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ランダムウォークの期待値

各分岐点で迷いながら酔っ払いがゴールに向かう。ただし帰巣本能はあって、必ず最短距離で行動するとする。

図の各地点で、お金を拾ったり落としたりするとゴールについたときの金額の期待値はどのようになるでしょう。

以前はBASICでこのシミュレーションを作って授業でも行って

いましたが、Grapesでもできるんですね。期待値の結構いい

授業ができると思いますよ。