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【 ZUNTATA
#01 】 |
【
ZUNTATA #02 】 |
【 ZUNTATA
#03 】 |
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ゲームミュージックと聞くと、マニアやオタク(死語?)といったマイナスなイメージをお持ちの方が大半ではないでしょうか? しかしゲームという性質上、テレビや映画以上にめまぐるしく変わる風景、様々なシチュェーションに合わせたBGMを創るというのは、アーティストにとっては容易ではありません。 昔は無音やクラシックを利用する事で経費や手間を省いてきましたが、ゲームがより複雑になり、アーティストに要求されるモノが多くなったことでBGMの質と量が向上し、ゲームミュージックのファンは増加しました。 「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」といったビッグタイトルでは、もはやサウンドトラックは当たり前になり、音楽の一つのジャンルとして確立していきました。 これからも、あなたがゲームをプレイしてて 「あッ、この音楽イイっ」 と思う瞬間はきっとあると思いますよ。 |
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「生まれてこの方、TVゲームを一度もしたことがない」 という人はさすがにいないでしょう。 ココではゲーム 『 ダライアス 』 ( TAITO ) について少し詳しく紹介してみましょう。 ゲームとしては、横スクロール・シューティング・ゲームなんですが、次に進むステージを自分で選択できる分岐システムや魚をモチーフとした巨大戦艦など目新しいシステムがウリです。 また 『 ダライアス外伝 』 以降は敵機をプレイヤーの味方にできる 「 キャプチャーシステム 」 を導入し、ゲームに戦略性を生みました。 家庭用オリジナルやアーケードでのシリーズでは、97年の 『 Gダライアス 』 以来、新作は発表されていません。 とういことはもちろんサウンドトラックも発売されず、今に至ります。 そろそろ何か動きがあると思うんですが、どうなってるんでしょう、タイトーさん? |
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