■ミスリル鉱夫 ■テストバトル・アンネ ■テストバトル・リオン ■不幸な人探し・スピカ ■不幸な人探し・リリア&ジュディ 【TOP


Systemジューディスさんが入室しました。 (01/30-10:52:20)
Systemじょさんが退室しました。 (01/30-10:52:31)
SystemGMさんが入室しました。 (01/30-10:52:46)
ジューディス ちなみにおれはセージもスカウトもレンジャーもない…。完全なる前線豚だ…。 (01/30-10:54:49)
GM : 豚も生きていていい。 (01/30-10:55:15)
ジューディス 魔力撃しねえ豚ぁただの豚だ…。 (01/30-10:55:38)
GM : あなたは水晶の欠片亭で仕事のあても無く、リッタさんが作ってくれた試作品、つまるところタダ飯を食っている。 (01/30-10:56:23)
GM : 朝飯だ。しかしメニューは壊滅的にまずい、豚の餌もかくやという内容である。 (01/30-10:56:53)
ジューディス 「ハムッ! ハフハフッ! ハムッ!」 (01/30-10:57:16)
ジューディス 出されたものはぜんぶ食う! (01/30-10:57:24)
GM : リッタ「どうかしら? マグロの赤身に生クリームを添えて油炒めにするだけで、脂気の無さが解消されると思うんだけど―」 (01/30-10:58:23)
ジューディス 「よくわからんが決してうまくはないな!」 (01/30-10:58:56)
GM : 一刻も早く。まともな食事にありつきたいとあなたは思っている。そんなところへ、ある男が水晶の欠片亭にやってきた。からんからん、と店の扉が開かれる。 (01/30-10:59:32)
ジューディス や、別に思っちゃいないがまあ出された飯はぜんぶ食うぞ! (01/30-11:00:56)
GM : 男はリッタさんに紙束を渡し、二、三言葉を交わし、店の隅でエールを飲み始める。リッタさんは男から受け取った紙束の一枚を、あなたに渡す。 (01/30-11:01:04)
ジューディス 「ハムッ! ハフハフッ! ハムッ! む?」 (01/30-11:01:09)
GM : リッタ「ほら、仕事があっちから来たよ。」紙にはこう書いてある『鉱夫募集! ミスリルを堀り当てよう! 給与は歩合制! 一日3000Gも夢じゃない!?』 (01/30-11:02:38)
ジューディス 「おれは頭脳労働(魔力撃的な意味で)が専門なのだが…。こういう泥臭い仕事は男のやることじゃないのか…」 もぐもぐもぐもぐ (01/30-11:03:21)
GM : リッタ「平和なのはいいことだけどね、あんたみたいな健康な女の子が朝から暇してるのを見てるのは、どうにもね。その仕事にでも、行ってきたらどうだい? 賃金はなかなかだと思うがね。」 (01/30-11:03:46)
ジューディス 「うむ。たしかに、ライフォス大菩薩の教えにもある! 労働は座禅の何倍も価値があると! いくわ!」 (01/30-11:04:45)
GM : しかし俺は導入が下手だなー・・     というわけであなたは店の隅でエールを飲んでる斡旋人に突撃した。 (01/30-11:05:29)
ジューディス 「や ら な い か」仕事を (01/30-11:06:40)
ジューディス 「あ。違う。おれがやらせてくれという場面だった」 (01/30-11:07:01)
GM : 陰気くさい男「女か。鉱夫だな? この契約書にサインを。」   男は一枚の紙を差し出す。内容は、危険は承知の上です、死んでも文句は言いません、手に入れたアイテム類の所有権は全て鉱山の所有者にあるものと理解した、  とかそんなん。インクとペンも渡される。 (01/30-11:07:28)
ジューディス 「なんだこれは。報酬はちゃんと出るのか」 (01/30-11:08:29)
GM : 「報酬については一番下に書いてある。歩合だ。ミスリル100gにつき2500G。日当が500G。食費はこっち持ち。現地までキャリアーで輸送する。」 (01/30-11:10:18)
ジューディス 「ほー。中々太っ腹だ。一日働けば暫く遊んで暮らせるではないか」さらさらさらり (01/30-11:11:11)
GM : 「だが、そうだな、」これはテストプレイなので報酬とかはあまりまだ考えてないのではっきりこうであるとは思わないほうがいい「ミスリルは時価で、もしかすると値下がりするかも知れん。覚えておいてくれ。とも書いてある・・・」 (01/30-11:11:34)
GM : 「ミスリルは貴重品だ。そうそう出るものではない、と思うが、まあ、がばがば採ってきてくれればこっちは嬉しいな・・・」 (01/30-11:12:16)
ジューディス 「まあ任せておけ。おれにはライフォス大菩薩の加護がある」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:12:55)
GM : 「オーケイ。ジューディス。プリーストか。ライフォスね。いいじゃないか。コンジャラーならなお良かったが・・・回復魔法の使い手は、休憩中の工員の回復役になることもある。泥臭いことばかりではない。かも知れない。まあ、まずは現地に行ってくれ。」 (01/30-11:13:50)
GM : というわけであなたは男に手配されるままに街の一角で屈強な男たちと共にキャリアーに乗り込み、とある山へと到着した。パッと見て入口がいくつもあり、何人もの人間が出入りしているのが確認できる。 (01/30-11:15:17)
GM : オークやロームまでもが作業に加わり、トロッコを押したり木材を運んだりしている。少なくとも確認できるだけで100人以上の人間が作業に加わっているようだ。 (01/30-11:16:17)
GM : あなたは現場に着くなり、流されるようにキャリアーから降ろされて、ヘルメットとスコップ、一日分の携帯食料と地図を渡される。 (01/30-11:18:26)
GM : 現場の班長「はいあんたは!? なに、冒険者! なら未開地の探索だ! 今日はたまたまあんた一人しかいないが、まあ大丈夫だろう! こっちの入口から、はいはい、さあさあ入って入って!」  あなたは指示されるまま、ある扉の奥へと通される。現場班長は扉の前に立ち、言う。「何か質問ある!?」 (01/30-11:21:06)
GM : 「おっと、忘れてた!これを!」班長はあなたに木箱に入った針を渡した。針の先端は赤く塗られており、あなたがどこを向いても赤い先端は一つの方向を示している。「そいつは『北向きの針』っつってな! 理由は分かないが、いつでも北を示し続けている! その針が方角! それからメモを取り忘れるな! もし何もかもダメだと思ったら、大きな声でギブアップと叫ぶんだ! 助けに向かう!」 (01/30-11:26:40)
Systemジューディスさんが入室しました。 (01/30-11:29:03)
GM : 「いいか、このダンジョンは、理由は分からないが日をまたぐごとに中身がガラッと変わっちまってる! だが入口と出口だけは固定されているようで、俺たちが血道をあげて調べた結果、大まかな略図を作ることができた! それがさっき渡された地図だ!」http://others.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote01rock/data/IMG_000192.jpg (01/30-11:29:26)
ジューディス PCが爆発した…。危なかった…。 (HP:21 MP:28)(01/30-11:29:36)
GM : 俺は導入が長くて眠ったのかと・・・おかえり。PC買えよ。 (01/30-11:29:58)
GM : 「いいか、この9×9、81マスにダイブしろ! 今日のお前の名前は――ハチワンダイバーだ!」ビシィ (01/30-11:30:41)
GM : というわけでダンジョンアタックです。何か質問ある? (01/30-11:31:18)
ジューディス 「ぐうぐう。…はっ! う、うむ! たぶんわかった!」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:31:21)
ジューディス とりあえずどう始めればいいのだ…? (HP:21 MP:28)(01/30-11:31:51)
GM : 「しっかりしろ! 目ぇ覚ませこの豚野郎!」 (01/30-11:32:01)
GM : えーとURLの地図http://others.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote01rock/data/IMG_000192.jpgを開いてください。 (01/30-11:32:39)
GM : あなたは「9一」の位置にいます。 (01/30-11:32:55)
ジューディス ほう。 (HP:21 MP:28)(01/30-11:33:16)
GM : マスは部屋をしめしています。それぞれの部屋には扉と壁があり、行ける場所が限られています。たとえば現在の部屋、9一の部屋は、 (01/30-11:33:59)
GM : 西へ行くと帰れます。東と南に扉があります。北は石壁になっています。 (01/30-11:34:26)
GM : 床も石壁、部屋のつくりは、そうですね・・・ (01/30-11:34:52)
GM : 10m×10m×10mくらいの正六面体をひと部屋とします。部屋の四隅にたいまつが燃えていて、光源には困りません。 (01/30-11:35:32)
ジューディス とりあえず東ァ! (HP:21 MP:28)(01/30-11:36:00)
GM : あなたは扉を開け、部屋を進み、ミスリルを捜し当てるのが目標です。「1九」の地点がもう一つの出口になっています。1九からアタックすることもできます。 (01/30-11:36:42)
GM : おk。では始めよう。サクサクいくよ。 (01/30-11:36:52)
GM : あなたがたは床に「8一」と書かれた部屋に出た。東と西に扉がある。 (01/30-11:37:06)
ジューディス なんかあるまで東に一直線だな! 「日出づる方角へ!」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:37:42)
GM : あなたは床に「7一」と書かれた部屋に出た。東と西と南に扉がある。 (01/30-11:38:19)
GM : ちなみにスピカのダンジョンとは違い、ダンジョンにランダム制はありません。 (01/30-11:38:46)
ジューディス うむ。東へ。どんどん東へ。 (HP:21 MP:28)(01/30-11:39:17)
GM : はい。あなたは床に「6一」と書かれた部屋に出た。西と南に扉がある。また、東側だけ土壁になっている。 (01/30-11:39:32)
ジューディス 「これ魔力撃で壊せんかな…」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:39:58)
GM : ちなみにこの場合、西の扉から出てきたわけです。自分がどこから入ってきたかに関わらず、扉の位置の情報を出します。 (01/30-11:40:16)
GM : どう行動してもいいですよ。 (01/30-11:40:30)
ジューディス 「破ァ!」 東の壁へ魔力撃だ! 19 = 7 (3 + 6 = 9) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:41:03)
GM : 東の壁「グハァ!」  なんと土壁の向こうに木の門があった! 閂には魔力で鍵がかけられている! 解除にはアンロックキーが必要な気がする! (01/30-11:41:55)
GM : ちなみに木の門のデータ   防護点10、HP40 (01/30-11:42:29)
ジューディス 「ふん。これしきの門などはなァ! 破ァアアアアアッ!!!!!」 15 = 3 (1 + 4 = 5) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:43:01)
ジューディス [] (HP:21 MP:28)(01/30-11:43:17)
ジューディス 「破ァ!」 17 = 5 (3 + 3 = 6) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:43:23)
GM : 門「ぎええええ!」 ※イメージです (01/30-11:43:45)
ジューディス 「くっ! ええい、ぶち破ってくれる!」 19 = 7 (3 + 5 = 8) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:43:49)
ジューディス 19 = 7 (3 + 5 = 8) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:43:51)
ジューディス 18 = 6 (2 + 5 = 7) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:43:52)
ジューディス 18 = 6 (6 + 1 = 7) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:43:53)
GM : 「ぎえああああ!」木の門は粉々に砕けた。 (01/30-11:44:08)
GM : 門の先には・・・ (01/30-11:44:17)
ジューディス 「ライフォス大菩薩に通れぬ道なし!」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:44:32)
GM : あなたは床に「5一」と書かれた部屋に出た。東と南に、壊れていない木の門が見える。西はあなたが壊した門だ。魔物に遭遇してしまった! (01/30-11:45:34)
ジューディス 「何奴ッ!」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:46:08)
GM : えーと1d4と2d6を一回ずつ振ってください。 (01/30-11:46:12)
ジューディス 破ァ! (HP:21 MP:28)(01/30-11:46:26)
ジューディス 間違えた…/// 1D4 → 3 + (6) = 9 (HP:21 MP:28)(01/30-11:46:36)
ジューディス あ、修正値はなしで。 (HP:21 MP:28)(01/30-11:46:52)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 4 + 6 = 10 (HP:21 MP:28)(01/30-11:47:02)
ジューディス 今日も絶好調! (HP:21 MP:28)(01/30-11:47:13)
GM : いいの引くねえ^^ (01/30-11:47:17)
GM : あなたは半透明で薄い緑色のゼリー状の何かを発見した。魔物知識判定をどうぞ。 (01/30-11:48:10)
ジューディス わかるわきゃねーだろ!!!!! 2D6 → 6 + 3 = 9 (HP:21 MP:28)(01/30-11:48:22)
GM : ゼリーは結構でかい。そして明らかにジュディに反応してぶよよん!ぷよ!と動きを活発にし始める。 (01/30-11:48:37)
GM : 何も分からなかった。あなたは逃げてもいいし戦ってもいい。 (01/30-11:49:01)
ジューディス 「ふん。遊んでくれる! ライフォス大菩薩に逃走の二文字はない!」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:49:47)
GM : 「ぷよよーん!ぷよっ、ぷよぷよー」 (01/30-11:49:52)
GM : では先制判定をスカウト+敏捷でどうぞ。なきゃ平目。 (01/30-11:50:05)
ジューディス 「くっ。おっぱいみたいな音を出しおって!」 (HP:21 MP:28)(01/30-11:50:07)
ジューディス 平目でも先制する! 破ァ! 2D6 → 1 + 5 = 6 (HP:21 MP:28)(01/30-11:50:23)
GM : ちなみに10以上で先制をとれる (01/30-11:50:26)
ジューディス これは無理そうだ…。 (HP:21 MP:28)(01/30-11:50:35)
ジューディス 無理だった! (HP:21 MP:28)(01/30-11:50:38)
GM : 先手、謎のゼリー (01/30-11:50:48)
GM : うっ、今こいつの特殊能力全部読んだが、ジュディはこのゼリーと相性最悪かも知れん。 (01/30-11:51:30)
GM : 「すーぱーぷよぷーよ!」ゼリーの体当たり!回避を振って下さい。目標は12 (01/30-11:52:01)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 3 + 5 + (5) = 13 (HP:21 MP:28)(01/30-11:52:13)
GM : 回避成功です。そちらの手番。 緑色のでかいゼリー(HP: MP:)(01/30-11:52:27)
GM : ちなみに剣のかけら等は一切入れません。 緑色のでかいゼリー(HP: MP:)(01/30-11:52:43)
ジューディス 「何が相手でもおれの取る手段は唯一つ!」 魔力撃だァーッ! 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (HP:21 MP:28)(01/30-11:53:01)
GM : 命中しました。ダメどうぞ 緑色のでかいゼリー(HP: MP:)(01/30-11:53:15)
ジューディス 「破ァーッ!!!!!」 19 = 7 (4 + 5 = 9) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:21 MP:28)(01/30-11:53:41)
GM : ジュディがゼリーを斬ったその時、ジュディのロングソードから「じゅうじゅう」と何か音が聞こえた・・・ 酸だ! 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:54:28)
ジューディス 「なッ! 何ッ!? こいつ…!」 (HP:21/21 MP:28/28)(01/30-11:55:02)
GM : こいつの戦闘特技「酸の体」により、24時間以内に得物にアルコール類をぶっかけないと、武器が消滅します。 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:55:12)
GM : さてスライムの手番。「ぷよぷーよ!」体当たり。目標12で回避をどうぞ。 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:55:40)
ジューディス 「いかん。反動で身体が…!」 2D6 → 5 + 2 + (4) = 11 (HP:21/21 MP:28/28)(01/30-11:56:07)
GM : 「ぷよぷよ通!」 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:56:31)
ジューディス 6点通ったわ…。 (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-11:56:58)
GM : そしてこいつの戦闘特技「取り込み」! スライムの体があなたを包み込もうとします。生命抵抗をどうぞ。目標は・・・14・・・(ゴクリ・・・ 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:57:15)
ジューディス 破ァ!!! 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9 (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-11:57:54)
ジューディス 「ぐわあああ!」 (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-11:58:04)
GM : 冒険者レベル+生命力ボーナスですね。おk。抵抗失敗。なんとあなたは身動きができない。 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:58:15)
GM : ではあなたのターン。この取り込みを引きはがすためには、主動作で生命抵抗に成功する必要があります。生命抵抗をどうぞ。 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:59:00)
ジューディス 「な、なんだこいつ! おれの暴力的なエロカワボディをどうするつもりだ!」 (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-11:59:11)
ジューディス おのれ! 「破ァ!」 2D6 → 4 + 3 + (5) = 12 (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-11:59:26)
GM : 「ぷよよよげへへへへ」じゅうじゅう。心なしかジュディの衣装が溶けてきてる気がする。 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-11:59:53)
ジューディス これ声が出せるんだからフォースは使えるんじゃね? (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-12:00:14)
GM : 身動きができなくなります、とはあるが確かに発声については触れられていないな・・・ 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:01:27)
GM : よろしい。さっきの手番の抵抗を魔法類に回すことを許可しよう。コマンド? 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:01:50)
ジューディス ならば! 「く、くそ。あんまり得意ではないがここは…!」 フォース! 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15 (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-12:02:12)
GM : スライム「私の精神抵抗は16です。」半減しました。ダメどうぞ。 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:02:56)
GM : これ・・・やばいな・・・ 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:03:10)
ジューディス マジかよ! 「ライフォス天驚拳!!!!!」 8 = 2 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:15/21 MP:28/28)(01/30-12:03:21)
ジューディス 「駄目だ。こんなダメージではどうにもならぬ…」 (HP:15/21 MP:24/28)(01/30-12:03:43)
GM : あ、言うの忘れてた。HPの表示ですが、被ダメージの累計を表示しています。 緑色のでかいゼリー(HP:19ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:04:01)
ジューディス ういうい (HP:15/21 MP:24/28)(01/30-12:04:17)
GM : スライムの手番。消化。この攻撃は必中なのでこのダメージがいきなり入ります。 2D6 → 6 + 3 + (1) = 10 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:04:31)
ジューディス これ拘束とかんと死ぬ…! (HP:9/21 MP:24/28)(01/30-12:04:59)
GM : あ、すいませんこれ魔法ダメージなんで防護点とか無いっす^^; 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:05:17)
ジューディス なん…だと…? (HP:4/21 MP:24/28)(01/30-12:05:41)
ジューディス あ、違う。こうだ。 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:05:58)
GM : あなたの手番です・・・。 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:06:27)
ジューディス 要するにここで9以上出せばいいんだろう! 覇王のダイス! (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:07:06)
GM : 分かっていること「魔法は許可されている。生命抵抗14を成功させないと脱出不能の必中攻撃が来る。スライムの精神抵抗は16。」 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:07:09)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:07:13)
GM : 「おぼろろろろ」スライムはジュディを吐き出した! 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:07:33)
ジューディス ばきーん! 「くそッ! よくも好き勝手やってくれたな!」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:07:38)
GM : 主動作なのでスライムの手番になります。体当たり。目標12で回避してください。 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:08:09)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:08:22)
ジューディス 期待値で回避できるのに! (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:08:36)
GM : だああああ! 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:08:42)
GM : 「ぷよぷよ」 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:08:51)
GM : 生死判定をどうぞ・・・ 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:09:34)
ジューディス ええい、運命転換を使うぞ! 今の攻撃を避ける! ていうかもっと早く使えばよかった! (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:09:35)
GM : ではスライムの攻撃は当たりませんでした。 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:10:23)
GM : と、ここで一人の男が走ってくる。 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:10:30)
ジューディス 「ぜえぜえ。おのれ、おれの天敵かこいつは…!」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:10:48)
ジューディス 「何奴!」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:10:58)
GM : 班長「うおおおお、なんじゃこりゃあ!? 通るかこんなもん! ブロブじゃねーか!」ハンチョーは魔物の知識があった。ついでにジュディも思い出した。Tのp 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:11:15)
GM : p367。レベル4の魔法生物です。 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:11:32)
ジューディス 「まだ半分もHPを削っていない…だと…?」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:12:40)
GM : 「お、おいあんた!逃げた方がいい!ブロブは移動力たったの3!追ってはこれないだろう!」 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:12:57)
GM : そうなんですよ^^;>半分 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:13:10)
ジューディス 乱戦エリアから出ようとすると-4のペナルティだから詰んだわこれ…。 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:14:20)
GM : 完全に忘れてたわ。 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:14:52)
GM : あでもスライムもジュディも乱戦宣言してないよね・・・? 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:15:04)
ジューディス でも戦闘は自動的に乱戦状態に突入じゃね…? (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:15:28)
ジューディス 魔力撃を当てて27ダメージを叩き出すしかない…。 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:16:58)
GM : ハンチョーはレベル3ファイターだった。ハンチョー「加勢するぞ!工員の安全確保は班長のつとめ!!」ジュディより前にずいっと出る。知能:低いのブロブは班長を攻撃目標にするだろう。 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:18:11)
ジューディス 「よし! なら、このワンターンで決着をつけてくれる!」 魔力撃だ! 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:18:58)
ジューディス (^p^)あうあうあー (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:19:23)
GM : スカったァァァ 緑色のでかいゼリー(HP:23ダメ MP:) 命中12、回避11(01/30-12:19:28)
ジューディス ドゴォ! 「おのれ、手許が狂った!」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:20:11)
GM : ハンチョーの全力攻撃! 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13 ブロブ(HP:23/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP25)(01/30-12:20:15)
GM2D6 → 2 + 1 + (5) = 8 ブロブ(HP:23/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP25)(01/30-12:20:33)
GM : まちがえた。ダメージ 11 = 6 (4 + 3 = 7) + 【5】 キーNo. : 27 ブロブ(HP:23/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP25)(01/30-12:20:41)
GM : 全力攻撃分乗せてなかったので15ダメ。 ブロブ(HP:23/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP25)(01/30-12:20:57)
GM : スライムはハンチョーに攻撃した。ハンチョーの回避ロール 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 ブロブ(HP:8/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP25)(01/30-12:21:30)
ジューディス 「ハンチョー!」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:21:45)
GM : 「ぐわああああ」 ブロブ(HP:8/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP25)(01/30-12:22:00)
GM2D6 → 1 + 5 + (3) = 9 ブロブ(HP:8/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP25)(01/30-12:22:01)
GM : ハンチョーは思いっきり取り込まれた「わしに構うな、斬れー!」 スライムだけ切れます。 ブロブ(HP:8/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:22:36)
ジューディス 「ぜえぜえ。安心しろ。今すぐ助け出してやるぞ…!」 ガチャン!←ロングソードを肩に担いだ (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:22:48)
GM : (回避に-2されるんだった忘れてた・・・どっちにしろあたってたしな。) ブロブ(HP:8/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:23:18)
ジューディス 「ライフォス−−」 覇王の魔力撃! 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:23:28)
GM : 「ぷよっぷよっぷっちょぷっちょwww」 ブロブ(HP:8/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:23:33)
GM : 当たった。ダメどうぞ。 ブロブ(HP:8/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:23:41)
ジューディス 「――カリバァーッ!」 15 = 3 (3 + 2 = 5) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:23:50)
GM魔物を倒した! ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:24:13)
ジューディス 「死ぬかと思った…。礼を言うぞハンチョーどの…」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:24:33)
GM : 「げほげほ! ふいー、怪我はなかったかいジュディ君。おっとかなり衣服が・・・これは失敬・・・」 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:24:43)
GM : 「いいか、このTさんの不思議なダンジョンはな、様々な魔物がいる。」 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:25:05)
ジューディス 「うむ。礼だ。存分におれのワガママボディを見るがいい」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:25:09)
GM : 「具体的には魔物レベル1から6までの魔物が、ランダムに出てくる。だがそいつらは必ずしもうろうろしているわけではない。どういうわけか、部屋の一角に陣取っている場合が多い。」 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:25:56)
ジューディス 「うむ。神殿生まれのJさんのおれでもこれはしんどいな…」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:26:13)
GM : 「食事はどうしているのか、生物的にはありえない行動だろうが、ともかく敵は部屋で待ち構えている。だからまずもって、勝てそうもない相手、あるいは魔物知識判定に失敗した相手がいたら、逃げればいいんだ。相手は何故か、部屋から外には追ってこない。」 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:27:02)
ジューディス 「まったくな…。おれの魔力撃を過信しすぎたようだ…。まさかHPが50もあるやつが出てくるとは思わなかった…」 (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:27:52)
GM : 「わしからできるアドバイスはこれだけだ・・・あとは・・・そうだな、ちょっとこの部屋で休憩するといい。わしはレンジャー技能も持っている。救命草を焚いてやろう」もわもわ ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:28:50)
GM10 = 5 (6 + 4 = 10) + 【5】 キーNo. : 10 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:29:16)
ジューディス 「至れり尽くせりすぎる…」 体育座りでもわもわ (HP:5/21 MP:24/28)(01/30-12:29:32)
ジューディス 「(`・ω・´)シャキーン」 (HP:15/21 MP:24/28)(01/30-12:29:51)
GM : もういっちょう 8 = 3 (1 + 5 = 6) + 【5】 キーNo. : 10 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:30:12)
GM : 「金は取らねえよ・・・初出勤の祝いだ・・・これは100%善意の救命草だ・・・」 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:30:50)
ジューディス 「完全回復してしまった…」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:30:56)
GM : ハンチョーは元来た道を引き返していった。 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:31:02)
ジューディス 「おじさん…っ! 優しいおじさん…っ!」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:31:12)
GM : これでシステムは多少分かっていただけたと思う。あとブロブの剥ぎ取りをやってくれ。 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:31:35)
ジューディス 「ハッ! もしやライフォス大菩薩の化身か何かだったのかもしれん…。なむなむ…」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:31:54)
ジューディス 剥ぎ取りァ! 2D6 → 6 + 6 = 12 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:32:02)
GM : 自動取得がゼリー状の物質(100G)で、12以上が・・・おいィ!? ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:32:24)
ジューディス し( ・´ー・`)J「コロンビア」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:32:49)
GM : えーっと、ミニブロブ(1500G)ゲットしました。おめでとう・・・ ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:32:52)
ジューディス 「きゃわわわわわわ!!!!!」 これ、売らなくてもいいよね? ね? (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:33:32)
GM : さっきのブロブのミニチュア版で、街で適切な処置を施せばペットになります。 ブロブ(HP:-7/50 MP:) 命中12、回避11 ハンチョー(HP17)(01/30-12:33:33)
ジューディス やったぁああああ! ペットができたぞぉおおおおおお! (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:33:48)
GM : 「ぷよよーん?ぷよっぷよっ」ミニブロブはジュディを主人と認識したようで、胸の谷間へ潜り込んでそこを居所と決めたようだ。 (01/30-12:34:30)
ジューディス 酸性中和してないのに! 「うわ熱い!」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:35:15)
GM : さてあなたは「5一」と書かれた部屋にいて、西に扉を破壊した痕跡、東と南には先ほどと同じような木製の扉がある。破壊したもの以外は鍵がかかっている。 (01/30-12:35:25)
GM : じゃあ水袋にでも入れといてくれ。まさか当てるとはなあ・・・びっくりしたなあ・・・ (01/30-12:35:54)
ジューディス とりあえず東の扉を破壊する…! 「おー。よしよし。可愛いなー。お前はあとでちゃんと無害な感じにしてやるからなー(*´ω`*)」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:36:29)
GM : あなたは床に「4一」と書かれた部屋に出た。東と南と扉がある。西はさっきの部屋だ。 (01/30-12:37:00)
ジューディス 東ィ! (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:37:09)
GM : あなたは床に「3一」と書かれた部屋に出た。東と西に扉がある。 (01/30-12:37:41)
GM : あなたは床に「2一」と書かれた部屋に出た。西と南に扉がある。またしても東だけ土壁のようだ。 (01/30-12:38:20)
GM : しまった、先行入力してしまった・・・ (01/30-12:38:34)
ジューディス 「とりあえず壁を見たら魔力撃だ」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:38:45)
GM : 破壊の過程は省略しますかね。ではあなたは床に「1一」と書かれた部屋に出た。南に門がある以外は破壊した西側が開けているだけだ。と、そこでー・・・ (01/30-12:39:56)
GM : 2d6を振ってください。 (01/30-12:40:09)
ジューディス 覇王のダイスを出すまでもないか…。 2D6 → 6 + 5 = 11 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:40:34)
GM : 期待値以上でいいことがあります。期待値以下で悪いことがあります。 (01/30-12:40:46)
ジューディス どうやらダイスの女神はおれのことが好きすぎるようだな…。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:40:53)
GM : おっと。ではあなたはアイテム(仮)を得ます。内容は未定なので、一時的にポケットにしまっておいて下さい。 (01/30-12:41:21)
ジューディス 「なんぞこれ…」もぞもぞ。しまった! (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:41:44)
GM : ちょっとタイム。次の行動決定しといて。あとこれまでの進み方を考えておくのだ。 (01/30-12:41:48)
ジューディス とりあえず南の門を破壊するしかないな…。鍵あけとか無理だし…。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:42:43)
GM : いや戻って歩くとか考えねーのか・・・ (01/30-12:43:10)
GM : では再開。コマンド? (01/30-12:43:17)
ジューディス 門を破壊して南へ! (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:43:55)
GM : ちなみに本番だと、扉を破壊するのにかかったターン数だけあることをしようと思っているのですが、今回はテストプレイだし省略します。 (01/30-12:44:25)
ジューディス ? 戻っても門があるし…>戻って歩く (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:44:36)
ジューディス おや。してくれてもいいのよ。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:44:52)
GM : ほう。 (01/30-12:45:42)
ジューディス 「しかしおれのロングソードと革鎧からなんかヤバイ臭いがプンプンするな…」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:46:15)
GM : ではあなたは耳をつんざくような雄叫びを聞く。「るおおおおおばあああああああ!!!! ツヴァアイルゥゥ!!!!!」 (01/30-12:46:35)
GM : かなり遠くからのようだ。どうやら何らかの魔物がこのダンジョンにいるらしいことが分かる。 (01/30-12:47:12)
ジューディス 「何奴ッ!?」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:47:14)
GM : 雄叫びは残響と共にフェードアウトする。不気味な沈黙がダンジョン内に漂う。    説明しよう。 (01/30-12:48:00)
ジューディス 「よくわからんが風来のシレンでいうところの強い風みたいなものか…」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:48:32)
GM : 迷宮のボスが動き出しました。ボスはあなたがひと部屋動く、ないし行動するたびにランダムでひと部屋、動きます。かち当たったらもちろん戦うことになる。 (01/30-12:49:06)
GM2D6 → 6 + 5 = 11 (01/30-12:49:17)
GM : 間違えた・・・ 2D4 → 4 + 2 = 6 (01/30-12:49:34)
GM : ボスにかち当たらないといいですね。では続き。 (01/30-12:50:18)
GM : あなたは床に「1二」と書かれた部屋に出た。東と西に、扉が見える。 (01/30-12:50:55)
GM : っと、南にもだ。 (01/30-12:51:05)
GM : あれ?北を壊して出てきたわけだから、東西南北全部行けるわこれ。 (01/30-12:51:26)
ジューディス ほむ? (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:51:40)
GM : つまり盤面の右上スミ・・・1一から南の扉を破壊して出てきた。出てきた先の部屋は東西南が扉で、北はあなたが壊した扉である。おk? (01/30-12:53:27)
ジューディス おk。東に進むと何があるんじゃろ? (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:54:03)
ジューディス あ、つまりマップから出ることにわるわけだがそれで合ってるんだろうか。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:54:33)
GM : 東は外の光が見える。どうやら出口のようだ。 (01/30-12:54:48)
ジューディス じゃ、今度は西に向けてばく進だな。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:55:53)
GM : あまり整備されていない、誰も見つけていない出口をあなたは見つけた。遠くに工員やらが作業している様子が見える。これは一つの成果である。よって何らかの歩合報酬が得られるだろう。 (01/30-12:56:03)
GM : あ、西ね。ちょいまて (01/30-12:56:14)
GM2D4 → 4 + 3 = 7 (01/30-12:56:31)
ジューディス すごく世界樹のFOEっぽいな…。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:56:57)
GM : あなたは床に「2二」と書かれた部屋に出た。東と南と北に、扉が見える。 (01/30-12:57:31)
ジューディス 西の壁を粉砕するしかあるまい…。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:58:02)
ジューディス (脳筋的思考) (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:58:20)
GM : 西の壁は石壁で、厚さ30cmほどある。 (01/30-12:58:24)
ジューディス 「これは流石に無理っぽいな…」 HPと防護点はわかるんじゃろか (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-12:59:15)
GM : 防護点54 HP180 だわwwwうへえwww (01/30-12:59:25)
GM : ちなみにこの30cmの石の壁は、扉の無い壁全般に使われている。 (01/30-13:00:10)
ジューディス 「うーむ。大人しく南にゆくか…」 南へ。 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:00:50)
GM : はいよ。あなたは床に「2三」と書かれた部屋に出た。北に扉がある。魔物に遭遇してしまった! (01/30-13:01:59)
ジューディス 「今度は負けん!」 ジャキッ! (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:02:37)
GM : 1d4と2d6を一回ずつお願いします。 (01/30-13:02:38)
ジューディス 覇王のダイスを使わない方がいいんだろうか…。 1D4 → 4 = 4 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:03:16)
GM : あとついでにボスも行動しとく。 2D4 → 3 + 4 = 7 (01/30-13:03:23)
ジューディス 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:03:25)
ジューディス くそっ。なんかよくわからんが高い目を出すとヤバそうだ! (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:03:41)
GM : いいとこ引くねえほんと^^ (01/30-13:03:49)
GM : ぬぽっ、ぬぽっ、という不気味な音と共に、子供の作った不細工な粘土細工のような形の、でもちゃんと肉でできている人間のような化け物のようなやつが出てきた。魔物知識どうぞ。 (01/30-13:05:05)
GM : 一体だけ、出てきた。 (01/30-13:05:12)
GM : ちなみに背丈は2m以上あってすげーでかい。 (01/30-13:05:46)
GM : 知名度10の弱点14だが果たしてどうなるか。 (01/30-13:06:08)
ジューディス 賢王のダイス(冷静) 2D6 → 3 + 3 = 6 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:06:22)
ジューディス 「リリアァアアアア! もしくはジミィイイイイイ!(涙目)」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:06:54)
GM : 何も分からなかった。先制判定をどうぞ。目標は13だからこれつまり自動成功以外無理だな・・・ (01/30-13:06:55)
ジューディス 2D6 → 4 + 2 = 6 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:07:05)
GM : サブ技能の重要性が今、明らかにされる・・・! 肉マン(01/30-13:07:27)
ジューディス 「ディオオオオオオオ! 助けてくれえええええ!」 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:07:28)
GM : 肉マン(仮)の攻撃。目標14で回避どうぞ。 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:08:23)
ジューディス ちなみにおれは魔物データとか見てないからガチでわかっとらんぞ! (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:08:33)
ジューディス 「くッ!」 破ァ! 2D6 → 2 + 5 + (5) = 12 (HP:21/21 MP:24/28)(01/30-13:08:58)
GM : 俺も今日初めてデータを見るわけだが、新米女神の一巻に出てたなこいつ・・・ 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:09:02)
GM : 「ぬーぼーー・・・」ヒット。この物理ダメージが入る。 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:09:35)
ジューディス 「これ無理だろう…! なんでこんな強いやつばっかり出るんだ…!」 (HP:13/21 MP:24/28)(01/30-13:10:11)
GM : 実は出目で左右される。出目が低いほど弱い。(きっぱり 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:10:33)
GM : あなたは逃げてもいいような気がする・・・ 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:11:10)
ジューディス 「撤退する!」 おれは乱戦状態からの離脱を宣言した! (HP:13/21 MP:24/28)(01/30-13:11:59)
GM : さて特に戦闘特技も無い奴なので、このままあなたのターン。コマンド? 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:12:12)
GM : では回避マイナス4ですね。肉マンの攻撃。回避を振ってください。 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:12:34)
ジューディス ただのダイス 2D6 → 1 + 6 + (1) = 8 (HP:13/21 MP:24/28)(01/30-13:12:55)
ジューディス 「うおぉーっ! 逃げるんだよォーッ!」 (HP:13/21 MP:24/28)(01/30-13:13:14)
GM : 肉マンのダメージ!「ぬおおおおおおおおおおおお死ねやあああああああああああ」 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:13:32)
GM : 肉マンから逃げ出すことに成功した! 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:13:49)
ジューディス ズザーッ! 「はあはあ…。くそっ。とにかくキュアだ…」 (HP:7/21 MP:24/28)(01/30-13:14:23)
ジューディス キュアキュア 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9 (HP:7/21 MP:21/28)(01/30-13:14:39)
ジューディス っぶねえ! (HP:7/21 MP:21/28)(01/30-13:14:44)
ジューディス 大菩薩のダイス。 10 = 4 (4 + 4 = 8) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:7/21 MP:21/28)(01/30-13:14:55)
GM : あなたは「2二」の部屋に戻ってきた。東と南と北に扉がある。 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:14:58)
GM : ボス行動 2D4 → 2 + 4 = 6 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:15:11)
ジューディス 「こりゃ一旦戻るしかないな…」1二まで戻るわー (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:15:53)
GM : 1二には西東南への扉がある。 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:17:03)
GM : 北へ行って2一ではなく東へ行って1二でいいんだよね? 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:17:33)
ジューディス 南へ! (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:17:37)
GM : ボス 2D4 → 2 + 2 = 4 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:17:47)
ジューディス うむ。1二だ。 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:17:58)
GM : ボスおかわり 2D4 → 4 + 3 = 7 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:18:07)
GM : 1三の部屋に出た。北と南に扉がある。 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:18:47)
ジューディス 行ける所まで南や。 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:19:03)
GM : あなたは床に「1四」と書かれた部屋に出た。南と北に扉がある。これも南に行くのね。おk 2D4 → 3 + 3 = 6 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:19:35)
GM : 1五には西と北に扉がある。 肉マン(HP: MP:)命中14 回避12(01/30-13:20:07)
ジューディス 壁は石壁かな? なら西や。 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:20:53)
GM : 特に何も言われない場合、何も無いと思っていいです。あなたは床に「2五」と書かれた部屋に出た。北と東に扉がある。 2D4 → 3 + 3 = 6 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:21:49)
ジューディス ここはあえて北や。 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:22:12)
GM : あえても何もほぼ一択・・・あなたは床に「2四」と書かれた部屋に出た。西と南に扉がある。 2D4 → 4 + 3 = 7 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:22:47)
ジューディス 西やなー。 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:23:24)
GM : はいよ。あなたは床に「3四」と書かれた部屋に出た。東と西と北に扉がある。 2D4 → 2 + 4 = 6 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:23:48)
ジューディス 西や! (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:24:22)
GM : あなたは床に「4四」と書かれた部屋に出た。東と西と北に扉がある。 2D4 → 2 + 2 = 4 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:24:48)
ジューディス さらに西や。 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:25:14)
GM : ふむ・・・。あなたは床に「5四」と書かれた部屋に出た。東西南北に扉がある。ところでメモは取ってるかね?マッピングしてる? (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:25:47)
GM2D4 → 3 + 3 = 6 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:25:52)
GM : いや別にどこかをぐるぐる回ってるから助言しようとかじゃなく、どういう方針でやってるのかなと思って。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:27:07)
ジューディス とりあえずそのまま西かなー? (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:27:30)
GM : 西へ行くと運ゲーの部屋に入った。入ってきた東にのみ扉がある。床には「6四」とある。2d6をどうぞ。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:28:16)
ジューディス 女の勘(男)。これどうせ途中撤退するからマッピングはいいかなー? と思ってたんですがした方がいいのかな…。 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:28:39)
ジューディス はいはい覇王覇王 2D6 → 2 + 4 = 6 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:28:58)
ジューディス 気を抜くからッ! (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:29:14)
GM : ああなるほどね。いやそれでも全然いい。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:29:16)
GM魔物に遭遇してしまったあああ 1d4と2d6を一回ずつどうぞ! (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:29:38)
ジューディス 貧者のダイス 1D4 → 2 = 2 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:30:08)
ジューディス 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:30:14)
ジューディス よし! (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:30:21)
GM : おっこれは・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:30:29)
GM : あなたはぺたぺたと四足歩行で床を歩く、ハゲ頭の全裸のおっさんと遭遇してしまった。おっさんと言っても明らかに生者(カタギ)ではない。アンデッドだ。魔物知識をどうぞ。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:31:56)
ジューディス ほう…。アンデッドとな…。 2D6 → 4 + 2 = 6 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:32:20)
GM : 知識は8、弱点は13だがよく考えたらセージ無いから弱点抜けないんだな・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:32:25)
GM : あなたはまたしても何も分からなかった・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-13:32:36)
GM : 先制値は12です!先制をどうぞ。 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中 回避(01/30-13:33:04)
ジューディス 「ふふ。さっぱりわからんがアンデッドだし弱そうだし一丁成仏させてやるか!」 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:33:11)
ジューディス 無理だから!!!!! 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:33:21)
GM : アンデッドはいきなり乱戦しつつ襲いかかってきた!目標11で回避してください。 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:33:54)
ジューディス 「遅い!」 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:34:16)
ジューディス 「遅いのはおれだ…」 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:34:24)
GM : おっと、ちなみにこいつは2回攻撃らしいぞ。回避も2回振ってくれ。 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:34:30)
GM : 「うおォん!」1ヒットダメージ! 2D6 → 1 + 3 + (2) = 6 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:35:10)
ジューディス 「遅い!」 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 (HP:17/21 MP:21/28)(01/30-13:35:27)
ジューディス 「やはり大したことはないな!」 (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:35:46)
GM : めっちゃ外れた・・・そしてこいつは麻痺毒を持っています。目標12で生命抵抗してください。 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:36:01)
GM : 抵抗に失敗すると、3ラウンドの間回避に-2のペナルティを受けてしまいます。 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:37:32)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10 (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:38:11)
ジューディス (^p^)あうあうあー (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:38:18)
GM : 「毒毒毒ゥ」 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:38:26)
GM : ではあなたのターン。 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:38:38)
ジューディス なんかほとんどの敵からもれなく特殊攻撃受けてるな…! 蜂の時も一人だけ毒くらったし! (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:38:53)
Systemリリアさんが入室しました。 (01/30-13:38:57)
リリア : 呼ばれた気がした。 (01/30-13:39:09)
ジューディス しびびびび 「ぐ、ぐ、ぐおおおおおお!」 魔力撃! 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12 (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:39:13)
GM : おっさん「なに奴ッ!?」 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:39:17)
ジューディス きた! やったあああ! (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:39:22)
GM : おっさんの魔物知識振ってもいいですよ。 | ジュディはダメージどうぞ。 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:39:33)
リリア 魔物知識! 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (01/30-13:39:51)
リリア ワイトか! (01/30-13:40:02)
GM : 魔物はグールだった!Tのp358 ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:40:13)
ジューディス 「南無ライフォス大菩薩!」 22 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 2 (1 + 2 = 3) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:40:24)
リリア グールか! (01/30-13:40:27)
GM : 弱点は・・・回復効果ダメージ+3ってあるけど何だこれ? ハゲのおっさん(HP: MP:)命中11 回避11(01/30-13:40:41)
リリア アンデッドはキュアや回復魔法で逆にダメージを受けるのです! (01/30-13:41:06)
GM : 「すぺぺぺーい!」グールの攻撃!ジュディを二回攻撃! グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:41:31)
GM : リリアはちょっと見守っててな・・・ グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:41:43)
ジューディス しびびびびび 「ええい。避けられるかこんなもん!」 2D6 → 2 + 5 + (2) = 9 (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:41:52)
ジューディス 2D6 → 2 + 4 + (2) = 8 (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:41:53)
リリア 「というわけで手助けに来ましたわよ、リーダー!」 (01/30-13:41:56)
リリア おぅいぇ! (01/30-13:42:06)
GM : ダメージ! 2D6 → 1 + 2 + (2) = 5 グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:42:16)
GM : ダメージ2 2D6 → 2 + 3 + (2) = 7 グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:42:20)
ジューディス 「リリアか!」 そこには剣も服も溶けかかっているズタボロにも程があるジュディの姿が! (HP:15/21 MP:21/28)(01/30-13:42:30)
GM : 振るわない・・・ジュディのターン! グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:42:32)
ジューディス 「うわあああああっ!」 ドゴォ! (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:42:52)
ジューディス 「こなくそぉおおおお!」 2D6 → 2 + 2 + (6) = 10 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:43:01)
GM : ほんとズタボロですね・・・知識なしに特攻したり、スカウト無くて先制取られまくった結果・・・ グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:43:13)
GM : 「魔力撃!そういうのもあるのか!」さっとよけるグール。さっきは魔物知識したから動けなかったリリアも何か攻撃していいよー グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:43:45)
リリア 世界仰天ニュースの音楽が流れるからやめろ……!<ジュディの姿が! (01/30-13:43:52)
リリア じゃあトラドールで【ソリッドバレッド】 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12 (01/30-13:44:40)
GM : 当たった。ダメどうぞ! グール(HP:8 MP:)命中11 回避11(01/30-13:44:50)
ジューディス 「リリア、なんだこいつ、強いのか! というかさっきな、さっきばかみたいに強いのが二体もいてな!!!!! おれじゃ名前もわからんかった!!!!!!!!!!(´;ω;`)」 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:44:55)
リリア 「というかせっかく弱点抜いたんだからキュアしなさい!」 (01/30-13:45:42)
リリア 13 = 7 (4 + 5 = 9) + 【6】 キーNo. : 20 (01/30-13:45:46)
GM : 「ぎえー!」おっさんはくたばった。戦闘に勝利した!剥ぎ取りをどうぞ。 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:46:12)
ジューディス 「あっ。そうか。その手が…」 お好み焼き食べてて見てなかった…。すまん…。 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:46:41)
リリア とりあえず弾充填。 (01/30-13:46:45)
ジューディス 剥ぎ取りァ! 2D6 → 2 + 3 = 5 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:46:49)
GM : ちなみにブロブとフラービィゴーレムですね・・・どっちもTの同じ見開きに載ってる>さっきの グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:46:49)
GM : おっさんのエキス(グールエキス・20G)を自動取得しただけだった。 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:47:18)
ジューディス 「はあはあぜえぜえ…」 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:47:32)
リリア ブロブ 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 (01/30-13:47:43)
GM : ハイブリさんは参加しますか? ランダムエンカウントの鬼畜度が3増しますけど。 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:47:47)
リリア 「え、ぶよぶよ? なにそれおいしいの?」 初ファンブル (01/30-13:48:04)
ジューディス !? (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:48:09)
リリア せっかくなので少し遊んでいくよ! (01/30-13:48:16)
リリア フラービィゴーレム 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (01/30-13:48:28)
GM : おじさんからあとで経験点50点をあげよう・・・(にこっ>リリア グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:48:40)
ジューディス 「ああ。こいつだ…。よくわからんがキャワワワワなのでペットにしようと思う…」 袋からぽよぽよ(仮)を出してぽよぽよ遊ぶ (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:48:54)
GM : 知名度抜きましたね。Tのp366。戦闘特技も何も無いただの戦闘員なんですけど単純に強い>フラービィ グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:49:30)
リリア 「なにこれかわいい!」<ミニブロブ (01/30-13:50:09)
GM : さて、ここは三方が壁で、来た道を引き返す以外だと防護点54の壁をぶち抜くぐらいしかできないんですけど、戻るってことでいいですよね。 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:50:11)
ジューディス 「タイマン張ったら死んでだぞこれ…」>フラービィ (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:50:34)
GM : 俺もまさか引き当てられるとは思わなかったな・・・ハンチョーを颯爽登場させたばかりにw グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:50:39)
ジューディス 「おれが6ゾロを出して手に入れた」 ドヤァ… (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:51:06)
GM : っていうかね、ななむーが常にほぼ最大値の魔物ばっか引き当てるからこうなってるんであって・・・ グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:51:16)
リリア つまり圧倒的貧者のダイスを持つリリアに任せろ! (01/30-13:51:43)
リリア まあ戻るよね! (01/30-13:51:56)
ジューディス 頼む。マジで覇王のダイスガン不利すぎる…。 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:52:03)
GM : あなたは床に「5四」と書かれた部屋に出た。東西南北に扉がある。西はさっきの部屋だ。 2D4 → 4 + 1 = 5 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:52:05)
ジューディス ちょっとお好み焼きを急いで食べるからリリアに移動を任せるわ。テストだそうだけどリリアもいるならクリアしちゃっていいかもしれないな…。 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:52:55)
GM : ちなみにハイブリさんには説明いるんだろうか。2d4でボスがダンジョンをさ迷う方向を決定していて、カチ合うとボス戦になります。 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:53:01)
リリア というかこれ炭鉱夫するんじゃなくてどこかの部屋の中にミスリルがあるってことですか? (01/30-13:53:52)
ジューディス たしかにおれもそれ気になってたわ>まさかの炭鉱夫してない (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:54:25)
リリア 実はダンジョンを抜けた先が炭鉱だったりするんですかね…… (01/30-13:54:59)
GM : ね。なんなんでしょうねこの仕事。 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:55:11)
GM : まあほんとテストなんで・・・(と言いつつ既に3時間 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:55:34)
リリア マッピングしないと終わらない予感! (01/30-13:55:55)
GM : せっかくスコップ持たせたんだから、採掘ポイントをいくつか作って、そこに止まって運ゲーで掘るとミスリルが出ることもある、とかかな。ゲーム的には。 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:56:18)
ジューディス 「なあに、おれたち(十傑集)が揃えば大迷宮の一つや二つ…」 (HP:11/21 MP:21/28)(01/30-13:56:58)
リリア とりあえず五の3へ行くかな! (01/30-13:56:59)
リリア その前にユダにヒーリングバレットしておこう。 (HP:20/20 MP:19/20)(01/30-13:57:28)
リリア 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:20/20 MP:19/20)(01/30-13:57:33)
リリア 9 = 3 (5 + 5 = 10) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:20/20 MP:19/20)(01/30-13:57:40)
GM : あなたがたは床に「5三」と書かれた部屋に出た。西と南と北に扉がある。 2D4 → 1 + 4 = 5 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:58:04)
リリア で、弾充填。改めて行くか! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-13:58:05)
ジューディス 「うおっ。そういえば忘れていた。サンクス、リリア」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-13:58:09)
GM : ヒーリングバレッド中のボス行動 2D4 → 1 + 3 = 4 グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:58:25)
GM : うむ、このクソゲーはあまり面白くないことが分かったw グール(HP:-5 MP:)命中11 回避11(01/30-13:58:52)
リリア 「まあ、戦闘時以外はMP1で回復できるマギテック魔法を使わざるを得ないですから!」 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-13:58:58)
ジューディス 「かくかくしかじか。とりあえず最北の一層はぜんぶ壁と扉をぶち抜けたのだが、二層目から魔力撃が通じなくなってしまったのだ…」てくてく (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-13:59:09)
リリア ボスの巡回ルートはランダムではなくルーチン作った方がいいですよ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-13:59:34)
GM : というか破壊ポイントがいくつかあって、たまたまななむーが爆進してしまっただけで、基本どの壁も壊れねーからw (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:00:06)
リリア とりあえず脱出を優先で考えるか探索を優先で考えるかによっていろいろルートが変わってくると思うんですが、どうするんですかユダ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:00:59)
GM : 5ターンくらい最初のマスと次のマスを行ったり来たりしてから「あ、無理だこれ」って思って勝手にルーチンにしました>ボス (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:01:29)
GM : うんーっ、マッピングしないと無理な難易度にしたからなー。ちょっと待ってな。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:03:42)
ジューディス おれはリスクもリターンも特になさそうだしと女の勘で移動していたんでどうしようか…。経験点とかが手に入るなら本気で探索してもいいんだが…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:04:00)
GM : マッピングしてないななむーと途中参加のハイブリさんでは厳しいかな。まあでもスピカの迷宮lv1に耐え抜いた彼らならあるいは・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:05:03)
リリア 今マッピングしてる! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:06:09)
ジューディス マジか! サンクス! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:06:44)
GM : あれ。これ難易度下げなくていい系かな・・・?よし!耐え抜いてくれ! (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:08:01)
GM : 経験点に関しては、既に未開の出口を発見した手柄があるので500は手に入ったとします。ミスリルが見つかったらもう500。報酬は別。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:09:09)
ジューディス もらえるのかよ…! じゃおれも本気だすぞ…!? (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:09:48)
GM : いいんだろうかとは思う。ルルブのサンプルシナリオとか見ると、めっちゃ壮大な長々したストーリーにちゃんとダンジョンついて1000経験点とかだしな。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:10:05)
リリア つまり探索すればいいんだな! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:11:15)
ジューディス 探索しよう…! ボスとかち合わないことを祈って…! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:11:55)
GM : そういうことっすね。あとミスリル発見以外に、ボス討伐でも代用が効くとしよう。工員にとって迷惑な奴を退治したってことで。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:12:10)
GM : これはボス行動とは関係ない賽 1D6 → 4 = 4 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:14:39)
ジューディス しかし広いな…。まだ5分の1も踏破してないんじゃないか…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:14:54)
GM : 俺81マスってもっと狭いと思っていたが・・・広いな・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:17:09)
ジューディス いつもの人数なら二手に分かれて探索してもいいな…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:18:57)
ジューディス しかしいつまで飯食ってんだおれは…。いくらなんでも作りすぎた…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:19:27)
GM : ああ、いま二手に別れてもいいですよ。ランダムエンカウントの値を一人用ずつにするから。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:19:31)
リリア いや、それだと結局ユダはセージチェックが…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:19:52)
リリア というわけでマッピングオワタ。 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:20:00)
ジューディス いや死ぬからな! おれはわからん殺しされるしリリアは近づかれる→殴られるですぐ死ぬぞー! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:20:13)
リリア 現在探索済22部屋。変な形に進んでるなー。 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:20:28)
ジューディス 探索ハジマタ! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:20:37)
リリア どうしよう。手元の紙に書いちゃったけど、写メ取って貼った方がいいかな? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:21:03)
ジューディス 誠に申し訳ない。適当に進んでMPが切れたら即時撤退するつもりだった。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:21:20)
ジューディス や。道行は任せよう。前衛は任せろー(バリバリ シールドとディフェンダーを買って置かなかったことが悔やまれる。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:22:01)
GM : リリアの頭の中で考えてもいいし、うpしてもいい。全てを許可する。というか俺が進行状況をマッピングするべきだったかもな。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:22:04)
ジューディス どう考えても一番マッピングすべきはおれ…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:22:34)
GM : ^^ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:23:05)
リリア じゃあとりあえず未探索を端から埋めていこう!  5の二へ行くよ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:23:45)
リリア 防護点は大事ですよね…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:24:10)
GM : あなたは床に「5二」と書かれた部屋に出た。東と南に扉がある。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:24:20)
ジューディス そういえばアイテム(仮)ってリリアが鑑定できたりするのかな。出目11だったから結構よさげなアイテムのはず。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:25:36)
GM : 実はあの出目は魔物かアイテムかを決定するためだけのダイスだったんだが・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:26:07)
リリア あれ、北にも扉ないですか? 5一のときに南に木の扉があったはず (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:26:37)
ジューディス あ。そうなのかー (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:26:40)
GM : む。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:26:56)
GM : 間違えた。北だけ土壁になっている。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:27:14)
リリア ああ、なるほど! 一番上の列の壁は土壁で、壊すと扉になってるんですね! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:28:06)
リリア しかし戻る意味もないから4の二に行きます! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:28:40)
GM : つまりですね、5一はもともと四方囲まれてるんですよ。で、そういう場所にどうやって侵入するかというと、土を崩して扉を見つけて、アンロックキーで知的に解除するんです・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:29:04)
GM : 4二は東と西と北に扉がある。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:29:34)
リリア あれ、じゃあ明らかに行きどまりだった6の四もどこか壊して行けたのか……? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:30:33)
リリア 3の二へ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:31:04)
ジューディス 魔力撃って知的だよな…。>知的 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:31:12)
GM : 防護点54 HP180 なのでまあもっと強くなれば壊せますね。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:31:22)
リリア 追加ダメージに知力と魔法技能使いますしね…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:31:49)
リリア なるほど (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:31:56)
ジューディス 「さすがメインセージ、知的だ」 後ろをてくてく歩きながら (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:31:56)
GM : 3二には西にしか扉が無い・・・魔物に遭遇してしまった!リリアは3d6を一回振ってください! (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:32:06)
リリア 3D6 → 2 + 5 + 2 = 9 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:32:24)
GM : さすがリリアやで・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:32:39)
リリア 期待値は11くらいですからね…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:32:53)
ジューディス おれが振るとどうなるんだろう…。 3D6 → 6 + 6 + 3 + (6) = 21 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:33:01)
ジューディス …………^^; (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:33:07)
リリア ^^; (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:33:38)
GM : えーと、魔物に遭遇したと思ったら何もいなかった。>リリア振り (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:33:45)
GM : いやマジでこういう出目を用意してあんのに、ななむーお前・・・! (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:34:06)
リリア これが! 生まれ持った貧者のダイス……! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:34:12)
GM : えーっとななむーの出目だとゴルゴルゴールド一体とエンカウントしてましたね。何やってんの。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:34:46)
ジューディス 生まれ持った強運がおれを殺す…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:35:04)
GM : というかこれマジでバランス酷いな。魔物遭遇表も作り直すか・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:35:11)
ジューディス お前それ普通にボスだからな!!!!!>ゴルゴルゴールド (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:35:21)
GM : 「まあ変転使って先制取って逃げればいいよねー」なバランス調整なんですがスカウトがいないと先制すらできないという神ゲーを、既にななむーが体現してしまった。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:36:30)
リリア とりあえずこのルートは探索したので省略して、4二→5二→5三→5四→4四を経由して4三への扉を開くよ! 途中でなんかあったらその都度振る! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:36:35)
リリア 乱戦の外に投げられる…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:36:55)
リリア いや、人数がそろってれば行けるかもしれませんが……<バランス (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:38:12)
GM : お?ハイブリさんやりますね。4三は運ゲーの部屋です。2d6で7以上を出すとアイテムです。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:38:12)
リリア そういうのはユダにふらせよう…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:38:44)
GM : ところがどっこい人数が増えると魔物の数が増える・・・ちなみにジュディ単体ではゴルゴルゴールドには遭遇できない。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:38:54)
リリア なるほど…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:39:29)
ジューディス 3D6 → 5 + 6 + 1 + (6) = 18 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:39:35)
ジューディス あ、間違えた。えーと… (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:39:55)
ジューディス どうしよう。おれが振るのでいいのか…?>2d6 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:40:09)
GM : まあ完全に開拓動画の影響なんですけどね。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:40:24)
リリア じゃあもうリリアが振る! こんなとこで止まってられん! 2D6 → 4 + 1 = 5 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:40:37)
GM : さあジュディよ2d6を振るんだ。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:40:41)
GM : ^^; (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:40:45)
リリア しかし なにも なかった (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:40:51)
GM : というわけであなたがたは・・・魔物と遭遇してしまった!!! 3d6をどうぞ。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:41:10)
リリア 貧者のロール! 3D6 → 3 + 2 + 4 = 9 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:41:29)
ジューディス いい期待値だ…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:41:41)
GM : 魔物の部屋、アイテムの部屋、アイテムないし魔物の部屋、の三種類があるんですがどうなんだろうなあ・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:41:44)
GM : しかしハイブリさんほんとすげーな・・・ (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:41:53)
リリア 自分でもそう思いますね…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:42:21)
ジューディス えい 3D6 → 2 + 3 + 1 = 6 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:42:36)
リリア 3D6の期待値は10〜11やで! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:42:45)
GM : えー頭上からトカゲが一匹降ってきました。けっこうでかい。全長2mくらいある。知識判定をどうぞ。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:42:52)
ジューディス こういうこともある…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:43:08)
リリア 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:43:08)
ジューディス 知識判定! 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:43:17)
GM : ななむーの出目だとインビジブルビースト(Tp342)でしたね。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:43:47)
ジューディス さすがにみっともないからやめるか…>ひそかに3d6とかを振る (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:43:52)
GM : えーとはい。Tのp350ジャイアントリザードです。弱点抜いて物理ダメ+2。 (HP: MP:)命中 回避(01/30-14:44:34)
GM : 先制値は10。 ジャイアントリザード(HP: MP:)命中 回避(01/30-14:44:53)
リリア 無理。<インビジブルビースト (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:44:55)
リリア 平目の先制ェ! 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:45:08)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 5 + 1 = 6 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:45:37)
リリア いきなりどうしたユダの出目……! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:45:51)
ジューディス 「もう慣れたァ!」>後攻 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:46:01)
GM : ではジャイアントリザードは7以上でユダ、6以下でリリアを狙います 2D6 → 6 + 1 = 7 ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:46:36)
リリア あぶねぇ…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:46:46)
GM : ユダに攻撃。目標10で回避っす ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:46:48)
ジューディス 「まあそうだろうなと思った(´・ω・`)」 回避! 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:47:01)
GM : 「あるええええ・・・」そちらの手番です。 ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:47:24)
リリア どうでもいいですが、部屋の外までついてこないなら隣の部屋から矢を撃ったらいいんじゃないか……? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:48:55)
リリア とりあえずユダの行動待ち。 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:49:22)
ジューディス 矢ならあとで回収できますしね…。とりあえず魔力撃で一撃圏内なんでぶん殴ってリリアに止めを刺してもらうのでいいかな。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:49:44)
GM : 五部屋くらい離れててもロングバレルぶっぱでなんとかなりますしね・・・ ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:50:26)
リリア オーケイ。 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:50:53)
ジューディス いや防護点を入れるとギリギリ一撃圏内からは外れるな…。クリティカルが出ないと…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:51:11)
ジューディス まあクリればいいか! 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:51:20)
GM : 「あるぇッ、あるぇッ!」ジャイアントリザードは奇妙な鳴き声で威嚇している。 ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:51:31)
リリア というかほんとにいいんですかそれ……!<五部屋くらい離れててもロングバレルぶっぱでなんとかなりますしね (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:51:33)
GM : あたりました。ダメどうぞー ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:51:42)
ジューディス 「さらばだ、トカゲよ…ライフォスカリバー!」 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 23 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:52:02)
GM : ダメに決まってるワイ・・・! 何の為の扉だ・・・! ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:52:05)
GM : 「あるえー?wwwwwww」 ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:52:16)
ジューディス 「えー(´・ω・`)」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:52:18)
GM : 1ゾロ50点を得た。 ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:52:51)
リリア つまり部屋を超えて、扉を閉めると追ってこないんですね! 扉を閉めるのは部屋をまたいだらしてもいいと! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:53:02)
GM : 「あるぇっあるえええー!」勝ち誇ったように鳴いています ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:53:25)
リリア じゃあ、3m下がりながら矢を撃とう。さすがに銃はもったいない。 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:53:31)
GM : うん、そういう解釈・・・かな・・・! それでいこう!(まて>扉 ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:53:46)
GM : 命中の目標9っす。 ジャイアントリザード(HP:20 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:53:57)
リリア 物理の矢ぁ! 2D6 → 2 + 6 + (6) = 14 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:54:00)
ジューディス やっぱ「破ァ!」しないとだめかー。ダイスの女神様に気迫が届かないかー。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:54:13)
リリア 弱点足した結果! 14 = 6 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 22 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:54:29)
ジューディス どうやらリリアも気合でダイスの出目をどうこうできるようになってきたようだ…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:54:48)
GM : 「あるえええ!」さっきと同じく期待値以下ならリリア、以上ならジュディを狙う 2D6 → 4 + 4 = 8 ジャイアントリザード(HP:8 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:55:29)
GM : ジュディは目標10で回避を。 ジャイアントリザード(HP:8 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:55:40)
ジューディス というかおれと乱戦だからリリアは狙えなくね? 2D6 → 5 + 1 + (5) = 11 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:55:53)
GM : ほんとこのチャットは気迫連動システムやで・・・ ジャイアントリザード(HP:8 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:56:00)
ジューディス っぶねー! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:56:00)
GM : 3mくらいならきっと同じ乱戦エリアなんじゃないかなー・・・違うか。 ジャイアントリザード(HP:8 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:56:20)
ジューディス あ、魔力撃の反動で結果は10ですね。それでもギリ回避や。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:56:31)
ジューディス どうなんだろう…。乱戦ルールはよくわからない…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:56:59)
GM : へいへい、どうしたトカゲはまだ活きているぜ! ジャイアントリザード(HP:8 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:57:09)
リリア 乱戦エリアの広さはTの145Pです! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:57:15)
ジューディス 魔力撃で仕留める…! 破ァ! 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:57:17)
GM : 物理攻撃するなら目標9でなー。当たったらダメージまで頼むぞー ジャイアントリザード(HP:8 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:57:37)
ジューディス 破ァアッ! 19 = 5 (4 + 2 = 6) + 【14】 キーNo. : 23 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:57:40)
ジューディス 「爆発させた」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:58:37)
リリア 「また極端な……」 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-14:58:54)
GM : とかげ「ぐっはああああ! 俺はここで死ぬのか・・・!? ぐ、ふふふ、だが貴様らはこの迷宮の真の恐ろしさを知らない・・・我らがボス様に食われるがいいのだ! ふあーっはっはっは、はー・・・」がくっ ジャイアントリザード(HP:8 MP:6)命中10 回避9(01/30-14:58:57)
GM : 戦闘に勝利した!111! はぎ取れ! ジャイアントリザード(HP: MP:)命中10 回避9(01/30-14:59:24)
ジューディス 「おいィ? 今こいつ何か言ったか?」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:59:31)
ジューディス 「たまにはリリアが剥ぎとってもいいんだぞ…?」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-14:59:46)
リリア 「え、じゃあ……」(どきどき 2D6 → 2 + 1 = 3 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:00:04)
リリア ^^; (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:00:11)
ジューディス ^^;;;;; (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:00:18)
GM : 8以上で140Gの「上質なウロコ」ですね。どうぞどうぞ。 ジャイアントリザード(HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:00:20)
GM : ^^; ジャイアントリザード(HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:00:24)
GM : ただトカゲの死体だけが・・・むなしく転がっている・・・     さて次の行動をどうぞ。 ジャイアントリザード(HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:00:47)
リリア ほんとダイスの女神さまに嫌われてるなー…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:00:55)
ジューディス 「次はおれが剥ぎ取るか…」 トカゲの死体になむー。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:02:10)
GM : 現在位置は4三の部屋で、南にしか扉がありません。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:02:38)
GM : 一つ下の4四は、東西北に扉があります。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:03:08)
リリア 4四→3四経由で3三へ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:03:16)
GM : あなたがたは床に「3三」と書かれた部屋に出た。南にのみ扉がある。そして何やら部屋の隅に、石畳が取れて土の地面が見える部分がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:04:17)
リリア ていうかこの出目があるからできる限り生死判定したくないんだよなー…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:04:33)
ジューディス 「むむ。なんだ。掘ればいいのか?」 スコップ! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:05:08)
リリア そこからミスリルが取り放題とな! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:05:11)
GM : 土を掘り返すと、「よく分からない鉱石」が出てきた。さっきのアイテム(仮)も実はこれだ。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:05:58)
ジューディス 「なんかよくわからんがとにかくよし!」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:06:40)
リリア 一応宝物鑑定 2D6 → 4 + 6 + (6) = 16 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:07:39)
GM : よく分からない鉱石は、班長に渡すと猛烈な勢いで鑑定してくれる。もしかしたらミスリルかも知れない。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:07:42)
GM : あっリリア・・・ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:07:52)
リリア なるほど、後で一括で真贋をダイスするのかな…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:08:11)
ジューディス さすがメインセージや! おれが逆立ち(運命転換)しても出せない数字を! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:08:14)
GM : よく分からない鉱石のうち一つが、魔力を帯びた石であることが分かった。売ると250Gになる。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:08:54)
リリア なん……だと……?(ドン (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:09:28)
ジューディス 気のせいか安くね…? (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:09:56)
リリア とりあえず北東の当たりは軒並み探索終わったけど、ミスリルないなぁ…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:10:18)
リリア このまま虱潰し移動するとボスとはちあいそうだなぁ…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:11:00)
リリア ミスリルは100gで2500Gって言ってましたからね……<安い (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:11:37)
ジューディス ウボァー。ただの珍しい石かー。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:12:35)
ジューディス ボスの気配とかってわからないんですかね。それらしい技能とかないし無理かな…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:13:02)
GM : 現在14のイベント部屋中7部屋を消化し終わりました。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:13:12)
GM : 付近3マスになったらアナウンスするつもりでいたんですが全然噛み合わなくて困る・・・>ボス (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:13:44)
リリア それなら逃げられるかな……? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:14:20)
リリア なんかアストも来るっぽいので、ボスと戦っても大丈夫かな……? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:14:55)
ジューディス メイン盾が!? (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:15:06)
GM : ボスというかランダムエンカウントのうんこっこ具合が増しますね・・・これは要調整だがいちおう今日は一通りやってみよう。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:16:16)
リリア とりあえずまだ遠そうだから少し探索を進めておこう! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:16:59)
リリア というわけで今度は北西を潰していくぞー (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:17:37)
ジューディス おー (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:18:31)
リリア 3三→3四→4四→5四→5三経由で「6三」へ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:19:21)
GM : あなたがたは床に「6三」と書かれた部屋に出た。東と北に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:20:42)
GM : 土壁も無いし魔物もいない、道中、ボスの気配も特に感じることは無かった。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:21:02)
リリア 北へ.... (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:21:15)
GM : 北へ行くと6二、北と南に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:21:50)
リリア 6一→7一経由で7二へ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:22:58)
GM : 7二は北と西と南に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:23:32)
リリア 西へ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:24:09)
GM : 8二には南と東に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:25:32)
リリア 南へ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:25:54)
ジューディス 複雑怪奇な迷宮やなしかし…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:26:13)
GM : 8三には東と西と北に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:26:20)
リリア しかしやっぱり、マッピングすると進める系は気持ちが落ち着きますね…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:26:31)
リリア まず東! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:27:09)
GM : と、7三に入ったあなたがたは「ハルオバアアアアア!」という雄叫びを聞く。東の壁がびりびり震えている。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:28:04)
リリア 「この声は……残酷号!」 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:28:23)
GM : 7三は西と北に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:28:27)
ジューディス 「知っているのかリリア!」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:28:34)
GM : マジか!よく分かったな! (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:28:35)
リリア よし、ボスが近いっぽいから少し待機しよう…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:28:41)
リリア ^^ (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:29:38)
GM : 待機していると、鳴き声がちょっと近づいていることが分かる。具体的には1ターン前より部屋一つ分くらい近づいた気がする。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:29:49)
GM : ちなみに冒険者を追っているわけではありません。マジで。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:30:04)
ジューディス 「あわわわわわ」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:30:13)
GM : たまたま俺の決めたルーチンとあなたがたの行動が・・・噛み合った・・・ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:30:23)
リリア じゃあ7の三へ移動や! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:30:25)
GM : あれ、今7三のつもりやってんけど・・・ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:31:16)
リリア ほんとだ。ごめん。 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:31:34)
リリア 8の三に戻る! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:32:16)
リリア アストまだー? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:32:38)
GM : 「はるおばああああ!!!」8の三に戻ったあなたがたは、石壁越しに振動が来るとかどころではない雄叫びを聞く。具体的には、あと3ターン待機してるとボスとかち合う。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:33:34)
ジューディス このままだとキングベヒんもス相手に「はやくきてー」することになるぞー! (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:34:08)
GM : 8三には東と西と北に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:34:09)
リリア 8の二へ逃げるよ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:34:19)
リリア たぶん東は奴やろ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:34:41)
GM「ぼえええええーーー!!!」東の扉からはっきり聞こえる!ボスだ、ボスがいるっ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:35:15)
リリア というかよく読んでなかった……北へ逃げればよかった…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:35:26)
ジューディス 「このままいって行き止まりに当たったらおれたち死ぬんじゃないか…?」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:35:34)
リリア 大丈夫、行き止まりはすべて把握している! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:35:51)
GM : 8二は東と南に扉がある。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:36:01)
ジューディス さすがメインセージは格が違った。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:36:47)
リリア しまった! ボスの場所、東と西を取り違えた…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:37:20)
GM : ちなみにジュディお前今ここ入口のほんとすぐそばだからな・・・?まっさきにマッピングされてるべき付近だからな・・・? (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:37:30)
リリア 東の扉からって8二に入った時ですよね? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:38:27)
リリア 逆側に逃げてしまった……ワンチャン未探索場所を逃げるしかないな…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:39:03)
ジューディス 平日の昼間からみんなが来るとは思わなかった…(´・ω・`) (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:39:11)
GM : 8二に入ったと同時くらいに、8二の東の扉からボスボイスが聞こえました。今 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:39:11)
GM : トルネコと一緒で、プレイヤーが行動すると (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:39:55)
GM : ボスも動くシステムです。待機でもボスが動くことはさっき証明されましたしね。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:40:21)
リリア ユダー、どうする? どうします、(1)相手の回る方向わからないけどグルグル回る (2)行き止まり覚悟で未探索方向へ逃げる (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:40:37)
リリア 混乱しているな…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:41:45)
リリア 残酷号が相手なら逃げざるを得ない……アイツ核融合してるからな…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:42:02)
GM : ネタばれ:残酷号ではない (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:42:28)
ジューディス @ハンサムのジュディは突如反撃のアイデアをひらめく A仲間がきて助けてくれる B… (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:42:38)
GM : Aかな・・・ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:43:02)
ジューディス 仲間が来てくれるのをちょっと待つのもよさそうだな…。 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:43:30)
リリア 僕はそういう意味で待機と言ったんだけど、リアルタイム進行性じゃないの……? (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:44:29)
GM : ボス(そろそろ動いていっすか・・・?) (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:44:33)
リリア じゃあ8三経由で9三へ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:45:20)
Systemアストライアーさんが入室しました。 (01/30-15:45:27)
GM : ほう・・・ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:45:34)
ジューディス メイン盾キマシタワー (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:45:36)
アストライアー : なんか気づいたら知らないところにいるんだが……? (01/30-15:45:41)
リリア だいぶ無駄な移動をしてしまった…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:45:51)
ジューディス 「間に合ったか!」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:45:55)
アストライアー : 「またせたな!」(例の渋い声で) (01/30-15:46:14)
GM : ばっちりですね。さすがハイブリさん。「シャケダアアアアアアアアウト!!!!!!」 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:46:23)
ジューディス 「間に合ったか?(困惑)」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:46:42)
GM : 完全にボスと正面衝突しました。でかああああい! 説明不要! 恐竜に見えます。魔物知識判定からどうぞ。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:46:49)
ジューディス もうどうにでもなーれ 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:47:02)
リリア マスで移動してるんじゃないのか……! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:47:19)
リリア 知識! 2D6 → 2 + 2 + (6) = 10 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:47:24)
アストライアー : 「え、なんでいきなり目の前にボスいるんだ……?」 2D6 → 6 + 3 = 9 (01/30-15:47:25)
GM : アスも参加となると、ボスを変えても良かったかも知れないが・・・まあいい! (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:47:27)
リリア 待って、目標値を教えて! それによって変転する! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:47:44)
GM : マスで移動してます。ただね、ボスとすれ違ったんでもうどうしようもなかったな・・・ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:47:59)
GM : 9の13ですね。13で弱点>目標 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:48:23)
リリア 知名度は抜いてるから変転はいいか…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:48:55)
ジューディス まさかラグナカングか…? (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:49:11)
リリア そうか、移動力が違うのか…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:49:13)
GM : おや・・・? あ、これボスとかち合ってないな・・・ (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:49:22)
GM : ^^;;;;;;; (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:49:34)
GM : ボスの移動力は2マスずつだったんだよ! (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:50:02)
GM : (えー) (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:50:07)
リリア ですよね! 隣の部屋からショートカットないルートを選んでるのに、追いつかれるはずない……! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:50:20)
リリア いいんだ、ボスは1ターンに2マス移動できることにすれば! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:50:34)
GM : というわけででかい恐竜はキプロクスでした。Tのp352。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:50:46)
GM : ランダム移動の最中は2マス動いてたんで許してくれ・・・ちなみに行動ルーチンは「壁に左手をついて移動するの法則」でした。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:51:21)
リリア 左手法か! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:52:08)
リリア とりあえず先制。 2D6 → 2 + 6 = 8 (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:52:16)
GM : 先制値は11。さあ張った張った。 (HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:52:27)
ジューディス 先制とー! 2D6 → 6 + 2 = 8 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:52:36)
アストライアー 2D6 → 6 + 2 = 8 (01/30-15:52:45)
アストライアー 僕らは仲良し! (01/30-15:52:56)
ジューディス 乱数さん…? (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:53:05)
リリア 乱数が仕事してない…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:53:46)
リリア 先制なんてなかった! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:53:53)
GM : 戦闘時の位置関係は、リリアがやや後ろにいるってことでいいかな。10mの部屋に10mのキプロクスだから、遠のくことはできない。 キプロクス頭部(HP: MP:)命中10 回避9(01/30-15:54:13)
リリア こいつブレス毎ターン吐けるのか……! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:54:18)
ジューディス お前ら、フィールドレジストかけるから動くなよ…!>炎のブレス (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:54:54)
リリア 頼む! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:55:12)
ジューディス (やばい。回復が間に合わない可能性が微レ存) (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:56:03)
GM : アスも加わったことだし剣のかけらがそれぞれの部位に一個入ってます。名誉点あげるよ^^ 優しいGMだね^^ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(26/26)(01/30-15:56:18)
リリア ちょっとしゃれにならないな…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:57:01)
アストライアー えーと、状況が飲み込めない……? とりあえずこいつを倒せばいいのか? (01/30-15:57:27)
GM : 2人は乱戦エリアに巻き込めるから、アスとジュディを乱戦に巻き込み、尻尾による攻撃。2名は目標12で回避してください。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(26/26)(01/30-15:57:36)
リリア 倒せばいいんだ! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-15:57:38)
GM : キプロクスがいて、先制を取って攻撃してきています。別に戦わなくてもいいよ? キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(26/26)(01/30-15:57:59)
ジューディス いやどう考えても追いかけてくるでしょうこの子…。 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-15:58:57)
アストライアー せっ (01/30-15:59:22)
アストライアー 2D6 → 6 + 6 + (6) = 18 (01/30-15:59:24)
GM : スカっすかっ、尻尾は空をきった。次、頭部のブレス。対象ランダム。1と2ジュディ 3と4リリア 5と6アス を狙います。 1D6 → 6 = 6 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:00:11)
GM : アスにブレス! アスは冒険者レベル+生命力ボーナスで2d6。目標値12で抵抗します。ダメージはこれ。 2D6 → 6 + 5 + (4) = 15 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:01:05)
アストライアー 抵抗は苦手なんだ…… 2D6 → 2 + 4 + (4) = 10 (01/30-16:01:24)
GM : 15ダメが素通りしました・・・! キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:01:36)
GM : というわけであなたがたのターン。「シャケダアアアアアアアア!」キプロクスは雄叫びを上げている。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:02:05)
ジューディス 「あわわわわわわわ」 (HP:20/21 MP:21/28)(01/30-16:02:12)
リリア ちなみにファイター3のボーナス2なんで修正値は5のはず! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-16:02:21)
リリア フィールドレジストよりキュアが先かな…… (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-16:02:51)
アストライアー 痛いってレベルじゃねーぞ…… (01/30-16:02:57)
ジューディス アスのHPはいくつだ!? (HP:20/21 MP:16/28)(01/30-16:03:16)
アストライアー ああ、5だったか。まあどっちにしろ通ったけど (HP:11/26 MP:21/21)(01/30-16:03:36)
ジューディス う、うーむ。微妙なHPだな…。おれとしては誰にブレスされてもいいようにレジストをかけておきたいが…。 (HP:20/21 MP:16/28)(01/30-16:05:16)
リリア じゃあリリアが申し訳程度に回復するのでレジスト頼む! (HP:20/20 MP:18/20)(01/30-16:05:38)
ジューディス じゃ頼んだ! レジストパワー炎! 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (HP:20/21 MP:16/28)(01/30-16:06:12)
アストライアー いやまあ、俺も自分で回復できますけどねぇ (HP:11/26 MP:21/21)(01/30-16:06:23)
ジューディス おれたちにライフォスの加護がついた! (HP:20/21 MP:16/28) 炎ダメージ-3(01/30-16:06:39)
GM : 頭部:回避10 防護点2 胴体:回避12 防護点3 尻尾:回避12 防護点2 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:07:08)
リリア せんきゅー! (HP:20/20 MP:18/20)炎-3:18R(01/30-16:07:08)
GM : キプロクス「フィールドレジストをかけた・・・ほう? 経験が活きたな・・・」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:07:45)
リリア まあまだ敵にダメージ通ってないからウィスパー使いたければ使ってくれても構わない! なんにしても錬技はいれた方がいい! (HP:20/20 MP:18/20)炎-3:18R(01/30-16:08:32)
ジューディス もう1レベル高ければウォータースクリーンをお願いしたかった…>妖精魔法 (HP:20/21 MP:16/28) 炎ダメージ-3(01/30-16:08:43)
リリア さあ、アストはどうするんだ! (HP:20/20 MP:18/20)炎-3:18R(01/30-16:10:11)
アストライアー まあ、レジストかかったなら大丈夫か。それじゃ【ビートルスキン】かけて胴体に攻撃 (HP:11/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:11:35)
アストライアー まだジュディをかばう必要はないかなー (HP:11/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:11:50)
アストライアー あ、命中判定 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (HP:11/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:12:01)
GM : 胴体の回避は12です。命中判定どうぞ。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:12:10)
GM : ひょひょん。おもいのほか機敏に胴体が動いて回避した。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:12:30)
アストライアー うへ、外したか……じゃあ次、リリアどうぞ (HP:11/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:13:05)
リリア えっと、回復いらないの……? (HP:20/20 MP:18/20)炎-3:18R(01/30-16:13:17)
GM : 尻尾なぎ払いとランダム火炎食らったらアスは溶けるな・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:14:14)
アストライアー もちろん回復欲しいですよ! (HP:11/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:14:36)
ジューディス 次ターン特に何もなければワンチャン尻尾を真っ二つにしてみるわ…。 (HP:20/21 MP:16/28) 炎-3(01/30-16:14:36)
リリア ですよねー! 【ヒーリングバレット】をアストへ! 2D6 → 2 + 3 = 5 (HP:20/20 MP:18/20)炎-3:18R(01/30-16:14:40)
リリア 6 = 0 (3 + 1 = 4) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:20/20 MP:18/20)炎-3:18R(01/30-16:14:56)
リリア 出目ひどいんだが…… (HP:20/20 MP:18/20)炎-3:18R(01/30-16:15:06)
GM : 尻尾「果たして防護点2の私を一撃で溶かせるかな・・・?」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:15:23)
アストライアー もらえただけよし! (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:15:34)
リリア ターンエンド! (HP:20/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:15:56)
GM : ではキプロクスのターン。尻尾なぎ払い。アスとジュディは目標12で回避してください。そして本日の火炎犠牲者はこちら。1と2ジュディ 3と4リリア 5と6アス を狙います。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:16:21)
GM2D6 → 2 + 5 = 7 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:16:27)
GM : まちがえた・・・火炎の対象決定ダイス 1D6 → 4 = 4 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:16:46)
アストライアー 回避ェ 2D6 → 6 + 6 + (6) = 18 (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:16:56)
ジューディス 破ァ! 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 (HP:20/21 MP:16/28) 炎-3(01/30-16:17:04)
リリア きたぁー! (HP:20/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:17:05)
アストライアー おいおかしくね……? (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:17:09)
リリア 生命抵抗! 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9 (HP:20/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:17:17)
GM : 頭部はリリアに火炎を吐いた!「おえええええ」リリアは生命抵抗を行なって下さい。ダメはこちら 2D6 → 2 + 4 + (4) = 10 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:17:24)
ジューディス やべえ…。 (HP:20/21 MP:16/28) 炎-3(01/30-16:17:25)
リリア 体力半分減った! (HP:10/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:17:44)
GM : ジュディへのダメージ 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:18:01)
ジューディス リリア―、レジストレジスト (HP:20/21 MP:16/28) 炎-3(01/30-16:18:09)
GM : リリア炎は-3ですよ・・・! キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:18:19)
リリア おお、そうだ! (HP:10/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:18:21)
ジューディス 「おぶッ!」ドゴォ! (HP:120/21 MP:16/28) 炎-3(01/30-16:18:27)
GM : 尻尾「喰らうがいい!」べしぃ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:18:42)
ジューディス 一瞬HPがすげー増えた気がしたが気のせいだ (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3(01/30-16:18:42)
GM : あなたがたのターンだ・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:19:05)
GM : 剣のかけら食いすぎてHP120のおでぶちゃんに・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:19:27)
アストライアー 尻尾からやるか? お? (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:20:14)
リリア 範囲回復持ってるアストに回復してもらうしかない……うちのプリさん魔法拡大持ってないし…… (HP:13/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:20:16)
ジューディス ジリ貧すぎるからとりあえず尻尾切っていいか…! (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:20:31)
リリア じゃあ任せた! (HP:13/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:20:38)
GM : ハンチョー「おーいみんなー僕だよー」    遠くからハンチョーの声が聞こえる・・・   「どこにいるんだーい。そろそろお昼休みだよー」      だたたたた。次のターンからハンチョー参戦!!!! キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:21:25)
ジューディス 覇王のダイスが光って唸る! 尻尾を切れと輝き叫ぶッ! 2D6 → 6 + 6 + (6) = 18 (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:21:28)
リリア でも範囲回復するならこのターンが最後のチャンスやで…… (HP:13/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:21:38)
GM : 尻尾「うおおお!?」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:21:58)
ジューディス 「喰らえッ! 愛と! 怒りと! 悲しみのォ! ラァアアアイフォス! フィンガァアアアアアア! 小手! 小手! 小手ェエエエエエ!」 35 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 6 (5 + 2 = 7) + 【12】 キーNo. : 23 (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:22:12)
リリア 「ほんとに落とした……!」 (HP:13/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:22:40)
GM : 尻尾「ば、馬鹿な、このザ・不死身と呼ばれたこの私がァァァ!!!!!!」    尻尾はばらばらに砕けた キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP26/26)(01/30-16:22:46)
アストライアー キャージュディさーん (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:22:49)
ジューディス ズバァーッ! 「ライフォス・オブ・ハートに二度同じ手は通用しない! 手というか尻尾は!」 (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:23:14)
GM : ハンチョー「ま、いいか。今ごろあいつらはあいつらで元気にやってるさ・・・」  ハンチョーは帰った。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP-7/26)(01/30-16:23:26)
アストライアー 仕方ないにゃー。それじゃあ【異貌】してから【ウィスパーヒール】! 対象は俺とリリアとジュディ! 2D6 → 2 + 2 + (5) = 9 (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:23:54)
リリア 尻尾も入るけど、この場合どうなるのかな。アウェイクンしなければ復活しないのか……? (HP:13/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:24:31)
アストライアー 5 = 0 (2 + 3 = 5) + 【5】 キーNo. : 0 (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り2(01/30-16:24:59)
リリア コア部位大丈夫だから賦活するのかな…… (HP:13/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:25:01)
アストライアー え、何それ怖い (HP:17/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り2(01/30-16:25:29)
GM : 尻尾のHPが5回復した。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP-2/26)(01/30-16:25:51)
ジューディス まだ-2だし大丈夫じゃね? というかイメージ的には真っ二つに切り離した感じなんだが違うのか…。 (HP:17/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:26:15)
リリア なるほど! (HP:13/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:26:24)
GM : うそうそ。尻尾は死んだ。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(HP-2/26)(01/30-16:26:25)
GM : 胴体「尻尾がやられるとはな・・・」    頭「だが奴は四天王の中では最弱・・・」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:27:42)
リリア じゃあ【キャッツアイ】【クリティカルバレット】で胴体を撃つ! 2D6 → 3 + 6 + (7) = 16 (HP:18/20 MP:17/20)炎-3:18R(01/30-16:28:02)
GM : 当たったのでダメージをどうぞー キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP38/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:28:18)
ジューディス 「ふふ。おれもそろそろ連技を使って追加ダメージをさらに+2した方がいいかな…?」ドン (HP:17/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:28:31)
リリア 12 = 6 (2 + 6 = 8) + 【6】 キーNo. : 20 (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:28:36)
アストライアー 三つしか部位ないくせに……あと一応ジュディを【かばう】しとくか (HP:22/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り2(01/30-16:28:48)
GM : 胴体「よくもやったなあああ!」  ではキプロクスのターン。本日の火炎犠牲者はこちら。1と2ジュディ 3と4リリア 5と6アス を狙います。 1D6 → 1 = 1 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:29:16)
ジューディス サンクス!>かばう (HP:17/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:29:32)
GM : ダメージはこちら。 2D6 → 3 + 1 + (4) = 8 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:29:58)
ジューディス ちいい。反動が! 2D6 → 3 + 3 + (4) = 10 (HP:17/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:30:14)
GM : かばったら生命抵抗ってできるのか・・・? キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:30:16)
リリア かばうは特殊能力や魔法からはかばえないのだ。 (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:30:32)
GM : あーなるほど・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:30:44)
GM : あなたがたのターンだ。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:30:51)
ジューディス あれ? 牙攻撃してこないのか…? (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:31:16)
リリア 頭部は牙かブレスを選択するのですよ。そして下手するとあとずっとブレス…… (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:31:48)
ジューディス あ、牙のかわりにブレスなのかな。 (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:31:52)
ジューディス なるほどー。 (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:17R(01/30-16:32:01)
GM : 頭部が炎吐きながら牙攻撃できるとかマルチアクションすぎる・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:32:02)
GM : 牙は回避されるおそれがあるけどブレスは必中ですからね・・・しかも何故かMP消費しないらしい。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:33:05)
アストライアー 「というか、オレとリリアは魔法で頭部直接狙えるんじゃないか……? ジュディは胴体攻撃か回復に専念してもらって、俺たちは頭狙えばいいような (HP:22/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り2(01/30-16:33:14)
ジューディス 「や。リリアはシューターだからな。命中-4だ」>頭部攻撃 (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:16R(01/30-16:33:48)
GM : 胴体「さあ張った張った!」 頭部「胴体が『大きい』持ちだから胴体を倒さないと私は攻撃できませんよ。」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:33:57)
GM : ああ、魔法とか射撃はいいのか。射撃は命中が下がるが。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:34:27)
ジューディス 「それに残り26HPならマッスル魔力撃でワンチャンある」 (HP:12/21 MP:16/28) 炎-3:16R(01/30-16:34:28)
リリア じゃあユダから行動どうぞ! それによってフォローに回る! (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:34:59)
アストライアー 「じゃあ一番いい魔力撃を頼む」 (HP:22/26 MP:21/21)ビートルスキン:残り2(01/30-16:35:10)
GM : 「わたくしのブレスがジュディさんに当たれば即死させられる圏内ですわね・・・」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:35:33)
ジューディス マッスルベアー! 「ゆくぞ!」 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12 (HP:12/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:35:48)
ジューディス あ、胴体狙いです。 (HP:12/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:35:58)
GM : スカッ・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:36:07)
ジューディス ドゴォ! 「外した…(´・ω・`)」 (HP:12/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:36:22)
GM : 胴体の回避は12なんだなこれが・・・地味に高めなんだな・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP26/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:36:38)
アストライアー 「俺が回復させると胴体も巻き込んでしまうからなぁ……どうする? 回復いるか?」 (HP:22/26 MP:14/21)ビートルスキン:残り2(01/30-16:38:18)
リリア さて、ヒルバレするかクリバレするか…… (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:38:18)
リリア じゃあ、こっちがヒルバレする! (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:38:33)
ジューディス 「いらん。なんとか運で耐える! お前らどんどん攻撃していいぞ!」 (HP:12/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:38:39)
ジューディス 「マジか! じゃあお願いするわ!」 (HP:12/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:38:56)
アストライアー 「了解だ。じゃあジュディを【かばう】してから胴体に攻撃!」 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (HP:22/26 MP:14/21)ビートルスキン:残り1(01/30-16:39:48)
ジューディス こいつ、さっきから出目が…! (HP:12/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:40:18)
アストライアー よし当たった 9 = 3 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 15 (HP:22/26 MP:14/21)ビートルスキン:残り1(01/30-16:40:31)
アストライアー 本当鼻水だな…… (HP:22/26 MP:14/21)ビートルスキン:残り1(01/30-16:40:45)
リリア そんくらい全然鼻水じゃないわ……! (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:41:04)
リリア じゃあユダにヒルバレ。これでトラドール撃ち止め。 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:18/20 MP:12/20)炎-3:18R 命中+1:3R(01/30-16:41:35)
GM : 胴体「いてえ!」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP15/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:41:53)
ジューディス 「すまん。おれが当てていれば…(´・ω・`)ショボーン」 (HP:12/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:42:06)
リリア しむらー防護点ー (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:42:20)
リリア 6 = 0 (3 + 1 = 4) + 【6】 キーNo. : 0 (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:42:22)
GM : ではキプロクスのターン。本日の火炎犠牲者はこちら。1と2ジュディ 3と4リリア 5と6アス を狙います。 1D6 → 2 = 2 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP15/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:42:24)
ジューディス 回復きたー (HP:18/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:42:47)
GM : 防護点把握!!!ふひひ。火炎ダメージはこちら。 2D6 → 6 + 5 + (4) = 15 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP18/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:43:00)
GM : 頭部「抵抗してみやがりゃあああああああああ!!!」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP18/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:43:17)
ジューディス 生命力抵抗で8を出しゃあいいんだろ!? 覇王! 2D6 → 2 + 1 + (4) = 7 (HP:18/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:43:17)
ジューディス ^^; (HP:6/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:43:43)
GM : そしてあなたがたのターンである。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP18/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:43:51)
ジューディス 「ヒルバレがなかったら即死だった」 (HP:6/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:43:57)
リリア 変転した方がいいんじゃないですかね! (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:44:00)
GM : 変転なんてとっくのとうに・・・ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP18/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:44:21)
ジューディス もう変転はスライムとの死闘で使っちまった…。 (HP:6/21 MP:13/28) 炎-3:16R マッスルベアー:3R(01/30-16:44:32)
GM : 「ヴォオオオオ!」雄叫び キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP18/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:45:04)
リリア なん……だと……? (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:45:11)
GM : ていうかモンスターレベル的にはキプロクスと同じだったんですよねあのスライム・・・タイマンでは本当に恐ろしい。 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP18/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:46:20)
GM : さあさ!張った張った! キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(HP18/38) 尻尾(再起不能)(01/30-16:46:32)
ジューディス さすがに今回はキュアする。 「二人とも、おれのことは気にせず攻撃をー!」 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17 (HP:6/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:46:33)
ジューディス 11 = 5 (6 + 4 = 10) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:6/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:46:42)
リリア 「了解、ボス!」 (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:46:47)
ジューディス よし! (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:46:52)
ジューディス これ殴ってたらクリティカルで胴体ふっ飛ばせてたな…。 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:47:17)
リリア じゃあ、トラドールを捨ててロングバレルに持ち替えて【クリティカルバレット】! 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:48:19)
ジューディス 何となく外見で雑魚のスライムか何かだと思ってたら自分より上のレベルだったでござる…>ぽよぽよ (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:48:25)
リリア ごめん、宣言してないけどもちろん胴体です! (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:48:48)
アストライアー 「OKボス。スキン切れたからもう一回使って、それからジュディを【かばう】。でもって胴体に攻撃」 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 (HP:22/26 MP:11/21)ビートルスキン:残り1(01/30-16:48:48)
リリア 16 = 7 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 1 (2 + 1 = 3) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:49:11)
リリア 二回目を運命変転! (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:49:25)
アストライアー 同値かよお…… (HP:22/26 MP:11/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:49:27)
リリア 22 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 2 (2 + 2 = 4) キーNo. : 20 (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:49:35)
ジューディス お前何回回す気だ!? (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:49:58)
GM : どぼおあ!胴体はミンチになった・・・! キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:50:08)
GM : [] キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:50:22)
リリア 15+10+22=47点! (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:50:29)
GM : 頭部「く・・・ここまで・・・か・・・だが!」くわっ キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:50:50)
アストライアー 「俺は女が怖い……」 (HP:22/26 MP:11/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:51:17)
リリア 「またパーティ最大ダメージを更新してしまった……」 (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:51:48)
ジューディス 「クリティカル-1なんて誤差の範囲。そう思っていた時期がおれにもありました」 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:51:52)
GM : 「貴様らのフィールドレジストは前ターンまでしかもたない!効果時間は3ターン! そしてこのブレスを、抵抗し損ねれば、貴様らのうち誰かは即死する!行くぞ、ブレス対象!」キプロクスのターン。本日の火炎犠牲者。1と2ジュディ 3と4リリア 5と6アス を狙います。 1D6 → 4 = 4 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:52:04)
GM : 「消し飛べまな板あああァァァ!!!!」 2D6 → 4 + 4 + (4) = 12 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:52:24)
GM : 「おうふ・・・えふ・・・すいません調子こきました・・・」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:52:38)
リリア 3分=18Rですよ! (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R 命中+1:2R(01/30-16:52:49)
ジューディス いや3分18ラウンドだからあと15ターンくらいもつよ! (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:52:56)
リリア 2D6 → 6 + 2 + (4) = 12 (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-16:53:10)
GM : 「うんこを食べます。」>18R キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:53:12)
ジューディス しかも抵抗成功していくぅー (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:15R マッスルベアー:2R(01/30-16:53:32)
リリア 同値抵抗! マイナス3で3点ダメージ! (HP:18/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-16:53:38)
GM : そして抵抗された・・・ 「きゅーん、きゅーん」キプロクスがかわいそうな瞳でこちらを見ている。どうしますか? <仲間にする> <ファンクーロ> キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:53:57)
リリア 「ポルカミゼーリア!」 (HP:15/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-16:54:39)
ジューディス 「平然と30〜50ダメージを叩き出すおれたち超火力パーティに出会ったのが運の尽きだ…」 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-16:56:05)
GM : 「こ、ここまで可愛らしいそぶりを見せたんだ、私の命は助けてくれるんですよね・・・?」 キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:56:27)
リリア 「だめだ」 (HP:15/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-16:56:40)
アストライアー 「駄目だ」 (HP:22/26 MP:11/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:56:47)
GM : (うわはっはーい、これは夢だ、夢なんだー! キプロクスダンジョンボスばんざーい!) キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-16:57:28)
ジューディス 「(養豚場のブタでもみるかのような冷たい目)」 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-16:57:36)
ジューディス じゃ、タコ殴りにするか…。 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-16:58:04)
リリア リリアはMP消費するので近接のみなさんで落としちゃってくれ! (HP:15/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-16:58:57)
アストライアー 「ではくたばれ」ジュディをかばってから頭部攻撃 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 (HP:22/26 MP:11/21)ビートルスキン:残り3(01/30-16:59:23)
ジューディス 2D6 → 4 + 3 + (6) = 13 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-16:59:27)
リリア まわせぇ! (HP:15/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-17:00:02)
アストライアー ウンコー (HP:22/26 MP:11/21)ビートルスキン:残り3(01/30-17:00:16)
GM : ひゅっ、アスの攻撃はあたらなかった キプロクス頭部(HP34/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:00:19)
リリア というかアスト外してるやんけ……! (HP:15/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-17:00:21)
ジューディス 「次は善なるものへ生まれ変わるのだぞ…」 25 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【14】 キーNo. : 23 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-17:00:23)
ジューディス 回したことは回したがさすがにこのHPは無理だわ…! (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-17:01:04)
GM : 「ぐあああ、まだ、まだだァ!」 キプロクス頭部(HP11/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:01:31)
リリア くっ、結局手番が来た。どうしよう。MPをケチって弓を撃つか、全力で最後の銃を撃つか…… (HP:15/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-17:01:40)
リリア ここでケチるとろくなことがない気がする。最後のロングバレルを撃とう。 (HP:15/20 MP:11/20)炎-3:18R(01/30-17:02:51)
リリア 【キャッツアイ】【クリティカルバレット】! 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:03:20)
GM : [] キプロクス頭部(HP11/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:03:27)
リリア 14 = 6 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 20 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:03:29)
GM : 「」 キプロクス頭部(HP11/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:03:29)
GM : 「ちにゃあーーー!!!!」 どばぶ。頭部は爆発四散した。血のシャワーがリリアにかかる。 キプロクス頭部(HP11/34) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:04:16)
GM : 戦闘に勝利した! キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:04:43)
リリア 「やれやれですわ……」 ドゥオン! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:05:13)
ジューディス 「やれやれだ…」 バァーンッ (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-17:05:35)
GM : ハンチョー「やれやれだわい・・・」ドオーz_ン キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:06:20)
アストライアー 「キャーレディーズー」 (HP:22/26 MP:11/21)ビートルスキン:残り3(01/30-17:06:31)
ジューディス 「おい今の誰だ」 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-17:06:50)
リリア 4人パーティだったかー (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:07:15)
班長オーツキ (NPC) : 「やあやあ皆の衆。ご苦労だった。」いつの間にか班長が来ている。戦闘が終わったのを確認してから出てきたらしい。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:07:22)
リリア 「なんか一人だけステーキを食べてそうな名前ですわね……」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:08:20)
ジューディス 「あれ? ハンチョー…どの…か?」 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-17:08:42)
ジューディス キンキンに冷えたエールでも売りにきたのか…? (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-17:09:06)
班長オーツキ (NPC) : 「このキプロクスが炭鉱に何故か出没するので皆迷惑していたのだ。倒してくれてありがとうジューディスくん、リリアくん、アストライアーくん。しかしもうすっかり日も暮れた。他の工員は皆、帰ってしまったぞ? 君たちの戦果はどうかね、見せてもらえんか」 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:09:19)
GM : 端的に言うと体力がマッハの限界です。テストプレイはエンディングへ・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:09:59)
リリア あいさー! 手に入れたアイテムを提出しよう! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:10:15)
リリア 「」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:10:26)
リリア 「残念ながらミスリルっぽいものは見つかりませんでしたが」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:10:46)
班長オーツキ (NPC) : 「これは・・・おお!よく分からない石じゃないか!よく持ち帰ってきてくれたあ。これはな、ともすればミスリルかも知れんぞ?」 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:10:55)
ジューディス 「これだ。変な石ころが二つしか手に入らんかった。あとぽよぽよ(仮)が手に入ったがこれはやらんぞ。おれのだ」 (HP:17/21 MP:13/28) 炎-3:14R マッスルベアー:1R(01/30-17:11:19)
リリア 「なんですとー!」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:11:27)
班長オーツキ (NPC) : 「この石は、表面の石部分を落とした中心部に、稀にミスリルが含まれている可能性があるのだ。だがわしはな、念ずれば、ただの石がミスリルに変わると信じておる。人の念が、ミスリルを生むのだ。」 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:12:15)
リリア そういえば剥ぎ取り報酬はもらえるんでしょうか。なんか中で手に入れたものは云々言ってた気がしますが。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:12:30)
アストライアー 「……まあ、よくわからんが良かったな」 (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:12:49)
班長オーツキ (NPC) : 「剥ぎ取り・・・? ああ、それは迷惑なモンスターを討伐してくれた手間賃さ。やるよ。なに、わしが目をつむればいいだけの話・・・」 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:13:21)
ジューディス 「わーい(*´ω`*)」 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:14:04)
リリア 「寛大な配慮に感謝します!」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:14:16)
班長オーツキ (NPC) : 「さて、では、運命をかけて、念ずるのだ。むむむむ・・・」  さてではデータ的な話。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:14:31)
リリア ほむ。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:15:29)
ジューディス ほむ。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:15:36)
リリア まさにほむほむ。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:15:55)
班長オーツキ (NPC) : ハンチョーの念が通じて、石の中にミスリルが含まれている確率は1/11。途中でリリアがなにか見破った気がしますが気のせいでした。よく分からない石が二つあります。6ゾロを出せばミスリル報酬2500が手に入る。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:16:06)
ジューディス ほむらちゃほむほむ。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:16:09)
班長オーツキ (NPC) : 本来であれば四つくらいは手に入っている物のつもりなのでこのような確率になっています。では代表者は賽を振ってくれ・・・修正なしの2d6だ・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:17:14)
リリア リーダー、一番いい6ゾロを頼む! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:17:37)
班長オーツキ (NPC) : つまり運命変転が残っていればいるほど有利な報酬なわけね・・・まあ魔物の調整ミスったせいで変転せざるを得ない状況ばかりでしたが。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:18:37)
ジューディス 2d6を二回振って6ゾロがあればミスリルでいいのかな。4d6で6が2つとかじゃあかんかー。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:18:37)
班長オーツキ (NPC) : ほほう。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:19:06)
班長オーツキ (NPC) : ルールを改変しよう。それでいい。よく分からない石は2つ手に入った。確率もそのくらいでちょうどいいだろう。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:19:35)
ジューディス おう。どういうことじゃい。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:19:49)
班長オーツキ (NPC) : 4d6を振るのだ。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:19:50)
ジューディス お前それで良いのか? (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:20:23)
班長オーツキ (NPC) : 6が2つ出るごとにミスリルは一つ手に入る。それでいい。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:20:36)
リリア 「ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:20:38)
ジューディス 覇王にそんな楽勝な条件を出して…。後悔せんことだ…。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:21:17)
ジューディス 破ァ! 4D6 → 6 + 2 + 5 + 3 = 16 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:21:22)
ジューディス 何ッ!? (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:21:40)
班長オーツキ (NPC) : 「むううぬぬぬ・・・・カーッッ!!!」オーツキの念が今!炸裂するッ!!!   オーツキは懐から取り出したどんぶりの中に、「よく分からない石」を投げ込んだ! キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:21:44)
班長オーツキ (NPC) : 石は互いにぶつかりあい、砕け散り、中身が丸見えになったが、ついぞミスリルは・・・見当たらなかった・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:22:16)
ジューディス いっ、今のはノーカン! オーツキは、まだサイコロを振っていなかった! 目は、まだ出ていまかった! ノーカン! ノーカン1 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:22:24)
ジューディス お、おのれ…。結構惜しい感じなのが余計に腹立つな…! (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:23:09)
班長オーツキ (NPC) : いや、確定している。ミスリルは見つからなかった・・・そして石の正体は・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:23:29)
アストライアー 無様…無様…… (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:23:52)
ジューディス そんな…っ なぜ…っ ありえん…っ グニャァ〜ッ (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:24:19)
班長オーツキ (NPC) : 魔力を帯びた石だった。各250Gずつで500G。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:24:51)
班長オーツキ (NPC) : 「残念だったねえジューディスくん・・・」 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:25:18)
ジューディス 「くっ。うっ。ううっ。おれは別になんら関係ないはずなのになぜか悔しいっ…」 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:25:44)
班長オーツキ (NPC) : あとそうだ、すまん、聞くロプスの剥ぎ取り忘れてた。キプロクスか。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:25:48)
リリア 「リーダー、その失点はキクロプスの剥ぎ取りでフォローするのです!」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:25:54)
ジューディス 「リリア! そうか…。ならば!」 破ァーッ! 4D6 → 1 + 1 + 6 + 5 = 13 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:26:15)
ジューディス 間違えた… (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:26:24)
班長オーツキ (NPC) : ちなみに剥ぎ取りで13が出ると1300G相当のアイテムが出る。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:26:27)
ジューディス 破ァーッ! 2D6 → 1 + 2 = 3 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:26:31)
リリア 「むごい……」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:26:44)
ジューディス あ。ああ…。あああっ。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:26:50)
班長オーツキ (NPC) : 自動取得で大きな牙(80G)を手に入れた。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:27:06)
アストライアー 「さっきのクリティカルで運を使い果たしたのか……」 (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:27:13)
GM : というわけだったんだよ・・・これただのテストだったんだが・・・お疲れ様だった・・・(ぜーぜー キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:28:19)
リリア いや、まだ名誉点が……ある! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:28:22)
ジューディス 「おれの存在意義が…」 グニャァ〜ッ (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:28:22)
リリア お疲れさまでした! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:28:34)
GM : 名誉点・・・そうだ・・・誰か3つの剣のかけらの値を確定させてくれ・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:29:01)
GM : いや、各自振れ。1d6だ。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:29:09)
ジューディス これはポニテだよ(・ω・` )乙…。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:29:13)
リリア 1D6 → 6 + (8) = 14 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:29:16)
アストライアー おつかれー (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:29:21)
ジューディス 破ァ! 1D6 → 3 = 3 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:30:12)
リリア おっと最大出してしまった感。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:30:16)
GM : そして経験点だが・・・ものすごく計算が面倒だ・・・くうう、テストだからと気を抜いてメモを取らなかったせいだ・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:30:30)
リリア こっちで計算しておくよ! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:31:04)
リリア 出口とボスで基本1000+モンスターでいいんですよね? (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:31:23)
ジューディス 肉人形はあれカウントしてもいいのか…?>経験点 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:32:16)
リリア あれはうまく避けた訳でもないしダメじゃね……? (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:32:36)
GM : 肉人形はノーカン。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:32:39)
リリア まあ、リリアはグールとリザードとキプロだけか。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:33:12)
ジューディス ですよねー。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:33:52)
ジューディス となるとおれはモンスターだけで120経験点かな。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:34:35)
GM : ブロブ40、グール30、リザード20、キプロクス40、1ゾロ1回50   経験点。あと出口を新たに見つけたボーナス・ボス討伐で1000だ。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:34:43)
GM : 何故こんなダンジョンに10m級の体長を持つキプロさんが居たのかは謎だ・・・そして報酬は・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:35:26)
リリア あいさー。乙です。そしてアストは名誉点振るんだ! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:35:31)
ジューディス あ、グールはレベル3か。130点のゾロ1つで180経験点だ。1180点獲得なり。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:36:19)
GM : 毒持ちの二回攻撃だからなー・・・>グール キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:37:03)
ジューディス 能力成長してもいいのカナー? そういえば前回のスピカの不思議なダンジョンでは能力値成長してましたっけ。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:37:43)
リリア sitenaidesune (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:38:35)
リリア してないですね。<スピカ (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:38:45)
リリア アスト落ちたのか……? (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:40:04)
ジューディス ほむほむ。ならいいカナー? (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:40:24)
ジューディス おいィ。あと1名誉点で専用装備が買えるのにお前…。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:40:39)
GM : 能力成長・・・してもいいだろ!これはもう。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:41:19)
リリア やったー! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:41:31)
リリア てりゃー! 2D6 → 6 + 5 = 11 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:41:48)
リリア 4なんや……! 欲しいのは4なんや……! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:42:13)
ジューディス マジかよ…! というかおれとアスが参加してるならこれがスピカの補完セッションでいいのでは…。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:42:21)
ジューディス 頼む…! 筋力か知力きてくれー! 2D6 → 4 + 6 = 10 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:42:38)
ジューディス なんで見事に外すんや! (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:42:52)
ジューディス あのさぁ…リリア、出目交換しね…?(提案 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:43:13)
リリア いや、もう知力あげるもん! あと1上がれば腕輪でボーナス4になるもん! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:43:56)
アストライアー あいよ 2D6 → 5 + 6 = 11 (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:44:20)
リリア 1D6を振るんだ! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:44:37)
ジューディス アスはまず名誉点をだな…! くっ、羨ましい。知力の上がるお前らが羨ましい! (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:44:53)
GM : グールエキス20G、魔力を帯びた石500G相当、大きな牙80G、日当一人500G。>報酬 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:45:12)
ジューディス えーと、報酬はおれのペットに、500Gに、あとなんだ? (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:45:23)
ジューディス お。サンクス。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:45:30)
GM : 一人700Gですね。うわこれバランス酷いな・・・ キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:45:39)
リリア 一人日当+200Gかな。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:45:42)
GM : まあブロブたんを売り払えば一気に500Gずつ上乗せされるんですけどね!!!! キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:46:21)
アストライアー えーと、ちょっと目を離してたんですが、ダイス何個振ればいいのか?>名誉点 (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:46:49)
リリア ブロブたんはユダのペットだから…… (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:46:49)
ジューディス 「あげぽよ(命名)、売らなきゃだめか…?(´・ω・`)」 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:46:56)
GM : 1d6を一回振ってください。名誉点、剣のかけら一つ分の値を確定させます。>アス キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:47:16)
アストライアー 1D6 → 1 = 1 (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:47:17)
アストライアー 肝心なところで本当こけるな俺…… (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:47:37)
GM : 名誉点合計10ですね。まあこんなもんじゃないでしょうか。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:48:02)
リリア 大丈夫だ、問題ない。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:48:05)
ジューディス パーティ全体で運気が均等になるように調整でもされてんのか…?>6+3+1 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:48:09)
ジューディス じゃ70G寄付して630Gの上がりやなー。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:48:59)
GM : エピローグ。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:50:32)
リリア ほぼ期待値ですからね!<10 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:50:34)
リリア エピローグやってええのんか? これから実際にセッションでもやるんやろ! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:52:05)
班長オーツキ (NPC) : 「ふふ、ここまで来れば・・・」こそこそ。ぱかっ。金庫を開けるとそこにはチンチロで稼いだミスリルが、およそ2000万ペリカ分はある。これは現在の価値にしておよそ2000万Gになる。「ぐふふ、これで私は・・・ぐふふ・・・」 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:52:33)
ジューディス 「お前は今日からあげぽよだ」「ぽよぽよー!」「可愛いなあ…。ミスリル銀こそ手に入らなかったがおれは大満足だ…(ほくほく」 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:52:42)
班長オーツキ (NPC) : いいのいいの。テストのエピローグだから。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:52:59)
リリア 手製ダイスでぶんどるか…… (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:53:32)
リリア 「いいなー、あげぽよ!」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:54:14)
班長オーツキ (NPC) : 「これで私を、班長から大班長に昇格させてくれるんですよね!」「よかろう・・・オーツキ、お前は今日から大班長だ。だが」ぴしゃーん。雷が落ちる。謎の男のシルエットが浮かび上がる。「足りんわ・・・!全然・・・!もっとミスリルを集めるのだ・・・更なるミスリルを!王国を築くのだ・・・!」「分かっております、ヒョードル様・・・!」 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:55:15)
班長オーツキ (NPC) : つづく。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:55:28)
ジューディス 「だろう? 特別に触らせてやろう」 ぽよぽよ 「はぁーんε-(´∀`*)」 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:55:38)
リリア すごく……強そうです……<ヒョードル (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:55:59)
リリア 「ぽよぽよ状態!」 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:56:12)
班長オーツキ (NPC) : というわけで鉱山はいつでも誰でもウェルカム。いつでもアタックして構いません。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:56:14)
リリア はーい。探索しきれなかったし、またやりたいなー。 (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:56:38)
リリア ではGM、お疲れ様でした!!!! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:56:56)
ジューディス 乙乙。 (HP:17/21 MP:13/28)(01/30-17:57:06)
GM : 今度は8×8くらいかな・・・チェス板表記で。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:57:11)
GM : ではこっちは落ちますねー。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:57:23)
GM : お疲れ様です。 キプロクス頭部(四散) 胴体(ミンチ) 尻尾(再起不能)(01/30-17:57:28)
SystemGMさんが退室しました。 (01/30-17:57:31)
リリア では落ちるか! (HP:15/20 MP:6/20)炎-3:18R(01/30-17:57:49)
Systemリリアさんが退室しました。 (01/30-17:57:53)
Systemジューディスさんが退室しました。 (01/30-17:58:04)
アストライアー おつかれー (HP:22/26 MP:11/21)(01/30-17:59:06)
Systemアストライアーさんが退室しました。 (01/30-17:59:10)

 ■ミスリル鉱夫 ■テストバトル・アンネ ■テストバトル・リオン ■不幸な人探し・スピカ ■不幸な人探し・リリア&ジュディ 【TOP


Systemじいえむさんが入室しました。 (02/05-01:26:35)
Systemアンネさんが入室しました。 (02/05-01:26:48)
アンネ : 「颯爽登場! 銀河!! 美少年!!!」 (02/05-01:27:19)
じいえむ魔物に遭遇した!1d4を一回、2d6を一回それぞれ振ってください。 (02/05-01:27:21)
アンネ : 四面ダイスなんて… 1D4 → 3 = 3 (02/05-01:27:45)
アンネ2D6 → 6 + 3 = 9 (02/05-01:27:54)
じいえむ : あと、こっちは魔物のデータは管理しまがアンネの管理はしません。全てセルフサービスです。 (02/05-01:28:00)
じいえむ : いいとこ引きますねえ・・・ (02/05-01:28:07)
じいえむ : 体長10mの恐竜が現れた!!!魔物知識判定をする、ないし逃げるのどちらかを選べます。 (02/05-01:29:04)
アンネ : まあ、普通そうですよね。<セルフサービス (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-01:29:04)
アンネ : 特に修正もないけど出てきたやつは全部殴る! 魔物知識平目。 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-01:30:18)
じいえむ : 逃げる場合は普通にやり直しですかね。あなたはこの恐竜と戦ってもいいし逃げてもいい。 (02/05-01:30:25)
じいえむ : 何も分からなかったが3部位モンスターで、頭部、胴体、尻尾を持つ奴だ!胴体のHPをゼロにしない限り頭部は攻撃できない。相手の攻撃方法は尻尾による打撃、頭部からの打撃か火炎の二回来る! (02/05-01:31:59)
じいえむ : 先生判定をどうぞ。目標11です。 (02/05-01:32:29)
アンネ : 何一つわからないが、とりあえず →たたかう (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-01:32:39)
じいえむ : 補足欄には与えたダメージを表記します→ 頭部0 胴体0 尻尾0(02/05-01:33:02)
アンネ : 先制も平目なんだよなぁ。 2D6 → 6 + 6 = 12 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-01:33:08)
じいえむ : げえwwwあなたの手番です 頭部0 胴体0 尻尾0(02/05-01:33:30)
アンネ : ななむんから覇王のダイスを借りてきておいてよかったぜ。 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-01:33:57)
じいえむ : 尻尾と胴体に攻撃が届きます。 頭部0 胴体0 尻尾0(02/05-01:34:13)
アンネ : まあとりあえず胴体に全力攻撃!まずは命中判定かな。 2D6 → 3 + 6 + (7) = 16 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-01:35:29)
じいえむ : 魔物知識を抜けなかったので回避や命中の目標値は実際に攻撃が来るまで分かりません。 頭部0 胴体0 尻尾0(02/05-01:35:40)
じいえむ : あたりました。ダメどうぞ。 頭部0 胴体0 尻尾0(02/05-01:35:47)
じいえむ : 胴体の回避値は12でした。 頭部0 胴体0 尻尾0(02/05-01:36:11)
アンネ : タウ銀河、ビィームッ! 21 = 9 (4 + 3 = 7) + 【12】 キーNo. : 40 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-01:36:23)
じいえむ : 胴体の防護点は3だった!18ダメージ!こちらの手番。 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:36:56)
アンネ : 一人とは、これほど心細いものであったのか… (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-01:37:17)
じいえむ : 尻尾による打撃。回避目標12です。 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:37:28)
アンネ : 回避はペナルティがつきまくってこの数値である。 2D6 → 3 + 3 + (1) = 7 (HP:33/33 MP:19/19)(02/05-01:38:06)
じいえむ : 頭部による炎。冒険者レベル+生命ボーナスで生命抵抗して下さい。成功するとこの魔法ダメージが半減切り上げになります。 2D6 → 6 + 5 + (4) = 15 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:38:21)
じいえむ : 尻尾のダメージ。打撃なので防護点をここから引いて下さい。 2D6 → 6 + 5 + (4) = 15 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:38:39)
じいえむ : 俺のダイス・・・? 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:38:48)
アンネ : 防護点7なんで、8ダメ。 (HP:25/33 MP:19/19)(02/05-01:39:33)
じいえむ : 忘れてた。炎の目標値は12です 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:39:48)
System名称未定さんが入室しました。 (02/05-01:40:00)
アンネ : 生命抵抗。 2D6 → 4 + 3 + (7) = 14 (HP:25/33 MP:19/19)(02/05-01:40:02)
アンネ : ガッデム! (HP:25/33 MP:19/19)(02/05-01:40:17)
名称未定 : あ、ごめん、リロードミスってはいっちゃった (02/05-01:40:26)
System名称未定さんが退室しました。 (02/05-01:40:33)
じいえむ : 「シャケダアアアアう!」雄叫び。炎では半減切り上げで8ダメージ。そちらのターン! 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:40:33)
じいえむ : ハイブリさんかな・・・^^ 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:40:46)
アンネ : じゃんじゃん減る… (HP:17/33 MP:19/19)(02/05-01:41:52)
じいえむ : 炎さえしのげればなんとかなりそうにも見えるが・・・^^; 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:42:24)
アンネ : まあすることは一つしかないね。胴体に全力攻撃! 命中判定。 2D6 → 1 + 3 + (7) = 11 (HP:17/33 MP:19/19)(02/05-01:42:28)
アンネ : (すかっ (HP:17/33 MP:19/19)(02/05-01:42:44)
じいえむ : すかっ・・・虚しさだけが・・・ただ残った・・・こちらのターン 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:42:56)
じいえむ : 尻尾による打撃。回避目標12です。 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:43:10)
アンネ : だから無理だって! 2D6 → 1 + 5 + (1) = 7 (HP:17/33 MP:19/19)(02/05-01:43:25)
じいえむ : そしてブレス。目標12の生命抵抗に成功するとこのダメージが半減切り上げ。ぼう! 2D6 → 6 + 1 + (4) = 11 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:43:35)
じいえむ : 尻尾のダメージ! 2D6 → 4 + 6 + (4) = 14 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:43:43)
System名称未定さんが入室しました。 (02/05-01:43:50)
名称未定 : またやっちゃった……(´・ω・`) (02/05-01:44:00)
じいえむ : 「アンギャー! Oh!」 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:44:12)
名称未定 : めんどうなのでこのまま観戦するわ^^ (02/05-01:44:15)
じいえむ : くくく・・・入って観戦しててもさしつかえない・・・ 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:44:33)
アンネ : 生命抵抗だって? 2D6 → 5 + 5 + (7) = 17 (HP:17/33 MP:19/19)(02/05-01:44:37)
名称未定 : 抵抗力高すぎワロタ。 (02/05-01:44:51)
じいえむ : 炎は6ダメ、尻尾は7ダメ。これは・・・まあ模擬戦だし!!!! 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:45:24)
じいえむ : そちらのターン。 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:45:29)
名称未定 : というかジョニーさん殺気高すぎですよ! 知能は低いんだから、毎ターンブレス吐けるとは言え吐かなくてもいいんですよ! (02/05-01:45:29)
アンネ : 尻尾が7の炎が6で計13!残り4! (HP:4/33 MP:19/19)(02/05-01:45:30)
アンネ : 略。 2D6 → 6 + 3 + (7) = 16 (HP:4/33 MP:19/19)(02/05-01:45:55)
じいえむ : はっ、そうだった!!知能低いんや。次のターンからランダムになります。 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:46:23)
じいえむ : あたりました。ダメどうぞー 頭部0 胴体18 尻尾0(02/05-01:46:30)
アンネ : 略。 17 = 5 (1 + 3 = 4) + 【12】 キーNo. : 40 (HP:4/33 MP:19/19)(02/05-01:46:33)
アンネ : なあ、俺のダイス、攻撃になると出目が一気に落ちるんだが、どういうことなんだ…? (HP:4/33 MP:19/19)(02/05-01:47:01)
名称未定 : ん?というか剣の加護炎身で炎ダメージ無効では……? (02/05-01:47:12)
じいえむ : 胴体はまだ活きている。こちらのターン・・・ 頭部0 胴体32 尻尾0(02/05-01:47:30)
じいえむはっ!!!! 頭部0 胴体32 尻尾0(02/05-01:47:39)
名称未定 : ドワーフTUEEEE (02/05-01:48:13)
じいえむ : ほんまや。これまでの炎ダメージが全て無効化されていた! 14点のダメージは向こうでした 頭部0 胴体32 尻尾0(02/05-01:48:21)
じいえむ : 無効でした。 頭部0 胴体32 尻尾0(02/05-01:48:26)
アンネ : そういやそうだ!ありがとう名も知らぬ人!( (HP:4/33 MP:19/19)(02/05-01:48:46)
じいえむ : しかしこいつは知能が低いのでランダムで炎か牙を使います。頭部の攻撃方法。3までは炎、4から牙 2D6 → 1 + 1 = 2 頭部0 胴体32 尻尾0(02/05-01:49:30)
じいえむ : 炎なので無効でした! そして尻尾による攻撃略!目標12! 頭部0 胴体32 尻尾0(02/05-01:49:50)
アンネ : 1D6にしてないのに3以下なんてさすがやな… (HP:18/33 MP:19/19)(02/05-01:50:23)
アンネ : だか(ry 2D6 → 5 + 2 + (1) = 8 (HP:18/33 MP:19/19)(02/05-01:50:41)
じいえむ : すまん1d6振り損なった。どっちにしろ3以下だ・・・ 頭部0 胴体32 尻尾0(02/05-01:50:52)
じいえむ : 「喰らえッテイルフレイル!」 2D6 → 2 + 4 + (4) = 10 頭部0 胴体32 尻尾0(02/05-01:51:09)
じいえむ : 3ダメです。えっていうかこれやばくね負けるんじゃね。 頭部0 胴体32 尻尾0(02/05-01:51:26)
アンネ : 事務がいきなり優しくなった… (HP:15/33 MP:19/19)(02/05-01:51:51)
アンネとにかく!胴体に!!全力攻撃だ!!!命中 2D6 → 4 + 5 + (7) = 16 (HP:15/33 MP:19/19)(02/05-01:52:24)
じいえむ : 胴体はズタズタで、全力で攻撃しなくても大丈夫に見える。 頭部0 胴体32 尻尾0(02/05-01:52:35)
じいえむ : が、当たったwwwwダメどうぞ。 頭部0 胴体32 尻尾0(02/05-01:52:44)
アンネ : よくわからんがくらえっ! 22 = 10 (4 + 4 = 8) + 【12】 キーNo. : 40 (HP:15/33 MP:19/19)(02/05-01:52:45)
名称未定 : 胴体落ちたー (02/05-01:53:34)
じいえむ : 胴体がぐちゃぐちゃに攪拌された!頭部が垂れ下がった!次のターンから頭部にも攻撃ができる! 頭部0 胴体HP-21/33 尻尾0(02/05-01:53:36)
じいえむ : 頭部の攻撃方法。1から3炎。 1D6 → 1 = 1 頭部0 胴体HP-21/33 尻尾0(02/05-01:53:59)
じいえむ : 炎きかねええええ! 尻尾攻撃!回避を振れ!当たったらダメージはこれだ! 2D6 → 2 + 4 + (4) = 10 頭部0 胴体HP-21/33 尻尾0(02/05-01:54:19)
じいえむ : やだ、これ、負ける・・・! 頭部0 胴体HP-21/33 尻尾0(02/05-01:54:32)
アンネ : 実に無駄出目であった…<残りHP1//回避判定! 2D6 → 2 + 6 + (1) = 9 (HP:15/33 MP:19/19)(02/05-01:54:51)
アンネ : ジミィに貰ったプレートアーマーが守ってくれた… (HP:12/33 MP:19/19)(02/05-01:55:22)
じいえむ : おっと胴体の防護点を考慮してなかったな。それと尻尾は3ダメだ。あなたのターン! 頭部0 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-01:55:25)
じいえむ : 「きゅーん、きゅーん」頭部が急に可愛らしい仕草で鳴き始めた。 頭部0 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-01:55:41)
アンネ頭部に全力攻撃したいんですが、命中判定して構いませんねッ! 2D6 → 2 + 3 + (7) = 12 (HP:12/33 MP:19/19)(02/05-01:56:20)
じいえむ : 頭部は流暢な汎用交易語で喋りだした。「可愛いですねー和みますねー。戦いなんてやめたくなりませんか?」 頭部0 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-01:56:25)
じいえむ : 当たった!ダメどうぞ! 頭部0 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-01:56:43)
アンネ : 特に気の利いた台詞も思いつかなかった。 23 = 11 (3 + 6 = 9) + 【12】 キーNo. : 40 (HP:12/33 MP:19/19)(02/05-01:57:54)
じいえむ : 頭部の防護点は2だった。「ぐべべべべべ!」 頭部21 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-01:58:28)
じいえむ : こちらのターン!頭部の攻撃方法 1D6 → 3 = 3 頭部21 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-01:58:47)
じいえむ : 炎は効かない・・・!尻尾回避どうぞ。ダメはこれ。 2D6 → 5 + 6 + (4) = 15 頭部21 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-01:59:06)
じいえむ : 「喰らえ、我が全霊を込めたテイルアタックをッッ!!!」 頭部21 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-01:59:23)
アンネ : そろそろ回避できるといいな… 2D6 → 3 + 1 + (1) = 5 (HP:12/33 MP:19/19)(02/05-01:59:48)
アンネ : 当然無理だった! (HP:4/33 MP:19/19)(02/05-02:00:05)
じいえむ : 頭部「わ、分かった、組織の秘密を喋るッ! それとこの身をあんたに、一生捧げよう!尽くそう!だから命だけは助けてくれ!」 頭部21 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-02:00:36)
じいえむ : 8点ダメ。おっと、これは危ないんじゃないか・・・? 頭部21 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-02:01:08)
アンネ : いいかッ!俺達の仲間なら「当たれ」と思ったときには行動を終えているッ!「当たった」なら使っていいッ! 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15 (HP:4/33 MP:19/19)(02/05-02:01:29)
じいえむ : 当たりました。ダメージをどうぞ「いやだー!死にたくないー!」 頭部21 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-02:01:57)
アンネ : 荒地に花を咲かせましょう。真赤な花を。 23 = 11 (6 + 4 = 10) + 【12】 キーNo. : 40 (HP:4/33 MP:19/19)(02/05-02:02:36)
じいえむ : 「ひいいたたた助けぶべぁ」どちゅっ 頭部-13/29 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-02:03:17)
じいえむ : どばちゅ。頭部は両断され、尻尾も併せて動かなくなりました。おめでとうございます。戦闘に勝利しました。 頭部-13/29 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-02:03:32)
じいえむ : 経験点40を得ました。剥ぎ取りロールを2d6でどうぞ。 頭部-13/29 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-02:03:59)
Systemスピカ(GM)さんが入室しました。 (02/05-02:04:08)
じいえむ : 炎の加護があるとはいえこんなゴリ押しで勝つとは・・・ 頭部-13/29 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-02:04:17)
アンネ : 結局こいつは何だったんだろう… 2D6 → 6 + 2 = 8 (HP:4/33 MP:19/19)(02/05-02:04:39)
じいえむ : おっすおっす。すいません待たせちゃって。というか村崎さんはいけるのか・・・ 頭部-13/29 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-02:04:47)
じいえむ : 魔物はキプロクスでした。Tのp352。剥ぎ取り結果は亜竜鱗(350G)でした。お疲れ様でした。 頭部-13/29 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-02:05:30)
アンネ : 事務さんが途中から無効になる炎だけ撃ってきてくれたおかげ… (HP:4/33 MP:19/19)(02/05-02:05:43)
スピカ(GM) アンネ一人で何でも勝てるんじゃ… (02/05-02:06:28)
じいえむ : ランダムのはずなんだけどなー!?っかしーなー!?>炎 頭部-13/29 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-02:06:37)
じいえむ : 剥ぎ取りと経験点は貰っちゃってください。番外編ということで。 頭部-13/29 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-02:07:23)
アンネ : なんか人気ですねキプロクス。新米女神でも見たし、この前もいなかったか。 (HP:4/33 MP:19/19)(02/05-02:07:28)
アンネ : ではありがたく。<剥ぎ取りと経験点 (HP:4/33 MP:19/19)(02/05-02:07:42)
名称未定 : いちおう僕らのボス適正値ですしね…… (02/05-02:07:49)
スピカ(GM) 終わったー? (02/05-02:08:32)
じいえむ : あ、すいません終わりなんで始めちゃって下さい。 頭部-13/29 胴体HP-18/33 尻尾0(02/05-02:08:55)
Systemじいえむさんが退室しました。 (02/05-02:08:58)
System名称未定さんが入室しました。 (02/05-02:09:17)
名称未定 アンネ頑張れー (02/05-02:09:29)
スピカ(GM) んー、それでは、さくっとやって、さくっとおわる、場合によっては戦闘無しもありうる簡易クエストすたーとしますねー (02/05-02:09:50)
アンネ : GMジョニーさんサンキュー。 (HP:4/33 MP:19/19)(02/05-02:09:51)

 ■ミスリル鉱夫 ■テストバトル・アンネ ■テストバトル・リオン ■不幸な人探し・スピカ ■不幸な人探し・リリア&ジュディ 【TOP


SystemGMさんが入室しました。 (02/06-22:54:11)
GM : 補足の説明! (02/06-22:54:22)
GM : 腐敗の女神・ブラグザバス:『始まりの剣』の一本、第二の剣・イグニスによって神格を得た『大神(メジャー・ゴッド)』の一柱。毒と病をつかさどり、神々の戦争では敵味方お構いなしに毒や疫病をまき散らしたため、人族はもちろん、第二の剣の剣族である蛮族からも恐れられている異端の女神です。その姿は『妖艶な笑みを浮かべた、尻尾や翼をもつ美女』として描かれ、聖印は『蜘蛛と蜘蛛の巣』をモチーフにしている。なお、この蜘蛛の部分は取り外しが可能で、外すと何となくライフォスの聖印に似ているため、偽装工作の際には外される (02/06-23:00:37)
GM : その信者もまた無差別に死(それもなるべく苦しんで死ぬやり方)を撒き散らすことでブラグザバスへの捧げ物とし、表立った大量殺戮よりも、誰が犯人かわからないような陰湿で周到・狡猾な計画を立てることが推奨されているようです (02/06-23:04:07)
GM : 口調が混乱してるな……ですますとだであるが混在しとる (02/06-23:05:51)
GM : 要は『疫病とか呪い大好きな神聖ドSちゃん』『信者は陰険陰湿陰謀大好き』と把握しておけば何ら問題なし! (02/06-23:07:07)
SystemGMさんが退室しました。 (02/06-23:07:16)
System魔物さんが入室しました。 (02/07-02:22:17)
Systemリオンさんが入室しました。 (02/07-02:25:19)
リオン : ヒャッハー! 戦闘だあ! (02/07-02:25:29)
魔物 : 冒険者レベル3な。オッケー。ダメージはセルフサービス、こちらの値は全て固定値を使う。遭遇→逃げるか否か決定→魔物知識判定→先制判定からスタートとする。 (02/07-02:25:58)
魔物 : では1d3と2d6を一回ずつ振りたまえ。 (02/07-02:26:14)
リオン1D3 → 2 = 2 (HP:21 MP:18)(02/07-02:26:33)
リオン2D6 → 2 + 4 = 6 (HP:21 MP:18)(02/07-02:26:38)
リオン : キャラを変えても運命力は変わらんかー (HP:21 MP:18)(02/07-02:26:55)
魔物魔物に遭遇してしまった! (02/07-02:28:15)
リオン : かまーん! 戦う! (HP:21 MP:18)(02/07-02:29:00)
リオン : 魔物知識! 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:21 MP:18)(02/07-02:29:26)
リオン : これは抜けねェ…… (HP:21 MP:18)(02/07-02:29:37)
魔物 : あ、これリオンって冒険者レベル4相当か。となると・・・ (02/07-02:29:46)
魔物 : ゴブリンが二体現れた!弱点は分からなかった。 (02/07-02:30:11)
リオン : 総経験値ではそうかな……<4相当 (HP:21 MP:18)(02/07-02:30:36)
魔物 : 先制値は11です。判定をどうぞ。 (02/07-02:30:45)
リオン : 先制! 2D6 → 5 + 2 = 7 (HP:21 MP:18)(02/07-02:30:49)
魔物 : あと発言色を黒以外に変えてもらえると読みやすいかな。 (02/07-02:31:04)
リオン : 無理! やっぱセージかスカウトは必須かなー (HP:21 MP:18)(02/07-02:31:05)
リオン ok (HP:21 MP:18)(02/07-02:31:13)
魔物 : ゴブリン2体の攻撃!目標10で回避を2回振ってください。 (02/07-02:31:27)
魔物 : まあソロ冒険者ではそうでしょうね・・・ (02/07-02:31:37)
リオン 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14 (HP:21 MP:18)(02/07-02:31:39)
リオン 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 (HP:21 MP:18)(02/07-02:31:41)
魔物 : 「ごぶぶ!?」すかすかっ。何も当たらなかった。あなたのターン (02/07-02:32:20)
魔物 : 補足欄を書いておくか。しかしよえーなこいつら・・・ ゴブリンA(HP16 MP12) ゴブリンB(HP16 MP12)(02/07-02:33:18)
リオン 【ドラゴンテイル】で尻尾を生やして二体に【テイルスイング】! (HP:21 MP:18)ドラゴンテイル:1(02/07-02:33:25)
リオン Aに。 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 (HP:21 MP:18)ドラゴンテイル:1(02/07-02:33:36)
リオン Bに。 2D6 → 5 + 1 + (6) = 12 (HP:21 MP:18)ドラゴンテイル:1(02/07-02:33:41)
魔物 : 当たりました。ダメどうぞ。 ゴブリンA(HP16 MP12) ゴブリンB(HP16 MP12)(02/07-02:33:50)
リオン Aダメージ! 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13 (HP:21 MP:15)ドラゴンテイル:1(02/07-02:34:04)
リオン ミスったぁ! (HP:21 MP:15)ドラゴンテイル:1(02/07-02:34:13)
リオン 10 = 4 (5 + 3 = 8) + 【6】 キーNo. : 11 (HP:21 MP:15)ドラゴンテイル:1(02/07-02:34:16)
リオン 8 = 2 (4 + 1 = 5) + 【6】 キーNo. : 11 (HP:21 MP:15)ドラゴンテイル:1(02/07-02:34:20)
魔物 : 減るなー ゴブリンA(HP16 MP12) ゴブリンB(HP16 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:34:57)
リオン ターンエンド! (HP:21 MP:15)ドラゴンテイル:1(02/07-02:34:58)
魔物 : ゴブリン二体の攻撃、目標10っす。 ゴブリンA(HP8 MP12) ゴブリンB(HP10 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:35:29)
リオン 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 (HP:21 MP:15)ドラゴンテイル:1(02/07-02:35:42)
リオン 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 (HP:21 MP:15)ドラゴンテイル:1(02/07-02:35:43)
リオン 避けた! (HP:21 MP:15)ドラゴンテイル:1(02/07-02:35:52)
魔物 : 「ほぶ!」「ごぶり!ごぶほふっ!」すかすかっ ゴブリンA(HP8 MP12) ゴブリンB(HP10 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:35:56)
魔物 : オワタ ゴブリンA(HP8 MP12) ゴブリンB(HP10 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:36:02)
魔物 : あなたのターンだ・・・ ゴブリンA(HP8 MP12) ゴブリンB(HP10 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:36:21)
リオン 【ドラゴンテイル】重ねがけダメージ+2を使って【テイルスイング】! (HP:21 MP:12)ドラゴンテイル:ダメ+2(02/07-02:37:03)
リオン A 2D6 → 5 + 4 + (6) = 15 (HP:21 MP:12)ドラゴンテイル:ダメ+2(02/07-02:37:12)
リオン B 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (HP:21 MP:12)ドラゴンテイル:ダメ+2(02/07-02:37:16)
魔物 : うんこー ゴブリンA(HP8 MP12) ゴブリンB(HP10 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:37:27)
リオン A 9 = 1 (2 + 1 = 3) + 【8】 キーNo. : 11 (HP:21 MP:12)ドラゴンテイル:ダメ+2(02/07-02:37:27)
魔物 : ダメどうぞ! ゴブリンA(HP8 MP12) ゴブリンB(HP10 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:37:35)
リオン B 13 = 5 (4 + 5 = 9) + 【8】 キーNo. : 11 (HP:21 MP:12)ドラゴンテイル:ダメ+2(02/07-02:37:36)
魔物 : ゴブBーーー!生死判定 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9 ゴブリンA(HP1 MP12) ゴブリンB(HP-1 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:38:24)
魔物 : 汎用蛮族語で「ひ、ひぎー!命だけはー!」と言い膝をつく。武器は手放していない。    あなたのターン。 ゴブリンA(HP1 MP12) ゴブリンB(HP-1 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:39:26)
リオン 汎用蛮族語わからん! スピアでつく! 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16 (HP:21 MP:12)ドラゴンテイル:ダメ+2(02/07-02:40:12)
リオン 9 = 2 (2 + 1 = 3) + 【7】 キーNo. : 30 (HP:21 MP:12)ドラゴンテイル:ダメ+2(02/07-02:40:21)
リオン 出目がやっぱり3なんだなぁ…… (HP:21 MP:12)ドラゴンテイル:ダメ+2(02/07-02:40:35)
魔物 : 生死判定 2D6 → 5 + 3 + (3) = 11 ゴブリンA(HP1 MP12) ゴブリンB(HP-1 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:40:37)
魔物 : 「もう一度・・・ゴブ子と・・・あの夕陽を・・・ガハッ」がく。    おめでとうございます。戦闘に勝利しました。 ゴブリンA(HP-6 MP12) ゴブリンB(HP-1 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:41:47)
魔物 : ていうか複数敵意味ねーなこれ。 ゴブリンA(HP-6 MP12) ゴブリンB(HP-1 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:42:08)
リオン 尻尾ツヨスwwwww (HP:21/21 MP:12/18)(02/07-02:42:10)
魔物 : お疲れ様でした。コンティニューする場合は2d6だけを振ってください。 ゴブリンA(HP-6 MP12) ゴブリンB(HP-1 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:42:55)
リオン まあ、せっかくだしもう一回くらい。 2D6 → 2 + 3 = 5 (HP:21/21 MP:12/18)(02/07-02:43:23)
魔物 : ちなみに最初の1d4は難易度部分で、今回はそれを4固定にします。 ゴブリンA(HP-6 MP12) ゴブリンB(HP-1 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:44:02)
リオン あいさー。 (HP:21/21 MP:18/18)(02/07-02:44:40)
リオン つまりモンスターレベルに準じてるのかな。 (HP:21/21 MP:18/18)(02/07-02:44:55)
魔物魔物に遭遇した! 真っ赤な頭髪がまるで帽子のように見える動物が二匹、二足歩行で向かってくる!魔物知識判定をどうぞ。 ゴブリンA(HP-6 MP12) ゴブリンB(HP-1 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:45:01)
リオン 2D6 → 1 + 6 = 7 (HP:21/21 MP:18/18)(02/07-02:45:28)
魔物 : 目標は7/12です。セージがいないので弱点は抜けません。 ゴブリンA(HP-6 MP12) ゴブリンB(HP-1 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:45:33)
魔物 : 魔物はレッドキャップだった!ルルブTp342 ゴブリンA(HP-6 MP12) ゴブリンB(HP-1 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:45:48)
リオン モンスターレベルじゃなかったのか。オーケイ! (HP:21/21 MP:18/18)(02/07-02:46:08)
魔物 : 先制判定をどうぞ。目標は9です。 ゴブリンA(HP-6 MP12) ゴブリンB(HP-1 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:46:17)
リオン 2D6 → 1 + 1 = 2 (HP:21/21 MP:18/18)(02/07-02:46:21)
魔物 : ^^>モンスターレベルじゃなかったのか ゴブリンA(HP-6 MP12) ゴブリンB(HP-1 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:46:28)
魔物 : あなたは盛大に魔物に隙を晒してしまった。こちらのターン。 ゴブリンA(HP-6 MP12) ゴブリンB(HP-1 MP12) 命中10 回避10 防護点2(02/07-02:46:43)
魔物 : 「うけけけー!」「けーい!」レッドキャップの攻撃。回避目標10だ! レッドキャップA(HP18 MP10) ゴブリンB(HP18 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-02:47:45)
リオン 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 (HP:21/21 MP:18/18)(02/07-02:48:07)
リオン 2D6 → 3 + 5 + (5) = 13 (HP:21/21 MP:18/18)(02/07-02:48:09)
魔物 : 補足欄にミスが・・・ レッドキャップA(HP18 MP10) レッドキャップB(HP18 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-02:48:14)
リオン 3出すぎや…… (HP:21/21 MP:18/18)(02/07-02:48:21)
魔物 : 「一発通ったあああ!」 2D6 → 4 + 2 + (3) = 9 レッドキャップA(HP18 MP10) レッドキャップB(HP18 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-02:48:29)
Systemスピカさんが入室しました。 (02/07-02:48:34)
リオン 4点通った。 (HP:17/21 MP:18/18)(02/07-02:48:53)
魔物 : 「!?」「なにやつっ!!」 レッドキャップA(HP18 MP10) レッドキャップB(HP18 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-02:49:05)
リオン よっすよっす>スピカ (HP:17/21 MP:18/18)(02/07-02:49:10)
スピカ : 「へい、よー」 「ぐっす、ぐっす」 ごきげんよう。 (02/07-02:49:35)
魔物 : 「おのれ、ならば、我々も増援だ!ものどもー!であえ、であえー!」レッドキャップAはくちぶえを吹いた!レッドキャップCとDが加わり、計4体になった。あなたがたのターンだ! レッドキャップA(HP18 MP10) レッドキャップB(HP18 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-02:50:24)
リオン なん……だと……?!(ドン (HP:17/21 MP:18/18)(02/07-02:50:46)
魔物 : 「我らレッドキャップ」「真っ赤な髪は」「浴びた返り血によるものとも」「言われている」「「「「この髪の赤にかけて、貴様らを抹殺する!」」」」 レッドキャップA(HP18 MP10) レッドキャップB(HP18 MP10) レッドキャップC(HP18 MP10) レッドキャップD(HP18 MP10)命中10 回避10 防護点1(02/07-02:51:37)
リオン 「たわけ! フェイダンに来たらフェイダン語を話さんか!」 (HP:17/21 MP:18/18)(02/07-02:52:21)
魔物 : ※汎用蛮族語でした レッドキャップA(HP18 MP10) レッドキャップB(HP18 MP10) レッドキャップC(HP18 MP10) レッドキャップD(HP18 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-02:52:53)
スピカ 「ふむん」 「すこしばかり、よりみちをしてみたが」 ルーチンワークの各地移動中だったらしい。 「なにやら、けんのん、だな」 (HP:24/24 MP:32/32)(02/07-02:53:11)
リオン じゃあさっきと同じ【ドラゴンテイル】【テイルスイング】でA〜Dを殴る! (HP:17/21 MP:18/18)(02/07-02:53:35)
魔物 : あなたがたのターン。リオンはABと乱戦中、CDはそのすぐ近くにいるが乱戦中ではない。スピカはリオンの背後10mくらいの位置に現れたとする。 レッドキャップA(HP18 MP10) レッドキャップB(HP18 MP10) レッドキャップC(HP18 MP10) レッドキャップD(HP18 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-02:53:56)
リオン Aから順に! 2D6 → 5 + 6 + (6) = 17 (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-02:54:05)
リオン あれ、じゃあもったいないな……まあいか (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-02:54:24)
魔物 : 目標10で命中を全員分振れ!もしくは一回振ってそれを全員に適用してもいい。 レッドキャップA(HP18 MP10) レッドキャップB(HP18 MP10) レッドキャップC(HP18 MP10) レッドキャップD(HP18 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-02:54:26)
魔物 : あ、乱戦中の相手じゃなきゃ当たらないのか。>テイル>まあいい。二体に振るがいい。 レッドキャップA(HP18 MP10) レッドキャップB(HP18 MP10) レッドキャップC(HP18 MP10) レッドキャップD(HP18 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-02:54:51)
リオン ああ、エリアには入ってるのね! 了解! (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-02:54:52)
リオン いや、乱戦エリアにいればあたるっぽい。 (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-02:55:27)
リオン 2D6 → 5 + 1 + (6) = 12 (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-02:55:30)
リオン 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-02:55:31)
リオン 2D6 → 2 + 3 + (6) = 11 (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-02:55:34)
魔物 : じゃあ全員だ!www レッドキャップA(HP18 MP10) レッドキャップB(HP18 MP10) レッドキャップC(HP18 MP10) レッドキャップD(HP18 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-02:55:43)
魔物 : 全員のダメをどうぞ。 レッドキャップA(HP18 MP10) レッドキャップB(HP18 MP10) レッドキャップC(HP18 MP10) レッドキャップD(HP18 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-02:55:52)
リオン やはりAから順に。 8 = 2 (2 + 2 = 4) + 【6】 キーNo. : 11 (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-02:56:09)
リオン 7 = 1 (1 + 2 = 3) + 【6】 キーNo. : 11 (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-02:56:11)
リオン 9 = 3 (5 + 1 = 6) + 【6】 キーNo. : 11 (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-02:56:14)
リオン 10 = 4 (5 + 3 = 8) + 【6】 キーNo. : 11 (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-02:56:16)
リオン というわけでリオンは行動終了。 (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-02:56:49)
スピカ 「ほう」 「べんり、そう、な。しっぽだ」 (HP:24/24 MP:32/32)(02/07-02:57:03)
魔物 : 「もっ!」べし「く」ばし「てっ!」ごしゃ「きいいい!!!」ばきぃ レッドキャップA(HP11 MP10) レッドキャップB(HP12 MP10) レッドキャップC(HP10 MP10) レッドキャップD(HP9 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-02:57:10)
リオン 「うむ。尻尾はいいぞ」 (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-02:57:40)
スピカ スピカの手番と判断。【ウィンドカッター】4倍数、ABCD。数値は単体振り。 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14 (HP:24/24 MP:32/32)(02/07-02:58:07)
スピカ B 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (HP:24/24 MP:32/32)(02/07-02:58:12)
スピカ C 2D6 → 4 + 3 + (6) = 13 (HP:24/24 MP:32/32)(02/07-02:58:15)
魔物 : 「おいさっきゴブリンと戦ってるところから見てたが、こいつの槍は囮だぞ!」「なるほど、尻尾が本命というわけか!」「ええい、あのちっこい弱っちそうな奴から殺してくれよう!」 レッドキャップA(HP11 MP10) レッドキャップB(HP12 MP10) レッドキャップC(HP10 MP10) レッドキャップD(HP9 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-02:58:17)
スピカ D 2D6 → 3 + 1 + (6) = 10 (HP:24/24 MP:32/32)(02/07-02:58:18)
スピカ 精神抵抗いくつ? (HP:24/24 MP:32/32)(02/07-02:58:33)
魔物 : 精神抵抗は11なので全員が抵抗失敗しました。ダメどうぞ。 レッドキャップA(HP11 MP10) レッドキャップB(HP12 MP10) レッドキャップC(HP10 MP10) レッドキャップD(HP9 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-02:58:35)
魔物 : ん?Dだけ抵抗しましたね。Dのみ半減切り上げ、クリティカル無しです レッドキャップA(HP11 MP10) レッドキャップB(HP12 MP10) レッドキャップC(HP10 MP10) レッドキャップD(HP9 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-02:59:10)
スピカ Dだけ抵抗できてるのかな。 (HP:24/24 MP:32/32)(02/07-02:59:11)
スピカ ではAから。 10 = 4 (5 + 3 = 8) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:24/24 MP:32/32)(02/07-02:59:20)
スピカ B 11 = 5 (6 + 3 = 9) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:24/24 MP:32/32)(02/07-02:59:25)
スピカ C 11 = 5 (6 + 3 = 9) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:24/24 MP:32/32)(02/07-02:59:29)
スピカ D 10 = 4 (2 + 6 = 8) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:24/24 MP:32/32)(02/07-02:59:37)
リオン なんて際どいところでクリらない…… (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-02:59:46)
魔物 : 「ぎえええ!」ずばばばば。Cがくたばった。生死判定は省略 レッドキャップA(HP1 MP10) レッドキャップB(HP1 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:00:31)
スピカ Cだけ落とせたかな? (HP:24/24 MP:32/32)(02/07-03:00:39)
スピカ おっと、MP消費は3*4で12か。 (HP:24/24 MP:20/32)(02/07-03:01:03)
リオン 妖怪いちたりないか…… (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-03:01:03)
魔物 : 「おっおのれー!」ABはリオンに攻撃、Dはスピカに接近、乱戦、攻撃。目標10で回避せよ! レッドキャップA(HP1 MP10) レッドキャップB(HP1 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:01:11)
スピカ 回避ー。 2D6 → 6 + 1 + (3) = 10 (HP:24/24 MP:20/32)(02/07-03:01:35)
リオン 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13 (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-03:01:36)
リオン 2D6 → 2 + 2 + (5) = 9 (HP:17/21 MP:15/18)(02/07-03:01:37)
スピカ 回避成功です。 (HP:24/24 MP:20/32)(02/07-03:01:41)
魔物 : 「死ねやあー!」リオンへダメージ 2D6 → 6 + 4 + (3) = 13 レッドキャップA(HP1 MP10) レッドキャップB(HP1 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:01:54)
リオン 出目ェ…… (HP:9/21 MP:15/18)(02/07-03:02:18)
魔物 : 「ぎ、へ、へへ、やったぜ、オレが人間だったら間違いなくクリティカルの手応えェ!」ぎゃんぎゃんわんわん。  あなたがたのターン。 レッドキャップA(HP1 MP10) レッドキャップB(HP1 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:02:36)
スピカ 【スネア】数拡大。単体振り。 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13 (HP:24/24 MP:20/32)(02/07-03:03:32)
スピカ B 2D6 → 4 + 4 + (6) = 14 (HP:24/24 MP:20/32)(02/07-03:03:39)
スピカ D 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (HP:24/24 MP:20/32)(02/07-03:03:45)
魔物 : 全員すっころんだ! レッドキャップA(HP1 MP10) レッドキャップB(HP1 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:03:54)
リオン 「ありがたい!」 (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:04:05)
魔物 : 「ば!」「で!」「おあ!」どどどっ レッドキャップA(HP1 MP10) レッドキャップB(HP1 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:04:15)
リオン 【キャッツアイ】【ドラゴンテイル】命中+1でテイルスイング全員に! (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:04:21)
リオン Aから順にィ! 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:04:38)
リオン 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:04:39)
リオン 2D6 → 5 + 1 + (8) = 14 (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:04:41)
魔物 : ダメどうぞ! レッドキャップA(HP1 MP10) レッドキャップB(HP1 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:04:50)
リオン 8 = 2 (2 + 3 = 5) + 【6】 キーNo. : 11 (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:05:08)
リオン 10 = 4 (2 + 6 = 8) + 【6】 キーNo. : 11 (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:05:09)
リオン 9 = 3 (3 + 3 = 6) + 【6】 キーNo. : 11 (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:05:11)
魔物 : ああ練技って別々の練技を同じターンにかけれるのね・・・ レッドキャップA(HP1 MP10) レッドキャップB(HP1 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:05:39)
魔物おめでとうございます。戦闘に勝利しました。スピカは剥ぎ取りを2d6で4回振ってください。 レッドキャップA(HP1 MP10) レッドキャップB(HP1 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:06:23)
リオン 補助動作は一度の手番にいくつでも使用できるのです。ただ、ドラゴンテイルは一度に何回も重ねがけはできないけど。 (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:06:30)
スピカ 2D6 → 1 + 2 = 3 (HP:24/24 MP:11/32)(02/07-03:07:01)
スピカ 2D6 → 4 + 2 = 6 (HP:24/24 MP:11/32)(02/07-03:07:02)
スピカ 2D6 → 4 + 6 = 10 (HP:24/24 MP:11/32)(02/07-03:07:09)
スピカ 2D6 → 4 + 1 = 5 (HP:24/24 MP:11/32)(02/07-03:07:11)
魔物 : 「お、オレらも」「尻尾」「生やそうか」「な・・・」ガクッ レッドキャップA(HP-6 MP10) レッドキャップB(HP-8 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP-4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:07:17)
スピカ スピカがはぎとっていいのかしらん。 (HP:24/24 MP:11/32)(02/07-03:07:39)
リオン 「構わん構わん。倒した敵に興味はない!」 (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:08:02)
魔物 : 10G×4、30G×2、150G×1でした。手持ちに足しておいてください。 レッドキャップA(HP-6 MP10) レッドキャップB(HP-8 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP-4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:08:09)
魔物 : 勝手にすすめましたけど、リオンはNPC用に作ったキャラってことなんですよね・・・? レッドキャップA(HP-6 MP10) レッドキャップB(HP-8 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP-4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:08:33)
スピカ あわせて250G? (HP:24/24 MP:11/32)(02/07-03:08:39)
リオン いや、これはまた別のネタというか。 (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:08:59)
魔物 : あと80経験点を手に入れました。 レッドキャップA(HP-6 MP10) レッドキャップB(HP-8 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP-4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:09:22)
リオン 三太郎さんのセッションの時に使った旧キャラです。このことあるを予見してデータ化しておいた。 (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:09:41)
魔物 : 250Gですね。 | ほむ。まあリオンの経験点等は好きにして下さい。 レッドキャップA(HP-6 MP10) レッドキャップB(HP-8 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP-4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:10:03)
リオン このキャラ、たぶんもう使わないからリリアに足しておいてもいい? (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:10:09)
リオン やっぱテイルスイングは楽しいなぁ…… (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:10:35)
魔物 : そうですね。じゃあゴブリンの剥ぎ取りをリオンは振ってください。 レッドキャップA(HP-6 MP10) レッドキャップB(HP-8 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP-4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:10:46)
リオン 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:11:01)
リオン 2D6 → 2 + 2 = 4 (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:11:03)
リオン にょろーん…… (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:11:37)
魔物リオンの思念を通じてリリアは120経験点と60Gを手に入れた。  レッドキャップの剥ぎ取りは全てスピカが受け取った。 レッドキャップA(HP-6 MP10) レッドキャップB(HP-8 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP-4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:11:44)
リオン オーケイ! (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:12:07)
魔物 : まあ強い敵一体とかだったらあまり意味を成さない気もしますが、単体の攻撃としても充分強いですよねこれ。代わりに戦闘特技が一個埋まりますが・・・ レッドキャップA(HP-6 MP10) レッドキャップB(HP-8 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP-4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:13:04)
魔物 : 明日仕事の人間に夜ふかしさせるのも良くないので、魔物は引き上げるとします。お疲れ様でした。 レッドキャップA(HP-6 MP10) レッドキャップB(HP-8 MP10) レッドキャップC(HP-1 MP10) レッドキャップD(HP-4 MP10) 命中10 回避10 防護点1(02/07-03:13:50)
スピカ ゲームにおいて、範囲攻撃・複数攻撃は、結構なバランスブレイク要素でござる。。。 (HP:24/24 MP:11/32)(02/07-03:13:54)
System魔物さんが退室しました。 (02/07-03:13:55)
リオン ドラゴンテイルでダメージ4点底上げできますからね…… (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:14:09)
スピカ 仕事…? ※三連休二日目。 (HP:24/24 MP:11/32)(02/07-03:14:10)
リオン ではお疲れ! (HP:9/21 MP:9/18)(02/07-03:14:18)
Systemリオンさんが退室しました。 (02/07-03:14:22)
スピカ お疲れ様でした。 (HP:24/24 MP:11/32)(02/07-03:14:32)
Systemスピカさんが退室しました。 (02/07-03:14:35)

 ■ミスリル鉱夫 ■テストバトル・アンネ ■テストバトル・リオン ■不幸な人探し・スピカ ■不幸な人探し・リリア&ジュディ 【TOP


Systemスピカさんが入室しました。 (02/08-02:02:21)
SystemGMさんが入室しました。 (02/08-02:02:32)
スピカ 流石に、いきなりレーゼンドーンに飛ばされたりはしないよね…? (02/08-02:02:54)
GM : 熟練の戦士が糸クズのように吹き飛ばされるあの大陸に行きたいのならばそう言ってもらっていいのよ^^ (02/08-02:04:13)
GM : あなたはリッタさんからチラシを受け取り、求人案内の内容に惹かれてミスリル炭鉱へやってきました。 (02/08-02:04:44)
スピカ 「いや、わたしは、その」 パーティの面子が向かったよ、みたいな話をきいて追いかけてきたのだが、実は入れ違いだったみたいな。「……まあ、いいか」 (02/08-02:06:26)
班長オーツキ (NPC) : 「ほおこれはまたずいぶん可愛らしいお嬢さんだ。だが、はは、ここは鉱山、あなたのような人にもできる仕事というのはちょっと、無いんじゃないかなあ。しかしここへ来たからには何か能があるんだろう? 力は無いとして、何ができるかね? 文字の読み書きや計算が特別に得意だとか、語学を10種類使えるとか。」 (02/08-02:07:25)
スピカ 「とある、カテゴリの、遺跡が、とくい、です」 (02/08-02:08:11)
班長オーツキ (NPC) : 「遺跡。ははあ。冒険者というわけか。だがあいにく今、未開のエリアには別の冒険者がアタックしていてね、同じ場所に2組もやったら効率が悪い。」 (02/08-02:09:10)
スピカ 「あと、いしひろい、は、むかし、やってた」 宝飾系Lv3、鉱夫Lv1 ※一般技能取得予定 (02/08-02:09:16)
班長オーツキ (NPC) : 「そこでだ、君は炭鉱内を巡回し、怪我人や困った人を見つけてなんとかする、安全係、そう、転ばぬ先の棒になってもらいたいんだよ。」 (02/08-02:10:09)
スピカ ※スピカは、昔、宝石発掘するのをメインにすえた冒険隊に拾われてそこで育っています。 (02/08-02:10:13)
班長オーツキ (NPC) : 「なん・・・だと・・・?」>鉱夫Lv1 (02/08-02:10:25)
スピカ 「おや」 「ならば、わたしにも、できるかな」 (02/08-02:10:36)
スピカ 一般技能はまだ皆未確定ですから、予定は未定でござる。あと物乞いLv2とか取るつもりですが。Lv10設定ならね。 (02/08-02:11:16)
班長オーツキ (NPC) : 「というわけで巡回は任せたよ。君は魔法が使えるんだね。プリースト。シーン信仰。いいじゃないか。どうにかこうにか臨機応変になんとかしていってくれ。はい次の人ー」班長は忙しそうだ。    というわけで説明 (02/08-02:12:30)
スピカ 宝飾3、聖職3、物乞い2、学者1、鉱夫1 ※一般技能Lv10の場合 (02/08-02:13:11)
スピカ 「…………」 なぜ、知ってるんだろう、という顔である。聖印見せてないのに。恐るべしハンチョー。 (02/08-02:13:48)
班長オーツキ (NPC) : 「あと、そうだ、昼になったら休憩を取るから、時間になったら弁当と飲み物をもらってくれ。じゃあな」ばたばた。 (02/08-02:13:53)
班長オーツキ (NPC) : 班長アイで見通したんじゃないですかね・・・ (02/08-02:14:14)
班長オーツキ (NPC) : データ的にはプリースト+知力で2d6を一回振ってもらい、13以上の目が出れば不幸な人が見つかります。8時間労働の中で、一時間に一回ダイスが振れます。 (02/08-02:15:43)
スピカ 「はーい」 さて、2D6+冒険者Lvあたりかな・・・ (02/08-02:15:53)
班長オーツキ (NPC) : 13以上の目が出たら次にどのくらい不幸な人がいるのか、2d6を振ってもらいます。12種類の不幸な人を捌き、不幸さを解決したら経験点がもらえます。 (02/08-02:16:39)
スピカ プリースト+知力か。となると+5か。ちょい厳しいかもなぁ。せっかくだし、フェアリーウィッシュ使おうかな。 2D6 → 4 + 5 = 9 (02/08-02:16:42)
スピカ では、妖精さんの助けを借りて+6にして、2D6! 2D6 → 3 + 2 + (6) = 11 (02/08-02:17:11)
スピカ がくり。 (02/08-02:17:23)
GM : いいですよ。MPを消費した値を補足欄に示してくださいね。現在午前9時。午後5時までみっちり働きましょう。ではスタート。 (02/08-02:17:34)
GM「ウワー魔物がー!」 どこか遠くで誰かの悲鳴が聞こえたが、直後爆音が聞こえ、「ありがとう、名も知らぬ人!」という歓喜の声が聞こえます。 (02/08-02:18:23)
スピカ うぃうぃ。 (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:18:33)
GM : あなたの預かり知らぬところで不幸な人は何者かに助けられたようです。では二度目どうぞ。 (02/08-02:19:04)
スピカ やはり、一人でやると、確率の問題がかなりきますね・・・ (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:19:18)
スピカ では、次は普通に。 2D6 → 6 + 1 + (5) = 12 (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:19:31)
スピカ おしいー。 (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:19:36)
GM : ちなみに蒼月さんのクエストをこなしたのとは別に、一案件につき平均200経験点が手に入りますのでがんばってください。 (02/08-02:20:24)
GM : 「見ていられないな」 (02/08-02:20:35)
スピカ まじか…。 (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:20:43)
GM : スピカの働き振りを見ていた一人の男――不幸な人探索のスペシャリストにしてスピカの先輩、サングラスをしたトールさんが現れました。 (02/08-02:21:31)
スピカ だ、だれだ・・・!? (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:22:25)
トールさん (NPC) : 「君はハンチョーから巡回を命じられたようだが、その調子では何人もの不幸な人を逃すだろう。さっき現れた魔物を倒したのは俺だ。いいか、俺が手本を見せてやる・・・案件は君が解決するんだ・・・」 (02/08-02:23:10)
スピカ 「ほむん」 「いや、かたじけ、ない」 (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:23:44)
トールさん (NPC) : データ的にはレベル3プリーストを持った冒険者で、スピカと一緒にダイスを振ってくれるおじさんのようなお兄さんのような人です。 (02/08-02:24:07)
トールさん (NPC) : 「破あ!」 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 (02/08-02:24:25)
スピカ …。 (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:24:45)
トールさん (NPC)トールさんは運命変転を使った!!!! (02/08-02:24:50)
トールさん (NPC) : [] (02/08-02:25:14)
トールさん (NPC) : 「さあ、後は君の役目だ。2d6を振ってどういう不幸な人がいるか感じ取れ。」 (02/08-02:25:35)
スピカ (人助けも大変だなぁ)というスピカの顔であったという。 2D6 → 4 + 3 = 7 (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:26:02)
スピカ 「よかった。ふこうなひとは、いなかった、ね」 (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:26:25)
トールさん (NPC) : 良かった。不幸な人はいなかったようだ。 (02/08-02:26:29)
スピカ はっ、もしや違うか? (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:26:37)
GM : ってこれ何も起こらないな・・・!!!!!! (02/08-02:26:43)
スピカ YFIだった…。 (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:26:45)
GM : やっぱり炭鉱とかのついでにやるべきであって、メインでやるバランスでは作られてないんですよね。ふむ。では・・・ (02/08-02:27:10)
トールさん (NPC) : 「いや、俺には感じ取れる・・・物体の持つ死線・・・あそこだ、あそこに集中している・・・!」トールさんは何か特殊な能力を使って不幸な人を無理矢理探し当てた。 2D6 → 4 + 5 = 9 (02/08-02:27:59)
スピカ むしろ、一人でやると確率的に厳しいですね。達成値が13というのもダイスで8になるんで、意外と厳しいのですよ (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:28:15)
GM : 出目9。 「たっ助けてくれー!採掘現場から魔物が出たー!」ドドドド、と作業員が走って助けを求めに来た。 (02/08-02:29:17)
スピカ 「して、トール、とやら」 「せんとう、ぎのうは、なにをおもち、か?」 (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:29:51)
GM : ですねー・・・ 「かくかくしかじかダイハツ大商談会! という感じの魔物が出たんだ!」  2D6 → 2 + 2 = 4 (02/08-02:30:06)
GM : トール「いや、俺は君の働きぶりを監督させてもらおう。どの程度の仕事ができるか、見せてくれ。班長にも報告させてもらう。」プリーストレベル3は確実に持っています。 (02/08-02:31:21)
GM : スピカは魔物知識判定をお願いします。 (02/08-02:32:00)
スピカ くそ、ここのGMは後衛が、お守りにとったフェンサーLv1をなんだとおもってるんだ…!? (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:32:03)
スピカ 平目! 2D6 → 1 + 5 = 6 (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:32:10)
GM : 「こういう感じの魔物なんだが、分かるか!?」 (02/08-02:32:10)
スピカ 抜けない! (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:32:15)
GM : 目標は5でした。「そうそう、ゴブリン!ゴブリンが出たんだ、って、来たあー!」作業員は逃げ出した。向こうからゴブリンが殺気丸出しで走ってくる!先制判定をどうぞ! (02/08-02:33:08)
スピカ おおっと。数はー? 先制は平目。 2D6 → 3 + 3 = 6 (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:33:32)
GM : ゴブリン一体です。データはまあルルブT参照。 (02/08-02:33:43)
GM : ゴブリンの攻撃!回避目標は10だ!! (02/08-02:34:15)
GM : 先制値は11だった。 (02/08-02:34:30)
スピカ ほむ。そしたら先制取られたかな。さっきの蒼月さんのアイテムは装備してる扱いで平気? 防護点4になるけど。 (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:34:36)
スピカ 回避判定。 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8 (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:34:53)
スピカ 被弾ですけど、ダメージはセルフ? (HP:24/24 MP:31/32)(02/08-02:35:23)
GM : ふむ。よかろう。防護点4として扱ってよろしい。 (02/08-02:35:24)
GM : ダメージ。 2D6 → 1 + 5 + (2) = 8 (02/08-02:35:43)
スピカ ダメージ4でした。 (HP:20/24 MP:31/32)(02/08-02:36:38)
GM : ダメージによるHP計算はセルフですがダイスはこっちで振ります。ダメージダイスをそっちに振らせるのは複数パーティの時かな。そちらのターン (02/08-02:37:04)
GM : ちなみに冒険者レベルから考えて剣のかけらが一本入っている。 ゴブリン(HP21 MP12)AM10:00(02/08-02:37:31)
スピカ んー、もう接近されたと判断して、こちらも杖で殴ろう。 2D6 → 2 + 4 + (3) = 9 (HP:20/24 MP:31/32)(02/08-02:37:53)
スピカ あ、あたらんかったわ・・・ (HP:20/24 MP:31/32)(02/08-02:38:05)
GM : 「ゴブー!」攻撃。回避目標10だ! ゴブリン(HP21 MP12)AM10:00(02/08-02:38:35)
スピカ 2D6 → 6 + 6 + (3) = 15 (HP:20/24 MP:31/32)(02/08-02:38:47)
GM : 果たして殴り合いで、殴り合うしか能の無い蛮族に勝てるかな・・・? ゴブリン(HP21 MP12)AM10:00(02/08-02:38:54)
スピカ 攻撃で出て欲しかったなぁ…。反撃ー。 2D6 → 3 + 5 + (3) = 11 (HP:20/24 MP:31/32)(02/08-02:38:59)
GM : そちらのターンだ。 ゴブリン(HP21 MP12)AM10:00(02/08-02:39:00)
スピカ 当たったねー。 7 = 4 (4 + 2 = 6) + 【3】 キーNo. : 14 (HP:20/24 MP:31/32)(02/08-02:39:13)
GM : ヒット。「五分。五分。」反撃。回避目標10だ。 ゴブリン(HP16 MP12)AM10:00(02/08-02:39:56)
スピカ ゴブリンはとくに特殊行動ないのか (HP:20/24 MP:31/32)(02/08-02:40:09)
スピカ 2D6 → 6 + 4 + (3) = 13 (HP:20/24 MP:31/32)(02/08-02:40:14)
スピカ 避けたね。反撃ー。 2D6 → 6 + 1 + (3) = 10 (HP:20/24 MP:31/32)(02/08-02:40:24)
スピカ んと、これは避けられたか。 (HP:20/24 MP:31/32)(02/08-02:40:31)
GM : そうですねーただ殴るだけです。だから回避と攻撃を宣言してダイス振りまくった方が早いかな。 ゴブリン(HP16 MP12)AM10:00(02/08-02:40:50)
スピカ では次は回避だ。こうなると運試しゲームになるね。 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9 (HP:20/24 MP:31/32)(02/08-02:41:08)
スピカ 被弾です。ダメージお願いします。 (HP:20/24 MP:31/32)(02/08-02:41:16)
GM : ゴブリンの攻撃。回避目標10。当たった場合このダメージ! 2D6 → 4 + 6 + (2) = 12 ゴブリン(HP16 MP12)AM10:00(02/08-02:41:28)
GM : ゴブリンTUEEEE!!! ゴブリン(HP16 MP12)AM10:00(02/08-02:41:38)
スピカ 当たり所が悪かった。いたた。 (HP:12/24 MP:31/32)(02/08-02:42:04)
GM : 期待値で回避できますから純粋に運命力勝負ということになりますね。 ゴブリン(HP16 MP12)AM10:00(02/08-02:42:05)
スピカ 反撃反撃…。 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11 (HP:12/24 MP:31/32)(02/08-02:42:20)
スピカ 当たった。ダメージ。 7 = 4 (4 + 4 = 8) + 【3】 キーNo. : 14 (HP:12/24 MP:31/32)(02/08-02:42:31)
スピカ そして、回避。 2D6 → 3 + 6 + (3) = 12 (HP:12/24 MP:31/32)(02/08-02:42:48)
GM : 防護点は2です。5ダメ。こちらの攻撃。当たった場合このダメージ! 2D6 → 4 + 5 + (2) = 11 ゴブリン(HP11 MP12)AM10:00(02/08-02:42:54)
GM : スカっ ゴブリン(HP11 MP12)AM10:00(02/08-02:42:59)
スピカ 避けたー。再度、攻撃。 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8 (HP:12/24 MP:31/32)(02/08-02:43:02)
GM : ゴブリンの攻撃。回避目標10。当たった場合このダメージ! 2D6 → 5 + 5 + (2) = 12 ゴブリン(HP11 MP12)AM10:00(02/08-02:43:29)
スピカ 攻撃は外れた。回避ターン。 2D6 → 6 + 3 + (3) = 12 (HP:12/24 MP:31/32)(02/08-02:43:29)
スピカ 回避成功、攻撃ー。 2D6 → 4 + 5 + (3) = 12 (HP:12/24 MP:31/32)(02/08-02:43:44)
GM : 言い忘れていましたがゴブリンの回避力は10です。 ゴブリン(HP11 MP12)AM10:00(02/08-02:43:47)
スピカ ヒット。ダメージロール。 7 = 4 (2 + 4 = 6) + 【3】 キーNo. : 14 (HP:12/24 MP:31/32)(02/08-02:43:52)
スピカ そしてすかさず回避ー。 2D6 → 6 + 6 + (3) = 15 (HP:12/24 MP:31/32)(02/08-02:44:11)
スピカ 反撃っ! そろそろ倒したい! 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13 (HP:12/24 MP:31/32)(02/08-02:44:24)
トールさん (NPC) : 「やるな・・」 ゴブリン(HP6 MP12)AM10:00(02/08-02:44:30)
スピカ よし、ファンぶらなければ倒せるかな!? 7 = 4 (5 + 1 = 6) + 【3】 キーNo. : 14 (HP:12/24 MP:31/32)(02/08-02:44:41)
GM : 妖怪1足りない! ゴブリン(HP1 MP12)AM10:00(02/08-02:44:50)
GM : 魔法を使ってもいいのよ? ゴブリン(HP1 MP12)AM10:00(02/08-02:45:04)
スピカ くっ、回避ー。 2D6 → 1 + 4 + (3) = 8 (HP:12/24 MP:31/32)(02/08-02:45:21)
スピカ あたった。ダメージどうぞ。 (HP:12/24 MP:31/32)(02/08-02:45:26)
GM : 「ごぶりゃああああ!」このダメージ! 2D6 → 5 + 6 + (2) = 13 ゴブリン(HP1 MP12)AM10:00(02/08-02:45:35)
GM : ごしゃあああ。 ゴブリン(HP1 MP12)AM10:00(02/08-02:45:44)
スピカ この状況だと、殴って倒して、回復で使ったほうがたぶん、抑えられる… (HP:12/24 MP:31/32)(02/08-02:45:48)
スピカ むぅ、3点残り。だが、ワンチャンにかける! 2D6 → 2 + 3 + (3) = 8 (HP:3/24 MP:31/32)(02/08-02:46:21)
スピカ だめだった。回避判定までもつれます。 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 (HP:3/24 MP:31/32)(02/08-02:46:39)
スピカ 再度攻撃。 2D6 → 4 + 2 + (3) = 9 (HP:3/24 MP:31/32)(02/08-02:46:49)
GM : スカっ。攻撃は無残に外れた。ゴブリンの攻撃!回避を振りたまえ! ゴブリン(HP1 MP12)AM10:00(02/08-02:46:51)
スピカ 回避…。 2D6 → 2 + 2 + (3) = 7 (HP:3/24 MP:31/32)(02/08-02:46:56)
スピカ 変転使って回避します。反撃。 2D6 → 3 + 6 + (3) = 12 (HP:3/24 MP:31/32)(02/08-02:47:09)
GM : 「うんこ!」 2D6 → 6 + 5 + (2) = 13 ゴブリン(HP1 MP12)AM10:00(02/08-02:47:10)
スピカ 8 = 5 (3 + 6 = 9) + 【3】 キーNo. : 14 (HP:3/24 MP:31/32)(02/08-02:47:16)
GM : お、変転した。 ゴブリン(HP1 MP12)AM10:00(02/08-02:47:18)
GM : オーケー。ゴブリンは息絶えた。 ゴブリン(HP1 MP12)AM10:00(02/08-02:47:28)
スピカ タオシター (HP:3/24 MP:31/32)(02/08-02:47:41)
GM戦闘に勝利しました。おめでとうございます。剥ぎ取りを2d6でどうぞ。 ゴブリン(HP6 MP12)AM10:00(02/08-02:47:59)
スピカ 剥ぎ取りー。 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:3/24 MP:31/32)(02/08-02:48:23)
スピカ 【ヒールウォーター】 行使判定 2D6 → 5 + 2 = 7 (HP:3/24 MP:28/32)(02/08-02:48:55)
GM : 「あっ、ありがとうございます。」隠れていた作業員のおっさんが出てきてスピカに頭を下げた。「もうあっしは怖くて怖くて・・・こんなに傷だらけになってまで、ありがとうございます」 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00(02/08-02:49:08)
スピカ 作った【ヒールウォータ】を飲んで回復です。 9 = 3 (1 + 6 = 7) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:3/24 MP:28/32)(02/08-02:49:16)
GM : 剥ぎ取りの結果、ゴブリンの使っていた武器を手に入れた。30Gの価値がある。 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00(02/08-02:49:41)
スピカ 「ごくごく」 「いや、なに」 「わたしは、ぶきよう、ですから」<おっさん (HP:12/24 MP:28/32)(02/08-02:49:45)
スピカ 「ふむん」<剥ぎ取り30G 再度「ヒールウォーター」行使 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:12/24 MP:25/32)(02/08-02:50:13)
スピカ 飲んで回復ー。 11 = 5 (6 + 3 = 9) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:12/24 MP:25/32)(02/08-02:50:25)
GM : 「あいたっ、たたた」よく見るとおっさんは背中を斬られた跡がある。痛々しい傷跡だ。 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00(02/08-02:50:34)
スピカ よし、回復完了。 (HP:23/24 MP:25/32)(02/08-02:50:39)
GM : 10点程度回復すれば全快するような傷だ。 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00(02/08-02:51:04)
スピカ 「おや」 「あなたも、のみますか?」 ヒールウォーター行使。 2D6 → 3 + 2 = 5 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-02:51:06)
GM : 「さて、あっしは作業に戻りまっすわ。いてて・・・」 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00(02/08-02:51:26)
スピカ 飲ませます。あるいは飲んでもらいます。回復量はこちら。 9 = 3 (2 + 5 = 7) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-02:51:31)
GM : 「い、いいんですかい? こりゃあ、妖精魔法。冒険者の方だったんですか!ははあー」ごくごく。 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00(02/08-02:51:57)
スピカ あ、1たりない。しまったな。 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-02:52:05)
トールさん (NPC) : 「どきたまえ」キュアーッ ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00(02/08-02:52:51)
トールさん (NPC) : 「お、おおお! うっし、元気100倍、みなぎってきやした!本当にありがとうございました。」ちょっとした傷も残さず、作業員は元来た道を元気に戻っていった。 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00(02/08-02:53:12)
スピカ 話を聞かずに回復してた私が悪いか。3m以内に近づいて、ウィスパヒールを (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-02:53:54)
スピカ おっと (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-02:53:58)
GM : あ、違ったな。信者が増えるんだった。作業員はまだいる。「ありがとうごぜえます。あっしはジャックと申します。良ければお名前を・・・」 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00(02/08-02:54:23)
スピカ 「なのるほどの、ものではないが」 少し考えて、「スピカ、と、いい、ます」 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-02:55:23)
GM : 参ったな、プリーストには見えないし妖精魔法使ったからシーン信者が増える演出が・・・ ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00(02/08-02:55:48)
スピカ にしし。GMが困るのってちょっと面白いよね?(ぇー (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-02:56:24)
スピカ まあ、どうしてもというなら、戦闘中の動きで、聖印が服の表側に出てきていた、というのはどうでしょう? (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-02:57:08)
GM : 「スピカさんですか。まだお若いのに見事なお手前でやした! 仲間に自慢しときますよ!じゃ、それで!」 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00(02/08-02:57:11)
GM : それでは! ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00(02/08-02:57:14)
スピカ ゴブリンと杖で殴りあいやってたわけだし、激しい動きだったはずだ。 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-02:57:29)
GM : それだ。 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00(02/08-02:57:44)
GM : というわけでシーン信仰の妖精魔法を使う幼女に助けられたという事実を胸に作業員は元の作業に戻りました。1d6で信者増加数をどうぞ。 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00(02/08-02:58:19)
スピカ 1D6 → 4 = 4 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-02:58:49)
スピカ おや、意外と増えた。 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-02:58:56)
スピカ 幼女といっても、一応14歳推定なんですけどね・・・。まあ見た目はそれよりも幼いんだろうけど・・・ (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-02:59:25)
GM : 作業員が喋った相手のうち3人くらいが「俺もシーン様を信仰しようかな」と思いました。4人目は助けられた本人。 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00 剣の欠片1(02/08-02:59:39)
GM : 経験点200を得ました。   と、こんな感じが不幸な人探索判定ですかね。 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00 剣の欠片1(02/08-03:00:06)
GM : ゴブリンで200経験点はどうだろうと思うがまあいいだろう。あとゴブリンを倒したので20。計220経験点。やっぱおまけ的な作業ですね。メインでやるもんじゃない。 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00 剣の欠片1(02/08-03:01:00)
スピカ パーティで判定をすれば、一人二人は判定成功しそうですね。 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-03:01:20)
トールさん (NPC) : 二人成功し、全ての出目が経験点の入る不幸な人であったなら400経験点ですからね・・・ ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00 剣の欠片1(02/08-03:02:15)
トールさん (NPC) : 「さて、俺は俺で作業に戻るかな。また会おう。頑張れよ、スピカさん。」 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00 剣の欠片1(02/08-03:04:05)
GM : トールさんは元来た道を歩いて行った。 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00 剣の欠片1(02/08-03:04:31)
スピカ 「おっと……」 「むぅ、しられて、しまったか」 しょうがない、という顔 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-03:04:43)
GM : というわけで11時になりました。不幸な人探索判定を、面倒なので残り6時間分全部振ってください。プリースト+知力+2d6 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00 剣の欠片1(02/08-03:05:13)
スピカ では、1時間目。 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-03:05:40)
スピカ 2時間目。 2D6 → 4 + 6 + (5) = 15 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-03:05:46)
スピカ 3時間目。 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-03:05:51)
スピカ 4時間目。 2D6 → 1 + 1 + (5) = 7 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-03:05:58)
スピカ 5時間目。 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-03:06:05)
スピカ 6時間目。 2D6 → 2 + 1 + (5) = 8 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-03:06:11)
スピカ つーちゃんす。 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-03:06:27)
GM : ふむ。では2d6を2回振ってください。 ゴブリン(HP-5 MP12)AM10:00 剣の欠片1(02/08-03:06:38)
スピカ 2時間目成功分。 2D6 → 1 + 4 = 5 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-03:07:43)
スピカ 3時間目成功分。 2D6 → 6 + 2 = 8 (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-03:07:51)
スピカ ほどよく! (HP:23/24 MP:22/32)(02/08-03:07:57)
GM : ふむ。ではスピカは昼休憩を取っています。弁当を食ったことでHPとMPが5ずつ回復しました。 ゴブリン(HP-5 MP12)AM12:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:08:45)
スピカ 回復かいふく。 (HP:24/24 MP:27/32)(02/08-03:09:08)
GM : sosite ゴブリン(HP-5 MP12)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:09:21)
GM : そして昼飯を食い終わった時、とある場所で悲鳴が聞こえます。「たっ、たっ、大変だー! マルコの野郎、マルコが倒れて息をしてねえんだー!!!」 ゴブリン(HP-5 MP12)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:10:13)
スピカ 「――!」 流石にスピカは立ち上がって、そちらへ向かいます。「はなし、を、きかせて?」 (HP:24/24 MP:27/32)(02/08-03:10:49)
スピカ アウェイクンさせて、回復させる感じかな…。どんな状況だろう (HP:24/24 MP:27/32)(02/08-03:12:42)
GM : スピカが駆け寄るとそこには倒れた作業員と、その傍でおろおろしている作業員、周りに野次馬が20〜30人ほどいる。「お、おああ!? あんた救護の人かい!? あ、あの野郎、弁当の量が足りねえからって、よりにもよってゴブリンの肉を焼いて食ったんだ! とたんに泡吹いてぶっ倒れて、ご覧のありさまだ!」 ゴブリン(HP-5 MP12)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:12:48)
スピカ 毒か!? 毒なのか・・・!? (HP:24/24 MP:27/32)(02/08-03:13:30)
GM : 「ゴブリン・・・?」「おいなんでゴブリンなんか」ざわ・・・「そういやさっきゴミ捨て場に死骸が捨ててあったな。」「いや確かに新鮮そうではあったけどよ・・・馬鹿じゃねえのか・・・」「救いようのない馬鹿だってことは分かる! 誰かこいつを助けてやってくれー!」 ゴブリン(HP-5 MP12)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:13:53)
スピカ とりあえず、病気知識判定をしないといけない状況なんですかね…。ノン判定で説明ある・・・? (HP:24/24 MP:27/32)(02/08-03:14:34)
GM : 息をしてないと言ったが実はかすかに息がある。データ的にはアウェイクンをかけてやれば助かる。 ゴブリン(HP-5 MP12)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:14:37)
GM : あ、病気知識はいいです。あとかなり肉体的に衰弱している。具体的には13点回復で全快する。 ゴブリン(HP-5 MP12)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:15:28)
スピカ まずは、アウェイクンはかけますが、毒だったら、蘇生して回復させてもどうしようもないぞ…。【アウェイクン】 2D6 → 5 + 5 + (5) = 15 (HP:24/24 MP:27/32)(02/08-03:15:50)
スピカ アウェイクンは成功したか。また、ヒールウォーターの出番だ。※キュアより魔力回復分+1多い (HP:24/24 MP:27/32)(02/08-03:17:06)
GM : 「がはっ」マルコは息を吹替えしました。 ゴブリン(HP-5 MP12)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:17:12)
GM : 吹き替えしてどうする。 ゴブリン(HP-5 MP12)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:17:29)
GM : [] (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:18:24)
スピカ あとは、HP回復させればいいのかな? (HP:24/24 MP:22/32)(02/08-03:18:54)
GM : 「うう、気持ち悪い・・・げええ!」びちゃびちゃ。マルコはゲロを吐いた。周囲の人間にはかからなかったがかなり多い。「ぜえぜえ・・・」疲労の色が見える。回復どうぞ。 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:19:18)
スピカ 【ヒールウォーター】 行使判定。 2D6 → 3 + 6 = 9 (HP:24/24 MP:19/32)(02/08-03:19:32)
スピカ 「ん」 「これを、のんで」 回復量はこちら。 11 = 5 (5 + 4 = 9) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:24/24 MP:19/32)(02/08-03:19:55)
スピカ 2点か。もう一回。 2D6 → 4 + 5 = 9 (HP:24/24 MP:16/32)(02/08-03:20:20)
GM : 「み、水か? ありがたい・・・」ごくごく「うんんめえええ!なんじゃこりゃー!」もりもり。マルコの顔色がみるみる良くなる。 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:20:30)
スピカ 「もう、いっぱい、のんで?」 7 = 1 (2 + 1 = 3) + 【6】 キーNo. : 10 (HP:24/24 MP:16/32)(02/08-03:20:37)
GM : ごくごく「なんじゃこりゃ、気持ち悪いのが一発で全部吹っ飛んだ。すごいなあんた」 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:21:37)
GM : マルコは全快した。そこへ班長オーツキが走ってくる。「こらー何をしとるかー」 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:21:58)
班長オーツキ (NPC) : オーツキは事情を聞くと、すぐに詰所に戻り、瓶に入った液体を持ってきた。「皆のもの、どけ。どうやらあのゴブリンは何か、人に良くない菌でも持っていたらしい。」液体をかける。液体は高濃度アルコールのようだ。 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:23:17)
班長オーツキ (NPC) : ゲロに、アルコールをかけました。「これでよし。」 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:23:30)
スピカ ハンチョー仕事してるなぁ…。 (HP:24/24 MP:16/32)(02/08-03:24:10)
班長オーツキ (NPC) : 「そしてマルコ! この大馬鹿者! もしお前の身に何かあったらどうする! 今回はたまたまこちらの、スピカ君が助けてくれたからよかったものの!!!」 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:24:31)
班長オーツキ (NPC) : という感じでスピカの名前は工員に広まりました。スピカがシーン信仰であるということは、オーツキや先ほどの信者たちからじきに知れることでしょう。そして班長はスピカに耳打ちします。「ちょっとこっちへ・・・」 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:25:49)
スピカ 「?」 (HP:24/24 MP:16/32)(02/08-03:26:37)
班長オーツキ (NPC) : 「まずはご苦労、スピカ君。礼を言おう。食品の管理もワシの役目なんだが、さすがにゴミ捨て場の死体をあさっている者がいるとは思わなんだ。明日から弁当は増量することで、この件への対策とする。」頭を下げる。「そしてそれとは全く関係ないんだがー・・・実はー・・・そのー・・・おとといから行方不明だった作業員がいてな? それがついさっき見つかったのだ。」 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:27:40)
スピカ 「いくえふめい、のひとが、みつかった?」 「それは、よいこと、だが」 「なにやら、ありそう、ですね」 (HP:24/24 MP:16/32)(02/08-03:28:46)
班長オーツキ (NPC) : 「死体でだ。彼は連日の作業の中、崩落に巻き込まれ、今日まで行方不明だったんだが、つい先ほど、掘り出された。」班長は詰所の横の寝袋を指さす。その中には、生気の無い顔の男が入っている。 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:29:46)
スピカ 「なんと…」 流石にスピカも言葉少し無くします。「……して、なにを、すればいい?」 軽く祈りを切って問います。 (HP:24/24 MP:16/32)(02/08-03:30:52)
班長オーツキ (NPC) : 「すぐにでも親族に連絡を入れようと思ったのだが経歴書によると彼は完全なる独り身、つまりこの遺体は無縁仏ということになる。しかしルーフェリアまでキャリアに死体を積んで運ぶのは衛生上も道徳上もよろしくない、というわけで・・・」すっ、と先ほどのアルコールを取り出す。「ここで弔ってやってくれ。君はプリーストだろう? 簡単にでいい、葬儀を済ませてくれないか。」 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:32:23)
班長オーツキ (NPC) : さてデータ的にはアルコールをぶっかけて、火をつけて葬儀ロールをしてくれればこの案件は解決します。 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:33:21)
班長オーツキ (NPC) : 火をつけるのは妖精魔法でもいいよ。 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:33:40)
スピカ 「わかった。あいにく、みてのとおりで、りゃくしき、ていどのことしかできぬ、が」 「つつしんで、おうけする」 (HP:24/24 MP:16/32)(02/08-03:33:56)
班長オーツキ (NPC) : 「頼む。私もご一緒したいところだが、あいにく忙しい身だ。任せたぞ。」班長は死体に合掌して黙祷してから、どこかへ行ってしまいました。 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:34:48)
スピカ では、アルコールは受け取ったということでいいのかなー。 (HP:24/24 MP:16/32)(02/08-03:35:10)
班長オーツキ (NPC) : おk。 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:35:45)
スピカ では、アルコールをふりかけて、祈りながら、【ファイアボルト】で火をつけます。 2D6 → 5 + 6 + (6) = 17 (HP:24/24 MP:16/32)(02/08-03:36:41)
班長オーツキ (NPC) : 班長が言ってた「道徳上よろしくない」というのはまあ、荷物と一緒にするのはどうかなーっていうことですかね。いくえふめいにつっこめなかった。 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:36:59)
スピカ 「その生は尊く、我は月の神シーンに代わり、その死を悼む。貴方に訪れるその夜に、月の安らぎがあらんことを――」即興。 (HP:24/24 MP:16/32)(02/08-03:39:28)
GM : めらめらと死体は寝袋ごと燃えます。肉体の反射動作で上半身が起き上がったり顔が笑ったように見えたりするかも知れません。スピカが死者に祈りを捧げている最中、先ほどの食中毒を起こしたマルコが歩いてやってきます。「はあ、トニーの遺体が上がったって聞いて来てみたら、こいつはどうもスピカさん。こいつぁよく一緒に作業してた奴だったんです。一緒に祈らせてもらっていいですかね・・・」なむなむ。 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:40:03)
スピカ 「ええ。かまいません。彼に良い夢を――」<マルコ (HP:24/24 MP:16/32)(02/08-03:41:03)
GM : 30分かけてトニーの遺体は完全に焼却され、ススは風に飛ばされて、骨はマルコがちりとりで拾って回収しました。「それじゃあ、ありがとうございました。トニーの奴も変にゾンビになったりレブナントにならずに済むと思います。では」マルコは作業に戻りました。スピカの真面目な葬儀を仲間に語らうかも知れません。 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:42:08)
スピカ 「歌でも、歌うのも良いでしょう。子守唄です」 (HP:24/24 MP:16/32)(02/08-03:42:20)
GM : では信者増加数を2d6でどうぞ。2件分です。 (HP MP)現在13:00 剣の欠片1 信者4(02/08-03:42:21)
スピカ うぃうぃー。良い目がでるといいな・・・。 2D6 → 1 + 6 = 7 (HP:24/24 MP:16/32)(02/08-03:43:01)
スピカ あ、よかった。期待値は出た。 (HP:24/24 MP:16/32)(02/08-03:43:09)
スピカ っと、ファイアボルト分のMP消費忘れてた (HP:24/24 MP:12/32)(02/08-03:43:28)
GM : 7人の信者が増加しました。200経験点を得ました。無縁仏の案件は経験点なしの出目だったのでこの値です。 (HP MP)現在13:30 剣の欠片1 信者11(02/08-03:44:36)
GM : ということでその後もスピカは炭鉱を歩き回って不幸な人を探しましたが、その後は平和な一日だったようで、特に何もありませんでした。「終了ー! 各班点呼ののち、解散! 今日も一日、お疲れ様でしたー!」「っしたー」 (HP MP)現在13:30 剣の欠片1 信者11(02/08-03:46:11)
スピカ 「ふぅ……」 「すこし、むかしを、おもいださなくも、ない、かな?」 (HP:24/24 MP:12/32)(02/08-03:47:21)
GM : 一日の作業の中で、シーンを信仰するようになった作業員が11人増えました。また、スピカ自身の名声も多少炭鉱の中にとどろきました。剣のかけら1個分の名誉点を得ます。1d6をどうぞ。 (HP MP)現在17:00 剣の欠片1 信者11(02/08-03:47:31)
スピカ 1D6って異様怖いなぁ。 1D6 → 6 = 6 (HP:24/24 MP:12/32)(02/08-03:48:23)
スピカ おや、ラッキー。 (HP:24/24 MP:12/32)(02/08-03:48:32)
GM : あと班長から日当500Gをもらいました。「はい、500ペリ・・・じゃなくてガメル。お疲れ様ー」ちゃりーん (HP MP)現在17:00 剣の欠片1 信者11(02/08-03:49:42)
GM : 『まとめ』420経験点と530G、信者11人と6名誉点を得た。 (HP MP)現在17:00 剣の欠片1 信者11(02/08-03:49:52)
スピカ ファンブル分とかも合わせると、結構大きな経験値だなぁ。 (HP:24/24 MP:12/32)(02/08-03:50:33)
スピカ 今回はファンブルしてないけどね。 (HP:24/24 MP:12/32)(02/08-03:50:44)
GM : てな具合ですかね。お疲れ様です。本当はこれが炭鉱の合間に行われる。 (HP MP)現在17:00 剣の欠片1 信者11(02/08-03:51:29)
GM : ではこっちは落ちー (HP MP)現在17:00 剣の欠片1 信者11(02/08-03:52:18)
SystemGMさんが退室しました。 (02/08-03:52:27)
スピカ お疲れ様でした。 「まとめ:420経験点と530G、信者11人と6名誉点を得た」(02/08-03:53:30)
Systemスピカさんが退室しました。 (02/08-03:53:34)

 ■ミスリル鉱夫 ■テストバトル・アンネ ■テストバトル・リオン ■不幸な人探し・スピカ ■不幸な人探し・リリア&ジュディ 【TOP


SystemGMさんが入室しました。 (02/11-12:56:27)
Systemリリアさんが入室しました。 (02/11-12:57:00)
GM : あなたがたは水晶の欠片亭の端っこでエールを飲んでる陰気な男から斡旋され、ここミスリル炭鉱へやってきた。 (HP: MP:)(02/11-12:57:37)
GM : 距離はどのくらいあるのか、この炭鉱がどこにあるのか、道中キャリアの中にいたあなたがたはまるで分からない。が、ルーフェリアを出て30分は馬で走っただろう。ちょっとした距離だ。 (HP: MP:)(02/11-12:58:46)
Systemジューディスさんが入室しました。 (02/11-12:58:53)
リリア 「なんだか既に懐かしい気さえしますわね……」 (02/11-12:59:06)
ジューディス 「あげぽよの故郷…か…」 (02/11-12:59:49)
班長オーツキ (NPC) : 「おはようございます。みなさん、今日も頑張っていきましょう。日当はいつも通り500G、ミスリルは100gで2500Gの歩合給とします。それとは別に、この炭鉱へ大きく貢献したと我々が判断したならば、それは報酬という形で正当に評価します。」 (HP: MP:)(02/11-13:00:44)
リリア 正式な炭鉱の方もそろそろやってみたいですね……なかなかみんないないしなぁ…… (02/11-13:01:44)
班長オーツキ (NPC) : 「おや、あなたがたはこの間の。しかし今日は既に冒険者の数は」(略)「というわけで君たちがやりたいのはこっち。この『不幸な人探索』」 (HP: MP:)(02/11-13:01:54)
リリア プリーストかスカウトだっけ。ユダ任せだなぁ。 (02/11-13:03:50)
ジューディス 「不孝な人を見捨ててはおけないからな…。あと銀のディフェンダーを買うのにどうしても金が必要なんだ…。今日という今日は2500Gをもらって帰らせてもらうぞ」 (HP:24 MP:34)(02/11-13:03:51)
班長オーツキ (NPC) : 説明しよう。8時間労働のうち、1時間に1回 プリーストないしスカウトないしレンジャー、まあ今日は大判振る舞いでセージも込み+知力 (HP: MP:)(02/11-13:03:53)
リリア 一応平目。6ゾロ出ろ。 2D6 → 1 + 6 = 7 (02/11-13:04:05)
ジューディス と思ったら不孝な人ではお金もらえんのかな? (HP:24 MP:34)(02/11-13:04:19)
班長オーツキ (NPC) : で2d6を振って、目標値13以上が出れば不幸な人が見つかる。 (HP: MP:)(02/11-13:04:32)
班長オーツキ (NPC) : うーん日当と経験点は出す。だがミスリルは掘れないな。>不幸な人探索 (HP: MP:)(02/11-13:05:06)
リリア 基準値5なんでどっちにしろ無理だったわ! (02/11-13:05:16)
リリア あとでまた別に炭鉱やったらどうですかね。そっちは経験点はいらないので。 (02/11-13:05:42)
リリア いやくれるなら貰うけどな! (02/11-13:06:16)
ジューディス 覇王もくそも…ないんだよォ!!!!! 2D6 → 6 + 6 + (7) = 19 (HP:24 MP:34)(02/11-13:06:28)
ジューディス ごめん覇王だった… (HP:24 MP:34)(02/11-13:06:35)
班長オーツキ (NPC) : よし分かった。これの後で炭鉱にアタックしようではないか。 (HP: MP:)(02/11-13:06:45)
班長オーツキ (NPC) : 怒涛の勢いで不幸な人が見つかった。2d6をどうぞ>ジュディ (HP: MP:)(02/11-13:07:02)
リリア 覇王のダイス……あるべき場所に…… (02/11-13:07:06)
GM : あ、冒険者強度が上がってるから今日の達成値は14ということにします。 (HP: MP:)(02/11-13:07:31)
ジューディス だが一度だけなら偶然かもしれない… 2D6 → 3 + 1 = 4 (HP:24 MP:34)(02/11-13:07:38)
ジューディス (´・ω・`)ショボーン (HP:24 MP:34)(02/11-13:07:47)
ジューディス ちょっとおにぎりもってくる(しかし最近おにぎり食ってばっかりだな… (HP:24 MP:34)(02/11-13:08:45)
GM : あなたがたが炭鉱を歩いていると、うめき声をあげながら倒れている人が見つかった。「ぐう、うううう・・・」 (HP: MP:)(02/11-13:09:13)
リリア 「いったいどうしたのですか!」 (02/11-13:09:40)
GM : 「は、あ、はあああああ・・・うう・・・」ぜいぜい、と息苦しそうに悶えている。病気知識判定を平目でどうぞ。 (HP: MP:)(02/11-13:10:10)
GM : あ、この場合毒でした。 (HP: MP:)(02/11-13:11:07)
リリア セージじゃダメ? (02/11-13:11:08)
GM : セージいたわ。セージ足してもいい。 (HP: MP:)(02/11-13:11:45)
リリア じゃあ薬品学判定かな……いや病気知識でも間違ってない気もするけど。 (02/11-13:11:54)
GM : 目標は10です。 (HP: MP:)(02/11-13:11:57)
リリア 2D6 → 1 + 6 + (5) = 12 (02/11-13:12:03)
リリア 今日の期待値はすごいな…… (02/11-13:12:53)
GM : リリアは苦しそうな作業員のくるぶしあたりに、スーパータランチュラに噛まれた傷跡を発見します。間違いなく毒だ。――と、そこへ一人の男が駆けつける。 (HP: MP:)(02/11-13:13:52)
リリア アンチドーテポーションなど買ってない! ユダーはやくかえってきてくれー (02/11-13:15:32)
トールさん (NPC) : 「どうしたんだ・・・これは!スーパータランチュラに噛まれた特有の傷跡、そして症状! くっ、強心剤さえ作れれば、あっけなく助かるものの、俺はセージもレンジャーも持っていない・・・!」 (HP: MP:)(02/11-13:15:55)
ジューディス 「どうしたどうした何事だ!」 (HP:24 MP:34)(02/11-13:16:32)
トールさん (NPC) : 「詰所には元となる材料が全て揃っているのに・・・くっ、俺は何もできやしないというのか!」トールさんは地面にうなだれます。 (HP: MP:)(02/11-13:17:26)
リリア 「わたくしは一応セージを持っていますわ! 詳しく教えてください!」 (02/11-13:18:03)
リリア でもたぶんキュアポイズンの方が確実! (02/11-13:18:32)
ジューディス 「おれがキュアポイズンしてはだめなのか…?」 (HP:24 MP:34)(02/11-13:18:38)
トールさん (NPC) : 「な、なんだって!?こんな炭鉱にセージ・・・そうか、これは、助かるかも知れん!きみ、今から言う材料をもとに」と言いかけて止まる。「あんたプリーストか!よ、よし、頼む、毒を治してやってくれ!」 (HP: MP:)(02/11-13:19:27)
トールさん (NPC) : 達成値14以上の毒消し魔法を出せれば、この場は解決します。 (HP: MP:)(02/11-13:19:57)
ジューディス 「貴様がスーパータランチュラなら……おれは覇王のプリースト! 破ァ!」 2D6 → 1 + 1 + (7) = 9 (HP:24 MP:34)(02/11-13:20:01)
ジューディス 【 運 命 転 換 】 (HP:24 MP:34)(02/11-13:20:14)
トールさん (NPC) : あ、レベル3かキュアポイズン。トールさんも使えたわ。まあいい。 (HP: MP:)(02/11-13:20:31)
リリア これが覇王のダイスか…… (02/11-13:20:31)
GM : 「ほあああ!」作業員はびくっと跳ねおきました。「あ、ああ・・・?」 (HP: MP:)(02/11-13:20:59)
ジューディス 「どうやら大成功したようだな…」 ぐい。額の汗を拭う。今日は凄い出目だ…。 (HP:24 MP:34)(02/11-13:21:48)
GM : 「俺は一体・・・急にめまいがしたと思ったら・・・」頭をおさえる。「ああ、作業をさぼっちゃあ、いけない・・・すまなかった、すぐ戻る・・・」    と、そこでやや遠めにいた作業員たちが変な様子を察して寄ってきます「なんや」「なんやあん?」「なんやねん」 (HP: MP:)(02/11-13:22:53)
ジューディス 「なんやとはなんや?」 (HP:24 MP:34)(02/11-13:23:54)
GM : 「何や、何さぼってんねんタツやん」「何やってん」「なあんやて」「なんや。さぼりかいな」「なんやタツやん、さぼりなや」「い、いやすまん・・・・」 (HP: MP:)(02/11-13:24:35)
リリア 「ちゃうちゃうちゃうんちゃう?」 (02/11-13:24:38)
ジューディス 「ルーフェリア語は難しいな…」 (HP:24 MP:34)(02/11-13:25:39)
トールさん (NPC) : 「」 (HP: MP:)(02/11-13:26:18)
トールさん (NPC) : 「待てまて!今お前は毒蜘蛛にやられて死ぬところだったんだぞ!? それをこのプリーストの方々が助けたんだ、断じてさぼりではない!」「お、おお、さよけ・・・」「そらすまんのう」 (HP: MP:)(02/11-13:28:08)
トールさん (NPC) : ちょっとまて、ひどく眠いんだが・・・ (HP: MP:)(02/11-13:28:40)
リリア 六時からならさもありなん…… (02/11-13:29:01)
ジューディス 「お前ら、ライフォスさまはいいぞー。優しいぞー」 (HP:24 MP:34)(02/11-13:29:05)
リリア コーヒーを飲むんだ! (02/11-13:29:09)
ジューディス まだ真昼間やぞ…! (HP:24 MP:34)(02/11-13:29:36)
トールさん (NPC) : 「あのう、お姉さんがた、お名前はなんと・・・? 助けてもらった礼もせんと、どっか行きそうになって、申し訳ない。わいはタットバ言うねんけど」 (HP: MP:)(02/11-13:30:36)
ジューディス 「おれはジューディス・ジューダス=プリーストだ」 (HP:24 MP:34)(02/11-13:31:35)
リリア 「リリアです」 (02/11-13:32:02)
リリア さすがに何もしてないのにキルヒア様の名前は出せないしなぁ…… (02/11-13:33:25)
GM : 「じゅ、ジューディ・・・さんとリリアさんやね。ははあ。ライフォスちうたらあの、あれや、神様。わいも名前は知っとったけど、なかなかどうして、信心は無かってん。でもこれからはちょっとは信じてみようかな思います。ほな、ありがとうございました。」 (HP: MP:)(02/11-13:34:11)
GM : なんか酷い内容だが・・・ともかくタツやんは元気になって、ライフォスの神の名を胸に刻んで作業に戻った。 (HP: MP:)(02/11-13:34:57)
ジューディス 「うむ! 休日は神殿に来い! ジュースを奢ってやる!」 (HP:24 MP:34)(02/11-13:34:59)
GM : では信者が増加します。ジュディは1d6を振ってくれ (HP: MP:)(02/11-13:35:49)
ジューディス 生まれろ、信仰よ…生まれろ、新しい信者よ… 1D6 → 5 = 5 (HP:24 MP:34)(02/11-13:36:18)
リリア さすがやなー! (02/11-13:36:32)
GM : タツやんの話を聞いて「俺もライフォス様を信仰しよう」と思った人が4人ほどいました。あと一人はタツやん本人。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:37:17)
ジューディス 「( 大 満 足 )」 (HP:24 MP:34)(02/11-13:38:02)
GM : というのが基本的な流れです。今の案件は経験点の出るものだったので、ジュディとリリアは200経験点を得ました。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:38:13)
リリア やったー! (02/11-13:38:32)
GM : というか毒のサンプルが無かったのでちょっとあわわわってなったわ・・・ (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:38:35)
ジューディス こんなんで経験点出るのか…。ありがたやー (HP:24 MP:34)(02/11-13:39:45)
GM : 現在午前10時。ここから作業終了の17時までの間、7回不幸な人と接触するチャンスがあります。ので、プリーストないしセージ+知力で2d6を6回どうぞ。混乱するのでリリアが7回振る→ジュディが7回振るという形でお願いします。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:39:50)
リリア おk! (02/11-13:40:12)
ジューディス リリア、やってやれ! (HP:24 MP:34)(02/11-13:40:18)
GM : ごめん6回どうぞは嘘だ。7回だ。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:40:18)
リリア 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10 (02/11-13:40:28)
リリア 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 (02/11-13:40:29)
リリア 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10 (02/11-13:40:30)
リリア 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10 (02/11-13:40:31)
リリア 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 (02/11-13:40:32)
リリア 2D6 → 4 + 4 + (5) = 13 (02/11-13:40:33)
リリア 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13 (02/11-13:40:39)
GM : ^^; (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:40:41)
リリア (´・ω・`) (02/11-13:40:46)
GM : 次ジュディで。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:40:48)
GM : 目標はさっきも言った通り14でした・・・ (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:41:03)
ジューディス 2D6 → 4 + 6 + (7) = 17 (HP:24 MP:34)(02/11-13:41:41)
ジューディス 2D6 → 5 + 1 + (7) = 13 (HP:24 MP:34)(02/11-13:41:42)
ジューディス 2D6 → 3 + 1 + (7) = 11 (HP:24 MP:34)(02/11-13:41:42)
ジューディス 2D6 → 3 + 6 + (7) = 16 (HP:24 MP:34)(02/11-13:41:43)
ジューディス 2D6 → 2 + 5 + (7) = 14 (HP:24 MP:34)(02/11-13:41:44)
ジューディス 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15 (HP:24 MP:34)(02/11-13:41:44)
ジューディス 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15 (HP:24 MP:34)(02/11-13:41:45)
ジューディス 二回トチったー (HP:24 MP:34)(02/11-13:42:08)
GM : では次に平目の2d6を、リリアは1回、ジュディは・・・5回!? 振ってください (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:42:44)
GM : マジかよ・・・やべーぞ・・・ (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:42:58)
リリア 2D6 → 1 + 6 = 7 (02/11-13:43:00)
リリア よかった……不幸な人はなかったのか。 (02/11-13:43:12)
リリア っておい……! (02/11-13:43:22)
GM : YFI (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:43:22)
GM : ハイブリさんすげーな・・・ (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:43:29)
ジューディス 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP:24 MP:34)(02/11-13:43:56)
ジューディス 2D6 → 2 + 5 = 7 (HP:24 MP:34)(02/11-13:43:56)
ジューディス 2D6 → 1 + 2 = 3 (HP:24 MP:34)(02/11-13:43:57)
ジューディス 2D6 → 2 + 1 = 3 (HP:24 MP:34)(02/11-13:43:58)
ジューディス 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:24 MP:34)(02/11-13:43:59)
ジューディス よかった、不幸な人は…結構いるな… (HP:24 MP:34)(02/11-13:45:09)
GM : 「だー!!!!! だっ誰か助けてくれー! この世の終わりだー!!!」だだだだ、と遠くから作業員のオッサンが走ってきました (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:45:39)
リリア 表見たけど、僕らまだキュアディジーズ使えないぞ……病気知識に成功しないといけないのか…… (02/11-13:45:49)
ジューディス 「何事だ!」 (HP:24 MP:34)(02/11-13:46:07)
GM : 「わ、わからねええ! ああ、あんたら、あああ、冒険者かい!? とにかく来てくれ、仲間が倒れて動かねえんだ!」 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:47:50)
リリア 「行きましょう!」 (02/11-13:48:18)
ジューディス 「この炭鉱危なすぐるでしょう…案内しろー! リリアいくぞー!」 だだだだだだっ (HP:24 MP:34)(02/11-13:48:50)
GM : ジュディたちが駆けつけた先では、手ではトロッコのふちを握ったままその他全身の力が抜けたようになっている男が一人と、その横にもう一人倒れている男がいます。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:49:37)
ジューディス 「な、なんやなんやなんなんや!」 (HP:24 MP:34)(02/11-13:50:13)
GM : そして坑道の端っこに寄りかかるようにして、顔中泥まみれで目玉が片方なく、内臓が虫に食われている死体が転がっています。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:50:57)
ジューディス 「なむなむ。…り、リリア、どういうことなのだ。なんだこれ」 (HP:24 MP:34)(02/11-13:52:28)
GM : 「おお、俺は、死体なんざさっさと捨ててきちまおうっつったんだが、こいつら、作業が遅れてるからって端によけてそのまま作業してたんだ。やめとけっつったんだが、今、様子を見に来たらこのザマだ・・・」 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:53:16)
リリア 「どういうことと言われても……死んでる、としか」 (02/11-13:53:19)
リリア 「なんという罰当たりな!」 (02/11-13:53:37)
GM : パニックになっていた男はいったん別の所で作業をしていたが、戻ってきたらこの様子だったと。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:53:56)
GM : 死体は明らかに死体だが、トロッコを握ってる男と寝転がっている男はまだ息があるようだ。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:54:42)
ジューディス 「し、死んでる…」 とりあえず倒れた男を見てみるか 「おい、しっかりしろ。息はあるか」ぺしぺし 「あとお前ら、危ないかもしれないからちょっと向こうへいっていろ!」 (HP:24 MP:34)(02/11-13:55:27)
GM : さて二人は冒険者レベル+知力で2d6を振ってくれ。11以上で何か分かる。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:55:53)
ジューディス あ、野次馬がいるイメージだったが別にそんなことはなかったな!>お前ら (HP:24 MP:34)(02/11-13:56:04)
ジューディス 2D6 → 2 + 1 + (7) = 10 (HP:24 MP:34)(02/11-13:56:17)
ジューディス (^p^)あうあうあー (HP:24 MP:34)(02/11-13:56:24)
GM : 「お、おう」「せやな・・・」いや、実はちょっと野次馬がいたんだ。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:56:25)
リリア 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15 (02/11-13:56:52)
リリア 覇王のダイスとはなんだったのか…… (02/11-13:57:18)
ジューディス セージ…! セージさん…! (HP:24 MP:34)(02/11-13:57:22)
GM : リリアは分かった。息がある男たちの手や足に鋭利な爪でひっかいたような跡があることを。そして二人とも顔に病的な斑模様が浮かびあがりつつある・・・病気知識判定をセージないしレンジャー+知力でどうぞ。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:58:19)
リリア 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 (02/11-13:58:48)
ジューディス 「おれにだってわからないことぐらい……ある」 (HP:24 MP:34)(02/11-13:59:04)
リリア さて、目標値はいかに。 (02/11-13:59:07)
GM : 目標は14だ。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-13:59:10)
リリア 変転するわ! (02/11-13:59:33)
リリア ちょうど14のはず! (02/11-13:59:44)
GM : ふむ。何の病気かは分からなかったが、ともかくやば・・・変転ですね。おk。リリアは彼らの病気がグールによる麻痺毒に酷似していることに気づいた。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-14:00:32)
ジューディス なんぞなんぞなんなんぞ? (HP:24 MP:34)(02/11-14:01:29)
リリア つまり30秒放置しておけばいいのか……<グールの麻痺毒 (02/11-14:02:13)
GM : グールは魔物で、アンデッドだ。屈強な冒険者たちなら生命力抵抗判定でどうにかなるが、彼らはただのいち作業員。抵抗する術など無い。このままでは心臓とか色々麻痺して死ぬだろう。だが、強心剤を飲ませればあるいは、助かるかも知れない。調合の仕方は知っていたか否か・・・分からない。レンジャーないしセージ+知力の薬品学判定をし、14以上なら薬の作り方が分かる。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-14:02:38)
GM : 冒険者は30秒で助かるが、彼らは・・・ (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-14:03:12)
ジューディス 「なんかわからんが頼むぞ…!」 (HP:24 MP:34)(02/11-14:03:25)
リリア 14は無理かな…… (02/11-14:04:01)
リリア 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 (02/11-14:04:03)
リリア 無理だった。 (02/11-14:04:21)
ジューディス あ、ていうか毒なんだからこれもキュアポイズンできる…? (HP:24 MP:34)(02/11-14:04:52)
リリア というか毒には違いないんだからキュアポイズンはどうだ! (02/11-14:04:54)
GM : キュアポイズン万能説・・・! (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-14:05:15)
ジューディス 一人目! 「覇王の力よ…!」 2D6 → 1 + 3 + (7) = 11 (HP:24/24 MP:31/34)(02/11-14:05:43)
GM : よろしい。彼らはキュアポイズンで治るかも知れない。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-14:05:52)
ジューディス 二人目! 「ぬああ!」 2D6 → 6 + 5 + (7) = 18 (HP:24/24 MP:31/34)(02/11-14:05:57)
GM : 「ぐぶぶぶ!」トロッコを握っていた男はようやく手を離した。「ぶはあ! はあ! 力が入りっぱなしで、指がもげるかと思った!」 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-14:06:46)
リリア 大丈夫だMPはある! 何度もかけてやればいけるだろう! (02/11-14:06:49)
GM : 「はっ!」寝転がっていた男も動けるようになったようだ。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-14:07:22)
ジューディス 「よし! ライフォス大勝利!」 (HP:24/24 MP:25/34)(02/11-14:07:41)
GM : あ、そうか。達成値が足りてない。悪いが二人目しか起きなかった。一人目をどうにかするには14以上の達成値でキュアポイズンしてくれ。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-14:07:59)
ジューディス 「起きるんだ…」 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15 (HP:24/24 MP:25/34)(02/11-14:09:06)
リリア さすがだなー! (02/11-14:09:16)
ジューディス よし! 「何とかなった…」ぐい (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:09:28)
GM : 「指がもげるかと思った! ありがとう! だが、ここは危ない!」 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-14:09:29)
GM : 「奴らが、奴らが・・・」ずちゃ・・・ずちゃ・・・。どこからか足音が聞こえる。「き、ききき、来たああー!」 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-14:09:56)
リリア 「そういえばグールの麻痺毒、ということは……」 (02/11-14:10:27)
ジューディス 「何奴!」 (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:10:51)
GM : 「ぐあああ」トロッコを持っていた男は盛大にすっ転んだ。「ひいい!逃げなきゃ、逃げなきゃ死んじまう! 奴らが来る!」         2D6 → 3 + 2 = 5 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-14:11:07)
GM : 坑道の奥の方から、全裸のハゲのおっさんが三人、まとまって出てきた。魔物知識判定をどうぞ。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-14:12:36)
ジューディス 2D6 → 6 + 2 = 8 (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:12:46)
ジューディス 3匹…だと…? (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:13:00)
リリア 一度会ってるから基本データは知ってるはず。あとは今回も弱点値を抜けるかどうかだ。 (HP:21 MP:26)(02/11-14:13:10)
リリア 2D6 → 5 + 4 + (6) = 15 (HP:21 MP:26)(02/11-14:13:16)
GM : 目標は8の13です。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-14:13:29)
GM : おk。弱点は回復効果ダメージ+3。つまり回復に弱いアンデッドだ。あ、こいつらはもちろんグールでした。 (HP: MP:)ライフォス信者5(02/11-14:14:25)
ジューディス しかし普通に物理で殴れば倒せますよね、これ…。 (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:14:36)
GM : ランダムエンカウントなので・・・ グールABC ライフォス信者5(02/11-14:15:04)
GM : 先制値は12。判定をどうぞ。 グールABC ライフォス信者5(02/11-14:15:43)
ジューディス 2D6 → 1 + 4 = 5 (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:15:53)
ジューディス 無理(^p^)あうあうあー (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:16:03)
GM : ダイスは固定値、HPは不可視、グールの知能は「低い」になります。 グールABC ライフォス信者5(02/11-14:16:14)
リリア 2D6 → 5 + 5 = 10 (HP:21 MP:26)(02/11-14:16:19)
リリア 3回殴られるのか……死ねる…… (HP:21 MP:26)(02/11-14:16:49)
GM : 奇数リリア、偶数ジュディで攻撃目標を決めます。ABCの順 3D6 → 4 + 2 + 6 = 12 グールABC ライフォス信者5(02/11-14:17:13)
ジューディス 見事に全部おれじゃねーの… (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:17:29)
リリア しゅごい…… (HP:21 MP:26)(02/11-14:17:44)
GM : 全部のグールがジュディに殺到した!目標11で回避を6回振れ!こいつらは2回攻撃持ちだっ グールABC ライフォス信者5(02/11-14:17:46)
ジューディス ヒューッ! 「だが遅い!」 (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:17:58)
ジューディス 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11 (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:18:01)
ジューディス 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13 (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:18:02)
ジューディス 2D6 → 3 + 6 + (5) = 14 (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:18:02)
ジューディス 2D6 → 1 + 1 + (5) = 7 (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:18:03)
ジューディス 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12 (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:18:03)
ジューディス 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10 (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:18:04)
リリア ほんまや……!<二回攻撃 (HP:21 MP:26)(02/11-14:18:08)
ジューディス 経験点美味しいれす(^p^) (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:18:19)
GM : 二発通ったな!?ダメージはこれだあ 2D6 → 2 + 4 + (2) = 8 グールABC ライフォス信者5(02/11-14:18:30)
GM2D6 → 1 + 6 + (2) = 9 グールABC ライフォス信者5(02/11-14:18:30)
リリア ユダ、まだ防具変えてなかったんか……これは下手すると死ねるで…… (HP:21 MP:26)(02/11-14:19:26)
GM : そして目標12の生命抵抗を行い、失敗すると回避力が-3される!二発分生命抵抗してください。 グールABC ライフォス信者5(02/11-14:19:33)
ジューディス 毒への生命抵抗! 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:19:34)
ジューディス 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14 (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:19:37)
ジューディス アカン… (HP:24/24 MP:22/34)(02/11-14:19:44)
GM : ジュディはからだがしびれてうごきづらい。回避-3。そしてそちらのターンだ。 グールABC ライフォス信者5 ジュディ@ リリア(02/11-14:20:11)
ジューディス ドゴォ! 「うっ。し、痺れる…!」 (HP:15/24 MP:22/34)(02/11-14:20:22)
リリア こんなとき拡大キュアがあれば…… (HP:21 MP:26)(02/11-14:20:26)
ジューディス 「リリアは下がれ。お、おれがセイクリッド・ウエポンで盾になる…! プリーストレベル4は伊達ではない!」 (HP:15/24 MP:22/34)(02/11-14:21:19)
ジューディス 次は魔法拡大取るっきゃねえ…! (HP:15/24 MP:22/34)(02/11-14:21:30)
リリア とりあえずロングバレルに【キャッツアイ】【クリティカルバレット】でAを撃つ! 2D6 → 4 + 5 + (8) = 17 (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:21:36)
GM : あれ、俺ジュディの防護点7とかになってるって風の噂で聞いたんだけど・・・?おや・・・? グールABC ライフォス信者5 ジュディ@ リリア(02/11-14:21:45)
リリア ごめん、下がるの忘れてた……! (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:22:00)
ジューディス 自分にセイクリッドウエポン! 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15 (HP:15/24 MP:22/34)(02/11-14:22:24)
GM : 回避は11だから当たりました。ダメージどうぞ。 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:22:43)
リリア まあ射撃だからまだ乱戦はされない! 落とせばユダがとめてくれるはず! (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:22:49)
リリア 2D6 → 4 + 6 + (8) = 18 (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:23:04)
リリア ミスった…… (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:23:09)
リリア 18 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 1 (2 + 1 = 3) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:23:11)
ジューディス 違う違う! セイクリッド/シールドだから!  (HP:15/24 MP:22/34)(02/11-14:23:15)
ジューディス どんだけ脳筋だ…>ウエポン ともかくこれで防護点が7になる (HP:15/24 MP:18/34)(02/11-14:23:56)
GM : 「ヴー・・・」Aはちょっと痛そう。こちらのターン。 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:24:06)
ジューディス リリアさん絶好調やないですか… (HP:15/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:24:58)
リリア ていうかこいつらHP30もあるのか……無理ゲー…… (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:25:09)
リリア クリティカルと言っても追加1だから回ってないのと同じやんか…… (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:25:40)
ジューディス あ、ほんとだ…>追加1 (HP:15/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:26:07)
GM : えーとこれAはリリアを殴りたいんだけど、自分から仕掛けた乱戦でも、抜けるのには乱戦からの離脱になるんですよね? グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:26:14)
GM : 3人でジュディに乱戦してるわけだから抜けれるとか無かったっけ・・・? グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:26:45)
ジューディス なりますねー>離脱 つまり離脱しようとしたやつは覇王撃の餌食… (HP:15/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:26:57)
GM : そうかそうか。ならジュディに3人で6回攻撃だっ。目標11でよけてみたまえ。 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:27:38)
リリア まあ、実は位置関係が微妙なんですけどね……どうなんだろう。さすがに最初は少し後ろにいたかな。 (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:28:00)
ジューディス 無理に決まってんだろ…! 2D6 → 4 + 4 + (2) = 10 (HP:15/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:28:11)
ジューディス 2D6 → 4 + 4 + (2) = 10 (HP:15/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:28:12)
ジューディス 2D6 → 6 + 2 + (2) = 10 (HP:15/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:28:13)
ジューディス 2D6 → 4 + 6 + (2) = 12 (HP:15/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:28:14)
ジューディス 2D6 → 1 + 6 + (2) = 9 (HP:15/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:28:16)
ジューディス 2D6 → 5 + 2 + (2) = 9 (HP:15/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:28:19)
GM : 四発通った。「うけー!」 2D6 → 4 + 2 + (2) = 8 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:28:34)
GM2D6 → 6 + 6 + (2) = 14 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:28:34)
GM2D6 → 5 + 1 + (2) = 8 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:28:35)
GM2D6 → 6 + 6 + (2) = 14 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:28:36)
リリア ユダが死んでしまう…… (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:28:37)
GM : ^^; グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:28:42)
ジューディス ボロ雑巾になった… (HP:-1/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:29:13)
ジューディス 生死判定! 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (HP:-1/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:29:24)
GM : 生死判定をどうぞ・・・ グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:29:24)
GM : ユダは気絶してしまった。 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:29:55)
リリア セイクリッドシールドぶん引いた? (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:29:55)
ジューディス セイクリシールド意味なかったわ!!!!! (HP:-1/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:29:56)
リリア やっぱ一体落とすべきだったんですよ! (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:30:20)
GM : リリアはどうする・・・? グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:30:23)
ジューディス 引きました…。ひかなかった場合、HPは-13ですね…。ズタズタってレベルではない…! (HP:-1/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:30:36)
ジューディス 冷静になってよく見てみろ…。GM、ダメージで6ゾロを2回も出してるんだぞ…? (HP:-1/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:31:15)
GM : 変に気迫を乗せてしまったな・・・ グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:31:59)
GM : ギブアップの場合はそう宣言してくれ。 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:32:24)
リリア 離脱したらユダが食われてしまうかもしれんしなー…… (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:32:36)
ジューディス このターンにキュアが間に合う。そう思っていた時期がおれにもありました。 (HP:-1/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:33:12)
リリア そらギブアップや! ハンチョー助けて! (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:33:15)
Systemスピカさんが入室しました。 (02/11-14:33:37)
トールさん (NPC) : トールさんが現れた。「やってるな。」リリアの肩に手を置く。「いや、やられているのか。」 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:34:00)
トールさん (NPC) : 「!?」 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:34:06)
ジューディス いやまて! な、なんだあれは! 鳥だ! 飛行機だ! いや! (HP:-1/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:34:08)
スピカ 「へい、よー」 ぐっすぐっす (02/11-14:34:13)
ジューディス 何勘違いしてやがるんだ…このNPC野郎! おれはまだギブアップを宣言していないぜ! スピカのターンだ! ていうかお前仕事は!? (HP:-1/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:34:57)
リリア キュアの魔法拡大数来た! これで勝つる……! ……のか? (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:35:00)
リリア 二体倒せればワンチャンあるが……厳しいなぁ…… (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:35:29)
GM : グールたちはおびえている「あああ、あいつは、『殺し屋』」「『聖堂騎士(パラディン)』」「『再生者(リジェネーター)』」「首切り判事」「『天使の塵(エンジェルダスト)』」「『銃剣(バイヨネット)』」「スピカ・サファイアッッッ!!!」 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:35:57)
GM : そうだな、リリアと同じ位置にスピカは現れた。そしてこのターン、スピカも行動していい。あなたがたの行動をどうぞ。 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:36:34)
リリア 「ぐっつすっす、スピカ!」 (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:36:50)
ジューディス 「…………」 ボロ雑巾にされたアワレなプリーストがいた (HP:-1/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:37:39)
スピカ 「なにを、すればいい?」 あと、昼休み時間ぎりぎりなんで、反応がちょいにぶいことをご了承ください (HP:28 MP:35)(02/11-14:38:20)
リリア いや、ウィンドカッターの方が回るからいいのだろうか……悩ましいところ。 (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:38:21)
リリア キュア拡大でグールを攻撃するか、ウィンドカッター拡大でグールを攻撃するかですね! 奴らはキュアが弱点だから、キュアで攻撃する場合ダメが+3される! (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:39:25)
リリア しかしたぶん無理ゲーには変わらない…… (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:41:12)
スピカ ちなみに、すでにFTLv4計算です。カオスショット撃てます。 (HP:28 MP:35)(02/11-14:41:32)
リリア カオスショットいいですね……! (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:42:30)
ジューディス ワンチャンおれをアウェイクンして使い捨ての盾にすることもできるぞー! (HP:-1/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:42:49)
GM : 3倍拡大カオスショットが多分最大ダメだと思う グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:42:56)
リリア それは全滅を先延ばしにするだけだ……! (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:43:12)
リリア カオスショットで頼む! というか仕事中か無茶しやがって……! (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:44:38)
リリア リリアの銃が三つ飛ぶようなもんだもんな…… (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:45:06)
GM : 仕事中っぽい気配・・・!!! グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:45:21)
GM : グールの精神抵抗は12なんで、まあ抵抗は無いんじゃないかな。 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:46:40)
GM : たった今あなたがたはスピカの操作権を得ました。行動を提示してください。 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:48:08)
Systemディオンさんが入室しました。 (02/11-14:48:25)
ディオン : 頭数いるかー?(見学気味) (02/11-14:48:38)
リリア なん……だと……!? (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:48:39)
スピカ りょうかーい。カオスショット3倍数。判定一括。値によっては変転させます。 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15 (HP:28 MP:20)(02/11-14:48:46)
リリア いるよー! 超いるよー! (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:48:46)
リリア 振っちゃえー! (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:49:01)
リリア クリれ! (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:49:11)
ジューディス 「…………」ドドドドドドドドドドドド (HP:-1/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:49:15)
GM : 全員に抵抗無く通りました。ダメージどうぞ。 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:49:23)
スピカ では、A。 13 = 6 (5 + 3 = 8) + 【7】 キーNo. : 20 (HP:28 MP:20)(02/11-14:50:18)
スピカ B。 9 = 2 (3 + 1 = 4) + 【7】 キーNo. : 20 (HP:28 MP:20)(02/11-14:50:24)
スピカ C 12 = 5 (2 + 5 = 7) + 【7】 キーNo. : 20 (HP:28 MP:20)(02/11-14:50:29)
スピカ まあ、こんなもんかー!><。 (HP:28 MP:20)(02/11-14:50:37)
GM : グールAが蒸発した「ぎおぎ・・・!」 グールABC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:50:48)
リリア ありがたい! (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:51:14)
リリア とりあえずロングバレルUでCに【クリティカルバレット】! 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:51:52)
リリア 12 = 3 (1 + 4 = 5) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:51:57)
GM : ディオンは見てる扱いかな。リリアの行動がまだなのでどうぞ。 グールBC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:51:57)
GM : はいよ。Cはかなり大きな穴があいたが、まだギリギリ動けるっぽい「ぎー」 グールBC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:52:31)
ディオン 参加していいなら加わりますが、余裕そうなら見てます。 (02/11-14:52:38)
リリア ディオ、参加してもいいのよ……? (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:52:47)
リリア 奴らはあと4回攻撃を残している……この意味が(ry (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:53:07)
ジューディス 「…………」 ピク、ピクッ(ゴゴゴゴゴゴゴゴ… (HP:-1/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-14:53:15)
GM : ではこちらのターン。ディオンがベガ立ちしている間にグールが動き出してしまった。 グールBC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:53:22)
GM : Cは撃たれた恨みかリリアに向かった。同じくBは攻撃されたスピカに向かっていった。おのおの回避を2回ずつ、目標11で振ってください。 グールBC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:54:07)
リリア 2D6 → 3 + 1 = 4 (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:54:14)
リリア 2D6 → 4 + 4 = 8 (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:54:15)
GM : リリアへのダメージ。死ぬなよ・・・! 2D6 → 5 + 5 + (2) = 12 グールBC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:54:54)
GM2D6 → 2 + 1 + (2) = 5 グールBC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:54:55)
GM : リリアは生命抵抗を目標12でどうぞ。 グールBC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:55:14)
リリア 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12 (HP:12/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:55:35)
リリア 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9 (HP:12/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:55:38)
スピカ おっと、回避かいひ。 2D6 → 5 + 3 + (3) = 11 (HP:28 MP:20)(02/11-14:56:02)
スピカ 2D6 → 5 + 5 + (3) = 13 (HP:28 MP:20)(02/11-14:56:04)
スピカ ひらり、ひらり。 (HP:28 MP:20)(02/11-14:56:11)
ディオン スピカ△! (02/11-14:56:34)
GM : リリアは体がしびれてしまった。そちらのターン。ディオンも動いていい。 グールBC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:56:53)
リリア Cに弓を撃つわ! (HP:12/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:57:50)
リリア 2D6 → 1 + 2 + (8) = 11 (HP:12/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:57:57)
リリア (´・ω・`) (HP:12/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-14:58:04)
GM : 「ヴー!? ヴー・・・」グールが立ってたら勝手に矢がどこかへ飛んでいった。 グールBC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-14:58:32)
ディオン これは加わった方がいいかもしれんね…。 (02/11-14:59:12)
スピカ おもったんだけど、4倍数で全方位キュアってあり? (HP:28 MP:20)(02/11-15:00:04)
ジューディス たすけてくだしあ(´;ω;`) (HP:-1/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-15:00:24)
GM : ありですよー グールBC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-15:00:25)
GM : グールとジュディ含め全員が射程内にいることにしましょう。 グールBC(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-15:00:55)
ディオン スピカが決めてしまいそうだな…(ベガ立ち (02/11-15:01:08)
スピカ んでは、ジュディ、リリア、B・Cへ、4倍数キュア・ウーンズ MP12消費 2D6 → 2 + 2 + (3) = 7 (HP:28 MP:8)(02/11-15:01:15)
スピカ ジュディへの回復 10 = 5 (4 + 6 = 10) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:28 MP:8)(02/11-15:01:36)
スピカ リリア 9 = 4 (3 + 5 = 8) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:28 MP:8)(02/11-15:01:42)
スピカ +3ダメージになるのかな、計算まかせます。B 10 = 5 (4 + 5 = 9) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:28 MP:8)(02/11-15:02:01)
リリア 変転しないと、抵抗消滅やで! (HP:12/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-15:02:03)
スピカ C 10 = 5 (4 + 5 = 9) + 【5】 キーNo. : 10 (HP:28 MP:8)(02/11-15:02:06)
スピカ おっと、そしたら、変転いれますー>抵抗 (HP:28 MP:8)(02/11-15:02:24)
ジューディス ディオはベガ立ち勢だったのか… (HP:-1/24 MP:18/34) 麻痺@3 被D-3@3(02/11-15:02:42)
GM : はい。変転によりCが溶け、Bもかなりふらふらしてる状態になりました。 グールB(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-15:03:07)
ディオン じゃあせっかくだからB殴るかな。冒険者Lv4の試し切り。2回攻撃。 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12 (02/11-15:03:48)
ディオン 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13 (02/11-15:03:49)
GM : 「ヴぁおああー!?」Cの断末魔 グールB(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-15:03:51)
リリア 一瞬にして全快してしまったリリアであった…… (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-15:03:53)
GM : 二発通りました。 グールB(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-15:04:01)
ディオン 両方当たったかな。ダメージ 12 = 4 (4 + 4 = 8) + 【8】 キーNo. : 13 (02/11-15:04:08)
ディオン 11 = 3 (4 + 2 = 6) + 【8】 キーNo. : 13 (02/11-15:04:15)
ディオン 回らん! (02/11-15:04:23)
リリア 妖怪いちたりないの姿が見える……<回らん (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-15:04:49)
GM : 「死して屍拾う者なし・・・」Bは9分割くらいにされて地面に落ちた。おめでとうございます。戦闘に勝利しました。 グールB(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-15:05:41)
スピカ アウェイクン以外でHPがプラスの気絶を起こす方法って (HP:28 MP:8)(02/11-15:06:44)
リリア きつかったー…… (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-15:06:45)
GM : リリアが剥ぎ取りしてる間に、スピカはジュディを回復しちゃうといいんじゃないかな。 グールB(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-15:06:53)
リリア レンジャーの応急手当くらいかなぁ…… (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-15:07:21)
リリア マジで! 剥ぐよ! 2D6 → 3 + 5 = 8 (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-15:07:34)
リリア 2D6 → 2 + 4 = 6 (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-15:07:35)
リリア 2D6 → 3 + 3 = 6 (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-15:07:36)
リリア (´・ω・`) (HP:21/21 MP:21/26)キャッツアイ(02/11-15:07:40)
ディオン レンジャーいねえな! (02/11-15:07:52)
スピカ しょうがないにゃあ・・【アウェイクン】行使判定。 2D6 → 5 + 1 + (5) = 11 (HP:28 MP:3)(02/11-15:07:55)
ディオン 10以上は厳しいな…ドンマイ!>剥ぎ取り (02/11-15:08:12)
スピカ 「ジュディ、おきる」 (HP:28 MP:3)(02/11-15:08:18)
GM : おっさんのエキスを3リットル(60G)手に入れた。 グールB(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-15:08:30)
ジューディス 起きた。 「せっかくアンデットキラーぶりを見せつけられると思ったのに…ってうわぁ、パーティメンが揃ってる。たまげたなぁ…」 (HP:9/24 MP:18/34)(02/11-15:09:01)
ディオン 剥ぎ取り中に気休めに【ビビッド】歌っておくわ…前回のトラウマががが。 2D6 → 5 + 4 + (3) = 12 (02/11-15:09:27)
ディオン おk、全員MP1回復。 (02/11-15:09:44)
リリア せんきゅー。 (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:09:56)
スピカ まあ私はここで離脱するだろうから、【ヒールウォーター】行使判定。 2D6 → 1 + 3 + (7) = 11 (HP:28 MP:3)(02/11-15:10:01)
ジューディス 歌え! 「私は…ヘルメスの鳥…」 2D6 → 4 + 1 = 5 (HP:9/24 MP:18/34)(02/11-15:10:05)
ジューディス 少し下手だった(´・ω・`) サンクス! (HP:9/24 MP:19/34)(02/11-15:10:24)
スピカ ヒールウォーターをジュディへ飲ませます。 11 = 4 (5 + 3 = 8) + 【7】 キーNo. : 10 (HP:28 MP:1)(02/11-15:10:25)
リリア 「イカ戦に近い死闘をしてしまいましたわね……」 (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:10:26)
ディオン 「もうちょっと早く来るべきだったかな」 (HP:27/27 MP:19/19)(02/11-15:11:27)
GM : ディオンが元気に歌っていると、さっき病気で死にかけてた男たちが寄ってきました。グールが倒されているのを確認すると、更に何人か増えます。遠くからこっそり戦いの様子を見ていたようです。 グールB(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-15:11:36)
ジューディス ごくごくごくごく 「あっ。あぶっ。おぶぶぶぶ」 元気百倍! アンパンマン! (HP:20/24 MP:19/34)(02/11-15:12:28)
リリア ato (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:13:22)
リリア あと弔いしてないですね! (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:13:39)
GM : 「あの、危ないところをどうも、ありがとうございました!」 グールB(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-15:13:55)
GM : メタ的なことを言うと職場から電話がかかってきてな、 グールB(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-15:14:16)
GM : もう何もかも無理になったから巻きでいくぞ! グールB(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-15:14:43)
リリア まさか休日出勤…… (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:14:52)
ジューディス よし! (HP:20/24 MP:19/34)(02/11-15:15:02)
リリア じゃあ巻きで! (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:15:07)
GM : 「遺体は僕らで弔っておきます! グールにやられた奴らは今日は安静にさせます!」 グールB(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-15:15:25)
GM : 「体を張って我々を助けてくれた、皆様に感謝します!では!」というわけで彼らはそれぞれの持ち場に帰った。 グールB(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-15:16:17)
ジューディス 「hai!」 (HP:20/24 MP:19/34)(02/11-15:16:19)
ディオン 大変だなー!>仕事 (HP:27/27 MP:19/19)(02/11-15:16:54)
GM : 今日のジュディやリリアの戦いを武勇伝として仲間に語ることだろう。――というわけでジュディは3d6を振りってください。3案件分です。 グールB(回避命中11) ライフォス信者5 (02/11-15:17:12)
リリア てことは今日の夜も参加してもらえないかな……残念だ。 (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:17:22)
スピカ そして私も昼休み終わる (HP:28 MP:1)(02/11-15:17:44)
ジューディス 我が右腕に覇王のダイス! 3D6 → 5 + 4 + 5 = 14 (HP:20/24 MP:19/34)(02/11-15:17:52)
リリア お疲れ! (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:17:55)
ジューディス 乙乙 (HP:20/24 MP:19/34)(02/11-15:18:19)
リリア 一日で一気に19人も増えたのか…… (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:18:38)
ディオン お疲れ様です。 (HP:27/27 MP:19/19)(02/11-15:18:41)
GM : スピカ乙である。そして炭鉱に14人のライフォス信者が増えた。この値は後で使うことがあるかも知れないから一応掲示板のステータスにでも追加しといてください。 グールB(回避命中11) ライフォス信者19 (02/11-15:19:15)
ジューディス オッケーイ (HP:20/24 MP:19/34)(02/11-15:19:52)
リリア 経験点はいくらになるんだろう。案件×200? (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:21:36)
GM : そして病人二人と襲撃分で計600経験点。最初の案件と合わせて800とグール3体で890経験点を手に入れ・・・た・・・?マジで・・・? グールB(回避命中11) ライフォス信者19 (02/11-15:21:43)
リリア syouさんが出目よすぎたから…… (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:22:14)
ディオン さすがに多すぎないか…!? (HP:27/27 MP:19/19)(02/11-15:22:22)
ジューディス あれ? もう一回あるんじゃないかな。違うかな (HP:20/24 MP:19/34)(02/11-15:22:35)
GM : なんかインフレしすぎな気もするが、スピカも同じことをやってそれに応じた経験点を得たのだ。それでいい。 グールB(回避命中11) ライフォス信者19 (02/11-15:22:58)
GM : 〜無縁仏はカットされました〜 グールB(回避命中11) ライフォス信者19 (02/11-15:23:09)
ジューディス 仕方ないね… (HP:20/24 MP:19/34)(02/11-15:24:10)
リリア じゃあ、とりあえず終わりか! ジョニーさん仕事大丈夫か! (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:24:23)
GM : 助太刀に来たディオンとスピカには1案件分、襲撃の分の経験点200が手に入った。 グールB(回避命中11) ライフォス信者19 (02/11-15:24:28)
リリア あときっとモンスター分ですね! (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:24:55)
ディオン ぶっちゃけ経験点もらうような働きはしてないが、もらえるならもらっておくかー。 (HP:27/27 MP:19/19)(02/11-15:25:21)
スピカ スピカはグール分の経験点はなし? (HP:28 MP:1)(02/11-15:25:23)
GM : あと日当が一人500。ディオンとスピカももらっておいてくれ。グールの剥ぎ取りは共有財産にでも突っ込んでおくのだ。 グールB(回避命中11) ライフォス信者19 (02/11-15:25:27)
リリア あいよう! (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:25:48)
ディオン そのかわり、今参加してない人の分のミニセッション考えとくかなー。 (HP:27/27 MP:19/19)(02/11-15:25:49)
GM : そうだ。つまりスピカディオンは290経験点。 グールB(回避命中11) ライフォス信者19 (02/11-15:25:54)
GM : これが世に言う報酬渡しすぎGMである。 グールB(回避命中11) ライフォス信者19 (02/11-15:26:17)
GM : というわけで俺は落ちる。ではお疲れ様でしたー グールB(回避命中11) ライフォス信者19 (02/11-15:26:40)
ジューディス スーパー乙。 (HP:20/24 MP:19/34)(02/11-15:26:43)
SystemGMさんが退室しました。 (02/11-15:26:44)
リリア お疲れ様でした! (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:26:47)
スピカ (=w=+ フェアリーテイマーLv5になっちゃうけど、いい? (HP:28 MP:1)(02/11-15:26:51)
ディオン お疲れ様でした! (HP:27/27 MP:19/19)(02/11-15:26:59)
リリア いいんじゃないかな! なっちゃえ! (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:27:04)
ジューディス みんなには言い難いが…これでプリーストが一気に5レベルになった…。 (HP:20/24 MP:19/34)(02/11-15:27:06)
リリア 実をいうと、僕も……これでシューターが5になるんだ。 (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:27:28)
ジューディス そういえばこれさすがに能力値成長はなしだよな…? (HP:20/24 MP:19/34)(02/11-15:27:48)
リリア なしだろ! (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:27:56)
ディオン 暫定とはいえジミィさんまだ冒険者Lv2なんやで…。 (HP:27/27 MP:19/19)(02/11-15:28:03)
スピカ ジミィ用クエをはやくせな・・・! (HP:28 MP:1)(02/11-15:28:59)
スピカ FTLv5になったら、軽減とっちゃうぜ・・・? (HP:28 MP:1)(02/11-15:29:24)
リリア プリースト5になるとキュアハートが飛んで安堵が広がる…… (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:29:29)
ジューディス 魔法拡大/数を取った。 (HP:20/24 MP:19/34)(02/11-15:29:47)
リリア おつ! (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:30:14)
リリア 今夜のに参加してもらえれば、ディオもフェンサー5になれるはず! (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:31:00)
ディオン ディオンの役立たずスキルがうなぎ上りだな! 経験点まだ1000足りないわ! (HP:27/27 MP:19/19)(02/11-15:31:03)
ディオン ん、今夜のも経験点出すんですか? 別キャラみたいな風に捉えてたんですが。 (HP:27/27 MP:19/19)(02/11-15:31:33)
ジューディス あ、違う。まだだ。レベル5へは2000点だからあと200たりねーわ! (02/11-15:32:18)
リリア まあ、そうですね! 出さなくてもいいんですが! (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:32:29)
ディオン というか早くジミィさんに成長してもらわないと…パーティ内で冒険者Lvが広がるのはまずい…主にGMのバランス調整が。 (HP:27/27 MP:19/19)(02/11-15:32:38)
リリア セッション終わってから考えるか! (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:32:43)
リリア というわけでいったん落ちる! (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:35:18)
リリア 12 = 3 (3 + 2 = 5) + 【9】 キーNo. : 20 (HP:21/21 MP:22/26)キャッツアイ(02/11-15:35:25)
ジューディス 乙ー (02/11-15:35:28)
Systemリリアさんが退室しました。 (02/11-15:35:31)
ディオン お疲れ様ー。そぉい! 12 = 4 (2 + 5 = 7) + 【8】 キーNo. : 13 (HP:27/27 MP:19/19)(02/11-15:35:56)
スピカ ジョニーさんのセッション参加のせいで、いきなりスピカが経験点持ちになってるきがする・・・ (HP:28 MP:1)(02/11-15:36:06)
ディオン だめだったー (HP:27/27 MP:19/19)(02/11-15:36:06)
Systemディオンさんが退室しました。 (02/11-15:36:13)
スピカ カオスショットー。 13 = 6 (3 + 5 = 8) + 【7】 キーNo. : 20 (HP:28 MP:1)(02/11-15:36:15)
Systemスピカさんが退室しました。 (02/11-15:36:23)
ジューディス マッスルベアーセイクリッドエンチャントファイア魔力撃 44 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 6 (2 + 5 = 7) + 【20】 キーNo. : 23 (02/11-15:36:43)
ジューディス もう一回回せば50いくか…。いやでも無理だな…。準備に2ターンかかる…。 (02/11-15:39:03)
Systemジューディスさんが退室しました。 (02/11-15:39:07)

 ■ミスリル鉱夫 ■テストバトル・アンネ ■テストバトル・リオン ■不幸な人探し・スピカ ■不幸な人探し・リリア&ジュディ ■不幸な人探し・リリア&ジュディ 【TOP


- KENT WEB -
- Modified : J. Kakeya -