 「よし、じゃあヤーボ、様子を見てきてくれ」 (01/28-03:15:59)
ウィリアム・ヤーボ 「リリア、ボウガンであの穴を狙えるか?」ヤーボは光の指す部分を示す。「あれだ、あの、光。」 (01/28-03:16:52)
ウィリアム・ヤーボ ディオンに「さしもの私もアレは警戒せざるを得ないな・・・」 (01/28-03:17:22)
スピカ(GM) リリアが追いつくまで待った、と解釈しますが、よろしいですか? (01/28-03:17:41)
リリア すまんのう(´・ω・`) (01/28-03:18:04)
ディオン まあ、リリアを置いて昇ったりはしませんね。 (01/28-03:18:23)
ウィリアム・ヤーボ ああ、とろくて気付かなかったんじゃなくて単に追いついてなかったのか。では待つ。 (01/28-03:18:43)
ウィリアム・ヤーボ ロングボウの射程20mより距離があって矢が届かないようであるなら、ヤーボが様子を見に行きます。>GM>命中判定は必要でしょうか? (01/28-03:19:30)
スピカ(GM) では、危機感知、というか先制判定でもいいかな。よろしくお願いします。 (01/28-03:20:11)
リリア ひらめっ 2D6 → 4 + 4 = 8 (01/28-03:20:28)
ディオン 先制判定で 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12 (01/28-03:20:53)
ウィリアム・ヤーボ 2D6 → 2 + 1 + (4) = 7 (01/28-03:21:22)
ウィリアム・ヤーボ a, (01/28-03:21:25)
ウィリアム・ヤーボ あ、GMタイム。成長の値を変更する予定だったのですが、今大急ぎで数値を直してきてもいいでしょうか。 (01/28-03:22:02)
スピカ(GM) ということで、ディオンは気づけた。出口の向こう側から三人に近づいてくる人影があることに。 (01/28-03:22:34)
スピカ(GM) よいですよー。 (01/28-03:22:45)
スピカ(GM) 正確に言うと、出口は上で、近づいてくるのは、通路自体の奥側からですね (01/28-03:23:23)
ディオン 「おい、奥から何か来るぞ」 軽く身構えながら。ちなみに人影は一つでしょうか? (01/28-03:24:03)
スピカ(GM) 位置関係としては後ろ:「PT」↑出口<やや距離>「謎の人影」:前 ぐらい (01/28-03:24:50)
スピカ(GM) いえ、複数ですね。それ以上はまだ距離があり、暗くて見えない。最低でも3人はいます (01/28-03:25:33)
ウィリアム・ヤーボ スカウト3のグラップラー3になりました。既に先制判定は振ってあるのでさっきの値は9ですかね。 (01/28-03:26:44)
リリア じゃあディオンに言われて10mほど下がって身構える! (01/28-03:27:03)
ウィリアム・ヤーボ 補足欄書く・・・ (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:27:36)
スピカ(GM) そこまではなれんでも! まだ、彼我の距離は10m以上ありますが、それでも下がりますか?>リリア (01/28-03:27:50)
ウィリアム・ヤーボ む、ターンも経過させずにリリアが下がっていいものか。 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:28:02)
リリア 離れる! ガンナーは距離が命! (01/28-03:28:15)
ディオン ヤーボがたいまつ点けてるからこっちの姿は見えてるよなあ。「ヤーボ、奥を照らしてくれ」 (01/28-03:28:41)
スピカ(GM) では、「リリア<10m>ヤーボ・ディオン<まだ遠い距離>人影たち」へ位置関係を更新します (01/28-03:29:10)
ウィリアム・ヤーボ 「さてコマンド投げを習得した私に、何か質問はあるかね」人影に向けて語りかけます。「例えばそう、敵意があるとか、死にたいとか。」 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:29:11)
リリア 移動だけで行動使っても構わんのだ! (01/28-03:29:21)
ウィリアム・ヤーボ そんな器用な真似できるん?たいまつ (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:29:26)
スピカ(GM) まだ大丈夫です。 (01/28-03:29:28)
スピカ(GM) 人影からの反応はありませんね。「…………」>ヤーボ ただ、歩いて近づいてきて居ます (01/28-03:30:12)
ディオン まあ雰囲気で! (01/28-03:30:20)
リリア 中間地点に松明投げてみたらどうでせう? (01/28-03:30:42)
ウィリアム・ヤーボ えーっと時間経過が大丈夫なら「ではリリア、照明弾で場を明るくしてもらって構わないか?私は片手で戦うのは嫌だ」 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:31:09)
スピカ(GM) まあ、引っ張ってもしょうがないので、人影が光の加減で見える位置まで来たということに。 (01/28-03:31:22)
ウィリアム・ヤーボ ああ、たいまつ投げてもいいのかな。では相手と自分たちの中間にたいまつを放り投げます。 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:31:39)
ディオン あ、必要なら俺がライトかけますよ。 (01/28-03:32:04)
リリア 一番いい人物紹介を頼む! (01/28-03:33:23)
スピカ(GM) とりあえず、照明問題についてどう処理したものか! たいまつを放り投げて明かりを作った、でいいのかな? (01/28-03:34:01)
リリア いいんじゃないですかね! 落としても消えないって書いてある! (01/28-03:34:48)
ウィリアム・ヤーボ たいまつを放り投げた形で頼みます! (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:34:56)
ディオン それで! (01/28-03:35:17)
スピカ(GM) では、放り投げたたいまつはちょうど人影たちとの中間に落ちて、人影たちの姿を浮かび上がらせました (01/28-03:35:29)
ウィリアム・ヤーボ 文明のにおいのするダンジョンだし、いきなりトンネルに光が灯ったとかでもいい・・・って見えたんですね。おk。 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:36:00)
スピカ(GM) まったく見覚えのない人たちです、が、一人は抜き身の長剣を持った女、一人は同じく抜き身の短剣を持った女、そして一人は弓を携えた男の姿であることが判明します。 (01/28-03:36:53)
スピカ(GM) あ、言うまでもないですがGMオリジナル(元ネタに元ネタがあるよ!)なひとたちです (01/28-03:37:28)
ウィリアム・ヤーボ 「やあこんにちは。グフフ。怯えなくていい。私たちも君たちと同じく、このダンジョンに挑戦している冒険者だ。」適当なことを言います。「戦うのは苦手で、できれば穏便に帰りたいんだが、どうだろう?ほら、私なんか丸腰だぞ?戦えないじゃないかグフフ。」 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:38:29)
スピカ(GM) 真っ先に気づいたディオンは、彼らが無感情な殺気を帯びていることに気づきます。 (01/28-03:38:45)
ウィリアム・ヤーボ 丸腰でもないか。メリケンサックつけてるし。ともかく言葉は通じるのかな。言語:魔導文明語とかだったら厳しい・・・ (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:39:16)
リリア 魔動機文明語なら話せます! (01/28-03:39:42)
ディオン 「ヤーボ、どうやら無駄なようだぞ。時間稼ぎにすらならんかもしれん」 剣を抜きながら。 (01/28-03:39:45)
ウィリアム・ヤーボ 魔動気文明だったか・・・適当なことをすぐこれ^^; (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:40:24)
スピカ(GM) 三人は反応を返しませんね。無表情に近づいてきて、そうですね、そろそろヤーボ・ディオンと10mの距離に至りそうです (01/28-03:40:28)
ウィリアム・ヤーボ 「ふむ、では、さて。」ぼきぼき。戦う姿勢を取ります。「悪かったディオン。つい適当なことを言いたくなるだけなんだ。やろう。」 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:41:54)
ディオン 「これはもう、やるしかないと思うぞ」 戦闘に入ってしまいたいところ。 (01/28-03:42:02)
ウィリアム・ヤーボ 先制判定ってどうなってました?こっちから? (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:42:08)
スピカ(GM) さて、先制判定は成功してるので、ディオンたちからの手番で、一応バトルシステムとしてのスタートになります。 (01/28-03:42:11)
リリア バトルシステム! 実は仮想戦闘だったりするんですか! (01/28-03:42:46)
ウィリアム・ヤーボ 弓男は後衛ですか?やや後ろにいるとか。 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:42:51)
スピカ(GM) 一応ガチバトルではあります! ただGMが素人なので、色々抜け道を考えてます! (01/28-03:43:23)
ディオン あと3人の防具(金属鎧か否か)も知りたいです。 (01/28-03:43:39)
スピカ(GM) 今のところは、まだ10m手前に人影たちは固まってますね。 (01/28-03:43:41)
スピカ(GM) あれ、こういうときって、魔物知識判定みたいなことでいいのかなー。では知名度8でどうぞ (01/28-03:44:27)
リリア 長剣! 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 (01/28-03:44:44)
リリア 短剣! 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12 (01/28-03:44:52)
ウィリアム・ヤーボ 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:44:58)
リリア 弓! 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 (01/28-03:44:59)
ディオン そういや判定してなかったね! 長剣 2D6 → 6 + 5 = 11 (01/28-03:45:08)
ウィリアム・ヤーボ 弓男 2D6 → 2 + 5 = 7 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:45:11)
ディオン 短剣 2D6 → 3 + 2 = 5 (01/28-03:45:16)
ディオン2D6 → 4 + 2 = 6 (01/28-03:45:21)
ウィリアム・ヤーボ 長剣の女 2D6 → 1 + 1 = 2 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:45:25)
ウィリアム・ヤーボ おいィ? (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:45:32)
ディオン ヤーボェ… (01/28-03:45:44)
リリア ファンブルなんて都市伝説ッ! (01/28-03:46:20)
スピカ(GM) ディオンは弓と短剣についてはわからなかった。ヤーボは短剣だけわかった。リリア全部わかった、とくに弓については直感する (01/28-03:46:28)
ウィリアム・ヤーボ 「あのナイフじゃない物を持っている女、和服が似合いそうだな。」ヤーボは長剣を持っている女について見当違いな感想を持った。 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:47:11)
スピカ(GM) 長剣はファイターLv2相当の使い手で鎧はハードレザーのようだ。 (01/28-03:47:29)
スピカ(GM) 短剣はフェンサーLv2相当の使い手で、鎧はソフトレザーのようだ。 (01/28-03:47:58)
リリア そんなレベルで大丈夫か! (HP:20/20 MP:20/20)(01/28-03:48:23)
ディオン 「何を言っているんだ。和服が似合うのはナイフの女の方だろう」ディオンは短剣を持っている女について見当違いな感想を持った。 (01/28-03:48:29)
スピカ(GM) 弓手はシューターLv2相当の使い手で、鎧はクロースアーマーのようだ。 そして、弓手の後ろに隠れるようにもう一人人影がいるようだが、それいじょうは見えない。 (01/28-03:48:49)
リリア 噴出する霧でパラメータを隠しているのですね! (HP:20/20 MP:20/20)(01/28-03:49:44)
ウィリアム・ヤーボ 「ナイフの子は・・・そうだな・・・ビキニを着て寝そべるより、競泳水着を着て泳いでいるほうが目を引くと思う」ヤーボは的確にナイフの女に萌えることができた。 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:50:10)
リリア >そっとしておこう (HP:20/20 MP:20/20)(01/28-03:50:24)
スピカ(GM) あとで元ネタの画像だすね! (01/28-03:50:27)
スピカ(GM) まあ、そんな感じで、たいした使い手ではないことがわかる。ただ、同時に、人ならぬ気配を感じることもできた。いうなれば肉体を持った亡霊のような気配だ。 (01/28-03:51:15)
リリア おうよー! (HP:20/20 MP:20/20)(01/28-03:51:19)
ディオン 「まあとにかく、始めるか!」 (01/28-03:51:24)
スピカ(GM) では、どうぞー。プレイヤーターンです。 (01/28-03:51:59)
リリア 「聞いたことがある。弾丸をもつかむという悪霊……そばに立つという意味の言葉でスタンドと呼ばれるもの!」 (HP:20/20 MP:20/20)(01/28-03:51:59)
ウィリアム・ヤーボ これ誰か補助魔法とかあんの・・・?脳筋するだけ・・・? (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:52:05)
リリア 補助などない! 策もない! (HP:20/20 MP:20/20)(01/28-03:52:42)
ディオン 退かぬ! 媚びぬ! 省みぬ! (01/28-03:53:06)
スピカ(GM) すごいなーあこがれちゃうなー (01/28-03:53:26)
ウィリアム・ヤーボ おk。では順番など知るか。「人数差があるのか。では私が活路を開こう」ヤーボは長剣の子に接近し、乱戦宣言。コマンド投げ。 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:53:32)
ウィリアム・ヤーボ うっ厳しいか。 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:53:48)
スピカ(GM) 長剣の回避判定。面倒なのでセニアさんと言います。 2D6 → 2 + 2 + (4) = 8 (01/28-03:54:21)
リリア GMが振るのか、固定値を使うのか…… (HP:20/20 MP:20/20)(01/28-03:54:26)
スピカ(GM) 命中です、ダメージどうぞー (01/28-03:54:31)
リリア 振るのかー。 (HP:20/20 MP:20/20)(01/28-03:54:40)
ウィリアム・ヤーボ 「獅子抱月!」 13 = 6 (3 + 5 = 8) + 【7】 キーNo. : 20 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:55:04)
ウィリアム・ヤーボ ※バーチャのアキラのコマ投げ。小ダウン攻撃確定だがまだ技能が無いので確定を取れない、ということで。 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:55:59)
スピカ(GM) はい、ダメージ通りました。めもめも。 (01/28-03:56:13)
ディオン 「では俺はフェンサー対決と行くか」 通常移動で短剣の女に乱戦宣言。2回攻撃 2D6 → 5 + 3 + (4) = 12 (01/28-03:56:17)
ディオン 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13 (01/28-03:56:23)
ウィリアム・ヤーボ 「ちょます!!!!私が投げた意味!??!?」 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:56:36)
ウィリアム・ヤーボ うおっふwwwwえっふwwwww (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:56:48)
スピカ(GM) っと、セニアさんは転倒状態ですね (01/28-03:56:53)
リリア ダウンペナルティは犠牲になったのだ…… (HP:20/20 MP:20/20)(01/28-03:56:59)
スピカ(GM) 短剣の女、面倒なのでトリスさん。回避2回かな 2D6 → 5 + 1 + (4) = 10 (01/28-03:57:19)
スピカ(GM) 2D6 → 1 + 3 + (4) = 8 (01/28-03:57:25)
ウィリアム・ヤーボ あ、リリアが撃てばいいのか!失敬! (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:57:26)
ディオン 「知るか! リリアがどうにかするんじゃないか!」 (01/28-03:57:34)
スピカ(GM) どちらも命中ですね。ダメージどうぞ。 (01/28-03:57:44)
ディオン ダメージ 8 = 1 (1 + 2 = 3) + 【7】 キーNo. : 13 (01/28-03:57:50)
ディオン 11 = 4 (2 + 6 = 8) + 【7】 キーNo. : 13 (01/28-03:57:51)
リリア まあ、ダウンは相手が起き上がったターンもペナルティ与えるので無駄ではないよ! よ! (HP:20/20 MP:20/20)(01/28-03:59:16)
スピカ(GM) ダメージ通りました。まだ生きていますね。 (01/28-03:59:40)
ウィリアム・ヤーボ あ、じゃあタイマンのセッションでも通常攻撃以外に投げも混ぜていって良かったかも知れないのか。なるほど。 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-03:59:54)
スピカ(GM) 次はリリアの手番? (01/28-04:01:21)
ウィリアム・ヤーボ しかし4人目が気になるな・・・一体何者なんだ・・・(ゴクリ・・・) (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:01:24)
スピカ(GM) 移動は戦闘前準備の範囲ですので、行動おーけーです (01/28-04:01:38)
リリア じゃあ、セニアさんに銃撃つか! (HP:20/20 MP:20/20)(01/28-04:01:57)
リリア 【キャッツアイ】【クリティカルバレット】 2D6 → 4 + 6 + (7) = 17 (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:02:41)
スピカ(GM) セニアさんの回避ー。転倒って-4補正でいいんですっけ。 2D6 → 2 + 4 = 6 (01/28-04:03:13)
ウィリアム・ヤーボ 転倒は-2っす (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:03:29)
スピカ(GM) 問題なくヒットしました。 (01/28-04:03:29)
スピカ(GM) どっちにしても当たってたわ! (01/28-04:03:39)
ウィリアム・ヤーボ アタッタァァァ (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:03:50)
リリア てりゃ! 17 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 20 (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:03:55)
リリア 17点の魔法ダメージ! (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:04:06)
ウィリアム・ヤーボ ヒカッタァァァ (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:04:26)
スピカ(GM) セニアさん、死にました。がふっ、と血を吐いたかとおもうと、幽霊のように消えていきました。 (01/28-04:04:35)
ディオン キャーリリアサーン (01/28-04:04:44)
リリア 「!?」 (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:04:53)
ウィリアム・ヤーボ 「リリアお前、最近よく輝くな・・・」 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:04:56)
ウィリアム・ヤーボ 「んん? 消えた、どういうことなんだ・・・?」 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:05:15)
ディオン 「やはり、まっとうな人間ではなかったか」 (01/28-04:05:29)
リリア 「こう見えて、できる女と評判のわたくしです!」 (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:05:47)
ウィリアム・ヤーボ 「そうか、これは幻だな? あの短剣も、弓だって、痛くもないかも知れないぞ」 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:06:08)
リリア 「まあ、後で周辺を調べてみましょう」 (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:07:15)
リリア でターンエンドぉ! (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:07:23)
ディオン 「うん、リリアは普通に頼りになると思うぞ。時々ちり紙が必要になるだけで」 (01/28-04:07:24)
スピカ(GM) ということで、エネミーターンですね。謎の人影が弓手、面倒なのでカヴァクさんと、自分にあたる範囲に「フィールドプロテクション」 2D6 → 1 + 3 = 4 (01/28-04:07:42)
スピカ(GM) んー、どうするか。元ネタに忠実にしすぎてもあれだから、ぽいちょ。 1D6 → 5 = 5 (01/28-04:08:35)
ウィリアム・ヤーボ これフィールドプロテクション、ヤーボとディオンは入ってない? (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:08:42)
スピカ(GM) もういっちょ。 1D6 → 2 = 2 (01/28-04:08:47)
ディオン 後ろの二人は離れてるって考え方じゃないですかね。 (01/28-04:09:31)
スピカ(GM) 乱戦宣言の範囲が四人だったのなら、普通に入りますネ。<フィールドプロテク (01/28-04:09:49)
ウィリアム・ヤーボ つまり四人目とカヴァクがフィールドプロテクション状態か・・・? (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:10:04)
スピカ(GM) 乱戦回りはよくわからないGMでゴメンネ… (01/28-04:10:08)
ディオン それでいいと思います>四人目とカヴァクがフィールドプロテクション状態 (01/28-04:11:08)
リリア おk! (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:11:55)
ディオン てかこれ、ディオン一人で来てたら危なかったな…。 (01/28-04:11:58)
スピカ(GM) まあ、乱戦状態確定のトリスさんは、そのままディオンに切りかかります。謎の2回攻撃です。 2D6 → 3 + 1 + (4) = 8 (01/28-04:12:27)
スピカ(GM) 2D6 → 2 + 1 + (4) = 7 (01/28-04:12:31)
ウィリアム・ヤーボ カヴァクは5m離れてたとかでいいんじゃないでしょうか。常識的に考えて弓手が戦士たちと同じラインでずんずん歩いてきてないだろうし。というわけでカヴァク(+四人目?)がプロテクで。 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:12:31)
スピカ(GM) なぜこんなところでダイス目が悪くなるの… (01/28-04:12:41)
ウィリアム・ヤーボ 出目ェ・・・ (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:12:42)
ディオン 「ハイボール、お前もか!」回避 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 (01/28-04:12:59)
ディオン 2D6 → 2 + 2 + (6) = 10 (01/28-04:13:01)
リリア GMはダイス目が悪くなるというジンクスが(ry (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:13:09)
ディオン あぶね! (01/28-04:13:11)
スピカ(GM) 問題なくさけれましたー!>ディオン (01/28-04:13:22)
ウィリアム・ヤーボ 「敵の攻撃にキレが無いな・・・が、ちょ、ディオン、そんな攻撃ギリで避けてどうするw」 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:13:39)
リリア 出目すごいな…… (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:13:59)
スピカ(GM) では、弓手が乱戦エリアに向けて範囲攻撃な弓射撃をぶっぱなします。ディオン、ヤーボ、そしてトリスさんは回避判定よろしく。 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 (01/28-04:14:25)
スピカ(GM) トリスさんの回避。 2D6 → 3 + 6 + (4) = 13 (01/28-04:14:52)
リリア トリスさんは犠牲になったのだ…… (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:14:58)
ディオン 「仕方ないだろう、脳みそを酷使したせいで身体が重いんだ!」弓回避 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 (01/28-04:15:04)
リリア ならなかった……だと……? (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:15:05)
ウィリアム・ヤーボ 回避! 2D6 → 2 + 2 + (7) = 11 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:15:12)
ディオン 「ほら言っただろう!」 (01/28-04:15:23)
リリア ほんとに重そうだ……! (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:15:28)
スピカ(GM) ディオンへのダメージ。 10 = 6 (6 + 1 = 7) + 【4】 キーNo. : 22 (01/28-04:16:24)
スピカ(GM) ヤーボへのダメージ。 10 = 6 (5 + 3 = 8) + 【4】 キーNo. : 22 (01/28-04:16:36)
ディオン 痛いなあ。 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:16:48)
ウィリアム・ヤーボ 「あででで!これは、何だ、皆死ね矢か!?」ロマサガの。「ルルブに載ってない攻撃だろうが、しかし、歓迎だ! たぎるたぎるぞ!」 (HP21/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:16:50)
スピカ(GM) エネミーターン終了です。 (01/28-04:16:59)
リリア 元ネタを再現していると見た! (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:17:11)
リリア ウィルは素通しですかこれ…… (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:17:29)
スピカ(GM) えへへ。<元ネタ (01/28-04:17:36)
ディオン 「とりあえずトリス・ハイボールは俺が倒す!」2回攻撃 2D6 → 4 + 6 + (4) = 14 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:17:51)
ディオン 2D6 → 6 + 1 + (4) = 11 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:17:52)
ウィリアム・ヤーボ 「ディオン、短剣女と決着をつけてくれ。取り漏らしたら私が討つ。」 (HP11/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:17:59)
ウィリアム・ヤーボ 「言うまでも無かったな。グフフ」 (HP11/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:18:12)
スピカ(GM) トリスさんの回避。 2D6 → 5 + 1 + (4) = 10 (01/28-04:18:15)
スピカ(GM) もういっちょ。 2D6 → 4 + 2 + (4) = 10 (01/28-04:18:21)
スピカ(GM) 2回ヒット! (01/28-04:18:27)
ディオン 容赦なくダメージ 10 = 3 (1 + 5 = 6) + 【7】 キーNo. : 13 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:18:48)
ディオン 13 = 5 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 1 (1 + 2 = 3) + 【7】 キーNo. : 13 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:18:50)
リリア 回ったぁ! (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:19:01)
スピカ(GM) トリスさん即死! やはり幽霊のように消えてしまった。 (01/28-04:19:37)
ウィリアム・ヤーボ これは逝ったか (HP11/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:19:38)
リリア あとはカヴァクさん(仮)だけですね! (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:20:00)
ウィリアム・ヤーボ 「しかし消えるのは気味が悪いな・・・では私も行こう。」カヴァクに接近、【投げ攻撃】を仕掛けます。命中判定。 2D6 → 2 + 2 + (5) = 9 (HP11/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:20:06)
リリア あ、謎の男もいたか…… (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:20:10)
ウィリアム・ヤーボ いや普通に四人目も行動してるのでぶっ倒さなきゃ。誰か分からないけど!!!! (HP11/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:20:30)
ディオン 「この手応えのなさ、確かに変な感じだな」 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:20:31)
ディオン 果たして男なのかな…? (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:20:43)
スピカ(GM) カヴァクさんの回避。 (01/28-04:20:50)
スピカ(GM) 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11 (01/28-04:20:52)
スピカ(GM) 思いのほか弓手はすばやく避けた!<ヤーボ (01/28-04:21:03)
ウィリアム・ヤーボ 「読まれていた・・・垂直ジャンプでかわすとは・・・」がくり。 (HP11/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:21:30)
リリア 女・女・男ときたらきっと男でしょう! (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:21:31)
ディオン 「慢心だな、ヤーボ。修行が足りない!」 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:21:57)
リリア では、一応ウィルに【ヒーリング・バレット】 2D6 → 3 + 1 = 4 (HP:20/20 MP:15/20)キャッツアイ:3(01/28-04:22:18)
スピカ(GM) さあ次どうぞー。 (01/28-04:22:25)
ウィリアム・ヤーボ やべー次これヤーボ死ぬわ。アウェイクンポーションはヤーボの懐に入ってるはずだから、もしヤーボが死んで、無事に戦いが終わったら使ってくれ・・・ (HP11/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:22:27)
リリア 6 = 0 (2 + 2 = 4) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:20/20 MP:14/20)キャッツアイ:2(01/28-04:22:46)
スピカ(GM) 回復どうぞー。 (01/28-04:22:48)
リリア 6点だと雀の涙だな…… (HP:20/20 MP:14/20)キャッツアイ:2(01/28-04:23:02)
ウィリアム・ヤーボ 「う、済まない・・・」もう投げ要らねーかな。ヤーボは回復した。 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:23:12)
リリア もう少し出目がよければ…… (HP:20/20 MP:14/20)キャッツアイ:2(01/28-04:23:18)
スピカ(GM) っと、そしたら、こっちの手番か。 (01/28-04:23:39)
スピカ(GM) 謎の人影「ストーンガード」 2D6 → 5 + 5 = 10 (01/28-04:24:34)
ウィリアム・ヤーボ しかしまさか弓手に避けられるとは・・・ (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:24:47)
スピカ(GM) 謎の人影には、プロテクに重ねてストーンガードの防御がついた。 (01/28-04:25:03)
ディオン 「ああ、何となくわかってきたな」 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:25:27)
スピカ(GM) カヴァクさんのターゲット設定 1D6 → 2 = 2 (01/28-04:25:31)
スピカ(GM) ディオンに通常射撃。 2D6 → 6 + 4 + (4) = 14 (01/28-04:25:55)
スピカ(GM) ぶw (01/28-04:25:58)
ウィリアム・ヤーボ 「グフフ、あの四人目、一体何者なんだ・・・フィールドプロテクションに妖精魔法だと・・・?」 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:25:58)
スピカ(GM) ダイスって大変だなぁ・・・! (01/28-04:26:06)
ウィリアム・ヤーボ カヴァクさんTUEEEEEE!!! (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:26:12)
ディオン 高いな! 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:26:29)
ディオン 「なんの!」 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:26:37)
スピカ(GM) よけたー! (01/28-04:26:39)
ウィリアム・ヤーボ 避けたァァァ (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:26:40)
スピカ(GM) エネミーターンエンド! (01/28-04:26:47)
リリア きわどい……! (HP:20/20 MP:14/20)キャッツアイ:2(01/28-04:26:50)
ウィリアム・ヤーボ カヴァクに通常攻撃。命中判定一発目。 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:27:12)
ウィリアム・ヤーボ 2D6 → 3 + 1 + (6) = 10 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:27:13)
ディオン いや、怖かったわこれ…。 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:27:16)
ウィリアム・ヤーボ 出目ェ・・・ (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:27:20)
ディオン ヤーボが不調だ…。 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:27:32)
リリア 今日はウィルの出目がおかしい…… (HP:20/20 MP:14/20)キャッツアイ:2(01/28-04:27:32)
スピカ(GM) カヴァクさんの回避。 (01/28-04:27:36)
スピカ(GM) 2D6 → 1 + 4 + (3) = 8 (01/28-04:27:38)
スピカ(GM) 2回目。 2D6 → 3 + 4 + (3) = 10 (01/28-04:27:44)
スピカ(GM) 2発目は避けた。ダメージどうぞ。 (01/28-04:27:59)
ウィリアム・ヤーボ 一発通った。「数撃ちゃ当たる!」 16 = 5 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 4 (2 + 6 = 8) + 【7】 キーNo. : 10 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:28:01)
ウィリアム・ヤーボ 「しかしよく避ける弓手である。」 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:28:19)
リリア 回しすぎ……! (HP:20/20 MP:14/20)キャッツアイ:2(01/28-04:28:22)
スピカ(GM) 食らったー、だがまだ生きてるー。 (01/28-04:28:52)
スピカ(GM) 元ネタでもそう思うわ…<よく避ける弓手 (01/28-04:29:22)
ディオン 「いい攻撃だった。敬意を表して、全力で行く!」 通常移動でカヴァクさんに攻撃 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:29:32)
ディオン 2D6 → 3 + 2 + (4) = 9 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:29:33)
スピカ(GM) 回避かいひ。 2D6 → 1 + 1 + (3) = 5 (01/28-04:29:40)
ウィリアム・ヤーボ 「八極拳に二の打ち要らず。しかし私は未熟だから追加攻撃を使う(キリッ」 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:29:43)
スピカ(GM) カヴァクさーん! (01/28-04:29:45)
スピカ(GM) ダメージどぞー! (01/28-04:30:23)
リリア 二回目の回避もあるよ! (HP:20/20 MP:14/20)キャッツアイ:1(01/28-04:30:41)
ウィリアム・ヤーボ 2回攻撃だからもっかい回避! (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:30:43)
ディオン とりあえずダメージ 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 13 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:30:46)
スピカ(GM) もう完全失敗だから2回目は振らないことにするわ… (01/28-04:30:47)
スピカ(GM) まあふっておこう (01/28-04:30:53)
スピカ(GM) 2D6 → 2 + 4 + (3) = 9 (01/28-04:30:55)
ディオン ズコー (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:30:55)
スピカ(GM) お、2回目避けた。 (01/28-04:31:08)
スピカ(GM) あれ・・・2回ともノーダメ・・・?(=w=; (01/28-04:31:18)
リリア まさかのファンブル…… (HP:20/20 MP:14/20)キャッツアイ:1(01/28-04:31:21)
ウィリアム・ヤーボ 「お、おいィ!?」 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:31:28)
リリア じゃあリリアが銃撃つよ! (HP:20/20 MP:14/20)キャッツアイ:1(01/28-04:31:33)
ディオン 「おぼふ!」 派手にすっ転んだ! (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:31:34)
ウィリアム・ヤーボ 「できれば防護点無視は四人目の謎の人物に撃ってもらいたかったが、仕方ない、リリアGOだ!」 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:32:07)
リリア 【クリティカル・バレット】をカヴァクさんに! 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12 (HP:20/20 MP:14/20)キャッツアイ:1(01/28-04:32:25)
スピカ(GM) やだ、ヤーボこわい…。 (01/28-04:32:27)
スピカ(GM) カヴァクさんの華麗な回避! 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11 (01/28-04:32:41)
スピカ(GM) おしかった。命中です。ダメージどうぞー (01/28-04:32:50)
リリア 11 = 5 (3 + 4 = 7) + 【6】 キーNo. : 20 (HP:20/20 MP:14/20)キャッツアイ:1(01/28-04:32:58)
ウィリアム・ヤーボ そういやリリアはロングバレット持って来てんのかな・・・?(ゴゴゴゴ (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:33:05)
ディオン 「ヤーボお前、もしアレの可能性をわかって言ってたなら容赦なく殴るぞ?」>防護点無視は四人目の謎の人物に (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:33:25)
リリア トラドールを撃ち尽くしたので次のターンには使います!<ロングバレル (HP:20/20 MP:14/20)キャッツアイ:1(01/28-04:33:38)
ウィリアム・ヤーボ しかしカヴァクさん、出目では常にPCを上回り続けてるな・・・ (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:33:40)
ウィリアム・ヤーボ 「グフフ。」にこにこ。>ディオン (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:34:04)
スピカ(GM) カヴァクさんも死にましたー。 (01/28-04:34:10)
ディオン 「さて、残り独りとなったわけだが」 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:34:46)
スピカ(GM) カヴァクさんも、幽霊のように消えてしまいました。 (01/28-04:34:54)
リリア 一度目のキャッツアイ終了。やっぱり長持ちするなー。 (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-04:34:55)
ウィリアム・ヤーボ 「さて私が投げ攻撃をヒットさせ、ディオンがクリティカルし易い攻撃を2回振って削り、リリアが防護点無視のロングバレルの一撃を加えれば、貴様の命はあと1ターンなわけだが、何か質問はあるかね」謎の人物に話し掛けます (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:35:30)
スピカ(GM) 「いやはや、さすが、だね」 「まいった。こうさん、です」と、スピカが隠密のための深く巻いていたマフラーをはいで、顔を出しますね! (01/28-04:36:14)
ディオン 「まあ、そうだろうな。しかし、どういうカラクリだったんだ? あれは」 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:36:57)
スピカ(GM) 「おつかれさま、です。おつかい、は、おしまい、ですよ?」 (01/28-04:37:08)
ウィリアム・ヤーボ 「おお、スピカ、スピカじゃないか。参ったな、まさか仲間と戦っていたとは、予想できなかった。脅して済まなかったよ」 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:37:18)
スピカ(GM) 「あれは、というと?」 「どれ、のこと、でしょう?」>ディオン (01/28-04:37:24)
リリア 「なんですとー!」 (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-04:37:36)
スピカ(GM) あ、一応、倒した後を調べてもよいですよ? (01/28-04:37:52)
ディオン 「お前ら優しいな!」 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:38:04)
ディオン 「アレだよ。俺達が今の今まで戦ってた幽霊達」 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:38:23)
スピカ(GM) 「ふふん」 それなりに笑うスピカです。 (01/28-04:38:25)
ウィリアム・ヤーボ カサカサ・・・カサっ、カサカサ・・・ヤーボはゴキブリのように地面を探索した 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:38:47)
リリア そういう意味か! 全然気づかなかった!<もしアレの可能性をわかって言ってたなら (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-04:39:34)
ディオン 「うわ、踏みつけたい」ヤーボを半目で見ながら探索 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:39:39)
スピカ(GM) 「あれは、ぼうれい、としか、いえない」 「このさきには、あなたたちが、しらべた、けんきゅうしつ、そのせいかへと、つづいている」 「ああいうのが、いえ、もっとすごいのが、うようよいる、んだ」<幽霊たち (01/28-04:39:41)
ディオン 「リリア、もしかしてまさかとは思うが、俺がカヴァクさんを倒してたらスピカに攻撃してたか?」 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:40:55)
リリア 「当然しました!」 (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-04:41:34)
ディオン 「それは、うん、ぞっとしないな」>スピカ (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:41:42)
ディオン 「ファンブルしておいて本当に良かった、本当に」 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:42:13)
ウィリアム・ヤーボ 「いや私も全然気づいてなかったから、もしかするとスピカに殴りかかっていたかも知れんな」ロール的には。 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:42:28)
スピカ(GM) おお、ほぼクリティカルか…。どうするかな…。では、腕輪を見つけます。鉄でできていて、名前は「カヴァク=イカルス」「ヒュッケバイン=トリス」「イグニゼム=セニア」と刻まれていて、その下には数列8桁ぐらいのナンバーga (01/28-04:42:30)
スピカ(GM) ナンバーが刻まれていた。 (01/28-04:42:40)
ウィリアム・ヤーボ いやロール的にも気づいてたなヤーボ。明らかに。(笑 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:42:46)
スピカ(GM) 「あのけんきゅうしつを、でるときに、むこうがわからも、やってくることがある」 「わたしは、かんりしゃけんげん、をもってるから、ここならおそわれない、んだ」<亡霊の話続き (01/28-04:43:32)
ウィリアム・ヤーボ 「ドッグタグのような、なんだろうな」腕輪をしげしげと眺める (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:43:50)
スピカ(GM) 「おそうのを、とめなかったのは、おもしろはんぶん、ですね」 「ごめんなさい」 (01/28-04:44:03)
ディオン 「あながち間違ってないのかもしれないな」>ドッグタグ (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:44:26)
スピカ(GM) 「ああ、それは、いちおう、けんきゅうざいりょう、らしいから」 「ひとつ、150Gで、ひきとれるよ」 (01/28-04:44:39)
スピカ(GM) 「あと、それをもったまま、うろうろすると」 「なんか、かぜをひいた、みたいに、なるらしい」 (01/28-04:45:07)
ウィリアム・ヤーボ 「つまり管理者権限を持つ勝手知ったる研究所に我々を招き入れ、様々な罠や仕掛けを駆使して私たちの反応を観ていたわけだな。・・・スピカァ(HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:45:23)
ディオン 「止めなかった、ということは、あいつらが戦ったのはあいつらの意思だったってことでいいのか? それなら、俺は何も言わないぞ」 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:45:26)
ウィリアム・ヤーボ 「スピカァ、面白かったぞ。グフフ。」ばしばし、とスピカの背中を叩く。「いい体験だった。」 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:46:35)
スピカ(GM) 「それが、もくてき、だからね」 「ほうしゅうは、ちゃんと、わたすよ」<ヤーボ (01/28-04:46:46)
スピカ(GM) 「いし、なんて、ない。あれは、かげ、みたいなもの」 「もっと、あなたたちが、つよくなったら、おくにいくといい」<ディオン 「あれは、ゆうれい、なんかじゃ、ないから」 (01/28-04:47:56)
スピカ(GM) 「ただ、にくしみが、かたちを、もってしまった。それだけ、だよ」 (01/28-04:48:20)
スピカ(GM) 「さあ、もうでよう、か?」 「ここは、くうきが、わるい」 (01/28-04:48:59)
ウィリアム・ヤーボ 「報酬うんぬんなんていいじゃないか。(もらえるものはもらうが。)」 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:49:25)
リリア 「え? え? 何がなんだかわからない!」 (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-04:49:27)
ディオン 「そうだな。さすがに外の空気が吸いたい」 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:49:41)
スピカ(GM) 「いたいいたい。もう」<ヤーボ 「おたのしみに、なれて、よかったです」 (01/28-04:50:04)
ウィリアム・ヤーボ 「ああ、出よう。リリア行くぞー」 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:50:10)
リリア まあ、とりあえずついていくか! (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-04:50:59)
ディオン 「詳しいことは後で説明してやるから、な?」>リリア (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:50:59)
ウィリアム・ヤーボ がつがつとハシゴを登っていき、マンホール(仮)から外へ出る。 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:51:39)
スピカ(GM) 一行がマンホールの外に出ると(イメージです)、そこは、最初に入った倉庫の裏手、だが、なんとなく眺めただけでは、見落としそうな大きなパイプの隙間だった。 (01/28-04:52:07)
リリア じゃあ、もしも撃っていたらロングバレル。 14 = 6 (4 + 4 = 8) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-04:52:16)
スピカ(GM) 大きなパイプが三つぐらい縦に、|  ||  ||  |どーん、となってる、真ん中だけハーフパイプになってる感じですね (01/28-04:53:01)
リリア あ、回らなかった。あと出目が1高かったらやれそうだったのに。 (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-04:53:12)
ディオン 「なんだ、結局戻ってきたのか」 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:53:27)
スピカ(GM) というところで、「スピカのおつかいLv1」クリアになります。お疲れ様でした。 (01/28-04:53:38)
ウィリアム・ヤーボ 「しかし更に奥があるとは・・・また来たいものだな?グフフ。」 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:53:53)
リリア 「結局何もしていないような……」 (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-04:54:13)
ディオン 「うん、何だかんだで楽しかった。ありがとうスピカ」 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:54:15)
ウィリアム・ヤーボ お疲れ様ー!けっこう早い段階でスタートしたのに、なんとなく解決を先延ばしにしてしまってましたね!俺が数字盤を読み解いていれば!!! (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:54:50)
ディオン 「ま、いずれな。その時は正規の回復役も連れてこよう」 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:54:50)
ウィリアム・ヤーボ 「ほら、これがあるじゃないか。」ちゃら、と腕輪を示す。「そうだリリア、風邪っぽい娘というのは私が好きなジャンルの一つなのだが、今からちょっとこの腕輪をつけてみてくれないか?」 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:55:47)
リリア お疲れ様でした! (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-04:55:56)
リリア 「そんなものユダに頼みなさい! わたくしのキャラではありません!」ずびずび (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-04:56:24)
ディオン 「よし、リーダーとノーキンに報告しておこう」メモメモ (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:56:45)
スピカ(GM) 経験点は通常通り1000点でいいでしょうか。報酬は各自500G+150G(腕輪売却分。しない場合は「呪いの腕輪」をアイテムに加えてもよいです) (01/28-04:57:11)
ウィリアム・ヤーボ 「ちょ、リーダーはいいとしてアンネには・・・うがあ、あ、頭が、割れる、ひいぃ」がたがた (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:57:26)
ウィリアム・ヤーボ おっとォ!?経験点。うーん。 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:57:45)
リリア 貰えるものはもらう! (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-04:58:47)
スピカ(GM) 短めのクエストではあったので500点でもいいかなぁ、とおもいましたが、最終的には結構かかったので・・・。そこらへんのさじ加減はわからぬ。。。 (01/28-04:59:06)
ディオン まあ、実際入れるかは別として、計算としてはいいんじゃないでしょうか>経験点&報酬 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-04:59:07)
ウィリアム・ヤーボ ジュディもアスも関わっているわけで、セッションの途中失敗はルルブのGMの手引きからすると500点になるわけですから、ジュディとアスに500点ずつ入るとしてはどうでしょう?アンネとスピカとジミィには若干、差がついてしまいますが。 (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-04:59:19)
スピカ(GM) あと、途中参加リタイアのジューディスは半分の500点ですかねー。 (01/28-04:59:30)
リリア いいんじゃないですかね! (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-04:59:39)
スピカ(GM) アスも同様になりますが、のちほど、リメイク版スピカのお使いLv1をクリアするということは可能、としておきます。 (01/28-05:00:04)
ウィリアム・ヤーボ うい了解ー (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-05:00:56)
ディオン 能力成長はどうしましょうね。 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-05:01:05)
リリア maa, (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-05:01:38)
リリア 1点くらいならいいんじゃないかな! リリアは死活問題で生命1欲しいねん…… (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-05:02:19)
スピカ(GM) 能力成長はいまのところは無しで、もし他のメインどころ(ジュディ、アス、ジミィら)が参加してクリアしたら、一括で、ぐらいでいいのではー。 (01/28-05:02:31)
ディオン これ、絶対リリア4出ない気がする。 (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-05:02:43)
リリア 出目が低いのがわざわいしてか、見事に上三つしか成長していないわたくしです! (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-05:03:08)
ディオン 了解です>成長なし (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-05:03:15)
リリア じゃあそれで! (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-05:03:27)
スピカ(GM) では、お疲れ様でしたー。 (01/28-05:04:05)
リリア お疲れ様でした! (HP:20/20 MP:14/20)(01/28-05:04:11)
Systemリリアさんが退室しました。 (01/28-05:04:15)
スピカ(GM) また、元ネタから使えそうなパズルとか持ってくるヨー。こりなければまたよろしく。 (01/28-05:04:22)
ウィリアム・ヤーボ では落ちますー (HP17/21 MP17/17)回避7 命中6 追加ダメージ7(01/28-05:04:23)
Systemウィリアム・ヤーボさんが退室しました。 (01/28-05:04:28)
ディオン GMお疲れ様でした! 楽しかったです! (HP:16/23 MP:19/19)(01/28-05:04:40)
Systemディオンさんが退室しました。 (01/28-05:04:46)
スピカ(GM) 「こうして、こんかいの、じっけんは、まくをとじた」 「まる」 (01/28-05:06:05)
Systemスピカ(GM)さんが退室しました。 (01/28-05:06:07)

 【スピカのお使いLv1】 ■てすとぷれい。 ■りていく。 ■かんけつへん。 ■スピカのおつかいEX01 ■スピカの誘拐 【TOP


スピカ(GM) まず導入から。 (02/05-02:10:39)
スピカ(GM) 『その日、スピカは朝から姿を見せていなかった。たまたま依頼が無かったかパーティの皆は各自で動いているのか、昼下がりになって、アンネは一人でいた。冒険者の店にいたり、道を歩いていたかもしれない。そんなアンネのところへスピカが来て「たのみが、あります」と言った』 (02/05-02:10:47)
スピカ(GM) 『スピカの口ぶりは、まさに冒険者の店で冒険者に仕事を依頼する仲介人のようで、危険は少ないが報酬も少ない、【害虫駆除】の仕事を頼みたい、ということだった』 (02/05-02:11:02)
アンネ : あいはい。よろしくお願いします。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:11:04)
アンネ : とりあえずHPは戻し。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:11:12)
スピカ(GM) 「ほうしゅうは、500G。いそぎのしごとなので、あとばらいになってしまう」 (02/05-02:12:04)
アンネ : 「なんだスピィ。それくらい別に報酬なんかなくてもやるぞ。ボクたち仲間だし」 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:12:10)
スピカ(GM) 「うけて、くれますか?」 y/n (02/05-02:12:38)
アンネ : 「まあ『貰えるものは貰うのが礼儀だ』って昔お父さんも言ってたし、くれるなら貰うけど」 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:12:57)
スピカ(GM) 「そうか」 「ありがとう」 あなたはスピカの依頼を請けました。ぴろりん。 (02/05-02:13:03)
スピカ(GM) 『依頼を請けたアンネは、スピカに連れられてとある建物に入っていった。スピカのお使いを受けた者であれば、よく似た雰囲気の倉庫だと思ったであろう。そして、その倉庫の奥に入ると、一瞬アンネはめまいを覚え、そして目の前には、研究所と書かれた建物があった』 (02/05-02:13:23)
アンネ : 「……」アンネは字が読めないのである。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:13:58)
スピカ(GM) 『研究所の前には二人の男女が立っており、こちらが来るのを待っていたようだ。スピカの姿をみて、にこりと笑って手を振った』 (02/05-02:14:29)
アンネ : 「スピィ、ここどこー? あれ、スピィ? スピィー?」 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:14:49)
スピカ(GM) 『スピカは研究者たちへ、アンネに依頼を請けてもらったことを伝えた。スピカは二人から何かを受け取ると、声をあげているアンネのもとへ戻った』 (02/05-02:15:53)
スピカ(GM) 『スピカがアンネに説明をする。依頼はこうだ。この研究所では自前の浄水設備(これも遺跡から発掘した機械らしい)を使っているのだが、気づくと浄水設備がある地下に害虫や害獣が住み着いてしまったので、その害虫のほうを駆除して欲しい』 (02/05-02:16:29)
スピカ(GM) 『害獣のほうはネズミやコウモリ、ジャイアントバッドの亜種のようだが、浄水設備としては害が無いようなので、放置して構わない。構っていてはきりが無い、とのことだ』 (02/05-02:17:42)
スピカ(GM) 『以前は明かりがあったのだが、放置しすぎて消えている。明かりをつけるとコウモリが襲ってくると思う。だから、スピカは暗視能力を持つアンネかジミィを探していたのだった』 (02/05-02:18:14)
スピカ(GM) 『「専用の殺虫剤を用意したので、害虫の巣に使って来て欲しい」と研究者の一人が言った。卵が大量にある巣があちこちにあるらしい』 (02/05-02:18:47)
スピカ(GM) 『「あと、浄水設備のリセットボタンを押してきて欲しい。これはスピカ嬢がわかる」』 (02/05-02:19:03)
アンネ : 「ようするに、大っきいのは放っておいて、虫だけ潰せばいいんだな」 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:19:04)
スピカ(GM) 「せいかくには、虫のたまご、だけ、さっちゅうざい、をぶつけられればよい」 (02/05-02:19:50)
スピカ(GM) 「みとりず、はこれ」スピカのお使いEX01。下のほうにミニマップ=見取り図。真ん中のテキストボックスはメモにでも使ってください。 (02/05-02:20:40)
アンネ : 「スピィも一緒に行くってこと?」<リセットボタンはスピカがわかる (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:21:08)
スピカ(GM) 「うん。わたしもいくよ」 (02/05-02:21:27)
スピカ(GM) また、ミニマップをクリックすると、スタート地点が水色の■で表現されています。赤色のラインはそこを二つまたぐぐらいに移動すると1時間が経過するよ、という目安になります。 (02/05-02:22:29)
スピカ(GM) BGMはお好みでご使用ください。地下の雰囲気はページ先の画像参照のこと。 (02/05-02:23:10)
スピカ(GM) 要点を整理すると、明かりのない地下空間で、巣wo (02/05-02:24:01)
スピカ(GM) 巣を探して駆除するというクエストになります。 (02/05-02:24:18)
アンネ : 「んー。どっちを先にするといいのかな?」<巣の駆除とリセットボタン>駆除しないとリセットしても意味がないんでしょうか。確認まで。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:24:56)
スピカ(GM) 巣の数は4箇所あります。そのすべてを潰して機械の再起動ができたら、クエストは完遂となります。 (02/05-02:25:25)
スピカ(GM) 駆除してから、ですね。機械の場所はミニマップ右側の広いところの南側■なところだと思ってください (02/05-02:26:06)
スピカ(GM) スタートは水色の地点なので、北と南のどちらかに向かうことになりますね。 (02/05-02:27:00)
アンネ : ごめ、ちょっと5分くらい外す。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:27:22)
スピカ(GM) はーい。 (02/05-02:27:52)
アンネ : ん、失礼。始めましょう。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:29:55)
スピカ(GM) では、二人はこのページの左上の画像のようなところに降りてきました。辺りは真っ暗ですが、暗視スキルを持つアンネの目では行動に支障はありません (02/05-02:31:12)
スピカ(GM) 水が流れている音と、ねずみが走る音、虫がはっている音などが聞こえてきます。 (02/05-02:32:18)
アンネ : 「スピィ、はぐれないようにちゃんとボクと手をつなぐんだよ。離しちゃダメだからね」 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:34:04)
スピカ(GM) 「うん」 といって、あらぬ方向に手を探ります。 (02/05-02:34:38)
スピカ(GM) 「おっと、と」 手探りで探し当てます。手を握りましょう。 (02/05-02:36:27)
スピカ(GM) 「わたし、じゃ、よくみえないから」 「アンネ、がんばって」 (02/05-02:37:06)
アンネ : 右手に斧、左手にスピカ。位置からすると壁を左に見て南に向かうのがいいかな。特に何もなければに進みます。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:37:26)
スピカ(GM) 「あ、でも、いざとなれば、【ナイトウォーカー】がつかえる、から」 (02/05-02:37:33)
アンネ : 「うん、虫とかはまかせて。でもボクじゃ薬とか機械はよくわからないから、そっちはおねがいね」 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:38:23)
スピカ(GM) 二人は移動し、小さな橋を渡ろうとしたところで――危機感知判定をお願いします。 (02/05-02:39:02)
アンネ : いちおう微修正あり。 2D6 → 6 + 5 + (2) = 13 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:39:52)
スピカ(GM) あ、伝え忘れてましたが、ミニマップの灰色の部分は橋みたいなものがかかってます。それ自体でイベントとかはおきませんが。 (02/05-02:40:07)
アンネ : (こいつ本当はハマーン・カーンなんじゃないか…?<アンネ) (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:40:32)
スピカ(GM) 目標値10。橋を渡る前に十分余裕を持って気づけました。天井に何匹ものコウモリが。どうやら、コウモリ(ジャイアントバッド亜種)がねぐらにしている場所のようだ。 (02/05-02:41:32)
アンネ : あいはい。まあ何かあったら何かあったときに。<橋 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:41:51)
スピカ(GM) 「どうした、の?」 隠密判定に成功すれば、素通りすることができます。この際、スピカは判定の材料になりません。 (02/05-02:42:20)
スピカ(GM) 隠密判定の目標値は10ですが、直前の感知が好判定だったため、目標値9にセットされました。 (02/05-02:44:06)
アンネ : 金属鎧だから隠密判定はあまりやりたくないんですけどねー。レンジャー1+敏捷B1-金属鎧P4で修正マイナスだし。 2D6 → 2 + 2 + (-2) = 2 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:45:18)
アンネ : ワロス (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:45:37)
スピカ(GM) あ、金属鎧か。なるほど。 (02/05-02:45:39)
スピカ(GM) うっかりしてました。平目で8〜9出せば成功ぐらいのバランスのつもりが。 (02/05-02:46:06)
スピカ(GM) 【通ろうとした際に、コウモリの何匹かが、侵入者に気づいた!】 (02/05-02:46:42)
スピカ(GM) コウモリは眠っていた為、気が立っていますが、急いで逃げれば攻撃を一回受ける程度で済みそうです。もちろん切り落としても構いません (02/05-02:48:07)
スピカ(GM) 逃げるにせよ、戦うにせよ、先制の目標は12になります。コウモリの数は2にセットしました。 (02/05-02:49:01)
スピカ(GM) 先制に成功して逃げる場合は攻撃を受けません。 (02/05-02:50:00)
アンネ : 悩むほどじゃないですね。バトります。先制は平目だけど一応。 2D6 → 2 + 3 = 5 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:52:11)
スピカ(GM) 一応スピカも振っておこう。 2D6 → 2 + 3 = 5 (02/05-02:52:30)
スピカ(GM) では、コウモリ=ジャイアントバッド亜種A・Bの攻撃。奇数ならスピカ、偶数ならアンネ。 2D6 → 3 + 3 = 6 (02/05-02:53:07)
アンネ : 今回はスピカに攻撃はいかない仕様ですよね? (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:53:09)
スピカ(GM) スピカ2連撃、だと…(自分で振っておいて (02/05-02:53:31)
スピカ(GM) いきますよー。 (02/05-02:53:41)
アンネ : いくのかよ! しかも連撃かよ! (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-02:54:14)
スピカ(GM) ちなみにスピカは見えてないので回避修正が-4だ。命中目標値は11かな 2D6 → 3 + 2 + (-1) = 4 スピカ(HP:24 MP:32)(02/05-02:55:33)
スピカ(GM) 2D6 → 3 + 6 + (-1) = 8 スピカ(HP:24 MP:32)(02/05-02:55:35)
スピカ(GM) まああたるよね! 2D6+2が2回。4D6+4でいいか。 4D6 → 3 + 5 + 4 + 2 + (-1) = 13 スピカ(HP:24 MP:32)(02/05-02:56:35)
スピカ(GM) 3ダメージを2回引いて、スピカは7点ダメージをうけました。 スピカ(HP:17 MP:32)(02/05-02:57:02)
スピカ(GM) では、プレイヤーターンです。何もPL・PCの指示が無い場合、スピカは【ナイトウォーカー】スキルを発動します。 スピカ(HP:17 MP:32)(02/05-02:57:35)
スピカ(GM) ※ナイトウォーカー:対象に1時間、暗視能力を付与するスキル。 スピカ(HP:17 MP:32)(02/05-02:58:46)
名称未定 ダメ計算ですが一匹ずつ2d6+2なら計18で、防護点考慮で12ダメじゃないですかね。 (02/05-02:59:51)
アンネ : ちょっとHP削りきりたいんでバットAに全力攻撃。命中→ 2D6 → 6 + 3 + (7) = 16 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:00:10)
スピカ(GM) あっと、補正を切り替え忘れてる。 スピカ(HP:17 MP:32)(02/05-03:01:05)
アンネ : ダメージ→ 19 = 7 (3 + 3 = 6) + 【12】 キーNo. : 40 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:01:18)
スピカ(GM) 命中しました。ダメージどうぞー。コウモリA スピカ(HP:12 MP:32)(02/05-03:01:30)
スピカ(GM) ぎりぎり残りましたが、コウモリAは戦意喪失状態ですね。 スピカ(HP:12 MP:32)(02/05-03:02:21)
アンネ : ひょっとして殺さなくても退散するタイプの動物? (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:03:39)
スピカ(GM) モンスターになりかけ、ぐらいのちょっと凶暴な動物ぐらいのレベルですね。そういう意味で亜種になります スピカ(HP:12 MP:32)(02/05-03:04:11)
スピカ(GM) なお、スピカへの指示がないため、そろそろスピカは【ナイトウォーカー】を使おうとしてしまいますが・・・。 スピカ(HP:12 MP:32)(02/05-03:05:18)
アンネ : 実を言うとスピカのステータス知らないんで、特に指示の出しようがない。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:05:41)
スピカ(GM) フェアリーテイマLv3とプリーストLv2、フェンサーLv1なほぼ完全な魔法型ですね。取得スキルは「魔法誘導」「魔法拡大/数」になります。 スピカ(HP:12 MP:32)(02/05-03:06:53)
スピカ(GM) まあ指示がないようであれば【ナイトウォーカー】を使います。 2D6 → 6 + 1 = 7 スピカ(HP:12 MP:32)(02/05-03:07:58)
スピカ(GM) エネミーターン。コウモリBの攻撃セット。奇数ならスピカ、偶数ならアンネ 1D6 → 1 = 1 スピカ(HP:12 MP:30)暗視1h(02/05-03:09:03)
スピカ(GM) スピカの回避…。 2D6 → 3 + 6 + (3) = 12 スピカ(HP:12 MP:30)暗視1h(02/05-03:10:00)
アンネ : あのさ、取得してないスキルだけど、今回だけ「かばう」使っちゃダメかな… (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:10:02)
スピカ(GM) スピカはコウモリBの攻撃を避けました。ターンが移ります。 スピカ(HP:12 MP:30)暗視1h(02/05-03:10:17)
スピカ(GM) その場合、攻撃できなくなる感じになると判断します…。 スピカ(HP:12 MP:30)暗視1h(02/05-03:10:44)
アンネ : じゃあBを殴っておくよ。命中→ 2D6 → 3 + 6 + (7) = 16 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:10:47)
アンネ : ダメージ→ 21 = 9 (5 + 2 = 7) + 【12】 キーNo. : 40 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:11:06)
スピカ(GM) コウモリBは叩ききられましたー。戦闘終了です。 スピカ(HP:12 MP:30)暗視1h(02/05-03:11:34)
アンネ : 「ごめんねスピィ、ボクが鎧着ててガチャガチャうるさいせいで…」 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:12:29)
スピカ(GM) 「いや、わたしも、さきにナイトウォーカーをつかっておけばよかった、んだけどね」 スピカ(HP:12 MP:30)暗視1h(02/05-03:13:16)
スピカ(GM) ちなみに、今はナイトウォーカーが効いているので、スピカも普通に見えています。 スピカ(HP:12 MP:30)暗視1h(02/05-03:13:39)
スピカ(GM) とりあえず、ちょっと回復。きゅあきゅあ。 2D6 → 1 + 5 = 6 スピカ(HP:12 MP:30)暗視1h(02/05-03:13:56)
スピカ(GM) 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 10 スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:14:09)
スピカ(GM) まさかの。。。 スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:14:15)
アンネ : なるほど、ヤーボが生死判定でファンブった瞬間の気持ちがよくわかった。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:15:04)
スピカ(GM) ここで運命変転使うのはどうなんだろうなぁ・・・! スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:15:09)
名称未定 まさかの護衛クエストである。 (02/05-03:15:42)
スピカ(GM) 「む…」 キュアに失敗したことに気づく。「ナイトウォーカーのじかんが、おしい。いこう…」 スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:15:47)
アンネ : 「スピィ、気をつけて。ほら、そこに段差があるよ。こっちには溝。だいじょうぶ?」弟と妹の相手をしていた幼き日を(勝手に)思い出すアンネである。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:17:28)
スピカ(GM) 現在地としては、ミニマップ左下の赤線が交差しているあたりですね。 スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:17:38)
スピカ(GM) 「うん。だいじょうぶ。いまは、みえてる、から」<アンネ スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:17:53)
アンネ : じゃあその赤線を越えて、左下の橋を渡って一番下の部屋に行こうかな。通り道に何かあったら言ってください。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:21:37)
スピカ(GM) そこまででは、特に何も無いですね。そのまま東へ移動しますか? スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:22:04)
アンネ : ずんずん行きましょう。向かうなら東がいい。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:23:10)
スピカ(GM) では、ミニマップでちょうど島の中央あたりに、虫の卵がたくさんある巣を発見しました。ちかくには成虫がちょろちょろしていますが、そいつらは積極的には攻撃してきませんのでただちょろちょろしています。 スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:24:38)
スピカ(GM) 「これだ、ね」 「さっちゅうざいのでばん」 殺虫剤の噴霧に関しては特に判定もなく成功します。無香料、遅効性、かつ、人体には無害、の安全設計です。 スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:25:58)
スピカ(GM) ちなみに、殺虫剤はアンネに渡されてます。基本的には暗視持ちのアンネにすべて任せる仕事ですので。 スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:27:32)
アンネ : 巣が4つあるって知識はPCももってるんでしたっけ。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:28:04)
スピカ(GM) 持ってることになってますー。 スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:29:09)
アンネ : 「これを吹きつければいいんだなー」と言いつつ自分の顔に向けて噴射しそうになったりならなかったり。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:29:24)
スピカ(GM) 最初は研究者たちが自分たちでやろうとしたんだけど、たいまつをもってうろうろしてたらコウモリに襲われまくったので、暗視能力持ちの人に頼ろう、とした流れです。その際に四つぐらい見つけたけど、どこにあったかは覚え切れなかった状態。 スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:30:31)
アンネ : 「あのね、ボクね、この前ね、ディオ兄ちゃんに足し算と引き算を教わったんだ。ええとね、巣が4つでしょ、それでいま1つ薬をまいたから、ええとね、あと3つ!」 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:30:50)
スピカ(GM) 「いちおう、きをつけてね」 「ああ、そっちじゃない、そっちがでるほう」>アンネ スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:31:20)
スピカ(GM) 「うん。そうだね」<あと三つ スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:31:38)
アンネ : しかし指の数より多い足し算と引き算はできないのであった。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:32:06)
スピカ(GM) なんたる・・・! スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:32:35)
スピカ(GM) さて、また東に向かいますか? どちらにしても移動開始してしばらくするとスピカの暗視能力が消えますー。 スピカ(HP:12 MP:27)暗視1h(02/05-03:33:33)
アンネ : それはそうと特にイベントのないところは早送りで。何もなければそのままマップ右下の橋を渡って、上の小部屋に行きたい。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:33:45)
スピカ(GM) ではまた橋を渡ったところで、危機感知お願いしますー。 スピカ(HP:12 MP:27)(02/05-03:34:56)
アンネ : 危機感知→ 2D6 → 6 + 4 + (2) = 12 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:35:47)
スピカ(GM) ok。また再びコウモリの寝床を発見しました。今回は割りと隅っこのほうなので、目標値はゆるく設定できます。また、あらかじめスピカにナイトウォーカーを使わせたり、キュアをかけなおさせることもいいでしょう。 スピカ(HP:12 MP:27)(02/05-03:36:42)
アンネ : 「スピィ、またコウモリがいたよ。今度は逃げるつもりだけど、もしまた攻撃されたときのために今のうち回復しておいてくれる?」 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:38:36)
スピカ(GM) 「わかった」こんどこそ。。。 2D6 → 1 + 2 = 3 スピカ(HP:12 MP:27)(02/05-03:39:22)
スピカ(GM) あぶねぇよ! 回復! 8 = 3 (3 + 4 = 7) + 【5】 キーNo. : 10 スピカ(HP:12 MP:27)(02/05-03:39:32)
スピカ(GM) 「ナイトウォーカーは、どうしたらいい?」 手をぎゅっと握って。見えてません。 スピカ(HP:20 MP:24)(02/05-03:39:59)
アンネ : 「まだMPに余裕ある? なら念のためかけておいて」<ナイトウォーカー (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:41:56)
スピカ(GM) 「うん」 2D6 → 3 + 5 = 8 スピカ(HP:20 MP:24)(02/05-03:42:11)
スピカ(GM) では、隠密目標9、先制12でどうぞ。 スピカ(HP:20 MP:22)暗視1h(02/05-03:42:57)
アンネ : それでも1/12くらいの成功確率はあるっ…!隠密→ 2D6 → 5 + 4 + (-2) = 7 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:44:47)
スピカ(GM) 割と惜しい気がしたけど気のせいだった。やはりコウモリA・Bに気づかれて追いかけられる。先制判定へ。 スピカ(HP:20 MP:22)暗視1h(02/05-03:45:47)
スピカ(GM) 一応スピカも先制判定。 2D6 → 6 + 2 = 8 スピカ(HP:20 MP:22)暗視1h(02/05-03:46:06)
アンネ : 「スピィ、逃げよう!」と、まあ平目で12とかどう考えても無理なんで。先制→ 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:46:13)
スピカ(GM) 先制した場合はノーダメージで逃走。失敗した場合は、1回ずつ攻撃を受けたのち逃走ですー。 スピカ(HP:20 MP:22)暗視1h(02/05-03:46:42)
スピカ(GM) 割と数字自体はいいのにね! 例によって奇数スピカ、偶数アンネです。 2D6 → 5 + 4 = 9 スピカ(HP:20 MP:22)暗視1h(02/05-03:47:12)
スピカ(GM) 今回はばらけた。それぞれ回避判定お願いします。目標11。 スピカ(HP:20 MP:22)暗視1h(02/05-03:48:03)
スピカ(GM) スピカの回避。 2D6 → 5 + 2 + (3) = 10 スピカ(HP:20 MP:22)暗視1h(02/05-03:48:17)
アンネ : 回避→ 2D6 → 2 + 5 + (3) = 10 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:48:29)
スピカ(GM) 惜しい…。スピカ被弾。 2D6 → 2 + 5 + (2) = 9 スピカ(HP:20 MP:22)暗視1h(02/05-03:48:31)
スピカ(GM) 「いたた」 「まあ、これぐらいなら」 スピカ(HP:13 MP:22)暗視1h(02/05-03:48:58)
アンネ : 「やっぱ手をつないで歩いてると攻撃目標も回避も同じなんだな…」 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:49:55)
スピカ(GM) あ、アンネも2D6+2からの防護点引きですね。こちらで振りますか? スピカ(HP:13 MP:22)暗視1h(02/05-03:51:18)
スピカ(GM) ふっておこう。たぶんダメージとおらない気がするけど 2D6 → 4 + 1 + (2) = 7 スピカ(HP:13 MP:22)暗視1h(02/05-03:51:35)
アンネ : 0ダメージである。なんかマジ申し訳ない… (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:52:37)
スピカ(GM) 「たのもしい」 「アンネは、たのもしい、ね」 スピカ(HP:13 MP:22)暗視1h(02/05-03:52:59)
スピカ(GM) では、辛くも寝床を抜けて、中央右側の広場に出ました。左手方向=南には、大きな機械が設置してあります。これが浄水施設の機械のようです。画像でいうと三つ目みたいな。 スピカ(HP:13 MP:22)暗視1h(02/05-03:54:16)
アンネ : 「ごめんねスピィ、次からはせめて救命草を袋に入れてくるからっ…!」 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:54:27)
スピカ(GM) 「あそこのきかいを、ことがすんだら、うごかすんだ」<南方にある機械 スピカ(HP:13 MP:22)暗視1h(02/05-03:54:55)
スピカ(GM) 「これぐらいは、へいき、だよ」 ふんすふんす。キュアー。 2D6 → 4 + 3 = 7 スピカ(HP:13 MP:22)暗視1h(02/05-03:55:20)
スピカ(GM) 回復。 9 = 4 (5 + 3 = 8) + 【5】 キーNo. : 10 スピカ(HP:13 MP:19)暗視1h(02/05-03:55:32)
スピカ(GM) 「ね」 「へいきだよ」 スピカ(HP:21 MP:19)暗視1h(02/05-03:55:44)
アンネ : 「(きょろきょろ)このあたり、虫とか動物とかいる? いないようなら、スピィにはここで待っててほしいんだけど」 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-03:56:05)
スピカ(GM) 「このあたりは、だいじょうぶ、かな?」 「わかった。まってる」 スピカ(HP:21 MP:19)暗視1h(02/05-03:58:14)
スピカ(GM) では、スピカは、機械のそばで待機します。アンネの単独行動が可能です。 スピカ(HP:21 MP:19)暗視1h(02/05-03:59:32)
アンネ : 一応まだ暗視が効いてるはずなんで「できるだけはやく戻ってくるからね。何かあったら呼んでね」と、いや呼ぶのは多分無理ですけど。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-04:00:40)
アンネ : じゃ、なんか中段右の一つだけ孤立した小部屋を調べてみます。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-04:01:19)
スピカ(GM) : アンネが移動するたびに時間は経過するので、今まで同じですねー。かけなおしは指示にまかせます。何も無ければ、使わずに暗闇でじっとしています。 (02/05-04:01:57)
スピカ(GM) : 先ほどとおなじ、卵がうじゃうじゃある、巣を発見しました。 (02/05-04:02:46)
アンネ : じゃあ殺虫剤を撒きます。「こんなところに巣があって、もしスピィの方にいったらどうするんだ」 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-04:03:55)
スピカ(GM) 問題無く殺虫剤をまき終えました。残り二つです。 (02/05-04:04:25)
アンネ : じゃあいったん機械室(仮称)に戻って、ちょっとスピカに一声かけてから、上段の横長の部屋に移動します。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-04:06:42)
スピカ(GM) 移動方向どうぞー? (HP:21 MP:19)(02/05-04:06:43)
スピカ(GM) 了解です。「あとふたつ、だね」 まだ暗視は切れてませんが、横長の島に着いたあたりで暗視が切れます (HP:21 MP:19)(02/05-04:07:14)
アンネ : 周囲をきょろきょろ見まわしながら西に向かいます。判定必要ならお願いします。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-04:08:56)
スピカ(GM) では、上の島の中央付近で、危機感知です。またコウモリの寝床がありますね。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:09:34)
アンネ : そろそろ感知失敗しそうな頃合いですね。 2D6 → 3 + 4 + (2) = 9 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-04:10:14)
スピカ(GM) 流石に幸運も続かなかった。踏み込んだ瞬間、コウモリが2匹目覚めた! 警戒はしていたので、いきなり不意打ちにはならなかったけれど、先制判定からバトル突入です (HP:21 MP:19)(02/05-04:11:46)
スピカ(GM) ちょっと2D6 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:21 MP:19)(02/05-04:12:41)
スピカ(GM) ん、幸い、また亜種コウモリA・Bのようだ。先制判定目標値は12。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:13:06)
アンネ : ところがここで6ゾロが出るのであった。先制→ 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-04:13:43)
アンネ : 物語の力が足りなかったようだ… (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-04:14:06)
スピカ(GM) コウモリA・Bの攻撃。回避を2回振ってください。目標11で、ダメージは2D6+2ですね。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:14:35)
アンネ : 回避A→ 2D6 → 4 + 2 + (3) = 9 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-04:15:46)
アンネ : 回避B→ 2D6 → 4 + 3 + (3) = 10 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-04:15:52)
アンネ : 無理だった。ダメージは私が振っていいのかな。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-04:16:59)
スピカ(GM) はい、おねがいします>ダメージ (HP:21 MP:19)(02/05-04:17:14)
アンネ : 振っちゃうよ。ダメージA→ 2D6 → 1 + 3 + (2) = 6 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-04:17:23)
アンネ : ダメージB→ 2D6 → 3 + 3 + (2) = 8 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-04:17:35)
スピカ(GM) ダメージ処理の後、アンネのターンになりますねー。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:18:23)
スピカ(GM) 攻撃の命中目標値もA・Bともに11になります。がんがんふっていきましょー (HP:21 MP:19)(02/05-04:19:02)
アンネ : なんと1もダメージを受けた。Aに攻撃。命中→ 2D6 → 2 + 3 + (7) = 12 (HP:32/33 MP:19/19)(02/05-04:19:23)
スピカ(GM) もちろん、逃走をはかっても大丈夫です。その場合はノーリスクで抜けられます (HP:21 MP:19)(02/05-04:19:35)
スピカ(GM) ただし、戻ってくるときに再度戦うリスクはありますね。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:19:54)
アンネ : たまには突いてみよう。ダメージ→ 20 = 8 (2 + 5 = 7) + 【12】 キーNo. : 35 (HP:32/33 MP:19/19)(02/05-04:20:08)
スピカ(GM) Aに命中通りました。ダメージどうぞ。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:20:21)
スピカ(GM) 串刺しになったこうもりは、そのまま息絶えましたー。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:20:40)
スピカ(GM) コウモリBの攻撃が襲い掛かります。では、また回避目標11のダメージは2D6+2ですー。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:21:08)
アンネ : 「(あとで串焼きにしよう…)」 (HP:32/33 MP:19/19)(02/05-04:21:10)
アンネ : 回避。 2D6 → 2 + 6 + (1) = 9 (HP:32/33 MP:19/19)(02/05-04:21:43)
アンネ : 無理だった。ダメージ→ 2D6 → 5 + 4 + (2) = 11 (HP:32/33 MP:19/19)(02/05-04:21:58)
スピカ(GM) 当たったねー。ダメージどうぞふってください (HP:21 MP:19)(02/05-04:22:02)
スピカ(GM) 結構通った! (HP:21 MP:19)(02/05-04:22:08)
アンネ : おい、それェ! ノン! (HP:28/33 MP:19/19)(02/05-04:22:29)
スピカ(GM) では、ターン移ります。命中11どうぞ。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:23:09)
アンネ : しかしここで感情的になってしまうと、当たる攻撃も当たらなくなるので平常心である。いわゆる葉隠の精神である。Bに命中→ 2D6 → 6 + 4 + (7) = 17 (HP:28/33 MP:19/19)(02/05-04:23:56)
スピカ(GM) お見事命中でござる。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:24:17)
アンネ : また突いてみよう。ダメージ。 15 = 3 (2 + 1 = 3) + 【12】 キーNo. : 35 (HP:28/33 MP:19/19)(02/05-04:24:33)
スピカ(GM) コウモリは死んでないし、まだ戦う気合があるようだ。ターン移って、回避目標11、ダメージ2D6+2どうぞ。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:25:41)
アンネ : なんで攻撃になると出目が低くなるんだ…? 回避→ 2D6 → 2 + 4 + (1) = 7 (HP:28/33 MP:19/19)(02/05-04:26:23)
アンネ : 被ダメージ→ 2D6 → 6 + 3 + (2) = 11 (HP:28/33 MP:19/19)(02/05-04:26:46)
アンネ : さっきから意外と減ってるんだけど…(笑)//一転してBに命中→ 2D6 → 4 + 1 + (7) = 12 (HP:24/33 MP:19/19)(02/05-04:27:38)
スピカ(GM) これがスピカなら大惨事だったな…。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:27:43)
スピカ(GM) 命中ー。ダメージどうぞ。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:27:58)
アンネ : まあ、今回は突きの練習だ…。ダメージ→ 19 = 7 (2 + 4 = 6) + 【12】 キーNo. : 35 (HP:24/33 MP:19/19)(02/05-04:28:34)
スピカ(GM) 流石に死んだー。戦闘終了です。気づけば、寝床にしていたコウモリたちは逃げて別の寝床?へ向かっていったようだ (HP:21 MP:19)(02/05-04:29:28)
スピカ(GM) 探索パートにうつります。現在位置は上の横長島。中央あたりですね。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:31:11)
アンネ : え? ちょっと向かった先によって行動が変わるんですけど。アンネの最優先は身内の保護なんで、もしアンネが来た方に行ったのなら、時間かかってもスピカの安否確認せずにはいられない。 (HP:24/33 MP:19/19)(02/05-04:31:18)
スピカ(GM) では聞き耳判定かな。目標は10です。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:32:27)
アンネ : 聞き耳はレンジャーか。まあ期待値を期待していいよね。 2D6 → 5 + 4 + (2) = 11 (HP:24/33 MP:19/19)(02/05-04:33:54)
スピカ(GM) 聞き耳は、スカウト+知力か…。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:34:17)
スピカ(GM) どうやら、右側の下、コウモリに襲われて逃げたところに向かったみたいですね。直線ルート上にスピカはいませんが、そう遠くは離れてないところを飛んでいっている音がします。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:35:18)
スピカ(GM) あと、スピカの声は特にしていません。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:37:08)
アンネ : うーん。襲われてないようなら巣の駆除をしちゃうかな…。このまま西(左)に向かいます(HP:24/33 MP:19/19)(02/05-04:38:24)
スピカ(GM) 突き当たりまで進む感じかな? どちらにせよ、そこまででは何も無いですねー (HP:21 MP:19)(02/05-04:39:14)
アンネ : まだ見てないのは中段左の縦長の部屋ですかね。橋を渡ります。 (HP:24/33 MP:19/19)(02/05-04:40:12)
スピカ(GM) では、そこの中央に、卵の巣を見つけます。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:41:22)
アンネ : 「こんなところにも…」と、まあ何ごともなく薬剤撒布。 (HP:24/33 MP:19/19)(02/05-04:42:32)
アンネ : あれ、もう全部の部屋を見てまわったよね? (HP:24/33 MP:19/19)(02/05-04:43:54)
スピカ(GM) 残る巣はあとひとつですね。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:44:00)
スピカ(GM) 一箇所、通ってないかな? (HP:21 MP:19)(02/05-04:44:15)
スピカ(GM) 通ってないというか、寄ってない感じを受けました。上段の島は、橋を渡ってすぐ西に向かった、とGMは解釈しています (HP:21 MP:19)(02/05-04:44:53)
アンネ : あ、死角だった。じゃあ答えももらったことだし最上段の島を通ってスピカのもとに戻るとき、ふとそっちを見てなかったことに気づいたり気づかなかったり。 (HP:24/33 MP:19/19)(02/05-04:47:14)
スピカ(GM) はい、ひっそりと卵の巣をみつけます。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:47:58)
アンネ : (こんな間抜けをさらして恥ずかしいっ…)というPLからの電波を受けつつ薬を撒きます。 (HP:24/33 MP:19/19)(02/05-04:49:48)
スピカ(GM) 噴霧完了です。残るミッションは機械のリセットをスピカが行うことですね。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:50:41)
アンネ : じゃあスピカのところに戻ります。暗いところでいきなり近づくとびっくりするだろうから、橋を渡るあたりから呼びかけつつ。「スピィ、スピィ。戻ってきたよー」 (HP:24/33 MP:19/19)(02/05-04:51:41)
スピカ(GM) 運命のダイスロール (HP:21 MP:19)(02/05-04:52:19)
スピカ(GM) 2D6 → 6 + 2 = 8 (HP:21 MP:19)(02/05-04:52:22)
スピカ(GM) 「…………」 スピカは無言でうずくまっている。そしてその近くを何匹ものゴキブリがざわざわと這い回っていた (HP:21 MP:19)(02/05-04:53:06)
スピカ(GM) ちなみにゴキブリはでかいですね。人間の靴ぐらいのサイズはあります (HP:21 MP:19)(02/05-04:53:57)
スピカ(GM) 声掛けには無反応ですね。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:55:22)
アンネ : 「うわ、虫! ボクのスピィに近づくな!」とあわてて駆け寄ります。 (HP:24/33 MP:19/19)(02/05-04:55:26)
アンネ : 「ごめんねスピィ、こんなところに一人にしちゃって。ケガはない?」と、特に邪魔が入らなければスピカを持ち上げてすこし移動したいんですが。 (HP:24/33 MP:19/19)(02/05-04:56:37)
スピカ(GM) アンネの勢いに驚いた虫たちは引いていきました。「――ふぇ?」 その音でやっとスピカは顔を上げた。「ごめん、ねていた、みたい」 (HP:21 MP:19)(02/05-04:56:43)
スピカ(GM) 「あ、うん。だいじょうぶ、かな」 (HP:21 MP:19)(02/05-04:57:35)
スピカ(GM) 「もしかして、もうおわったのかな」 (HP:21 MP:19)(02/05-04:58:09)
スピカ(GM) 「……っと、わわ」 持ち上げられておどろく。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:58:37)
Systemアンネさんが入室しました。 (02/05-04:58:44)
アンネ : 失礼。 (02/05-04:59:14)
スピカ(GM) おあけりん。 (HP:21 MP:19)(02/05-04:59:43)
スピカ(GM) スピカは例によって暗視効果は切れてるので、見えてない状態で持ち上げられてます。 (HP:21 MP:19)(02/05-05:00:07)
アンネ : 「うん、終わったよ。あとはスピィがリセットボタンを押してくれればいいと思う。場所わかる? 見える?」 (02/05-05:00:34)
スピカ(GM) 「んー…」 「みえないや。うん。【ナイトウォーカー】」 2D6 → 5 + 5 = 10 (HP:21 MP:19)(02/05-05:00:59)
スピカ(GM) 「よし」 「それじゃあ、ちょっとまってて、ね」 (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:01:27)
スピカ(GM) 機械に近寄って、コンパネをなぞり、ぽんぽんぽんと押してあれこれ操作すると、ヴヴン! と浄水器が動き出しました。 (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:02:39)
スピカ(GM) 「これで、だいじょうぶ、のはず」 「さ、おとがうるさくなって、こうもりたちも、おちついてないから」 「いそいで、そとにでよう」 (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:03:30)
アンネ : 「うん、帰ろう」ということで、もしかしてまた水色まで戻るのかな…? (02/05-05:04:13)
スピカ(GM) そうですねー。ただ、北側のルートを使えば、寝床は潰してきたので、さくっと戻れます (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:05:22)
スピカ(GM) 浄水器が立てる音に驚いているコウモリたちは、二人のことなど気にできないほど混乱してるので、その隙に移動できますねー (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:06:08)
アンネ : じゃあできるだけさっくり帰ろう。移動移動ー。 (02/05-05:07:30)
スピカ(GM) はい。出口直前というところでスピカの暗視が切れましたが、特に襲われずに出口までたどり着くことができました。 (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:08:39)
スピカ(GM) 「おっとと!」 もうちょっとというところで暗視が切れて、つまづくスピカ。 (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:10:08)
アンネ : 「スピィ、だいじょうぶ?」と言いつつ、いっそのことスピカをお姫さま抱っこします。 (02/05-05:12:42)
スピカ(GM) 「わっ」 「アンネは、ちからもち、だなぁ」 (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:13:11)
スピカ(GM) では、そのまま外に出たということで良いかなー。 (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:13:23)
アンネ : 「なんかここ、あなぐらなんだけどいまいち落ち着かないんだよな。広すぎるし四角すぎるせいかな」 (02/05-05:14:23)
スピカ(GM) 「そう、だね」 「どわーふがいう、あなぐら、とは、とてもちがう、かな」 (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:15:00)
アンネ : 外に出て「終わったよ」って報告するならして、あと問題がないかの確認ですね。 (02/05-05:15:05)
アンネ : それでよければ報酬をもらって「じゃあスピィ、ご飯でも食べに行こうか」完!てな感じ。 (02/05-05:16:54)
スピカ(GM) 「ほうこく、は、わたしが、してくるよ」 「ちょっとまっててね」 スピカは降ろしてもらって、研究所の中へ入っていきます (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:17:04)
スピカ(GM) 受付で2、3受け答えをしたあと、すぐにきびすを返してきます。その手には小袋が。報酬の500Gと、お菓子の詰め合わせが入っています。 (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:17:48)
スピカ(GM) 「それじゃ、もどろうか」 研究所の倉庫ni (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:18:24)
スピカ(GM) 倉庫に入って外に出ると、もとの町へ二人は戻ってきていた。 (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:18:44)
スピカ(GM) 「おしごと、おしまい、です」 「ありがとうございました」 (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:19:04)
スピカ(GM) ――みっしょんこんぷりーと。お疲れ様でした―― (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:19:22)
アンネ : 超乙!こんなに時間かかっちゃってごめんね! (02/05-05:20:53)
スピカ(GM) 経験値1000点とえーっと何匹倒したかな… (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:22:09)
アンネ : 時間も時間だし後回しにしませんか…。いずれ今夜までは更新もできないんで… (02/05-05:23:53)
スピカ(GM) Lv3*3匹なので90点。報酬+500Gと、成長点1回分が与えられますー。 (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:23:57)
スピカ(GM) 一応ログに残しておかないとわすれちゃうので。。。 (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:24:10)
スピカ(GM) とりあえず、以上ですね。お疲れ様でしたー。 (HP:21 MP:17)暗視1h(02/05-05:24:44)
アンネ : じゃあ成長ダイスだけ振っておきます。2か3出ろ! 2D6 → 4 + 3 = 7 (02/05-05:25:59)
スピカ(GM) 3でたー。 (02/05-05:26:11)
アンネ : 3出た!あと1回で筋力がボーナス+4になる! (02/05-05:26:54)
名称未定 筋力+4wwwwワロスwwww (02/05-05:28:20)
スピカ(GM) 恐ろしい…。筋力アップつけたらボーナスブレイクか・・・ (02/05-05:28:43)
名称未定 これアンネファイター5になれるんですね・・・うほっwww (02/05-05:30:02)
スピカ(GM) では、先にこちらは離脱ー。 (02/05-05:33:29)
スピカ(GM) のしのしー。 (02/05-05:33:35)
Systemスピカ(GM)さんが退室しました。 (02/05-05:33:37)
アンネ : ノシ ノシ (02/05-05:36:21)
Systemアンネさんが退室しました。 (02/05-05:36:43)

 【スピカのお使いLv1】 ■てすとぷれい。 ■りていく。 ■かんけつへん。 ■スピカのおつかいEX01 ■スピカの誘拐 【TOP

Systemディオンさんが入室しました。 (02/17-20:33:13)
ディオン 本日の運勢占い。 2D6 → 5 + 2 + (8) = 15 (02/17-20:36:21)
ヤーボ : 運勢に修正を加える・・・だと・・・? (02/17-20:37:05)
ディオン 二刀流の試し切りでもあったのであった。期待値振れば同Lvの敵には大体当たるなあ。 (02/17-20:38:30)
ヤーボ どれほかも来ないことだし、待ってる間ディオン一人でランダムエンカウントでもしますか? (02/17-20:40:44)
Systemジューディスさんが入室しました。 (02/17-20:41:58)
ディオン 来た! メインリーダー来た! これでライフォス! (02/17-20:42:37)
ジューディス 覇王のダイスよ! 破ァーッ! 2D6 → 4 + 1 = 5 (02/17-20:43:10)
Systemスピカ(GM)さんが入室しました。 (02/17-20:43:12)
ジューディス ああ。まただめだったよ…。 (02/17-20:43:35)
ヤーボ GM気あー (02/17-20:44:01)
ヤーボ GMキター (02/17-20:44:06)
スピカ(GM) : ちょっと、準備というかメモの整理するんで、ちょいと雑談・演出しておいてください。「今日の冒険者の店は盛況で、中に入れそうも無い。パーティのメンバーが揃う時間までもうちょっとあるが、店の前あたりで他のメンバーを待とう」みたいなノリでおねがいします (02/17-20:45:44)
ディオン では店の前の広場でストリートライブでもしよう。 2D6 → 5 + 6 + (3) = 14 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-20:46:56)
ディオン 「〜〜♪♪」 会心の出来! (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-20:47:27)
ジューディス プリースト+器用でディオンのメロディに合わせておれは聖歌を歌うのだった 2D6 → 1 + 6 + (8) = 15 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-20:49:19)
ジューディス 「おー、ライフォスー。ライフォスー。フォスフォスフォスー」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-20:49:38)
スピカ(GM) : 参加者は揃ってる? ジュディ、ディオン、ヤーボだけ? (02/17-20:50:16)
ディオン 見事に前衛だな…。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-20:51:53)
ヤーボ おにぎりを持ってきた!だったらいけるぜ! (02/17-20:52:18)
ヤーボ ディオンのコンジャラーが早くも活躍する・・・! (02/17-20:52:55)
ディオン 激しく嬉しくないな…! (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-20:54:21)
ヤーボ 「ほあっほあっ」ヤーボは腕立て伏せをしている。 (02/17-20:56:26)
ヤーボ 「ちなみに私は山篭りの成果で暗視を得た。もっとも、3分ほどしかもたないが。」 (02/17-20:57:18)
スピカ(GM) : では、三人がおのおの店の前でたむろしているところに、遠くからスピカが歩いてきます。不釣合いに大きなクォータースタッフを背負って、てくてくと歩いてきます。「お」 スピカは3人に気づいて、やっほー、とばかりに手を振る。 (02/17-20:58:27)
ジューディス 「信仰心で追加ダメージが15になった」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-20:58:38)
ジューディス 「うむ」 手をふりふり (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-20:58:51)
スピカ(GM) : ちょっとリリアが参加するか確認するまで待機 (02/17-20:59:33)
ヤーボ 「グフフ。」 (02/17-20:59:36)
ディオン 「ん、スピカか。やふー」 曲を止めて挨拶します。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-20:59:39)
Systemリリアさんが入室しました。 (02/17-21:00:52)
スピカ(GM) : 参加と見て、よろしいですね! (02/17-21:01:31)
ヤーボ 「やあスピカにリリア。」 (02/17-21:01:46)
リリア ちょっと作業片手になるかもしれないですが! (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-21:02:40)
ディオン ロングバレル片手撃ちKAKKEEEEEEE (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:03:19)
スピカ(GM) : では。アスの登場はちょっと後回しにして、シーンをすすめますね (02/17-21:05:35)
スピカ(GM) : ちなみにスピカとPTの距離としては40m。のんびりあるいても通常移動で30秒ぐらいの距離ですね。 (02/17-21:06:19)
スピカ(GM) : ――っと、その時である (02/17-21:06:50)
ジューディス 全力疾走ダァーッ!!!!!>スピカまで (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:07:04)
ヤーボ e, (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:07:07)
スピカ(GM) : スピカが歩いてくるほうとは、逆方向から、ずどどどどっ、と大きな音が響いてきた。 (02/17-21:07:33)
ヤーボ おいまて通常移動にしとけ。あとヤーボは敏捷20なので20秒かけてスピカに近寄っていきます (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:07:42)
ディオン 「む!」 音の方を見よう。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:08:01)
ディオン あれ、俺一人取り残されてね? (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:08:15)
ヤーボ スピカと音がする方、両方見えるように横向きになります。スピカまでの移動が完了しているかどうかはGMに任せる。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:08:41)
リリア 大丈夫! リリアも動いてない! (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-21:08:47)
スピカ(GM)「暴れ馬だー!」 どうやら、荷馬車が全力疾走を始めたようだ。スピカと正面衝突しそうなコースであるため、スピカは、手を振るのをやめて、少し道の脇によれる。(この間0秒である) (02/17-21:08:50)
リリア 今週の暴れ〇〇! (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-21:09:08)
ヤーボ 「ジュディ、お前もしかして全力移動で回避が・・・」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:09:38)
ディオン 荷馬車を止めようとすることはできますか? (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:09:55)
スピカ(GM) : 荷馬車の全力移動が実在するかどうかは別にして、というか今回はありとして、10秒足らずでスピカと荷馬車はすれ違う―― (02/17-21:09:59)
ヤーボ ヤーボも道の脇へよけます。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:10:09)
ジューディス 「何事!?」 ずざーっ!←たぶん巻き込まれそうな位置にいる (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:10:10)
スピカ(GM) : すみません、ここまでは演出なので<止める・動く (02/17-21:10:24)
ディオン 了解ー (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:10:52)
スピカ(GM) : すれ違う、その時である。幌のかかった荷台から、騎手の脇をするりと一人の男が出てきて、 (02/17-21:11:33)
スピカ(GM) : ロープをスピカにひっかけ、さらに片腕を伸ばして――スピカを幌の中に引っ張り込んだ! (02/17-21:12:29)
ディオン 何と言う曲芸…。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:12:57)
ジューディス 「なん…だと…?」 あっ。いかん。これ魔法も使えないな!? (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:13:08)
スピカ(GM) : 「――――!」 中に引き入れられたスピカは一瞬驚くが、次の瞬間 【ファイアボルト】 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 (02/17-21:13:24)
スピカ(GM) : 狙いを定めずにファイアボルトをぶっ放した。「ぐあ!?」 中に居た誰かの声と、幌の側面に炎が焼き焦げた穴をあける (02/17-21:14:15)
ヤーボ なんという訓練された冒険者>とっさにファイアボルト (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:14:32)
スピカ(GM) : ここからは、PT側からの視点―― (02/17-21:14:35)
スピカ(GM) : すれ違った荷馬車は、後ろ側にもカバーがかかっているため、スピカが幌の中に引っ張り込まれたところと、炎が側面から出てきたのは見えた。 (02/17-21:15:21)
ヤーボ くっ、透視があればッッ (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:15:57)
スピカ(GM) : だが、荷馬車の中は見えない。どうやら、中でスピカと中に引き込んだ誰か、あるいは誰かたちが揉めているのは伝わる。 (02/17-21:16:00)
スピカ(GM) : 【ウィンドカッター】 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 (02/17-21:16:15)
スピカ(GM) : 再び、幌の側面に風の刃によってずたずたにされた穴があく。 (02/17-21:16:45)
ヤーボ ガッシボッカ!誘拐犯は死んだ。(まて) (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:17:13)
スピカ(GM) : 「――あぐっ!」 聞き耳を立てていれば、あるいは単に耳が良い人ならば、スピカの苦悶の声が聞こえた。 (02/17-21:17:23)
スピカ(GM) : この間、20秒のこと――。後付にはなりますが、引っ張り込まれた瞬間からの行動は認めます。さあ、どうぞ (02/17-21:18:03)
リリア 今にスリープでいいんじゃないカナ? (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-21:18:34)
リリア 今=馬 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-21:18:39)
ヤーボ 無言で全力移動、移動速度60で馬車を追います。まあ馬に追いつけることはないでしょうが。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:18:49)
スピカ(GM) : まあ、さあどうぞ、というか、ここも演出なのですが。荷馬車は全力移動でPTから遠ざかっていきます。具体的には1ターンに54mぐらいは離れていきます。 (02/17-21:19:01)
ヤーボ 追いついたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:19:19)
ジューディス おれが拡大フォースで馬ごと馬車を吹っ飛ばせばいいんじゃね…? (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:19:32)
リリア 馬車吹っ飛ばしたら中のスピカたちもヤバいかもしれないんで…… (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-21:20:01)
スピカ(GM) : 一応、追いかけられますね>ヤーボ (02/17-21:20:02)
ジューディス あ、でも1ラウンドで54m離れるなら2ラウンド目にはもう射程圏外か…。 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:20:25)
ヤーボ 馬車に取り付いて中を確認することはできますか? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:20:46)
ディオン 距離は縮むけど、最初の位置が離れ過ぎてて追いつかないなあ。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:21:00)
スピカ(GM) : ただし、 (02/17-21:21:04)
スピカ(GM) : まず40mの距離があり、既に94mの距離が離れていますね。全力移動が60ですので、おいつけるには、全力移動を延々繰り返すプレイになります・・・ (02/17-21:21:53)
ヤーボ 1ターンに6メートル縮まるので1分40秒全力疾走して馬車に取り付きます。パーティ置き去りも辞さない。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:22:41)
スピカ(GM) : つまり最初のファイアボルトの瞬間には94m、ウィンドカッターの時点で+54mはなれてる感じです。 (02/17-21:22:42)
スピカ(GM) : ok。では、PTメンバーはひとまずその場で待機してもらうというカタチでよいでしょうか。 (02/17-21:23:09)
ディオン 1分10秒でよくね?>ヤーボ (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:23:34)
ディオン ディオンも追います。全力で57mだから2分20秒かかるけど。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:24:13)
リリア まあ、見送るか…… (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-21:24:28)
スピカ(GM) : まあ、細かなターンはカットしますが、ヤーボが30m以内に近づいたときに【スリープ】が飛んできます。 (02/17-21:24:53)
スピカ(GM) : ごめ30mじゃないね。10mだ。つまり「あとちょっとで取り付ける」というタイミング (02/17-21:25:15)
ヤーボ 精神抵抗 2D6 → 3 + 2 + (6) = 11 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:25:15)
スピカ(GM) : 目標値は14で、抵抗してもよいですよ (02/17-21:25:43)
スピカ(GM) : ヤーボは、眠り落ちた。 (02/17-21:26:09)
ヤーボ スヤァ・・・「うおおおおおー…zzzzz」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:26:35)
スピカ(GM) : ディオンは、――まあ目撃したとしましょう。もう少しで馬車にとりつけるというところで、急に脱力して転倒するヤーボの姿を。 (02/17-21:26:57)
ディオン ほっとくわけにもいかないかなあ。一旦立ち止まってヤーボの頭を軽く小突きます。 「しっかりしろヤーボ!」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:27:58)
ジューディス 「目の前で連れ去られた上に敏捷度高いやつらにおいてかれた…(´・ω・`)」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:28:02)
スピカ(GM) : あなたはヤーボを見捨てて追いかけてもいいし、ヤーボの心配をしてもいい。だが、同じようにスリープが飛んでくるであろうことは、容易に想像ができるだろう―― (02/17-21:28:14)
ヤーボ 16ターン160秒の全力疾走でジュディ・リリアと960m離れた地点でヤーボは寝ている。「ぐおー!」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:29:08)
スピカ(GM) : というところで、「スピカの誘拐」Lv3、シナリオスタートになります。事件発生『スピカが誘拐された!』 (02/17-21:29:29)
ヤーボ スピカが誘拐された!「ごあー!Zzzzzz…」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:29:51)
ディオン まあ、ロール的には見失うしかないですよね! (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:29:58)
スピカ(GM) : ここで、一端、冒険者の店に場面を戻しますね。 (02/17-21:30:02)
ディオン というかヤーボはもう起こしたぜ! (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:30:08)
スピカ(GM) : 白昼の事件発生に、冒険者の店の外も中も騒然としている。 (02/17-21:31:01)
スピカ(GM) : 「おい、いまのって…」「ちっこい依頼人だよな」「依頼人なのか? 冒険者じゃ?」「ていうか、ほら、ラミア殺しの面子だろ…?」ざわ・・・ざわ・・・ (02/17-21:31:40)
ヤーボ 「はっ!スピカ!」ヤーボは起きた。「…。ディオン、人の命に関わる話だ。真剣に行こう。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:31:54)
スピカ(GM) : スピカが誘拐された、という話はすぐに店の中に伝わり、中からリッタさんが現れた (02/17-21:32:30)
ディオン 「くそ、目の前で仲間が連れ去られるなんて、とんでもない不覚だ」 残ったメンバーに見失ったことを告げよう。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:32:34)
スピカ(GM) : 店の前に残っていたパーティのメンバーを見て話しかけてくるよー。「スピカ嬢が、さらわれたって?」とリッタさん。 (02/17-21:33:10)
スピカ(GM) : 残ってたのはジュディとリリアかな? 追加参加の人はこのタイミングで出てきてくれるとうれしいです (02/17-21:33:47)
ディオン あ、まだヤーボとディオンは戻ってきてない状態ですね。おk。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:34:14)
ジューディス 「一体何が目的なんだ…」←意外と冷静 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:34:26)
スピカ(GM) : リリアは、作業片手間なので、リーダーだし、ジュディが応対してくれると助かるかも。 (02/17-21:34:41)
ヤーボ では戻ってみんなと合流します。「スリープを食らって阻止できなかった。スピカは誘拐された。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:35:12)
ジューディス 「ご苦労。うむ。うむむ。どうしよう…」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:36:11)
リッタさん (NPC) : 「さらわれたのは本当みたいね」 「ふうむ。あなたたちの中にファミリア持ちはいないわよね」 (02/17-21:36:21)
ヤーボ 「そうだな、我々は取り立てて裕福でもないし、地位も大したことはない。もしかすると幼女強姦魔なのかも知れない。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:36:38)
リッタさん (NPC) : あ、リッタさんのロールわかんないんで、勘弁してくだしあ (02/17-21:36:46)
ジューディス 「いないぞ」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:36:48)
ディオン 「残念ながら、まだ修行(レベル)が足りませんね」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:37:00)
ジューディス 「もしもスピカに万が一のことがあったら…」ぶわわわわ (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:37:26)
ヤーボ 「私は魔法は使えないな」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:37:45)
リッタさん (NPC) : 「そっか。まだ話してなかったのかしら…なら私がいうことでもないかな…」 (02/17-21:38:25)
ジューディス 「なんだなんだなにごとだ! もったいぶらずにいえ!」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:38:42)
ヤーボ 「どういうことだ。」>リッタ (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:39:04)
ディオン 「リーダー落ち着こう。こんな事態です、教えてもらえませんか? 手掛かりになるかもしれない」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:39:19)
スピカ(GM) : 「わかったわ」 パーティメンバーにファミリア持ちがいないことを確認すると、リッタさんは店に戻って「ファミリア持ちはいる? 大急ぎで手紙を届けて欲しいんだけど」 (02/17-21:39:42)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (02/17-21:40:34)
アストライアー : いよう (02/17-21:40:40)
スピカ(GM) : 「さくっと説明すると、彼女はとある種類の遺跡を、唯一稼動させることができる人間、らしいのよ」 「そんな子がなんで一人でこの街にいるのかは、きいてないけど」 (02/17-21:40:47)
ヤーボ 「つまり伝書鳩を使って神殿やらに誘拐犯退治を依頼すると。いい考えだな。つまり我々が依頼主になる日が来たわけか。」多分違う。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:41:26)
アストライアー : 出番まだなら待機するよ (02/17-21:41:33)
ジューディス 「だからいないと…手紙…?」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:41:40)
スピカ(GM) : 「あの子の保護者、というか、実家かな? からは、『もしあの子になにかあったらすぐ連絡をよこして欲しい』って言伝られててね」 (02/17-21:41:40)
ヤーボ 「やあアス。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:41:45)
ディオン 「遺跡か、心当たりがあるな」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:42:01)
スピカ(GM) : あ、もう一緒にPTメンバーとしてリッタさんの話を聞いてることにしてください>アス (02/17-21:42:09)
ヤーボ 「まさか、ちょっとは聞いたことはあるが、キャラバン隊の人間のことだろうか。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:42:44)
スピカ(GM) : 「こわいわよ、あの子の実家。トップはLv15相当のファイターと、Lv15相当のプリーストらしいんだから」 (02/17-21:42:50)
スピカ(GM) : 「そうそれ」>キャラバン隊 (02/17-21:43:08)
ジューディス 「なにそれ強い…おれたちの出る幕とかないんじゃないのか…」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:43:35)
アストライアー : 「ほう、それは……ぜひともお知り合いになっておきたいな」>トップはLv15相当 (02/17-21:43:49)
スピカ(GM) : 「とはいえ、手紙届けて、駆けつけてくれるまでに、どんなに急いでも、3時間はかかるわね…。それまでに潜伏されるとまた面倒だわ」 (02/17-21:43:58)
ヤーボ 「それだ!すぐ呼ぼう。誰か、フェミリア・鳥を使える者はいないか!」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:44:02)
ディオン 「それは、とんでもないことですね、実に」 ごくり、と生唾を飲みながら。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:44:11)
アストライアー 「おう、久しぶりだな」>ヤーボ (02/17-21:44:12)
ジューディス 「くっ。おれは魔力撃が通用しないことにはなんとも…」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:44:46)
スピカ(GM) : 「ああ、流石に来るのはその二人じゃないでしょうけどね。まあ相当の冒険者がくるはずよ」 「でも、言ったとおり、何をされるかわからないし、時間はかかる」 (02/17-21:44:50)
ディオン 「待つだけってのも歯痒い。何か俺たちで出来ることはないかな」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:45:04)
ヤーボ 「つまり3時間の間に賊の潜伏先をつきとめ、あなたがたに報告する、ないし、我々でそのまま解決する。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:45:26)
スピカ(GM) : 店の中から有志が名乗り出てリッタさんは手紙を渡した。そして、PTメンバーのほうへ振り返って (02/17-21:45:26)
ディオン 「さすがにもうちょっと信仰を有効活用した方がいい気がするぞ、リーダー」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:45:36)
リッタさん (NPC) : 「さて、あなたたちは、ただ黙って、見知らぬ誰かが解決してくれるのを待つつもりかしら?」 (02/17-21:45:48)
ジューディス 「怪しいやつといえば盗賊ギルドか…」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:46:29)
リッタさん (NPC) : 「報酬も見返りもない、ただの事件には、解決できないかしら?」 (02/17-21:47:03)
ヤーボ 「否。では行こう皆の集。行動あるのみだ」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:47:14)
リッタさん (NPC) : には、ってなんだ、は、だ・・・ (02/17-21:47:14)
ジューディス 「うむ! まずは聞き込みだー!」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:47:29)
ディオン 「お、本当に真面目モードなんだなヤーボ。いいことだ。行こう」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:47:51)
リッタさん (NPC) : まあ、ここでスピカ誘拐を見過ごしたら、二度とPTの前には現れないでしょうね。 (02/17-21:48:03)
ヤーボ 「骨に肉がついて血が流れれば、それは人間だ。我々はその通りの面々なんだよ。」>リッタさん>「手紙の件は任せました。他にもそちらで思いついたこと、できると思ったことは全てやっていただきたい。報酬は、今は無いがいずれ、払う…」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:48:38)
スピカ(GM) : パーティメンバーの反応ににっこりと笑って「よし、行って来い!」と声で背中を押しました。 (02/17-21:48:52)
リッタさん (NPC) : 「大丈夫よ。スピカ嬢をここで世話をみるときに、確約済みだったのだから」 (02/17-21:49:35)
アストライアー 「仲間を見放すのは人間どころか蛮族以下だな」 (02/17-21:49:40)
スピカ(GM) : NPC切り替えボタンは慣れないなー・・・。 (02/17-21:49:51)
アストライアー 慣れるしかないですねぇ。我輩もよく間違える>NPC切り替え (02/17-21:50:18)
スピカ(GM) : さて、探索パートですが――、馬車を追いかけたヤーボとディオンは、探索判定をお願いします。 (02/17-21:50:24)
ヤーボ 馬車の残した跡を探るのは判定なく行えますか? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:50:42)
ヤーボ おっと、では探索判定 2D6 → 3 + 1 + (6) = 10 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:50:52)
スピカ(GM) : レンジャー、スカウト、セージ、得意な補正で振ってくれても構いませんよー。 (02/17-21:50:59)
ディオン 探索判定。ひらめき眼鏡の補正付き 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:51:09)
リリア 探索探索。 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-21:51:45)
ヤーボ リリアの目はカウントされるのかな・・・? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:52:19)
スピカ(GM) : では、ディオンは気づいたことにしよう。追いかけている最中、荷馬車から、少しずつ水が垂れていって、それがまっすぐ大通り(=街道に繋がるところと考えてください)に続いていっていたことに気づきます。 (02/17-21:52:48)
ディオン ん、すいません、ヤーボの修正値6ってあってます? (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:52:54)
リリア おっと、追っていった人か。失礼。 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-21:52:55)
ヤーボ 「私はさっぱりだった。何か分かったか?」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:53:05)
ヤーボ スカウト3敏捷3ですが、あれ、外じゃスカウトできない・・・? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:53:24)
ヤーボ あ、知力や。修正5ですね。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:53:49)
スピカ(GM) : スカウトは別に中・外関係ないんじゃないっけ? そうでもないの? (02/17-21:54:02)
スピカ(GM) : あ、なるほど。 (02/17-21:54:08)
ディオン 「これは、水、か? 大通りまで続いてるな」 ヤーボに教えよう。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:54:10)
ヤーボ せめて中の人は落ち着かないとな… (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:54:33)
スピカ(GM) : つまり、ディオンは「ひとまずあの荷馬車は交通量の多い大通りまでは、全力移動で行ったのではないか」と推測できる、と思った。 (02/17-21:54:50)
スピカ(GM) : ディオンとヤーボはそのまま大通りまで歩いていってもいいし、パーティメンバーのところに戻ってもよいですが、 (02/17-21:55:43)
ディオン 「スピカのヒールウォーターかもしれないな。大通りまで来たのは間違いなさそうだ」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:55:50)
ヤーボ つまりタルか何か積んであって、全力移動によってじゃぷじゃぷしてこぼれたわけですね。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:55:54)
スピカ(GM) : 3分足らずで、蒸発しそうにないほどの水の跡であっても、それが消えてなくなったことに気づいてしまいます。 (02/17-21:56:34)
スピカ(GM) : ディオン、正解です。 (02/17-21:56:49)
ヤーボ 「目がいいようだしディオン先行して大通りに行ってくれ。パーティを引っ張ってくる。」だだーっと走ってジュディ一行と合流、説明。「かくかくしかじか!」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:56:59)
ヤーボ 誘拐された人間がヒールウォーターを飲む暇がある…だと…? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:57:25)
ディオン では一人で大通りまで先行します。付近に人はいますか? (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:57:35)
ヤーボ あるいは飲ませる為に行使した…?何の為に…? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:57:37)
スピカ(GM) : ちょーっとだけAFK。トイレ・・・ (02/17-21:57:46)
ジューディス 「ならばその水が途切れた辺りに犯人がいるはずだな! 殴りこみに行こう!」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-21:57:46)
ディオン 飲む目的ではなく、目印に垂れ流したんだと思われます<ヒールウォーター (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-21:58:07)
ヤーボ 「まったくもってだ。」>殴り込み (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:58:15)
ヤーボ なるほど。スピカ頭いーな… (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-21:58:46)
アストライアー 「まあ待て。まずはそのアジト(仮)周辺で聞き込みをした方がいいだろう。犯人グループの構成とかがかるかもしれん」 (02/17-21:59:42)
スピカ(GM) : もどりました。では、パーティメンバーは大通りで合流した感じでいいかな? (02/17-21:59:47)
リリア 「それまでスピカのMPが尽きてなければいいのですが……」 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-21:59:48)
ヤーボ 「この水の跡が途切れる地点まで行こう。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:00:08)
ディオン じゃあ合流で。 「来たか。ここで水の跡は途切れていた。ここから先は別の方法で足取りを追わないといけないようだ」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:00:44)
スピカ(GM) : ディオンが消えるところまで水の跡を追ったとします。が、大通りまできたところで、その跡は、交通量の多さでもう追跡できない (02/17-22:01:21)
スピカ(GM) : 大通りは、街に入る荷馬車、出る荷馬車、入り乱れている。だが、人も多く、目撃者がいるかもしれない。 (02/17-22:02:04)
ディオン 車輪の跡、もあてにならないから、聞き込みしかないなあ。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:02:20)
ジューディス 「誰かこの辺で誘拐犯を見なかったかー! うおー!」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:02:34)
ヤーボ 「スピカの能力目的でさらったのだとすると、我々について少しは知識のある人間、つまり賊はルーフェリアを拠点としている可能性はあるな。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:02:53)
アストライアー 「確か、馬車の中でスピカが妖精魔法ぶっ放したんだろ? ボロボロになった荷馬車なら、誰かしら印象に残ってるやつはいるだろう」 (02/17-22:03:04)
スピカ(GM) : 聞き込みをする場合は、見識判定でおねがいしますねー。あ、だいたい聞き込みは10分ぐらいかかると考えてください (02/17-22:03:14)
ヤーボ 「ホロの破けた馬車がどちらに走っていったか、見た者はいないかー!」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:03:15)
ジューディス てぇい! 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:03:37)
ディオン 「リーダー、誘拐犯じゃわからないぞ」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:03:37)
ヤーボ 見識判定だと・・・?セージ1知力2 2D6 → 6 + 5 + (3) = 14 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:03:42)
ディオン 見識判定。ひらめき眼鏡の補正付き 2D6 → 5 + 5 + (4) = 14 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:04:02)
ヤーボ ヤーボは超常的な聞き込み能力を発揮した。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:04:02)
ジューディス 「えっと、えっと、あの、この辺で馬車が…」あわあわ (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:04:08)
スピカ(GM) : ヤーボの発言へ返事をすると、スピカは依頼人としてもそこそこ知られている立場に『なってしまいました』。名誉点の都合ですね? (02/17-22:04:10)
スピカ(GM) : では、道行く人に、どのように聞き込みしたか、よろしくお願いします。>ディオン、ヤーボ (02/17-22:04:43)
アストライアー 平だなぁ…… 2D6 → 4 + 6 = 10 (02/17-22:04:52)
リリア 2D6 → 4 + 3 + (6) = 13 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-22:05:10)
スピカ(GM) : ジュディと、アスは、うまく聞き込みが出来なかった…。 (02/17-22:05:31)
スピカ(GM) : リリアも、どんな聞き込みをしたか、よろしくお願いしますー。 (02/17-22:05:47)
ヤーボ 「ホロの破けた荷馬車に、今しがた少女がさらわれた。それらしきものを見ていないだろうか。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:06:00)
ディオン 「少し前に、幌の一部が破損している荷馬車が通り過ぎたはずなんですが、見かけませんでしたか?」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:06:04)
スピカ(GM) : リリアの質問まで待って、まとめて成果をお話しますかに。 (02/17-22:06:37)
アストライアー 「ええい、角を見て逃げるんじゃない、角を……!」 (02/17-22:06:41)
ヤーボ 「ジュディ、落ち着け…。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:06:48)
ジューディス 「(´;ω;`)」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:07:41)
ヤーボ アスは帽子ちゃんとかぶってます…? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:07:43)
アストライアー ぞんざいに>帽子 (02/17-22:08:14)
スピカ(GM) : リリアの質問まで、聞き込み失敗の演出しておいていいのよ。 (02/17-22:08:41)
リリア 二人はリリア以上の達成値出してるし、質問がかぶってももったいないから、「馬車を使う誘拐団について知らないか」と訊いてみるよ。 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-22:09:25)
スピカ(GM) : んー…。 (02/17-22:09:48)
ヤーボ 誘拐団かー。多分盗賊ギルドに加入してたら速攻で粛清されちゃうんだろうなー… (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:10:23)
ジューディス ヤーボが前に壊滅させたはずじゃ!? (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:10:46)
スピカ(GM) : では三人とも同じような回答が戻ってきました。「ほろが破けててそのままって荷馬車はそこまで珍しくないからなぁ…」 「誘拐団については、特に知らないね。この辺りは治安もいいからきいたこともない」 (02/17-22:10:54)
ヤーボ なん…だと… (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:11:39)
ディオン 質問した後に思いついたんだよなー。ううむ。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:11:47)
ヤーボ 「分かった。協力ありがとう。」10分が消費されてしまった。分かったことは、知りたいことを街の人間は知らないということだ。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:12:14)
スピカ(GM) : ただ、南と、東に行く荷馬車にそれっぽいのがいたかもー、という話は聞けました。どちらも街と街をつなぐ街道ですね。 (02/17-22:12:24)
ヤーボ 分断の調略だと…! (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:12:54)
スピカ(GM) : あれ、ルーフェリアって、東にいくと蛮族領域だっけ? (02/17-22:13:13)
ヤーボ 細かいことはいいんじゃないですかね… (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:13:30)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : てす。 (02/17-22:13:57)
アストライアー 「思ったんだが、幌が破れてるのならともかく、焼け焦げている荷馬車ってのはそう多くないんじゃないか……?」 (02/17-22:14:01)
ディオン うん、それに気づいたのが質問した後だった…。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:14:25)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : 蛮族領域を抜ける自信があるやつらなんだけどねー。 (02/17-22:14:26)
スピカ(GM) : では、再度聞き込みなら、また見識判定をよろしくお願いします。 (02/17-22:14:48)
ヤーボ 判定の再挑戦には10分の次は1時間とあるんですが…!!!! (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:15:43)
アストライアー じゃあ一旦分かれて聞き込みかな。リリア・ジュディ・俺とヤーボ・ディオンに分かれるといいかな、技能的に (HP:49/49 MP:25/25)(02/17-22:15:55)
スピカ(GM) : 今回は30分でいいよー^^ (02/17-22:16:00)
スピカ(GM) : あ、そこまで神経質になる探索パートじゃないので、ざっくりどうぞ。 (02/17-22:16:22)
ヤーボ おのれ! 南寄りの通りの人々に聞き込み「ホロが焼け焦げて穴の開いた馬車を見なかったかー!」 2D6 → 3 + 5 + (3) = 11 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:16:54)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 2 + 4 = 6 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:17:13)
ジューディス だめだ…。どうにもならん…。 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:17:25)
Systemジューディスさんが入室しました。 (02/17-22:17:30)
ジューディス だめだ…。どうにもならん…。 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:17:30)
ジューディス ミス! (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:17:34)
ヤーボ ジュディとアスは戦闘になったらきっと輝ける… (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:17:55)
ディオン じゃあ東方面に。「ホロが焼け焦げて穴の開いた馬車を見なかったかー!」 2D6 → 5 + 2 + (4) = 11 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:17:57)
アストライアー 【フェアリーウィッシュ】を使って南で聞き込み。「幌が焼け焦げたうえに切り裂かれたような感じの馬車を見なかったか? 仲間が乗っているんだ、どうにか思い出してくれ」 (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:18:39)
アストライアー 2D6 → 5 + 2 + (1) = 8 (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:18:43)
アストライアー こらあかんわ…… (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:18:50)
スピカ(GM) : ん、大事なキーワードが入ったので、聞き込みが成功しました。「東の街道に向かうのを見たよー」という証言を得ました。 (02/17-22:19:08)
ディオン 「こっちだ、東に向かったようだぞ!」 全員に教えます。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:19:44)
ヤーボ 「東ええええ行くぞおおおお!!!」ずどどどど (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:19:59)
リリア 「さすがディオ! 行きましょう!」 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-22:20:04)
スピカ(GM) : 東の街道は、蛮族領域に近くなるんで、あまり交通量がなく、途中は――そうですね、アメリカの砂漠のハイウェイにある、ガスステーション兼宿屋みたいなところがあることも聞けました。 (02/17-22:20:15)
ジューディス 「くそっ! 誘拐団め……ゆ゛る゛ざん゛!!!!!」 だっ! (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:20:35)
ディオン 「まずはその宿屋辺りまで行ってみるか」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:21:03)
アストライアー 「東かっ!」 (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:21:15)
ジューディス タンブル・ウイードが転がってそうだ… (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:21:30)
ディオン リリアの早撃ち対決フラグですね…。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:21:57)
スピカ(GM) : 他に、町行く人たちや、同じような荷馬車にのった行商人たちに聞いたりすることはないならそれでー? (02/17-22:22:10)
リリア 早打ち……? 先制力平目ですが何か……? (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-22:22:21)
ジューディス 馬車を借りるなりなんなりしてゆくしかあるまい! (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:22:55)
アストライアー(HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:23:03)
スピカ(GM) : あ、あと、宿屋といっても、使う人は稀なので、どっちかというと、共同山小屋みたいなノリの場所で、普段は無人です。 (02/17-22:23:22)
アストライアー 「どんな面子がいたのか聞きたいところだが、あまり時間をロスしたくないな。さっさと追いかけよう」 (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:23:34)
スピカ(GM) : 「えらいガタイのいい騎手が手綱を握ってたなぁ」ぐらいは聞けたよー>アス (02/17-22:24:14)
ヤーボ 途中で痕跡を見落としても困りますし、徒歩で急がず素早く進むのがいいかと。とりあえず宿屋まで (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:24:18)
スピカ(GM) : 移動について、確定したら、確定意見として場面を動かしますよん。 (02/17-22:25:12)
ジューディス どれくらい時間がかかるんだろう>宿屋まで (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:25:16)
アストライアー うーむ、それだけだと判定までできないな。距離にもよるが、馬車を借りる時間も惜しいし徒歩で追いかけた方がいいのでは (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:26:17)
スピカ(GM) : 道があまり綺麗じゃないので、荷馬車で1時間、徒歩で2時間といったところでしょう。 (02/17-22:26:18)
ヤーボ 徒歩3時間とかだったら盗んだ魔動バイクで走り出す。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:26:28)
リリア バイク作れなくてごめんね…… (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-22:27:08)
スピカ(GM) : バイク作れてたらこんなシナリオ作らんわ…! (02/17-22:27:31)
スピカ(GM) : ガチで30分で終わってしまう… (02/17-22:27:44)
ジューディス 馬車の方がよくね…?>徒歩2時間 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:27:50)
スピカ(GM) : まあ、徒歩で移動したとしますね? 一気に場面を移しますよー (02/17-22:28:21)
スピカ(GM) : おっと。 (02/17-22:28:27)
ヤーボ 「荷馬車に乗って重大な痕跡を見落としてはかなわない。慌てず冷静に急いで徒歩で行こう!!」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:28:37)
ジューディス じゃあ徒歩でいくわ! (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:29:07)
ヤーボ 例えば街道から逸れていった先にアジトなりがあったらスピカが強姦魔の手に… (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:29:16)
アストライアー いや、借りる時間のロスを考えると徒歩の方がいい気がする。馬車借りるのって登録とかいろいろかかって結局一時間ぐらいかかりそうだし (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:29:18)
ヤーボ 場面移ったー (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:29:33)
ヤーボ マジか…そんな手間が…>馬車 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:29:49)
ジューディス マジかよ…>1時間 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:30:30)
スピカ(GM) : あと、少ないといっても皆無ではないので。<東方面の交通 (02/17-22:30:40)
ディオン まあ、徒歩でいきませう。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:31:24)
スピカ(GM) : まあ、移動開始したことにしてしまいますね。前座でだらだらしすぎても面白くない (02/17-22:31:26)
ヤーボ すれ違う馬車やら人々やらにメンチを切りつつ、一同は山小屋のような何かの前にたどり着いた。と思う。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:31:49)
スピカ(GM) : では、東へ向かう一行です。 (02/17-22:31:50)
ヤーボ あ、移動開始か。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:31:56)
スピカ(GM) : 街の近くではそれなりにのんびりすれ違ったりする馬車などを横目に歩き続ける一行。 (02/17-22:32:30)
ジューディス 「ライフォスよ、スピカの純血を守り給え」なむなむ (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:32:56)
ジューディス 純潔や (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:33:03)
スピカ(GM) : 特に無いなら、そのまま2時間時間を進めてしまいます。 (02/17-22:33:03)
ヤーボ つまり聞き込み開始から2時間40分が経過したわけか…スピカの貞操が… (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:33:43)
ヤーボ 道端に何か痕跡が無いか注意しつつ普通に進みます。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:34:02)
ディオン ある程度人通りがあるなら足跡探索も無理っぽいなあ。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:34:18)
スピカ(GM) : 道端には特に何もないですねー。 (02/17-22:34:21)
アストライアー 例の水滴の後は? (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:34:33)
スピカ(GM) : てくてくと歩いている一行を、追い越していく馬車の御者が何やってるんだろうなー、みたいな視線をなげてきてたりする (02/17-22:35:00)
スピカ(GM) : 水滴はもうないですねー。 (02/17-22:35:11)
ディオン その御者はガタイが良かったりはしないですよね?(笑) (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:36:11)
アストライアー あ、【異貌】しとこう。そんでその御者たちを思いっきり睨みつけてやるんだ (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:36:15)
スピカ(GM) : 流石にそれはないなぁ(笑)<ディオン (02/17-22:36:30)
ヤーボ なるほど、その線があったか…>通り過ぎる御者のガタイがいい (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:36:42)
スピカ(GM) : アスの姿をみたら、そそくさと馬車のスピードをあげて逃げていく。 (02/17-22:36:45)
ジューディス 冷静に考えたらそいつ腕だけマッチョでガソリンの弾丸飛ばしてきたりしそうだな… (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:37:28)
スピカ(GM) : では、2時間消費するころ、街道の脇に少し外れて、例の宿屋を発見しましたー。 (02/17-22:37:29)
スピカ(GM) : といっても、まだ遠めに発見した場面からです (02/17-22:38:07)
スピカ(GM) : 障害物がないので、宿屋が良く見えます。2階建ての簡単な作りですね。 (02/17-22:38:49)
ヤーボ 「アス、関係ないかも知れない人間だろうが、むやみに人に悪印象を与えると、巡り巡って災難になる可能性が生じると思う。生き残る可能性は常に上げるべきだ。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:39:12)
アストライアー 距離はどれぐらい? 後誰か人影は見える? (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:39:15)
スピカ(GM) : 宿のそばには、荷馬車が1台つながれている。馬はのんびり休憩しているようだ。 (02/17-22:39:36)
ヤーボ 運命の車輪の使い手か… (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:39:42)
ヤーボ パーティ側から遠目に、ホロに焼け焦げた跡や切り裂かれた跡は確認できますか? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:40:13)
スピカ(GM) : 屋外に人影は見えない。屋内の様子はまだ見えない。真正面に入り口が見えるのと、2Fの寝室とかに窓がありますが、どれもカーテンがかかっているようだ。 (02/17-22:40:46)
スピカ(GM) : んー・・・、まあ見えるとしましょう。間違いない、目当ての馬車だ。 (02/17-22:41:06)
ジューディス 「カチコミをかけよう」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:41:30)
スピカ(GM) : もし、建物の外観とかを良く見て調べるなら、セージチェックどうぞー? (02/17-22:41:35)
リリア サイコロを振る機械。 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-22:42:10)
スピカ(GM) : まさかのリリア1ゾロである…。 (02/17-22:42:21)
リリア 機械ですらなかった…… (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4(02/17-22:42:22)
ヤーボ セージチェック。 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:42:24)
ヤーボ リリアは50経験点を得た。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:42:34)
ディオン 平目ー 2D6 → 6 + 1 = 7 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:42:39)
ジューディス 2D6 → 5 + 2 = 7 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:42:49)
アストライアー 「待て待て。まずは敵の戦力を把握しないと。俺が【ウィンドボイス】で音を立てて中の連中をおびき出そうと思うんだが、どうか」 (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:42:58)
アストライアー 平目である! 2D6 → 4 + 6 = 10 (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:43:13)
スピカ(GM) : では、ヤーボは「この手の宿には勝手口があるな」と想像できた。そして、間取りの想像ができた。それが、これだ 1 2 3>一階の見取り図 (02/17-22:43:31)
スピカ(GM) : まるは、きっとここは飲食スペースでテーブルとかあるだろうなー、ってイメージです (02/17-22:44:13)
ジューディス 「うむ。スピカの安否も気にかかるからな…。そうでなければ火をかけて燻し出してやるところなのだが…」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:44:52)
ディオン 建物の周りは全方向見晴らし良好ですか? (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:45:10)
スピカ(GM) : あ、ついでに、レンジャーチェックできる人がいたら、どうぞー。 (02/17-22:45:13)
アストライアー 「二階があるのか……厄介だな。一流の連中は一階で異常があれば即座に二階に移動して立てこもると聞いた」byマスターキートン (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:45:42)
スピカ(GM) : 全方位見晴らし良好ですね。まあ、建物ちかくに樹が生えてますので、まったく遮蔽がないわけじゃないですが。 (02/17-22:46:01)
ヤーボ 「ジュディ、勝手口がある。リリアとアスを連れて正面玄関からでんぐり返って派手に登場してくれ。誰もいなかったらすまん。アス、外見をできるだけいかつく、相手を威圧してくれ。ディオン、私と一緒に勝手口から隠密接近だ。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:46:13)
スピカ(GM) : あ、あと、忘れてた。 (02/17-22:46:34)
スピカ(GM) : 荷馬車について、魔物知識判定をお願いします。 (02/17-22:46:52)
ヤーボ レンジャーチェック。レンジャー+何だ?知力ならこの値。 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:46:52)
ヤーボ 荷馬車への魔物知識判定 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:47:07)
ヤーボ ちょっとさっきから行為判定がクリティカルしすぎなんだが…? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:47:22)
ディオン 魔物知識判定 2D6 → 2 + 1 = 3 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:47:36)
スピカ(GM) : ヤーボがなんか判定無双なんですけど、どうすれば・・・ (02/17-22:47:40)
リリア 荷馬車ー 2D6 → 5 + 1 + (7) = 13 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-22:47:45)
ディオン 惜しいんな! (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:47:46)
ジューディス 「とりあえず人がいたらフォース拡大で全員吹っ飛ばす」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:48:21)
アストライアー 平目で判定 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:48:33)
ジューディス 振るだけは振る 2D6 → 6 + 1 = 7 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:48:45)
ジューディス ここ最近の基準値マン具合が凄いな… (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:48:58)
リリア 「あんまり派手に行かずに、こっちもいかにも忍んでますよって感じで行った方がいいのでは?」 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-22:49:03)
スピカ(GM) : ん、リリアとヤーボはすぐ荷馬車が間違いなくキャリッジ(ルルブIII・p97)であることに気づいて弱点も見抜いた。補足すると、キャリッジは多くても4人までしか積めないことを思い出した。知名度だけなら7なので、7以上出した人は同じことがわかったよー (02/17-22:49:18)
ヤーボ 「なるほど。いかにも自然だな。そしてリリアたちはどうやっても隠密には不向きだから、自然に見つかると。それでいこう。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:50:08)
アストライアー 「騎手以外で4人。ふむ、つまり敵は多くても4人ってことだな。一人はスピカだろう」 (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:50:39)
スピカ(GM) : それとヤーボは、割と最近、1時間ぐらいかな? 前に救命草が建物のそばで焚かれたことに気づいた。残存のにおいからいって2回以上は焚いただろう (02/17-22:50:50)
リリア じゃあ、馬を眠らせて行きますか? 逃亡に使われるとやっかいじゃ (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-22:51:01)
スピカ(GM) : まあ、においだけじゃなくて、燃やした跡とかから推測したということで。 (02/17-22:51:19)
ヤーボ 「この荷馬車は後で調べるとして、ここをこれこれこうすると破壊しやすいと思う(キャリッジへの物理ダメージ+2)」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:51:45)
ヤーボ 「おい、ここで誰か救命草を焚いた跡がある。スピカにやられた奴が回復したと見て間違いないだろう。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:52:11)
スピカ(GM) : あと、さらに補足するとキャリッジは20000Gで販売されてるね。購入には一見さんお断りだけど。 (02/17-22:52:39)
ディオン 「予想外のダメージを負ったから、ここで休憩というところか? であればスピカのお手柄だな」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:53:17)
アストライアー 「20000……つまり売価は10000か……ぜひともいただきたいものだな。頼む」>リリア (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:53:49)
ディオン 「で、どうする。馬を眠らせるか? 気づかれるリスクも負うが」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:53:52)
スピカ(GM) : あ一階の見取り図の補足ですが、カウンターは動かない相手ぐらいなら射線が通せる程度の隙間はあると考えてください。見通しは悪い、ぐらいでいいや… (02/17-22:54:13)
スピカ(GM) : 今はまだいいけど、建物に近づくときは、代表者が隠密判定よろしくー。 (02/17-22:55:06)
スピカ(GM) : 代表者じゃなくていいか、もっとも高い値を出した隠密判定で進めるのでよろしくです (02/17-22:55:32)
ジューディス とりあえずフィールド・プロテクションしとく? (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:56:04)
ヤーボ キャリッジに隠密接近、ディオンが馬にスリープぶっぱでいいかな? その場合のヤーボの隠密判定 2D6 → 6 + 6 + (6) = 18 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:56:25)
ジューディス パーフェクトだ、ヤーボ (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:56:51)
ディオン ヤーボがこわい…。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:56:54)
ヤーボ ヤーボは全くの無音でキャリッジおよび建物に接近した。「みんな今だー(こそこそ)」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:57:14)
アストライアー ヤーボ(E) (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-22:57:26)
スピカ(GM) : ヤーボは、ブッシュや木陰の遮蔽を最大限利用した、最高の進行ルートを開拓した。 (02/17-22:57:38)
ヤーボ Fプロテクションはどうなんでしょうね。隠密判定とかが10分かかるとあるんで、今かけるのは厳しいんじゃないかな。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:57:44)
リリア ウィル△ (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-22:57:45)
スピカ(GM) : これならば、たとえ見張りがいても一行には気づかないだろう。 (02/17-22:58:03)
リリア 戦闘になったらこっちの面子でかければいいでしょう。スカウト組はディオのプロテクもあるし。 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-22:58:23)
ヤーボ ♪ミッションインポッシブルのテーマ (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-22:58:28)
ジューディス なら無理だな。よし、では「Aチームは正面から、Bチームは裏口からゆくぞ」 こそこそ (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:58:33)
スピカ(GM) : 屋内に入るまでは、時間進行がやや長めになるので、もし使うなら突入直前ぐらいがいいかもしれません。ただし例によってその手の支援魔法は不意打ちとバーターになりがちです (02/17-22:58:50)
ジューディス スパイ大作戦… (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-22:59:01)
ディオン 馬にスリープはかけます。今ルルブ見たら結構分の悪い抵抗値でしたが。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:59:43)
スピカ(GM) : 表口、裏口までは、問題なく進めています。 (02/17-22:59:43)
ディオン かけます? (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-22:59:46)
ヤーボ 「ディオン、馬にスリープ…(ごにょごにょ) 変転も辞さないでいい…」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:00:05)
スピカ(GM) : ところでスリープって効果時間3分ってなってますけど、その辺は雰囲気でもいいかな… (02/17-23:00:40)
ディオン 馬にかける場合、抵抗値はどう扱いますか? (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:01:01)
ヤーボ ところでホースの精神抵抗はライダーLvに準ずるんですが、魔法行使するまで値は分かりませんよね? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:01:07)
リリア そうか……旧作を基準に考えていた…… (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:01:12)
ジューディス すっ。すっ。すっ。すっ←ぱん・つー・まる・みえ的な合図 「ステンバーイ、スッテーンバーイ…」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:01:16)
リリア じゃあ、かけなくてもいいんじゃないかな…… (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:01:30)
ヤーボ そうか、隠密行動してる間に起きるのか。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:02:01)
スピカ(GM) : 騎手は見えてないので、知識判定できませんねー。できるとすれば(きっとこの先遭遇する)軽業やったやつぐらいですね (02/17-23:02:07)
リリア 確かライダーの騎獣は、乗り手がいなければ最低値になるよ。 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:02:08)
ヤーボ 「やっぱなしで行こう・・・(ぼそぼそ)」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:02:16)
リリア では行くか! (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:02:38)
ジューディス 「ステンバーイ…ステーンバーイ…」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:02:42)
リリア ゴッ! (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:02:53)
ジューディス 「ゴッ!」 扉をあけて潜入した (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:02:57)
ディオン それでも2負けてるからな。まあ表口裏口押さえれば大丈夫でしょう! (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:03:05)
ヤーボ すっすっすすっ(パン・ツ・丸見え)「ステンバーイ…」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:03:10)
スピカ(GM) : まあ、3分で起きる可能性を考えると、GM的にも、無駄かなぁ、と一応フォローしておきます・・・ (02/17-23:03:17)
スピカ(GM) : おや、突入でいい? 中をうかがう、というアクションはなし? (02/17-23:03:34)
ヤーボ こそこそと隠密しつつ裏口の扉を開ける。この場合不意打ちを行うには再度隠密判定が要ります?>GM (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:03:47)
ジューディス もう入っちまった…! (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:03:51)
ディオン ジュディ・アス・リリアが表、ヤーボ・ディオンが裏でしたっけ? (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:03:54)
ヤーボ そうか、聞き耳とかあったわwwwwww突入しちまったwwwwwwwwwww (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:04:04)
ヤーボ ですね。> ジュディ・アス・リリアが表、ヤーボ・ディオンが裏 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:04:22)
スピカ(GM) : あと、あれだ。チームわけちゃんとしてないよ・・・! (02/17-23:04:31)
スピカ(GM) : おっけ。それでいきます。では、表組いきます (02/17-23:04:56)
スピカ(GM) : では、入って左手には、体格のいい、いかにもファイターな人が背中を向けて椅子に座り――寝てた(02/17-23:05:34)
アストライアー OK (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-23:05:44)
ディオン 「(まあ、実にリーダーらしい行動だな。これは諦めるしかない)」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:05:47)
ヤーボ おま…!>寝てた (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:05:51)
ジューディス (なんだこれ…) (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:06:09)
アストライアー 「……今のうちにふんじばってやろうか」 (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-23:06:10)
ヤーボ これ起きるんとちゃいます? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:06:18)
スピカ(GM) : しかし、突入した気配がいかほどだったか――代表者、隠密判定(時間経過無し)よろしくおねがいします。達成値が悪いと、起きちゃうよ (02/17-23:06:35)
スピカ(GM) : あ、表側だけね。 (02/17-23:06:48)
ヤーボ ぎえー、分けたのは失敗だったか。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:06:55)
スピカ(GM) : できるのは、ジュディ、アス、リリアのみです。 (02/17-23:06:59)
ディオン まあ、仕方ない。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:07:17)
ヤーボ 金属鎧二人にスーパーダイスを持つリリア…!!!!これは…!!! (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:07:31)
ヤーボ リリア頼む…! (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:07:54)
リリア まあ、悪くても当初の予定通りこっちに注意をひきつけることはできるはず…… (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:07:56)
ジューディス 金属鎧にしたことがまさか裏目に出るとはな…。 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:08:09)
リリア えー。絶対出目低いからリーダー振ってよー。 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:08:10)
リリア あ、そうか。二人は金属鎧か…… (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:08:27)
ヤーボ いや隠密判定には金属鎧のペナ-4… (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:08:36)
リリア じゃあいっころ。 2D6 → 3 + 1 = 4 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:08:36)
アストライアー 俺も金属鎧だからなぁ。頼んます (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-23:08:47)
ヤーボ orz (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:08:48)
リリア ちなみにGM-、目標値は? 変転することも視野に入れるよー (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:09:04)
ジューディス 計画通り! (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:09:09)
アストライアー 「うん…うん。お前は悪くないよ……」>リリア (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-23:09:17)
スピカ(GM) : ファイターは目覚めた! 「む・・・、んん!? お前らっ」 戦闘開始です。裏組含めて、先制判定どうぞ! (02/17-23:10:02)
ジューディス 先制 2D6 → 3 + 6 = 9 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:10:16)
アストライアー 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-23:10:27)
スピカ(GM) : あ、ファイターさんの知識判定するなら今ですかねー? (02/17-23:10:32)
リリア GMー、目標値は! (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:10:45)
ヤーボ 表はでんぐり返って登場、裏は不意打ちをかます予定だったんですが、これは一緒くたってことでいいですか? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:11:04)
スピカ(GM) : 実は9だよー。<先制判定 知識判定は9/13で大丈夫。 (02/17-23:11:29)
リリア いや、隠密の目標値です! 10なら変転するんですが (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:11:46)
ヤーボ 変転で起きないぜ…! (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:12:02)
ジューディス あれこれ転換したらいけるんじゃね?>9 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:12:08)
スピカ(GM) : 一緒くたで大丈夫ですね。裏口は厨房になってて、カウンター越しに表組が見える。けど、直接移動では目一杯移動しないと戦闘地点まではいけない (02/17-23:12:20)
スピカ(GM) : あ、隠密は10だよー。 (02/17-23:12:37)
ヤーボ 同じで受動側有利、変転込みでも負けですね。戦おう… (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:13:01)
ヤーボ 先制判定 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:13:29)
スピカ(GM) : あ、いや10で隠密継続でいけるよ。 (02/17-23:13:42)
リリア いや、危機感知との勝負ならそうですけど、目標値と言うのは同じでOKなので変転使います。隠密10にして眠っててもらう。 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:13:46)
ヤーボ ファイターっぽい人への魔物知識 2D6 → 5 + 4 + (3) = 12 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:13:47)
ジューディス あ、なら転換してもむりか>隠密10 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:13:50)
ジューディス おれはもう黙ろう! (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:14:05)
ヤーボ おっと?ならまだ隠密パート継続ですね。良かった良かった。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:14:11)
スピカ(GM) : ファイターが起きた、と思ったけど、実はそれは寝言だった――。どうやら運命が変転したようだ。 (02/17-23:14:39)
リリア いちおう魔物知識もしておこう。一瞬だし。 2D6 → 5 + 1 + (7) = 13 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:15:00)
ジューディス 他に人がいなければふんじまって猿轡だな。 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:15:04)
リリア 縛るのは器用そうなスカウトに頼もう。 (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:15:40)
ヤーボ 縛ったら起きないか…? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:15:50)
ディオン 裏組も入っていいのかな? 一応魔物知識 2D6 → 2 + 5 = 7 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:16:02)
ヤーボ これだとララバイくらいの浅い自然睡眠だと思いますけど (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:16:11)
スピカ(GM) : リリアが、ファイターを見抜いた! やつはファイターLv5、ライダーLv4、スカウトLv1で、得物はツーハンドソード、鎧はチェインメイルだ。 (02/17-23:16:40)
スピカ(GM) : 縛ったら起きるねー。居眠りレベルなので、触ると起きる可能性が非常に高いです (02/17-23:17:03)
ヤーボ これもしかして軽業から何から全部こいつ一人の仕業じゃ・・・? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:17:17)
スピカ(GM) : あと、人族に弱点はない!<知識判定 (02/17-23:17:25)
ジューディス ふむ…。どうしようかな…。 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:17:36)
ヤーボ 階段の方に移動し、二階に向けて聞き耳を立てます。何か聞こえるかなー? 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:17:45)
ディオン いや、軽業したやつは御者の脇から出てきたので別人かと。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:18:10)
スピカ(GM) : 今のところ何も聞こえないかなー。人が動いている気配もしないレベルだ>ヤーボ (02/17-23:18:18)
ディオン 聞き耳判定 2D6 → 1 + 5 + (5) = 11 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:18:34)
スピカ(GM) : なんだったら、軽業したやつの知識判定をしてもよいですよー? (02/17-23:18:37)
ディオン 同じかー。残念。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:18:44)
ヤーボ 今ファイターの男に戦闘を仕掛けたら不意打ちになりますか? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:19:09)
スピカ(GM) : なるよー。<不意打ち>ヤーボ (02/17-23:19:33)
ヤーボ 軽業を行なった人物とファイターは同じだろうか。知識判定 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:20:04)
スピカ(GM) : ちなみに軽業したほうの知識判定は10/14だね。 (02/17-23:20:05)
ヤーボ 出目がとどまることを知らないんだが・・・ (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:20:13)
リリア これウィルいればセージとかいらないんじゃないか……? (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:20:39)
ディオン スカウトもいらないんじゃないですかね…? (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:20:54)
ヤーボ ああ、魔物知識判定なんでしょうか。今の状況でどうやって分かるんだw (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:20:55)
スピカ(GM) : 別人であると確信した。やつは、どうやら二刀流フェンサーのような気配を感じた。>ヤーボ (02/17-23:20:58)
スピカ(GM) : 一応、目撃してるからね<軽業したやつ (02/17-23:21:20)
ヤーボ ターバン専用化したのにとんがり帽子をかぶりたくなってきたヤーボであった。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:21:26)
ヤーボ なるほど。>目撃 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:21:35)
スピカ(GM) : 目撃したなら、知識判定できないほうがおかしい、と私は判断してます。 (02/17-23:21:41)
ディオン んじゃ1ゾロ狙いで知識判定^^ 2D6 → 6 + 6 = 12 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:22:22)
ディオン おい…。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:22:26)
スピカ(GM) : とりあえずまだ時間経過はしてないですね。突入して、ファイターの背中にびっくりしたけど、ファイターは起きなかった、ぐらいのタイミングです (02/17-23:22:33)
スピカ(GM) : ディオンは、「あいつ、もしかして俺と同じタイプじゃ・・・」とか思ったね…。 (02/17-23:23:07)
ヤーボ 「ちょっと二階を調べてくる。私以外全員ここを動かないでくれ。男が起きたら叩き殺せ。」隠密しつつすたこらと階段をのぼります。 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:23:12)
ヤーボ 運命変転 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:23:16)
ジューディス リリアのショック・ボムで2階への強行突入を援護してもらおうと思ったがこれ中型のマギスフィアが必要なのか…。 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:23:18)
ヤーボ あ、達成値によっての変転にします。まあ9ってこたないでしょうが。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:23:35)
ヤーボ リリアもうマギスフィア大買っちゃえよ… (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:24:07)
スピカ(GM) : 最低でも11は欲しいところなので、変転で17かな。了解です。>ヤーボ (02/17-23:24:15)
リリア 今更目立つ必要は……<ショックボム<しかも使うならノッカーボムじゃないのか……? (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:24:30)
スピカ(GM) : では、ヤーボは2階を完全なステルスで伺うよ。 (02/17-23:24:49)
ヤーボ カサッ、カサカサカサ!練技【コックローチダッシュ】   (無い (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:25:13)
ヤーボ 2階の様子はどうかなー・・・? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:25:27)
スピカ(GM)2階の見取り図。 2階はこんな感じだね。線が途切れてる部分は扉があって、それは全部しまってると思ってください。 (02/17-23:25:47)
ジューディス いやどうせ戦い始めたら下のやつは起きるし、ならもう一人の敵の回避を-2するのもいいかなーと (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:26:01)
ヤーボ 全部の扉に聞き耳立てたいんですが、全部隠密必要ですか? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:26:24)
スピカ(GM) : 廊下の広さは3mぐらい。二人並ぶと遮蔽になる扱いでお願いします。真ん中は、ロビー的な場所。 (02/17-23:26:31)
スピカ(GM) : AとBまでは今回の隠密でokとします。BとCへ向かうなら再度必要になります (02/17-23:27:28)
リリア そもそもファイター5には抵抗されるよ! リリアはマギテック先行じゃないから……!<ショックボム (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:27:39)
スピカ(GM) : Bじゃない、AとDですね。近くの二部屋。 (02/17-23:27:40)
ヤーボ Aに聞き耳 2D6 → 4 + 4 + (5) = 13 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:28:17)
ヤーボ Dに聞き耳 2D6 → 4 + 6 + (5) = 15 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:28:25)
ヤーボ おい・・・?これもしかして戦闘で出目悪くて何もできないパターン…? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:28:42)
アストライアー すげえなヤーボ (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-23:28:46)
ジューディス あっ。ほんとだ…!>マギテック3 (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:29:00)
ディオン スカウト業も店じまいだな…。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:29:07)
ジューディス もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:29:36)
スピカ(GM) : ヤーボがかがやいてるな…。Aからは、寝苦しそうな寝息のような息が辛うじて聞こえた。Dからは誰か静かに寝てる音が聞こえた。 (02/17-23:30:16)
ヤーボ 隠密しつつAの扉を開ける。 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:31:09)
スピカ(GM) : 扉は開かない。鍵がかかっているようだ。>ヤーボ (02/17-23:31:35)
ヤーボ ♪ミッションインポッシブルのテーマ (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:31:40)
ヤーボ げえ。ではスカウト用ツールで解除にかかるとどういう処理になるでしょうか。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:32:25)
スピカ(GM) : んー、普通の鍵だし、目標値12で解除できますねー。 (02/17-23:33:05)
スピカ(GM) : あ、隠密込みで、この数字ですね。それ以下でもあきはする。 (02/17-23:33:31)
ヤーボ しまったスカウト用ツールは専用化してない。鍵を開けようとします。 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:34:06)
ヤーボ ^q^ (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:34:11)
スピカ(GM) : その数値だと、鍵も開かない…。 (02/17-23:34:21)
ディオン ディオンも上行きます? (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:35:04)
ヤーボ 周囲の様子は?鍵を開ける音で誰か目覚めたとか。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:35:12)
スピカ(GM) : ついでに、ガチャガチャっ、という音が立った――。階下へは音は伝わらないが、部屋の中には確実に音がするだろう。 (02/17-23:35:20)
スピカ(GM) : ヤーボが見る限りでは、変化はないですね>周囲の様子 (02/17-23:36:20)
ヤーボ ディオンが来るにはまた隠密を繰り返さなくてはないと思うので、ちょっと待ってくれ…最悪ヤーボは階下に逃走する。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:37:37)
ヤーボ BCバルコニー方向の、奥へ移動する隠密 2D6 → 3 + 5 + (6) = 14 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:38:12)
ヤーボ Bへ聞き耳 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:38:24)
スピカ(GM) : 聞き耳とかは、再判定になります。時間経過はわずかでいいですよ? (02/17-23:38:27)
ヤーボ Cへ聞き耳 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:38:31)
スピカ(GM) : ん、BCですね (02/17-23:38:48)
ヤーボ ナンダッテー。まあいい。バルコニーへ聞き耳 2D6 → 2 + 2 + (5) = 9 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:38:54)
スピカ(GM) : Bからは、規則正しい寝息が聞こえました。Cからは何も聞こえなかった…。 (02/17-23:39:08)
ヤーボ あ、これバルコニーは扉無いんですかね (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:39:08)
スピカ(GM) : バルコニーからは、風が吹いてるなーという程度ですね。 (02/17-23:39:32)
スピカ(GM) : 扉あります。薄い扉ですが (02/17-23:39:42)
ヤーボ Cへ再度聞き耳 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:40:04)
ヤーボ これ何か階下への合図でも決めておけば良かったな… (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:40:45)
スピカ(GM) : 寝息のような音が聞こえる。<C (02/17-23:40:45)
リリア スピカはどこへ……! (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:41:37)
ヤーボ む、無理だ、何も分からない!Aへの解錠を再び試みます 2D6 → 5 + 1 + (5) = 11 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:41:49)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : Cは起きて、隠密している扱いだが、ぎりぎりばれている表現にしたつもり。 (02/17-23:41:51)
スピカ(GM) : わずかに音がして、鍵は開いた。扉をあける? (02/17-23:42:15)
ヤーボ うむ。開けます (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:42:40)
スピカ(GM) : では、扉をあけたヤーボは―― (02/17-23:42:55)
ヤーボ 「めんそーれー・・・」かちゃっ。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:43:18)
ディオン dkdk (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:43:19)
スピカ(GM) : Aが倉庫部屋であることに気づきます。予備のベッドマットや毛布などが山積にされている部屋だ。その真ん中にマットが無造作にしかれ、その上に毛布の上から縛られたスピカを発見した! (02/17-23:43:52)
スピカ(GM) : 「もが…もが…」猿轡をされていて、スピカは喋れない。 (02/17-23:44:22)
ヤーボ 縄を解きます。「インスマス湖岸に鍋でも食いに行くか。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:44:44)
ヤーボ 「この依頼が終わったらだ。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:44:51)
ヤーボ 依頼じゃねーか。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:45:04)
スピカ(GM) : 「かふぅ…――」 ヤーボに何か返答をしようとしますが、力なく、ヤーボによりかかります。どうやら、かなり体力を削られているようだ (02/17-23:45:50)
スピカ(GM) : 具体的にはHP5/31 MP:19/38ぐらい。装備はソフトレザー以外すべて剥ぎ取られている。 (02/17-23:46:34)
ヤーボ 特に何も言わずポーションを渡し、「階下で皆が待っている。こっそり行くぞ。立てるな?」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:47:23)
ヤーボ いや、立てるのか…? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:48:50)
スピカ(GM) 「たてる」 「けど、つたえて、おかないと」 「やつらは、3人。ソーサラー、と、ファイター、と、たぶん、フェンサー」 (02/17-23:48:59)
ヤーボ 「皆殺しにするには充分な情報だな。グフフ。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:49:41)
スピカ(GM) : スピカを連れて行く場合、スピカに隠密をさせる必要があります。 (02/17-23:49:44)
スピカ(GM) : あ、ごめ、無し。ヤーボが隠密で平気 (02/17-23:50:14)
ヤーボ よし。ではおんぶした場合のペナルティを教えてくれ。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:50:27)
スピカ(GM) : ペナ無しでいいよー (02/17-23:50:43)
ヤーボ 隠密でスピカを連れて階下へ!!!!!破ぁぁああ!! 2D6 → 4 + 3 + (6) = 13 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:51:03)
アストライアー ヤーボ……来週あたり死ぬの? (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-23:51:39)
スピカ(GM) : では、特に周囲の様子は変わりなく、2階を下れました。 (02/17-23:51:50)
ヤーボ 「グフフ。」ヤーボはスピカをおんぶして戻ってきた。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:52:21)
ディオン 「遅かったな。寝てしまうところだった」(PLが) (HP:32/32 MP:23/23)(02/17-23:52:37)
リリア もう全部アイツ一人で(ry (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/17-23:53:00)
スピカ(GM) : さて、ファイターは、まだ居眠りをしている。しかし、そろそろ起きるかもね? (02/17-23:53:02)
ジューディス スピカはポーションを飲んだのか…? (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:54:05)
スピカ(GM) : あと、スピカは防具以外、完全に手ぶらだ。名誉点アイテムとか、専用化したアイテムまではぎとられている。 (02/17-23:54:25)
スピカ(GM) : まだ飲んでない扱いでー。<ポーション (02/17-23:55:27)
ヤーボ 「遅くなった(ぼそぼそ)。 目的は果たした。そして我々はこのまま帰る?(ぼそぼそ)。 まさか、だ。(ぼそぼそ)」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:55:59)
スピカ(GM) : 飲ませますか? (02/17-23:56:07)
アストライアー とりあえずこの起きない男は永遠に起きない男にしとくべきじゃないかなー? (HP:49/49 MP:24/25)(02/17-23:56:17)
ジューディス 魔力撃しちゃうか…? (HP:27/27 MP:37/37)(02/17-23:58:26)
ヤーボ 「一番いい魔力撃を頼む。スピカはポーションでも飲んでてくれ。」ってことでいいんじゃないですかね?>ALL (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/17-23:59:03)
スピカ(GM) : GM的な助け舟を出すと、1ターン以内に倒す、もしくはHPを一桁まで削れれば、増援を呼ばせることなく捕縛成功とするつもりです。 (02/17-23:59:38)
アストライアー 異議ナーシ (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:00:04)
ディオン 任せます。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:00:22)
スピカ(GM) : 確か、弱点を抜く程度に知識判定出したから、ファイターのHPは48だと、わかってていいでしょう (02/18-00:00:31)
ヤーボ 「皆殺しの時間だ。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:00:34)
スピカ(GM) : 金属鎧、防具習熟で防護点は7。 (02/18-00:01:11)
ジューディス ううむ、半分くらいしか削れないな…>48 (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-00:01:14)
スピカ(GM) : 他に知っておいたほうがいいことがあれば、どうぞー。<ファイターについて (02/18-00:01:28)
ディオン 命中判定の扱いは? (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:02:16)
アストライアー 精神抵抗は? (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:02:17)
ヤーボ もう増援呼ばれてもいいと思うんで、投げときます?2ターン目来ても大丈夫でしょう。多分… (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:02:32)
ヤーボ 腕利きの傭兵くらいなのかな? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:03:08)
スピカ(GM) : NPC扱いなので、ダイスを振ろうかと思います。精神抵抗の補正値は6(13)、命中補正は+8、回避は+6ですね。 (02/18-00:03:34)
スピカ(GM) : あ、ごめ。回避は+5です (02/18-00:03:57)
ディオン 最初の一発は無条件で当たるのかな? (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:05:31)
スピカ(GM) : 現状は不意打ち状態なので、自動先制、回避-4ですねー。 (02/18-00:05:37)
アストライアー うーむ、俺は運命反転できないから一撃目はだれかほかの奴に任せよう (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:05:47)
スピカ(GM) : あ、そうですね。最初の一発は確実にヒットします。ファンぶらなければ。 (02/18-00:05:53)
ヤーボ GM振りか…ならワシが投げてジュディが魔力撃が最良かのう…! (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:06:10)
ジューディス よし、ヤーボ、やれ (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-00:06:21)
スピカ(GM) : あ、あと戦闘に入る前に場所を大雑把でいいので決めてね。今のイメージだと階段の下りたところあたりでごちゃっとしてる感じだけど。 (02/18-00:07:17)
ヤーボ 投げ攻撃命中判定! 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:07:17)
ヤーボ おっと。ヤーボは男の乱戦エリアですね。他は…? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:07:46)
ジューディス 男の乱戦エリアで剣を構えてるお (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-00:08:10)
スピカ(GM) : 食堂(と暫定的に定義)は、それなりに広いので、4人ぐらいで並ばないと遮蔽にならないとします。 (02/18-00:08:15)
スピカ(GM) : まあ、テーブル:ファイター:前衛:後衛:階段ぐらいでごちゃっとしてていいのかな。階段とファイターの間はだいたい7mぐらい (02/18-00:10:02)
リリア まっとうに考えたらリリアは正面玄関の前から動いてないかな…… (HP:27/27 MP:26/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-00:10:18)
スピカ(GM) : 大きめの範囲魔法使うと、巻き込まれる程度には狭いか… (02/18-00:10:31)
スピカ(GM) : 支援魔法は無しだけど、場所移動はOKとしますよー。 (02/18-00:10:59)
ヤーボ アスはー? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:11:03)
ヤーボ とディオンもかー (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:11:21)
ディオン 前衛一人は階段側にいた方がいいかな。危機感知できるかもしれないしディオンが階段側にいよう。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:11:36)
ヤーボ あ、上の様子を伝え忘れていたが、ヤーボが見聞きした情報はPLに説明した扱いでいいですか? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:12:08)
ヤーボ それならディオンの配置に無理が無いんですが (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:12:26)
スピカ(GM) : 問題ないです。スピカをつれてきた時点で、ある程度はあくできてないと、おかしい (02/18-00:13:08)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : ここで誰か2階に行く! とかなったら、流石にCにいたやつと鉢合わせるかなぁ、とか思う。 (02/18-00:13:55)
アストライアー 敵が起きたら通常移動で接敵して乱戦しよう (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:14:46)
ヤーボ 配置決まりましたね。さっきの値で投げ攻撃を仕掛けました! (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:15:48)
スピカ(GM) : とりあえず、配置確定したら、ヤーボの攻撃命中からスタートして結構ですが…。 (02/18-00:16:01)
スピカ(GM) : おっけーです。問題なくヒットした (02/18-00:16:09)
ヤーボ 「ぬうりゃっ!」ヤーボは男を抱え込み、錐揉み回転しながらファイターを頭から地面に叩きつけた。 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 20 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:16:45)
ヤーボ !?!?!? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:16:49)
ディオン ズコー (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:17:05)
ヤーボ 「馬鹿な!コマ投げが投げ抜けされた!」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:17:08)
ディオン 見事なまでのフラグ回収…。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:17:20)
ジューディス 「なんだかしらんがとにかくくらえっ!」 2D6 → 3 + 1 + (7) = 11 (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-00:17:38)
スピカ(GM) : 投げはすかった! 「ぬお・・・!?」 投げによる転倒は免れた! だが、不意打ちで回避-4はそのままです ファイター(HP:48)被・不意打(02/18-00:18:03)
ヤーボ 「今のは挨拶変わりだ!よくも我々の仲間に手を出して!貴様ら皆殺しにしてやるあ!」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:18:21)
スピカ(GM) : ファイターの回避判定。 2D6 → 6 + 3 + (1) = 10 ファイター(HP:48)被・不意打(02/18-00:18:28)
ジューディス あ、魔力撃です。いつも宣言し忘れるな (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-00:18:35)
スピカ(GM) : 辛くもジュディの攻撃はヒットした。 ファイター(HP:48)被・不意打(02/18-00:18:49)
ジューディス 「悪・即・斬!」 21 = 6 (3 + 6 = 9) + 【15】 キーNo. : 17 (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-00:18:54)
ヤーボ あと不意打ちのペナって-2なんですが、寝起きだから-4ってことなんですかね…? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:19:01)
ジューディス 回らんかった… (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-00:19:09)
スピカ(GM) : あちゃ。勘違いしてたけど、せっかくなのでこのターンまでは-4でいきます! 倒せるものなら倒せ! ファイター(HP:48)被・不意打(02/18-00:19:51)
スピカ(GM) : 防護点7なので14ダメージ通った。 ファイター(HP:34)被・不意打(02/18-00:20:17)
ヤーボ 寝起き万歳! (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:20:22)
アストライアー 「サクッといっとこー」ロングスピア片手持ち 2D6 → 3 + 1 + (7) = 11 (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:20:22)
アストライアー 切ない出目だな…… (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:20:59)
スピカ(GM) : アスの攻撃を回避します。 2D6 → 3 + 4 + (1) = 8 ファイター(HP:34)被・不意打(02/18-00:21:07)
スピカ(GM) : 普通の不意打ち補正でも当たってたね。ダメージお願いします。 ファイター(HP:34)被・不意打(02/18-00:21:24)
アストライアー お。当たった。「奮っ!」 15 = 7 (6 + 2 = 8) + 【8】 キーNo. : 25 (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:22:43)
アストライアー なんかやたらとしょっぱいなー…… (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:22:57)
ヤーボ それにしても硬いファイターである。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:23:09)
スピカ(GM) : 15-7で8点。 34-8で26残り。 ファイター(HP:26)被・不意打(02/18-00:23:24)
ヤーボ 言っとくけどジュディもアスも期待値超えてるからな? (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:23:29)
スピカ(GM) : チェインメイル着て、防具習熟とって、頑強つけただけだよ? ファイター(HP:26)被・不意打(02/18-00:23:52)
スピカ(GM) : たぶん、アンネぐらいには硬いはず ファイター(HP:26)被・不意打(02/18-00:24:18)
スピカ(GM) : のこりは、ディオンとリリアと、一応スピカかな。スピカは宝石もなにもないので素手で殴るぐらいしかできないので、流石にだまっている。 ファイター(HP:26)被・不意打(02/18-00:24:54)
アストライアー あ、しまった。スピカに宝石投げ渡しとけばよかった (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:25:33)
ディオン 殴ったほうがいいのかなー。どうなんだろう。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:25:51)
スピカ(GM) : 他人の契約宝石って使えるっけ・・・? ファイター(HP:26)被・不意打(02/18-00:26:05)
ヤーボ こいつ金属鎧だからディオンのクリティカルが活きないんやな… (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:26:14)
ディオン とりあえずリリアに撃ってもらうのがいいのかな。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:26:50)
ヤーボ ディオンで階段からの敵襲に備えれればいいなー。リリアのダメージ見て斬るかどうか決めたほうがいいと思う。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:(02/18-00:27:02)
アストライアー あ、使えなかったっけな (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:27:30)
スピカ(GM) : いや、どこかに書いてあったっけなぁ・・・と ファイター(HP:26)被・不意打(02/18-00:27:48)
アストライアー 「そうだ、俺たちには最終恐怖兵器リリアがいるんだった……!」 (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:27:59)
リリア じゃあトラドールで【クリティカルバレット】 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (HP:27/27 MP:25/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-00:28:39)
スピカ(GM) : 回避ー。 2D6 → 5 + 6 + (1) = 12 ファイター(HP:26)被・不意打(02/18-00:29:01)
スピカ(GM) : ヒットしました。どうぞー。 ファイター(HP:26)被・不意打(02/18-00:29:12)
ヤーボ なんという出目。こいつに手番を回したら間違いなくやられる。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:29:18)
リリア 10 = 3 (1 + 4 = 5) + 【7】 キーNo. : 20 (HP:27/27 MP:25/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-00:29:21)
ヤーボ ファンブル回数を@で表記しておきます。→ (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:29:46)
ディオン 殴る? 備える? (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:29:58)
スピカ(GM) : 貫通10ダメージ、残り16。暫定的にあと7点ダメージを与えれれば、捕縛成功とみなします。 ファイター(HP:16)被・不意打(02/18-00:30:08)
スピカ(GM) : このターン以降にHPが一桁になっても捕縛はできないので、ご了承ください。 ファイター(HP:16)被・不意打(02/18-00:30:55)
ヤーボ ディオンが切って7ダメ与えればいけるのか…び、微妙な… (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:31:04)
ヤーボ 一発当ててダメージダイスで期待値を上回ればいけるっ (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:32:25)
ディオン んじゃまあ、殴ります。まあ実際、1ラウンドで「起きて、鍵開けて、廊下走って、階段下りる」なんて出来ないよね! (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:33:39)
ディオン 2回攻撃 2D6 → 6 + 5 + (8) = 19 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:33:50)
ディオン 2D6 → 4 + 6 + (8) = 18 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:33:51)
ディオン oh... (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:33:56)
スピカ(GM) : 回避1回目。 2D6 → 6 + 4 + (1) = 11 ファイター(HP:16)被・不意打(02/18-00:34:26)
ヤーボ 「勝った!スピカのお使い第三部完ッ!」(ビシィ) (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:34:26)
スピカ(GM) : 2回目。 2D6 → 5 + 2 + (1) = 8 ファイター(HP:16)被・不意打(02/18-00:34:31)
スピカ(GM) : 問題なくヒットしました。 ファイター(HP:16)被・不意打(02/18-00:34:45)
ディオン えーと、クリティカル値+1か。ダメージ 19 = 7 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:34:58)
アストライアー 回った! (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:35:14)
ディオン あ、終わってる。だが2回目 13 = 4 (5 + 3 = 8) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:35:17)
ヤーボ ぶっ殺したwwww (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:35:26)
ディオン 「悪党に人権など無い」(キリッ (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:36:00)
スピカ(GM) : 19-7=12 13-7=6 -18 HP-2で生死判定! 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15 ファイター(HP:-2)被・不意打(02/18-00:36:10)
ジューディス 「これはひどい…」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-00:36:13)
アストライアー -3かぁ。まあ、ファンブらなければ生死判定は余裕かな (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:36:19)
スピカ(GM) : ファイターは「ぐが!」 大きな悲鳴をあげることもできずに、気絶しました。HP:-2 (02/18-00:36:39)
ジューディス あとでキュアウーンズしてやろう… (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-00:37:30)
スピカ(GM) : 割とぎりぎりでしたね? (02/18-00:37:34)
ヤーボ 「さてさて」ロープでファイターの手と足を縛る。「スピカ、辱しめを受けた回数だけ滅多刺しにしていいぞ。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:37:48)
ディオン まあ、とりあえず縛っておきます。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:38:00)
ディオン あ、じゃあディオンはキャンセル。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:38:12)
スピカ(GM) : というところで、一応スピカの手番を残してファイターは倒されました。 (02/18-00:38:27)
ヤーボ 「まあこいつはほっといて残存を狩りに行くか。それともこのままキャリッジを奪って帰るか?」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:38:59)
スピカ(GM) : ok。ファイターは縛られた。気絶から目覚めても、すぐには動けない。 (02/18-00:39:09)
ディオン 「スピカの装備を取り戻さないとならないだろう」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:39:20)
ヤーボ スピカにポーションをもう一本渡しつつ「さっき渡した奴を飲め。これも飲め。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:39:21)
スピカ(GM) : 「にもつが、ないと、こまる…」 名誉点アイテムって奪われたら合計名誉点も削られるんですよね…? (02/18-00:39:34)
スピカ(GM) : では、スピカは手番を消費して、ヒーリングポーションをごくん。 5 (4 + 5 = 9) キーNo. : 10 (02/18-00:40:08)
スピカ(GM) : 10じゃなかったきがする (02/18-00:40:25)
スピカ(GM)7 (4 + 5 = 9) キーNo. : 20 (02/18-00:40:37)
ヤーボ 「そうだよな。だったら皆殺ししかないなあ。私は悪党といえども許したい気持ちでいっぱいなのに!ああ、状況がそれを許さないなんて参るなあ。グフフフフフフフフフフ。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:40:39)
スピカ(GM) : HP12/31ですね。 (02/18-00:40:47)
アストライアー 「おいおい。仲間を辱められておいて、このまま帰るなんてありえないだろ」 (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:40:52)
スピカ(GM) : ということで、ターンエンド。 (02/18-00:41:05)
ヤーボ ターン…? (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:41:26)
スピカ(GM) : 聞き耳判定してもいいよ? (02/18-00:42:14)
ヤーボ 聞き耳ったー 2D6 → 5 + 1 + (5) = 11 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:42:42)
ディオン 聞き耳判定 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:42:45)
アストライアー 平目で判定 2D6 → 2 + 1 = 3 (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:42:49)
ディオン 今日はスカウト判定が低調だな…。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:43:01)
ジューディス 2D6 → 4 + 1 = 5 (HP:27/27 MP:34/37)(02/18-00:43:15)
リリア 2D6 → 6 + 1 = 7 (HP:27/27 MP:25/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-00:43:21)
ジューディス にょろーん… (HP:27/27 MP:34/37)(02/18-00:43:23)
スピカ(GM) : 際どいな…。ヤーボの出目なら、2階でドアが開いた音がかろうじて聞こえたことにはしていいだろう。 (02/18-00:44:05)
スピカ(GM) : だが、どこのドアが開いた・あるいは閉まったおとかはわからない。 (02/18-00:44:25)
アストライアー なら、警戒しておいた方がいいな (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:45:06)
ヤーボ 「…。」二階の方向を指で示し、「寝ていた誰かが動き出した。殺そう。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:45:23)
ヤーボ 「もとい、倒そう。グフフ。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:45:37)
ジューディス これプロテクションしてもいいのかな? (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-00:46:04)
ディオン 「どうする、突っ込むか、待ち受けるか?」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:46:28)
スピカ(GM) : いいけど、処理としては10秒使うよ? (02/18-00:46:36)
スピカ(GM) : >プロテクション (02/18-00:46:46)
ヤーボ 「敵は我々がいることを知らないかも知れない。階段で引き返されて部屋にこもって準備されるより、今仕掛けるのが得策だと思う。」「ジュディはどう思う」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:48:13)
スピカ(GM) : 会話・相談では時間経過しませんのでー。 (02/18-00:48:14)
ジューディス ほむほむ。「まあ前衛は潰した。仕掛けるなら今がチャンスだな。みな、突撃でいいか」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-00:49:29)
アストライアー 「……なあ、いいこと思いついたんだが……燃やさないか?」 (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:49:47)
ヤーボ 「グフフ。よし、援護なし、突撃でいこう。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:50:18)
スピカ(GM) : なぜこのPTはみんなして家を燃やしたがるのか…! (02/18-00:50:25)
ディオン 「スピカの装備」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:50:37)
ヤーボ 「私は殴りたい。」>燃やす (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:50:37)
ジューディス 「おれも火あぶりにしたいのはやまやまだがスピカの大事なものまで燃えてしまうのでな…」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-00:50:47)
ヤーボ 「ああ、それもあったな。冷静にいこうじゃないか。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:51:06)
スピカ(GM) : あと、あくまでこの建物は公共物扱いなんで、壊しすぎると器物損壊でおたずねものになる可能性が。 (02/18-00:51:23)
ヤーボ じゃあドアもあんまり蹴破らない方向でいこう… (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:52:16)
アストライアー 「あ、そういえばそうだったか……よし、ではスピカの目の前でなますにしてやろうじゃないか」 (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-00:52:30)
ディオン GM、ここから2回へ向かうとして、20mだとどこまで行けますか? (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:52:40)
スピカ(GM) : では2Fに移動して決戦とみてよろしいですね? 階段を登って広いところにいくぐらいまでの移動力を想定しています。ヤーボならばぎりぎり奥の部屋まで届くぐらいの距離です。 (02/18-00:52:46)
ディオン 2回→2階 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:52:49)
ヤーボ ディオンも1mしか移動力違わないんですがどうでしょうね。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:53:42)
ディオン 二人までは並べるみたいですし、足並み揃えます? (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:54:04)
スピカ(GM) : 一歩手前になる、感じになります。そうですね、具体的にいえばBの部屋の入り口に敵がいたら、ヤーボは殴れるけど、ディオンは殴れない、ぐらいの感覚でお願いします。 (02/18-00:54:28)
スピカ(GM) : ルール上はヤーボが作った乱戦エリアに入れるんですが、Bの部屋の前に二人溜まることになるので、仮にその奥=バルコニー側に敵が陣取ったら、射線が通らなくなる (02/18-00:55:23)
ヤーボ 変転無いし多分吹っ飛ばされて終わるけど、ヤーボだけ先行して走ってディオンは1m後ろでいいんじゃないでしょうか。上の状況分からないし。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:56:04)
ディオン ではヤーボの回避に委ねる! 行きたまえ! (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:56:24)
ディオン あ、ディオンが先いって確認しますか? (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-00:56:44)
ヤーボ いやもう行く。「虎穴に入らずんば虎児を得ずー!!!」だだだだだ (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:57:19)
ヤーボ ヤーボは部屋Bの前まで行ける移動力で走った。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:57:53)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : 現時点だと、Bの部屋にソーサラーとフェンサーがいて、扉は閉まってる。支援魔法=ウェポンマスターをかけるかどうかというタイミング。 (02/18-00:58:25)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : では、ヤーボは、Bの部屋の扉が閉まっていることを確認した。 (02/18-00:58:57)
スピカ(GM) : では、ヤーボは、Bの部屋の扉が閉まっていることを確認した。 (02/18-00:59:04)
ヤーボ あれ・・・? (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-00:59:37)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : この時点で、Bの部屋のフェンサーはヤーボに気づいた。支援魔法をかけて、窓をあけておけ、という感じ。 (02/18-00:59:54)
ヤーボ 「つまりこれはまさか…誰かが出てきた扉の音ではなく、誰かが入っていった音だったのか…!」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:00:30)
ディオン 中央のロビーにも誰もいなかったんですよね? (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:00:41)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : とはいえ、手番はPL側。扉を開けるは主動作なので、フェンサーは扉の影に潜むか、という感じだ。 (02/18-01:01:54)
スピカ(GM) : 誰も居ないですね>ロビー (02/18-01:02:06)
ディオン ではディオンは通常移動でDの部屋の前まで行きます。あとアスは念のため、Aの部屋の前に来てほしい。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:02:53)
ヤーボ バルコニーに聞き耳 2D6 → 5 + 5 + (5) = 15 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:03:12)
ヤーボ おいィ…? (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:03:21)
スピカ(GM) : バルコニーからは風の音しか聞こえない。なお、移動後なので、それ以上の聞き耳はできないよー。 (02/18-01:04:05)
ヤーボ 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:04:10)
ヤーボ あ、リロードと間違った。今のなし。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:04:23)
ディオン バルコニーにソーサラーがいたらライトニングでやばかったかもしれんな…。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:04:59)
ヤーボ 他のメンバーはAとバルコニー以外の扉に聞き耳をしてほしいんだがー (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:06:23)
スピカ(GM) : というか、聞き耳は1ラウンド行動だから、移動後もできないか (02/18-01:08:10)
ヤーボ お、おや…? (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:08:41)
スピカ(GM) : 大きな音はしてないので、移動後にやったと判断すると、わからない、って裁定にしちゃいますね…。ルールを細かくやってなくてごめんね…。 (02/18-01:08:56)
ヤーボ じゃあこのターンは移動して何も分からなかったことしか分からない感じ? ヤーボは何もできなかった扱いでもいいですけど、ドアを開けようと試みることは可能? (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:10:08)
スピカ(GM) : えっと、ヤーボは移動完了した。スピカは最後だとして、他のメンバーはどうしますか? ヤーボだけやたらと先行したカタチになっています。 (02/18-01:10:18)
リリア リリアは一応下で荷馬車の方を警戒しておくよ (HP:27/27 MP:25/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-01:10:26)
スピカ(GM) : ドアをあけるのは主動作になりますねー。移動後では無理です。 (02/18-01:10:37)
ディオン ディオンは先ほど宣言したとおり。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:11:02)
ジューディス とりあえず二階に出て「成敗してくれるわ!」とか言ってるんじゃないかな…。 (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-01:11:06)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : おっと、リリアのファインプレー…、と思ったけど、ライダー持ちのファイターさんじゃないと荷馬車は使えないのであった。 (02/18-01:11:09)
アストライアー じゃあ俺はヤーボについていこう。いざとなったらかばえるし (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-01:11:23)
ヤーボ 早くグラ5にして頑強取るかな… (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:12:05)
スピカ(GM) : スピカにはどう行動させますか? 現状では本当になにもできませんが。 (02/18-01:12:17)
ディオン あれ、まじで俺の発言ステルスかかってる……? (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:12:22)
ヤーボ リリアのそばにいて、ポーションを飲んどいてくれればいいかな。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:12:53)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : でも、下にリリアがいると、ソーサラーが逃げにくくなるので、ファインプレーではあるのだ。 (02/18-01:12:55)
ヤーボ >スピカ (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:12:57)
スピカ(GM) : では、ヤーボ:ディオン:アス:ジュディあたりがBの部屋手前からロビーにかけて、ごちゃっとしてる、と判断しますよー? (02/18-01:13:34)
ディオン 誰か一人Aの前にいてー。いないならディオンがAの前に行くー。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:14:07)
スピカ(GM) : あ、ディオンは、Dの部屋の前か (02/18-01:14:43)
ヤーボ 「ジュディはその扉(A)の前にいてくれ」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:15:08)
アストライアー いいんじゃないかな。あ、後俺はジュディに【かばう】宣言しとく (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-01:15:17)
ジューディス ならAの扉の前にいる (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-01:15:33)
ヤーボ えっ金属鎧持ってる人をかばうんすか…? (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:15:55)
ディオン 乱戦エリアが形成されないとかばうはできないかな? (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:16:03)
ディオン ああ、3m以内なら大丈夫か。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:16:26)
ヤーボ まあ回避ロールを気合いで乗り切ればいいだけの話だ!!! (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:17:15)
ジューディス 「こそこそ隠れてないでさっさと出てこい。大人しくお縄につけば下の男のように痛い思いをせずにすむぞ」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-01:17:53)
ヤーボ ターン遠藤!!! (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:18:07)
スピカ(GM) : では、隠れエネミーターン。 (02/18-01:18:23)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : ソーサラーが数拡大の【ウォールウォーキング】 フェンサーが、窓の外からバルコニー側へ移動する。ソーサラーは部屋の中で待機。 (02/18-01:19:52)
スピカ(GM) : …………。見た目には何も起きなかった。エネミーターンエンド。 (02/18-01:20:18)
ヤーボ ジュディがしゃべったなら隠密とかそういう駆け引きは無いですね。「今出てくるなら殺さない。隠れている者は殺す。グフフ。出てこない。では…」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:20:54)
ヤーボ 扉Bを開けようと試みます。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:21:12)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : ソーサラーも、扉を開けられなければ、次のターンで、バルコニー側に移動する。 (02/18-01:21:30)
スピカ(GM) : 鍵は掛かってないので、開きますねー。 (02/18-01:21:50)
ヤーボ 「おばんですー…?」地方語 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:22:12)
ヤーボ 扉を開けて中の様子を見ます。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:22:27)
スピカ(GM) : 見える範囲には誰も居ない、が、物陰に潜んでいるかもしれない。ヤーボにはできないが、他の誰かが部屋に飛び込み、誰かがいれば乱戦エリアが発生するだろう。 (02/18-01:23:48)
スピカ(GM) : もうちょっと簡単に言えば、ヤーボはまだ敵を見つけてない。誰かが飛び込んで、敵が見付かればそのまま攻撃できます。 (02/18-01:24:34)
ジューディス 「とー!」 ジュディはBの部屋に颯爽と転がり込んだ! (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-01:24:59)
ヤーボ 「アス、ジュディに補助を受けてから中の様子を見てきてくれないか。ってオーイ!?」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:25:15)
ディオン 「やっぱりお前らお似合いだよ」 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:25:40)
スピカ(GM) : ジュディは物陰に潜むソーサラーを発見した! そのまま攻撃できる! (02/18-01:25:51)
ジューディス 「こそこそしおってこの野盗がぁ!!!!! 天罰覿面!」 魔力撃! 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12 (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-01:26:27)
ジューディス しかしこの出目である (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-01:26:46)
スピカ(GM) : ソーサラーの回避。 2D6 → 4 + 6 = 10 (02/18-01:26:58)
ディオン ソーサラーだから当たる可能性はある! (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:27:03)
スピカ(GM) : 命中した。ダメージどうぞ (02/18-01:27:09)
ジューディス 「往生!」 25 = 7 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 3 (2 + 3 = 5) + 【15】 キーNo. : 17 (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-01:27:11)
ヤーボ 野盗組の出目やべえだろwwww (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:27:22)
ヤーボ 「ディオンアス、こっちに一人、ソーサラーだ!斬りかかれー!」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:27:57)
スピカ(GM) : ソーサラーにダメージを与えた! (02/18-01:28:46)
ディオン アス、突っ込みます? ディオンが行ってもいいですが。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:28:53)
ディオン あとリーダー、一応魔物知識判定を。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:29:14)
ヤーボ ああ、ヤーボは見えてないのか。「ソーサラーだ」じゃなく「敵だー!」ですね (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:29:39)
ジューディス 知識判定 2D6 → 3 + 1 = 4 (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-01:29:48)
ジューディス (´・ω・`) (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-01:29:55)
アストライアー あ、はい突貫します (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-01:30:06)
スピカ(GM) : 残念、ジュディはわからなかった。 (02/18-01:30:16)
アストライアー 2D6 → 5 + 2 = 7 (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-01:30:18)
アストライアー んー、この数値ではわからんかな。じゃあ攻撃 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18 (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-01:30:49)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : 襲撃された音をきいて、フェンサーは窓から飛び込んで攻撃しようと思う。 (02/18-01:31:05)
スピカ(GM) : ソーサラーの回避 2D6 → 1 + 5 = 6 (02/18-01:31:22)
スピカ(GM) : 問題なく命中したー。 (02/18-01:31:28)
アストライアー ダメージ!「せっ」 14 = 6 (2 + 5 = 7) + 【8】 キーNo. : 25 (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-01:31:50)
スピカ(GM) : ダメージが入りました。普通であればもう倒れているでしょうが、ソーサラーはまだ倒れない。 (02/18-01:32:31)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : あ、HP31にかけら三つの46です。いま13のはず。 (02/18-01:33:01)
ヤーボ まさか、かけらか何か入ってんのかな…? (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:33:03)
ディオン む、倒せなかったか。困ったな (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:33:08)
アストライアー 「む? なんだ?」 (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-01:33:11)
ヤーボ ディオンも斬っちゃっていいんじゃないですかね。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:34:14)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : フェンサーはソーサラーが倒されなければ突入。倒されたら逃走…。勝手口側からだから、リリアは気づけるかどうか… (02/18-01:34:14)
ディオン まあ、スリープ拡大とか食らうとどうしようもないですからね。ディオンも突っ込みます。逆に死ぬかもしれんけど。 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:35:09)
ディオン 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:35:10)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : ソーサラーの回避 2D6 → 4 + 1 = 5 (02/18-01:35:28)
ディオン あと、リリアとスピカは階段から出来るだけ離れていただければ。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:35:32)
スピカ(GM) : ソーサラーの回避 2D6 → 6 + 2 = 8 (02/18-01:35:41)
スピカ(GM) : もう一回。 2D6 → 3 + 4 = 7 (02/18-01:35:48)
スピカ(GM) : どっちもあたりましたねー。 (02/18-01:35:54)
ディオン 一発目 11 = 2 (3 + 1 = 4) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:36:09)
ディオン まだ生きてます? (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:36:24)
スピカ(GM) : ぎりぎりいきてるー>一発目 (02/18-01:36:43)
ディオン では二発目 19 = 6 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 4 (1 + 6 = 7) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:37:02)
ディオン oh... (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:37:10)
ヤーボ 命中させてからレーティングを振らないのはできないような…?手加減として、クリティカルをオフにすることはできると書いてあった気がする。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:37:24)
スピカ(GM) : あ、これは死んだわ。ええと、HP-11で+7だから 生死判定。目標12かな・・・? 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15 (02/18-01:37:57)
スピカ(GM) : ok、ソーサラーは気絶したー。 (02/18-01:38:17)
アストライアー おお、生きてた生きてた (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-01:38:25)
ディオン あぶなー。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:38:30)
ジューディス 「あと一人か…」 (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-01:38:48)
リリア 前も言いましたがクリティカルオフは秋田女史のGM判断であってルールではないですよ! (HP:27/27 MP:25/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-01:39:03)
ヤーボ あ、そうだったんですか。いかんな前にも同じことを言われているとは… (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:40:17)
ヤーボ ターン遠藤。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:40:23)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : ソーサラーが倒されたので、フェンサーは逃げる算段を立ててる。…ウォールウォーキングって術者死んだら消えるかなぁ…? 消えないってことにさせて、継続させておこう。間違ってたらごめんなさい。 (02/18-01:40:28)
スピカ(GM) : ん、ターンエンドでよろしいですか? (02/18-01:40:58)
ヤーボ 「残すはフェンサーの人物だがァァァ…?」ふしゅうー (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:40:58)
ヤーボ リリアとスピカはキャリッジを見張る為に下に残っている気がしますが、ドア開け役としてこっちに走ってくるのもありかも知れませんね…? リリアに任せる。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:41:45)
スピカ(GM) : んでは、エネミーターンに入りますねー。 (02/18-01:41:45)
ディオン ん、あれ。スピカの証言よりここにいる人数が多いぞ…? (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:42:14)
スピカ(GM) : え? ファイター、ソーサラー、あとフェンサーで、3人ですけど・・・? (02/18-01:43:09)
ヤーボ いや証言通りですよ。 「たてる」 「けど、つたえて、おかないと」 「やつらは、3人。ソーサラー、と、ファイター、と、たぶん、フェンサー」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:43:37)
ディオン Cがフェイクなのか…? (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:43:59)
スピカ(GM) : では―― (02/18-01:44:21)
ヤーボ ああ、ドアの聞き耳に全部成功したわけじゃないので、誰もいない部屋が一つあるはずです。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:44:41)
スピカ(GM) : 窓の外に壁に立って隠れていたフェンサーは、壁を走って勝手口側から、全力移動で逃げ出しました! (02/18-01:44:55)
スピカ(GM) : 追撃をしなければ、これで戦闘終了ですが、いかがしますか? (02/18-01:45:23)
ヤーボ おお? (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:45:25)
スピカ(GM) : あ、ごめ全力移動無理だわ (02/18-01:45:46)
ヤーボ 1Fの、外に居たっていうことですかね? んで中の様子を見て逃げ出した感じ? (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:45:56)
スピカ(GM) : 通常移動で、下までついた、ぐらいで、ターンエンドです。明らかに逃げるカッコウですね。 (02/18-01:46:03)
スピカ(GM) : いえ、窓の外の壁に立ってました。 (02/18-01:46:24)
スピカ(GM) : こう、垂直に ┥ (02/18-01:46:32)
アストライアー なんだかいやらしい……まあ、言わんとすることはわかります (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-01:46:57)
リリア ウォールウォーキング……? (HP:27/27 MP:25/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-01:47:04)
ジューディス 人じゃねえ…。 (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-01:47:06)
ヤーボ ああ、2Fの窓の外か。軽業すげーな。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:47:33)
スピカ(GM) : 一応、GMの勘違いで、まだ余裕で追撃できる程度の位置ではありますね。ただし、次のターンは接敵でもされないかぎり、全力移動して逃げ出します。 (02/18-01:47:48)
アストライアー 因みに俺が制限移動するとして、そのフェンサーとの距離は直線にして何メートルぐらいあります? (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-01:47:50)
ヤーボ ウォールウォーキングか!さっきのターンでもう逃げる準備してたわけですね。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:47:53)
スピカ(GM) : リリア、大正解ー。 (02/18-01:47:56)
リリア とりあえず36m以内なら全力移動から乱戦宣言しますが…… (HP:27/27 MP:25/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-01:48:03)
ヤーボ 建物の遮蔽がどうしても生じるんじゃないですかね>スネア (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:48:24)
ディオン すいません、フェンサーがどこにいるかまだ把握できません…。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:48:42)
スピカ(GM) : 乱戦宣言された場合は、流石に戦ってぶった切るかなー。リリアの位置からなら、移動力18ぐらいでいけるけど (02/18-01:49:27)
スピカ(GM) : 現状、勝手口側の出口のそばにいる、と考えてください。 (02/18-01:49:50)
アストライアー んー、無理かなぁ (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-01:50:06)
ヤーボ 階下から部屋Bまで20mなら、勝手口までもそのぐらいだと考えていいですか?30mくらいあるとしてもいいですよ? (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:50:42)
リリア まあ、味方の来る1、2ターンくらいは耐えるでしょう。全力移動から乱戦宣言。 (HP:27/27 MP:25/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-01:50:48)
ディオン Bの部屋から飛び降りることは可能ですか…? (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:50:50)
スピカ(GM) : 2Fの部屋からだとまあ50m以内ではあるので、全力移動すれば間に合いますね。 (02/18-01:51:04)
ジューディス 面倒くさいからBから飛び下りて馬車の前で待ち受けてもいいですか…? (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-01:51:13)
ヤーボ 落下ダメージやべーぞ・・・? (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:51:38)
スピカ(GM) : 落下ダメージ5mで手番終了ぐらいですかね。その場合、接敵は厳しいでしょう。 (02/18-01:52:10)
スピカ(GM) : それだったら、全力移動で接敵したほうがマシなレベル。 (02/18-01:52:52)
ヤーボ まとめると、ジュディ以外全員が全力移動で乱戦エリアに入れるってことでいいんでしょうかね。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:53:09)
リリア あ、他の人が接敵できるならリリアが乱戦する必要ないか。 (HP:27/27 MP:25/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-01:53:39)
スピカ(GM) : ですねー。 (02/18-01:53:42)
ジューディス アジリティの差がこんなところで…(´・ω・`) (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-01:54:05)
ディオン まあ、GMがそう言うなら全力移動でいいか…。 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:54:11)
リリア てっきり一階にいるメンバーでしか接敵できないかと思った。そんなことはなかったぜ。 (HP:27/27 MP:25/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-01:54:21)
スピカ(GM)(Whis)スピカ(GM) : うーん、敵側にもう1ターン与えて、ウェポンマスターつけておけばよかったなぁ。いまさらつけてました、ってするのはちょっとアレだし。 (02/18-01:54:43)
アストライアー あ、なら俺が乱戦宣言するよ。一番防護点高いし (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-01:55:03)
ヤーボ ジュディが制限移動Fプロテク、ディオンが制限移動プロテクをアスにかけてアスが全力移動、ヤーボは全力移動で40m移動すればいいかな。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:55:04)
ジューディス 今日はヤーボが冴え冴えやな… (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-01:55:36)
スピカ(GM) : まあ、フェンサー側も、ソーサラーが倒されなければ、窓から奇襲する気でしたので、そこが判断の分かれ目だったのでしょう! GMがミスっただけだけどな! (02/18-01:55:48)
アストライアー なら一番いいプロテクを頼む! (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-01:56:44)
ジューディス じゃあ「みんなー! 任せたぞー!」 フィールド・プロテクション! 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14 (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-01:56:53)
リリア じゃあ、フェンサーに銃撃てるかな? カウンターがあるから撃てない? (HP:27/27 MP:25/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-01:57:05)
ヤーボ 最初から逃げていれば多分逃げきれたものを…リリアは即死のリスクを背負ってまで阻止することも無かったろうし…>フェンサー (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:57:30)
スピカ(GM) : 動く相手なので、撃てないですねぇ。眠ってるファイターならカウンター越しで撃てる、ぐらいの舞台でしたので。>リリア (02/18-01:57:38)
ディオン では制限移動で部屋の外方向に移動しつつアスにプロテクション 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9 (HP:32/32 MP:23/23)(02/18-01:57:53)
リリア じゃあ、見てるか。ホントにやることないな…… (HP:27/27 MP:25/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-01:58:08)
スピカ(GM) : すまぬ…<やることない>リリア (02/18-01:59:05)
ヤーボ じゃあリリアの横まで全力移動して「グフフ。私も10秒観戦するぞ」とか言います (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-01:59:06)
アストライアー よっしゃ、じゃあ前言通り全力移動。でフェンサーに接敵して乱戦宣言「誰が逃げていいといった?」 (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-01:59:28)
スピカ(GM) : 「おおっと!? くそ、襲われた時点で逃げときゃ良かった!」とか毒づきます。 あ、アスは知識判定どうぞ。10/14で。 (02/18-02:00:29)
アストライアー いや多分無理だけど…… 2D6 → 5 + 6 = 11 (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-02:00:53)
アストライアー できた?! (HP:49/49 MP:24/25)(02/18-02:01:04)
ヤーボ アスー練技練技ー (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-02:01:12)
スピカ(GM) : では、相手がフェンサーLv5、シューターLv2、レンジャーLv2、スカウトLv3ぐらいまでわかった。HP30だ。 (02/18-02:01:52)
アストライアー あ、そうか。【ビートルスキン】使っとこう (HP:49/49 MP:21/25)(02/18-02:02:13)
ヤーボ シューターも持ってるのか… (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-02:02:15)
ジューディス たぶんやることないからちょっと離席するぞー! 手番が回ってきたら魔力8でフォースをぶっぱしといてくれ! すまん…! (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-02:02:23)
アストライアー で、行動終了 (HP:49/49 MP:21/25)(02/18-02:02:33)
ヤーボ で次に拡大確実化スネアで詰みですかね。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-02:03:06)
スピカ(GM) : 全員終わったかなー? (02/18-02:03:10)
ヤーボ ういー>ななむー (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-02:03:27)
ヤーボ ターン遠藤!!! (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-02:03:30)
スピカ(GM) : 「くそ!」 とか完全にやけくそ気味に、レイピア二刀流でアスに切りかかる。1回目 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15 (02/18-02:04:07)
スピカ(GM) : 2回目 2D6 → 4 + 2 + (7) = 13 (02/18-02:04:13)
スピカ(GM) : 回避おねがいしますー>アス フェンサー:HP30(02/18-02:05:22)
ヤーボ アス…?アス…し、死んでる… (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-02:06:20)
アストライアー えーと、全力移動だから-4か 2D6 → 2 + 3 + (2) = 7 (HP:49/49 MP:21/25)(02/18-02:06:51)
アストライアー 有無、さすがにあたったなぁ。二回目 2D6 → 1 + 2 + (2) = 5 (HP:49/49 MP:21/25)(02/18-02:07:06)
アストライアー ははっワロス (HP:49/49 MP:21/25)(02/18-02:07:18)
スピカ(GM) : では、一回目のダメージ。 10 = 2 (2 + 4 = 6) + 【8】 キーNo. : 8 フェンサー:HP30(02/18-02:07:35)
スピカ(GM) : 二回目のダメージ。 8 = 0 (2 + 1 = 3) + 【8】 キーNo. : 8 フェンサー:HP30(02/18-02:07:43)
スピカ(GM) : はじかれてそうだなぁ! フェンサー:HP30(02/18-02:07:55)
ヤーボ 防護点11にプロテク×2で-13ずつですね。ノーダメージ。ハハッ (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-02:08:14)
アストライアー えーと、9+1+1+2=13だね。うんノーダメ (HP:49/49 MP:21/25)(02/18-02:08:42)
ヤーボ 3倍くらい拡大してスネア頼むー (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-02:09:14)
スピカ(GM) : くそ、これがちゃんとした前衛か…! フェンサー:HP30(02/18-02:09:29)
ヤーボ リリアも何か魔動機術使えないかな…(パラパラ (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-02:09:34)
ディオン 俺らのWプロテク要らなくなかった…? (HP:32/32 MP:23/23)ダメ-1@18R(02/18-02:10:02)
ヤーボ 「リリア、エフェクトウェポンもらえるか…?」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-02:10:40)
ヤーボ クリティカル用の備えだったんで… (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-02:10:57)
ヤーボ あ、ていうか後はフェンサーが逃げ出すモーションを取るまでアスに殴り続けてもらうので充分ですね。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-02:11:48)
リリア じゃあ炎属性でも付与してみるか!エフェクトウェポン。 2D6 → 2 + 2 = 4 (HP:27/27 MP:24/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-02:12:05)
スピカ(GM) : あ、プレイヤーターンです。どうぞ。 フェンサー:HP30(02/18-02:12:07)
ヤーボ 乱戦からの離脱の宣言見てから全員で乱戦に入って殴れば多分即死する。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-02:12:22)
ヤーボ というわけでディオンも降りてきていいんじゃないかな。 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-02:12:35)
スピカ(GM) : いや、もう乱戦突入した時点で、詰み…。逃げてもリリアに撃たれる… フェンサー:HP30(02/18-02:12:44)
ヤーボ 「あちちちち!! 私の拳が真っ赤に燃える!!」 (HP27/27 MP17/17)状態異常: @(02/18-02:13:05)
アストライアー よっし。じゃあ燃やすかな。せっかく異貌してるんだし、槍だと避けられそうで怖い。つーわけで覚えたての【ウィンドカッター】いっとこう 2D6 → 3 + 1 + (6) = 10 (HP:49/49 MP:21/25)ビートルスキン:残2R(02/18-02:13:41)
スピカ(GM) : げ、こいつ精神抵抗ひっく・・・。 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 フェンサー:HP30(02/18-02:14:46)
ヤーボ 確実化しないっす…? (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:14:52)
スピカ(GM) : 抵抗した。ダメージ半減、どうぞ。 フェンサー:HP30(02/18-02:15:01)
アストライアー 「燃やすというのはお前を油断させるためのあれでな……うん。あれ」そういや拡大には宣言必要だったな 9 = 3 (2 + 4 = 6) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:49/49 MP:21/25)ビートルスキン:残2R(02/18-02:17:03)
アストライアー しょっぱい……! (HP:49/49 MP:21/25)ビートルスキン:残2R(02/18-02:17:16)
スピカ(GM) : 5点だめーじ。 フェンサー:HP25(02/18-02:17:30)
ディオン では1階に下ります。次に通常移動で接敵できる距離まで。 (HP:32/32 MP:23/23)ダメ-1@18R(02/18-02:17:30)
スピカ(GM) : あれ、もしかして離脱宣言しとけばこいつ逃げられたんじゃ… フェンサー:HP25(02/18-02:17:44)
ヤーボ 即死させられるおそれがあるのでぼーっと見てます。主動作を使って説得でもしようかな。「貴様のやったことは許されないが、うちのリーダーは誰でも、貴様のようなクズでも救いたがっている。武器を捨て、手を頭の後ろに組んで地面に伏せるなら、これ以上攻撃しないと誓おう。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:18:01)
スピカ(GM) : 了解。勝手口手前ぐらいまで来たと解釈しますー>ディオン フェンサー:HP25(02/18-02:18:04)
ヤーボ そうなんですよねー。>離脱 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:18:19)
アストライアー とどくようならファナおくれー (HP:49/49 MP:18/25)ビートルスキン:残2R(02/18-02:19:12)
スピカ(GM) : フェンサー「うそつけ、ラミア殺しだって、聞いてるぞ、俺は」おっかない存在だと思ってるようだ。というか、単にこいつも頭はあまり良くない。 フェンサー:HP25(02/18-02:19:20)
ヤーボ 「やあディオン。ほらご覧の有様だ。こっちは5人も6人もいるのにまだ戦うというのか。まあいい。」ジュディも全力移動で (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:20:04)
ディオン 俺さすがに本職コンジャラーじゃないんだが…!? (HP:32/32 MP:23/23)ダメ-1@18R(02/18-02:20:12)
ヤーボ 全力移動でこのへんにやってきたとしましょう。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:20:12)
ヤーボ 全力移動後なので打てないですよね多分>ファナ (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:20:51)
ディオン そもそも覚えてないってばよ…! (HP:32/32 MP:23/23)ダメ-1@18R(02/18-02:21:03)
リリア そもそもファナは2レベルだ。 (HP:27/27 MP:24/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-02:21:08)
スピカ(GM) : ディオンのコンジャラーは、何か間違って覚えてしまった系…。 フェンサー:HP25(02/18-02:21:33)
ヤーボ ターンエンド。アスは次に6倍拡大スネアでも打ってもらえますかね。ディオンとヤーボで殴るんで。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:21:40)
ヤーボ せやな・・・>2レベル (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:22:04)
スピカ(GM) : まだ、アスにしか攻撃できないなら、アスに2練撃ー。スネア貰ってないし、あたりはするだろ! 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14 フェンサー:HP25(02/18-02:22:20)
スピカ(GM)2D6 → 3 + 1 + (7) = 11 フェンサー:HP25(02/18-02:22:23)
アストライアー もう普通に回避できるな. 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (HP:49/49 MP:18/25)ビートルスキン:残2R(02/18-02:23:21)
リリア 「ねえねえ、フェンサーなのに金属鎧殴るのってどんな気持ち?^^」 (HP:27/27 MP:24/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-02:23:24)
アストライアー もういっちょ 2D6 → 3 + 5 + (6) = 14 (HP:49/49 MP:18/25)ビートルスキン:残2R(02/18-02:23:32)
ヤーボ ハハッワロス (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:23:43)
アストライアー 「しかもそれが当たらないってどんな気持ち? ねえどんな気持ち?^^」 (HP:49/49 MP:18/25)ビートルスキン:残2R(02/18-02:23:53)
スピカ(GM) : 面白いです!<リリア うおお、そして避けるかー! フェンサー:HP25(02/18-02:23:56)
ヤーボ 「アス頼むわー」ぼぼぼぼ、と拳が燃えている (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:24:30)
スピカ(GM) : これは流石にくやしい!<アス フェンサー:HP25(02/18-02:24:38)
ディオン 「同じフェンサーとして同情しておこう。ま、俺は金属鎧のファイターに止めを刺したが」 (HP:32/32 MP:23/23)ダメ-1@18R(02/18-02:24:52)
リリア しかもクリティカルして…… (HP:27/27 MP:24/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-02:25:11)
ジューディス 戻った! (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-02:25:12)
ヤーボ ジュディは勝手口から10mくらいの位置にいます。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:25:42)
スピカ(GM) : ジュディも全力移動で前のターンはリリアたちと同じ位置まで来た、と解釈していいんだっけ。行動してなかったよね? フェンサー:HP25(02/18-02:25:55)
ジューディス フォースすればいいんだな! (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-02:26:00)
ヤーボ おk (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:26:29)
ディオン アスの危険が危ない!<フォース (HP:32/32 MP:23/23)ダメ-1@18R(02/18-02:26:41)
リリア 銃が撃てないから射線通らないんじゃないかな…… (HP:27/27 MP:24/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-02:26:47)
スピカ(GM) : 流石にジュディのフォースは抜かれるだろうなぁ… フェンサー:HP25(02/18-02:26:48)
ディオン ってフォースなら大丈夫なのか。 (HP:32/32 MP:23/23)ダメ-1@18R(02/18-02:26:50)
スピカ(GM) : あれ、リリアは、勝手口ぐらいまで移動したと解釈してるので、攻撃可能位置だと思ってました。 フェンサー:HP25(02/18-02:27:06)
ヤーボ ああ、射撃無理か。やっぱスネアから全員で攻撃しかないわ。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:27:08)
ヤーボ おや、リリアも打てるとな・・・ (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:27:29)
スピカ(GM) : あ、射撃なんで、魔法誘導ないと、ランダムヒットです フェンサー:HP25(02/18-02:27:35)
スピカ(GM) : <フォース フェンサー:HP25(02/18-02:27:44)
リリア してないよ! エフェクトウェポンした! (HP:27/27 MP:24/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-02:27:50)
ジューディス なら殴るか…。 (HP:27/27 MP:37/37)(02/18-02:27:52)
スピカ(GM) : してなかったらしい。なら、ジュディは移動からの攻撃可能位置と解釈。 フェンサー:HP25(02/18-02:28:18)
アストライアー 一回なら許す>フォース (HP:49/49 MP:18/25)ビートルスキン:残2R(02/18-02:28:34)
ヤーボ いやあのスネア…? (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:29:00)
ヤーボ いかん腹の減りすぎで頭が回らなくなってきた…あとは任せた… (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:30:18)
アストライアー もうさくさく行こうぜ…… (HP:49/49 MP:18/25)ビートルスキン:残2R(02/18-02:30:48)
リリア 破ァは当てにならないし、せっかくだからディオにもエフェクトウェポンしとくか。さっき炎だったから今度は氷。 2D6 → 3 + 3 = 6 (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-02:31:22)
スピカ(GM) : いや、アスが無視しまくってるだけ…。スネアしてって、すでに3回ぐらい言われてるよ…? フェンサー:HP25(02/18-02:31:43)
ヤーボ いいや。死ぬ可能性なんてほぼゼロに等しいわけだし接近して攻撃します。ハードノッカーによる通常攻撃 2D6 → 3 + 1 + (8) = 12 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:31:45)
ヤーボ 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:31:45)
ヤーボ あたっていた場合のダメージ一発目 19 = 5 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 5 (4 + 5 = 9) + 【9】 キーNo. : 10 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:32:16)
ジューディス あ、こっちのターンか。ならマッスルベアー! フェンサーに殴りかかる…! 2D6 → 1 + 1 + (7) = 9 (HP:27/27 MP:33/37)(02/18-02:32:16)
ヤーボ あたっていた場合のダメージ二発目 12 = 3 (6 + 1 = 7) + 【9】 キーNo. : 10 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:32:21)
ヤーボ ターンエンド。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:32:27)
スピカ(GM) : 回避1。 2D6 → 6 + 6 + (7) = 19 フェンサー:HP25(02/18-02:32:27)
ジューディス 【 運 命 転 換 】 (HP:27/27 MP:33/37)(02/18-02:32:31)
スピカ(GM) : 回避2。 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18 フェンサー:HP25(02/18-02:32:46)
ヤーボ 両方外れたw (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:32:55)
スピカ(GM) : ヤーボの攻撃は外れた。ジュディは変転使ってあてたー。 フェンサー:HP25(02/18-02:33:09)
ディオン ジュディの一発で沈みそうだなー。 (HP:32/32 MP:23/23)ダメ-1@18R(02/18-02:33:13)
アストライアー あ、すねあって俺のか。すまぬすまぬ (HP:49/49 MP:18/25)ビートルスキン:残2R(02/18-02:33:14)
ジューディス 「破ァアアアアアアアアーzツ!!!!!」 27 = 7 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 5 (6 + 1 = 7) + 【15】 キーNo. : 17 (HP:27/27 MP:33/37)(02/18-02:33:27)
スピカ(GM) : あと、ずっとおもってたんだけど、運命転換じゃなくて、変転だよね…? フェンサー:HP25(02/18-02:33:29)
ディオン 回避で6ゾロ振ればかわせるんでは。 (HP:32/32 MP:23/23)ダメ-1@18R(02/18-02:33:30)
ヤーボ さあ死ぬ可能性が出てきた。これこそ冒険だよな! (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:33:38)
リリア 変転ですね。 (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-02:33:41)
ディオン まあいいか! (HP:32/32 MP:23/23)ダメ-1@18R(02/18-02:33:42)
ジューディス あ、ベアーしてるんで+2ダメージです (HP:27/27 MP:33/37)(02/18-02:33:51)
スピカ(GM) : あ、いちおうふってみる。運命のダイス。回避 2D6 → 6 + 5 + (7) = 18 フェンサー:HP25(02/18-02:34:15)
ディオン あぶねーな! (HP:32/32 MP:23/23)ダメ-1@18R(02/18-02:34:32)
ヤーボ GMダイスつええええwww (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:34:45)
ヤーボ あとは魔法で終わりですね。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:34:56)
スピカ(GM) : おしかった…。29か。ええと、-4で生死判定だから。1ゾロだったら死ぬぐらい。 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12 フェンサー:HP25(02/18-02:34:57)
ヤーボ ディオンがスパークぶっぱしてもいいのよ? (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:35:14)
スピカ(GM) : 無事気絶しました。誘拐パーティは全滅しました。戦闘終了、あなた方の勝利です。 (02/18-02:35:27)
ヤーボ あ、死んだのか。防護点とは何だったのか。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:35:32)
リリア 防護点ゼロだったのか…… (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-02:35:47)
スピカ(GM) : -4じゃねぇよ。防護点3点一応あったのよ。でもHP-1でかわらずだ。 (02/18-02:35:54)
ディオン 「リーダー、いい締めだった!」 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-02:36:15)
ヤーボ 「というわけなんだよ。」フェンサーの男を縛り、二階に走ってソーサラーの男を縛る。ファイターも含めてキャリッジに放り込む。ごしゃあ! (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:36:51)
ジューディス 「よくわからんが美味しいところだけもっていった!」 (HP:27/27 MP:33/37)(02/18-02:37:02)
ヤーボ これで10mロープを消費しきったとします。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:37:07)
アストライアー 「さすがはジュディだ」 (HP:49/49 MP:18/25)ビートルスキン:残2R(02/18-02:37:16)
スピカ(GM) : ということで、戦闘終了です。どの程度説明が欲しいですか? 剥ぎ取りというなの武装解除と、尋問とか。あとスピカの荷物探索とか、面倒であればGM側ではきだしますが (02/18-02:37:16)
ディオン Bの部屋に戻ってスピカの持ち物を探すよー。 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-02:37:19)
スピカ(GM) : Bの部屋にはなにもないですね。ソーサラーの私物がありました。えっと、1D6どうぞ。 (02/18-02:38:02)
ヤーボ 何故スピカを襲ったのか、お前らは全部で三人なのか、普段はどこで何をしている奴らなのか、ここはお前らのアジトなのか>質問 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:38:21)
ディオン あ、しまった。ここで鼻水る予感。 1D6 → 6 = 6 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-02:39:01)
ディオン oh... (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-02:39:08)
ジューディス 「剥ぎ取りは任せた…。おれは敵へ三倍拡大キュアウーンズをする」 2D6 → 5 + 6 + (8) = 19 (HP:27/27 MP:24/37)(02/18-02:39:29)
ジューディス ファイター 14 = 6 (5 + 6 = 11) + 【8】 キーNo. : 10 (HP:27/27 MP:24/37)(02/18-02:39:40)
ジューディス ソーサラー 9 = 1 (2 + 2 = 4) + 【8】 キーNo. : 10 (HP:27/27 MP:24/37)(02/18-02:39:48)
ジューディス フェンサー 11 = 3 (6 + 1 = 7) + 【8】 キーNo. : 10 (HP:27/27 MP:24/37)(02/18-02:39:56)
スピカ(GM) : 「ここはアジトじゃなくて、休憩に使っただけだ。こんな早くに追っ手が来るとは思わなかった」 「普段は普通に冒険者してた」 「俺たちは、元々はパーティじゃない。あの嬢ちゃんが、この前受けた依頼主側の関係者だと聞いて、身代金か、あるいは遺物でも頂いて一攫千金を思いついただけだ」 (02/18-02:40:36)
ジューディス ってアウェイクンいらなかったかー (HP:27/27 MP:24/37)(02/18-02:41:00)
スピカ(GM) : おっと、ディオンはソーサラーの私物から、剣のカケラ6個を手に入れた。ついでにソーサラーからなぜか3個のカケラを手に入れたので、あわせて9個の剣の欠片を手に入れました。 (02/18-02:41:31)
ディオン 剥ぎ取りは今日大活躍だったヤーボに頼みたいところ。 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-02:41:41)
スピカ(GM) : いや、簡略化してるんで、今の質問は、起こした後に聞いた扱いです。リアルタイム処理的にはまだ気絶してキャリッジの荷台です (02/18-02:42:04)
ヤーボ 敵を回復するジュディを見て「あきれた女だなお前は。グフフ。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:42:14)
スピカ(GM) : あ、はぎとりアイテムは決めてませんので、装備品を没収することが可能とします。 (02/18-02:42:38)
ディオン あと、幸運のお守りがあるから剥ぎ取り達成値+1ですね。 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-02:42:46)
ヤーボ 剥ぎ取りだって…?幸運のお守りよ、渡しに加護を与えたまえ!!!!ファイターの剥ぎ取り! 2D6 → 5 + 5 + (1) = 11 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:42:54)
ディオン あら、ラッキー…なのか? (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-02:43:06)
ヤーボ ソーサラーの! 2D6 → 6 + 1 + (1) = 8 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:43:09)
ジューディス 「戦士たるもの、鬼神の強さと菩薩の心を持たねばならんのだ…」ぽわわわわと回復中 (HP:27/27 MP:24/37)(02/18-02:43:12)
ヤーボ そしてこれは、フェンサーの分だあああああ!!! 2D6 → 3 + 5 + (1) = 9 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:43:18)
ヤーボ あ、剥ぎ取り意味ないっす・・・? (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:43:36)
ディオン んー、じゃ、Cの部屋を探します。必要かわからないけど探索判定 1D6 → 4 + (6) = 10 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-02:44:11)
スピカ(GM) : 装備品なのでー、ツーハンドソード、チェインメイル、レイピア×2、ノーマルボウ、矢筒12本入り、スタッフ、ソフトレザー×2を剥ぎ取ることになります。 (02/18-02:44:17)
ディオン ミスった、振りなおし 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-02:44:20)
スピカ(GM) : Cの部屋から、スピカの荷物がまとめてあるのを見つけました>ディオン (02/18-02:44:53)
ディオン よっしゃ。 「ほら、見つけてきたぞ。なくなってるものはないか?」とスピカに渡そう。 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-02:45:35)
アストライアー 「お、よかったなあスピカ」 (HP:49/49 MP:18/25)ビートルスキン:残2R(02/18-02:45:46)
ヤーボ 「ところでこのキャリッジはどこから得たものか教えてもらおうか?」>野盗>「いや我々も大所帯でな、そろそろ馬に乗ってみるのもいいと思っていたんだが――そうだなあ、これをくれるなら、回復と気絶の往復運動をするつもりだったが、気が変わるかも知れんなあ。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:45:49)
スピカ(GM) : 「ん」 中身をみて、「だいじょうぶ」 「ありがとう。とても、たすかった」 (02/18-02:46:04)
スピカ(GM) : 「今回、このまま、蛮族領域を抜けてとんずらしようと考えていた」 「正規に買ったものだ。ファイターのやつが、わりと金持ちでな」<キャリッジ (02/18-02:47:00)
アストライアー すまん、そろそろ無理だわ……なんか途中退出ばっかしてる気もするけど落ちます…… (HP:49/49 MP:18/25)ビートルスキン:残2R(02/18-02:47:27)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (02/18-02:47:34)
ディオン お疲れ様ー。 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-02:47:45)
リリア otu (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-02:47:52)
ジューディス 乙乙 (HP:27/27 MP:24/37)(02/18-02:48:01)
ヤーボ 「そうかファイター君、ありがとう。太っ腹だな。お礼に貴様らの身柄は神殿にあずけてあげよう。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:48:39)
ヤーボ 乙っすー (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:48:48)
スピカ(GM) : とりあえず、アウェイクンしないと、これらの質問は後日談的な扱いになるんだけど、とおもったけど、スピカがアウェイクンしてもいいのよね (02/18-02:48:56)
ジューディス ならアウェイクンやー! 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 (HP:27/27 MP:24/37)(02/18-02:49:13)
ヤーボ ああ、ジュディ頼むわ…>アウェイクン (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:49:39)
スピカ(GM) : では、キャリッジの中で、三人は目覚めて、今までの尋問は行われたことになりました (02/18-02:49:45)
ジューディス というわけでそんな話があったのだった (HP:27/27 MP:9/37)(02/18-02:49:52)
スピカ(GM) : さて、ここで難問をふっかけます。 (02/18-02:50:04)
ディオン 気休めに【ビビッド】 2D6 → 5 + 2 + (3) = 10 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-02:50:08)
スピカ(GM) : キャリッジに乗れるのは4人までです。キャリッジを騎乗・操作するにはライダーLv4が必要です。 (02/18-02:50:34)
スピカ(GM) : あなたたちはキャリッジをどうやって運ぶ・・・? (02/18-02:51:11)
ヤーボ ・・・・・・・・・・・・・・・。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:51:26)
ジューディス 「じゃ、女が中にいるから男たち、頼んだぞ」 よいせよいせと中へ入る 「ふー。MPを使って疲れた」 (HP:27/27 MP:9/37)(02/18-02:52:48)
ヤーボ 「ファイターの君、運転免許はある? ふむ。ちょっと我々のためにこいつを街まで運転してくれないかね。もちろん殺しなんてしない! それは保証するとも!」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:52:50)
スピカ(GM) : あと、キャリッジを仮に徴収するとして、スピカが捕まえられた際に、かなり頑張ったみたいで、幌やら荷台やらを修繕するためにおそらく10,000Gほど掛かることになってます。 (02/18-02:53:36)
ヤーボ なっなんだってー! (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:54:07)
スピカ(GM) : また、キャリッジをライダーギルドに売却する場合は、そちらは修繕費なんて余裕、とばかりにそのまま半額の10,000Gで買い取ってくれることになります。 (02/18-02:54:19)
リリア 載らずに馬を引けばいいんじゃないですかね…… (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-02:54:25)
ヤーボ つまりたったの1万Gでキャリッジが買えるということか! なんてお得な!!! (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:54:33)
ジューディス たしかにそういう言い方もできるな…>1万で買える (HP:27/27 MP:9/37)(02/18-02:54:58)
ヤーボ ぶっ壊れたキャリッジを水晶のかけら亭の駐車場にあずけて、修繕費が溜まったら修理すればいいんじゃないかな!!! (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:55:30)
スピカ(GM) : まあ、どう考えても定員オーバーなんで、徒歩らないといけないんですよね。リリアの言うとおりです。 (02/18-02:55:30)
リリア その間、維持費がかかるよ……1セッションにつき400G…… (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-02:56:08)
スピカ(GM) : まあ、この辺の事後処理はあとにするとして (02/18-02:56:17)
ディオン 「馬を引くのは俺がやろう。女性陣に乗ってもらって、男と誘拐犯は徒歩だな」 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-02:56:47)
スピカ(GM) : キャリッジについて誰が乗るだの歩くだのの会話をしてると、街道から、ホースにタンデムした冒険者風の二人がやってきました。 (02/18-02:56:57)
スピカ(GM) : ホースっていうと、なんかあれだなぁ。普通に馬っていおう… (02/18-02:57:16)
ヤーボ 「はっ、すっかり忘れてた。こっちにも増援がいるんだった。」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-02:57:47)
NPC (NPC) : 「スピカ嬢!」 「スピカ! 無事だった?」 どうやら、例の手紙を受け取って駆けつけた人たちで (02/18-02:57:51)
スピカ(GM) : 「うわ」スピカは少し驚いて、「おひさしぶり」と返します。 (02/18-02:58:28)
女性 (NPC) : 「もう解決しちゃったんだ。さすがはスピカが見込んだ人たちね」 (02/18-02:58:59)
男性 (NPC) : 「いやぁ、無駄足になったなぁ。無駄足でよかったけど」 (02/18-02:59:27)
スピカ(GM) : まあ、そんな感じで増援二人とスピカがあれこれ話すと (02/18-02:59:54)
男性 (NPC) : 「じゃあ、適当に、荷馬車があればいいんだな」と男のほうは言うと、 (02/18-03:00:21)
男性 (NPC) : 通りすがりの行商かなにかの荷馬車を止めると、口八丁でパーティメンバーを乗せさせてくれるように図ってくれた。 (02/18-03:00:53)
スピカ(GM) : それを2、3度繰り返すと、全員1時間ほどで街までもどり、リッタさんに報告し、キャリッジのことは、とりあえず後回しにしていい、という話になった。 (02/18-03:01:43)
ディオン 「すごいな、手馴れた、いや、口馴れたもんだ」 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-03:01:59)
男性 (NPC) : 「なに。荷物を積みすぎると馬車は逆に危ないからね」 「人一人二人が入り込める隙間はつくってあるもんさ」 (02/18-03:02:55)
ジューディス 「(∩´∀`)∩ワーイ アリガトー」 (HP:27/27 MP:9/37)(02/18-03:03:03)
ヤーボ なるほど。で、終わりかなー。ヤーボは女性の姿をじーっと見て「エプロン姿は似合うが料理はできないと見た」と言った。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:03:28)
スピカ(GM) : 希望があれば、女性のほうと馬にタンデムできましたけど、それを希望するキャラはいましたか? (02/18-03:03:32)
ヤーボ 「では私が…」 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:04:04)
スピカ(GM) : あと、キャリッジはファイターに御者をさせた、もしくは女性が御者をした、でもよい (02/18-03:04:34)
スピカ(GM) : ファイターはほっとくのか、ヤーボよ…。 (02/18-03:05:21)
ディオン 「ずっと思ってたんだが、ヤーボって狙ってやってるよな」 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-03:05:44)
スピカ(GM) : まあ、アスがファイターの見張りやったでいいんだけどね。あと一人入れるか。 (02/18-03:05:45)
ヤーボ おっと忘れてた。ファイターの隣に座って「上手なものだな。グフフ」とか言いながら、妙な動きをしないか監視しつつ帰路につく感じで。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:06:33)
スピカ(GM) : リッタさんへの報告が終わると、女性と男性は、スピカにハグしたあとに去っていった。「私は別の仕事が」「俺は隊に戻らないとね」 (02/18-03:06:48)
スピカ(GM) : というところで、シナリオはおしまいです。演出希望、質問突っ込みご自由にっ (02/18-03:07:34)
ディオン 「いい人達だな。一緒に行かなくて良かったのか?」と見送りながらスピカに聞いておこう。 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-03:07:52)
ジューディス 「(スヤァ…」MPを使ったので馬車に揺られながら寝ている (HP:27/27 MP:9/37)(02/18-03:08:12)
スピカ(GM) : 「?」 「わたしは、わたしのいし、で、ここにいるから」<ディオン 「わたしのばしょ、は、ここ」 (02/18-03:08:29)
リリア 第二第三の幼女誘拐犯が出ることを思うと夜も眠れないんですが! (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-03:08:30)
スピカ(GM) : 「つぎからは、きをつける」 と、スピカがスカウト習得に意欲を示しました<リリア (02/18-03:09:22)
ヤーボ ところで奪った装備品を全部売るといくらになるかとかって計算してました――? (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:09:50)
リリア !? (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-03:09:50)
ヤーボ スカウト専用経験点は無駄にならなかった(ぶわっ (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:10:19)
リリア あ、それと剣のかけらを名誉点にしてほしい! (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-03:10:24)
スピカ(GM) : 単純に装備品なので、筋力が足りれば使ってもいいですし、そのまま売却してもよいです。 (02/18-03:10:45)
スピカ(GM) : あ、剣の欠片は9個ですね。代表が振るもよし、みんなで振るもよし。 (02/18-03:11:18)
スピカ(GM) : 3個+アルファが、1D6で6出すとはな・・・。大盤振る舞いになってしまった。。。 (02/18-03:11:54)
ヤーボ じゃあまたスピカ1d6のその他2d6で振りますか。>名誉点>せーの 2D6 → 3 + 6 = 9 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:12:00)
スピカ(GM) : あ、基本経験点1000点と、あ、Mob経験値忘れてた。全員Lv5×3なので、150点です。 (02/18-03:12:55)
ディオン ツーハンドソード、チェインメイル、レイピア×2、ノーマルボウ、矢筒12本入り、スタッフ、ソフトレザー×2 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-03:12:58)
リリア せーのっ 2D6 → 1 + 3 = 4 (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-03:13:15)
リリア てへぺろ (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-03:13:23)
ディオン 430+380+110+60+10+5+55+150=1200Gかな。 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-03:13:34)
スピカ(GM) : あと、成長も1回いいかな。今回のシナリオは、本筋にあたるので、この基本経験点と、成長は、不参加者にも与えられる、としたいのですが、よろしいでしょうか? (02/18-03:13:44)
ヤーボ 全部要らないですね…矢がぎりぎり必要なくらい (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:13:44)
ディオン 名誉点ー 2D6 → 2 + 1 = 3 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-03:13:49)
ディオン こんなものさ! (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-03:13:55)
ジューディス 破ァーッ……破ァアアアアアアアアッ!!!!! 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:27/27 MP:9/37)(02/18-03:13:56)
ヤーボ やったー!!!成長ダイス 2D6 → 1 + 6 = 7 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:14:02)
ヤーボ 器用度きたああああああああ!!!!!111 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:14:26)
リリア みんなでした方がよいですからね。<成長 (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-03:14:37)
スピカ(GM) : ん、名誉点私もか。 1D6 → 2 = 2 (02/18-03:14:40)
リリア 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-03:14:49)
リリア orz (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-03:14:58)
ジューディス 25点やな>名誉点 (HP:27/27 MP:9/37)(02/18-03:14:59)
ジューディス とあっ! 2D6 → 1 + 2 = 3 (HP:27/27 MP:9/37)(02/18-03:15:06)
ジューディス いらねえ…orz (HP:27/27 MP:9/37)(02/18-03:15:15)
ディオン 成長ー 2D6 → 5 + 2 = 7 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-03:15:29)
スピカ(GM) : 27点かな。<名誉点 (02/18-03:15:44)
ディオン 筋力伸びねえなあ! (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-03:15:49)
ヤーボ まとめ:1150経験点、1200G、25名誉点、1回成長を得た。金はこれ少ないし共有行きでいいですかね? (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:16:31)
スピカ(GM) : ヒント:キャリッジをどうするか (02/18-03:16:43)
ヤーボ あ、名誉点スピカ分足して27ですね。失礼。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:16:51)
ジューディス あ、スピカの分を忘れてた (HP:27/27 MP:9/37)(02/18-03:17:27)
スピカ(GM) : 名誉点は27点だよー (02/18-03:17:28)
リリア 構わん。<共有行き (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-03:17:35)
ヤーボ 俺がグラップラーじゃなかったら絶対にもらってる物なんですけどねえ…あと今からもう一個技能取ったら死ぬ。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:17:35)
スピカ(GM) : 流石にツーハンドソードやチェインメイル使う人はいないか (02/18-03:17:53)
リリア 知力のびたら世界が変わるのにまったく伸びる気配がない…… (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-03:18:09)
スピカ(GM) : スピカも不参加扱いで、成長振っちゃおう。 2D6 → 1 + 1 = 2 (02/18-03:18:49)
ヤーボ 修繕費と売却で相殺してタダでキャラバン隊にあげたってことにしません? まあこれはライダー取るらしいアスの意見も聞かなきゃないんですが。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:18:55)
スピカ(GM) : 1って。 (02/18-03:18:56)
スピカ(GM) : キャラバン隊は「そんなもん、自前で持ってるから、要らない」って言うよ。>ヤーボ (02/18-03:19:27)
スピカ(GM) : 1は器用度かー!><。 (02/18-03:20:00)
スピカ(GM) : わぁい、ボーナスブレイクだぁ――ビターン!(叩きつけAA略 (02/18-03:20:26)
ヤーボ えっ何…?キャリッジどうすんのこれ…?邪魔…? (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:20:50)
ヤーボ 更に殴れるキャラにw (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:21:16)
ディオン そういえばずーっと気になってたんですが、「Dからは誰か静かに寝てる音が聞こえた。」「Bからは、規則正しい寝息が聞こえました。」「寝息のような音が聞こえる。<C」 一人多いよね…? (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-03:21:22)
スピカ(GM) : ライダーギルドに再売却なら10,000Gが取得できる。使うには10,000G+経費が必要。 (02/18-03:21:28)
リリア そういえばレーゼルドーンでもモヒカンから奪ったキャリッジのレンタル料と維持費で財産がカツカツになってましたね…… (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-03:21:42)
リリア 多いですよね。僕も思ってた。馬車内に3人の御者でやっぱり隠れボスがいるんだろうと思ったがそんなことはなかった。 (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-03:22:27)
ヤーボ こんなボロいキャリッジがちゃんと正規の値段で売れるっす…? (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:22:28)
スピカ(GM) : あ、普通に間違ってますね。ごめんなさい…。 (02/18-03:22:43)
スピカ(GM) : 一応、解釈としては、隣の部屋のフェンサーが隠密して息を潜めてたのが、そう聞こえた、と思ってください・・・ (02/18-03:23:16)
スピカ(GM) : 売れるよー、ということにしてください。中古屋って修繕パーツは割りと余ってるから、普通に修理するとうん万かかるのを、自前のジャンク品でただ修理しちゃうし。 (02/18-03:24:03)
ヤーボ 俺は気づいていなかったな…>人数>自分の耳よりスピカの言葉を信じたヤーボは賊の人数が3人であることを全く疑わなかった、というロールだった。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:24:59)
スピカ(GM) : あと、ちょこちょこ秘話でGMがコメントいれてみましたので、後ほど、GMがてきとーやってるログをごらんくだしあ… (02/18-03:25:01)
スピカ(GM) : あと、想定ルートとしては、1Fの見取り図の画像から深読みして、樹から2Fに入れる?とか聞かれたら、入れるんじゃないかなー、みたいに言うつもりだったとか。 (02/18-03:26:21)
ヤーボ キャリッジを売り払った!!! 一人1200Gずつ分配し、400Gが共有に行った!!! (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:26:47)
ヤーボ ライダーなんて無かった。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:26:58)
スピカ(GM) : うおおおい、相談して決めろよー!? (02/18-03:27:04)
ヤーボ 売ったらこうなるんだよー(まて) (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:27:36)
ディオン 個人的には売るのに賛成ですが、さすがに独断で売っちゃうのはいいのか…!? (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-03:27:46)
ヤーボ じゃあキャリッジは保留ということで共有財産にでも置いておきますか。後で相談ということで (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:28:15)
ジューディス 馬くらいはもらっておいてもよくね? 維持費がかかるのかな。 (HP:27/27 MP:9/37)(02/18-03:28:23)
リリア 馬は1セッション100Gですね。<維持費 (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-03:29:11)
リリア というかアストは魔動バイクに乗るらしいからキャリッジはいいんじゃないかな…… (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-03:29:41)
ヤーボ 馬は正規価格5000Gだから、キャリッジの値の四分の一を占めるな…つまり馬残しのキャリッジ売却で7500G…そして維持費がちょいちょい… (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:29:52)
スピカ(GM) : 流石にキャリッジ用の馬と、普通の騎乗馬は別物扱いされるとおもうのー! (02/18-03:30:37)
ヤーボ 1万Gでバイクかー。これキャリッジより安いんですね。キャリッジすげー。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:31:10)
ジューディス じゃ売るかー (HP:27/27 MP:9/37)(02/18-03:31:47)
ヤーボ とりあえずキャリッジ保留でこっち落ちますねー。一応ドレイクさんに意見聞いた方がいいと思います。 (HP27/27 MP17/17)状態異常:エフェポン炎 @ (02/18-03:32:12)
スピカ(GM) : まあ、流石に現状というか、この卓だと、使い道ないですからねー。売却になるのが自然な流れでしょう (02/18-03:32:15)
Systemヤーボさんが退室しました。 (02/18-03:32:16)
リリア では落ちるか! (HP:27/27 MP:23/26)防護点:4 ファンブル:1(02/18-03:32:42)
スピカ(GM) : どうせなら全額共有資産いきで、大きな買い物用のお金にしてほしいなぁ、とか思ってる (02/18-03:32:42)
ディオン お疲れ様でしたー。 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-03:32:43)
Systemリリアさんが退室しました。 (02/18-03:32:43)
スピカ(GM) : 相変わらずのGMっぷりで申し訳ない。ありがとうございました。 (02/18-03:33:08)
ディオン 最後にそぉい! 24 = 6 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 5 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 4 (6 + 1 = 7) + 【9】 キーNo. : 13 (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-03:33:13)
ディオン おぉい! (HP:32/32 MP:23/23)与ダメ+1@18R 被ダメ-1@16R(02/18-03:33:19)
Systemディオンさんが退室しました。 (02/18-03:33:24)
ジューディス そぉおおおおおい!!!!! 26 = 7 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 2 (2 + 2 = 4) + 【17】 キーNo. : 17 (HP:27/27 MP:9/37)(02/18-03:33:48)
ジューディス 魔法の言葉すぎる…>そぉい (HP:27/27 MP:9/37)(02/18-03:34:07)
スピカ(GM) : ちなみに最悪のケースとしては、ファイター・フェンサー・ソーサラー三人まとめて、で、ソーサラーがファイターとフェンサーにウェポンマスターつけて、突撃してくる、というのを考えてた。 (02/18-03:34:09)
Systemジューディスさんが退室しました。 (02/18-03:34:10)
スピカ(GM) : 今回も、あと1ターン、余計な行動が入ってたら、ウェポンマスターで必殺攻撃がフェンサーについてたはずなんですよねー。ひよって、外に逃げちゃったんだけどさ。 (02/18-03:34:58)
スピカ(GM) : いっそ、落下ダメージ受けつつ全力移動で逃げればよかったのにねー。 (02/18-03:35:54)
Systemスピカ(GM)さんが退室しました。 (02/18-03:35:57)

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